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今日 - 合計 - 大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時55分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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おばけ防御力なやつ びっくりするくらい防御が高いです 対策方法は防御低下をつけることでしょう そして強力なアタッカーを併せて連れて行くことです また10階など階層によっては持続ダメージも有効です おすすめモンスター 火イヌガミ 誰でも手に入れやすく 通常攻撃で防御弱化をつけてくれます また道中でも活躍が期待できるのでおすすめの子です
https://w.atwiki.jp/rakurakuda/pages/34.html
クリスタルの持続ダメージがつらい クリスタルによる持続ダメージの重ねがけがとてもやっかいです 火力でゴリ押しは低階層ならば有効です しかし高階層になってくるとそうもいかなくなってくるので なのでカギとなってくるのは弱化解除です おすすめモンスター 水ガルーダ 誰でも手に入れやすく 他の場面でも活躍することが期待されるので この子を育てて連れて行くのが有効だと思われます!!
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過去発売された不思議ダンジョン 初回発売日 タイトル 対応機種 価格 1993年09月19日 トルネコの大冒険 ~不思議のダンジョン~ スーパーファミコン 9,600円 1995年12月01日 不思議のダンジョン2 風来のシレン スーパーファミコン 1996年11月22日 風来のシレンGB 月影村の怪物 ゲームボーイ 1997年12月23日 チョコボの不思議なダンジョン PlayStation 6,800円 1998年12月23日 チョコボの不思議なダンジョン2 PlayStation 6,800円 1999年09月15日 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 PlayStation 6,800円 2000年09月27日 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! NINTENDO64 7,140円 2001年12月20日 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 ゲームボーイアドバンス 5,800円 2001年07月19日 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 ゲームボーイアドバンス 4,725円 2001年12月20日 トルネコの大冒険2 アドバンス ゲームボーイアドバンス 6,279円 2002年12月20日 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! ドリームキャスト 2002年10月31日 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 PlayStation2 6,800円 2002年12月20日 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! Windows オープン 2004年06月24日 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 ゲームボーイアドバンス 5,980円 2005年11月17日 ポケモン不思議のダンジョン(青の救助隊、赤の救助隊) ゲームボーイアドバンス 4,800円 2006年04月20日 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン PlayStation2 6,800円 ※管理者の勝手な趣味でトルネコ系、チョコボ系、シレン系のみ抜粋しております
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/1945.html
《シャドー・ダンス》 通常罠 相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時に発動できる。 相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/496.html
メニュー>サポートクラス>ダンサー>ダンスマカブル [MA,-,1,20,12,5/AkHtR→6が1つでCr(~AkHtR’Cr,Sn.SL/Sr)] ☆ クリティカル効果が充実しているなら……と言いたいが、メジャーを潰してまですることではないし、といってセットアップに回そうとするとスキル枠を圧迫する。 クリティカルしようがしまいが攻撃役ならクリティカル回避以外は必中のはずだ。これの実質的な効果はダメージ増加であり、回数制限とタイミングと不確実性を考えると+70は欲しい。それに届かなければ取得しなくて良いだろう。 -- 灯 (2011-12-22 20 31 02) 名前 コメント
