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スキル枠 共通スキル 精神力 パワー 野手スキル 巧打力 長打力 走力 バント 守備力 投手スキル 体力 球速 球威 変化球 制球力 少し上昇する=+1 上昇する=+2 かなり上昇する=+3 大幅に上昇する=+4 劇的に上昇する=+5 驚異的に上昇する=+6 スキル枠 共通スキル 精神力 分 類 スキルレベル ス キ ル 名 効 力 精 神 力 D 迫力 精神力+1 気力 精神力+1 球際 精神力+1 胆力 精神力+1 度胸 精神力+1 C マイペース 精神力+2 目立ちたがり 精神力+2 自信家 精神力+2 太っ腹 精神力+2 B オレ流 精神力+2 長打力+1 球威+1 開き直り 精神力+2 バント+1 変化球+1 雑草魂 精神力+3 A お祭り男 精神力+3 走力+1 球速+1 大黒柱 精神力+2 巧打力・バント+1 制球力・変化球+1 S 宇宙人 精神力+3 長打力・走力+1 球威・球速+1 ルーレット アドレナリン 精神力+3 巧打力・長打力+1 球速・球威+1 大スター 精神力+3 長打力+2 球威+2 スクラッチ 鉄の心臓 精神力+4 巧打力・長打力+1 球速・球威+1 シークレット 宇宙人+ 精神力+4 長打力・走力+1 球威・球速+1 SS H メガホンダンス 精神力+3 巧打力・長打力・守備力+1 体力・球速・制球力+1 L 炭坑節 精神力+3 巧打力・長打力・守備力+1 球速・変化球・制球力+1 M 背番号26 精神力+3 巧打力・長打力・走力+1 球速・球威・制球力+1 F 鳴子応援 精神力+3 巧打力・長打力・守備力+1 球速・変化球・制球力+1 Bu タオルダンス 精神力+3 巧打力・長打力・走力+1 球速・変化球・制球力+1 E すずめ踊り 精神力+3 巧打力・長打力・走力+1 体力・球速・制球力+1 D 狙い撃ち 精神力+3 巧打力・長打力・守備力+1 球速・球威・制球力+1 T 揺れるアルプス 精神力+3 巧打力・長打力・走力+1 球速・球威・制球力+1 G タオル回し 精神力+3 巧打力・長打力・走力+1 球速・球威・制球力+1 S 夏祭り 精神力+3 巧打力・長打力・守備力+1 体力・球速・制球力+1 C スクワット応援 精神力+3 巧打力・長打力・走力+1 体力・球速・制球力+1 Ba 夜空に輝く一番星 精神力+3 巧打力・長打力・守備+1 球速・球威・制球力+1 全国大会 全国制覇 精神力+3 巧打力+3・長打力+2 制球力+3・球威+2 ファン球団大会 日本一 精神力+3 巧打力+2・長打力+3 制球力+2・球威+3 キャンペーン フルイニング出場 精神力+5 巧打力+1・長打力+1 変化+1・制球力+1 ナニワフィーバー 精神力+6 巧打力+1・走力+1 体力+1・制球力+1 精神SSランクは各球団別選手カードcomplete景品です。 「フルイニング出場」は「6周年記念Part1」で300YC以上購入者が獲得できる景品です。 「ナニワフィーバー」は「6周年記念Part2」で300YC以上購入者が獲得できる景品です。 パワー 分 類 スキルレベル ス キ ル 名 効 力 入 手 方 法 パ ワ ー SS 全 永遠の野球少年 巧打力+4・長打力+4 球威+4・制球力+4 全球団選手カードcomplete景品 全 背番号42 長打力+5・走力+2 球速+2・球威+5 公式イベント「第1回ホームラン競争」景品 全 MVP 巧打力+3・長打力+3・走力+2 球威+3・変化+2・制球+3 快刀乱麻キャンペーン 300YC以上購入者獲得景品 全 野球魂 巧打力+2・長打力+2・走力+2 球威+2・変化+2・制球+2 精神力+2 快刀乱麻キャンペーン時プラチナ会員獲得景品 野手スキル 巧打力 分 類 スキルレベル ス キ ル 名 効 力 巧 打 力 D 器用 巧打力+1 連打 巧打力+1 センター返し 巧打力+1 巧妙 巧打力+1 熟練 巧打力+1 C ジャストミート 巧打力+2 体重移動 巧打力+2 カット 巧打力+2 選球眼 巧打力+2 B 狙い打ち 巧打力+3 流し打ち 巧打力+2 走力+1 好球必打 巧打力+2 長打力+1 A 広角打法 巧打力+2 長打力+1 走力+1 振り子打法 巧打力+3 走力+1 S 安打製造機 巧打力+3 長打力+1 走力+1 ルーレット サイクルヒット 巧打力+3 長打力+1 バント+1 2000本安打 巧打力+3 走力+2 大和魂 巧打力+5 長打力+1 スクラッチ 打撃の神様 巧打力+4 長打力+1 バント+1 シークレット 安打製造機+ 巧打力+4 長打力+1 走力+1 キャンペーン 夢の4割打者 巧打力+3 バント+2 精神力+3 兄貴 巧打力+5 長打力+1 精神力+1 「夢の4割打者」は「2013Spring Campaign」でプラチナ会員が獲得できる景品です。 