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こちらはデスティニーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策、等はデスティニーガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY 通称:運命 パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 発生が遅く弾数の少ないBR 射撃CS 長射程ビーム砲 - 150 太めの赤ビーム。強制ダウン サブ射撃 ビームブーメラン 1 46 フラッシュエッジ2を2枚投げる。往復で88 格闘CS 長射程ビーム砲(照射) - 248 照射ビーム。上下は緩やかに、左右には勢いよく曲げることが出来る モビルアシスト レジェンドガンダム 5 30 レジェンドの2発のドラグーンで攻撃。ダメージはビームスパイク1発分のもの 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→斬り上げ→多段切り上げ NNNN 204 PSP版無印と同一だがダウン値4 横格闘 斬り→斬り上げ→サマーソルト2段 横NN 185 PSP版無印のステ格と同一 特殊格闘 掴み&ぶん投げ&爆発 特 128 パルマフィオキーナ。略称パルマ 掴み→拘束攻撃&ぶん投げ 106~145 格闘追加入力で拘束攻撃に変化 BD格闘 突進突き BD中前 118 PSP版無印と同一だがダウン値1.2 残像格闘 スタン斬り抜け→斬り抜け 横→N 134 初段がスタン属性。左右でモーションが変わる。 スタン斬り抜け→BD格闘 横→前 163 BD格に派生。 BD格闘 前 136 発生早いBD格 多段切り上げ 後 111 N格最終段と同モーション 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 残像を出しながら移動できる。前・横入力で変化。格闘変化。 【更新履歴】最新3件まで 09/10/02 一部を対策ページに移動 09/08/31 残像ダッシュ関連に追記 09/07/23 N格4段目のダメージ・補正を修正 機体解説 近距離重視の万能機で、耐久力、各種ブースト移動速度、格闘などに優れる。 ただしブースト持続は3000機体最低クラス。 また連ザ時代と同様に武装が大きめで取り回しの癖が強い。 赤ロック距離とBR弾数に難があるため、普通の万能機と比べると射撃連携は取りづらい。 サブ射撃、2種類のCSの使い勝手が悪くないため、それらを混ぜてBR弾数などを補うとよい。 格闘は格闘機並の性能を持ち、万能機として見ればかなり優秀。 特に伸び、誘導、攻撃範囲に優れ、射撃CSや特格を組み込んだ格闘コンボのダメージが非常に高い。 加えてサブや特格による格闘迎撃も得意なので格闘機との接近戦もこなしやすい。 残像ダッシュによる機動力の底上げ、アシストのレジェンドが独特で優秀といった点も強み。 また、格闘CSの存在によって遠距離からでもダメージチャンスがある。 赤ロック距離が短いのに加え、BR発生が遅く弾数が5発という弱点があるがチャージ速度の速い優秀な射撃CSで補うことができる。 攻め手が非常に多くあらゆる機体に対抗できる武装があるため使い方次第で有利な状況を作り出せる。 瀕死時の根性補正はおろか、明鏡止水や月光蝶などのダメージアップ効果無しに300ダメージを超えるほどの高威力コンボを持っている。 それ故に近距離戦や疑似タイマンにおいて格闘寄り万能機としての真価を発揮する機体。 しかし、多種多様なコンボや多彩な武装を使いこなしてポテンシャルを引き出すためには、相応の実力が必要な奥深い機体でもある。 1落ち後、シールドが実体盾からビームシールド(ソリドゥスフルゴール)になる。 地上スレスレでステップして着地後、各種行動するとブーストが回復しない(デスティニーのステップ硬直が長いため?)。 射撃武器 【メイン射撃】高エネルギービームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS、サブ射撃] 発生が遅いビームライフル。特に抜刀時は武器持ち替え動作があるためかなり遅い。 また弾数が5発しかないので弾切れに注意。サブ、射撃CSと仲良く使おう。サブC可能。 残像ダッシュのゲージが無い状態なら、特射を連打することで最速連射が可能。 ただし5発しかない弾がすぐ無くなってしまう上、もともと中距離の射撃戦を狙う機体ではないのでV2やフリーダムに比べると有用性は低い。 終盤のここぞという時に。 【サブ射撃】フラッシュエッジ2・ビームブーメラン [特殊リロード][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.5→1][補正率 90%→80%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS、格闘] 足を止めて2本のビームブーメランを投げる。 戻りにも攻撃判定があって、射程限界付近で往きをヒットさせれば戻りが連続ヒットする。 戻ってくるまで次のブーメランは投げられない。N、横格闘でキャンセル可能。 連ザより射程距離・弾速が若干落ちたが、判定が大きくなり当てやすくなった。ただし、銃口補正や誘導は弱い。 発生は早くないが、近距離であればBRや各種格闘からブメの往きを連続ヒットさせることは可能。 ブメ射出後にNDCしてもブメは消滅せず自機に向かって戻ってくる。 戻りが帰ってくるまでにキャンセル格闘可能で、その場合もブメは消滅しない。 BRや格闘、特射からキャンセル可能なので攻めのアクセントに使うのも悪くない。 2枚のブーメランを投げるので、往きと戻りそれぞれ2hitの合計4hitする模様。 1hitはダメージ24,補正率-5%,ダウン値0.25。 往復4hitでダメージ88,累計補正率80%,ダウン値1。 硬直取りなどには使いづらいが、格闘迎撃としては戻りにも判定があるので頼りになる。 発生はそれほど早くないので、バクステブメや着地際にブメNDCなどの使い方が無難。 抜刀時でも発生が遅れないことや、ブメ始動はBR始動よりもダメージを伸ばしやすいことも覚えておこう。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 1秒程][属性 ビーム][強制ダウン] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 単発強制ダウンの赤ビーム。見た目はアグニとほぼ同じ。 銃口補正、誘導、判定の太さが優秀。 PSP版無印同様、連ザよりもチャージ時間が短くなっているが、発生と弾速は少し遅くなった。 発射の反動で少し後退するが硬直は長いので、NDC必須。 BRと違い抜刀や納刀に影響されない。 BR弾数を補うためにBRズンダや僚機との連携射撃に混ぜるなどの用途に使っていくとよい。 発生前にNDCすることも可能。(射撃ボタンをすぐに押しなおせばチャージ持続) 格闘コンボに組み込むことも有効で、強制ダウンに加えてダメージアップを見込める。 チャージ時間が短いため、格闘コンボに組み込む際はズラシ押しや派生特格をアシスト入力にしてチャージ開始しても間に合わせやすい。 また格闘を空振りした時はNDで隙を消すのが一般的だが、NDを挟まずにCSCで撃っても、ステップせずに反撃にきた相手には銃口補正がかかるので迎撃しやすい。 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲(照射) [チャージ時間 4~5秒程][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 照射系ビーム。上下左右に曲げられる。 発射が遅く、発射モーション時にカメラアングルも変わるので撃つ前に潰されないように注意。 PSP版無印と違い撃つ前に一回転するようになった。また、曲げも若干弱くなった。 銃口補正はそれほど良くないが、照射中も上下左右に曲げられるうえ、 曲がり方が他機体の照射系ビームとは比べ物にならないぐらい速い。 そのためBD・NDなどに当てる事が可能で、射角内ならロックしていない敵も容易に狙える。 曲げて当てた場合速すぎてカス当たりになる事が多いが、上手くコントロールして多段ヒットさせられるようになると恐ろしい武器になる。 左右に比べると上下の曲がる速度は遅い。照射中はブーストを消費し続けるため、NDする前に使い切らないよう注意。 