約 3,823,331 件
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/196.html
午前三時のルースター 午前三時のルースター (文春文庫 か 30-1) 午前三時のルースター 題名:午前三時のルースター 作者:垣根涼介 発行:文藝春秋 2000.04.30 初版 価格:\1,524 こうして『ワイルド・ソウル』の作者のデビュー作を読んでみると、垣根涼介の原風景というものがそこに最初から画然とあるということがわかる。最初の作品は、これだという傑作を先に読んでいる身には、あくまでも振り返りの意味しか持たず、傑作を超えるという期待も結果も伴うことがないとわかってはいるのだが、そこに磨かれぬ前の原石としてのかたちを見出したいと思う気持ちも、読者側には生まれたりする。出くわした傑作が、そこまでの追跡を求めて来るほどに刺激的で、惹くものを持っている場合には。 そうしてこの原石であった時代の作品に触れる場合、たいていはなるほどなと思われる了解事項が多い。この本も同断である。『ワイルド・ソウル』の原風景は、この本では南米アマゾン流域ではなく、ヴェトナムであるわけだが、単作ではうかがい知れない、作者の脱日本志向は、複数作品に触れることで初めて感じ取ることができる。 海外志向、あるいは第三世界志向とも書かず、脱日本志向と表現したくなるものがこの作者には感じられる。船戸与一の求めていた紛争地域における、原住民族対西欧民族という図式の上に立ち現われる夢と闘いのドラマではなく、もっとピュアな、日本的な日常から脱け出すカタルシスのようなものがこの垣根涼介にはあるのだろうと思う。船戸のように国を問わず、人間の冒険心を煽り立て、狩猟民族の感性に同期してゆくのではなく、もっと青臭い新天地へのフロンティア精神のような、芽吹きつつある何かが、垣根涼一のテーマであり、そこから拡がる試練と時間経過といったものに対する不思議を求めるところに、彼の実に個性豊かなハードボイルドは生まれているという気がする。 政治的な自分史に拠り所を持つ船戸と比べると、より若手作家らしき立場で同じ第三世界、第四世界に目を向ける垣根涼介の立場は、読者としての選択肢という視点から言えばとても嬉しい。大学探検部と旅行会社勤務と、異なる立場から日本を脱け出し、違ったものを把握して、色合いの異なる物語を紡ぎ出す。だが、どうしてどうして物語の骨太さは、日本のちんまりしたスケールを最初から越えている。 本書ではまだまだ若き感性に甘えた書きっぷりが目立つところのある作者だが、魅力と言うべきところは既に随所に見出すことができる。人間たちの個性。冒険心。そして色気。そうしたものが会話の諸所に生まれ、きらりと光って見える。遡って読む若書きの本にしか見出せない読者側の喜びというものを、じんと感じることができた一冊である。 (2004.04.04)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4816.html
アクア・グリーンスター C 自然文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル 1000+ ☆ ■バトルゾーンに自分の、これ以外の文明を持つリキッド・ピープルがあれば、このクリーチャーのパワーは +4000される。 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」星語りの民は、大いなる父祖より受け取った力を使い、すべての軍勢に取り入った。この争いの、内側からの崩壊が始まる。 サイクル DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」の、他文明を持つリキッド・ピープルがあればパワーアップする☆リキッド・ピープル 《アクア・ホワイトスター》 《アクア・ブルースター》 《アクア・ブラックスター》 《アクア・レッドスター》 《アクア・グリーンスター》 収録 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」48/55 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/emcs/pages/47.html
message sit-for ding bobp,eobp bolp,eolp goto-char insert-char self-insert-command get-buffer get-buffer-create generate-new-buffer buffer-name set-buffer switch-to-buffer save-current-buffer buffer-file-name buffer-modified-p set-buffer-modified-p kill-buffer get-file-buffer buffer-list
https://w.atwiki.jp/sfthsummary/pages/648.html
134 名前:Heavy Weather(ブルース・スターリング)[] 投稿日:01/12/07(金) 10 40 お節介なお姉ちゃん、やさぐれ弟救出大作戦 (これって未訳? どっかからひっそり出てるような気もするが) 第二回 SF要約選手権
https://w.atwiki.jp/enjo/pages/266.html
オリックス・バファローズ一行顔文字 オリックス・バファローズ一行顔文字【選手】 【監督・コーチ】 【移籍】 【引退】 【退団助っ人】 【退団監督・コーチ】 【阪急ブレーブス→オリックス・ブレーブス→オリックス・ブルーウェーブ所属選手】 【近鉄パールス→近鉄バファロー→近鉄バファローズ→大阪近鉄バファローズ所属選手】 【阪急ブレーブス→オリックス・ブレーブス→オリックス・ブルーウェーブ所属監督・コーチ】 【近鉄バファロー→近鉄バファローズ→大阪近鉄バファローズ所属監督・コーチ】 【選手】 00 山﨑浩司 〔・◇・〕 0 森山周 (【 ´=`)【-ш-】 ルパン 2 木元邦之 キ`モ´ト (キ゚∀゚モ) DV 3 村松有人 {@ω@} あるんど むらまっさん ケツアゴ 4 阿部真宏 [ ´_` ][ ´_,` ] アヴェ あべま 5 清原和博 ノ`,,,,´ノ キヨ 地蔵 番長 リハビリスト 7 濱中治 ( ‘ ~‘) 濱ちゃん おさむ 8 タフィ・ローズ § ゚ ∋゚) (黒)薔薇 狼主様 10 大引啓次 〈 ´=_=〉〈 ´=_=〉 ビッキー 11 川越英隆 ( ̄θ ̄)(><) ゴエ 川越えの渡し (グランド)地味様 (元)会長 12 ジョン・コロンカ (~・頃・~) 13 清水章夫 (;章;) うに 14 岸田護 ( =_)=) 15 [[加藤大輔]] (`・-・´) 大カトー 16 平野佳寿 ヽ-↓-ノ 料理人 よっしー ピッペン 17 香月良太 ∥`へ´∥ 香月堂 18 山口和男 Cヽ`山´ノ(●山●) ぐっさん ち○ぽ様 (檻の)くみてふ 19 金子千尋 彡*・ e ・) 千尋タン 20 山本省吾 [`―´] 山省 21 ユウキ 〔 -ё-〕 22 前田大輔 (ーへー) タッチ 23 北川博敏 (^皿^) ニコ 24 後藤光尊 (゚∀゚) ゴトゥ ゴッツ 25 迎祐一郎 〔`⊇´〕 帝王 ゲイ 26 康介 [≧Д≦] コースケ 27 日高剛 |´△`| こんぶ 28 小松聖 〔 `,_´〕 こまつな 29 小林賢司 〔@賢@〕 30 グレッグ・ラロッカ (‘,,Å,,‘) ラッカル (檻の)[[スペランカー]] 31 塩崎真 ヽ‘┏┓’)(^_Θ_^)ヽ‘=’) 2323な人 四番様 32 丹羽将弥 (=ヮ=) 33 高木康成 ヾ  ̄ー ̄ノ 34 [[本柳和也]] (・_Ц_・) 本やん 35 大久保勝信 《 ´_‥`》 [[オクボーン]] 36 下山真二 [`ι´ ] シモヤマン 37 辻俊哉 〔 ´ⅴ`〕ノ 辻ちゃん 38 平下晃司 (`干´) 39 鴨志田貴司 (‘_L’) 鴨鍋 40 宮本大輔 [`へ´ ] 41 小瀬浩之 〈´м`〉 OZE 42 アレックス・カブレラ | ゚」゚ ||`ε,,L,,ε´| 株 43 菊地原毅 [∵`e´∵] お菊さん キムチ 44 鈴木郁洋 [/ι\] シドニー [[イケメン]] ふみーゴ 45 光原逸裕 [〓↓〓] ミッチー λ λ 46 古木克明 [ `↓´]{ ´↓`}(不調時) 古者 出前 47 延江大輔 〈∴`_ ´〉 48 吉野誠 (´゚ぺ`) 49 中山慎也 〈 `・_ ・´〉 きんにくん 50 ラモン・オルティズ (^┏皿┓^) 床屋 散髪屋 52 坂口智隆 [`◎´] グッチ いけめん 53 相川良太 ( ‘相‘)(‘ב) (檻の)アイカー 右アフォ 良犬 54 一輝 [’輝’] シマムー 55 岡田貴弘 ( `-´ ) 浪速のゴジラ ダーダ 56 柴田亮輔 〔 ‘ ー‘〕 シバ 57 裕次郎 (’_ゝ’) 58 長田昌浩 (ヽ‘ L‘) _ _ 59 梅村学人 ( ・_ ・) 60 牧田勝吾 (`・||・´) 61 伊藤光 〈、`゚_J゚´〉 (`し_´) 62 山崎正貴 (ё ) 空豆 63 吉良俊則 [ ・へ・] きらきゅん 65 近藤一樹 ( ¬σ¬) こんちゃん 66 由田慎太郎 ( ・Y・) よしくん ユダ 67 横山徹也 ( ̄〓 ̄)(・ ,,ω,, ・) 68 仁藤拓馬 ( `゚ e ゚) ニトー様 69 土井健大 ( )`∀´)( `(ェ)´) プーさん ミニラ 91 エリック・ヤング |゚じ゚| じゅんじ 94 梶本達哉 (ー_っー) 99 吉川勝成 (9,,,9) 【監督・コーチ】 70 清川栄治 〈´ в `〉 71 古屋英夫 [○фペф○] 72 吉原孝介 |・し・| 73 小川博文 ( σ_σ) がっちゃん オガー 74 松山秀明 (oё_ёo) 壊れた信号機 75 酒井勉 76 大島公一 [ヽ`ー´] 小ちゃん 77 弓岡敬二郎 〔^ュ^〕 78 米村理 80 赤川貴弘 81 大石大二郎 ヽ´Д`ノ (檻の)大ちゃん 82 三輪隆 (┷=Δ=┷) 悪の二冠王 84 本屋敷俊介 85 別府修作 87 赤堀元之 (~ω~)( ̄ω ̄) ポリ 88 安田昌玄 90 水口栄二 (≧_≦) エイエイ 96 住友平 【移籍】 阿部健太 (>_<) アヴェケン 岩隈久志 ( ’ー’) クマー 隈たん 上村和裕 ( ‘村‘) 大西宏明 ミ`へ´,,ミ モー西 山賊 ジミー 歌藤達夫 (♪‘_‘) 過投 うたふじ 田中彰 ()^∀^() 横綱くん 谷佳知 (・×・) よしくん 中村紀洋 (●`ヘ´〇) ノリ 海苔豚 萩原淳 川=へ=] ハギー ダンボール [[浮浪者ハギワロス]] ホムレソ 早川大輔 [τLτ] ハヤカー ライダー 平野恵一 ヽ'L'ノ ミラノ 前川勝彦 ( `ー´ ) マエカー まる彦 マック鈴木 〈^,∀,^〉 もちそ 的山哲也 <〇ー〇> 的やん マトヤマン JP |゚,, ,,゚| 長官 JB(炎上時) 【引退】 相木崇 |“‥”| 先生 井戸伸年 [´~ε~`] 岩下修一 (゚鰯゚) 宇都格 ヽ`_ゝ´ノ 岡本晃 (`∧´.) 不機嫌様 小川裕介 〈Ф _ Ф〉 菊池俊夫 (゜⇔ ゜) 栗田雄介 (´・∀・`) 軒作 [ ~-,_-~ ] 小島昌也 (`・×・´) 五島裕二 (へeへ) ゴッシー 塩谷和彦 (メ `塩´) 俺塩 塩屋大輔 ( ´屋`) ○_○ 柴田誠 (・(エ)・) 谷口悦司 (´谷`) 玉木朋孝 〔´.U.`〕 長田勝 (´。。`) 中本和希 (´ω`) 野村宏之 (`・_・´) 肥田高志 〔~θ~〕 福留宏紀 [~´↓`] 秘密兵器 町豪将 田ω丁 松村豊司 [`レ´] 三木仁 ミ・弟・キ 山本拓司 〔 φ_φ 〕 吉井理人 〔- з -〕 オサーン 吉田修司 (´-ω-`) 【退団助っ人】 チャド・アレン (゚荒゚)( ´荒`) ランス・カーター (゚肩゚) 肩者 カリーム・ガルシア m9(゚∀゚)9m ガル ジェイソン・グラボースキー ,/ *゚_ ゚) ランドール・サイモン (`・文・´) 祭文 ダン・セラフィニ [〓_〓]ゝc!l゚ ヮ゚ノレ' サーフ トム・デイビー (dДb) DB ケビン・バーン (´炎`) 魔王 毛貧 クリフ・ブランボー (【 ゚∀゚) 武乱暴 【退団監督・コーチ】 新井宏昌 <-もー> 仰木彬 (´彬`) 加藤英司 <´ハ`> ヒデジー テリー・コリンズ ( `懲´) 佐々木誠 |´_L゙| 内匠政博 (〒≒〒) 中村勝広 ( ̄´_` ̄) 暗黒 負広 藤井康雄 ( ´ _フ `)['ー'] 康雄さん ラルフ・ブライアント |ewwwe| マスコット 真喜志康永 〔━真━〕 【阪急ブレーブス→オリックス・ブレーブス→オリックス・ブルーウェーブ所属選手】 新井潔 ヽ`‥´ノ 五十嵐章人 (@△@) イチロー (-_- .) 伊藤敦規 从 ´Д`ν 今村文昭 ヽ ̄_D ̄ノ 戎信行 【o ̄ヱ ̄】 岡田彰布 (´[Å]`) 小倉恒 ( ゚ ゝ゚) 風岡尚幸 《 ^ー^ 》 カズ (マヘダ) 嘉勢敏弘 〔‐,Θ,‐〕 葛城育郎 [`二´] 加藤伸一 ( `,〓,´) 門田博光 ( ● ´3` ● ) 金田政彦 ヽ^l^ノ 川口知哉 〈 ⌒ё⌒〉 北川智規 〈“ =“ 〉 木田優夫 ┗|´・..・`|┛ 木村昌広 [´昌`] 栗山聡 [´・ー・`] 小林宏 〈Ф _ Ф〉 斉藤巧 〈´エ万`〉 斉藤秀光 (´・д・`) 佐竹学 (ヽ´υ`) 佐藤義則 〔´=▲=`〕 ☆ 佐野慈紀 ( ̄へ ̄) 島脇信也 (oφ _ φo) 庄司大介 〔~=~〕 白井一幸 〈○⊥○〉 進藤達哉 (ー×ー) 杉本友 ( ´ U`) 勝呂壽統 (-||-) 鈴木平 ( モザイク ) 副島孔太 ヽё-ё〕 高木晃次 〈 `e´〉 高田誠 (θェθ) 高見沢考史 ヽ`‥´ノ 田口壮 (∴θθθ∴) 谷中真二 (´=ω=`) 田村勤 〈´(т)`〉 土井雅弘 (/L\) 戸叶尚 (θゝθ) 徳元敏 (●`,_,´●) 中嶋聡 (´,,_,,`) 中島俊哉 (¬ω¬) 西本聖 | ゚△゚ | 野田浩司 《∴・・∵》 野村貴仁 (。∀。)<アーヒャヒャヒャ!!! 長谷川滋利 |〓 」〓| 平井正史 (,,━e━) 平塚克洋 (┷へ┷) ヒロ (´ヒロ`) 福本豊 ( ̄(豊) ̄) 藤立次郎 ('∀') 藤本博史 (θ|||θ) 星野伸之 |゚|゚| 牧野塁 (⌒ _ ⌒) 水尾嘉孝 (□ハ□) 水谷実雄 《 ̄ ω  ̄》 南渕時高 〈 φ⊇φ〉 簑田浩二 〔 ̄ し  ̄〕 本西厚博 ⊂( ̄(ω) ̄)⊃ 山崎慎太郎 (Ο゚山゚Ο) 山﨑武司 (´Θ`) 山田久志 [ー山ー] 山森雅文 〔‘ 山 ’〕 竜太郎 〔⌒-_-⌒〕 ジョージ・アリアス 〔 ゚蟻゚] ブーマー・ウェルズ §,´,Θ,`,§ ホセ・オーティズ ( ”〓”) 具臺晟 ( ̄具 ̄) スコット・シェルドン 〔~Φ◇Φ〕 フェルナンド・セギノール 〔~@ё@~〕 ロベルト・バルボン (>(・・)<) ジェイソン・フィリップス ( ̄┗┛ ̄) ルーズベルト・ブラウン (´茶`) ボビー・マルカーノ 〈□)へ(□〉 トレイ・ムーア ( `〟´) エド・ヤーナル 【 ~,Δ,~ 】 アニマル・レスリー 【@髭ヘ髭@】 【近鉄パールス→近鉄バファロー→近鉄バファローズ→大阪近鉄バファローズ所属選手】 愛敬尚史 [゚_゚] 朝井秀樹 (メ`ι´) 安部理 (━∀━) 有田修三 (③,Θ,③) 有銘兼久 ( ゚,,_,,゚) 淡口憲治 〈´シ炎`〉 阿波野秀幸 ア ゜ワ゜ノ 五十嵐章人 (@△@) 石井浩郎 (`-´∂ 石毛博史 ( ━i━ ) 石渡茂 《 ̄_‥ ̄》 礒部公一 (6∀6) 一枝修平 (´.ω,`) 市原圭 (@~@) 入来智 (‘ 兄 ’) 宇高伸次 (●^宇^●) 戎信行 【o ̄ヱ ̄】 太田幸司 (Ο^K^Ο) 大塚晶則 (・n・) 大村直之 (・◎・) 小野和義 [メ`ヘ´] 小野仁 (-_J-) 覚前昌也 (目 ~ 目) 加藤伸一 ( `,〓,´) 門倉健 (´`フ 金村義明 (●-ヘ-●) 川口憲史 [・ー・] 川尻哲郎 (●´△`●) 久保康生 (=‐..