「大和魂」はルーレットでの抽選で獲得できる期間限定のレアアイテムです。 「兄貴」は「6周年記念Part1」で300YC以上購入者が獲得できる景品です。 長打力 分 類 スキルレベル ス キ ル 名 効 力 長 打 力 D 筋力 長打力+1 馬力 長打力+1 怪力 長打力+1 握力 長打力+1 腕力 長打力+1 C 鉄人リスト 長打力+2 天井弾 長打力+2 フルスイング 長打力+2 場外弾 長打力+2 B パワーヒッター 長打力+3 プルヒッター 長打力+3 スラッガー 長打力+2 巧打力+1 A コマ打法 長打力+2 巧打力+1 走力+1 神主打法 長打力+3 精神力+1 S フラミンゴ 長打力+3 巧打力+1 精神力+1 ルーレット クリーンアップ 長打力+3 巧打力+1 守備力+1 ダイナマイト 長打力+3 精神力+2 ホームラン量産 長打力+5 巧打力+1 スクラッチ HRアーチスト 長打力+4 巧打力+1 守備力+1 シークレット フラミンゴ+ 長打力+4 巧打力+1 精神力+1 イベント グランドスラム 長打力+3 守備力+2 精神力+3 キャンペーン バックスクリーン 長打力+5 巧打力+1 精神力+1 「グランドスラム」は公式イベント「第2回ホームラン競争」の景品です。 「ホームラン量産」はルーレットでの抽選で獲得できる期間限定のレアアイテムです。 「バックスクリーン」は「6周年記念Part2」で300YC以上購入者が獲得できる景品です。 走力 分 類 スキルレベル ス キ ル 名 効 力 走 力 D 快足 走力+1 脚力 走力+1 敏捷 走力+1 機敏 走力+1 俊足 走力+1 C タッチアップ 走力+2 ホームスチール 走力+2 ダッシュ 走力+2 ベースランニング 走力+2 B ライオン走法 走力+3 ピンチランナー 走力+2 バント+1 リードオフマン 走力+2 守備力+1 A 青い稲妻 走力+2 バント+1 守備力+1 赤い跳ね馬 走力+3 守備力+1 S スピードスター 走力+3 巧打力+1 守備力+1 ルーレット 3S 走力+3 巧打力+1 長打力+1 完全盗塁 走力+3 守備力+2 スクラッチ スーパーカー 走力+4 巧打力+1 長打力+1 シークレット スピードスター+ 走力+4 巧打力+1 守備力+1 イベント 疾風怒涛 走力+3 巧打力+2 精神+3 「疾風怒涛」は公式イベント「走れ!光速の盗塁王」の景品です。 バント 分 類 スキルレベル ス キ ル 名 効 力 バ ン ト D 堅実 バント+1 必中 バント+1 小技 バント+1 予測 バント+1 転がし バント+1 C ドラッグバント バント+2 スクイズ バント+2 プッシュバント バント+2 仕事人 バント+2 B つなぎ役 バント+2 守備力+1 セーフティバント バント+2 走力+1 いぶし銀 バント+2 巧打力+1 A ピンチバンター バント+2 守備力+1 精神力+1 バント職人 バント+3 走力+1 S バントの神様 バント+3 巧打力+1 守備力+1 ルーレット バスター バント+3 巧打力+1 長打力+1 ゴッドバント バント+3 巧打力+2 スクラッチ バントマン バント+4 巧打力+1 長打力+1 シークレット バントの神様+ バント+4 巧打力+1 守備力+1 守備力 分 類 スキルレベル ス キ ル 名 効 力 守 備 力 D 封殺 守備力+1 好捕 守備力+1 鉄壁 守備力+1 背走 守備力+1 遠投 守備力+1 C バックトス 守備力+2 グラブトス 守備力+2 カットプレー 守備力+2 逆シングル 守備力+2 B 鉄砲肩 守備力+3 レーザービーム 守備力+2 巧打力+1 背面キャッチ 守備力+3 A 牛若丸 守備力+2 走力+1 バント+1 守備職人 守備力+3 走力+1 S 魔術師 守備力+3 巧打力+1 走力+1 ルーレット フィールディング 守備力+3 巧打力+1 長打力+1 驚異の好守 守備力+3 バント+2 スクラッチ ゴールデングラブ 守備力+4 巧打力+1 長打力+1 シークレット 魔術師+ 守備力+4 巧打力+1 走力+1 キャンペーン スーパープレイ 守備力+3 長打力+2 精神力+3 「スーパープレイ」は「6周年記念Part2」時にプラチナ会員が獲得できる景品です。 