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戦巧「SPL-『プロ』ミネンス」 (C)SEGA ???「ブレストバーン!!」 マガジン火力19000 無補給総火力76000 スプレッドランチャー3段階目はX字型に爆弾が拡散する火力重視型。 ついに一射の火力がサワード・コングを超えた。しかもネオやコング、力鹿にイオなどの瞬間火力重視型の常識を打ち破るマジンガマガジン数『4』!まさにグレートマガジン さらに、系統の中でも瞬間火力重視型の中でもリロードは早い方。外したとしても比較的早く次の球が撃てる。 ???「俺は戦闘のプロだぞ。外しはしない。」 しかし世の中そんなに甘くはない。遠距離では拡散する性質で、近距離では安全装置のせいでまとまったダメージを与えづらい。爆風をばら撒いて削る戦術も一マガジン一射のせいで前の二種に劣る。 そして重い。重量590はホーミング能力のない武器の中では最重量。コングより重い。4.0により軽量化され、コングより軽くなった。 ???「命を燃やす時が来た!行くぞっ!」 なんだかんだで爆風範囲12mと拡散する性質で、閉所での戦闘でも開けた戦場でも役に立つ。サワカスさんなんでこっち見てるんですか? 近距離での壁や天井に当てることによる死角からの攻撃、遠距離にいる複数の敵の耐久力削り、そして適正距離による高火力攻撃。これら3種の攻撃スタイルを一つの武器で出来るハイポテンシャルを誇る武器である。 もちろん、使いこなすには涙ぐましい努力が必要だろう。しかし、この神にも悪魔にもなれる力を引き出すことが出来れば、「戦闘のプロ」と呼ばれる事となるだろう。 ???「この武器を使うからには、慣れて無いなんて言うなよ。」 4.0で重量が20軽くなったが、この事実が書かれるのに三か月かかった。それだけ使用率が低いのか・・・ ???「真マジンガーG編まだですか・・・」 XZeroで子爆弾の威力が+500され、一射の威力が2万を超えた。 単発ではないため、コアダメージ上限に引っ掛かることなく、一気にコアゲージを持っていく コアデストロイヤーとしての運用も視野に入るようになった。 なお、41皿入れのように下乳を狙って一瞬跳ねて撃つとこぼれにくい。 + 本ページ作成時 当初やりたかったであろうネタ 「受けよ太陽の洗礼! プロミネンス!!」 スプレッドランチャー3段階目に来た武器はまさかのX字拡散の火力重視型。装弾数4とどこぞの重量級KBT頭部パーツより3回も多い。初登場時は同じく4回だったけど 一射の威力こそ高いものの、この後のスピキュールに比べれば面制圧能力に優れる方向である。 しかし集弾性が低い関係上、使いこなすにはある種の技能が必要である。 某宇宙メダロッター並み……とまではいかないが、使いこなせれば間違いなく彼の様に「太陽の洗礼」を浴びせられるだろう。 スプレッドランチャー系統 SPL-サージ ← ♪プロ~ミネンス☆ドレスア~ップ! → 骨まで焦がして殺るぜぇ!