主な用途は開幕直後などに遠距離から狙う、放置された時に遠距離から大ダメージを狙うといった程度か。 カス当たりでもダウンは取れるので、遠距離からの援護としてはそれなりに使い勝手がいい。 CPU戦では開幕からこれだけで勝てることもある。 一応射程に限界があるようだが気にならないレベル。ステージの端から端(対角線)でぎりぎり途切れる。 【アシスト】レジェンドガンダム [リロード無][属性 ビーム][スタン(スパイク時)/よろけ(ビームドラグーン時)][ダウン値 ][補正率 %] デスティニーの左側にレジェンドが出現してドラグーンを2基射出。 全機体中唯一とも言えるファンネル型のアシスト。 ドラが敵機に張り付いた時点での自機の距離によって性能変化。 赤ロック距離以内であれば、スタン属性のビームスパイク攻撃。誘導と追尾距離が非常に優秀。 赤ロック距離外では、ビーム攻撃。こちらは普通のよろけ属性で銃口補正や誘導は良くない。 スパイク、ビームどちらも敵機に張り付いてからアラートが鳴る。 ドラの追尾速度が遅いため、張り付くまでに赤ロック距離内に入りやすい。 誘導などに関して2基のドラは独立しているため、障害物などの関係で攻撃タイミングがズレることもある。 ちなみにそれぞれ独立という性質上距離によって一つはスパイク、もう一つはビームとなることもある。 デスティニー自身がその場で一回転して呼び出すので、硬直が少し長い。NDC必須。 スパイクやビームのダメージは低いが、2ヒットで80%と補正率が非常に良い。 スパイク1ヒットにつきダウン値1。 各種射撃、格闘で追撃すれば大ダメージが狙えるが、2重スタンが起こる関係で失敗することもある。 ダウン中の相手でも無理やり持ち上げられる横格、特格での追撃が有効。 ドラはレジェンドやデスティニーから独立している。 ドラ射出後であれば、レジェンドやデスティニーが撃破されてもドラは消滅しない。 さらに、ドラが残っていてもレジェンド消滅時点で次のレジェンドを召還してドラを追加できる。 本体とは別に当たり判定もあり、障害物に引っ掛かったり、当たって消滅することもある。地表に当たっても消滅する。 攻撃(爆風など)が当たると破壊される。 デスサイズのアクティブクローク、アレックスのアーマー、トライアルシステムにも破壊される。 スパイクの性能が高いため、攻めの起点、起き攻め、相方との連携など攻撃的な用途で非常に優秀。 スパイク 威力20 補正率3% ビーム 威力30 補正率10% 格闘 連ザ2でそもそものコンセプトが格闘機であったため万能機以上の性能は持っている。 だが、空横の性能(特に発生)が他の格闘機と比べるとやや万能機よりになったといえる(といっても万能機以上の性能はあるのだが)。 さらに突進速度も他の格闘機と比べると少々遅い。 特格でほぼどこからでもキャンセル可能。 しかし、格闘は空振りをすると隙がでかいので注意。 カット耐性の高い派生もないのも難点。 【通常格闘】アロンダイト [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] 斬り→斬り→斬り上げ→多段昇竜斬り。連ザやPSP版無印と違い強制ダウンではない。 発生、伸び、誘導、判定に優れる。特に上下誘導が強い。 突進速度も良好。連ザ2と違い初段が振り下ろしになったが、あいかわらず攻撃範囲が横に振り回すようになった空横格闘より広い。 振り下ろす前に判定が発生しているらしく、強く広い格闘判定がある。 横格と比べると、ダメージを伸ばしにくいが、初段の性能では勝る。 攻撃範囲の広さからアシストごと叩き斬ることもある。 4段目からカメラアングルが変わる。3、4段目でサブC可能。 全段から特格C可能だが、4段目からは最速前NDを挟まないと受身回避される。 カット耐性に問題があるため、2段目で特格C、CSC、NDコンボなどにつなぐ方が無難。 ちなみに空中ダウン中に初段を当てても2段目以降が当たらない。 2段目は特殊ダウンが奪えるのだが考慮しなくてよい。 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段目 横斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 よろけ ┗2段目 横斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(58%) 70(-16%) 3.0 ダウン ┗4段目 多段昇竜斬り 204(26%) 33×4(-8%×4) 4.0 ダウン 【横格闘】アロンダイト→サマーソルト [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] 斬り→斬り上げ→蹴り2段。PSP版無印と同様の性能。連ザと違い、外すと2段目以降は出ない。最後が蹴り上げとなりダウン値は3。 N格には劣るが誘導・発生ともに良好。しかし判定はあまり強くない。 発生、判定などが他の格闘機に劣るため格闘機よりも万能機よりといえる(万能機としてみれば高レベルだが)。 そのため格闘機のように横格でねじ込むのは避けた方がよい。 左の攻撃範囲が狭いので、左NDからの横格闘が当てやすい。 アシストはN格闘ほど壊せない。3段目からカメラアングルが変わる。 2段目以降サブC可能。 N格と比べると、ダメージを伸ばしやすく動作が素早いので、理想のコンボは横格始動。 横格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段目 横斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 ダウン ┗3段目(1hit) サマーソルトキック 149(60%) 55(-14%) 2.5 ダウン ┗3段目(2hit) 蹴り上げ 185(36%) 60(-26%) 3.0 ダウン 【BD格闘】アロンダイト [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→特格] 少しためてから、剣を相手に突き刺すように突進する多段hitの突き。PSP版無印と同様だが、ダウン値が変更されている。 発生が遅いが攻撃判定が出続けるタイプなので出てしまえば判定が非常に強く、判定の強さは最高クラス。 リーチと誘導が優秀。強判定なので発生が遅めなのは仕方ないが溜めの割りに突進距離が短いのが難点。突進速度も他格闘とそこまで変わらない。 自機よりも上の敵機に決めるとNDコンボ可能で、他の機体同様大ダメージを見込める。 発生の遅さから使いにくく、使える状況が追い詰める時などに限定される。 BD格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段 多段突き 118(80%) 118(-20%) 1.2 ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 攻撃判定が出続けるタイプの突進掴み技。 発生・判定は優秀だが、伸びや突進速度は最低クラス。 納刀状態のまま使用可能。 格闘Cと残像特格の場合も含めてブースト消費があるが、ブースト切れでも使用可能。 各種格闘からキャンセル可。(格闘なのでキャンセル補正によるダメージ半減は適用されない) 格闘からのキャンセルはアシスト入力(上のボタン全部押し)でも特格キャンセル派生できるので、同時にチャージ開始しやすい。 他のフィンガー系と同様に初段の掴みで撃破・ダウンした場合はそのまま進み続ける。 格闘ボタン追加入力の拘束中に掴んでる相手を何らかの要因(撃破・ダウン等)で手放した場合、 自機がフワリと少し上昇する動作が発生する。 掴み系の技で接触直後に掴みが成立してビーム叩き込みダメージ、続けて投げ飛ばして爆発ダメージ。 最後の投げ飛ばしから爆発エフェクト部分のダメージが高い。 MA、クインマンサやザンネックは掴めない。 格闘ボタン追加入力で拘束攻撃 投げ攻撃に変化、連打で拘束攻撃のダメージアップ。 拘束中も前に進みながら攻撃するためカット耐性がある。 ただし、連打が少ない場合や途中でカットされると追加入力無しよりダメージが低下してしまう。 コンボに組み込むことでダメージアップを狙いやすい。 連打無しの場合、投げ~爆発までにわずかなタイムラグがあるため、投げ直後にNDCすれば爆発による受け身不能時間中に射撃CSなどで追撃可能。 連打有りの場合、空中ヒット時は投げ直前NDCから横格or特格or射撃CSをつなぐことができるが、 最も条件が緩い横格拾いでも機体1機分程度の高度が必要。 