‐=) 栗橋茂 (´箆`) 小池秀郎 ヽ-_-》 香田勲男 (○`Д´○) 坂克彦 〈`・⊇・´〉 佐々木修 サ´サ `キ 佐々木恭介 (`恭´) 佐藤和宏 |⌒ーεー⌒| ☆ 佐野重樹 ( ̄へ ̄) 柴田佳主也 [¨(u)¨] 嶋田章弘 〔´-e-`〕 島田直也 (~_U~) 新里賢 ヽ`し_´/ 杉山賢人 (● `3´ ●) 勝呂壽統 (-||-) 鈴木啓示 【  ̄Д ̄メ 】 鈴木貴久 (○´ё`○) 関口伊織 (◎д◎) 関根潤三 《へ{↓}へ》 代田建紀 [ヽ ゚Θ゚] 高須洋介 [´し`] 高塚信幸 (━ヱ━) 鷹野史寿 (S_N) 髙村祐 (エ 3 エ) 宅和本司 (#-宅-) 田畑一也 |´,∋,`| 玉峰伸典 (゛?゛) 近澤昌志 (5∀5) 寺村友和 (・ μ,・) 土井正博 (/L\) 永池恭男 ヽθUθノ 長坂健冶 [`、´] 中根仁 ( "ー゛) 中濱裕之 [ ゙ベ ] 梨田昌孝(梨田昌崇) ( ´駄`) 奈良将史 [ ’∀’] 西川慎一 (,,゚Д゚) 西村龍次 (*ー3ー) 根市寛貴 (^ー^) 野茂英雄 〈‘ 3 ’〉 吹石徳一 [━(-)━] 福盛和男 (ёーё) 藤井彰人 [ ̄‥ ̄] 藤﨑紘範 (´Ё`) 藤瀬史朗 フ`シ´セ 藤立次郎 ('∀') 古久保健二 (´ μ `) 星野おさむ ,._., 前田忠節 〔≠△≠〕 真木将樹 (~‥~) 牧田明久 │¨Д¨│ 益田大介 (゜益゜) 松田匡司 { ゚∈∋゚} 松比良平太 〈`_・・´〉 松本拓也 [`回´] 三澤興一 (´魅`) 光山英和 『=ω=』 南真一郎 (●・。。・●) 武藤孝司 [ ’へ’] 村上隆行(村上嵩幸) ( □∠□ ) 面出哲志 〈゚ 面 ゚〉 盛田幸妃 (´・_U・`) 森谷昭人(森谷昭仁) [`w´] 森山一人 川`,Д,´ミ 森脇浩司 (ヽ━_j━) 矢野英司 (・_レ・) 山口哲治 〔キ`ц´〕 山崎一玄 [ ´△`・] 山崎慎太郎 (Ο゚山゚Ο) 山下和彦 [´●●' `] 山下勝己 (う_め) 山村宏樹 (∂_∂) 山本和範 〈 ^m^ 〉 湯舟敏郎 〔≠△≠〕 吉岡雄二(吉岡佑弐) [ー_ー] 吉川元浩 ヽ¨~¨ノ 吉田豊彦 ( -(Y)-) 吉田好太 ( ゚w゚) 善村一仁 (木善寸) 吉本亮 (- Д -) ナイジェル・ウィルソン ( ゚ ゐ゚ ) ヘクター・カラスコ (●`烏´●) マイク・ジョンソン 「゚,,ゝ,,゚」 リチャード・デービス 【キ゚・Θ・゚】 ショーン・バーグマン 彡 ゚A゚) マリオ・バルデス ( ̄鞠 ̄) ロベルト・バルボン (>(・・)<) ラリー・バーンズ L ̄蛮 ̄B ネリオ・ロドリゲス [ “ Э “] 【阪急ブレーブス→オリックス・ブレーブス→オリックス・ブルーウェーブ所属監督・コーチ】 石毛宏典 (´毛`) 伊原春樹 [´へ`. ] 上田利治 {-(ー)-} 鈴木康友 《┷/../┷》 高畠康真 〈´(-)`〉 中尾孝義 《┷(‥)┷》 西本幸雄 〈~e~~e~〉 八木沢荘六 ( ´)з` ) レオン・リー 【´_B_`】 【近鉄バファロー→近鉄バファローズ→大阪近鉄バファローズ所属監督・コーチ】 小林繁 ≪ ゜e゜≫ 権藤博 (((¬Å¬))) 正田耕三 <.=.> 立花龍司 (■■■) 千葉茂 〈⌒{w}⌒〉 豊田泰光 (  ̄ з  ̄) 西本幸雄 〈~e~~e~〉 真弓明信 〈¬゜_ゝ゜〉 水谷実雄 《 ̄ ω  ̄》 皆川睦雄 {□{ヘ}□}
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/420.html
スターオーシャン ブルースフィア エニックス(現スクウェア・エニックス) 開発 トライエース 発売日 2001年6月28日 価格 6,090円 備考 すべてのゲームボーイ共通 420 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 16 01 29 ID hS49zsasO 実はスタオーブルースフィアはGBCでばりばりのアクション戦闘だったりする。 開発がある意味異常集団だから比較するのが間違ってるかもしれんがw 423 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 16 12 47 ID fT+qUmY5O 420 しかも正確にはGBC「対応」であってGBC専用タイトルですらないってのがね… 技術力だけはマジで異常だよ 435 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 17 27 14 ID /Lw2Ye+c0 423 専用じゃない、ただし旧GBを使うと・・・ 437 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 17 35 16 ID QXMCMqJ30 トライエースは、良くも悪くも本当に真性の技術者集団という話。 とにかく自分達のやりたい技術的な事に対する情熱は本当に凄いんだが、 ストーリー関連の事にはあまり興味が無い為、その辺の展開や整合性には 本当に無頓着らしい。 ヴァルキリープロファイルの中盤以降の密度の薄さみたいな感じで。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1299.html
#shadowheader ウシ Cattle 特徴 [#q1c50924] 攻略法 [#krk1926b] 家畜 [#vfe5dd42] 乳牛 [#ye058bbd] 一般モンスター [#o7f8c6a9] ゴルゴン [#w07b7923] 幼い小角ヌー [#g2a003e5] 小角ヌー [#kdfd29fc] 幼い大角ヌー [#k3b3a365] 大角ヌー [#ac073519] 幼い黒バッファロー [#h95084be] 黒バッファロー [#f49b1439] 幼い白バッファロー [#se8fd5dc] 白バッファロー [#m9f33ee5] 黒毛水牛 [#n478f3f9] 黄金毛水牛 [#u0f8407c] ボスモンスター [#tiug5v6q] ゴルゴン(紫色) [#y0ee54e0] ゴルゴン(紫色/ハードモード) [#a900d4b0] 巨大小角ヌー [#n7e11ac1] 巨大大角ヌー [#d99b82fc] コメントフォーム [#k4f45441] 特徴 家畜の牛はおとなしい。空瓶を用意して牛乳を絞ろう。 ヌーやバッファロー、水牛も手を出さない限りはおとなしい。 しかしゴルゴンは非常に粗暴な性格で、戦闘態勢に入ると積極的に攻撃を仕掛けて来る。 使用スキルはアタックかディフェンスの二択である為、対処は比較的容易であるが 歩行時の鈍足とはうって変わった俊足と、高水準のステータスを持ち合わせているので油断できない相手だ。 攻略法 基本戦法 アタック+ディフェンス 魔法カウンター アタック時は素早く突進してくるが、ディフェンス時の歩みは遅い。 家畜 乳牛 →「家畜」を参照 一般モンスター ゴルゴン attachref フィールド 無し ダンジョン フィアード(一般/中級)、バリ(下級/エスラス)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)、バオル(最終) 生命力 890 攻撃力 30〜60 防御力 ? 保護 ? 経験値 1000(+150) 金貨 200〜900G 攻撃打数 1打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 普通 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)ディフェンス、直感 ドロップアイテム 薪、フェニックスの羽、女神の翼、高級革、最高級革 情報 防御面に特化しているタフな牛。1打攻撃なので一撃で死ぬ事は少ない。索敵範囲が広く、先行性が非常に高い。無反応・無防備状態でも、スマッシュやアタックに対して直感スキルによりアタック反撃をする。