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アニソン プロミネンス計画 トータル・イクリプス - IN - Apocalypse of Destiny - 作曲 - アニメ情報 アニソン プロミネンス計画
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プロミネンス 人間、12レベル・パラディン(聖なる盾) 秩序にして善/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+0 防御 AC 29、接触11、立ちすくみ28(+12鎧、+5盾、指輪+1) hp 99(1d10+1+1)+(6+1+1)*7+(6+1)*3+(6+3)*2 頑健 +16、反応 +9、意志 +13 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ウォーハンマー=1d8+4/20/×3 +1バトルアックス=1d8+5/20/×3 遠隔 ジャヴェリン=1d6+4/20/×2 接敵面 5フィート;間合い 5フィート 一般データ 【筋】20+4、【敏】10、【耐】12+4、【知】8、【判】10、【魅】16 基本攻撃 +12/+7/+2;CMB +19;CMD 29 特技 《盾熟練/盾のAC+1》、《盾攻撃強化/盾で殴ってもAC保持》、《イニシアチブ強化》、《説得力》 、《覆い防御》、《追尾》、《エネルギー放出回数追加》 技能 〈交渉〉+19、〈真意看破〉+5、〈知識:宗教〉+7、〈知識:貴族〉+3、〈動物使い〉+15 特徴 〔競技の勝者〕、〔生まれながらの印〕 言語 共通語 装備:ウォーハンマー、ジャヴェリン、+2/+1バッシング鋼鉄製ヘヴィシールド、オヴトリアン・プレート、+4ベルト・オヴ・フィジカル・マイト 所持品: 設定:”強き男”クージェスを信仰するパラディン。すべてをスポーツマンシップに則らせる男。パワー。 呪文 1lv:ブレス・ウエポン、レッサー・レストレーション、プロテクション・フロム・イーヴル 2lv:ゾーン・オヴ・トゥルース 3lv:リムーヴ・カース ◆善のオーラ(変則)/Aura of Good: パラディンの善のオーラ強度(詳細はディテクト・グッド参照)は、パラディンのクラス・レベルに等しい。 ◆ディテクト・イーヴル(擬呪)/Detect Evil: パラディンは、回数無制限でディテクト・イーヴルを使うことができる。 ◆善の砦(超常)/Bastion of Good: 1レベルの時点で、聖なる盾は自身と味方を悪から護る善の力を呼び下ろすことができる。この能力はパラディンは目標に対する攻撃あるいはダメージ・ロールに何の利益も得られないことを除いて、悪を討つ一撃のように働く。代わりに、目標がパラディンの10フィート以内の味方に対して行ういずれかの攻撃は半分のダメージしか与えない。パラディンに対する攻撃は完全なダメージを与えるが、パラディンは悪を討つ一撃の目標が自身に対して行う攻撃に対し、自身の【魅力】ボーナス(あれば)に等しい AC への反発ボーナスを得る。このボーナスは4パラディン・レベルごとに+1増加する(最大で20レベル時に+6)。悪を討つ一撃と同様に、パラディンが目標としたクリーチャーが悪ではなかった場合、善の砦能力は何の効果もなく無駄になる。特技、能力、および同様にパラディンの悪を討つ一撃の1日の使用回数を増加させる事柄は、聖なる盾の1日の善の砦の使用回数を増加させる。この能力は悪を討つ一撃と置き換える。 ◆癒しの手(超常)/Lay On Hands: 2レベルになると、パラディンは接触することで、(自分のであろうと、他人のであろうと)負傷を治療することができる。 1日に使える回数は、パラディン・レベルの半分+【魅力】ボーナスである。この能力を使用すると、パラディンは1体の対象のヒット・ポイントを、パラディン・レベル2レベル毎に1d6ヒット・ポイント分回復することができる。 ◆信仰の恩寵(超常)/Divine Grace: 2レベル以降、パラディンは【魅力】ボーナス(あれば)を全てのセーヴィング・スローにボーナスとして加える。 ◆頑健なる肉体(変則)/Divine Health: 3レベルで、パラディンはすべての病気に対して完全耐性を得る。 ◆勇気のオーラ(超常)/Aura of Courage: 3レベルになると、パラディンは[恐怖]効果(魔法の効果も、それ以外でも)に対して完全耐性を得る。 また、パラディンから10フィート以内にいる全ての味方は、[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+4の士気ボーナスを得る。 ◆慈悲(超常)/Mercy: 3レベルになってからと以後3レベル毎に、パラディンは慈悲をひとつ選択することができる。ひとつの慈悲は、パラディンの“癒しの手”の能力にひとつの効果を加える。パラディンが“癒しの手”の能力を1体の対象に対して使用して傷を癒すたびに、対象はそのパラディンが有する全ての“慈悲”の効果も受ける。