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レア ベヒーモス冒険者のための力と知能の鋼鉄ブーツ 熟練されたベヒーモス冒険者のための気迫の鋼鉄ブーツ アンダーフット冒険者のための迅速と機敏の鋼鉄ブーツ 熟練されたアンダーフット冒険者のための気迫の鋼鉄ブーツ ノースマイア冒険者のための力と知能の鋼鉄ブーツ セット カーディナルカバーリングーツ ブループロミネンスブーツ 超合金ゴラトゥスブーツ ゴルアの意思、サンガード板金ブーツ 漆黒のベルテスブーツ サイレントソウルブーツ 純白の鎧、セレスタオーバーシューズ ビジョンリーパーブーツ 勇猛なる者のブーツ トータルプロテクター、ロゼンバッハサバトン レガシー ラトリのスチールブーツ 聖なるラトリのスチールブーツ キュベレイのチタンブーツ 聖なるキュベレイのチタンブーツ イシュタルのチタンサバトン 聖なるイシュタルのチタンサバトン [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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01-54(RARE2) ハンターカード カードタイトル:ブループロミネンス パワー:700 ランク:★★★★ 武器系統:ランス 派生元:ランス 必要素材:蟹(黄) 防具:ザザミSシリーズ イラスト:村上 ヒサシ <オープン>[素材(1)]:狩場にあるあなたの『ガンランス』を1枚選んで、1つ後ろに移動する。 第1弾 樹海の影で登場したランスのハンター 中盤ハンターとしては、そこそこのパワー700をもち、数少ない蟹(黄)を必要素材とするのが特徴。 効果オープン能力で素材を使い、自身のガンランスを移動させることができる。 すでにショウグンギザミ(1弾)等を使い切った状況で油断した相手に使えれば一泡吹かせられるかもしれない。 また海王槍リヴァイアサンとは真逆の効果である。 収録弾 第1弾 樹海の影
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プロミネンス (プロミネンス) 関連項目 プロミネンス・アガシオン プロミネンス・イーグル プロミネンス・エンジェル プロミネンス・ダイナソー プロミネンス・デビル プロミネンス・フォックス プロミネンス・ヴァルキリー プロミネンス・ヴェール 炎ゲージ 炎上櫓 練成の炎
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに プロミネンス キャラガチャ「コスモギャラクシー」にて出現するキャラ。 プロミネンス 精霊のプロミネンス 太陽精霊・プロミネンス キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP プロミネンス ため 火 超激レア 20 6238 2055 550 精霊のプロミネンス ため 火 超激レア 20 18292 10434 1400 太陽精霊・プロミネンス ため 火 超激レア 20 26502 13138 1400 限界突破 +10 37103 18393 1300 プロミネンス 精霊のプロミネンス 太陽精霊・プロミネンス マジックスキルプロミネンス 精霊のプロミネンス 太陽精霊・プロミネンス 防御力+100防御力+1000(バトル開始30秒以内)射程+15攻撃間隔20%短縮(火)(司令ネコ体力1以下)ふっとばし高さ+10火属性攻撃100%増加木属性ダメージ10%軽減木属性の攻撃力ダウン10%中(火) 防御力+400防御力+5000(バトル開始30秒以内)射程+15攻撃間隔20%短縮(火)(司令ネコ体力1以下)ふっとばし高さ+20火属性攻撃150%増加木属性ダメージ20%軽減木属性の攻撃力ダウン20%中(火) 防御力+800防御力+20000(バトル開始30秒以内)射程+15攻撃間隔20%短縮(火)(司令ネコ体力1以下)ふっとばし高さ+30火属性攻撃230%増加木属性ダメージ30%軽減木属性の攻撃力ダウン40%中(火) 進化素材表 プロミネンス 神竜の紅玉1 火のオリハルコン5 降臨の書・真3 精霊のプロミネンス 聖獣の血1 神竜の紅玉2 火のオリハルコン15 太陽精霊・プロミネンス 説明 太陽から生まれし精霊・プロミネンス。 小さな体ながらとてつもないエネルギーを発する。 プロミネンスにとっての平熱は5000℃にも及ぶが、精霊の力で他の生命体に接触しても燃えることはない。 大陸一面が氷である氷塊の星に遊びに行き、興奮のあまり地表の氷をすべて溶かし尽くしてしまったことがある。 人間が開発したテレビゲームに熱中しすぎるあまり小規模の太陽フレアを放出。 街は停電し、ゲームデータもすべて消えてしまう。 備考
