約 2,292,734 件
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/5908.html
ブルートン 名前:Kron デビュー:『ダイナソー』(2000年) 概要 生命の大地を目指す草食恐竜の群れのサブリーダーのイグアノドン。クローンの右腕的存在で、彼の指示に従う。 強い者だけが生き残るという考え方を持っており、そのためなら弱者が犠牲になるのも仕方ないと考えており、新参のアラダーと対立する。怪我をして群れから置いていかれてしまうが、そんな自分さえも見捨てなかったアラダーの姿を見て考えを改め始める。 エピソード ダイナソー 小惑星の衝突により新たな土地を求めて旅をしていたアラダーとキツネザルの一家は砂漠で恐竜の群れを見つける。クローン率いるその群れは豊かな自然の残る生命の大地を求めて歩いていた。クローンや彼の右腕ブルートンは強い者だけが生き残ると考えており、イーマ、ベイリーンなどの年寄りや幼い者を軽んじていた。アラダーは弱い者のペースに合わせるべきだと主張したり、水源を見つける手柄を立ててクローンを苛立たせる。 アラダー一行とベイリーン、イーマ、アールは群れからはぐれ、近くの洞窟で雨宿りをする。そこにはクローンの右腕のブルートンが負傷して群れに置いていかれていた。アラダーがブルートンを助けて夜を明かそうとすると、カナタウルスの襲撃を受ける。ブルートンはアラダーたちを救うために犠牲となり命を落とす。ショックを受けて行き止まりで弱音を吐くアラダーだったが、ベイリーンの叱責を受けて洞窟の岩壁を破壊し、群れよりも先に生命の大地に辿り着く。 登場作品 2000年代 2000年 ダイナソー ダイナソー (ゲーム)(ライブラリ出演) 声 ピーター・シラグサ(2000年) 玄田哲章(2000年)
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/42.html
グランブルー(グランブルースペリオルコール型) ドロップゾーンの補充・利用を得意とするクラン。 基本的には復活ユニットのコストのバランスによって採用するカードが決まると言える。 グランブルー(グランブルースペリオルコール型) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 スケルトンの切り込み隊長 1 FV 荒海のバンシー 4 悪霊砲弾 4 ナイトスピリット 4 お化けのりっく 4 1 伊達男 ロマリオ 4 サムライスピリット 4 イービル・シェイド 2 突風のジン 3 ダンシング・カットラス 3 2 大幹部 ブルーブラッド 4 ルイン・シェイド 4 キャプテン・ナイトミスト 3 3 氷獄の死霊術師 コキュートス 3 魔の海域の王 バスカーク 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑ナイトキッドでCB消費してまで落としたいカードがない。ルインシェイドやソウルチャージの過程で十分ナイトミストとかは落ちる。それよりもこのデッキのコストを作るバスカークへのライドを第一に考えるなら、切り込み隊長の方が絶対いい。バスカークもってたなら、切り込み隊長退却してナイトミストでも出しとけばいいし。 -- 2013-01-13 21 51 55 というかなぜここのレシピにナイトミストが入っていない?パワーは低いが、カットラスとコストを共存しない点で有用だし。ナイトミスト以外であんまCB使わないだろ。それなのにピエトロはいらなすぎる。 -- 2013-01-13 21 59 46 ↑ピエトロはコキュートスをも投入すると考えると、ナイトミスト、サムライ、コキュートス、切り込み隊長と結構なCB消費に。そうなると採用1チャンあるような…。 -- 2013-01-13 23 25 34 ↑コキュートス=CB2消費しなければいけないということではない。全体的な打点が低くなることを考えれば、バニラとルインシェイドは計6枚は入れたいし、カットラスの有効活用のためにナイトミスト、デッドリースピリットを入れれば枠はなくなる。それにカットラス→ナイトミストというような流れで手札消費なしで展開し、インセプしながら戦うという動きが予想されるこのデッキでCB2のスペコは効率が悪い。使うときはナイトミストが落ちずコストが腐ってるときくらい。コキュートスはバスカークのデッキアウトの危険回避と終盤で高打点を出すための -- 2013-01-13 23 54 32 カードと考えたほうがよい。 -- 2013-01-13 23 55 04 とりあえず、議論の落ち着いた部分を編集。隊長をFVに、☆12採用とルイン・大幹部の枚数調整、コキュートスの投入、カットラス増量の3点です。 -- 2013-01-23 20 33 11 ↑編集感謝。あと、ピエトロはナイトミストでいい。CB回復なんてさせてくれないし。 -- 2013-01-23 20 47 47 ↑ご要望にお答えしてナイトミスト、追加しました。 -- 2013-01-24 21 39 51 いつの間にか悪霊砲弾が削られ、採用を蹴ったはずの操舵手が入っていたので編集しました。自己パンプがルイン4枚だけではスタンド積むには足りない。 -- 2013-01-25 19 26 02 正直トリガーゲーであわよくばってくらいでしか最近の環境は勝てなくなってきてるのだけど自分だけかな? 火力もアド差も足りなくてかなわない・・・ -- 2014-01-24 23 52 06 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 デッキトップからドロップゾーンに送るため、送られるカードは決められず、常に運がつきまとう。 さらに、デッキからドロップゾーンに送るということはそれだけデッキアウトを早めてしまうということである。 長期戦になるとカウンターブラストのコストが払えずキャプテン・ナイトミストなどの能力が使えなくなってしまうこともあるだろう。 また、局所的ではあるがインターセプトを多用するため封竜 ブロケードに対しては非常に弱い。 このデッキへの対抗策 とにかく再生力の強いデッキである。 サムライスピリットやキャプテン・ナイトミストへのアタック・除去は考えさせられる。 それもあってリアガードへのアタックは、ドラゴニック・オーバーロードのような連続攻撃以外、得策とは言えない。 復活のためのコストにはリアガードを必要とするので、相手の手札・フィールドの状況によっては有効な場合もあるが、極力ヴァンガードを狙いたい。 できればドロップゾーンが増える前にダメージを与えておきたいところではあるものの、キャプテン・ナイトミストやお化けのちゃっぴー等、防御カードも優秀。 いかに相手のガードを崩しつつ序盤のアタックが通るかどうかが鍵となる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/another24/pages/80.html
ブルースイーパー(ブースターユニット) 換装ユニット名 大型ブースターユニット 武装 90mmマシンガン 大型ブースターユニット 解説 宙域高速航行を目的とした試験ユニット 宇宙での活動を視野に入れて作られた 軽い機体と非常に大型のブースターが特徴で超高速航行を可能にしている しかし、宇宙へ上がる手段がなく実地試験は出来ずに終わる 地上での試験を行うものの、風圧を想定しておらず各所に損傷が発生 また、1G重力下での歩行も想定していないため着地は文字通り胴体着陸となった 着陸時にユニットが大破、試験のデータのみを残しジャンクとなった 大型ブースターユニット ブルースイーパーより大型のブースター 非常に高出力で当時の既存機体の中では突出した機動性を実現していた エネルギー消費が激しく、長時間の航行は不可能