ただし壁際などであれば、連打有無や高度によらずNDC特格がつながりやすい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段目 掴み 30(96%) 30(-4%) 0.3 ダウン ┣2段目(格闘連打無し) 投げ飛ばし ?(?%) ?(-?%) 0.8以上1未満 ダウン ┃┗3段目 爆発 128(60%) 103(-36%) 1未満 ダウン ┗2段目(格闘連打・最大5hit) 移動拘束攻撃 78(96%) 10×5(-0%) 0.8 ダウン ┗3段目 投げ飛ばし 145(76%) 70(-20%) 1.8 ダウン 【残像格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘] 残像ダッシュ中に出せる格闘。 残像中は前格、横格闘及び後格闘が変化する。N格闘、特殊格闘はそのまま。 他の格闘の例にもれずブーストを消費する。 前格闘 発生を早くしたBD格闘のためカットに使える。BD格闘よりダメージもアップしている。 自機よりも上の敵機に決めるとNDコンボ可能で、ダメージの割に補正率が良いため大ダメージを見込める。 低空での安定追撃は射撃CSC。 横格闘 初段がスタンの2回往復切り。エクシアのBD格闘のような感じ。左右でモーションが違う。 切り抜け1段目の後、前派生でBD格闘。 判定含めて諸性能が優秀だが地上にいる敵に空中から使うと何故か頭の上をスカることがある。 スタン属性なのでスパイクなどによるスタン中に決めるとダウンさせてしまう。 後格闘 切り上げ。N格最終段と同モーション。伸びや誘導は皆無だが高威力。 特格Cなどからコンボ可能で、ダメージの割に補正率が良いため大ダメージを見込める。 残像特格 基本的には普通の特格と同性能だが、連打した場合ならば特格Cも可能。(ブースト消費あり) ただし、つなぎのタイミングがシビアで少しだけ高度も必要。 横2段目からの特格は、少しでも遅れると受身回避可能なので注意。 残像ダッシュは格闘などで潰される事もあるため狙っていけることが多い。 HIT後は350補正に到達するほどの高威力コンボを決める事が可能である。 残像格闘ヒット後は全て特格でキャンセル可能。 それぞれ長所と短所があるため、状況次第で使い分けることが重要。 残像格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 前 多段突き 136(74%) 136(-26%) 1.2 ダウン 横 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) 1.7 スタン ┣N 斬り抜け 134(64%) 100(-20%) 2.0 ダウン ┗前 多段突き 163(58%) 136(-26%) 2.9 ダウン 後 多段昇竜斬り 111(80%) 111(-20%) 1.6 ダウン 特殊 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード][リロード 8秒?/1発] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→サブ、CS、レバー格闘、特殊格闘] 残像を出しながら相手に向かっていく移動技。ブースト消費無し。 ブーストゲージを使わずに誘導を切りながら空中移動できる。 ブースト量と滞空性能が悪いデスティニーは空中戦で有利になれることが少ないため 残像ダッシュを使いこなせるかどうかが勝敗の分かれ目と言ってもいいほど重要である。 発動中は各種格闘、特殊格闘、射撃CS、格闘CS、サブ射撃、NDが可能(いずれかをすると残像終了)。BRとアシストのみ不可。 前格闘、横格闘が変化、後格闘が可能になる。 射撃CSやサブ射撃のダメージにはキャンセル補正がかかる。 発動時にやや硬直があるため攻撃に引っ掻かりやすい。 レバーNで発動すると最初は直進、左右どちらかに入力しておけばその方向へ移動。 発動中は、前か横へのレバー入力で移動方向を選べる。横移動でも斜め前方へ進む。 敵機との高度差によって斜め上下にも進む。最大4回まで移動可能(2秒程度)。 ただし、レバーを同一方向へ入れ続けると残像を継続できない。 同じ方向へ移動する場合でもステップの様にレバーを入れ直す必要がある。 異なる方向であれば瞬時に切り返す、前移動連発はほとんど止まらないが、左右どちらか一方への連続移動には若干の間隙がある。 また、後ろへ入力すると終了してしまう。 【主な使用目的】 ◆距離を詰める ◆ブーストの節約 ◆残像格闘を入れる 【小技】 残像ダッシュは発動中にロックを切り替えても、発動時の対象に向かってダッシュを続ける。 しかし残像ダッシュ中の格闘は、その時点でのロック中の対象に向かって攻撃を行う。 これを利用すると残像ダッシュの進行方向と無関係な敵機を攻撃出来る。 敵が両方とも近距離に居る状態でなければ意味が無いが、いきなり向きを変えて突撃するので奇襲に使う事も可能。 【PSP版との変更点】 ◆リロード時間の大幅な増加 ◆接地せずともリロード開始 コンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策 等はデスティニーガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - デスティニー 非公式掲示板 - デスティニー Part-5 非公式掲示板 - デスティニー Part-4 非公式掲示板 - デスティニー Part-3 非公式掲示板 - デスティニー Part-2 非公式掲示板 - デスティニーガンダムスレ part.1
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ZGMF-X42SⅡ/MH-03D デスティニーブラスト メサイア攻防戦にて大破した、ザフト軍最強と謳われた高性能MS・デスティニーのデータを元に、アメノミハシラが開発したMS。 キラ=ヤマトとの戦いに敗れ大破したダストガンダムに代わり、宇宙へ上がったシン・アスカの新たなる剣となった。 新型エンジンの搭載により、旧デスティニーの三倍のパワーを持ち、各武装の出力もそれに伴って上昇している。 エターナルフリーダムのドラグーン対策として、高出力ECM・フェアリーズ・ミスティーフ・アンチドラグーンシステムが装備されている。 これは本機の頭部に搭載されており、強力な電波妨害によってドラグーンシステムの操作を制御不能にするものである。 フェアリーズ・ミスティーフ(妖精のいたずら)という名称は、使用時に展開させる一対のアンテナが妖精の触覚のように見えることと、その効果から付けられた。本機の特徴の一つといえる武装である。 しかし、本機最大の特徴は、旧デスティニーに比べ、大幅に大型化されたビームウィングユニットであろう。 フレキシブルな多重間接によって三段階に分けて折り畳まれたその翼は、広げると機体頭頂高の二倍もの翼長となり、さらにその倍の全長で展開される光の翼は、 戦闘時に機体を包み込むような形に変形させることにより、全周囲型のビームシールドとしても運用可能である。 手甲部にはソリドゥス・フルゴールの代わりにパルマフィオキーナの支援システム・ブリューナクが新たに装備された。 これはソリドゥス・フルゴールの技術が応用された物で、従来の物と同様にビームシールドを発生させるだけでなく、それを変形させてパルマ・フィオキーナ使用時にマニピュレーターを保護することが可能である。 更に、敵のビームシールドと干渉させることでその防御能力を奪う能力と、槍の形状にパルマ・フィオキーナのエネルギーを収束させることで貫通力と射程距離を増加する二つの機能を持つ。前者はパルマ・フィキーナの破壊力をダイレクトに敵に叩き込むことを可能とし、後者はビームライフルの代わりとして使えるなど使い勝手が向上している また、そのほかの武装にも改良が加えられており、その中でも大型ビームソード・フラガラッハは従来のものをはるかに凌駕する出力を持ち、アロンダイトでさえも不可能であったビームシールドを切り裂くほどの破壊力を誇る。さらに、刀身材質にレアメタル(150mガーベラ・ストレートに用いられた特殊金属)を使用することで、従来の対艦刀の欠点であった耐久性を向上させ、加えて刀身の大型化に伴う重量増加を補うための小型バーニアを内蔵した。 共に背部に装備されている長射程ビームランチャー・タスラムは通常射撃モードのほかに、散弾のようにビームを拡散させるバックショット・モードが搭載されており、距離を選ばない運用が可能となっている。 17.5㎜CIWS×2 ビームライフル×1 フラッシュエッジ3ビームブーメラン「アンサラー」×2 大型ビームソード「フラガラッハ」×1 長射程ビームランチャー「タスラム」×1 掌底部ビーム砲「パルマフィオキーナ」×2 パルマフィオキーナ支援システム「ブリューナク」×2(ビームシールドとしても使用可。) 高出力ECM「フェアリーズ・ミスティーフ」アンチドラグーンシステム×1 翼部ビームウイング×2