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私立MM学園 入学ガイダンス入学の条件 願書提出にあたって必要なもの 二キャラ目以降の入学について 入学の期間 NEW!! 特記事項 入学してから行うこと学生名簿に名前を記載する(必須) 自分のキャラクターページを作る(任意)ページ新規作成 キャラ設定を書く 参考URL 私立MM学園 入学ガイダンス 私立MM学園へようこそ! こちらは入学のためのガイダンスとなっています。 入学希望の方は最後までよく読み、要項を全て確認した上で、入団届の提出をお願いします。 入学の条件 年齢 6歳(小学1年生)~17歳(高校2年生)まで 種族 不問 健康状態 不問 留年は原則として不可能です。 必ず学年と年齢、身長早見表を確認してください。 特に高校2年生のつもりで年齢を間違えるとキャラクターの入学そのものができなくなります。 →新年度(4月)に限り『17~18歳(高3)』の生徒の入学を解禁します。 新年度以降に入学する生徒は引き続き高2が上限となります。 誕生日に気をつけて下さい。 「これから誕生日を迎える17歳のキャラクター」は「高校3年生になってしまいます」。 願書提出にあたって必要なもの 入学を希望する生徒本人の名前 所属するクラスの希望七つのクラスを確認し、所属したいクラスを明記してください。その際、所属したいクラスの番長の『名前』と『番長ネーム』を添えてください。 推薦者(0~3名)推薦制度についてを確認してください。 自身に必要な推薦者数に応じた、TW4~6いずれかのキャラクター名推薦制度についてを確認してください。 入学志望動機RPで明記をお願いします。 二キャラ目以降の入学について 二キャラ目以降は推薦者は不要です。 願書の「推薦者」の部分を既に入学しているキャラ名にしてください。 旧作のキャラ名は必要ありません。 ここを伏せて団長に隠し子にしたい場合は、隠し子である旨を明記して推薦者を3人揃えてください。 団長に隠し子であることを伏せずに、周囲に隠したい場合は、登録後「学生名簿」に記載するプレイヤー名を伏せてください。 ただし2キャラ目以降でも願書に不備があると容赦なく入団届を退けるため、ガイダンスはちゃんと読んでください。 現在(2024年4月~)は1プレイヤーにつき6キャラクターまで入学可能です。 入学の期間 NEW!! 「4月1~30日」 「9月1~30日」 「1月1~31日」 「新種族が実装された時、時々に応じて」 いずれか上記の期間ならば、新しいキャラクターを入学させることが出来ます。 1PLあたりの所属キャラクター数は新年度まで増えない事に注意してください。 特記事項 生徒会長の独断で、あらゆる条件に関係なく、入学申請を受理/不受理にする場合があります。 また、その際に理由を聞かれても答える義務は存在しません、予めご了承ください。 入学してから行うこと 学生名簿に名前を記載する(必須) 名簿に記されている既存キャラクターを参考に、自分の学年の場所に名前、誕生日、性別、クラス、プレイヤー(明記は任意)を記載してください。 wikiの構文がわかりにくいかもしれませんが頑張ってください。 自分のキャラクターページを作る(任意) ページ新規作成 wiki上部【@メニュー】より【新規ページ作成】を選択します。スマートフォンでは上部の【管理メニュー】→【新規作成】→【新規ページ作成(その他)】→【このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成】からとなります。 【新規ページ作成】というページが出てきます。用があるのはページ下部、「すでにあるページをコピーして作成」です。 【コピー元のページ名の一部の文字で検索してください】と表示されているので、ボックス内に「キャラ設定テンプレ」と入力して検索してみましょう。 すると、【コピー元ページの選択】に「キャラ設定テンプレ」が表示されたページが出てきます。ここで決定ボタンをおしましょう。 【新規ページ名】は登録するキャラクターの名前となります。入力後、作成ボタンを押しましょう。 「キャラ設定テンプレ」と同じページ設定がされている新規ページが完成!(この段階では、まだ保存されていません) ここで【ページ保存】をすれば、とりあえずページは完成です。 注:キャラ設定テンプレはあくまでテンプレートでしかありません!このページを参照せずにキャラクターページを作成しても全く問題有りません! キャラ設定を書く まずは【編集したいページ】を開きましょう。 PCなら画面左上の編集メニューから【ページ編集】 スマホなら画面右上の三本線メニューから編集→ページ編集 あとは気の赴くままに設定を書いていきましょう! 書き方がわからなかったら他の人のページを参考にしてみましょう。 各種色見本を参照して、クラスに合わせたカラーリングにデザインを変更したりするのも良いでしょう。また、自分のキャラクターにイメージカラーがある場合はそちらに合わせても良いかもしれません。 参考URL カノンちゃんのクラスページ編集講座 atwikiで使える英語色名の一覧 ページ作成に使えるプラグインの一覧
https://w.atwiki.jp/ad2004ks/pages/38.html
音響インピーダンス(Acoustic Impedance) 指定された面において、音圧をその面を通過する体積速度で割った値。 音を扱う場合、局所的な量である粒子速度よりも、 ある程度の広がりを持つまとまった流れを考える方が便利である。 体積速度q・・・表面に垂直な粒子速度成分とその微小面積との積の振動面にわたる積分。 音響インピーダンスZ(平面波の場合) Z=P/q =p/Su = ρcu/Su = ρc/S 音響抵抗は音響インピーダンスの実数部、 音響リアクタンスは音響インピーダンスの虚数部、 音響アドミタンスは音響インピーダンスの逆数である。 これに対し比音響インピーダンスは、 音場内の1点において、音圧を粒子速度で除した値。
