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のらブレイブ。 異邦の魔物使い(ブレイブ)としてアルフヘイムに召喚されながらも、 『創世の』バロールの指示・支援を受けることなく活動している者たちのこと。 バロールは10連召喚を用いてミズガルズ(地球)から ブレイブ&モンスターズ!のプレイヤーを無作為に召喚した。 これらブレイブに対し、クエスト指示やメロを通じた案内でざっくりと王都キングヒルへ来るよう仕向けたものの、 それ以外にフォローは無いに等しく、ほぼ放置に近い状態だった。 言ってみればこの措置は『篩』に近い。 魔物の蔓延るアルフヘイムで生き残り、キングヒルへたどり着ける実力の持ち主。 バロールの真意はともかく、事実上そうした有望株が選別されて彼の元へ集まることとなった。 バロールに出会えなかった者たちの辿る道は大別して3つある。 1つは死。 10連召喚は被召喚者が出現する場所もランダムであり、初期配置によって生存難易度は大きく変わる。 魔物のさほど強くない平原部や街の近くに出現できれば生き延びること自体は難しくないが、 アルフヘイムには峻険な山岳地帯、極寒の雪原地帯、乾きに苛まれる砂漠地帯といった生存に適さない環境も多数ある。 こうした場所になんの準備もなく放り出されれば一時間と保たず死を迎えるだろう。 当然、ブレイブに襲いかかるのは暑さや寒さだけではない。人食いの魔物など珍しくもない。 パートナーを喚び出して身を守る術を確保しなければ彼らのエサになるばかりである。 チュートリアルとして『謎の声』による導きがあるものの、 まず『自分がゲームの世界にいて』、『ゲームと同じくブレイブとしての能力がある』ということを自覚し、 精神のスイッチを『日常』から『戦い』へ迅速に切り替えることが出来なければならない。 さらに言えば、ある程度ゲームを進めていて強力なパートナーを育成していることも条件となる。 最悪のパターンは、中盤の高難易度エリア『赭色(そほいろ)の荒野』に降り立つことだろう。 文字通りまともな草木も生えていない荒野であり、生息するモンスターは凶悪なサンドワームやコカトリス。 レベルの高い魔物との連戦を強いられるうえ、食料になるようなものはそれら魔物の肉のみである。 首尾よく魔法機関車の駅を見つけられなければ早晩野垂れ死ぬことになるだろう。 2つめ。 仮に最序盤の選別を生き残ることが出来ても、『戦い続けられる』とは限らない。 常に命を脅かされ続ける環境は誰にとっても神経をすり減らされるものだし、 それが地球で文明の恩恵を受けながら暮らしてきた現代人であるならなおさらである。 こうした状況に倦み疲れ、生きながらえつつも攻略をドロップアウトした者たち。 マル様親衛隊の一人、スタミナABURA丸こと田中洋子はその典型例である。 田中洋子の場合は10連召喚ではなく、さらに戦いから完全に降りるためにスマホを破壊しているので、 厳密には脱落組の類型に当てはまらないのだが、 少なくともスマホの機能とゲームの知識を活用すれば、アルフヘイムで生活基盤を確保することは難しくはない。 パートナーモンスターは半端な賊よりも強いし、プレイヤーならルピだって遊んで暮らせる程度には持っているだろう。 無限にアイテムを収納できるインベントリは交易にも輸送にも役立つ。 アイテムの効果やレア度を把握していれば、物品の良し悪しを見定める目利きの世界でも大成できるだろう。 義務教育レベルの知識でも、アルフヘイムでは高度な技術として歓迎されるケースもある。 実際、アルフヘイムの各所にはブレイブがもたらしたと思しき地球の文化や技術が散見される。 安全な街にさえたどり着ければ、この世界で生き続けることは十分に可能と言える。 彼らは元の世界に帰ることこそ絶望的だが、世界の存続を巡るあれこれに振り回されることなく、 最低限身に降りかかる火の粉を払いつつ自身の生計を立てることに専念できる。 言ってみればみんな大好きスローライフである。 完全にアルフヘイムに骨を埋める覚悟が出来ているなら、案外賢い選択と言えるのかもしれない。 これも厳密には経緯が異なるが、佐藤 メルトはメインクエストの攻略からは降り、 ゲーム知識を活用したリバティムでの生活基盤確立にあたっている。 3つめは、スマホの指示を無視しつつ、戦い続ける選択。 つまり王都でバロールと邂逅することなく、独自に攻略を試みている者たちである。 王都へ向かわない理由は複数ある。 例えば地理的要因。国境をまたいだフェルゼン公国や聖都エーデルグーテ、あるいはヒノデなど、 単純にキングヒルとの距離が遠すぎる場所が初期地点に選ばれた場合、すぐに向かうことは難しいだろう。 また、スマホを介して一方的に押し付けられる指示に不信感を抱き、あえて無視する者。 メインクエストを進めずサブクエばかりに耽溺してしまうタイプのプレイヤーも少なくない。 そして、バロールと出会う前に別の勢力からスカウトされた者。 大賢者ローウェルは十二階梯の継承者を各地へ派遣してブレイブに接触し、 発信機付きのローウェルの指輪を渡してブレイブ達の動向を把握している。 いわばツバ付けであり、有望なブレイブには再度継承者が勧誘して勢力に加えんと画策している。 第十九試掘洞における『聖灰の』マルグリットとの邂逅、 および穀倉都市デリンドブルグでの再会は崇月院 なゆたらの獲得を図る一環だった。 ちなみに、マルグリットに付き従うマル様親衛隊はこの3つ目の野良ブレイブにあたる存在と思いがちだが、 実際はニヴルヘイムにピックアップ召喚されたブレイブであるため、厳密には野良ではない。 経緯は若干複雑だが、彼女たちは本来ニヴルヘイム勢力の一員であり、 ニヴルヘイムを出奔して『マルグリット勢力』とも言える独立した勢力を構築している。 エンバースは、そもそも10連やピックアップとは異なる別の方式で召喚されている。 チームメンバーと共に召喚されているので性質的にはピックアップに近いが、 かといってニヴルヘイム所属というわけでもない、謎の存在と言えよう。 このほか在野の野良ブレイブについては野良ブレイブ一覧の項を参照。