投手スキル 体力 分 類 スキルレベル ス キ ル 名 効 力 体 力 D 休養 体力+1 回復 体力+1 鍛錬 体力+1 背筋 体力+1 腹筋 体力+1 C 走り込み 体力+2 アイソメトリック 体力+2 投げ込み 体力+2 筋トレ 体力+2 B 高負荷筋トレ 体力+3 連投 体力+2 球威+1 完投 体力+2 制球力+1 A 肉体改造 体力+2 球威+1 精神力+1 タフガイ 体力+3 球威+1 S 鉄人 体力+3 球威+1 精神力+1 ルーレット 下半身強化 体力+3 球威+1 制球力+1 超ド根性 体力+3 球速+2 スクラッチ ブートキャンプ 体力+4 球威+1 制球力+1 シークレット 鉄人+ 体力+4 球威+1 精神力+1 球速 分 類 スキルレベル ス キ ル 名 効 力 球 速 D ホップ 球速+1 キレ 球速+1 ノビ 球速+1 快腕 球速+1 高目 球速+1 C スピードガン 球速+2 高回転 球速+2 快速球 球速+2 空振り三振 球速+2 B 超特急 球速+3 トルネード 球速+2 体力+1 ザトペック投法 球速+2 球威+1 A 白い稲妻 球速+2 体力+1 球威+1 100マイル 球速+3 体力+1 S ドクターK 球速+3 球威+1 精神力+1 ルーレット 握力50kg 球速+3 球威+1 制球力+1 球速王 球速+3 精神力+2 スクラッチ 怪物 球速+4 球威+1 制球力+1 シークレット ドクターK+ 球速+4 球威+1 精神力+1 球威 分 類 スキルレベル ス キ ル 名 効 力 球 威 D 重量感 球威+1 衝撃 球威+1 圧力 球威+1 地肩 球威+1 剛球 球威+1 C 直球勝負 球威+2 キャノンボール 球威+2 剛速球 球威+2 鉄球 球威+2 B マサカリ投法 球威+2 体力+1 バット折り 球威+2 球速+1 ジャイロボール 球威+3 A 本格派 球威+2 球速+1 制球力+1 豪腕 球威+3 精神力+1 S 鉄腕 球威+3 体力+1 精神力+1 ルーレット マッドドッグ 球威+3 体力+1 制球力+1 化け物球威 球威+3 体力+2 スクラッチ 火の玉 球威+4 体力+1 制球力+1 シークレット 鉄腕+ 球威+4 体力+1 精神力+1 キャンペーン 弾丸ストレート 球威+3 変化球+2 精神力+3 「弾丸ストレート」は「6周年記念Part2」時にプラチナ会員が獲得できる景品です。 変化球 分 類 スキルレベル ス キ ル 名 効 力 変 化 球 D 翻弄 変化球+1 握力 変化球+1 老獪 変化球+1 緩急 変化球+1 落差 変化球+1 C のらりくらり 変化球+2 揺れ球 変化球+2 ブレーキ 変化球+2 スナップ 変化球+2 B 幻惑 変化球+2 球速+1 蜃気楼 変化球+2 体力+1 急降下 変化球+2 球威+1 A 軟投派 変化球+2 体力+1 制球力+1 消える魔球 変化球+3 精神力+1 S 七色の変化球 変化球+3 制球力+1 精神力+1 ルーレット 野球盤フォーク 変化球+3 球威+1 制球力+1 超変化球 変化球+3 制球力+2 イリュージョン 変化球+5 制球力+1 スクラッチ 伝家の宝刀 変化球+4 球威+1 制球力+1 シークレット 七色の変化球+ 変化球+4 制球力+1 精神力+1 キャンペーン 空を切るバット 変化球+3 制球力+2 精神力+3 幻惑投球術 変化球+5 制球力+1 球威+1 「空を切るバット」は「2013開幕ダッシュキャンペーン」でプラチナ会員が獲得できる景品です。 「イリュージョン」はルーレットでの抽選で獲得できる期間限定のレアアイテムです。 「幻惑投球術」は「Autumn Campaign」で300YC以上購入者が獲得できる景品です。 制球力 分 類 スキルレベル ス キ ル 名 効 力 制 球 力 D 冷静 制球力+1 低目 制球力+1 配球 制球力+1 外角 制球力+1 内角 制球力+1 C クロスファイア 制球力+2 コーナーワーク 制球力+2 駆け引き 制球力+2 安定感 制球力+2 B ピンポイント 制球力+2 精神力+1 見逃し三振 制球力+2 体力+1 無四球 制球力+2 変化球+1 A 技巧派 制球力+2 体力+1 精神力+1 スナイパー 制球力+3 精神力+1 S 精密機械 制球力+3 体力+1 変化球+1 ルーレット シャドー 制球力+3 体力+1 球威+1 芸術的制球 制球力+3 変化球+2 投球マシーン 制球力+5 変化球+1 スクラッチ Mrコントロール 制球力+4 体力+1 球威+1 シークレット 精密機械+ 制球力+4 体力+1 変化球+1 キャンペーン 正確無比 制球力+3 精神力+3 球速+2 制球マスター 制球力+5 球威+1 変化球+1 「正確無比」は「6周年記念Part1」時にプラチナ会員が獲得できる景品です。 「投球マシーン」はルーレットの抽選で獲得できる期間限定のレアアイテムです。 「制球マスター」は「Autumn Campaign」で300YC以上購入者が獲得できる景品です。
https://w.atwiki.jp/nightrun/pages/113.html