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プロミネンス プロミネンス 謀略 C0/P0 炎 攻撃するモンスターのH▽1する。/自身のRZのカードを1枚手札に加えてよい。
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内容 マップサイズ 14×15 攻略ターン数 15ターン 難易度 ★★★ 勝利条件 相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件 自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 二つの恒星の間を航行中に敵艦隊と遭遇した。 吹き上げる紅炎に注意しながらの戦闘になる。 出現敵ユニット 兆級巡航艦×1(旗) 四十四型戦闘機×5 五十五型戦闘機×5 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 水上生命要塞(TACⅡ) マップ上方 兵器運搬艇(TACⅡ) マップ下方 攻略 沙羅曼蛇ステージ。画面中央を飛び回るプロミネンスが厄介。押しつぶされないように注意。 マップは小さく、敵部隊も実はすぐ近くに存在しているがほぼ動かず、 基本ガン待ちしており、プロミネンス先でチャージ武器を構えている。 こちらは敵の篭城を崩すようなイメージか。制限ターンも15と短め。 上下それぞれのプロミネンス内にトレジャーがある。取り忘れのないように初期ターンで回収。 上下のプロミネンス内にはベルメイト本体やグリッドロック、ファインモーション等が入れる。 このステージはファインモーションで速攻など色々な攻略パターンがあるが、 攻略の糸口が安全に欲しければ、下のプロミネンス内にベルメイト本体を入れてみる。 敵旗艦や謎戦闘機が見つかるはず。また、この位置ならコアが恒星の縁に隠れる形なので チャージ兵器は食らわず、敵も動かない。安全に索敵しつつ一方的に衝撃波も撃てる。 とりあえず敵旗艦の対空レーザーを破壊すると安全だろう。 あとは敵の索敵距離を計算しつつチャージリセットも上手く行いながら ゲインズで敵旗艦を倒して終了。ただし、プロミネンスの動きだけは毎ターンよく見るように。 噴出している時は障害物扱いのため、索敵距離も随時変化する。 ここのトレジャーである水上生命要塞(TACⅡ)で、念願のガスダーネッドが作れるように… ゲインズ(3機以上)と索敵用の亜空間機が少数いれば、わずか3ターンでクリアできてしまう。全滅狙いだと厄介なミッションだが… -- 名無しさん (2010-03-16 12 59 44) 母艦にはファインモーションが最適。 上のプロミネンスの隙間にゲインズといっしょに待機させておき、下の戦闘機をあらかた片付けたところでファインレーザーをぶち込む。 -- 名無しさん (2010-06-25 12 48 42) コンバイラだしてもいいんじゃね? -- 名無しさん (2011-01-31 22 44 33) 好きにすりゃ良いし大した問題も無いがプロミネンスに邪魔されてまともに動けやしないぞ -- 名無しさん (2011-02-03 00 54 38) 慎重に進もうとするとかえって泥沼にはまる。速攻で終わらせるなら1・2ターン目でゲインズを思いっきり前に突っ込ませるのがコツかと。3ターン目になったら偵察役(デコイや亜空間機)を強引に突撃させて敵旗艦索敵→波動砲 -- 名無しさん (2011-02-07 23 57 48) 亜空間機体で索敵→ファインモーションでレーザー→搭載したチャージ済みユニットでトドメ で終了 -- 名無しさん (2011-08-29 19 57 59) プロミネンスのプレビュー見るとストライクボマーになってるぞ -- 名無しさん (2011-09-19 21 48 49) はさまれたww -- 名無しさん (2011-10-21 17 41 27) 文明軍見てると、もしかしてこの恒星2つも合体してるんじゃないかと思ってしまう -- 名無しさん (2012-04-24 01 18 06) ここの戦闘機、なぜか体当たりでノックバックしない仕様になっているので、フォース付き戦闘機やゲインズⅢで接近戦を挑もうとする人は注意。挟み込み体当たりでのダメージ増加ボーナスが無いらしいので、かえって反撃で酷いダメージを受けたり、戦闘機とフォースの合体に支障が出たりする。ゲインズで釣瓶打ちしてればまったく関係ない話だが -- 名無しさん (2012-05-10 19 02 29) アンフィビアンをギリギリまで近づけても1歩も動かない。場所さえ分かってりゃ簡単すぎる。 -- 名無しさん (2013-11-11 10 14 33) コンバイラとゲインズ6機にオマケでシステムα3機とフォース2機。