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名前: タイトル: 本文: りとるえんでぃあん -- うらん 2005-07-10 10 58 32 想定内(爆)(^_^;)だったけど、誰の投稿もないってさみしいなア。 最近、パソコンに入れたソフトですが、紹介します。「りとるえんでぃあん」て、ウインドウのタイトルバーの上に女の子が乗る、プログラムです。 機能は、それだけ。 それだけ、ですが、けっこう癒し系。「何もしない」ってのがイイですね。女の子もカワイイです。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 名前 コメント ローカルルール -- うらん@管理人 2005-06-20 11 53 39 むかし、使ったことのあるオンラインソフト、今使っていて便利だなとおもうオンラインソフト、こんなソフトがあったらいいね、とか、思い出、要望その他、語り合う場です。 ローカルルールは一般の掲示板と同じく、公序良俗に反しない、ようにしてくれれば、けっこうです。 名前 コメント
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Lv7 Lv10 R=ルーキー F=ファイター H=ハンター M=ミュージシャン Lv7 荒れヶ丘 クエスト名 事前準備 開始条件 --- 依頼人 村長 ナイシス 依頼内容 しおさい村のタンタ村長に手紙を渡す 報酬 EXP 675お金 67 再任務 --- しおさい村 クエスト名 不足なペン 開始条件 [転職クエスト]事前準備 依頼人 村長 タンタ 依頼内容 タンタ村長にもらった要求書をネイリーに渡す 報酬 EXP 450お金 45 再任務 --- しおさい村 クエスト名 ペンを探して三千里 開始条件 [転職クエスト]不足なペン 依頼人 雑貨屋 ネイリー 依頼内容 ネイリーから再び受け取った要求書をもって、トロノブに渡す 報酬 EXP 450お金 45 再任務 --- しおさい村 クエスト名 非常手段 開始条件 [転職クエスト]ペンを探して三千里 依頼人 翻訳家 トロノブ 依頼内容 ホマッグのとげを1本採集する 報酬 EXP 1050お金 105陰鬱な表情のシューズ×1 陰鬱な表情の腕輪×1 再任務 --- しおさい村 クエスト名 等価交換 開始条件 [転職クエスト]非常手段 依頼人 翻訳家 トロノブ 依頼内容 タンタ村長のところへ戻る 報酬 EXP 450お金 45 再任務 --- しおさい村 クエスト名 事前準備完了 開始条件 [転職クエスト]等価交換 依頼人 村長 タンタ 依頼内容 推薦状の羽の入った箱を荒れヶ丘のナイシス村長に渡す 報酬 EXP 675お金 67 再任務 --- 荒れヶ丘 クエスト名 飛んでいった推薦状 開始条件 [転職クエスト]事前準備完了 依頼人 村長 ナイシス 依頼内容 スキートから推薦状を取り戻す 報酬 EXP 1216お金 121陰鬱な表情のパンツ×1 陰鬱な表情のジャケット×1 再任務 --- 荒れヶ丘 クエスト名 転職試験の手始め 開始条件 [転職クエスト]飛んでいった推薦状 依頼人 村長 ナイシス 依頼内容 推薦状をしおさい村のタンタ村長に渡す 報酬 EXP 782お金 78 再任務 --- しおさい村 クエスト名 追加テスト 開始条件 [転職クエスト]転職試験の手始め 依頼人 村長 タンタ 依頼内容 クラブのハサミを5個採集する 報酬 EXP 1216お金 121陰鬱な表情のショルダーガード×1 陰鬱な表情の帽子×1 再任務 --- しおさい村 クエスト名 ファイターの理解 開始条件 [転職クエスト]追加テスト 依頼人 村長 タンタ 依頼内容 エバンに話を聞く 報酬 EXP 197お金 19 再任務 --- しおさい村 クエスト名 ハンターの理解 開始条件 [転職クエスト]ファイターの理解 依頼人 上級者 エバン 依頼内容 ラビィに話を聞く 報酬 EXP 197お金 19 再任務 --- しおさい村 クエスト名 ミュージシャンの理解 開始条件 [転職クエスト]ハンターの理解 依頼人 上級者 ラビィ 依頼内容 ジーナに話を聞く 報酬 EXP 197お金 19 再任務 --- しおさい村 クエスト名 選択の時間 開始条件 [転職クエスト]ミュージシャンの理解 依頼人 上級者ジーナ 依頼内容 タンタ村長のところに行く 報酬 EXP 197お金 19 再任務 --- Lv10 しおさい村 クエスト名 決定の瞬間 開始条件 [転職クエスト]選択の時間 依頼人 村長 タンタ 依頼内容 希望する職業の上級者(エバン ラビィ ジーナ)の所に行く 報酬 EXP 666お金 66 再任務 --- しおさい村 クエスト名 ファイター誕生! 開始条件 [転職クエスト]決定の瞬間 依頼人 上級者 エバン 依頼内容 ならず者パンを5匹退治する 報酬 EXP 1269お金 126タンポポ×5 再任務 --- しおさい村 クエスト名 ハンター誕生! 