バード&ダンサー デザインコンセプト 演奏スキルによる補助支援職 演奏によりパーティーメンバーへ著しい強化を付与する 【変更点】 バード、ダンサーでの演奏スキルは共有とする。 これに伴ってスキルの名称変更を行う。 効果範囲をセル単位とせず、(範囲半径10+修練での追加距離)セルとする。 基本的に地面エフェクトは発生させない。 対象は範囲内全てのプレイヤー、範囲内全てのPTメンバー、範囲内全ての敵のいずれかとする。 NPCでの性別変換については現状考慮せず、武器種での差別化のみ許容する。 演奏の依存ステータスはINTへ一本化。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 ミュージカルストライク矢撃ち ○ ○ アドリブ ○ ○ アンコール ○ ○ 楽器の練習ダンスの練習 ○ ○ ジョーク ○ ○ バードのみ スクリーム ○ ○ ダンサーのみ 不協和音自分勝手なダンス ハミング ○ 私を忘れないで ○ 幸運のキス ○ サービスフォーユー ○ 子守歌 ○ 口笛 ○ 夕陽のアサシンクロス ○ ブラギの詩 ○ イドゥンの林檎 ○ 演奏エフェクトセルあり ペルセフォネの恩恵 オリジナル アクセルダンス オリジナル リズムショック オリジナル スパークフォール オリジナル クレイジービート オリジナル 削除候補 変更予定 不協和音+自分勝手なダンス→一つのスキルへ 範囲内の全ての敵へスペルブレイカー判定発生。 HP+SPへ固定ダメージ。 (さらに追加案)与えたダメージの何%かを吸収 私を忘れないで 範囲内全ての敵へ速度減少を強制的にかける。 ハミング HIT上昇量アップ。 鯖仕様により過剰HITはクリティカルへと内部で転換されるため、気軽にダメージアップを狙える。 幸運のキス クリティカルダメージアップ効果を追加。 ハミングとの棲み分けとして。 追加(上位職からの移行含む) 装備品 育成ガイド 編集
https://w.atwiki.jp/rockzx/pages/18.html
トライブオン ├サンダーベルセルク 属性雷 チャージ攻撃;サンダースラッシュ KFB:サンダーボルトブレイド トライブ能力:トレンコンボ、サイドセレクト、電気属性+20 ├グリーンシノビ 属性木 チャージ攻撃;シノビシュリケン KFB:フウマシップウジン トライブ能力:オートロックオン、カワリミ、対インジビブル性能、木属性+20 └ファイヤダイナソー 属性火 チャージ攻撃;ダイナキャノン KFB:ジェノサイドブレイザー トライブ能力:カードチャージ、スーパーアーマー、火属性+20 ダブルトライブオン ├ベルセルクシノビ 属性木 チャージ攻撃;サンダースラッシュ KFB:エレメンタルブレイド ├シノビダイナソー 属性火 チャージ攻撃;シノビシュリケン KFB:エンマレップウジン ├ダイナソーベルセルク 属性火 チャージ攻撃;ダイナキャノン KFB:バニシングブレイザー ├ベルセルクダイナソー 属性火 チャージ攻撃;ダイナキャノン KFB:バニシングブレイザー ├シノビベルセルク 属性雷 チャージ攻撃;シノビシュリケン KFB:エレメンタルブレイド ├ダイナソーシノビ 属性木 チャージ攻撃;ダイナキャノン KFB:エンマレップウジン
https://w.atwiki.jp/28669/pages/25.html
トライブオン!/ベルセルク!/シノビ!/ダイナソー! 登場作品 2 読み とらいぶおん システムの系列 変身 流星2のストーリー中盤にて、滅びの文明展の目玉展示物オーパーツがカミカクシによって奪われそうなところを、ウォーロックが飲み込んでしまい、その後、白金ルナとのキズナによって覚醒した能力。 ほぼチャージショットしか変わらないスターフォースとは異なり、今作は変身によって多彩なアビリティも付与される。 変身一覧 形態名 属性 KFB ファイアダイナソー 炎属性 ジェノサイドブレイザー サンダーベルセルク 電気属性 サンダーボルトブレイド グリーンシノビ 木属性 フウマシップウジン また、戦闘中、トライブオン状態の時、ほかのバージョンのブラザーカードを選択すると、そのバージョンのトライブの力を借りてダブルトライブが発現する。
https://w.atwiki.jp/gvinvipro/pages/30.html