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フォルネウス サブノック ヴェパール ダンタリオン ガープ バルバトス エルレイン フォルトゥナ マグナディウエス 定期船 フォルネウス lv.23 HP260000 MP604 水 特技 レーザーアイ スクリューアイ スピリッツブロー アクアスパイク バーンストライク インブレイスエンド タイダルウェーブ アイテム 珊瑚のおまもり シーネックレス プラチナ甲羅 戦神の城 サブノック Lv.24 HP367000 MP215 - 特技 一の太刀 二の太刀 三の太刀 四の太刀 五輪斬 心眼・無の太刀 心眼・無の太刀・連 抜刀・裂衝牙 ネガティブゲイト アイテム ウインドシア 正義のタリスマン 灼熱の河 ヴェパール Lv.32 HP390000 MP1200 水 特技 泡狙撃 キャンサーシザー デスクラッチ 水鉄砲 泡反撃 シーチキンプレッシャー ヴォルカニックレイ フレイムドライブ メイルシュトローム デルタストライク 秘奥義 アフターカーニバル アイテム ケセラセラ アクアオニキス 天界への橋 ダンタリオン Lv.41 HP490000 MP9999 - 特技 スプラッシュ スラストファング エアプレッシャー プリズムフラッシャ フレイムドライブ ストーンザッパー シャイニングスピア フィアフルストーム クラッシュガスト ヴォルテックヒート シリングフォール 秘奥義 フェイタリティクラッシャ アイテム ダークロアー バリアブルリング カタコンベ ガープ Lv.55 HP720000 MP6000 - 特技 真空波 クロス真空波 突風 ウルトラレジスト アディショナルレーザー ヴォルテックヒート フォトンブレイズ ヴォルカニックレイ エンシェントノヴァ フランブレイブ 秘奥義 マグナブレイジング アイテム 鏡鎧マム・ベイン 魔掌リフレクトアーム 18年前のダイクロフト バルバトス Lv.82 HP800000 MP2500 - 特技 シャドウエッジ バーンストライク イービルスフィア ネガティブゲイト シリングフォール エアプレッシャー エクセキューション グランヴァニッシュ ルナシェイド ポイゾニックフィールド クレイジーコメット 三連殺 ジェノサイドブレイバー 秘奥義 プルンダーキャスト アイテム ディアボリックファング 鬼神の面 怨念の具現片 神聖なる聖殿 エルレイン Lv.62 HP2930000 MP46700 - 特技 デルタレイ トリニティスパーク プリズムフラッシャ ディバインセイバー シャイニングスピア ソルブライト トゥインクルスター ミックスマスター ギルティリソルヴァー ビッグバン グランドネビュラ 秘奥義 インディグネイトジャッジメント ゴッドエンド・パルス アイテム 神剣ダブルセイバー 宝珠レンズダイヤ 神の眼の断片 聖女の帽子 ホーリーランスの魔塊 神のたまご フォルトゥナ Lv.68 HP7805649 MP∞ - 特技 闇の衝撃 火の弾 ストライグネイド フリーズハンター エンシェントノヴァ スプラッシュ インブレイスエンド グランヴァニッシュ フィアフルストーム インディグネイトジャッジメント プリズムフラッシャ ヴォルテックヒート アーステッパー フランブレイブ アクアリムス セベラティオーバーロード インディグネイション ミスティックケージ クレイジーコメット ベルセルクソード ウィズダムクラウン スナイプリング アジリティクロース ヘヴンリィジャッジメント ホーリーレイン マキシマムエンド エクセキューション ブライティストゲート プリズミックスターズ 秘奥義 ラストヴァニッシャー ゴッドアーク・トライン アイテム 皇后の冠 神珠リベス 神剣オーロラバッシュ 智衣アジリティクロース 神の尾 レンズの結晶体 宝鎧リフレクトガーヴ セラフィックリング アクアラビリンス マグナディウエス Lv.87 HP11000000 MP970000 滅 特技 スネークバイト ビーストロアー ドラゴンキャノン ディバインレーザー グランヴァニッシュ アーステッパー エンシェントノヴァ フランブレイブ フィアフルストーム シルフィスティア インブレイスエンド アクアリムス ディバインセイバー ソルブライト エクセキューション ルナシェイド クレイジーコメット トゥインクルスター ミックスマスター プリンセスオブマーメイド ラストヴァニッシャー ビッグバン サンクチュアリ インディグネイトジャッジメント ディメンジョナルマテリアル プリシードグラビティ フリーキースター ストップフロウ グルーミーエッジ デリートバスター ゼタグラビティ ヘイトゥエンシェント ロイヤルキル 秘奥義 グランドディザスター ヘヴンリィジェノサイド バッドエンドアース アイテム 魔杖ダージャインクロス 魔刀"裂爪斬" 崩山の魔石 煌剣ピュアブライト 神具ガディアイノセント 闇玉デインサタン
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【登場作品】 ガンダムビルドダイバーリゼ 【形式番号】 不明 【機体名】 ガンダムデスティニースカイ 【ビルダー】 ガリュウ 【所属】 不明 【ベース】 HG 「ZGMF-X42S デスティニー」 【武装】 ハイパースカイブラスター 【詳細】 リクに憧れる男性ダイバー、ガリュウがHGデスティニーをベースにカスタムしたガンプラ。 彼が尊敬するリクのGN-0000DVR/S ガンダムダブルオースカイとは真逆のコンセプトでビルドされており、 デスティニーガンダムにダブルオーガンダムのツインドライヴシステムを組み込み、上半身の装甲等もダブルオーに寄せた形状に変更されている。 下半身はほぼデスティニーのまま? デスティニーの特徴的なウイングはリアアーマーから伸びるアームに接続され普段はサイドアーマーの横に配置されており、後述するトランザム・エタニティ発動時には大きく展開する。 襟にデスティニーの「RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン」を元にしたと思われるパーツを装着しているが、 作中の描写を見る限りGNコンデンサーと同じ機能を有する上、ビームソードとしての扱いも可能な模様。 バックパックにGNソードⅡを思わせる大型の剣を2振り装備しており、必殺技発動の際に使用している場面が有る。 独自のトランザムシステムを搭載しており、トランザム・エタニティと呼ばれるそれは通常のトランザムを遥かに超える移動速度を発揮する。 そのスピードは一瞬で相手の背後に回ってしまうほどで、相対したダイバー達は全く捉えられていなかった。 必殺技はトランザム・エタニティを発動し、デスティニーの翼を大きく展開。 襟のコンデンサーらしきパーツを武器に接続して放つ高威力の砲撃ハイパースカイブラスター。 3体のガンプラをまとめて撃破してしまう威力を持つ。