開始条件 [転職クエスト]決定の瞬間 依頼人 上級者 ラビィ 依頼内容 ホマッグリーダーを5匹退治する 報酬 EXP 1269お金 126タンポポ×5 再任務 --- しおさい村 クエスト名 ミュージシャン誕生! 開始条件 [転職クエスト]決定の瞬間 依頼人 上級者 ジーナ 依頼内容 海カーリーを15匹退治する 報酬 EXP 1269お金 126ローズマリー×5 再任務 --- しおさい村 クエスト名 武器がない 開始条件 [転職クエスト]ファイター誕生! 依頼人 上級者 エバン 依頼内容 海岸村の武器屋ウィキに話を聞く 報酬 EXP 158お金 15 再任務 --- しおさい村 クエスト名 武器が必要だ 開始条件 [転職クエスト]ハンター誕生! 依頼人 上級者 ラビィ 依頼内容 海岸村の武器屋ウィキに話を聞く 報酬 EXP 158お金 15 再任務 --- しおさい村 クエスト名 楽器が必要だ 開始条件 [転職クエスト]ミュージシャン誕生! 依頼人 上級者 ジーナ 依頼内容 海岸村の武器屋ウィキに話を聞く 報酬 EXP 158お金 15 再任務 --- 海岸村 クエスト名 新入りファイターの武器配達 開始条件 [転職クエスト]武器がない 依頼人 武器屋 ウィキ 依頼内容 ファイターの武器箱をしおさい村のラビィに届ける 報酬 EXP 476お金 47 再任務 --- 海岸村 クエスト名 新入りハンターの武器配達 開始条件 [転職クエスト]武器が必要だ 依頼人 武器屋 ウィキ 依頼内容 ハンターの武器箱をしおさい村のラビィに届ける 報酬 EXP 476お金 47 再任務 --- 海岸村 クエスト名 新入りミュージシャンの楽器配達 開始条件 [転職クエスト]楽器が必要だ 依頼人 武器屋 ウィキ 依頼内容 ミュージシャンの楽器箱をしおさい村のジーナに届ける 報酬 EXP 476お金 47 再任務 --- しおさい村 クエスト名 ファイターの証 開始条件 [転職クエスト]新入りファイターの武器配達 依頼人 上級者 エバン 依頼内容 ウーピィからファイターの証を取り戻す 報酬 EXP 1554お金 155SP 5マール部族の石剣×1 マール部族の石斧×1 マール部族の棍棒×1どれか1つ 再任務 --- しおさい村 クエスト名 ハンターの証 開始条件 [転職クエスト]新入りハンターの武器配達 依頼人 上級者 ラビィ 依頼内容 ウーピィからハンターの証を取り戻す 報酬 EXP 1554お金 155SP 5マール部族の弓×1 マール部族の石銃×1 マール部族の石弓×1どれか1つ 再任務 --- しおさい村 クエスト名 ミュージシャンの証 開始条件 [転職クエスト]新入りミュージシャンの楽器配達 依頼人 上級者 ジーナ 依頼内容 ウーピィからミュージシャンの証を取り戻す 報酬 EXP 1554お金 155SP 5マール部族のバイオリン×1 マール部族のドラム×1 マール部族のギター×1どれか1つ 再任務 --- 場所 クエスト名 クエスト名 開始条件 --- 依頼人 --- 依頼内容 --- 報酬 --- 再任務 ---
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転職攻略 このページでは全ての職業の組み合わせを載せるつもりです。 如何せん量が多いのでぼちぼち更新してきますね。 ページは一次転職、二次転職と書いていきます。 一次転職では職業ひとつひとつの大まかな特色について書いていきます。 二次転職では一次転職の職業と二次転職の職業の組み合わせについて書いていきます。 一次転職の見方・二次転職の見方・期待値とは? 転職の目安として期待値を載せますが、一次転職の前のステータスは 力~速さまでがオール250、MP300とします。 ~一次転職~ 職業名Lv1期待値 力 生命力 知力 精神力 速さ 兵士 116 116 116 116 116 ナイト 149 149 116 135 116 魔導戦士 135 180 180 171 135 イーヴルロード 161 161 161 161 161 パラディン 172 172 128 155 171 将軍 180 172 128 172 171 ラストフェンサー 180 171 180 161 172 龍騎士 161 135 135 161 161 重戦士 187 187 116 116 116 バーサーカー 180 172 94 94 180 拳王 189 193 82 180 161 賢者 161 161 187 180 161 ビショップ 161 180 180 161 135 スナイパー 180 128 135 172 180 忍者マスター 180 116 180 116 193 勇者 187 187 187 187 187 廃人 196 196 196 196 196