演奏の威力は異常、ダンサー バードはGの要 優良スキルが勢揃いだが効果を最大限に発現させるステは育成が激マゾ 主に味方のブーストが仕事になる、合奏は相手に合わせて 攻め 味方WIZと一緒に移動するとお互いの生存率が上がっていい感じ ついでにジョークをばら撒けばたまに凍る奴がいてうめぇ 突入前には林檎でHPブーストとブラギでLPやスクリーム連打の援護をすれば味方が一気にやりやすくなる 突入したら残った敵WIZ陣に詠唱させないように遠くからバシバシ攻撃するといい感じにうざい 対抗が居ないようならアサクロでエンペ割り支援もあり 防衛 ブラギブラギブラギ、演奏固定は辛いがブラギがあるだけで防衛の質が一回りも二回りも違ってくる ゴス服着こんだLK等が突っ込んできた時にはジョークで凍らせて阿修羅が常套、しっかり決めるとカコイイ
https://w.atwiki.jp/alfheimmonsters/pages/134.html
レベル 取得スキル・魔法 タイプ 消費MP 備考 1 バード特性 ジョブ特性 - 回復魔法の消費MPが20%軽減、エンカウント率ダウンⅣ相当のボーナス、戦闘後MP回復ボーナスがあります。 1 ヒールⅠ 回 3 一人のHPを小回復する(回復*0.4) 2 3 ヒールⅡ 回 3 一人のHPを小回復する(回復*0.45) 4 5 ヒールⅢ 回 3 一人のHPを小回復する(回復*0.5) 6 インパルスドライブⅠ 突 4 単体への刺突ダメージ 7 8 インパルスドライブⅡ 突 4 単体への刺突ダメージ 9 10 インパルスドライブⅢ 突 4 単体への刺突ダメージ 10 戦闘後MP回復Ⅰ パッシブ - 戦闘後にMPを1回復する 11 アクアカーテンⅠ 水 3 味方全員の水耐性の向上。 12 エンカウント率ダウンⅠ パッシブ - エンカウント率が下がります。 12 ファイアカーテンⅠ 火 3 味方全員の火耐性の向上。 13 アクアカーテンⅡ 水 3 味方全員の水耐性の向上。 14 ファイアカーテンⅡ 火 3 味方全員の火耐性の向上。 15 アクアカーテンⅢ 水 3 味方全員の水耐性の向上。 16 ファイアカーテンⅢ 火 3 味方全員の火耐性の向上。 17 アクアカーテンⅣ 水 3 味方全員の水耐性の向上。 18 ファイアカーテンⅣ 火 3 味方全員の火耐性の向上。 19 アクアカーテンⅤ 水 3 味方全員の水耐性の向上。 20 ファイアカーテンⅤ 火 3 味方全員の火耐性の向上。 20 戦闘後MP回復Ⅱ パッシブ - 戦闘後にMPを2回復する 21 リジェネⅠ 回復 3 数ターンの間、HPがじょじょに回復 22 ウィンドカーテンⅠ 風 3 味方全員の風耐性の向上。 23 リネジェⅡ 回復 3 数ターンの間、HPがじょじょに回復 24 エンカウント率ダウンⅡ パッシブ - エンカウント率が下がります。 25 26 ウィンドカーテンⅢ 風 3 味方全員の風耐性の向上。 27 28 ウィンドカーテンⅣ 風 3 味方全員の風耐性の向上。 29 リジェネⅤ 回復 3 数ターンの間、HPがじょじょに回復 30 ウィンドカーテンⅤ 風 3 味方全員の風耐性の向上。 30 戦闘後MP回復Ⅲ パッシブ - 戦闘後にMPを3回復する 31 PTヒールI 回復 8 パーティのHPを小回復する(回復*0.4) 32 クイックソングI 補 6 単体の素早さを上げる 33 ハイヒールI 回復 5 一人のHPを中回復する(回復*0.8) 34 PTヒールII 回復 8 パーティのHPを小回復する(回復*0.45) 35 36 エンカウント率ダウンⅢ パッシブ - エンカウント率が下がります。 36 ハイヒールⅡ 回復 5 一人のHPを中回復する(回復*0.9) 37 PTヒールIII 回復 8 パーティのHPを小回復する(回復*0.5) 38 39 ハイヒールIII 回復 5 一人のHPを中回復する(回復*1.0) 40 戦闘後MP回復Ⅳ パッシブ - 戦闘後にMPを4回復する 40 ファイアフォースⅠ 補 4 数ターンの間、PTの火攻撃力がアップ 41 アクアフォースⅠ 補 4 数ターンの間、PTの水攻撃力がアップ 42 ウインドフォースⅠ 補 4 数ターンの間、PTの風攻撃力がアップ 43 カースフォースⅠ 補 4 数ターンの間、PTの呪攻撃力がアップ 44 ホーリーフォースⅠ 補 6 数ターンの間、PTの回復力がアップ 45 ファイアフォースⅡ 補 4 数ターンの間、PTの火攻撃力がアップ 46 アクアフォースⅡ 補 4 数ターンの間、PTの水攻撃力がアップ 47 ウインドフォースⅡ 補 4 数ターンの間、PTの風攻撃力がアップ 48 カースフォースⅡ 補 4 数ターンの間、PTの呪攻撃力がアップ 48 エンカウント率ダウンⅣ パッシブ - エンカウント率が下がります。 49 ホーリーフォースⅡ 補 6 数ターンの間、PTの回復力がアップ 50 ファイアフォースⅢ 補 4 数ターンの間、PTの火攻撃力がアップ 50 戦闘後MP回復Ⅴ パッシブ - 戦闘後にMPを5回復する 51 アクアフォースⅢ 補 4 数ターンの間、PTの水攻撃力アップ 52 ウインドフォースⅢ 補 4 数ターンの間、PTの風攻撃力がアップ 53 カースフォースⅢ 補 4 数ターンの間、PTの呪攻撃力がアップ 54 ホーリーフォースⅢ 補 6 数ターンの間、PTの回復力がアップ 55 ファイアフォースⅣ 補 4 数ターンの間、PTの火攻撃力がアップ 56 アクアフォースⅣ 補 4 数ターンの間、PTの水攻撃力がアップ 57 ウインドフォースⅣ 補 4 数ターンの間、PTの風攻撃力がアップ 58 カースフォースⅣ 補 4 数ターンの間、PTの呪攻撃力がアップ 59 ホーリーフォースⅣ 補 6 数ターンの間、PTの回復量がアップ 60 戦闘後MP回復Ⅵ パッシブ - 戦闘後にMPを6回復する