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空の狙撃手 LEVEL C オデッサ作戦に備え、敵軍のオデッサ方面物資補給線を断ち切る必要がある。 僚機の安全を確保しつつ、黒海沿岸低地の制空権を確保せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 10 1500 ズゴック 3 600 アッガイ 6 960 ガウ 1 3000 友軍生存 Max 10000 敵機大量撃破 10000 クリア:陸戦型ガンダム、(A)マット・ヒーリィ 作戦時間が短いので楽だが、油断するとすぐにHPを削られるので注意が必要。 作戦時間内にジムスナイパーⅡが破壊されなければクリア 迫撃!トリプル・ドム LEVEL A 地球に降下した「黒い三連星」がホワイトベースに接近中との情報を入手。 修理中のホワイトベース防衛のため、「黒い三連星」を撃退せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 4 600 ザクI 1 150 ドム 3 690 エースパイロット撃破 6000 防衛目標生存 Max 10000 クリア:ブルーディスティニー1号機 ザクをある程度倒すと黒い三連星出現。 対黒い三連星戦は難関ミッションアドバイス参照。 離脱エリア到達でクリア。 オデッサの激戦 LEVEL B ジオン軍のオデッサでの敗色が濃厚となり、敵の主力は宇宙への帰還を図る模様。 打ち上げ基地を強襲、作戦時間内にHLVを破壊し、すみやかに離脱せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 2 300 グフ 2 380 ドム 6 1380 HLV 1 3000 敵機大量撃破 15000 クリア:陸戦型ガンダム(GH) 素早く敵機とHLVを撃破しよう。 HLVを破壊したらドム3体が出てくる。 適当に戦ってHPがやばくなったら離脱しよう。 離脱エリアに到達でクリア 戦いは宇宙へ LEVEL A 残存兵力追撃のため射出準備中のマゼラン級戦艦が敵襲を受けている。 射出を成功させるため、敵モビルスーツの攻撃からマゼランを防衛せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ズゴック 6 1200 アッガイ 10 1600 防衛目標生存 Max 10000 敵機大量破壊 10000 クリア:ガンダム、(A)アムロ・レイ 出て行って敵機を撃破でもいいが、それだとマゼランがお留守になってしまう。 なるべくなら初期配置の足場に留まり、クレーンを盾にしながら狙撃しよう。 作戦時間内にマゼランが破壊されなければクリア ジムスナイパーⅡなら初期位置のままジャンプしながら撃っていればクリアできる 武人の理想 LEVEL A オデッサ作戦に向けラサ地区市街地に配備中のガンタンクが敵に発見された模様。 ガンタンクは稼動状態にないため、敵モビルスーツ部隊から護衛せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 3 450 ザクII(S) 3 900 グフカスタム 1 200 友軍生存 10000 エースパイロット撃破 3000 クリア:ガンダムEz-8 ザクを全滅させるとノリスが乗るグフカスタム出現。 そんなに速くないのでさくっと倒してしまおう。 ガンタンクを守りきり敵全滅でクリア。 ガンタンク1機でも破壊されると友軍生存が4000になるのでSランク取れなくなる。 ○「オデッサの激戦」をBランク以上でクリアすると出現 震える戦場 LEVEL B ジオン軍のものと思われる型式不明のモビルアーマーの存在が確認された。 友軍機と共に敵モビルアーマーを撃退せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 5 750 グフ 1 190 アプサラスⅡ 1 2000 友軍生存 Max 10000 エースパイロット撃破 5000 クリア:(A)シロー・アマダ 2分を切ったらアイナが乗るアプサラス出現。 メガ粒子砲に注意。 シローの乗るEz-8が撃破されずにアプサラスを撃墜すればクリア ○「武人の理想」をAランク以上でクリアすると出現 騎士の本懐 LEVEL A キシニョフ居住区にてオデッサより撤退中のギャロップ陸戦艇を発見。 護衛機に注意しつつ、ジオン軍勢力圏内へ入るまでに撃破せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア グフ 2 380 ドム 2 460 イフリート改 1 600 ギャロップ 1 3000 エースパイロット撃破 3000 ランクS 24000ポイント以上 ギャロップの護衛が延々と出てくるので、ガンダムを取ってからやった方がいいかも。 ギャロップを破壊すると、ニムバスの乗るイフリートがギャロップの付近に出現するので、事前に離れておくか、イベント終了と同時に離れた方がよい。 元から速く強い上にEXAM搭載機なので手がつけられない。 マップが市街地なので追い込みやすく倒しやすいのが不幸中の幸いと言うところか。 敵全滅でクリア ○「迫撃!トリプル・ドム」をAランク以上でクリアすると出現
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第1回の終わりからスタートしているということは いきなり2本撮り!? 大胆な… と初めは思いましたが、 まぁ、社会人がそうそう、毎週時間が取れないですしね… ポートピアといえばヤス… 主人公も気づけよとw アウターワールドは知りませんでしたねー 洋ゲーには当時悪いイメージしかなかったのでスルーしてたものと思われますw アウターワールドでもある、理不尽な死… といえばファミコンのスペランカー アクションゲームなのに背丈の高さから落ちたら死ぬ! 鍛えてから行けや!www バーチャファイターは結構やりましたね~ 2D格闘全盛の時代に、最初あのカクカクは衝撃でしたw いまや2Dより綺麗なグラフィックがばんばん出回っていますね 時代の流れとはオソロシイものですw ファミコンの頃のドラクエのゲームバランスのよさ(辛さ加減も含めて) 絶妙だったと思いますねー ぬるそうでぬるくないちょっと辛いドラクエ(ぇ ファイアーエムブレムは初期からにゅるにゅる動いてましたねー アーマーナイトは堅いけど動きが遅いのでどうしても敬遠しがちになりましたねw オグマ無双で死んだりしてましたw なっつかすぃー タクティクスオウガもやりましたね~ 死者の宮殿は長すぎて途中で挫折しましたw(同時期にはまってた先輩にクリアさせ…げふんげふん) 個人的には前作の『伝説のオウガバトル』の方がやってましたね 余談ですが、オウガバトルサーガのモチーフはイギリスのバンド・クィーンのアルバム クィーンⅡから着想を得たんではないかとオモイマス(wⅰkⅰみたら普通に載ってました(´Д`)ハズカシイ・・・) 好きな方は歌詞やその世界観など重ね合わせてみるとニヤリとできることうけあいですw ストⅡはかなり対戦した記憶があります 学生の当時、あのお金をどう捻出していたのか・・・ 貯めてたらすごいことに・・・とか考えるとブルーになるのでやめときますw ウチの学校では2番目に強かったのですが、1番強かったのが頭のいいクラスの子で 「頭もいいくせに強いってなんか悔しい」と思っておバカなワタシは枕を濡らしていたりいなかったりw クロノアは未プレイ・・・ 見た目的にポップなアクションでヌルゲーだと思って触っていませんでした(´・ω・`) わふー!って言いたいw 闘神伝はポリゴンがカックカクで萎えた記憶がw 当時持ってる人が周りにいなかったのもあってやってなかったですね~ モータルコンバットを最初、ゲーム誌で見たときは衝撃でしたね・・・ あまり自分でやりたいと思わなかったですが、見た目のインパクトが大きすぎましたw 余談ですが、モータルコンバットとストリートファイター リアルバトル・オン・フィルムが 記憶の中でごっちゃになっていて、キャプテン・サワダはモータルコンバットだと思っていました・・・ 「カミカゼー!」 クイズマジックアカデミーは最初ゲーセンにお目見えしたときに触って 「まぁ、よくあるゲームかな」と思ってその後してなかったら 未だにシリーズが続く大人気ゲームなってるじゃありませんか! もう少し萌え要素を減らしてくれれば、やりやすいんですが・・・ 個人的にはネオ&ジオみたいなテイストが好きですw レースゲームは、家庭用では『グランツーリスモ』 育成的なのでは『タイトーグランプリ』 アーケードでは『リッジレーサー』をよくやってましたね デイトナは学校近くのゲーセンが ボロくて置いてなかったですね(´Д`) パイロットウイングスはやりましたねー! パラシュートでわざと開かずに地面に穴を開けて 「わざとやってませんか」って言わせてたw まじめにやってもふざけてやっても面白い名作だと思いますw FPSはいまいち苦手で、やったことがあるのは セガサターンのブルーディスティニー(ロボゲー?)とバイオ4、64の007も外せませんねw TPSは結構するんですけどねー 周りの状況をいちいち見回すのがめんどくさい、ものぐさ根性ですw サムスピは、連続技・コンボ主体の格闘ゲームの潮流に一石を投じたゲームでしたね 結局、2作目からはコンボとかバリバリでしたが・・・ まぁ、大味だと飽きるのも早いですしねw 音ゲーは、最初にやったのはビートマニアでしたが、ぶきっちょなので比較的すぐ挫折しましたw DDRはかなりハマって、恥ずかしいのでやりたがらない人が多い中やってました 足でプレイするものがいままでなかったのと、比較的耳馴染みの良い曲が多くて取っつき易かったですね 人によってプレイの仕方がさまざまなのも楽しかったですw 一番プレイしているのはドラムマニアで、リアルドラムを演奏することもあって、 ちょくちょく未だにプレイしますが、知らない曲が多すぎて寂しいですw <<第001回「キャラ萌え」 <<第001回 管理者感想 第003回「今なにしてる?」>> 第003回 管理者感想>>