https://w.atwiki.jp/shinyweis/pages/93.html
ビヨンドザブルースカイ_有栖川夏葉 カード番号 ISC/S81-T040 レアリティ TD カード名 ビヨンドザブルースカイ_有栖川夏葉 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 黄 1 1000 音楽・放課後クライマックスガールズ フレーバー ……プロデューサー?どうしたの、ボーっとして 【自】[手札を1枚控え室に置く] あなたのクライマックスがクライマックス置場に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは1枚引く。【起】 集中 [(1) このカードを【レスト】する] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは1枚まで引く。 手札入れ替えと集中持ち。 集中は283プロのヒナ_杜野凛世と全く同じ効果なので、手札入れ替えを重視するかでこのカードの採用可否を決めることになる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26084.html
登録日:2012/02/06(月) 23 44 05 更新日:2024/01/10 Wed 08 08 06 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ギンガブルー ゴウキ ゴリサキ ←青ゴリラ仲間 ゴリラ スーパー戦隊シリーズ ドリーム戦隊 パワーファイター ブルー 主夫 力の戦士 岡元次郎 戦隊個別 手汗 料理上手 星獣戦隊ギンガマン 歴代ブルー 水 泣き虫 漢 照英 照英が目から流水の鼓動出してる画像下さい 照英何気にデビュー作 片思い 真のヒロイン 瞬獄殺 ←人違い 筋肉番付でギンガマンVSカクレンジャー 純朴 自重しない 萌えキャラ 青 ガンガンギギーン ギンガマン! ガンガンギギーン ギンガマン! 5つの雄叫び とどろかせ スーパー戦隊第22作目星獣戦隊ギンガマンに登場し、ギンガブルーに変身する青年である。 演:照英 ギンガブルーのスーツアクター:岡元次郎 ちなみに、照英氏にとって俳優としてのデビュー作である。 既に運動で功績を残していたため、スーパー戦隊の中の人の中でも1、2を争うほどのマッスルボディを持つ。 しかも基本ノースリーブなので、逞しい筋肉を一年間、惜しげもなく披露し続けた。爽やかな日曜の朝から。 【人物】 第133代目の星獣剣の戦士として、ヒュウガらと共に選ばれた青年。 水のアースを得意としている。 「気は優しくて力持ち」を表したような優しい性格だが気弱な面もあり、ギンガイエロー/ヒカルからは絶好のからかい相手にされている。 ギンガの森を離れるのを最後まで躊躇ったり、離れた後もホームシックになったりと、森を愛しすぎるあまりに女々しい一面も見せた。 居候先の少年「青山勇太」の授業参観に出席した際、担任である「水澤鈴子(鈴子先生)」に一目ぼれした。 後に鈴子先生の方も、ゴウキの心優しい性格に惹かれ、思いを寄せるようになった。 当のゴウキも、失神するほど嬉しかったようだ。 【ギンガブルー】 ギンガ転生! ハッ! ギンガブルー! ゴウキ! ゴウキが「ギンガ転生!」の掛け声とともにギンガブレスを掲げ、水流に包まれて変身した姿。 見かけ通りのパワーファイター。 近年では怪力や大型武器が持ち味のパワーファイター系ブルーも増えたが、当時の戦隊では青のパワーファイターは珍しかった。 マスクにはゴリラのようなデザインが入っている。 スーツアクターはやっぱり次郎さん。 最終回では照英氏本人が入っていたらしい。 ◆装備・必殺技 ○星獣剣 ギンガマンの共通装備である長剣。 ○自在剣・輝刃 各々が得意とする形態に変形可能な、ギンガマン第二の共通装備。 ゴウキの場合は主に「キバクロー」を使い、引っ掻くだけでなく刃の間に挟んだ相手を投げ飛ばすなど、パワフルさに更なる磨きをかけた。 ○獣撃棒 ロッドと大砲に変形する、ギンガマン第三の共通武器。 ○流水の鼓動 地面から大量の水を噴射される、アースを使った技。 ○激流一刀 水流と共に敵を切り裂く必殺技。 獣装光状態でも使用可能。 ○獣装光ギンガマン ギンガの光によって生まれた、ギンガマンの強化変身形態。 ギンガマン5人がそろわないと変身できないのだが、ガオレンジャーVSスーパー戦隊ではゴウキ一人で獣装光を披露した。 ゴウキのアースの強さがうかがえる。 というか、実はギンガマン5人じゃなくてゴウキがいないと獣装光できないんじゃ… ○獣走馬 ギンガマンの愛馬。 それぞれ名前があり、ゴウキの馬の名前は「ブルーホライズン」 EDで毎回乗ってるため勘違いしやすいが、本編では序盤くらいでしか使われなかった。 ○ギンガリラ 密林の星「ガリラ星」出身のゴウキの星獣。 ブーンしたりくるくる回ったりする、ひょうきんなやつ。 ちなみにこれも次郎さん。 銀星獣に大転生後はギンガイオーの腰と両脚を構成する。 【その他の作品での活躍】 『ガオレンジャーVSスーパー戦隊』では、ドリーム戦隊の一員としてガオブラック/牛込草太郎に、力の戦士としての心得を授けた。 ダイスオーにおいてはDX5弾から正式参戦。 しかし、ゴーカイチェンジによってDX2弾から先行参戦していたり、DX3弾からはゴーカイブルーの劇中技「五刀流ブルースラッシュ」によって登場していたりと、妙に存在感があった。 (他のギンガマン4人は正式参戦するまで出てこなかった) DX5弾のダイバトルではスペシャルパワー「アース」のせいで、あのビッグワンやレッドファルコンよりも恐ろしい存在として、プレイヤーの前に立ちはだかった。 追記・修正は泣きながらアースを操る練習をしつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴウキ、リュウジ、ゴリサキ「オレたちトリプルブルーゴリラ!!」 -- 名無しさん (2013-12-12 12 54 36) 青の戦士で唯一恋が成就した人!のっさんは彼に続けるか? -- 名無しさん (2013-12-12 13 24 06) ↑麗ちゃん忘れるなッコラー!今思えば恋敵(なのかコレ?)役の猿顔が2年前に恋を実らせた役なのが興味深い -- 名無しさん (2013-12-13 16 18 38) ↑…アバレブルーもいる気がするが。あれは相手側の推しだからノーカウント? -- 名無しさん (2014-01-07 01 53 34) 筋肉キャラとしてバットバス様と絡んで欲しかった -- 名無しさん (2014-01-11 20 00 02) 照英は特殊なタイプだとは思うが、ああいうシルエットからしてマッチョなキャラはもっと出てもいいかなとは思う。パワータイプなのに細身な戦士多すぎィ! -- 名無しさん (2014-01-11 21 03 45) まあ最近は基本的に線の細いイケメンが重視されるようになったからな。昔もルックスだったのかもしれないけど、それでも昔はちゃんと体鍛えてアクションも出来る人が演じてたから今とは時代も体制も違うしね。 -- 名無しさん (2014-01-28 04 00 46) 照英が泣きながら銀河転生してる画像ください -- 名無しさん (2014-05-10 17 40 08) 日本:ゴリマッチョ アメリカ:細マッチョ という逆転(?)現象がおきてたな。 -- 名無しさん (2014-05-30 20 41 25) 水とゴリラの関係性がわからない。…と思ったけど、炎とライオンも別に関係ないや。 -- 名無しさん (2014-05-30 21 05 43) それは・・・かっこいいからだ -- 名無しさん (2014-07-09 07 36 14) 他の戦隊キャラ項目が大体セリフで始まってんのにゴウキだけOPじゃねーかw 自重できてねえw -- 名無しさん (2014-07-09 08 28 30) ガリラ!! -- 名無しさん (2015-01-26 01 44 45) ネタにされることが多いけど優しくて主婦に人気だったらしいね。ガオブラックとの絡みは彼らしかったと思う -- 名無しさん (2015-03-04 00 21 34) ゴリラが下半身を構成 -- 名無しさん (2015-03-04 12 49 28) ハヤテとの友情回良い話だったな -- 名無しさん (2016-03-11 20 29 27) ↑3マジで!? -- 名無しさん (2016-03-12 12 57 43) ↑当時のバラエティ番組で主婦がゴウキを旦那にしたいキャラだとコメントしてる映像が流れてた。 -- 名無しさん (2016-06-05 22 23 42) あざとイエローならぬ、ブルー -- 名無しさん (2016-06-26 13 59 13) 料理上手でタイミングが合わなかったグリーン以外の好き嫌いは腕前一つで克服させてきたとか言うエピソードが好きだった -- 名無しさん (2017-06-18 20 26 43) ↑ハヤテがトマトを克服する話・・・でいいのか? -- 名無しさん (2018-09-21 20 35 16) ガタイのいい男が台所に立つシーンはミスマッチと思いきやなかなか絵になる。 -- 名無しさん (2019-11-18 22 46 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/762.html
野沢那智 出演作品 長編 チキン・リトル*(ターキー・ラーキー*) TV:実写 ノック!ノック!ようこそベアーハウス*(ベアー(台詞)) TV映画:実写 スノーホワイト 白雪姫*(ウェンズデー【ヴィンセント・スキャヴェリ】)※NHK版 ゲーム キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ(ヴィクセン*)キングダム ハーツII FINAL MIX(ヴィクセン*)※追加録音のみ キングダム ハーツ 358/2 Days(ヴィクセン*) キングダム ハーツ バース バイ スリープ(エヴェン*) 実写 アンカーウーマン*(ウォーレン・ジャスティス【ロバート・レッドフォード】) アンブレイカブル(デヴィッド・ダン【ブルース・ウィリス】)※テレビ東京版 カントリー・ベアーズ(リード・シンプル【クリストファー・ウォーケン】) 薔薇の素顔*(ビル・キャパ【ブルース・ウィリス】)※ソフト版 ブラックホール*(アレックス・デュラント博士【アンソニー・パーキンス】)※フジテレビ版 ブレックファースト・オブ・チャンピオンズ*(ドウェイン・フーヴァー【ブルース・ウィリス】) WILD HOGS 団塊ボーイズ(ダミアン・ブレード【ピーター・フォンダ*】) 東京ディズニーランド スター・ツアーズ(C-3PO*)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4900.html
登録日:2010/02/03 Wed 10 38 08 更新日:2023/04/20 Thu 23 10 12 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 これ子供向けか? エレメントソニック コマンド ソード テクニカル バトルチップ バリアブルソード ロックマンエグゼ 上級者向け 剣 変幻自在 編集不可能項目 ロックマンエグゼ2以降に登場するバトルチップ。 威力:160 攻撃範囲は目の前1マスで、威力は単純にソードの2倍。 だがやはり攻撃範囲に難があるので、他の使い勝手のいいチップを使った方が良いだろう。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更ㅤㅤㅤㅤ -アニヲタWiki- 普通に使えば上記の通り非常に使いづらいものである。 しかし、「へんげんじざいのテクニカルソード」という説明文が示すように、このチップには特殊な仕様がある。 「バトルチップ発動時にAボタンを押し続けたまま、決められた時間内(0.8秒以内)にコマンドを入力するとそれに応じて性能が変化」 というものである。 これにより、状況に応じた対応が可能になる。 【バリアブルソードのコマンド一覧】 入力無し:ソード 目の前1マス ↓→:ロングソード 横2マス ←↓→:ファイターソード 横3マス ↑→↓:ワイドソード 縦3マス ↓←↑→↓:ドリームソード 横2×縦3マス ←B→B:ソニックブーム 縦3マス範囲の衝撃波を1回飛ばす (エグゼ2と3は3回飛ばす。ただし敵の無敵時間発生の関係でエグゼ2は3回ヒット、エグゼ3は1回のみヒット) BB←↓↑:エレメントソニック(エグゼ3のみ) 縦3マスの属性付き衝撃波を炎、水、電気、木の順に4回飛ばす (無敵時間発生は最後の1回のみなので4回ヒットする) さらにエグゼ4以降になると、上位であるメガクラスチップ「ネオバリアブル」も登場。 威力が240に上がりコマンドが複雑になったが、更に強力な技が放てるようになっている。 【ネオバリアブルのコマンド一覧】 ↓→↑:クロスソード 目の前を中心に×型に切る ×の中心は威力2倍 ←→←B:スーパーソニック エグゼ2のソニックブームの性能に貫通性能を加えたもの B↓B↑B:ダブルドリーム ドリームソードの範囲で2回切る 2回目まで敵無敵無し(2回ヒット) と、2枚のチップでこれだけの攻撃バリエーションが存在する。 使いこなせれば非常に強力なものになるだろう。 ソード系チップの攻撃力2倍&2マス踏み込めるブルースソウルと組み合わせれば、優秀な切り札として活躍する事請け合い。 特にエグゼ3ではクリア後に突入できる「シークレットエリア」で編集不可能な予備フォルダを使用したタイムアタックがあり、このチップが入った予備フォルダも存在する。 このチップの扱いに慣れていれば殆どのボスがエレメントソニック一発、多くて二発で蒸発する。 ぶっちゃけタイムアタックで最短記録を出すにはこいつを使う事がほぼ不可欠である。なお、エグゼ3をプレイできるハードにGBA、GBA SP、DSがあるが、一番エレメントソニックを出しやすいのはボタンの間隔が狭いSPだろう。 なお『ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション』ではプレイヤーがナビを直接操作できない仕様上、逆にナビが各コマンドを自動発動してくれる。 そのため、バリアブルソードもネオバリアブルも手軽で高威力、むしろ得しかない便利チップと化している。 【バリアブルソードを用いたP.A(プログラムアドバンス)】 ダブルヒーロー エグゼ2(カスタムソードB+バリアブルソードB+ブルースB)全画面に攻撃力70×8回 エグゼ3(イアイフォームB+カスタムソードB+バリアブルソードB+ブルースB)全画面に攻撃力70×10回 ロックマンとブルースが敵全体に同時攻撃を仕掛ける。