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《シャイニング・ブリッジ》 通常魔法 自分フィールド上の「シャイニング」と名のついた 攻撃力1000以下のモンスター1体を選択して発動できる。 このターン選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 第二期バリアン編・バリアン襲来~ナンバーズの遺跡で登場した通常魔法カード。特定のモンスターにダイレクトアタックを付与する効果を持つ。 モンスターが限定される分《財宝への隠し通路》の完全下位互換であり、真月/ベクターのファンデッキでもない限り投入する意義は限りなく薄い。 なお、カード名の関係上《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》と《SNo.39 希望皇ホープONE》も攻撃力を下げれば対象となる。前者ならば自身の効果で5000ダメージを叩き込めるためゲームエンドも狙えるが、同じことは《財宝への隠し通路》+《超重武者ビッグベン-K》でも出来る。
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時空提督ソウル・ブリッジ R 光文明 (4) クリーチャー:グレートメカオー/キカイヒーロー 3500 ■ブロッカー ■相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-15 「レジェンス編II ビガの野望」「遊者とはハンドレス。おてんとさんが昇った後の事なんて知らねえのサ。」 ――時空提督ソウル・ブリッジ 収録 DMW-15 「レジェンス編II ビガの野望」 評価 名前 コメント
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|フォーラム|メール|ネットワークショップ|デスクトップ|シミュレーター|パスワード一覧| マップ テスト 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 訓練 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 実戦 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 パターンA|パターンB|パターンC 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 パターンA マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ 2 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ 3 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ 4 OCU陸軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 127% 0% フィアーナックル 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 5 OCU陸軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 127% 0% フィアーナックル 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 上へ パターンB マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ 2 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ 3 OCU陸軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 127% 0% フィアーナックル 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 4 OCU陸軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 127% 0% フィアーナックル 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 OCU陸軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 60 14 / 14 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A★★★ ------ A★★★ 上へ パターンC マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ 2 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ 3 OCU陸軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 127% 0% フィアーナックル 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 OCU陸軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 60 14 / 14 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A★★★ ------ A★★★ 5 OCU陸軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 60 14 / 14 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A★★★ ------ A★★★ 上へ
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ジョージブリッジスロドニー(2)(ジョージ・ブリッジス・ロドニー) グレートブリテン貴族のロドニー男爵の一。 10代ロドニー男爵。
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|フォーラム|メール|ネットワークショップ|デスクトップ|シミュレーター|パスワード一覧| マップ テスト 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 訓練 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 実戦 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 パターンA|パターンB|パターンC 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 パターンA マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ 2 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ 3 OCU陸軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 128% 0% ボーンバスター 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 76×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 4 OCU陸軍ヴァンツァー兵 2 ジーニ 292 / 292 128% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 ジーニ 184 / 184 ×12%UP クェイル 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 ジーニ 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- ジーニ 240 / 240 2段 0倍 ------ ------ A★★★ 5 OCU陸軍ヴァンツァー兵 2 ジーニ 292 / 292 128% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 ジーニ 184 / 184 ×12%UP クェイル 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 ジーニ 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- ジーニ 240 / 240 2段 0倍 ------ ------ A★★★ 上へ パターンB マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ 2 OCU陸軍ヴァンツァー兵 2 ジーニ 292 / 292 128% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 ジーニ 184 / 184 ×12%UP クェイル 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 ジーニ 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- ジーニ 240 / 240 2段 0倍 ------ ------ A★★★ 3 OCU陸軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 128% 0% ボーンバスター 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 76×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 4 