クマ系の様に吹っ飛んでいる最中にスキルを使う場合もある。その後のパターンは以下の通り。・即座にスキルをキャンセルしアタック・僅かに移動後、スキルをキャンセルしアタック・スキルキャンセルをせず続行 攻略 直感スキル持ちなので初弾スマッシュは狙わない方が良い。各種パッシブディフェンスを所持しているため、主な対応策はFB→カウンターもしくはウィンドミル。数字ランクのウィンドミルを持っているなら2打武器を持ってミル→ミルも可能。PT時はそれぞれが分担すれば良いが、ソロの時は運が必要となってくる。2匹にタゲられてしまった場合はミルよりアタックカウンター中心で戦う方が良い。勿論ポーションがぶ飲みになるが…吹っ飛んでいる最中にディフェンス使用した場合はフェイントで直ぐに解除してくることが多い為注意。 ソロ時は出来る限りFBカウンターで1 1を保つこと。でも大抵複数にタゲられるのでミルとポットがぶ飲みで。一回ぐらいのあぼんは覚悟しても良い -- 2005-07-23 11 54 07 (土) 攻撃食らってこっちが立ってる場合→カウンター、ダウンした場合→ミル。と使い分けていけばいい。複数に絡まれた場合、反撃よりも体力回復が優先。突進に対してミル迎撃するのはタイミングシビア。ランク5以上なら楽なのかな。 -- 2006-01-12 16 09 15 (木) ある程度の防御がある人ならFBカウンターよりもヘビスタ無視で戦った方が早く殲滅できます。 -- 2006-02-23 (木) 12 29 21 マグナムショットに自信があればNS無視して打ち込んでも可。レンジ1マグ5クラスの威力なら2〜3発で沈む。 -- 2006-03-02 (木) 12 37 14} FBはFで大丈夫。最速でキャンセル詠唱安定してできるようになるまでがんばりましょう。カウンターはC以上推奨 -- 2006-03-21 (火) 15 27 44 広範囲だけどみつかる範囲は赤黒クモ並ではない -- 2006-03-28 (火) 14 35 03 運任せな戦法にはなりますが・・・。カウンターやファイアで吹っ飛びながら光ったとき、スマ準備して突っ込むと間に合う事が多い。起き上がり即アタックの場合は弾かれるが、食らっても痛くないのでチマチマFBカウンターするのが性に合わない人は狙ってみてもいいかも。 -- 2006-04-02 (日) 17 46 53 一打硬直大幅短縮により2タゲ状態でもミルや自動反撃で割り込めるように。以前に比べると多タゲも多少は楽に。 -- ゴルゴンの察知範囲は、箱部屋の端と端に分かれていても気づかれるほど広範囲です。 -- 自分と重なるくらいの位置に出現ならスマ入ります。歩きはじめると間に合わない -- アルビ中級2人用ダンジョンのボスのゴルゴンから、「アルビ中級4人魔族通行証」がドロップしました。フィアードやバリのゴルゴンでドロップするかは未検証ですが、編集できる方一応追加お願いします。 -- ↑このゴルゴンとアルビ中級2人用ダンジョンのボスのゴルゴンは別物。納得したらともども削除しておいて下さい -- 名前 コメント 幼い小角ヌー attachref フィールド ラノ地域(ヌベス山脈) ダンジョン 無し 生命力 130 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 220 金貨 194〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 後攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス ドロップアイテム 幼い小角ヌーの蹄、ライフポーション10 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 鋭い角の 経験値1.8倍(396) D5〜E5付近 -- コメント 小角ヌー attachref フィールド ラノ地域(ヌベス山脈) ダンジョン 無し 生命力 390 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 550 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 後攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス ドロップアイテム 小角ヌーの蹄、肉、大きな肉、ライフポーション10/30、エリート魔法の粉、ブラッディ/マナ/サンライトハーブ 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 鋭い角の 経験値1.8倍(990) +37.45exp 防御25、保護10でダメージ6〜18確認。攻撃力30〜45くらい? -- 大角もそうだが、タイトル持ちのExpが強さの割に破格。タイトル持ちは群れの中に結構いるので狙って狩るのもいい。 -- 結構柔らかい。アイスカウンターで倒せると思う。だが、動きが早いのでFBはきつい。 -- D5〜E5付近 -- スマッシュからディフェンスアタックで安定。光ったらスマッシュで殲滅速度アップ。 -- ディフエンスアタックでスキルなんも使ってきません(ヌー全種 -- コメント 幼い大角ヌー attachref フィールド ラノ地域(ヌベス山脈) ダンジョン 無し 生命力 250 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 350 金貨 127〜160G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 後攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス ドロップアイテム 幼い大角ヌーの蹄、肉、大きな肉、ライフポーション10/30 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 鋭い角の 経験値1.8倍(630) 27.47 F3左下付近 -- コメント 大角ヌー attachref フィールド ラノ地域(ヌベス山脈) ダンジョン 無し 生命力 610 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 650(+10) 金貨 200(?)〜450(?)G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 後攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス ドロップアイテム 大角ヌーの蹄、ライフポーション10/30、肉、大きな肉、エリート魔法の粉、ブラッディ/サンライト/マナハーブ 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 鋭い角の 経験値1.8倍(1170(+10)) 42.44 F3左下付近 -- 防御19・保護7.0%で23〜28のダメージ クリティカル23.8%では1度も発動せず -- コメント 幼い黒バッファロー attachref フィールド ピシス地域(レウス川沿い) ダンジョン 無し 生命力 240 攻撃力 20〜35 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 330 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 後攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス ドロップアイテム 小さい玉、フェニックスの羽、包帯、ライフポーション30ショートソード 情報 生息場所:レウス川の川の字付近 タイトル スケッチによる探険経験値 34.17 1級ショートのドロップを確認 -- コメント 黒バッファロー attachref フィールド ピシス地域(レウス川沿い) ダンジョン 無し 生命力 500? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 540 金貨 272〜314G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 後攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス ドロップアイテム 黒バッファローの毛、小さい玉、小さい緑/青/赤の玉、ライフポーション30、フェニックスの羽根、包帯、祝福された魔法の粉ロングソード 情報 生息場所:レウス川の川の字付近 タイトル スケッチによる探険経験値 45.23 川岸に列を成している。ファイナルヒットで横断できる -- 親子とも常に歩き続けているので、普通にスケッチをしようとしても失敗します。こちらを警戒して踏ん張っている瞬間を狙うしかないです。 -- 密集しているのだが、残念ながら湧きはやや遅い。 -- とにかく群れているので色々な戦闘スキルの修練に使えないこともない。 -- 新曜日効果「少し動いた動物もスケッチ可能」のある土曜でも、歩み続けるバッファローのスケッチは失敗します。 -- 1級ロンソのドロップを確認 -- コメント 幼い白バッファロー attachref フィールド ピシス地域(レウス川沿い) ダンジョン 無し 生命力 250 攻撃力 20〜35 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 330 金貨 194〜212G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 後攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル 無 認識速度 普通 スキル ディフェンス ドロップアイテム 小さい緑の玉、マナポーション30、祝福された魔法の粉ショートソード 情報 生息場所:ルナイ渓谷付近のレウス川 タイトル スケッチによる探険経験値 35.65 結構、簡単に倒せました。が、カウンターに遅れると悲惨です。 -- ライフポーション30、フェニックスの羽根ドロップしました。 -- 1級ショートのドロップを確認 -- コメント 白バッファロー attachref フィールド ピシス地域(レウス川沿い) ダンジョン 無し 生命力 700? 攻撃力 35〜60 防御力 2 保護 20 経験値 710 金貨 308〜345G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 後攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル 無 認識速度 普通 スキル ディフェンス ドロップアイテム 白バッファローの毛、小さい青/銀の玉、マナポーション30ロングソード 情報 生息場所:ルナイ渓谷付近のレウス川 タイトル スケッチによる探険経験値 48.23 金貨308G確認 -- レウス川の南側に群生。 -- 群れで列を作り、歩いていました。 -- 包帯1個ドロップしました。 -- ルナイ渓谷のイの文字の上に山があってその上の辺りに群生。 -- 1級ロンソのドロップを確認 -- コメント 黒毛水牛 attachref フィールド コール村東(スイトゥー川付近) ダンジョン 無し 生命力 400 攻撃力 ??〜?? 防御力 ? 保護 ? 経験値 530(+10) 金貨 ??〜?? 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 後攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル 無 認識速度 普通 スキル ディフェンス、カウンター ドロップアイテム 大きな肉、ショートソード 情報 生息場所:コール東の川を渡った南側付近 タイトル スケッチによる探険経験値 鋭い角の 経験値1.8倍(954+10) 40.82 スケッチで探険経験値 40.82でしたヽ(・ω・)ノ -- ショートソード (耐久1/11、攻撃8-18、クリ12%、バラ69%)落としました。 -- 黄金毛水牛と同じく水牛の角をドロップしました -- 密集している上にタイトル持ちが結構いるので狩りは楽。キャンプペナルティーがすぐ貯まるのが難点か -- コメント 黄金毛水牛 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ケナイサバンナ(「イ」の下) ダンジョン 無し 生命力 500 攻撃力 ??〜?? 防御力 ? 保護 ? 経験値 580(+10) 金貨 ??〜?? 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 後攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル 無 認識速度 普通 スキル ディフェンス、カウンター ドロップアイテム ライフポーション(10・30)、包帯、肉、大きな肉、ショートソード、水牛の角 情報 生息場所:コール東の川を渡った北東側付近 タイトル スケッチによる探険経験値 鋭い角の 経験値1.8倍(1044+10) 45.56 数が多いので結構美味しい。黒マンが混んでる時にでも。 -- LP30おとしました -- 水牛の角(縦1×横2)をおとしました -- 大きな肉ドロップ -- 肉をおとしました -- ショートソード(耐久11・b4 @g ) -- ↑ショートソード(耐久1/11・攻撃8-17・クリ11%・バランス73%) 落としました。 -- コメント ボスモンスター ゴルゴン(紫色) attachref フィールド 無し ダンジョン アルビ中級(2人) 生命力 1390 攻撃力 50〜80 防御力 ? 保護 ? 経験値 1000(+255) 金貨 500〜750G 攻撃打数 1打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 普通 スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv2)ディフェンス ドロップアイテム 薪、女神の翼、フェニックスの羽、高級革、最高級革アルビ中級4人魔族通行証 情報 アルビ中級(2人)のボスルームで5匹出現。やや攻撃力が高い。 攻略 普通のゴルゴンと同様の手段で倒せるが、攻撃力が高い故に負傷も多く重なるのでカウンター+ライフpotのごり押しは辛いかもしれない。普通のゴルゴンと違いナチュラルシールドで弾かれないので、レンジ→カウンターが可能。 ARでサクサク。並みの牛より雑魚。 -- 2006-02-23 (木) 19 56 54 防御22保護14で40〜58食らったので攻撃力もうちょい上ですね。とりあえず最大80と推定で書き換えてみる -- 時間がかかっても良いなら、ファイア→カウンターで楽に倒せます。 -- コメント ゴルゴン(紫色/ハードモード) attachref フィールド 無し ダンジョン アルビハード(中級) 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 ?? 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ?? 先/後 ?? 1 1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ?? ドロップアイテム 情報 コメント 巨大小角ヌー attachref#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(メイズ平原) ダンジョン 無し 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 4125(+300) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 後攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv2),マナリフレクター(Lv2)ディフェンス ドロップアイテム 巨大小角ヌーの蹄、ペット用人命救助キット、大きな肉、肉 情報 基本はFBカウンター飛ばした後に起き上がってからスキル使用したら、長時間ディフェンス確定なので、スマを打ち込んで行った方が良いHP200で防御がそこそこあれば、相手の攻撃を食らっても十分耐えることができる タイトル スケッチによる探険経験値 -- 215.84 経験値400% 4125exp 戦闘参加300exp HPは5000↑かも? -- 1打ミルはかなり危険。