ソード性能を含むため、カゲブンシン状態の相手にも攻撃が通じる。 ちなみにブルースのナビチップはブルースV2などのバージョン違いでも発動可能。 エグゼ1やエグゼ6にも同名のPAは登場するが、チップの組み合わせが全然違うためここでは割愛。 ダプルヒーロー エグゼ3(カスタムソードB+バリアブルソードB+ブルースB)全画面に攻撃力70×7回 エグゼ2と構成は同じなのに?発動チップが一枚少ない簡易版。その分攻撃回数も7回に減っていてエフェクトも若干地味。 そして何より名前をよーく見るとダプルヒーローである。P.Aメモにもダブルヒーローとは別物として登録される。 こちらもブルースのナビチップはバージョン違いでも発動可能。 ゼータバリアブル エグゼ3(バリアブルソードをコード連番で3枚)5秒間インビジブルになり、バリアブルソードが使い放題 初期エグゼお馴染みのゼータ系PA。ゼータ系は敵との相性や使えるチップによって使い勝手が大きく変わるが、これの使い勝手は微妙。 入力受付の0.8秒の関係上元を取る3回でもかなり厳しく、4回ともなればほぼ廃人並みの技量が必須。 バリアブルソードを素直に使った方がいいだろう。 ちなみにチップコードの関係で通信を使わない場合は通常版ならD・E・F、BLACK版はB・C・Dで発動させるしかない。 やる人はいないだろうが、BLACK版では上記のダブルヒーロー系と両立できないので注意。 ロックマン「熱斗くん!追記・修正はAボタンを押しっぱなしにして0.8秒以内に済ませるんだよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔友達にフミコミダブルドリームを決められた時はリアルに「なん…だと…」ってなったわ。彼には一度も勝てなかったな。 -- 名無しさん (2014-02-27 10 22 02) こいつやフラッシュマンの強さをなぜか知らない小学生時代、だってプラントマンの方がかっこいいんだもん。 -- 名無しさん (2014-02-27 10 42 31) 入力下手だったからタイムアタックは苦労した -- 名無しさん (2014-05-02 17 59 18) エグゼ3にはゼータバリアブルなるPAもあるようだ -- 名無しさん (2014-08-25 01 48 05) DSのボタン配置でコマンドを打つのは辛い… -- 名無しさん (2014-08-25 09 21 37) エレメントソニックの練習をしすぎて十字の下ボタンが壊れた -- 名無しさん (2014-08-25 10 04 08) 最近漸くソニックブーム出せるようになった… エレメントソニックはまだ夢のまた夢だが -- 名無しさん (2014-09-04 09 15 53) ←B→Bがどう頑張ってもできない -- 名無しさん (2014-09-04 09 44 30) ソニックブームは結構簡単だな 本体の右手を持ちかえて中指でAボタン、人差し指でBボタンを押さえてリズムよく押せばいいだけ エレメントソニックも今ならできそう -- 名無しさん (2014-09-26 11 28 01) エレメントソニック昔はできなかったけど今はできるようになったわ。ダブルドリームは未だに使えないけども -- 名無しさん (2014-12-10 20 57 24) とりあえずエレメントソードは泣いていい -- 名無しさん (2015-02-23 04 09 32) 昔はさっぱりだったが今nara -- 名無しさん (2015-02-27 15 34 02) ↑ミス 今はフミコミダブルドリームも楽にできるようになったわ -- 名無しさん (2015-02-27 15 40 20) タグの編集不可項目ってどういう意味だ? -- 名無しさん (2016-01-03 03 42 46) 結局一回も使わなかったな。それでか3のタイムアタックは大変だったよ。幸いクリアはできたけど -- 名無しさん (2016-07-06 20 40 56) 重箱の隅を突くようで悪いが、2のソニックブームは雑魚以外初撃で無敵発生するから連続ヒットしない。後ネオのスーパーソニックは4以降のソニックブームに貫通性能足したもんだ。それと関係無いが2のみプリズムにソニックブーム当てるとフォレストボム系列と同様の事が出来る(プリズムより奥が一列限定だけど)。 -- 名無しさん (2016-07-06 22 45 08) ↑3 追記修正の条件が無理ゲーすぎるからじゃないかな…たぶん -- 名無しさん (2016-12-31 23 34 41) ダプルヒーローの「プ」はエクスカリパーリスペクトかな? -- 名無しさん (2017-11-03 02 10 39) そう言えば、バリアブルソードのコマンドはゲーム内で全部知ることができないよな?ワイドソードやロングソード程度は作中のバトル掲示板とかで公表されていたけど。エレメントソニックやダブルドリームの出所ってゲーム雑誌とか攻略本?解析って可能性も無くはないが -- 名無しさん (2018-01-23 15 07 34) 今更だけどエグゼのこういった隠しコマンドはコロコロにも全部乗るし最終的には究極攻略シリーズにも載ってるっての -- 名無しさん (2020-05-16 12 32 44) 初見プレイでエレメントソニックを成功させた「たむの日常」ってゲーム実況YouTuberは凄いと思う…。 -- 名無しさん (2022-04-16 20 19 01) このチップを始めとしたコマンド技もエグゼの醍醐味だったと思う。一部は成功できず仕舞い…… -- 名無しさん (2022-04-21 08 18 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinyweis/pages/98.html
ビヨンドザブルースカイ_園田智代子 カード番号 ISC/S81-T045 レアリティ TD カード名 ビヨンドザブルースカイ_園田智代子 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 2 2 ソウル 黄 2 7500 音楽・放課後クライマックスガールズ フレーバー あっ、プロデューサーさん、お帰りなさい! 【永】 他のあなたの《音楽》のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+2000。【自】【CXコンボ】 このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたのクライマックス置場に「雨のち、マイヒーロー」があるなら、あなたは1枚まで引き、自分の山札の上から1枚までを、ストック置場に置く。 パワーはレベル、コスト相応だが、やや物足りないか。 CXコンボは非常に強力で、ドローとストック加速で回収できる。 相手の助太刀には十分に気を付けて使いたい。 2コストはやはり重いので、積む枚数はよく考えたい。 関連カード 雨のち、マイヒーロー CXコンボ
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/456.html
ポップスペースヘッドホンブルースター 分類 : アクセサリ/バンダナ系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ スペーストラベラー 高確率版