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ティニー イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:ユグドラル登場作品:聖戦の系譜(第2部) 国籍:フリージ公国 ユニット:マージ→マージファイター 戦歴 FETS最萌‥1回戦敗退:×61 - 64 セリカ(外伝) 真FE最萌‥2回戦敗退:×162 - 179 セーラ(烈火) FE最萌2010‥2回戦敗退(H2-2):×51 - 53 ネフェニー(蒼炎) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスはマージ。フリージ家の末席に座す最強のいじめられっこ。FEで不幸な女性キャラは多いが、ティニーのように明確に家庭内暴力の対象になっているキャラは類を見ない。それも彼女の責任ではなく、親世代の因果が原因だというのだからひどい話だ。人間のもつ義憤と保護欲求をついた、非常に萌えるキャラと言えるだろう。 とはいえか弱いだけではなく、母の仇をブッコロします! と怒りもあらわに決意するような、強い情念の女でもある。それでなくてもちょっと殴ると、怒って必殺かましてくるというのに……。そうよあなたもフリージの女。そしてティルテュの血を継ぐ、ちょっと頭が緩いかもしれない女の子。 母から文字通りに受け継いだロリっぽい顔立ちに加え、非常に目立つ結い方のツインテールを装備。シルエットで誰だかわかる造形は、絵としても非常に魅力的だし投票者へのアピールもやりやすい。なるほどこんな子を彼女にできたら『宝物』発言の1つもしたくなるだろう。 前々回は本戦に出場したものの、1回戦で相手がセリカとあたってしまい惜敗。前回はブロック一回戦でルイーズを破ったものの、勢い充実中のセーラと当たってしまい、それ以上進むことができなかった。 ティニーは良くできたキャラだが、見た目だけならただ線の細い女の子。聖戦発売から十数年。前回最萌からも時がたち、ティニーをよく知る人間が減っている今はなおのことだ。彼女の内なる激しかったり面白かったりする部分をアピールするには、十分な量の支援が必要になる。彼女を愛し続けた人たちからの支援に期待しよう。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
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ガンダムクロニクル ポケットの中の戦争編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 CM-0021 ☆1 RB-79C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 2 1 - - ○ - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 CM-0022 ☆1 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 防御重視ボタンで煙幕散布 CM-0023 ☆2 陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) 110 16 13 16 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ ビームサーベル 照明弾 胸部バルカン [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、テンション減少 固定シールド搭載 CM-0024 ☆2 ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様) 155 17 12 17 21 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ ○ △ △ 強化炸裂弾 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 CM-0025 ☆1 ガンキャノン量産型 100 17 7 17 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 CM-0026 ☆2 ジムコマンド(コロニー戦仕様) 80 14 12 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 CM-0027 ☆1 ジム寒冷地仕様 70 12 9 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ○ ▽ △ ◎ △ ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 CM-0028 ☆3 RX-79-DB-2 ブルーディスティニー2号機 220 17 14 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ EXAMシステム(リミッター解除仕様) ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン砲×2 CM-0029 ☆1 ジム(ホワイトディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 CM-0030 ☆3 RX-78-4 ガンダム4号機 190 19 15 20 23 1,6 1,6 ◎ 可 × × × × × × ビーム・サーベル ハンド・ビーム・ガン 頭部バルカン [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 CM-0031 ☆3 MS-14A ゲルググ(背部シールド仕様) 220 17 13 18 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ ビーム・ナギナタ 固定シールド装備(※耐ビームコーティング) CM-0032 ☆1 MS-06V0 ザクタンク 50 6 6 5 9 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 3連装マシンガン 3連装マシンガン 固定シールド×2装備 停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 CM-0033 ☆1 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) 55 6 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー 脱出機能 無反動砲 機関砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 防御重視ボタンで煙幕散布 CM-0034 ☆1 MS-05 ザクI(トップ専用機) 75 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ ビーム兵器搭載不可、予備弾倉 ヒート・ホーク CM-0035 ☆2 MSM-04 アッガイ 75 8 14 4 13 - - × 可 × ○ ▽ △ △ ○ アイアン・ネイル 腕部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 CM-0036 ☆1 ザクII後期型 80 12 12 12 8 - 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ ビーム兵器搭載不可 ヒート・ホーク CM-0037 ☆2 MS-06FZ ザクII改(Bタイプ) 100 14 13 14 13 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド装備 CM-0038 ☆2 MS-09R-2 リック・ドムII(ザクIIカラー) 120 17 19 17 17 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ ○ △ ▽ ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 CM-0039 ☆3 MSM-03C ハイゴッグ 130 19 8 17 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン ミサイル [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 CM-0040 ☆1 ザクII寒冷地仕様 80 11 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × 〇 ▽ △ ◎ △ ビーム兵器搭載不可 ヒート・ホーク [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 固定シールド搭載 上へ戻る