大体4割くらいの率でHS発動したんでお話にならないかと。 -- かなり硬いですね。当方のスキルが低いせいもありますが、(アタック9、クリ9、スマ8、カウンター9、STR144)3桁は、ほとんど出ず、1匹倒すのがやっとでした。 -- カウンター1なのに、FBカウンターでやってたら、パラディンの変身時間で一匹倒すのがやっとでした; -- 高保護、クリ65で2匹倒すまでクリが一回も出なかった。スマ1200damが330ほどまで軽減される。サキュバス以上に硬い -- 追記、1:1属性。防御41保護13ほどで27~29ダメージ -- 先行性はないと思います。出現から消えるまでずと警戒されていましたがディフェンスでくるくる回ってるだけでした -- 毒でかなり体力を削れます 300〜500ぐらいくらいます。 -- クリ103%でそこそこ出る。保護は45〜48くらい? -- 出現位置は大体小角の群生地と同じです -- スマッシュ入れようとしたら殴られました。直感持ちかも? -- コメント 巨大大角ヌー attachref#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(メイズ平原) ダンジョン 無し 生命力 ?? 攻撃力 90〜120 防御力 1? 保護 55? 経験値 4500(+400) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 後攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)ディフェンス ドロップアイテム 巨大大角ヌーの蹄、ペット用人命救助キット、大きな肉 情報 特徴からHPと攻撃力が大幅にアップしたゴルゴン。FBカウンターが一番安全だが、移動速度が速いか体格が大きい所為で、タイミングがかなりシビア。攻撃力も結構高く、HP200前後だとミス=即死に繋がりやすい。ソロで戦う場合は早期発見でないと、戦ってる最中に消える可能性有り。 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 234.55 ヘビースタンダー発動確率は高い。1打ミルはポーションに余裕があるとき以外はオススメできない。 -- こいつに限らずイリアの動物系F.BOSSには毒が良く効きますね。遅れて到着したのですが先に戦ってた人が一匹倒すより先に2匹倒せました。 -- 防御19・保護7.0%で70〜90台のダメージ 1〜2打で攻撃をやめることもあり -- 出現後、エリン時間半日ほどで消滅 -- メの字の南ぐらい大角ヌーの群生地と同じです -- 早期発見、カウンターCのFBがFで倒せました。(クリもF)参考までに。 -- 探検Lvは忘れたが撃破クエを受けて、1匹スケッチしたら躊躇わずに変身→撃破を狙うべき。全匹スケッチするまで待っていたら、一匹倒す前に消滅する。一匹撃破後に他をスケッチすればいい。 -- 死んでもタゲが切れません。復活した瞬間殴ってくるので注意 -- コメント コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/11172.html
「勝つ為には手段を選ばない、それが俺のやり方だ」 特撮『仮面ライダーギーツ』に登場する仮面ライダー。仮面ライダービーストの別形態ではない。 変身態の登場だけなら2号ライダーの桜井景和/仮面ライダータイクーンよりも早く、 同作の主人公である仮面ライダーギーツ/浮世英寿のライバルポジションを担っている。 変身者は吾妻道長(演:杢代和人)。読みは「あづま みちなが」。あがつまではない。ましてや仮面ライダーダイモンでもない 作中、一部の人物からは「ミッチー」の愛称でも呼ばれるが、 アーマードライダーの変身者(というかそっちは「ミッチ」)や及川のミッチー、『鋼鉄ジーグ』のヒロインなどとは無関係。 本職は現場作業員の21歳の青年で、第1話の時点でデザグラに参加している参戦者だが、 他のデザグラ参加者以上に優勝への執着が強い野心家で、ジャマトに襲われる一般人よりもスコア稼ぎを優先したり、 競い相手を蹴落とすような行為も平気で行う他、とりわけ英寿に対しては競い相手という関係を差し引いても異様なほどの敵対心を燃やしている。 さながら目的を見出すと何が何でも一直線に爆進する闘牛のような性格の持ち主な反面、 短気ではあるが必ずしも短慮ではなく、余程の事が無い限り自分を過信する事なく行動する判断力や慎重さ・冷静さも持ち合わせており、 上記の行動も高得点狙いで敢えてミッションに危険を避けて点数を稼ぐ堅実な行動ではある。 また、デザグラ参加者に対しては乱暴な態度を隠しもせず、退場者も嘲笑うドライな言動を見せる。 その一方、番組の企画で敵視する英寿の家のリフォームを行う事になり、その途中でデザグラのミッションと運悪くバッティングした際に、 「俺の家直すなら棄権するか?」という英寿の煽りに対して「速攻で直してやるよ!」と返し、 本当に速攻かつ手抜き無しで仕事を完了させてから参戦するなど、根は真面目と思しき言動が節々に見られる。 日常生活においても不愛想な態度が目立つが、職場の先輩達から食事に誘われるなど周囲の人間との良好な関係も伺えた。 デザグラの退場者への態度も単に競い相手が減るのが好都合と考えているにすぎず、 あくまでデザグラのルールの範囲で他の参加者を脱落させる事はあっても、参加者に不要な暴力を振るったり殺害するような事は無い。 普段の態度も言動こそ乱暴だがテンション自体は落ち着いており、 よほど状況が逼迫していなければ会話や交渉はきちんと成立する等、チンピラという訳ではない。 ただし、英寿を前にするとその限りではなく、対抗心から無謀な行動に出たり、必要以上に敵愾心を晒け出す傾向にある。 + ネタバレ注意 実のところ、本作の主要ライダー4人の例に洩れずデザイアグランプリにより人生を狂わされた者である。 まだ、デザグラとは縁の無い一般人だった時に、偶然から親友だった今井透が他のデザグラ参加者にレイズバックルを腕ずくで奪われた挙句、 ジャマトに襲われて脱落させられる姿を目の当たりにした事があった。 その際、直後に現れたギーツに「こんな悲劇は忘れるに限る」と安易な慰めの言葉を言われた事に「忘れてたまるか…!」と激しく憤り、 何の因果かデザグラ参加者として選ばれて以降、透を殺した当事者以外の他のライダー達だけでなく、 自分に無神経な言葉を掛けた英寿に強い敵意を抱くようになったのである。 デザ神となって叶えようとしている願いは「全ての仮面ライダーをぶっ潰す力」。 前述した通り、真っ直ぐな気質の道長は親友の透が理不尽に殺された現実を前に安直な妥協や諦観に逃げる事ができず、 危険なバトルロワイヤルに身を投じ、友人を殺した憎き存在に身を窶してでも、 親友の死の元凶である仮面ライダーの根絶を試みていたのである。 デザグラ参加者達に過剰な敵意を向けるのも、 彼らを総じて透を殺した者達と同類の「理想を叶えるためなら他人を容易に蹴落とす連中」と見なしているためである。 とはいえ、桜井景和や鞍馬祢音/仮面ライダーナーゴなど善良な参加者とは、競い相手という立場はそのままながらも腐れ縁的な関係となっており、 両名とも道長の実は真面目な人となりを察してからは、序盤はそこまで険悪な関係には陥らなかった。 ただし、英寿に対しては上記の出来事から本気で敵意をぶつけているが、当の英寿からはさほど相手にされておらず、 邂逅編のラストの台詞から、気に入らないながらも英寿の実力は渋々認めている事は窺える。 