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12976.html
登録日:2011/11/21(月) 19 44 07 更新日:2023/09/16 Sat 23 31 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GB SF SOBS うまい棒 アトランティス エニックス ケータイアプリ ゲーム ゲームボーイ スターオーシャン トライエース ブルースフィア リメイク希望 外伝 後日談 月刊少年ガンガン 東まゆみ 水城葵 漫画版だとイケメンのアバ様 神ゲー 続編 鬼畜難易度(一部) 『スターオーシャン ブルースフィア』とは、2003年2月27日にエニックスから発売されたGB/GBC/GBA用RPG。開発はトライエース。 〇概要〇 『スターオーシャン』シリーズの外伝作。 本編2作目『スターオーシャン セカンドストーリー』(SO2)からストーリーの繋がった作品である。 GBカラー対応のGBソフトであるため、初代GBからGBCまでの全ゲームボーイでプレイ可能。 「弁当箱」とも呼ばれるでかい初代機でプレイしている時のみ、貴重なアイテムがゲットできる場所がある。 携帯アプリでリメイク済み。 サントラはオリジナル版とアレンジ版が収録されていて、現在も入手可能。 キャラクターイラストはSO2コミカライズの東まゆみが担当。 全体的に前作より大人っぽくスマートな感じにアレンジされている。 メディアミックスとしては小説二冊(梅村崇著・エニックス文庫刊、竹内誠著・電撃文庫刊)、水城葵作画による漫画(全7巻)、4コママンガ劇場(全5巻)が存在する。 小説と4コマは古本屋で探すのに骨が折れるかもしれない。 梅村版はSF色が強く、竹内版は比較的王道展開。 水城版はオリジナル要素が多く、東まゆみ作画漫画版「セカンドストーリー」読者に配慮した構成にもなっている(後述)。 〇ストーリー〇 舞台はSO2から2年後(宇宙暦368年)、地球に留学中のプリシスの元にかつての仲間、オペラから緊急通信が入る。 雑音だらけでろくな会話もできず、絶叫に近い「助けてっ!」という言葉を最後に通信は切れた。 プリシスは発信者の座標を確認すると、他の仲間達を集めて惑星エディフィスへと向かう。 が、エディフィスを目前にしたところで宇宙船に不具合が発生。 なんとか樹海に突っ込んで不時着するが、宇宙船は動かなくなってしまう。 〇用語〇 エディフィス プリシス達が不時着した、地表の大部分が海を占める惑星。 古代文明の跡があちこちにある。 古代文明の機械技術レベルは、SO2の地球と同じくらいと推測。 ギフト 遺跡から発掘される古代文明の遺産。というかギフトがある遺跡自体も古代文明の塊で、各遺跡には対侵入者用と思われる兵器が確実に一種類はいる。 遺跡とは古代文明の建物の事であり、その正体はデパートであったり軌道エレベータだったりする。 アクマ 古代文明を滅ぼしたとされる存在。最新記録では200年前に現れ大津波を引き起こして文明を滅ぼした。 〇システム〇 戦闘 シンボルエンカウント式。 敵1体と味方(最高3人)が1本のライン上でボコスカやる。初代テイルズみたいな感じ。 敵には部位が設定されていて、弱点となる部位や、部位破壊すると特定の技を使ってこなくなったりする。 目指せ100コンボ。 ゲームボーイとは思えない程の完成度がある。 スキル レベルという概念がない。 戦闘で得たスキルポイントを好きなように振ってステータスを上げる。スキルポイントは個別ではなく全体共有なので、好きなキャラに振ろう。 「戦闘」「知識」「技術」「感覚」の4つに分類され、戦闘系の「戦闘」と「知識」・精神系の「技術」と「感覚」は相反関係にあり、一方のスキルレベルを伸ばすともう一方のスキル習得が遅くなり最終的には習得不可になるスキルが大量に出る為、全スキルの習得は不可能どころか配分を間違えると歪なステータス・技構成のキャラが出来上がってしまう。 これこそが本作の最難関・最重要要素であり正しく仕組みを理解する所から始めなければならずゲームの難易度上昇に一役買っている。逆に極めれば変態型や一芸特化も(一応)できなくはない。 大体は戦士系なら戦闘・感覚スキル、術士系なら知識・技術スキルに一点集中で振ればOKだが、一部に振り方によって覚えることができなくなる必殺技もある(あくまでロマン技だが)。 スキル習得法や条件等は攻略サイトをぐぐってください。 一応、全ての必殺技を習得する事は可能だが、攻略本には不可能と書いてあるので注意。 お金(単位:フォル) 敵からは一切入手できない。アイテムクリエイトで作成したアイテムやドロップアイテムを売ってお金に変える必要がある。 この仕組みに気付かないまま進めるとアイテム不足で悩むハメに・・・ FA(フィールドアクション) 地形の突破や謎解きに利用する特殊なアクション。 スキルの成長やアイテム、一部イベントで修得する。キャラ固有アクションも豊富。 1人では全てのFAを修得できないためパーティとの連携は必須。 PA(プライベートアクション) 容量的な理由から、数は少ないが一応ある。 時を経てキャラ達の関係性も変化しているので、前作をやっておくと2828できるかもしれない。 好物 キャラクターの好物を食べるとHPとMPが全快する。 前作でもあったが、今回はダメージを受ける失敗料理以外からランダムでスタート時に決まる。 アイテムクリエイト 特定のスキルを組み合わせて修得すると、クリエイト特技を修得することができる。プレイするには各種消費アイテムの他、別途アイテムが必要なクリエイトもある。 ミニゲームで稼いだポイントにより出来るアイテムが変わる。1人で全てのクリエイトを覚えることはスキルの関係上不可能。 サポートアイテムを入手すると難易度がグッと下がるが、それでもなお難しいミニゲームも存在する。 どのアイテムクリエイトもミニゲームとしての出来栄えは高く飽きない作りであり、狙いのアイテムを求めてやりこむ内にあっという間に時間が過ぎ去っていく事も多い。 + クリエイト一覧 アート 戦闘アイテムや換金アイテムを作成する。 前者は「マジックカンバス」に絵を描いて、後者は「マジカルクレイ」を左右に捏ねて完成させる。 隠しダンジョンに挑む際にはスキルポイント2倍のアイテムを持ち込む為にお世話になる。 複製 「マジカルカメラ」で撮影したアイテムを「マジカルフィルム」にコピーして増やす。 3回の判定中にファインダー中央で納める程に成功率は上がるが外した時の下がり幅が大きいため難易度が高い。 またレアアイテム程基本成功率が低いかそもそも複製出来ないケースが多いので他に入手手段があるならそっちの方が早かったりする。 設定的に一番似合うチサトは必要スキル「コピー」の習得レベルが非常に遅く、戦闘要員としての活躍を諦める必要があるので修得は推奨されない。 エンチャントメント 各種「ソース」を使用して防具をグレードアップする。必要アイテムこそ異なるが前作の「ブラックスミス」に相当する。必要スキルの都合上術士(オペラは除く)のみだが必ず修得可能。 序盤のソースは低性能・終盤で手に入るソースは高性能だがその頃には防具が充実してくると中々難儀なクリエイト。ミックスビルド(後述)等で特定の防具が欲しい時には出番がある。 鍛冶屋 宝石・鉱石で各種武器を強化する。前作の「カスタマイズ」に相当する。 良い石程良い武器が出来る・特定の組み合わせで特定の武器が出来る点も前作と共通。RTAのお供その1。 鑑定 ゲーム中に入手した「?