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転職時に使用するアイテム 道具名 効果 精霊の守り 結界士に転職 闇のロザリオ 職業 アサシンに転職 伯爵の血 職業 バンパイアに転職 マネマネの心 職業 ものまね士に転職 賢者の悟り 職業 賢者に転職 勇者の証 職業 勇者に転職 邪神像 職業 魔王に転職 スライムの心 職業 スライムに転職 ハグレメタルの心 職業 ハグレメタルに転職 ドラゴンの心 職業 ドラゴンに転職 ギザールの野菜 職業 チョコボに転職 クポの実 職業 モーグリに転職 ギャンブルハート 職業 ギャンブラーに転職 ジェノバ細胞 ソルジャー・堕天使に転職 エルフの飲み薬 職業 エルフに転職 妖精の笛 職業 妖精に転職 悪魔のしっぽ 職業 ミニデーモンに転職 魔銃 職業 魔銃士に転職 禁じられた果実 職業 ダークエルフに転職 スライムピアス 職業 スライムライダーに転職 飛竜のヒゲ 職業 ドラゴンライダーに転職 禁断の書 職業 ネクロマンサーに転職 コウモリの羽 職業 バットマスターに転職 マジックマッシュルーム 職業 キノコマスターに転職 透明マント 職業 オバケマスターに転職 獣の血 職業 ケモノマスターに転職 死者の骨 職業 ドクロマスターに転職 謎の液体 職業 バブルマスターに転職 ヒーローソード 職業 コロヒーローに転職 ヒーローソード2 職業 プチヒーローに転職 チョコボの羽 職業 チョコボマスターに転職 インテリメガネ 職業 算術士に転職
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職業 キャラクター1人につき1つ設定され、使用可能な装備やスキルを大きく左右する要素。装備品はソウルランクやレベルなどの条件を満たすことで、スキルはレベルが上がるごとに得られるスキルポイントを消費することで習得及び性能の上昇を行うことができる。 基本職 道化師を除きキャラクター新規作成時に選べる職業。近接戦闘、味方回復、魔法攻撃、戦闘補助それぞれの基本となるスキルを習得できる。 各職業の特徴 戦士 基本職で最も高いHPを持ち、物理防御の高い防具と多くの種類の武器を装備することができる。自身の攻撃や防御を上げるスキルや敵のヘイトを引き付けるスキルを習得できる。 僧侶 高めのHPとMPを持ち、鈍器や杖といった武器と物理防御が高めの防具を装備することができる。味方のHPを回復させる多数のスキルの他に、味方のステータスを上昇させるスキルや敵を妨害するスキルを習得することができる。 魔術師 高いMPを持ち、魔法攻撃の高い武器と魔法防御の高い防具を装備することができる。敵を攻撃する多くの属性攻撃魔法と、敵の行動に影響を与えるデバフスキルを習得することができる。 盗賊 攻撃速度の速い武器と魔法防御が高めの防具を装備することができる。アイテムの取得量を増やす、特定条件下で大ダメージを与える、地面に罠を設置する、敵の動きを操るなど様々なスキルを習得することができる。 道化師 低いHPを持つ代わりに、一部を除く殆どの装備品を装備することができる。味方を強化するバフスキルと敵を弱体化させるデバフスキルを主に習得することができる。 各職業に就いたときのステータス補正やその職業になるための条件 職業名 ステータス職業補正 転職条件 アライメント 必要ステータス 戦士/FIG HP+30/STR+2/VIT+1/INT-1 制限なし STR8 僧侶/PRI HP+20/MP+40/VIT+1/AGI-2/PIE+2 秩序or混沌 PIE8 魔術師/MAG MP+50/STR-1/INT+2/PIE+1 制限なし INT8 盗賊/THI HP+10/STR+1/DEX+1/AGI+1/INT-1/PIE-1/LUC+1 中立or混沌 DEX8 道化師/CLO ? 混沌 LUK8 上位職 ゲームをある程度進めた後に転職することが可能になる職業。育成に基本職よりも多くの時間を必要とするが、上限性能がいくらか高く一部性能に特化したスキルや特殊なスキルを習得、使用することができる。 各職業の特徴 君主 高いHPを持ち、物理防御の高い防具とほとんどの片手武器を装備することができる。自身の防御を上げるスキルや敵のヘイトを引き付けるスキルに加え、味方を護ったり回復したりするスキルを習得することができる。 侍 やや高めのHPと少し多めのMPを持ち、専用武器の刀と物理防御の高めの防具を装備することができる。刀装備時に使用することができる強力な攻撃スキルと、魔術師の持つ中級以下の魔法スキルを習得することができる。 司教 高いMPを持ち、魔術師と僧侶が装備できる武具を使用することができる。魔術師以上の魔法攻撃スキルと僧侶に次ぐ種類の回復及び補助魔法の他に、ダンジョン探索を助ける特殊なスキルを使用することができる。 忍者 盗賊と同程度の体力や装備可能武器防具に加え、専用武器の双刃を使用することができる。盗賊の近接戦闘スキルとヘイトコントロールスキル、宝箱開錠スキルの一部に加え、限定された条件下で強力な効果を発揮する攻撃スキルを習得することができる。 錬金術師 平均的なステータスに加え盗賊と魔術師に近い武具を装備することができる。専用のアイテムを生成するスキル群とそのアイテムを消費することによる遠距離攻撃スキル・バフスキルと専用のバフスキルを活かす近接攻撃スキルを使用することができる。 各職業に就いたときのステータス補正やその職業になるための条件 職業名 ステータス職業補正 転職条件 アライメント レベル 必要ステータス 君主/LOR 秩序 30 STR15/VIT15/AGI14/INT12/PIE12/LUC15 侍/SAM HP+25/MP+10/STR+2 秩序or中立 STR15/VIT14/AGI10/INT11/PIE10 司教/BIS 秩序or混沌 INT12/PIE12 忍者/NIN HP+11?/MP+20/STR+1/DEX+1/AGI+1/INT-1/PIE-1/LUK+1 混沌 STR17/VIT17/AGI17/INT17/PIE17/LUC17 錬金術師/ALC 中立or混沌 STR13/VIT10/DEX13/AGI10/INT13 転職 SR5以上で利用可能になるシステム。