このように主人公のライバルポジションでありながら、序盤は常にギーツに2歩も3歩も後れを取るポジションを余儀なくされ、 謀略編の最終戦ではかつてギーツがしたようにラスボスの体内へ乗り込もうとするも深手を負い、 どれだけ奮戦しようと自分が英寿に及ばない現実に何が自分に足りないのか問いかけながら、 前話にてギロリの策略で脱落させられ記憶を失い一般人となった、憎悪していたはずの英寿にデザイアドライバーを託し、 自身はコアの破損により退場者となった……かに思われた。 実はゾンビバックルの使い過ぎのためか、中盤辺りから道長自身が異常に死ににくい体質と化しており、 退場級のダメージを受けながら、バグのような現象で消滅する事なくジャマトガーデンに転移してしまった (なお、『MOVIEバトルロワイヤル』におけるコラスの暗躍も「不具合」に影響した可能性がある)。 そこで紆余曲折を経てデザイアグランプリがジャマトと繋がっていた事、自分達「仮面ライダー」とその願いが、 未来人の単なる見世物としての価値しかない事実を理解してしまった道長はこれまで以上に怒り、 ジャマトのスポンサー・ベロバとお互い信頼関係皆無な形で協力し、 参加者だけでなくデザイアグランプリそのものを敵に回す形で、より手段を択ばず行動するようになる。 + 慟哭編以降の活躍 本来退場者はデザグラに参加できないが、ベロバによりジャマトがプレイヤーとなって人類を殲滅する「ジャマトグランプリ」が開催され、 ジャマトバックルの影響で半分ジャマト化していたため参戦できた。 ただし、ベロバから気に入られているのは道長がとんでもない悲惨な結末を迎えそうという理由からで、 そんな悪趣味な彼女とは一向に信頼関係を築く事は無く、 闘牛ゲームでベロバが卑劣な形で鞍馬祢音の隠された身の上を露呈した時は本気で決別しようとしていた (普段は道長の敵意や挑発をスルーする英寿からも、この時はこんなのに肩入れしている事を本気の怒りと共に咎められている)。 しかし、ベロバにより装着されたヴィジョンドライバーの記録から創世の女神誕生の瞬間を目撃し、 英寿の母ミツメが創世の女神である事や創世の女神による世界改変のメカニズムを知り、 幸せを願うエゴと願いを叶えるための悲劇ばかり繰り返すデザグラの打破への決意をさらに強固にする。 結果、ベロバとの決別はとりあえず棚上げし、ついにタイクーンを消滅に追い込むという一線を越えた凶行に及んでしまう。 さらにジャマトグランプリ最終戦にてギーツとゲイザーの戦いに横槍を入れるという、 これまで散々嫌っていた不意打ちという卑怯な方法に手を染めてまで彼らを纏めて撃破。 ついにジャマ神となり、「全ての仮面ライダーをぶっ潰す力」という望みを叶えた。 同時に起きた世界のリセットによってジャマト化しかけていた身体が元に戻った後は、 諸悪の根源であるデザグラを排除する目的で彼を危険視して運営のチラミが差し向けた仮面ライダー達を、 ジャマ神の対仮面ライダー特攻の力で片っ端から返り討ちにしIDコアを破壊して脱落させる。 ただし、記憶を失って平穏に過ごす祢音にはIDコアに触れない様警告のみに留めたり、倒したライダーも殺害まではせず、 無力化した後ドライバーから外れたIDコアのみを粉砕する事で、脱落させた上で出場資格を永久剥奪するまでに留めている。 ところがある理由から脱落させたはずの英寿が突如復活。 しかも、英寿の身の上を知った事やデザグラ運営という共通の敵ができた事で、英寿とは成り行きで和解し共闘関係となり、 逆にデザイアグランプリの存続を願う景和や祢音達と対立する事になる。 「理想を願えば別の不幸を生むだけ」という思想から彼らを脱落させようと試み、 ナーゴとハクビのコアIDを破壊し、タイクーンも圧倒した上に脱落させようとするも、 これらの行動はスエルによってデザイアロワイヤルの結果に関係無く運営がこの時代から撤収する「グランドエンド」に利用されてしまっていた。 結局、道長の行動は意図せず運営の後始末に利する形になっていたが、 「限界を迎えた創世の女神を破壊しその後継者を覚醒させた上で、願いの対価である全ての不幸を現代に押し付けてから撤収する」 というスエルの目的は、道長の与り知らぬ所で英寿に阻止された。 だが、運営は現代から撤退して再生された世界でも残されたジャマト達が人々の生活を脅かし、 遺物であるベロバやジャマトを倒すために再び仮面ライダーになる事を選ぶ。 ……が、ここで道長は自身の「願い」を叶える際に貯めに貯めたツケの清算を余儀なくされる事態に陥る。 五十鈴大智によってジャマトを寄生させられてステージ2に移行していた沙羅を道長は意図せず倒してしまったのである。 かくして姉を失った景和は実行者である道長を怒りのまま攻め立て、かつての自分と同じく大切な者を失った被害者を前に、 道長は一切の弁明をする事ができず、これにより景和は家族を取り戻すためなら形振り構わない修羅と化した (正確にはそれまで潜んでいた負の部分が表面化した)。 事の元凶は紛れもなく大智だが、そもそも道長は景和を一度は消滅させたり願いを力技で阻止しようとしたりと、 デザグラ運営という共通の敵がいなければ本来恨まれてもおかしくない所業を散々重ねており、 それでいて「犠牲を払ってでも終わらせる」という行動理念から、他者の理想を押さえ付ける形で不幸の連鎖を止めようとしていたのは事実である。 視聴者目線だからこそ分かる透の死を発端とした切実な動機も、事情を知らない景和が理解できるはずもなく、 矯角殺牛の言葉の如く、犠牲を防ぐために他者に「最小限」の犠牲を強いる事を愚直に続けた道長の行動は、 結局犠牲を強いられ続けた者を更なる不幸に墜としただけでなくその暴走すらも招き、道長も含めて誰も望まない惨事にしかならなかったのである。 この状況でも道長はジャマトによる被害は見過ごせず、断腸の思いで沙羅と同じステージ2のジャマトにされた人々を倒し続けるが、 その過程で沙羅の幻覚まで見るほど追い詰められ、 さらに「どうせ元に戻れないなら他に方法はない」「闘い続けなきゃ犠牲者が増えるだけだろ!」という主張も、 景和からは姉の命を奪った事を正当化するためのおためごかしと一蹴された上にブジンソードに半殺しにされるが、 あえて「姉ちゃんを奪った苦しみを味わい続けろ」と捨て置かれ、彼がケケラやジットの駒に成り下がり、 ギャングライダーズの蘇生を招くなど更なる不幸の連鎖を起こす事になる。 この事態を招いた責任感から、道長は景和の救済と沙羅も含めたジャマトの犠牲者達を救うために奔走。 やがて大智の全人類の記憶を保持するという願いから用意した、ステージ2の寄生ジャマトの情報を蓄積する「知恵の樹」の存在を知り、 英寿達と共に犠牲者達を蘇生する手段を探りつつこれらの事実を景和に伝えるが、 姉を殺し散々自分の願いを力ずくで抑えようとした道長の話に景和が聞く耳持つはずもなく、再び半殺しにされる。 だが、同時期に自分が脱落させたはずの祢音がナーゴの力を取り戻したのを知り、それを実現した英寿の創世の力に希望を見出す。 そしてタイクーンとギーツの戦い後、ギーツによって世界が作り変えられる様子を見届けギャングライダーズが居ない元の世界に戻った事を確認し、 改めて大智を問い詰めるが、犠牲者を助ける方法を聞き出す前に前にベロバが知恵の樹を使って何らかの計画を画策していることを知り、 かつて彼女に協力したツケの清算も兼ねて、その企みを阻止するため単身ベロバに挑み苦戦の末に撃破。 直後にケケラに始末されそうになるが、そこへ英寿からの説得で落ち着きを取り戻し駆け付けた景和に救われる。 そして、これまでの景和達への数々の仕打ちや沙羅を殺めてしまった事に対して心の底から謝罪し、 景和からも憎悪に呑まれて周囲の声に耳を貸さなかった事を謝罪されてようやく和解。 寄生ジャマトの犠牲者達の蘇生にも成功し、かつて手に掛けてしまった沙羅にも謝罪を受け入れられた。 その後は景和達と共にスエルが起こした「終幕のデザイアグランプリ」を終わらせるために奔走。 スエルが変身した仮面ライダーリガドΩには一番善戦していたが、 「リバース」の能力でジャマ神としての力どころかバックルとドライバーすらも喪失するも、 神と化して奇跡の復活を果たした英寿の手でドライバー、バックルが復活し、共にスエルを倒した。 