OCU陸軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 128% 0% ボーンバスター 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 76×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 OCU陸軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 60 14 / 14 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A★★★ ------ A★★★ 上へ パターンC マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★★ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 OCU陸軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 60 14 / 14 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A★★★ ------ A★★★ 3 OCU陸軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 60 14 / 14 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A★★★ ------ A★★★ 4 OCU陸軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 60 14 / 14 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A★★★ ------ A★★★ 5 OCU陸軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 60 14 / 14 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A★★★ ------ A★★★ 上へ
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ミキ・ヒロモリ 15歳(女性) オラシオンブリッジではサブオペレーターを務める。 破綻者揃いのブリッジ要員の中ではまともな感覚・性格の持ち主で『オラシオン良心の防波堤』と呼び親しまれている。 基本的にいじられキャラで、想定外の事態に直面するとアワアワとパニックを起こしてうろたえる。 好物は和食
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アン・ブリッジウォーターをお気に入りに追加 アン・ブリッジウォーターのリンク #blogsearch2 アン・ブリッジウォーターとは アン・ブリッジウォーターの66%は海水で出来ています。アン・ブリッジウォーターの19%は税金で出来ています。アン・ブリッジウォーターの8%は雪の結晶で出来ています。アン・ブリッジウォーターの6%は毒物で出来ています。アン・ブリッジウォーターの1%はビタミンで出来ています。 アン・ブリッジウォーター@ウィキペディア アン・ブリッジウォーター アン・ブリッジウォーターの報道 アウラニ ~メネフネの魔法と伝説~|パーク&リゾート|ディズニー公式 - Disney公式 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アン・ブリッジウォーターのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アン・ブリッジウォーターの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アン・ブリッジウォーター このページについて このページはアン・ブリッジウォーターのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアン・ブリッジウォーターに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ホーム ブリッジ講座 3 スートの指定 2006/ 7/17 18 45 では、どのようにビッドしたら自分達に有利になるのでしょうか? まず考えることは、自分達に有利なトランプ(切り札)を決めることです。 パートナーと自分にクラブが多ければクラブを切り札にすれば有利になります。 また、絵札が多いスートを切り札にすることも有利になります。 具体的には、13枚のトランプのうち8枚を味方がもつことで有利に 展開することができるようになると経験上されています。 トランプにはすべてのスート(C/D/H/S)を指定することができます。 この他にトランプなしを指定することもできます。 ノートランプ(ノートラ)と言われ、 台札のいちばん強い数字を出したスートが常に勝つコントラクトです。 主に、どのスートを指定しても8枚のトランプが確保できないときに指定します。 前へ 次へ 目次へ ホームへ
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[2012/08/17] くるくるハンドル ハンドルは当初普通のバーハンにする予定でしたが、たまたまモンキー純正のくるくるハンドルを入手したのでこれを使うことにしました。 しかし、ここから試行錯誤の戦いとなってしまいました。 使わなかったシリーズ 上がモンキー純正トップブリッジ。これは買ってきたくるくるハンドルについていたものです。はじめNSRのステム幅とオフセットに合わせて穴をあけ直そうとしたのですが、精度が出せず挫折しました。下がモンキーR(バーハン用だからRTかな?)純正トップブリッジ。どっかでモンキーRのトップブリッジとNSRのトップブリッジに互換性があると見たので入手したのですが合いませんでした。 仕方ないのでNSRトップブリッジを加工する方法を選んだのですが、手持ちのものがキレイ過ぎてどうも手を出す気が起きません。 ということで入手してきたボロトップブリッジ。これだったらいくらでも切っても気が引けないのでいい感じです。 まずは表面 まずは表面の加工ををしてトップブリッジが乗るようにします。 くるくるハンドルステーのねじ間は10センチなので、まずはトップブリッジに10センチ幅の穴を開けます。 イメージ的にはこのように乗る感じですが、トップブリッジ中央部の盛り上がりが邪魔してぴったりつきません。 まずは破壊王のディスクグラインダーで横方向に切り込みを入れます。縦方向は短いためグラインダーは使えず手で切るしかありません。 5年位前に買ったものですがこれで切ります。赤い部分に注目「アメリカ航空宇宙局NASAでも採用している」NASAですよ、NASAなので当時何も考えずこれを選択しました。 NASAでもなかなか切れず苦戦しました。アルミ板なら余裕だったとおもいますが、3ミリもある鉄板はさすがに強かったです。こんな感じでくるくるハンドルステーに干渉する部分を抜きます。 次に裏面 裏面はセパハン固定用のナットが溶接されていたり余計なものがでこぼこしているのでこれらを除去します。 まずはディスクグラインダーで大まかに削り取ります。 次に砥石を当てて平らになるように削っていきます。 最終的にこんな感じ。砥石だけでは時間がかかりすぎる上、砥石自体が削り落ちそうだったので、破壊王でさらに削りこんだ上砥石をかけ直しました。 とりあえず完成 後から見た図 前から見た図 とりあえずNSRトップブリッジとモンキー純正くるくるハンドルステーが合体できるようになりました。 あとはここにメーターステーを挟み込めるようにして、メーターも取り付くようにします。 その際に細かい仕上げをして塗装します。 Daxをつくろうトップに戻る
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2011/01/03 06 09 27 荒川アンダー ザ ブリッジ×ブリッジ 解像度 CRF値 フレームレート ソース解像度 放送局 1280x720 21 周期一定24fps SD TX 話数 CPU fps 容量 備考 第01話 i7 920 15.50 471MB ED60i 第02話 Q9450 11.28 311MB 第03話 Q9450 10.32 274MB 第04話 i7 920 14.44 272MB OPで周期変化 第05話 Q9450 11.51 291MB 第06話 Q9450 11.37 288MB 第07話 Q9450 11.40 306MB 第08話 Q9450 13.10 288MB 第09話 Q9450 12.50 273MB OPで周期変化 第10話 Q9450 12.09 331MB 第11話 Q9450 12.64 326MB 第12話 Q9450 13.55 279MB 第13話 Q9450 11.97 314MB 第01話 「1BRIDGE×2」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 564 Avg QP 19.19 size 79196 PSNR Mean Y 47.77 U 49.52 V 49.68 Avg 48.25 Global 47.84 x264 [info] frame P 9515 Avg QP 22.08 size 23197 PSNR Mean Y 45.83 U 48.57 V 48.81 Avg 46.54 Global 45.77 x264 [info] frame B 26941 Avg QP 26.05 size 7211 PSNR Mean Y 45.25 U 48.22 V 48.50 Avg 46.01 Global 45.14 x264 [info] consecutive B-frames 1.1% 0.8% 1.4% 96.8% x264 [info] mb I 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