キャラクターをそのままに現在の職業とは別の職業に転職することが可能になる。 転職前の取得経験値は保持されないため、転職後はLv1に戻り、転職前の職業に再度転職してもLv1からやり直しになる。 転職の際、習得済みスキルの継承(次職業への持越し)、BPの再抽選あるいは持越し、転職前Lvの10分の1のBPとSPの獲得、を行う。 スキル継承はソウルランクに応じたスキル数と合計スキルレベル以下のスキルを継承スロットに設定することで行う。 転職は港町イルファーロ及び首都アイトックスにいる各職業のギルドマスターに必要なアイテムを持って話しかけることで、転職するための条件が整っていれば行うことができる。 必要なアイテムは、対応した転職証一つに加え、基本職なら10,000gold、上位職なら1,000,000goldで、転職の際に消費される。 転職ミッションを受注する事により、対応するルーンストーンまたは魂のかけら10個を転職証と交換する事が出来る。 上位職開放 首都アイトックスへの入場(SR10)が可能になると、上位四職(侍・司教・君主・忍者)への転職ミッションを受注することが可能になる。 このミッションは、ソウル単位で各職最初のみ「開放ミッション」となり、クリアするためには、最終的にサンジェント遺跡のダンジョンクリアーが必要になる。(アップデートで愛欲と淫虐の館に関わる条件は削除された。) 具体的には、対応した魂のかけら20個の納品とストーリークエスト「深層の戦慄き」と「邪教団の司祭」のクエストボスの討伐がクリア条件。クリア報酬は転職証。 ソウル単位のミッションである為、途中でキャラクターを変更してのクリアも可能。また各職を同時に受注した場合は同時進行可能。 2度目以降は前述の転職ミッションのみ。転職手数料のみ基本職と異なる。 追加実装の錬金術士の場合はレーヴェンアンタイルに入場するために混沌のシュトラーゼのクリア後、アイテムとGoldの納品により開放ミッションを達成することができる。 名前
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2008年放送。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/cardliver/ 監督 辻初樹 原作 吉川兆二 シリーズ構成 浦畑達彦 キャラクターデザイン・総作画監督 増田敏彦 エフェクト原案 久保剛成 美術監督 明石聖子 色彩設計 磯貝深雪 撮影監督 川田敏寛 編集 大竹弥生 編集助手 古谷桃子 音響監督 飯塚康一 音響プロデューサー 南沢道義、西名武 録音調整 徳久智成 音響効果 小山恭正 録音 加藤紀子 音楽 三宅一徳 音響制作担当 藤田亜紀子 文芸担当 宮澤浩介 アニメーション制作 トムス・エンタテインメント 脚本 浦畑達彦 大久保智康 砂山蔵澄 山田健一 江夏由結 絵コンテ 辻初樹 尼野浩正 森田浩光 湖山禎崇 藤原良二 二瓶勇一 奥田誠治 米田光宏 山本三輪子 星野真 川畑喬 駒井一也 演出 のがみかずお 鶴田寛 神原敏昭 山崎友正 岡嶋国敏 湖山禎崇 川畑喬 作画監督 増田敏彦 浦中利浩 浜田勝 稲田真樹 大谷房代 小林ゆかり 宗崎暢芳 飯飼一幸 鈴木伸一 伊藤智子 小田多恵子 池田志乃 ■関連タイトル ライブオン カードライバー翔 オリジナルサウンドトラック コミック ライブオンCARDLIVER翔 1
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公式用語 トゥーンタウン・オンライン 【とぅーんたうん・おんらいん】 ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社が提供する、MMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)。名前の通り、ディズニーキャラクターが暮らす街トゥーンタウンを舞台とし、ゲーム世界にはミッキーやドナルドなどのディズニーキャラクターがNPCとして存在する。 日本では、2004年3月からサービスが開始されている。 ゲームのメインの目的は、トゥーンタウンを乗っ取ったコグと呼ばれるロボット達から街を取り返すために、ギャグを使ってコグを倒すというもの。 上記以外にも、いくつかのミニゲームが含まれる。 プレイするためには、Windows用の専用プログラムをインストールしなければならない。このためマッキントッシュやLinuxマシン等ではできないし、今後の対応予定はない。 料金は月額制で、月額500円(消費税込)である。2008年12月現在、お試し版(プレイ上制限があり)は無料でプレイできる。 2004年の7月には、タレントの小池栄子、千秋、田中裕二が名誉市民として認定されている。 一つ前のページにもどる