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アニメ「ソードアートオンライン」システム外スキル について このページでは、アニメ「ソードアートオンライン」のシステム外スキル についてまとめていきます。 ※システム外スキル | ソードスキルや魔法などといったシステムが用意しているスキルではなく、 システム上の仕様やモンスターの癖などを利用したテクニックの総称。 キリト以外に再現できないような高難度のものから、攻略組であれば必須のものまで様々。 例)某狩りゲーで、突進やブレスなどの前兆行動を暗記しないと○○を攻略できない 多少のネタバレがあります。 用語は大まかに登場順に並んでいます。 *各用語は放送上、変更すべき点がでてくるため、設定内容を放送終了時点までに沿って、変更致します。 加筆・修正・編集大歓迎。 目次 《聴音》 《武器破壊(アームブラスト)》 《見切り》 《超感覚》 《剣技連携》(スキルコネクト) 《水面走り》 《聴音》 使い手:キリト 対象となる仕様:SAO(およびこれを基にしたザ・シード準拠のVRMMO)において、背景音(風の音など)と動作音(衣擦れや草むらをかき分ける音)には、聞こえ方にわずかに違いがある。 スキル概要:背景音は一定の繰り返しパターンがあるのに対し、動作音は当然ながら動作時においてのみ発生する。この動作音を聞き分けることで、索敵(SAOではゲーム上のスキルである索敵スキルは用意されており、不意打ち防止・隠蔽状態の発見などができる)における安全性や確実性、発見率などを事実上高めることができる。 使用場面1期第08話「黒と白の剣舞」ラグーラビット発見時(2期5話にて作者自らこのようにツイートしているが、当時のツイートでは索敵スキルが高いために発見できたとしている) 2期第05話「銃と剣」餓丸との対戦時 2期第12話「幻の銃弾」死銃を見つけるための囮になった際、闇風を見つけた時 《武器破壊(アームブラスト)》 使い手:キリト 対象となる仕様:SAOにおいて、武器防具に限らず全てのアイテムに耐久力が設定されており、これが尽きた場合アイテムは消失する。ただしこれとは別に、あまりに強い負荷がかかると、耐久力の残り数値に関係なく低確率で《武器破壊》という現象が発生する(アニメ1期第7話でリズベットのとっておきを折ったのは意図せずしてこの現象が起きてしまったためで、アームブラストをしようとしたわけではない)。演出的には武器であればまず折れて、その後で耐久力がなくなった時と同様のエフェクトで消失する。 スキル概要:キリトが編み出したシステム外スキル。相手の技の出始めか出終わりの攻撃判定が存在しない状態に、武器の脆い部分に一定の角度で命中させることで《武器破壊》を意図的に起こす技。武器種類による脆弱部位と必要な角度、相手のソードスキルが描く軌道などを熟知する必要がある。 使用場面1期第08話「黒と白の剣舞」クラディールとのデュエル 《見切り》 使い手:キリト ほか攻略組 対象となる仕様:SAO(およびこれを基にしたザ・シード準拠VRMMO)において、生物型の敵(より正確には目のある敵)は攻撃の前に攻撃する方向を見るアルゴリズムとなっている。 スキル概要:SAO攻略組であればみな練習しているとされるシステム外スキル。NPCの目線の動きで攻撃される場所を特定し防御や回避を行う。特にデスゲームであるSAOの前線で戦うとなれば必須だが、弾道予測線があるGGOではそれに頼る傾向にあり習得者はほぼ居ない模様。 使用場面2期第04話「GGO」ガンマンとの対戦ゲーム時 2期第06話「曠野の決闘」シノンとの対戦時 《超感覚》 使い手:キリト 対象となる仕様:過去にキリトがユイに確認した際も、「五感以外に敵を感知する情報はカーディナルには含まれていない」とした上で、相手が自身のアバターを注視する際のサーバーとの一瞬のトラフィックの増大からくる通信ラグを違和感として捉えるという可能性が指摘されているのみ スキル概要:殺気を感じ取る、という感覚。いわゆる第六感。