アイテム」を「スペクタクルズ」で識別し、使用可能なアイテムに確定させる。全員が修得可能。 ほとんどは回復アイテムやクリエイト用消費アイテムだが、稀に高ランクの宝石もあったりする。また隠しダンジョンの謎解きに必須。 細工 ヤスリを動かして鉱石・宝石からアクセサリーを作り出す。 ヤスリの動かし方で得点が異なり、高得点だが複雑な動きよりも単純な動きを繰り返した方が効率が良い。 調理 食材を「ナベ」か「フライパン」で加工して回復アイテムの「料理」を作り出す。全員が修得可能。ナベはMP、フライパンはHPを回復する料理がよく作れる。 高得点には慣れが必要だが、好物の判定の為にも一通りは作っておきたい所。 なお真の使い道は金策で、75フォルの肉を売値12000フォルの「最高のサーロイン」に変えて売り払う真の錬金術のはある意味バランスブレイカー。早期修得可能なアシュトンにスキルポイントをつぎ込めば最初の村でこれが出来る。 オラクル "創造新トライア"からゲームに関するヒントを教えてもらう。前作にもあったが今作ではミニゲーム。全員が修得可能。 内容は結果次第で役に立たないものからFA・クリエイトの修得条件、レア情報まで様々。しかし攻略本があるなら不必要な情報が殆どで、全メッセージ一覧も掲載されているので存在意義が薄い。ハイスコア狙いの暇つぶしとしては良く出来ている 4コマ漫画劇場ではネタの定番。特に堀口レオ氏のは並々ならぬ力の入れ様を見せる 調合 薬草2種類を混ぜ合わせて様々な薬を作る。 組み合わせとポイントで何が完成するかは完全固定。細工同様少ない動きの方がポイントが稼ぎやすい。 知識スキルに1回振るだけで修得出来るボーマンの真骨頂・・・のはずだが、スキルの仕様上一番上手くなるのは術士だったり。 マシーナリー プリシス・オペラ・チサトのFA/必殺技修得に必要なアイテムや戦闘アイテムの爆弾を作る。「マテリアルキット」を消費する。 合計12ヵ所にランダム出現するはんだを溶かし、離れた位置同士で繋いで高得点を狙う。しかしカーソルの移動速度が遅い・はんだが溶けるのに時間がかかるので見逃しが効かず、運の要素も極めて強いので難易度がかなり高い。サポートアイテムの「はんだごて」は必須。幸い序盤で手に入り値段も高くない。 RTAのお供その2。 錬金 「アイアン」を他の鉱石・宝石に錬成するパズルゲーム形式のミニゲーム。アイアン自体は最初のダンジョンで商人から無限に購入可能。 かなりの修得難なクリエイトで現実的なのは術士達程度だが、ゲーム内容自体も難しい。 非常にランダム性が高く、狙ったアイテムを作りだすのはレベルMAX/サポートアイテム有りでも困難を極める。特に最高ランクの「ブルースフィア」は開発サイドでも成功例がたったの1回という鬼畜難易度。 リサイクル 「ぞうきん」で失敗アイテム・欠陥アイテムを磨いて有用なアイテムに再生させる。な、なにを言ってるのかわからねーが(ry 多少運も絡むが、「へっぽこなかざり」から最強アクセサリーの「トライエンブレム」、「てつくず」から隠しダンジョン脱出アイテムの「カエルのキセキ」が出来上がる等リサイクル品によっては非常に有用なアイテムが手に入る。 それだけにクリエイト自体の修得難易度が高く、キャラクター毎にスキルを覚えさせる順番を考えてスキルポイントを割り振らないと修得そのものが覚束無い。 日曜大工 「もくざい」「てんねんスギ」に釘を打ち付けてクリエイト用の消耗品を作り出す。な、なにを(ry 全員が修得可能。 わざわざやる意味の薄いミニゲームで、専らドロップ・鑑定品の消費・変換用。レア換金アイテムの「木彫りのバーニィ」はこのクリエイトでのみ作れるが「もくざい」では作れず「てんねんスギ」の買値 売値なので実質コレクション用。「へっぽこなかざり」の量産には有用 呪紋研究 オペラ以外の術士のみ修得可能。「ホワイトスクロール」に紋章を描いて最上位呪紋を覚えるミニゲーム。 必要スキルの「ロストマジック(知識スキル)」の習得難易度が高く、呪紋の威力を底上げする「ブースト(戦闘スキル)」との実質二択。 サイコメトリー 特定の武器を媒介にして強力な必殺技を編み出す。戦士・格闘家・オペラが修得可能。 このクリエイトの存在と必要スキル「覚醒」の優秀な効果からプリシス・チサト・オペラは技術スキルよりも感覚スキルを伸ばす方が推奨される。 必要武器がどれもイベント入手の一品物か貴重な「ブルースフィア」との引き換えで入手しなければならず、コレクターにとっては悩みのタネ。 ミックスビルド ある場所でのみ入手できる「合成ボックス」を手に入れる事で宇宙船内で実行可能なレアクリエイト。 特定の装備アイテム同士を融合して新たな武器・防具を作り出す。正解の組み合わせ以外だと素材は消滅するが完成品はいずれも希少・強力な物が揃う。一部は隠しダンジョンの宝箱で手に入ったりするが マスターシェフ ある場所でのみ入手できる「電子レンジ」を手に入れる事で宇宙船内で実行可能なレアクリエイト。 2種の食材を入れて調理時間を設定し、強力な料理を作成する。どんな技術だ 食材の組み合わせと調理時間によって「上級料理」「通常料理」「失敗料理」に分岐する。失敗とは言うがダメージを受ける料理は無い。 失敗料理の中にはなんと「うまいぼう」シリーズも。このうまいぼうも好物になる可能性があるため、全部の組み合わせを試す必要がある。 〇キャラクター〇 『セカンドストーリー』で仲間になるキャラクターは全員続投。 ただし、ゲーム開始からかなり長い間は、前作の任意加入キャラクターであったプリシスやアシュトン達を中心にして進む。 前作の主人公であるクロードとレナの加入はかなり後になってから。若干隠れキャラ的な扱い。 クロードのうじうじした性格が嫌いな製作スタッフの陰謀説。 スルーしてもクリアは可能だが、2人を仲間にしてクリアするとEDで追加シーンがある。 タイトル画面で放置するとランダムでキャラクターのプロフィールが流れる。 主人公はプリシスとアシュトンらしい。タイトル画面で放置するとキャラクタープロフィールがランダムで流れるのだが、2人は他キャラよりも説明が長い。 戦闘開始時の台詞は1人9種類(一部8種類)で12人分ある。イベント時の台詞も全員分しっかりある。 しかし悲しいかな、セーブデータはひとつのみ。 ○プリシス・F・ノイマン クロードの誘いを受けてレオン、レナと共に地球へ留学。最新の技術と恵まれた環境の中で才能を開花させ、 「無人くん」を宇宙船に仕立て上げるまでに腕前を上げている。性格面は前作とさほど変わっていない。 PAでは学者のイメージについてオペラと語り合ったり、リヴァルに宇宙船の技術に感動されたり。 本作では常に無人くんに乗って移動・戦闘を行う。クリエイト特技を豊富に修得し、必殺技とフィールドアクションは全てクリエイトで作成したアイテムを使って覚える。 格闘家タイプだがコンボが繋ぎにくいため、高威力の必殺技を主軸に据えた精神系スキル寄りの育成もアリ。 ○アシュトン・アンカース 「2」の冒険後プリシス達が地球へ行ったショックで寝込んでいたが、しばらくして立ち直り剣術の修行に打ち込んでいた。 自身に取り憑いた双頭竜のギョロ・ウルルンとはある程度仲良くなったが一般人からは相変わらず避けられている模様。 料理にハマっているらしく、「調理」のアイテムクリエイトを最も早く修得できる。 プリシスLOVEな所は変わらず、再会するやいなや修行を即刻中断して救出作戦に参加表明した。あるPAでは二人の関係に変化が・・・? 剣士系の中では一番クセが少なく扱いやすい。ギョロとウルルンに攻撃させる必殺技が増えた。 