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オンラインロビー リアル大会グレード制大会 グレード昇降格条件 対戦部屋新リアル形式のフリー対戦 ストローク形式 マッチ形式 対戦中に使用できるヤジの操作一覧 備考 オンライン 2013年3月31日にオンラインサービスが終了。オンラインサービス終了のお知らせ | みんなのGOLF 5 | プレイステーション® オフィシャルサイトhttp //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/5/olsvc.html ネット接続できる環境さえあれば無料で利用できる。 オンラインプレイするためのパッチのダウンロードがある。 現在のバージョンは「11071402」 アカウントはPS3のものを使用するのでハンドルネームの重複はあり。ハンドルネームの変更はPS3本体側の設定で変更可能。PLAYSTATION3本体メニューから、オンラインネームを変更したいアカウントで[サインイン]し、本体メニュー[フレンド]→[アカウント管理]→[登録情報の変更]→[プロフィール]で変更できます。 フレンド登録は100人…>PS3のアカウント管理されているのを共有する。別ゲームでも本体起動してるだけでもフレンド登録していると状態かわかる。 本体の設定で状態を表示しないようにすることも可能。 PS3本体のシステムソフトウェアのVer2.40からフレンド登録が最大50人→100人になりました。 オフラインのチャレンジモードで獲得したものをオンラインで使用できる。現時点でオンライン専用アイテムはない。 PLAYSTATION®Storeで有料コンテンツも2008/2/28から順次配信開始。2008/02/28 ユキノ(中級キャラ:500円) 2008/03/27 グロリア(上級キャラ:500円) 2008/04/24 オセアニアリゾートコース(コース:800円) 2008/05/29 コスチュームセットVol.1(コスチューム:600円) 2008/06/26 コスチュームセットVol.2(コスチューム:600円) 2008/07/24 コスチュームセットVol.3(コスチューム:600円) 2008/08/28 ロビーキャラパーツセット「『まいにちいっしょ』ポケピグッズ」(ロビーキャラパーツ:300円) 2008/09/25 クレイトス(上級キャラ:500円)※クレイトスのロビーキャラパーツとセット 2008/10/30 トロ(初級キャラ:500円) 2008/11/27 ジュラシックアイランドカントリークラブ(コース:800円) 2009/03/12 リビッツ(初級キャラ:500円) 2009/05/28 ロビーキャラパーツセットVol.1(ロビーキャラパーツ:300円) 2009/06/25 ロビーキャラパーツセットVol.2(ロビーキャラパーツ:300円) 2009/07/23 追加コスチューム ユキノ(コスチューム:100円) 2009/07/23 追加コスチューム グロリア(コスチューム:100円) ロビー ロビーへ移動しました。 リアル大会 最大50人まで参加できる。オンラインでは最大100人まで同時参加が可能だったが、優勝できる可能性をあげるため・コミュニケーションをしやすくするために意図的に減らしたとのこと。(逆にやろうと思えば300人くらい同時というのも可能だったらしいが…) 2007年7月26日正午からリアル大会番組表が構成されています。番組表の大会名表示の代表例は以下のようになっている。 「グレード コース 色物ルール 大会 『キャラ』限定」(キャラの部分はアイコン表示・例外あり)例:「GF あやめ バンカーで+2打大会 「クリス」限定」 フロア毎に大会番組表が構成されている。Ver07110101から、ひとつの大会番組表から(現在いるクラブハウスの)全フロアの大会番組が閲覧できる。 フィルター機能が追加され、参加条件を満たしており、予約受付・飛び込み可能な大会のみ表示できるようになった。 開催時間はフロア単位で10分(休日は5分)~30分に1大会。 大会予約できるのは開催5分前~約10時間先まで。(一部特別開催される大会や、上位グレード(G1・G0)については、大会が開催される1時間前からの受付となる)予約して4分30秒前(エントリー開始90秒前)~3分前までにロビーにいれば参加確認メッセージが表示。 3分前までにロビーに入室していなければ自動的に大会予約がキャンセルされる。 「参加する」を選択すると開催3分前に大会参加準備(エントリー)画面へ自動的に移行。(「参加しない」を選択しない限りは選択しなくても自動的に移行。) 予約なしで飛び入り参加できるのは開催2分前から。「飛び込みOK」と表示されても、エントリー中に50人に達した場合は参加できない。 参加メンバーにインフォメーションテロップが表示されるようになった。(ver07083101)チップインを達成した人をお知らせ、ラスト10秒前にはベストドライブ・ニアピンの表示。 祝福ヤジが出せるようになっている。Ver07092501からは無制限から1度だけになり、クラップからキャラのヤジになっている。 Ver08032701から各プレイヤーのグレード成績が表示される。 大会は開催中の状況・開催後の結果は見れない。 ストロークの結果(ステータス)は公式大会だった場合のみ反映される。 リアル大会をリタイアした場合、リタイアした大会の終了予定時間+2分まで他の大会への予約・飛び入りができない。ただし、予約してあった大会が上記の時間内であった場合は、強制的に予約解除はされないようです。 グレード制大会 2007年9月25日23時からグレード制大会が開催されています。 スタート時はG3。 今回はG3~G0までの4段階となっている。 自分の所属しているグレード以外は参加できない。例:自分のグレードがG2のときはG3、G1、G0には参加できない。 ロビー上の名前の色で現在の所属グレードがわかる。G3:白 G2:青 G1:赤 G0:紫 グレード毎に優勝・準優勝・入賞・参加回数のカウントがされる。