以下の場面以外でも、幾度となくこれに助けられてきたという 使用場面2期第06話「曠野の決闘」回想におけるラフィンコフィン討伐の奇襲時 2期第12話「幻の銃弾」死銃を見つけるための囮になった際、死銃からの狙撃に対して 《剣技連携》(スキルコネクト) 使い手:キリト 対象となる仕様:ALOにおける二刀流の仕様、およびソードスキル(以下SS)の仕様追加。SAO設定やCAL設定も参照。 スキル概要:両手に片手剣をそれぞれ持ち、片手剣SSを交互に発動するというもの。これだけだと一見簡単そうだが、実際にはシビアな条件がいくつもある。詳細はCAL設定参照。SAO時代には両手に武器を装備する手段が二刀流以外描写がなく、また二刀流中に片手剣SSを使う場面がほぼないため使えたかどうかは不明。新生ALOでは両手に武器を持つこと自体は誰でも可能だが、近接戦ができるか・SSが出せるかは本人の技量次第。連携可能なSSの組み合わせは少なく連携可能なタイミングもシビアなため、SAO時代に二刀流を散々振り回してきたキリトでも成功率は5割程度で4連携が上限。 使用場面2期第16話「巨人の王」ミノタウロス型邪神戦 《水面走り》 使い手:アルゴ 対象となる仕様:SAO内でアルゴがやってのけた「子供の頃誰しも一度は憧れたことのある」であろう物理的には不可能とされる動きのこと。毎日練習を重ね、やっと4歩までなら歩けるようになったという。 スキル概要:「片足が水面に沈む前にもう片方の足を出す」という単純だが非常に難しい動作を行うことによって成立する。 使用場面劇場版『冥き夕闇のスケルツォ』 名前 コメント 予測線無し射撃は、射撃直前まで引き金に指を掛けないことにより予測線を無くすというもの。引き金に手を掛けた時から予測線が出るという仕様を使った技術だったハズ。 -- 名無しさん (2016-08-02 06 39 33) GGOSJの方で「バレットライン無し狙撃」というのが出ましたが、それはどうなんでしょう? -- 名無しさん (2016-04-19 18 08 46) SAOの二刀流は片手剣の上位互換だからそのまま使える、というか原作だとあそこがヴォーパルストライクの初登場シーンのはず -- 名無しさん (2015-09-10 21 33 15) ヴォーパルストライク -- アスナは俺の嫁 (2015-08-30 02 48 14) SAO時代にキリトとヒースクリフとのデュエル時にキリトは二刀流でしたが片手剣ssのボーパルストライクを使用してたと思います間違ってたらすいません -- 匿名 (2015-08-29 16 41 30)
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ジェリンソウル 効果 運+1 入手方法 ジェリン ケイブジェリンソウル 効果 体力+1 入手方法 ケイブジェリン スノージェリンソウル 効果 MP+100 入手方法 スノージェリン ギガゴブリンソウル 効果 腕力+1 入手方法 ギガゴブリン ダークバットソウル 効果 MP自然回復+5% MP+50 入手方法 ダークバット ブラウデビルソウル 効果 器用+1 入手方法 ブラウデビル サンドスライムソウル 効果 体力+2 入手方法 サンドスライム ジェムスライムソウル 効果 腕力+2 入手方法 ジェムスライム スカルマギソウル 効果 知力+2 入手方法 スカルマギ ボルーソウル 効果 攻撃力+5 入手方法 ボルー ボルーノソウル 効果 敏捷+2 入手方法 ボルーノ カメリアソウル 効果 最大HP+25 入手方法 曜日ダンジョン カメリアソウルE 効果 最大HP+50 入手方法 曜日ダンジョン カメリアソウル∞ 効果 最大HP+100、最大MP+20 入手方法 曜日ダンジョン パンドーラソウル 効果 魔法攻撃力+20% 入手方法 クーガージュエル20個と交換
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■ブレイブハート(世界樹III) 各作品のデータ lll 効果:自分が前列でHPがMAXの場合、ターン終了時に自分のTPが回復するスキル 詳細:パッシブ(Lv5) / 依存部位・STなし / 前提:怪我の功名Lv5(必要SP11)習得:ファマ ファーマーのパッシブスキル。自分が前列にいて、なおかつHPが満タンのとき、ターン終了時にTPが回復する。 ファーマーを前衛に置くのはかなりリスキーなので、使いどころが難しいかも。 ↑Ⅲの敵AIは大半が高HP・高防御のPCを狙う傾向にあるのでウォリアーやファランクス、アンドロ辺りが居るPTだと単体攻撃は意外と被弾しにくい。逆に左記の職がサブクラスでコレをとる場合は他に挑発要員を置くなど一工夫が必要。 