慈悲は呪い、病気または毒によってもたらされた状態を、その症状そのものを治療すること無く、一時的に取り除くことができる。そのような状態は、慈悲が症状そのものを取り除くのでない限り、1時間後に再び発現する。 不調/病気/毒/麻痺 ◆聖盾(超常)/Holy Shield: 4レベルの時点で、聖なる盾は自身の盾に神格の力を注ぎ込み、近くの味方を守ることができる。パラディンに隣接するすべての味方は、盾の強化ボーナスによる増加も含めて、聖なる盾自身の盾ボーナスに等しい盾ボーナスを得る。このボーナスは既存の盾のボーナスと累積しない。パラディン自身は盾が起動している間、ライト呪文のように光を放つ。11レベルの時点で、この守りは10フィート以内の味方を覆うように広がり、その輝きはデイライト呪文の効果に強化される。20レベルの時点で、20フィート以内のいずれの味方も保護される。この能力の使用には聖なる盾の癒しの手能力を2回分消費し、その効果は3ラウンドに加え【魅力】ボーナス(あれば)に等しいラウンド数まで持続する。この能力は正のエネルギー放出と置き換える。 ◆呪文/Spells: 4レベルになると、パラディンはパラディンの呪文リストにある少数の信仰呪文を選択し、使用することができる。パラディンは、事前に呪文を選んで準備する必要がある。 準備する際、また発動する際、パラディンは10+使用する呪文レベルと同じだけの【魅力】能力値を有している必要がある。また、呪文に抵抗する難易度は、10+呪文レベル+パラディンの【魅力】ボーナスである。 ◆信仰の絆(超常): 5レベルの時点で、武器あるいは乗騎との信仰の絆を形成する代わりに、聖なる盾は盾との絆を形成する。標準アクションにより、聖なる盾は天上の精霊の助力を呼び下ろし、自身の盾を強化することができる。この絆はパラディン・レベルにつき1分間持続する。呼び下ろされるとき、精霊は盾を松明のように輝かせる。5レベルの時点で、精霊は盾に+1強化ボーナスを与える。5レベル以降の3レベルごとに盾は異なる+1強化ボーナスを得て、20レベルの時点で最大の+6になる。これらのボーナスは盾に加えるか、最大+5まで既存の強化ボーナスと累積させるか、あるいは以下の防具の特殊能力を加えるのに使用することができる:アロー・デフレクション、スペル・レジスタンス(どれか)、バッシング、フォーティフィケイション(どれか)、ブラインディング、リフレクティング。リフレクティングの強化は聖なる盾が信仰の絆を1回使用するたびに1回使用できる。これらの防具の特殊能力を加えるにはその特性のコストに等しいボーナスを消費する。これらのボーナスは盾の既存の特性に加えられるが、重複する特殊能力が追加の利益を与えるわけではない。盾が魔法的でない場合、その他のいずれかの特殊能力を加える前に最低+1の強化ボーナスを加えなければならない。精霊に与えられるボーナスおよび特殊能力は、精霊を呼び下ろすときに決定し、再度精霊を呼び下ろすまでは変更できない。盾が聖なる盾以外の何者かに使用されている場合、天上の精霊はボーナスを付与しないが、聖なる盾が盾の使用を再開した場合、精霊はボーナスの付与を再開する。聖なる盾はこの能力を5レベルの時点で1日に1回、5レベル以降の4レベルごとに追加で1日に1回使用することができ、17レベルの時点で最大の1日4回となる。 天上の精霊の宿った盾が破壊された場合、聖なる盾はこの能力を30日間が経過するか新たなレベルを得るか、いずれか早い方が起こるまでまで使用できなくなる。この期間中、聖なる盾はアーマー・クラスとセーヴィング・スローに-1ペナルティを負う。 ◆不屈のオーラ(超常)/Aura of Resolve: 8レベルの時点で、パラディンは(魅惑)の呪文と擬似呪文能力に完全耐性を得ることができる。パラディンの仲間は彼女の10フィート以内に留まる限り+4の士気ボーナスを、(魅惑)の呪文に対抗するためのセーヴィング・スローに貰える。 ◆砦強化/Improved Bastion: 11レベルの時点で、聖なる盾の善の砦能力の半径は20フィートに増加する。この能力はパラディンの正義のオーラと置き換える。 キャラシURL https //dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=7872
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「Scanning Charge(スキャニングチャージ)!」 【名前】 プロミネンスドロップ 【読み方】 ぷろみねんすどろっぷ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO など 【初登場話】 第20話「囮と資格と炎のコンボ」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 【詳細】 仮面ライダーオーズタジャドルコンボの必殺技。 オーズドライバーへセットしたコアメダルをオースキャナーで、再度読み取ることでパワーを増幅し発動。 使用者が跳びあがり、両脚を大きく展開して炎の爪を作り出し、高空から急降下し強烈なドロップキックを叩き込む。破壊力は120t。 『MOVIE大戦CORE』では炎の爪が展開しない両脚での必殺キックとして使用されている。