カウント情報はロビー上のプロフィールでのみ確認できる。 公式大会・非公式大会に関係なくカウントされる。 リタイアした場合も参加回数はカウントされる。 参加人数が10人未満、グレードフリー大会の場合はノーカウント。 入賞圏(参加人数が10人未満でも同じ)優勝:1位 準優勝:2位 入賞:参加人数の20%以内、端数切上最低で3位のみ、最大10位まで。 ver08042401よりGFを除く大会で優勝すると、トロフィーが12時間所有できる。 グレード制大会の成績(入賞以上)によってロビーキャラパーツが獲得できる。手に入るものはロビーキャラパーツを参照してください。 ver08042401よりGFを除く大会で特別賞が設けられ、入賞圏外の人を対象にランダムでそのグレードの入賞クラスのロビーキャラパーツが獲得できるようになった。 グレード昇降格条件 2008年2月7日にグレード昇降格条件の大幅な変更が発表され、14日から開始。 2008年10月30日に一部、昇降格条件の改定が行われた。 成績によるポイント制が採用され、所有ポイント数によって昇降格が行われる。 公式のFAQで、昇降格条件とグレード制大会の成績で得られるポイントが公表されている。 ※獲得できるポイント 成績 ポイント 参加グレード優勝 4点 参加グレード準優勝 3点 参加グレード入賞 2点 ※入賞圏外(リタイア含)は一律0点。 ※マイナスされる要素はない。 ※簡易まとめ表 グレード 降格判定参加回数 降格条件 維持条件 昇格条件 備考 G3 - - - 8点~ G2 20大会 ~4点 5点~11点 12点~ G1 20大会 ~6点 7点~15点 16点~ G2降格後、G3へ降格しない G0 20大会 ~8点 9点~ - G1降格後、G2へ降格しない ※降格判定が行われる参加回数までに昇格条件を満たせばその場で昇格。 ※昇格または降格判定された時点で「0点」にリセットされる。 昇格判定は、ラウンド終了毎に判定され、条件に達した時点で昇格。 降格判定は、各グレードの降格判定参加回数に到達したラウンド終了時に判定。 昇格または降格判定後、ポイントは「0点」に戻される。降格判定のないG3は昇格するまで取得ポイントを維持します。 Ver08032701から降格判定されたとき、ポイントリセットされたことが報告される。 降格は、過去に到達した最高グレードから1段階下のグレードまで。G1に1度でも昇格していた場合は、G3への降格がなくなる。 G0に1度でも昇格していた場合は、G2への降格がなくなる。 現時点(Ver08032701)で獲得ポイントの確認はできない。 2008年2月7日のメンテ前までの成績は、昇降格後の優勝回数をポイントとして計算される。(準優勝、入賞回数は0点として計算される。) 2008年2月14日大会再開後のグレードの現状維持、降格判定までの参加回数は「0回」からのスタート。 2008年10月30日に昇格・降格条件の改定が行われるが、それ以前に獲得したポイントは維持される。 公式FAQの原文 Q.グレード制大会の昇降格条件について知りたい A.グレード制大会の昇降格条件が以下のように変更になります。 (2008年2月14日の[[アップデート]]後より実施) ■ポイント獲得 参加グレード優勝 4点 参加グレード準優勝 3点 参加グレード入賞 2点 ■グレード昇格条件 成績 G3→G2 8点以上 G2→G1 12点以上 G1→G0 16点以上 ■グレード降格条件 成績 参加回数 G2→G3 4点以下 20回以上 G1→G2 6点以下 20回以上 G0→G1 8点以下 20回以上 降格判定は、各グレード大会の規定回数に到達した段階で判定します。 降格判定後は現状維持、降格にかかわらずポイントは0点になります。 G3は昇格を行うまで取得ポイントを維持します。 ※ポイントの加算は最後に昇格、降格があった時点を「0点」としてカウントします。 ※取得しているポイント数を確認することはできません。 ※降格は、過去に到達した最高グレードから1段階下のグレードまでになります。 (G1に昇格した場合、G2からG3に降りることはありません。) ※10人未満で開催される大会や、GFの大会ではポイントが入りません。 2月7日のアップデート実施にて優勝回数を換算したポイントは 次の昇格または現状維持・降格判定まで維持します。 2月14日のアップデートではグレードの現状維持、降格判定までの参加回数は 「0回」からのスタートになります。 対戦部屋 Ver07083101から実装。 Ver08122501からマッチ形式に限りボイスチャット機能が追加。 作られている部屋はクラブハウス単位/フロア単位/ロビー単位で検索可能 対戦部屋作成で設定できる条件は以下の通り。 対戦部屋名対戦部屋確認「入出する」「入室しない」の画面で□ボタン押下で変更可能。 試合形式「新リアル」「ストローク」「マッチ」 コース使用権を持っているコースであればどこでも選択可能。 ホール数新リアル:「18HOLE」「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」 ストローク:「18HOLE」「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」「6HOLE(ランダム)」「3HOLE(ランダム)」 マッチ:「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」 ※なお、9HOLE未満は「非公式大会」扱いになる。 