https://w.atwiki.jp/mashounen/pages/416.html
概要 カギの形をしたダンジョン。 製作者コメント 初投稿です。感想お願いします。 ヒント ↓下記反転↓ まずはダンジョンの全貌を知ること 殴っていうこと聞かせよう たくさんある岩も有効利用 答え合わせ ↓下記反転↓ ハミパ発動、チリペッパー発動、エアロスミス装備(ここまでは省いてもよい) ハンドにチリペッパーとボーイ2マンを合成 ヴァニラアイスの左上の壁を削る 岩を殴りまくって会心必中状態をキープ(出入り口の岩は壊さないこと) ヴァニラアイスの左上、一マス空けた位置からタワーオブグレー連射 クリームに変身してつっこんできたらかわして横から殴って封印状態に クリームが廊下に入るまでかわし続ける クリームが究極カーズを一掃したあとを追ってクリア 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (1) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ 一本道 離脱系 感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newdq5monster/pages/72.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ふしぎなおどり1 15 ふしぎなおどり3 5 ふしぎなおどり2 20 まひこうげき 10 ねむりこうげき 25 たいあたり 装備 装備系統:Hタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ヒャド・デイン・吹雪 メガンテ・たいあたり・ルカニメダパニ・毒・マヌーサ・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ギラ・イオ・バギ・炎 ザキ・ラリホー・マヒ 効きにくい ×1/3 効かない ×0 マホトラ・マホトーン 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 3 43 0 37 14 31 12 62 530 ふしぎなおどり2習得 5 54 0 40 19 33 15 68 2044 ねむりこうげき習得 10 70 0 47 48 45 21 80 7745 ふしぎなおどり3習得 15 108 0 63 66 65 28 98 28643 まひこうげき習得 20 191 0 108 89 78 37 118 259635 最終 25 210 0 120 100 80 40 120 777170 理論上最高値 251 0 136 119 88 42 132 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ダンスニードルのLv 主人公のLv 備考 加入直後ラインハット城周辺 Lv3経験値 530 Lv14経験値 12419(12438) ダンスニードル撃破で主人公の経験値+19 ふしぎなおどり2習得ラインハットの洞窟 Lv5経験値 2044 Lv14経験値 12419(13952) ねむりこうげき習得ニセ太閤戦 Lv10経験値 7745 Lv15経験値 16328(19653) 経験値+1319で主人公Lv16 ふしぎなおどり3習得ルラフェン南の洞窟~サラボナの町 Lv15経験値 28643 Lv18経験値 33046(40551) 経験値+280でLv19 まひこうげき習得封印の洞窟 Lv20経験値 259635 Lv31経験値 256388(271543) 最高レベル到達 Lv25経験値 777170 Lv41経験値 768721(789078) 経験値+60805で主人公Lv42 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★☆☆☆ 程々の初期パラと範囲武器が装備可能な点以外に見所なし。成長幅・耐性・仲間率なども低め。 中盤 ★☆☆☆☆ この時期に使い続けたとしても、さっさとカンストする序盤3強の方がまだ幾らか使える。特技はどれも使い道がない。麻痺攻撃だけは使えるが習得が遅い上、雑魚は範囲攻撃で倒した方が良い。 終盤1 ★☆☆☆☆ 麻痺攻撃がやや使えるぐらい。 終盤2 ☆☆☆☆☆ LVUPにかなり経験値が必要になるが能力はほぼ上がらず、馬車に入れる事すら無駄。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 最高レベルで今更の体当たりを覚えるが、お察し。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ エスターク戦で、眠り攻撃に全てを賭けるしかない。 寸評 最高レベルが25の癖にクリア間際でカンストするという謎のEXPテーブルを持つ。 序盤ではきのこ・爆弾ベビーの劣化版かと思いきや、レベルを多少上げたドラキーの方がまだ使えると言う性能。 中盤以降は、序盤3強よりのびしろが若干あるもののそのレベル上昇の遅さで活躍の場が消える。 優秀な仲間の多いラインハット周辺組の中では、群を抜いて使えない。 他モンスターのスカウトや、命の木の実集めの邪魔が仕事と思えるくらいの存在。