ギョロが炎を吐くFA「ファイアブレス」はとあるダンジョンの探索に必須な為、強制加入イベントが唯一存在するキャラ。ウルルン涙目 ○セリーヌ・ジュレス かなり派手なファッションになって登場。「2」の冒険後もトレジャーハンターとして活動していたが、カリスマ紋章術士として、救国の英雄としての名声による好奇の目と便利屋のような扱いに不満が溜まっており、プリシスの要請には渡りに船とばかりに飛びついた。 クリス王子との仲は進展していない(が、後に結婚までこぎつけてはいる。「3」のデータベースに二人の子孫と思しき人物がエクスペル代表者として記載されている)。 漫画版では何故かディアスとフラグ。 火・雷・光属性を扱い、術士キャラとしては最強格。唯一「ブースト」「ロストマジック」スキルの同時修得が可能、プレイ時間が長い程強くなる専用隠し武器、呪文も軒並み高火力と否の打ちどころがない。最終ダンジョン突入後に修得するFA「テレポート」は隠しボスと会うため(のアイテム集め)に必須。 ○レオン・D・S・ゲーステ プリシス・レナと共に地球に留学。クロードの母親に気に入られ、彼女の力添えで最先端の紋章術を研究する機会を得た。エディフィスでの冒険後には博士号を取得している。 研究仲間との交流で多少角の取れた性格になったがツッコミ体質は変わらず。むしろ毒舌に磨きがかかっている セリーヌには劣るが負けじと高威力の呪文を修得する。水・闇・無属性メインのため相手は選ぶが状況次第では大活躍する。 FA「ダンジョンヒント」は仕掛けの解明に役立つ…が「もっと自分で考えて」「こんな所で聞かれても困る」と煽られることも多い。 漫画版では中盤以降の実質的な主役。リヴァルとの恋愛フラグも立ちます。 ○ディアス・フラック 相変わらずの孤高の最強剣士。ただかつての仲間たちのおかげか、積極的にモンスター狩りを引き受けるなど他人との交流を覚えた模様。 アシュトンとは剣について話す事が多く、剣の腕前が落ちていることについて吐露していたりも(2年前の冒険の時が全盛期だったらしい)。 家族を惨殺された過去についてはまだ完全に振りきれていないようで、選択肢次第でチサトに叱られるPAがある。 超戦闘特化キャラでATK・HPの伸び幅が最も高い。反面INT・MPはかなり育ててからでないと伸びず、クリエイト特技・FAは貧弱。 逆に言えば育成面で悩まないキャラなのでゲーム初心者の戦力としてはうってつけ。 ダッシュのFAを初期修得しているので早解きタイムアタックでは重宝される。 ○ボーマン・ジーン 医師としてエクスペル復興に尽力する中で、妻ニーネとの間に長女エリスを授かり一児のパパに。 かなりの親バカで有名らしく、事ある毎に娘の話題を振ってくる模様。4コママンガ劇場では常にネタにされていた。 全キャラ中最もコンボの稼ぎやすい格闘家。適当にボタンを押していても繋がるのでアクションが苦手な人にとっては正に救世主。 スキル配分を間違えなければ唯一合計スキルレベル400を達成できるスーパーおじさん。 専用FA「やくそうとり」は回復アイテムをタダで入手できる。自身も「調合」のアイテムクリエイトを早期習得可能。 漫画版では同伴せずにエクスペルでお留守番。一応通信を介して助言などでちょくちょく出番はある。 ○チサト・マディソン 故郷のエナジーネーデ消滅後はマスメディアの存在しないエクスペルに情報伝達システムを築き上げるべく奔走。小さいながらも情報機関を自ら立ち上げ、新鮮な経験の連続に記者魂を燃え上がらせている。 PAではディアスとの絡みが多く、エンディングにてカップルフラグが立っている。 格闘家タイプだが前衛キャラで唯一Lレンジ通常技を持たず、コンボで相手を飛び越しやすくやや扱いにくい。必殺技は全てアイテム修得だが軒並み高性能。 使用武器がスタンガン(雷属性)なためエネミーに地属性が多い序盤は苦戦するが水・無属性の多い終盤は活躍できる。 エネミーの写真を撮るFA「さつえい」はモンスター図鑑のコンプリートを狙うには必須。隠しダンジョンでは攻略難易度が跳ね上がる。 漫画版ではノエル共々単行本一巻の総扉イラストを除き登場しない。東まゆみ版「セカンドストーリー」がネーデ編直前で終わってしまい登場しなかったためらしい。 ○ノエル・チャンドラー 故郷の消滅+エナジーネーデに存在していた希少な動植物消滅のショックで引きこもりになり自身の存在理由について悩んでいたが、エクスペルの本物の自然に触れて回復。 自然と共に生きる動物学者という職を天職として受け止め、研究の日々を送っている。 初期パーティ唯一の回復役として重要度は非常に高い。地・風属性の呪文も使うが使用武器が魔力の低いクローのためか火力は控えめ。 地味に覚える戦闘スキルが術師で一番多いため、やろうと思えば回復役と前衛の二刀流という変態型も出来る。でもやる意味は無い 準専用FA「てきぶんせき」はモンスター図鑑完成に必須。生物はもとよりメカも問題なく分析するのは高レベル文明惑星出身ゆえ? ○エルネスト・レヴィード 「2」の冒険後は押しかけてきたオペラと共に考古学業を再開し、遺跡の調査に明け暮れていた。パーティ最年長の37歳。 エディフィスに不時着後はアバシティ領主・アバへ反旗を翻すレジスタンス組織に拾われて彼らに協力しつつ、はぐれたオペラを捜索していた。 パーティ途中加入時期は最も早い。PAなどではエディフィスの文明について何やら思うところがあるようで、漫画版ではエディフィスの環境に対し「綺麗な箱庭」と皮肉を漏らしていた。 鞭を使った通常技は長リーチ・多段ヒットと高性能だが至近距離だと短リーチの蹴り技に変化するため間合い取りが難しい。必殺技もリーチに優れる。 PA「へやぶんせき」はレオン以上に探索向き。隠し部屋や隠しアイテムの発見が出来るのはこのFAのみ。鞭を使った移動FAもある。 ○オペラ・ベクトラ 考古調査中、何らかの力を受けてエディフィスに不時着した所から「ブルースフィア」の物語はスタートする。 エルネストとはぐれてすぐの折、モンスターに襲われていた女性科学者リヴァルを助けた縁で彼女の世話になる。 リヴァルとは出会ってすぐに意気投合しパーティ合流までは常に一緒に行動、戦闘パーティにいると会話が一部変化・追加されるなど裏主人公としての側面もある。 一応術士タイプだが扱いはかなり特殊で、アイテムで修得した必殺技を駆使した戦い方をする。地属性以外の全ての属性攻撃が出来るが雷・光属性以外は悲しい程に攻撃力が低い ノーモーションの全体回復技が強く、彼女を使う上での最大の利点となる。 飛び道具FAの「もんしょうじゅう」の他、ノエル同様「てきぶんせき」が使える。 ○レナ・ランフォード プリシス・レオンと共に地球へ留学。自身の治癒能力を活かすべく、銀河連邦の最新医学を学ぶために軍医へ志願した。 事件発生時には軍の研修医として演習に参加していたため、終了後に参戦という形でエディフィスへ向かう。そして墜落する ロマンチストで思い込みの激しい面は変わらず、お淑やかさを学んだのか軍医として必須技術だからか、武器がナックルからナイフに。 治癒能力により磨きがかかった設定からかノエル以上の回復術の使い手。戦闘不能回復呪文「レイズデッド」は彼女の専売特許。 光・無属性の攻撃呪文と様々な補助技も使えるがやはり回復呪文こそが真骨頂だろう。 FA「そせい」は物体の修復はおろか死者の蘇生すら可能とする。このFAが必要な謎解きやサブイベントは多い。あとスキルポイント稼ぎに便利 ○クロード・C・ケニー 「2」の冒険を経て心身ともに成長し、親(ロニキス)の七光りと揶揄された評判を払拭。レナと共に多忙な軍務生活を送っている。 