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27代目スレ 2009/02/05(木) 第2世代三国志 【劉備】 漢王朝の血を引く元草鞋売り。40過ぎまでフラフラしつつも蜀を建国する。 人徳が非常に優れていたとも、実際には傲慢な人物だったともいわれている。 風にたなびくほど長い耳を持っていたことは世に知られるところ。 AS ゼラド ブーステッドチルドレンの血を引くほっぺ。 突然三国志的な世界に来てしまったものの、みんなの笑顔を守るために奮闘するいい子。 風に吹かれてぷるぷる揺れるほっぺを持っていることは世に知られるところ。 【関羽】 中国では熱狂的な人気を集める武将。 美髯公とあだ名されるほど長く美しいヒゲが特徴。 戦闘時にはヒゲが傷まないようにヒゲ袋に入れていたらしい。 AS ヴィレアム 美前髪公とあだ名されるほど美しい前髪が特徴。 戦闘時には前髪が傷付かないように前髪袋に入れていたに違いない。 華雄暗黒鳥人の子を一瞬でへち倒すなど、武勇に優れている。 【張飛】 虎ヒゲにギョロ目を持つ武将。蛇矛という武器を使う。 酒での失敗が多く、そのせいで残念な最期を迎える。 ASレイナ 虎ヒゲでもギョロ目でもない義兄弟の末弟。スタン蛇矛という武器を使う。 アル中呼ばわりされるものの、肝っ玉はけっこう据わっている模様。 【趙雲】 劉備の子を抱えて敵陣を単騎で突破してしまったことで有名。 AS イングレッタ アオラのほっぺをプニりつつも敵陣を単騎で突破しようと目論んでいることで有名。 【諸葛亮孔明】 中国では神格化されるほど偉い軍師。 実際には主に内政面で活躍し、戦場の指揮を執ったのは相当歳を取ってからだといわれている。 AS 玉アヤ サルファでは玉のように扱われる玉。 実際には主に精神タンクを担当し、相当歳を取っても戦場で活躍しなかったといわれている。 【曹操】 平時では能臣、乱世では奸雄になるといわれていた。 凶暴なイメージが強いが、酒造や詩歌に通じるなど文化的な一面も持っている。 AS ハザリア 鉄拳宰相の孫として産まれ、国なんて軍師にでもくれてやれと考えている武将。 人材発掘に余念が無く、関羽ヴィレアムに対しては必死すぎるきらいがある。 【夏候惇】 戦場で目に矢を受けたものの、もったいないので眼球をくりぬいて食べてしまったことで有名。 質素な人物で、遺品は剣一本切りだったといわれている。 AS リトゥ 戦場で眼鏡を割られるものの、もったいないのでバリバリ食べてしまったりはしない。 キャラの薄い人物で、遺品どころか墓も見つかっていない。 【夏候淵】 夏候惇の従兄弟。 指揮官としてはわりと無能で『白地将軍』と呼ばれていた。 AS マリ 夏候惇リトゥの姉もしくは妹。 指揮官としてはわりと仕事をしておらず、もっぱらツッコミ役に徹している。 【司馬懿】 魏の軍師。 三国がそれぞれ残念な結末を迎える中、魏を乗っ取って晋を建国してしまう。 AS ルル そんなことよりネコ耳と尻尾を着けて生活しようとしている軍師。 【董卓】 献帝を傀儡として暴虐の限りを尽くした人物。 肥満体で、火を点けるといつまでも燃え続けたといわれている。 AS マキネ 英雄を産み出すため、あえて暴君を演じた。 兄または弟であるランディを激太りさせようともくろんでいる。 【呂布】 『人中に呂布あり』と称される暴将。 個人的な武勇では三国一だが、人望が皆無だったためにあっけない最期を迎える。 AS クリハ 『汁中に呂布クリハあり』と称される虚乳暴将。 ジューシーさでは三国一だが、乳が皆無なためあっけない最期を迎える。 【貂蝉】 呂布をたらしこみつつ董卓のところに嫁に行って二人の仲を裂いた傾国の美女。 AS トウキ 呂布クリハが董卓マキネを裏切るにあたり口実に使われた傾国のフリーター。 【張遼】 董卓の部下、後に曹操の配下となる。 関羽と友達だったので中国での人気が高い。 AS ユウカ 董卓マキネに協力し、後に曹操ハザリアに投降する。 関羽ヴィレアムとはべつに友達ではないし友達なんかいない。 【孫策】 戦上手で、『小覇王』と呼ばれていた王様。 大橋という美女と結婚したとされる。 AS ラン 常時服がビリビリになっているパンチラアニメの主人公。 大胸筋の立派な男と結婚したと思われる。 【孫権】 孫策の弟。赤毛で青い眼を持っていたといわれている。 AS ルナ 孫策ランの妹。銀髪だが眼の色はよくわらない。 孫策ランが常時服ビリビリで役に立たないので実質国主のようになっていた。 【周瑜】 美周郎とあだ名されるほどのイケメン軍師。 『断金の交わり』といわれるほど孫策と仲が良く、大橋の妹の小橋を妻とした。 AS キャクトラ 孫策ランのことはスルー気味でもっぱら孫権ルナに仕えていた軍師。 小胸筋の立派な女性と結婚したかどうかは定かではない。 【鳳統】 孔明が伏龍であれば鳳統は鳳雛とまで呼ばれた軍師。 不細工だったので就職に苦労した。 AS マーズ タカの雛と呼ばれ、伏龍といわれても暗黒龍星座のことしか思いつかない軍師。 4本脚という異形のため仕官ができず、ブルーグラードで眠りに就く気満々だった。 【袁紹】 偉い人を次々と輩出した名門の出身。 優柔不断な性格で、跡継ぎをちゃんと決めておかなかったために子孫が残念なことになる。 AS レタス 名門の出身らしい。 優柔不断ではないが、周囲からは若干舐められている。 【顔良】 袁紹の部下。武勇を誇った武将だが、『匹夫の勇』と称されるなど悪名が高い。 AS タカヤ 袁紹レタスの部下。とくに悪名はないが名声もない。 【文醜】 袁紹の部下。不細工だから文醜だとも、字が汚いから文醜だともいわれている。 AS レラ 小声で喋るが、筆談してくれるので比較的コミュニケーションが取りやすい。 ただし字は汚い。 【黄蓋】 赤壁の戦いで、曹操を欺くために自分から棒打ちの刑を望んだドM。 トイレに頭突っ込んで死にかけたことでも有名。 AS アーク 曹操ハザリアを欺くためにインコム100叩きにされるものの死ななかったキョンシー。 いままさにトイレに頭突っ込んでいると思われる。 【周倉】 実在はしていないが人気がある関羽の従者。 馬と互角に走るほど足が速かったといわれている。 AS レラ 官渡の戦いで関羽ヴィレアムに降伏し、文醜レラが改名した。 SD三国伝でドーベンウルフが周倉を演じていたため、インコムを使える。 ザンッ ユウカ「諦めな関羽ヴィレアム。あんたの義兄弟たちも、全員ランナウェイしてったよ」 ヴィレアム「虜囚の辱めは受けない、斬れ!」 ユウカ「ここで死ぬのも、忠義に反してるんじゃない?」 ヴィレアム「なんだと?」 ユウカ「あたしにも義侠心みたいなものはあってね。 ヤツに拾ってもらった恩をペイしたいとも思うのよ」 【曹操の砦】 ハザリア「フハハハハ! でかしたぞ張遼ユウカ!」 ユウカ「誰が尻に頬ずりしていいっていったの」 ハザリア「して張遼ユウカよ、 果たして、いかにすれば関羽ヴィレアムを我が配下に加えられるであろうか」 ユウカ「あんたが劉備ゼラドよりスケールのビッグなキャプテンだってこと、 見せてやればいいんじゃない?」 ハザリア「フハハハハ! よし、俺は器のデカい男!」 【謁見の間】 ヴィレアム「いっとくけど、俺は行方不明の劉備ゼラドが見つかったらすぐに出ていくからな」 ハザリア「なんだと貴様! 俺と劉備ゼラドとどちらが大切だ!」 ヴィレアム「劉備ゼラドに決まってるだろ」 ハザリア「なにおぅっ!」 