特に何もしていなくてもTPが回復出来るのは良いが、スキルの前提が重いのと回復量が条件の割に少ないのが難点。 金ファマ太「どんな願いも♪」 ナタファマ「嘘じゃない♪」 赤ファマ太「きっと叶うか~ら~♪」 アリス「show me your brave heart~❤」 シノ/ファマで習得するとL10飯綱でさえ消費TP1(煙りで-10、ターン終了時に5回復)。採集部隊ならSP余りがちだし結構便利 ↑ 問題はそのためだけにシノビを前衛に置くべきかどうか……。 ↑ って採集部隊での話でしたか。 前提が重く、前提スキルも使い勝手がよくない。そのくせマスターしても回復量は雀の涙。ロイヤルベールと似た発動条件なのでサブプリなら余ったSPで取得を考えてもよい。 前列にいるだけでTP回復ならまだ使い道もあったのだが。 メル・ギブソン主演の映画の事ではない ポケモンのわざにはブレイブバードっていうのがあったよね ↑あれって自分もダメージ受けたよね。相性悪すぎる… かすり傷を負うだけで砕ける勇気 名前だけ聞くとファーマーじゃなくてプリンスのスキルなんじゃないかと誤解しそうである 寧ろ、ハートはまるでガラスのようだ モンクに覚えさせたら探索中のTP効率がかなりよくなった。回復を狙っていくより、運良く回復出来たらラッキーくらいの気持ちだな 新世界樹では後列でもTPが回復できる精神集中が登場した。こちらはレベル10まであり最大10回復できる。 ファランクスのサブをファーマーにしてこれを取らせると、三竜戦などの三色ガードに徹する戦闘ではなかなか便利。回復役がしっかりしていればターン終了前にHPを最大に出来るので長期戦にも耐えられる。 世界樹の迷宮Xでヒーローのフォースブーストとして再登場するもよう ↑マジィ?ブースト版は前提無しで(ブースト状態そのものが前提みたいなもんか?)回復量も増えてるとかかな? 流石に全然違う効果になってるんだと思う 名前だけ同じな別物スキルは出来たら後続の方は末尾に(作品名)とか付けたページを別に作って欲しくなるなあ。頭から読み進めてるうちに内容が変わっていくからたまに混乱してしまう。とは言え、管理者さんの労力が割増になるからそうそうやってられないのもわかる…… ↑気が利く人は既にコメントの頭に『(作品名)』と付けたりしてるから俺ら一人一人が倣って負担軽減、やるしかねぇな Xでは、自分の残像発生率と残像攻撃力を大幅に高める効果とのこと。まるっきり違うスキルになったみたい ちなみに3のファーマーのスキルでカタカナを使っているのは○○マスター(キャンプマスター含む)以外ではこれとアメニモマケズのみ。明らかに浮いている うう……勇者様、ワシらの村から奪ってゆかれた秘伝を、ブレイブハートを返してくだされ~ リマスター版3にて、PICNIC前提で採集PTを組むなら、キングスマーチを取得したプリ/ファマを相方として配置しつつシノ/ファマに覚えさせておくと便利さが格段に向上する。ロイベ&凱歌でHPMAXを容易に維持できるため、二毛作や帰宅マスターで消費した分のTPが気づいたら回復している状態になるのだ。もっともこれは ああっと!ですらAUTO消化できてしまうPICNIC前提の話なので、BASIC以上で採集するならちゃんと戦闘自体避ける方向で育てよう。 ファラにディバイドしてもらえば狙って発動できるが、護衛ありきの姿はブレイブ(笑)になってしまうジレンマ コメント ■世界樹Xに出るブレイブハートはこちら ブレイブハート※X(スキル)※ヒーローが使用。フォースブーストの方 怖いもの知らず(スキル)※ファーマーが使用。こちらはTP回復の方 精神集中(スキル)※新世界樹の類似スキル
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ライオネル・バード プレイヤー:フロッグ 経験点 70/112 ライオネル・バード LV 4 18歳 男 ネヴァーフ シーフ ウォーリア HP 47 MP 37+5 フェイト 6 ライフパス 出自:神官 境遇:組織 運命:放浪生活 崇高なる心 MP+5 基本 能力 クラス 能力値 筋力 15 5 0 1 6 器用 13 4 1 1 6 敏捷 12 4 1 1 6 知力 8 2 0 0 2 感知 9 3 1 0 4 精神 8 2 0 0 2 幸運 6 2 0 0 2 装備品 右手 チャージアックス 左手 バックラー 頭部 ハット 胴部 レザージャケット 補助 護りの指輪 装身 俊足のブーツ スキル 《アックスマスタリー》 《ファインドトラップ》 《バタフライダンス》 《インタラプト》 《スペシャライズ:斧:3》 《ボルテクスアタック》 《スマッシュ》 《エンラージリミット》 《ヴァイオレントアタック》 《シールドスラム》 アイテム ハイMPポーション×1 冒険者セット 上位呪壁符 ウェポンケース お金:G