ティ「レギュラーティ」「バックティ(ミラー)」 ※コース~ティの設定まではおまかせでの設定が可能。 ラウンドスピード「早い」「普通」「ゆっくり」「超ゆっくり」 新リアルはコースに依存した制限時間。 その他の対戦形式では1打あたり40秒/60秒/90秒/120秒で固定。 オートハンデ段位が1つ違うごとに1打のハンデが設けられる。 これを設定するとステータスに反映されない「非公式大会」扱いになる。 入室制限以下のものをそれぞれ1つずつ設定可能。 プライベート設定「フレンド限定参加」「オナー許可制」 段位限定「同じ段位」「同じグレード」 色物ルール組み合わせで最大で5個まで選択可能。 ショット制限(※いずれか1個のみ)「本格ショット限定」「従来ショット限定」 キャラ使用制限(※いずれか1個のみ)「初級キャラ限定」「中級キャラ限定」「上級キャラ限定」 2打罰「ラフで+2打」「バンカーで+2打」「木に当てたら+2打」 ミッション(※新リアル形式のみ)「チップイン必須」「イーグル必須」「2mベタピン必須」 ※ミッションで指定されているものは、ラウンド中1回決めればよい。 ※達成できなかった場合は最終Hでリタイア扱いになる。 ※チップインのスコアは問わない。 ※イーグル必須の場合、アルバトロスを出しても達成とみなされる。 ※2mベタピン必須はパーオンキープが対象。(アンダーパーオンは非対象) 機能制限「クラブ本数限定」「パワーモード不可」「バックスピン不可」「スーパー入力不可」 ※クラブ本数限定は「1W、3W、7I、PW、PT」以外のクラブが使えない。 特殊「ガチンコルール」「デカカップ」「ホールシャッフル」「ポイント即決(※マッチ形式のみ)」 ※ガチンコルールはこのラウンドに限り、全キャラが愛着度MAXになる。 ※ポイント即決は、ホールアウト時のスコアが同じ場合、ショットポイントで勝敗が決まる。(同ポイントは引き分け) ※ガチンコルール、デカカップを指定すると「非公式大会」扱いとなる。 新リアル形式のフリー対戦 Ver07083101から実装。 最大8人まで参加できる。(最低2人からスタート可能) 長時間拘束になりやすいストロークプレイより短時間で気軽に楽しめるようにと用意された。 プレイ時間はリアル大会と同じ(20~50分)。 グレードフリーのリアル大会を自分の好みで開催できるような感じ。 ラウンド中に他プレイヤーの現在位置、ボールの行方が見える・最大参加人数以外はリアル大会のシステムとほぼ同じ。 ストローク形式 Ver08020701から実装。 基本ルールはオフラインとほぼ同じ。 最大4人まで参加できる。(最低2人からスタート可能) プレイ時間は18H4人でラウンドした場合、約2時間前後が目安。 自分以外のプレイヤーがショットする際、コース内を自キャラで散策できる。 チャットができる。 9HOLE未満または一部の色物ルールが設定されていると非公式大会扱いとなる。 ラウンド中のキャディーは部屋主が選択したキャラになる。(画面上には登場せず、音声のみ) マッチ形式 Ver08020701から実装。 基本的にはオフラインとほぼ同じ。 プレイ時間はサドンデスが続かなければ約15分程度。 1vs1のタイマン勝負。 自分以外のプレイヤーがショットする際、コース内を自キャラで散策できる。 チャットができる。 コールドゲームは3UP。 勝敗数はカウントされない。 対戦中に使用できるヤジの操作一覧 ○→【喜び】(ナイスショット等) ×→【拍手】(台詞つき) △→【手を振る】 □→【拍手】(台詞なし) 左→【掛け声】(ファー) 右→【掛け声】(OB/WHだな) 上→【がっかり】 下→【怒る】 R1→【掛け声】(ギャラリーの歓声) 備考 チャットにはUSBキーボード推奨(メーカーは無名ブランドでもない限りは平気) 相手がショット始めたらショットしてる人のみフキダシが見えない仕様になっている。 自分がショットするときでない場合、ヤジを出すことができ、L3ボタンでコース移動が可能。(移動はR3で自キャラ目線になったとき) L1押しながら移動するとダッシュも可能。 ヤジボタンを押したままにしてると、ヤジのモーションのまま自キャラが止まる。 モーションが止まったままの状態でも、そのまま移動可能。 R3(右スティック)ボタン押下でカメラ目線がショットプレイヤーor自キャラ目線の変更が可能。 ガチンコルールでも元々愛着度がMAXでなければ普通に愛着度は上がる。 ※旧オンラインにあったが、今回実装されてないもの ベット(BET)機能(そもそも個々がポイント持てる仕様でないので意味がない) ラウンド終了後、ロビーとは違う、ラウンドを回ったメンバー固定で制限時間ありのチャットルーム
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無料3Dオンラインゲームと「やる気スイッチ」 いつも何に対してもやる気で満ちあふれ、元気いっぱいのハツラツとした自分…なのに今朝はどこかしら気だるい…やる気が出ない…そんな時どこかから聞こえてくる「しっかりしないさい! こんなことではダメよ!もっと頑張りなさい!いつものやる気はどうしたの!」 体調がちょっと悪い時であっても、そんな風にして自分を叱咤激励し、無理をしてしまう人が多いように思います。 やる気がなくても、どうしても頑張らなくてはいけない時もあるかもしれませんが、頑張れない時は頑張らないでいいんです。 ありのままの貴方でいいんです。 そう、私自身、自分に言い聞かせています。 無料3Dオンラインゲーム