旗艦がビックリするぐらい近くにいたので乱射して旗艦だけ撃墜させて終了。 ……これ本当に難易度3なのか? -- 名無しさん (2014-04-06 21 15 37) 最初は死ぬつもりで突撃したら、3ターン目にベルメイトの索敵で旗艦発見、ゲインズ3連射で終わりました。ゲインズ入手から一気に戦闘が楽になるなぁ。 -- 名無しさん (2014-11-27 21 32 19) 念願のカスタネッツキタコレ -- 名無しさん (2015-11-21 22 36 19) コンバイラにはプロミネンスの中に突っ込まなくても旗艦を索敵できるというメリットが -- 名無しさん (2016-11-11 22 53 19) ベルメイトでやってるが正直くっそきついわ。ゲインズが2機しかないからか? -- 名無しさん (2017-06-09 22 54 29) ゲインズは8機作っておいても後悔しないぞ -- 名無しさん (2017-07-16 17 07 11) 名前 コメント
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プロミネンスという語はコールマン(H.O.Coleman1914)によって導入された 日本では大西雅雄(1926)が「卓立法」「プロミネンス」の訳語を当てる。
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概要 分類 自然現象 属性 炎 由来 突き出た (Prominent) 言語 英語 その他 アニメ「ドラゴンボール」のオープニングに描かれているシーンがある。 プロミネンス (Prominence) とは、太陽現象の一種。 太陽の表面(光球、地球上で視認できる太陽光を発している薄い層)の外側にある彩層というガスの層の一部の濃い高熱のガスが、より希薄なコロナへ伸び、太陽磁場の磁力線に沿って噴出する現象のこと。太陽の縁から巨大な炎が燃え上がるように見えることから、日本語では紅炎(こうえん)と名付けられた。 太陽の縁でなく中央、すなわち正面から見たような場合は、プロミネンスの物質が光源である光球の光を吸収するため、暗い筋状に見える。これは、暗条(あんじょう)、英語でダークフィラメント(Dark Filament)と呼ばれている。見え方が違うだけで、プロミネンスと同一のものである。 皆既日食の際には肉眼でもわずかに視認できる。天体望遠鏡に観測用のフィルターを通したり、太陽撮影用デジタルカメラなら通常時でも視認が可能。しかし、太陽の観測には視力低下や失明の可能性があるので正しい知識と注意が必要。 英語では、「目立つ物、場所」「突出した物」「卓越」という意味もある。 カテゴリ | 魔法や現象 | 炎属性 | 英語
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プロミネンス エイリア学園マスターランクチームの一つ。ダイヤモンドダストとは対をなすチーム。 キャプテンはバーン。ゲームでは脅威の侵略者ファイアバージョンと世界への挑戦!!で戦うことができる。 炎系の技を使用するのが特徴。猛き炎がどうのこうの。 チーム名の由来は、太陽の紅炎から。 本来ならダイヤモンドダストと同じく試合するはずだが、クリスマス商戦やらで展開を急ぎたいためか、試合される機会すら与えられなかった。 イケメン達はカオスで出場しているからまだいいものの、女子で評価の高いレアンやアニメ絵に期待されたボニトナさんなどは顔見せすらできていない。 豪炎寺といい、ファイア勢はハブられる運命にあるのだろうか。 露骨に不遇であったためか、二期が終了してからは犠牲になった要素としてよく話題に挙がる。 全選手名鑑等の資料にも載っておらず、バーン達は載っているだけに不公平感を感じる者も多い。 選手一覧 バーン ポジション:FW 背番号:10 通称「チューリップ」。エイリア学園マスターランクチーム「プロミネンス」のキャプテン。実力はかなり高い。 後にガゼル率いるダイヤモンドダストとの混合チーム「カオス」のキャプテンになる。 三期ではファイアードラゴンの一員となりそれなりに活躍するがハブられていた。 プロミネンスは永遠にハブられる運命なのかもしれない。 必殺技 アトミックフレア グレント ポジション:GK 背番号:1 言わずと知れた「バーンアウト君」。 赤っぽい顔にモヒカン風の髪でマスク着用。 アイスブロッ君を退かせ、カオスのゴールキーパーの座を手に入れるが バーンアウトを一度も成功させず大量得点を許すという大失態を犯す。 必殺技 バーンアウト バーラ ポジション:DF 背番号:2 リボンとメガネを着けた小柄な女子。 バクレー ポジション:DF 背番号:3 未登場。常に笑顔のグラサン。 設定資料ではユニフォームの襟を開けて袖をまくっている。 