ユウカ「キャプテン」 ハザリア「ウ、ウム、貴様は忠義に厚い男だ、無理もない」 ヴィレアム「それから、劉備ゼラドの弟アオラの身の安全を保証してもらう!」 ハザリア「フム、しかし貴様は義理堅い男でもある。 俺のところにいる限りは、俺の役に立ってもらうぞ?」 マリ「なんて注文の多い捕虜なんだ」 ハザリア「捕虜などではない! 俺は関羽ヴィレアムを客将として扱う! 関羽ヴィレアム、なにか不自由があればなんでもいえ!」 ヴィレアム「ああ、そういえば、さっきの戦闘で腕に矢傷を」 ハザリア「なぜそれを早くいわぬ! 医者だ! 医者を呼べ! 海の向こうではヒミカがハニワで国を治めている時代に全身麻酔やらかしてた華陀を呼べ!」 マリ「落ち着け、お前は関羽ヴィレアムに必死過ぎる」 リトゥ「わたしが眼鏡割られたときは平然としてたのに」 【医務室】 ラーナ「どうも、華陀ラーナちゃんです」 ががががががががっ ヴィレアム「なんだ、その、どうしても医療器具に見えない物騒な器物は」 ラーナ「ああ、これはいけませんね。毒矢です。 骨を少し削らないと」 ハザリア「そそそ、そんなことをしてっ! 関羽ヴィレアムは痛くはないか? 泣いたりしないか? ちびったりしないか?」 マリ「落ち着け、お前ツンデレ通り越してお母さんみたいになってる」 ラーナ「放っておくと毒が回って、腕を切断しなくちゃなりませんよ」 ヴィレアム「なら、やむを得ない。やってくれ」 マリ「肝っ玉座ってるなあ、この関羽ヴィレアムは」 がががががががががっ ヴィレアム「うぅっ!」 ラーナ「痛くはないでしょう。麻酔が効いてますから」 ハザリア「あわわわわ、痛くはないか? なにか俺に出来ることはないか」 ヴィレアム「痛くないものも痛くなってくるから黙っててくれ」 ハザリア「そうだ、碁を打とう! 痛みを紛らわすために碁を打とう!」 ヴィレアム「なにをいっているんだお前は」 リトゥ「うろたえ過ぎだから」 マリ「なあ、華陀ラーナ。こいつどうにか処置できないかな」 ラーナ「大麻でも与えておいてください」 【給湯室】 マリ「早いとこ、劉備ゼラドを見つけよう」 リトゥ「うん、でないとハザリアくん、関羽ヴィレアムくんにデレる一方で」 マリ「でも、どこ行ったんだろうなあ、劉備ゼラドは」 リトゥ「漢王朝の血を引いてるっていっても、 董卓征伐とかで少し活躍したよな程度の印象で、 本拠地もなしにあっちこっちフラフラしてるだけのひとだし」 マリ「とにかく、探し人のチラシをまわそう」 【窓口】 タカヤ「おーい、チラシを見て来たんだけどー」 マリ「あ、顔良タカヤだ」 タカヤ「劉備ゼラドなら、いまうちの袁紹レタスさんのところに身を寄せてるよ」 マリ「本当か!」 リトゥ「よかったぁ、ほんとによかったぁ!」 タカヤ「意外だな。曹操軍のひとが、そんなに劉備ゼラドを心配してるとは思わなかった」 マリ「関羽ヴィレアムがいまうちで客将やってるから、すぐに連れて帰ってくれ!」 リトゥ「手遅れにならないうちに!」 レラ「・・・・・・」サラサラ タカヤ「『曹操軍の連中は全体的に必死すぎるな』だって? よせよ文醜レラ」 【調理室】 ハザリア「なに、劉備ゼラドが」 ユウカ「袁紹軍にいるってさ」 ハザリア「ふざけるな! 俺はまだ、前髪袋を縫い上げておらぬぞ!」 ユウカ「縫い上げたとこで、そんなダサいの着けないと思う」 ハザリア「劉備ゼラドめ、そう易々と関羽ヴィレアムを返すと思ったら大間違いだ!」 ユウカ「しょうもないことに、なんてダーティなカオしてんの」 ハザリア「役に立ってもらうぞ張遼ユウカ! ヘマをしてみろ、そのケツ無事で済むとは思うな!」 ユウカ「しまった、あたしのアナルが大ピンチだ」 【城内】 ヴィレアム「顔良タカヤが?」 ユウカ「城下で偵察してるの見かけたんだって。 行ってへち倒してきて」 ヴィレアム「たかが偵察に、わざわざ顔良タカヤほどの将軍が来るものかなあ」 ユウカ「いいから、さっさと行ってきな。 あんただって、いつまでも接待攻めにされてるわけにはいかないでしょう。 紹介した手前、あんたが役に立ってくんないとあたしのアナルがピンチなのよ」 ヴィレアム「なんでアナルがピンチなんだ?」 【城下町】 タカヤ「あ、いたいた。おーい、関羽ヴィレアム」 ヴィレアム「顔良タカヤ、すぐに立ち去るんだ」 タカヤ「え、どうしたんだよ」 ヴィレアム「警告はしたぞ!」 ぺちーん! タカヤ「きゅう」 ヴィレアム「文醜レラもいるのか」 レラ「・・・・・・」サラサラッ ヴィレアム「『降参』? えらくあきらめがいいな」 レラ「・・・・・・」サラサラ ヴィレアム「『主君の無事を伝えに来ただけなのにいきなり斬りかかってる来るような サイコ野郎なんて相手にしてられるか』だって!?」 【城内】 ヴィレアム「いったいどういうことだ曹操ハザリア!」 ハザリア「フハハハハ! ちょっとした情報の行き違いがあったようだな。 どうあれ、貴様は主君が世話になっている人間の部下をへち倒してしまったのだ! この儒教社会でそんなことをして、ただで済むとは思うな!」 ヴィレアム「そういうハカリゴトをするから、お前を信用できないんだ!」 ハザリア「黙れ! 貴様は一万のカットモデルにも匹敵する前髪! 草鞋売り風情には宝の持ち腐れ、 天下のことを考えるのならば、俺に着け!」 ヴィレアム「約束だったな。劉備ゼラドの居場所がわかったから、俺は出て行くぞ」 ハザリア「正気か! 劉備ゼラドのお人好しが許しても、部下をへち倒された袁紹レタスが黙ってはおらぬぞ!」 ヴィレアム「それでも行くさ」 ハザリア「なぜだ! あの草鞋売りが、どれほどのものだというのだ!」 ヴィレアム「俺たちはな、あの桃園で誓ったんだよ。 生まれたときは違っても、死ぬときは一緒だって」 ユウカ「決まりね、行きな」 ハザリア「なにをする、そこをどかぬか張遼ユウカ!」 ヴィレアム「いいのか?」 ユウカ「一万のカットモデルに匹敵する前髪に恩を売ったとなったら、 あたしのアナルにも箔が付くってもんよ」 ヴィレアム「若干汚らしいぞ、その言い回しは」 【執務室】 ハザリア「あの恩知らずめ! 俺になんの不満があるというのだ!」 ユウカ「主に、人格面だと思う」 ハザリア「この前髪袋をどうすればよいのだ!」 ユウカ「どうしょうもないんじゃないの?」 バタン! マリ「おい! 関羽ヴィレアムがうちの関所次々と破ってるって報告が来てるぞ!」 ハザリア「捨て置け」 ユウカ「いいの?」 ハザリア「かっ、勘違いするな! 劉備ゼラドのごとき草鞋売り、放っておいても失脚するに決まっておるわ! そのときのために、恩を売ってやるだけだ! この前髪袋、必ずムダにはせぬぞ!」 マリ「なんだよ、その長細い袋」 ユウカ「たぶん、人類史上もっとも使い道のない物体」 【平原】 ヴィレアム「なにも、お前まで袁紹軍を抜けるなんていうことないじゃないか」 レラ「・・・・・・」 ヴィレアム「『袁紹軍も飽きたし、これからは周倉レラと改名する』だって? 気軽に改名してくれるなあ」 レラ「・・・・・・」 ヴィレアム「『わたしが口添えすれば、袁紹レタスもそう大したこともできないだろう』 だって? そりゃあ、ありがたい話だけど」 レラ「・・・・・・」 ヴィレアム「『馬かついで走るとかないから、お前馬かついでくれ』 って、お前ほんとに俺の従者になる気あるのか!?」 【竜巻亭】 ラーナ「こうして、関羽は無事劉備のところに戻っていったのです。 これが世にいう、関羽の千里行です」 スレイチェル「不満である」 ラーナ「なにがですか?」 スレイチェル「なぜスレイチェルが出ていないのだ!」 ラーナ「なぜといわれても」 スレイチェル「スレイチェルは、あれだな。 常にきらびやかなヨロイを身に着け、騎馬でもって戦場を駆け抜けた馬超こそがふさわしい」 ラーナ「誰ですか、それは」 スレイチェル「ブルーディスティニーである!」 ラーナ「馬超でブルーディスティニーでしかも主役って、 バンダイはなにか悪いものでも食べたんじゃないでしょうか」 スレイチェル「そして老将黄忠は!」 ラーナ「あ、でも、馬超ブルーディスティニーには馬付いてこないそうですよ」 スレイチェル「なら、別のでいい」 ラーナ「諦めいいですね。 スレイチェルさんは、呂蒙とかじゃないでしょうか」 スレイチェル「ふむ、若いころはヤンチャし放題だったが、 その後勉学に撃ち込み、文武両道の軍師となったことで 『三日会わざれば刮目せよ』といわれた人物か」 ラーナ「スレイチェルさんの場合、3日合わなかったら性別変わってるじゃないですか」 スレイチェル「3日もかかると思うな!」 ラーナ「なんですか、その反論」
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