なお、新装された世界ではデザグラ脱落者達が復活しているが、透も復活したかどうか不明。 少なくとも職場の人間からの誘いに応じて和やかな様子で食事をしている辺り、道長の人柄はだいぶ穏やかなものになった様子。 なお、ジャマト化が消えた後もブジンソードでブッ刺されたりライダーの必殺技を連発されたり、 プレミアムにボコボコにされたりと劇中で散々重傷を負いながら、いずれも短期間で復帰する人間離れした不死身さを見せている。 ……これもゾンビバックルの過剰適合のおかげだろうか? また、最終決戦ではパンチ力79.6tのリガドΩの攻撃を生身でしがみ付いて止める場面がある。 ……もう不死身とか無関係に人間離れしている気がしなくもない。 素は真面目ながら善人と言うには行動が極端過ぎる部分があるため、ファンの間でも道長の評価は二極化しているが、 『ギーツ』のキャラの中で「同族同士の争い」「自己否定」「親(力の与え手)殺し」というライダーシリーズ共通の業を、 最も体現していたのは道長であり、作中で一番“仮面ライダーらしい”存在であったのは確かである。 形態 エントリーフォーム デザイアドライバーと仮面ライダーバッファコアIDで変身する形態で、デザイアライダー共通の基本素体。 固有装備は右の腰に装着されている闘争心を高めるコート「バッファムレータ」。 アームド/フォーム ジャマトがドロップするハテナミッションボックス002から入手する事ができるアイテム「レイズバックル」を用いた形態 (詳細はギーツの項目の解説参照)。 バッファと最も相性が良いのはゾンビバックルを用いて変身する「ゾンビフォーム」。 変身者の気質故にもっぱら真正面からの戦いに挑もうとする傾向が強く、 遠距離武器のマグナムシューター40Xやレイズウォーターなども本来の用途ガン無視で鈍器代わりに使っている。 ただし、リボルブオン直前に必殺技を発動してチェンジ後に即座に技を仕掛けるなど、その気になればクレバーな戦い方もできなくはない。 ゾンビフォームはパワーが高くダメージ軽減効果を持つが、機動力が下がるため、この点でも真正面からの戦い向き。 ゾンビらしく耐久力の高さはかなりのもので、劇中では変身解除されるシーンがほとんど無く、 終盤では仮面ライダータイクーンブジンソードの必殺技を3回受けてようやく変身解除に至るほどである。 ブーストフォーム ブーストバックルを装填して変身した形態。 本編ではデュアルオン「ゾンビブーストフォーム」で使用しており、 純粋なブーストフォームは主題歌「Trust・Last」のMV映像のみの登場となっている。 フィーバーフォーム 想定外のエネミー「ジャマトライダー」の出現により運営から救済措置として支給された「フィーバースロットレイズバックル」で変身する。 + 強化形態 ジャマトフォーム ジャマトライダーから奪ったジャマトバックルをデザイアドライバーに装填して変身した形態。 強力な反面人間が使う事を想定されておらず、使用すると体組織がジャマトのものに変質させる作用があるため、 道長はジャマ神になってジャマト化が帳消しになるまで身体はおろか精神にも変調をきたしていた。 レイジングフォーム/コマンドフォーム 変身方法や基本性能はギーツのそれと同じ。 初使用時ではジャマトバックルと併用して使用したが、仕様を理解していなかったのか早々にレイジングソードを投げ付けて接近戦に突入。 当然チャージ効率に支障が出たが、ジャマト化していた自分自身を斬り付けてチャージを完了する荒業でコマンド化した。 ジャマ神 ジャマ神となり「全ての仮面ライダーをぶっ潰す力」を得る願いを叶えた道長が得た、バッファの最強形態。 主にゾンビバックルとフィーバースロットレイズバックルを使用してフィーバーゾンビフォームの形態を使用するが、 ジャマ神となった特典として、フィーバースロット起動時の絵柄が必ず「ZOMBIE」となる仕様となり、 フィーバーフォーム最大の欠点でもあった「好みの形態が出るかどうかは運次第」という問題が解消された他、 他形態への変身も任意で自在に可能となっている。 さらにどの形態でも共通して仮面ライダーへの攻撃力を数十倍に増幅させる頭部の角型装備「ゴッズホーン」と、 仮面ライダーからの攻撃を無効化するエネルギーフィールドを形成する背面のマント型装備「ゴッズウォール」を備え、 「仮面ライダー」という存在に絶大なアドバンテージを獲得している。 解釈違いから離反されたので道長を殺すために変身したベロバも体のサイズの差こそあれ「仮面ライダー」であった為、そのお陰で撃破している。 更に攻撃の無効化は敵味方関係無く行われる為、劇中では共闘しているライダーの攻撃が誤って命中しても全く問題無かった。 ただし、ジャマトなど仮面ライダーではない相手にはスペック通りの力しか発揮できない他、 加害行為ではない行動(足を引っかける等)は普通に通じる上に、時間逆行などの特殊攻撃には耐性が無い。 プロージョンレイジ Vシネクスト『仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング』に登場する形態。 MUGENにおける仮面ライダーバッファ MUGENライダーキャラでお馴染みのqzak氏より作られたキャラが、「仮面ライダー製作Wiki」にて公開中。 『ギーツ』に登場するデザイアライダーが「仮面のみを個性として素体は全て同じ、装備は共用で誰もが使える」という設定に準じているが、 やはり原作通りインファイト中心の性能をしており、近接戦は優秀な反面遠距離攻撃には乏しく、必殺技でも「マグナムで殴る」が採用されている。 超必殺技は「ゾンビストライク」。 2024年3月にななび氏により、必殺技「ジャジャジャストライク」にアーマー追加などの、 性能、モーション、判定が調整されると同時に試作版のAIも搭載された更新版が公開された。 出場大会 「[大会] [仮面ライダーバッファ]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/sro08jp/pages/69.html
ブルース テンミリオンでの彼 彼のステタースは・・・・はっきり言って全体的に普通である。良く言うと、オールラウンダー 悪く言うと器用貧乏である。小説でも普通、全体的に特徴無しと言われることも多い。 しかし、特定のユーザーからの支持率が高く、その時は頭が良いなどの意見が多いようである。 彼は射程2の弓しか装備できないため、隣接した敵には攻撃も反撃もできない。 しかし弓は離れた敵を攻撃できる武器の中でも強力なほうであるため、敵に至近距離で攻撃されないよう注意しておけばなかなか強い。 [[ジルバ]]やブロントと一緒に行動するのがいいだろう。 テンミリRPGでの彼 最初から仲間にできる[[キャラクター]]。職業は弓使い。 序盤は回復役、解毒薬と活躍できるが転職しなければそれらを極めることはできないため、[[ゲーム]]が進むにつれて中途半端な感じが目立つ。 弓使いとして使っていく場合、中盤で手に入るはやぶさ弓、さみだれ弓がとても強力なのでぜひとも装備させよう。 台詞が少ないためあまりキャラ付けがなされていないが、どうやらマゼンダにこき使われているらしい。(これはあるイベントでの会話で分かる。)
https://w.atwiki.jp/dasyutu-kouryaku/pages/3.html
素材探し 流れ着いた砂浜の探索 1.アイテムを探す 2.獲物を探す 南のジャングルの探索 3.アイテムを探す(木の実など) 4.獲物を探す 5.アイテムを探す(草花など) 灯台の見える丘の探索 6.アイテムを探す 7.獲物を探す(オオカミ) 8.獲物を探す(バッファロー) ひび割れた荒野の探索 9.アイテムを探す 10.獲物を探す(大毒グモ) ゴーストタウンの探索 11.アイテムを探す(廃材など) 12.獲物を探す(感染者) 13.アイテムを探す(謎の倉庫) 東のジャングルの探索 14.アイテムを探す 15.獲物を探す(クマ) 東にある入り江の探索 16.アイテムを探す 17.獲物を探す(海サソリ)