サトス ポジション:DF 背番号:4 未登場。地味な顔だが、胃痛持ち+フレンドリーな引き抜き時の会話+シャツをパンツインの3拍子でカルト的人気がある。 ボンバ 声優:平井 善之(アメリカザリガニ) ポジション:MF 背番号:5 カチューシャを着けた巨漢。 ゲームスレや実況スレでは「デブなのにイケメン」と言われる。 イグナイトスティールと言えば、ボンバ ボンバと言えば、イグナイトスティール イグナイトスティール ヒート ポジション:MF 声優:梶 裕貴 背番号:6 白いツンツン髪の地味イケメン。バーンとガゼルが混ざって中和したような感じでもある。 別名「エイリア学園の半田」。 半端に出番が多いのにこれといった特徴はなく、カオスのゴールラッシュ時にどさくさに紛れてシュートを放っていたりと無駄においしいキャラである。 また、砂木沼率いるネオジャパンの中に何気にいる。ポジションはやはり半田と同じだった。 そして何故かゲーム3では全キャラクターNo.1のステータス総合値を持つ。ヒデナカタもビックリである。 レアン ポジション:MF 背番号:7 プロミネンスの女子の中で最も容姿が評価されるキャラ(他の二人が微妙という声もあるが)。 アニメでの登場に期待されていたが、残念ながら未登場である。(一応カードにはなっている) ゲームでの紹介文の「自分より強いヤツはゆるさない! 夢は宇宙一のサッカー選手。」という、宇宙一目指しちゃってる辺りにかわいさを感じざるを得ない。(しかし実際はカオスにすら入れていない。) ゲームスレでは、クララ様やアイシーと共にボニトナやウルビダ達とは逆の意味で胸囲的な存在として愛されてる。 世界への挑戦!!でそれなりに弱体化を食らったエイリア勢の中でも、技構成では比較的恵まれている。 属性一致のグランドファイアとオフェンスプラスがあるので頑張れば本当に宇宙一も狙えるかもしれない。 ボニトナ ポジション:MF 背番号:8 寝癖の様にうねった緑髪でツリ目、口元のエロぼくろが特徴のメガネっ娘。 名前の由来は「母乳」かもしれない。おそらく最大級の胸囲の持ち主。 ゲームでの顔グラは賛否両論だがポリゴンでは普通に美人、脅威の侵略者ではおいろけUP!を覚えないにも関わらず紹介文が「セクシーな見た目にほんろうされ痛い目を見る者が後を絶たない。」という超次元お色気の持ち主(世界への挑戦!!では念願の自力習得を果たした)。 何気にエイリア女子では唯一イリュージョンボールを自力習得する(ただし脅威の侵略者のみ)。おそらく「真」だろうが、もしかしたらV(ヴォイン/ヴァイン/ヴルンetc)2かもしれない。 大人びた雰囲気からかスレではさん付けが当たり前、ゲームプレイヤー間では爆乳キャラが定着してたりでアニメに大変期待されていたが残念ながら未登場。 なぜかエイリア学園女子の中で唯一アニメ・カード共にハブられるという不遇を受ける。 ウケが悪いキャラにはとても思えないが…。 実際に世界への挑戦!!ボンバーverで見られる資料絵はスレ民には好評だった(むしろ逆にガチでセクシー過ぎて「これはアニメに出せないわ」と言われるレベル) おかげでファイアをお買い上げの皆様が涙を飲む事となった。 サイデン ポジション:FW 背番号:9 未登場。 企画段階ではプロミネンスキャプテンのデザインは彼だった。 キャプテンのデザインから外され、テレビ出演からも外された二重苦持ちのパンツイン。 更に「筋トレは毎日欠かさないらしい」とあり、確かにボディはステータス総合値全キャラ一位のヒートに次いで エイリア学園中二位の高さだが、FWなのにキックがチーム一小柄なバーラより低いというかなり可哀想な事になっている。 ネッパー ポジション:FW 背番号:11 声優:柳原 哲也(アメリカザリガニ) ヘッドバンドで目の上半分が隠れている。 声優補正なのか、ヘブンズタイムを簡単に破り、おまけにフレイムダンスも軽々かわすなど非常に能力が高い。 彼のせいで誰がどう見ても「プロミネンス>>>>>>ダイヤ(ry」という印象になってしまっている。 登場時点ではシュート以外は最高クラスの性能である。 欠点は自チームであるプロミネンスのメンバーのみでの勝利に執着したことか。後に解消されたが。 回想でも緑川はオサーム様を破っているのにネッパーにはボールをカットされており、三期時点でも実力は世界レベルではないかと思われている。 実力批判に手厳しい意見の多いアニメスレ内でもおそらく満場一致で実力を認められており 最近はさん付けで呼ばれ始めている。
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プロミネンス メーカー TurningPoint ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 67.5g 直径 58.0mm 厚さ 44.4mm 名前 コメント