不時着後に悪性のウィルスに感染してしまい、瀕死の状況に陥ってしまう。PAをこなして特効薬を作り回復させないと仲間にならない。 PAを起こさない、または放置したままクリアも可能でその場合はエンディングの内容が少し変わる。前作主人公なのに全体的に不遇。 剣術と格闘技の複合なため一際コンボ難易度が高く扱うにはやり込み必須。必殺技は全体的に高火力・高性能だが「活人剣」だけは回復量が低すぎて死に技。 「フェイズガン」はFAと必殺技の両方で使用する。あまりにアクションが下手すぎるためにこの技だけでラスボスまで倒した4コマ作家がいた。 ●リヴァル 学術都市ノットの研究所に所属する女性科学者。フィールドワーク中にモンスターに襲われたところをエディフィスに不時着したオペラに救われ、それ以来彼女と行動を共にしてきた。幾度となくエディフィスの文明を破壊し続けてきた存在「アクマ」について知るために、一時的にパーティーに合流する。 「ギフト」など文明に関するものに興味を示しており、プリシスの宇宙船に目を輝かせたりする一面も。 ●アバ 大都市アバシティを統治する人物。 ゲームだと醜く太った金の亡者の暴君であり、濁音混じりに話す。 一方漫画版及び携帯アプリ版ではエライ美形であり、いずれ訪れるアクマとの戦いに備え軍備を整える賢君。 しかしどちらにせよリヴァルのグランドノットに対してご自慢のアバキャノンは通用しないのであった。 ●ラドル シリーズおなじみの迷子キャラ。本作では惑星エディフィスの旅の商人。 最終目的地である「アバシティ」に到着するまで数度に渡ってイベントが発生し正しい方角を教えることになる。 ラドルがどこかの町に到着するとその地で女性と出会うことになり、お礼としてアイテムが貰える。 正解のアバシティに到着した際に登場する女性・ルミナはラドルと共に「3」にも登場している。 漫画版ではゲーム同様のイベントの末になぜか最終決戦前のプリシス・アシュトン・レオンと遭遇、強力なアイテムをくれた。 携帯アプリ版のグラフィックは漫画仕様に変わっている。 〇余談〇 本作は『SO2』と『SO3』の製作期間が空いたために作られた穴埋めソフトであった。 「手軽に作ってほしい」と各方面から言われていたのだが、トライエースは良い意味でやっちまった。 ハード的な限界から戦闘はカードゲーム式かコマンド式にしようという話だったが、プログラマーさんが間違って頑張った結果、SO2に近いものになった。 加えてエクストラダンジョンもけっこう鬼畜仕様。 もちろんシリーズ恒例のあの人もいる。 以下ネタバレ含む エディフィス 惑星エディフィスを管理するマザーコンピュータ。 遥か昔、人間が滅ばないよう管理する為に作られ、エディフィスに来た。 自身は巨体故に動けない。 『人間は弱い生き物だから、自らの作り出した文明によって滅んでしまう』と考え、文明レベルを制御する為にリヴァルを作った。 このゲームのラスボスだが戦闘では一切動かず攻撃もしないため、まず負けることが不可能。ほとんどイベント戦。 倒してもなお文明制御への執念を見せるがプリシス達からはことごとく否定・論破され遂に稼働停止する。 梅村版小説では、SO1の『ムーア』との関連性が仄めかされている。 リヴァル 真の主人公。漫画では真のヒロイン。 エディフィスの端末の一人。 人間の文明が危険レベルに達するたびに、あらゆる方法を使って何度も破壊してきた。 しかし『人間の人間たる部分(文明)を破壊するのは、人間という存在を間接的に滅ぼしているのではないか?』と疑問を抱くようになり、いつしか人間をエディフィスの管理から解放したいと思うようになった。 自身が下手に動くとエディフィスに存在を抹消され、自身の「代わり」を生み出されるため「この星と関わりの無い人間」にエディフィス討伐を託すべく暗躍。 宇宙船ホイホイでオペラ達の宇宙船を次々墜落させたのは彼女の仕業。 プリシス達との付き合いは演技もあったがオペラとの友情や地球技術の賞賛などは本音でもあった模様。 ボス戦では形態変化をし、どこぞの戦乙女な格好のときには例の槍技を放ったり、ビーストモード時には乳揺れを披露する。 エディフィアン 人とは違う進化を遂げた種族。 他人の心に侵入する力を持っている。 普段は海底深くに住み、人間とは関わりを持とうとしない。 過去に幾度となくリヴァルと戦ったが、阻止することは叶わず多くの文明が破壊された。 漫画版だとイケメンだが、ゲームだと魚人っぽい。 追記修正はブルースフィアを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本編よりブルースフィア作りに嵌まってた思い出。1個作るのに何百個アイアンを消費したことか・・・ -- 名無しさん (2014-06-11 22 37 37) 漫画版を読む→ゲームを買う→キャラのギャップに驚く。はよくあること。まあゲーム面白かったし、漫画も大好きだけど。 -- 名無しさん (2014-06-11 22 44 57) キャラの育成をしくるとマジで積む -- 名無しさん (2014-10-25 11 17 36) レオンも主役格だった気がした。いろんな意味でセリーヌに食われてるけど -- 名無しさん (2015-04-13 20 03 06) 性的な意味で食われてるって? -- 名無しさん (2015-04-13 20 50 49) ↑4漫画版を読む→小説版買う→キャラのギャップに驚く の順でした。漫画版はレオンも主人公扱い(てか、2年で成長しすぎぃ)。絵はいいんだけどコマ割の構成とかが下手なんだよね。オリ要素付きの各キャラとその関係性は好きだったけど。 -- 名無しさん (2015-04-13 21 31 12) なぜゲームでは空破斬を実装しなかったのかと問い詰めたい。 -- 名無しさん (2015-06-05 18 55 59) ↑戦闘システムの都合(強すぎる)か、はたまた技術・容量の限界だろう。忘れがちだが初代GBでも動く代物だからな -- 名無しさん (2015-06-14 04 52 57) 久々に稼働させて約10年振りにブルースフィアが作れたので3時間かけて追記修正しました。 -- 名無しさん (2015-06-15 03 06 17) ラスボス倒して隠しダンジョンに乗り込んだら入り口にいる雑魚敵で全滅した思い出 -- 名無しさん (2015-11-15 16 50 05) ミノタウロスのAIとモーションガチで強いからしょうがない -- 名無しさん (2015-11-27 22 06 04) New3DSで四人パーティと通常のレベルアップ式に変更してリメイクしてほしい。 -- 名無しさん (2016-04-15 21 45 55) 某漫画家の影響で略語は「酢豚」で呼ぶな。 -- 名無しさん (2017-02-01 03 29 49) ファミ通攻略本のスタッフインタビューが必見。方向性を間違った頑張りっぷりがこれでもかと語られます -- 名無しさん (2017-12-08 02 16 58) 開発周りでも、アイテムクリエイトによるブルースフィア作成に成功したのはたったの1回だけだったとか… -- 名無しさん (2019-05-17 11 15 03) ブルースフィア作成難度の高さは異常 -- 名無しさん (2021-07-03 17 26 07) Gモードアーカイブス辺りでこないかな -- 名無しさん (2021-07-03 22 20 21) 美形しか描けないからと原作改変するあの漫画版は許さないし携帯アプリ版は改悪を逆輸入すんな -- 名無しさん (2021-07-04 14 46 03) 名前 コメント