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チーム プロミネンス 活動時間 16時~24時頃 メンバー人数 4人 平均LV 30LV 活動シップ ship3 活動方針 ・スカイプをつなぎながら楽しくクエストをクリアしていく事・運営の定めたルールやマナーに則ってプレイする事
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プロミネンス光線発生機 装備魔法 機械族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力の数値分のダメージを相手ライフに与える。 Part13-558 名前 コメント
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S01-12 ハンターカード カードタイトル:プロミネンスボウIII パワー:500 ランク:★★★★ 武器系統:弓 派生元:弓 必要素材:鱗(黄) 防具:レウスSシリーズ イラスト:AMON <アクティヴ/狩場>[素材(1)]:狩りの終了時まで、このカードのパワー+200。 ベーシックスターター リオレウスで登場した弓のハンター。 中盤に出すハンターとしては低いパワー500だが、自身の効果でパワーを上昇させるアクティヴ能力を持つ。 効果の使用制限はないため、不要な素材を使ってパワーを上げていきたい。 収録弾 ベーシックスターター リオレウス
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ゴールドパラディン(青き炎の解放者 プロミネンスグレア軸) ゴールドパラディン(青き炎の解放者 プロミネンスグレア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《青き炎の解放者 プロミネンスグレア》 《定めの解放者 アグロヴァル》 サポートカード 《剣理の解放者 マグヌス》 《雄視の解放者 バルブトルック》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 作成お疲れ様です。きゃっちがるはサブ次第で。サブがプロコアなら使いますが、パーシヴァルなら1スペコのみなので、クリ12で行きましょう。展開速いゴルパラですから!! -- 2014-09-27 20 18 55 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 情火の解放者 グウィード 1 FV 雄視の解放者 バルブトルック 4 解放者 ラッキー・チャーミー 4 きゃっちがる・解放者 4 聖木の解放者 エルキア 4 1 胡蝶の解放者 コルデリア 3 五月雨の解放者 ブルーノ 4 理力の解放者 ゾロン 4 光陣の解放者 エルドル 4 2 剣理の解放者 マグヌス 2 定めの解放者 アグロヴァル 4 誓いの解放者 アグロヴァル 4 3 青き炎の解放者 プロミネンスコア 4 青き炎の解放者 プロミネンスグレア 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 青き炎の真・解放者 ホーリーフレイム 4 黄金竜 スピアクロス・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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反撃の直也プロミネンス 炎属性 コスト0 呪文・対抗・QF このターン攻撃した直也を1体破壊する。 このターンに攻撃した自分の直也にも使える。
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魔弾プロミネンス・NEX R 光/火 5 呪文:ナイト ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 KM-クリーチャーを1体選ぶ。選んだクリーチャーが、カードを2枚以上含むクリーチャーとバトルするとき、バトルのあとでそのクリーチャーに含まれているカードを全て破壊する。選んだクリーチャーが破壊されたとき、そのクリーチャーよりコストが小さい、破壊されたクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 ■ナイト・マジック 作者:ペケ 覚醒リンク、ゴッド、進化クリーチャーに有効な魔弾。さらに破壊時に、制限ありますがリアニメイトもつきます。 サイクル 神化編のルナティック・エンペラーと似た効果を持つナイト呪文 光:魔弾ルナティック・サンダー 水:魔弾ルナティック・ブリザード 闇:魔弾ルナティック・スカル 火:魔弾ルナティック・ドラゴン 自然:魔弾ルナティック・トルネード 虹;魔弾プロミネンス・NEX 収録 神犯編(ネセサリー・クライム) 評価 名前 コメント -