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乗り物ルール ゲームシステム ハルポイント(HP) 乗り物の持つ無欠の構造と、ダメージを受けたときに動き続ける能力。キャラクターのヒットポイントに似ている。ハルポイントが0になった乗り物は破壊される。 アーマークラス(AC) 攻撃によるダメージに抵抗する能力。 移動速度 乗り物の移動速度。すべてのビークルには「基本移動速度」と「遭遇戦移動速度」がある(括弧内に記載)。遭遇時移動速度は基本移動速度の3分の1である。 積載量 乗り物が運べる最大積載量をコインで表したもの(時間、重量、移動を参照)。 必要乗員数 その乗り物を通常運行するのに必要な人または動物(船員、漕ぎ手、馬など)の数。 乗客または傭兵 通常の乗員に加え、乗客や傭兵(種類は問わない、傭兵を参照)を乗せるために特別なスペースが設けられている乗り物もある。その乗り物の説明文に乗員用のスペースが記載されていない場合、その乗り物には乗員用のスペースしかないものとする。 耐航性 水上の乗り物は2つのカテゴリーに分けられ、それぞれ異なる風の中で違う挙動を示す。耐航性のある船舶は、沿岸水域から離れた航海での使用に適している。耐航性のない船舶は、河川、湖沼、または沿岸水域に制限される。 車両へのダメージ 戦闘では、キャラクターやモンスターに加えて、乗り物にも攻撃やダメージを与えることができる。 通常攻撃: 乗り物の説明に明記されていない限り、通常の武器(弓や剣など)による攻撃は船体(ハル)にダメージを与えられない。 魔法攻撃: ダメージを与える呪文や魔法攻撃は、その攻撃が与える通常のヒットポイント・ダメージ5点につき1点のハル・ダメージを与える。 巨大モンスター: 乗り物に ダメージを与えることができ、その攻撃が与える通常のヒットポイント ダメージの 5 ポイントにつき 1 ポイントのハル・ダメージを与える。 搭載武器: 一部の乗り物は乗り物同士の戦闘に特化した騎乗兵器を搭載している。そのような兵器は船体に直接ダメージを与える。搭載武器による攻撃に関するルールは水上の乗り物 に記述されている。 船体ダメージの効果 乗り物がハル・ポイントを失うと、その移動速度も影響を受ける。これは乗り物の構造に対する傷が乗り物の移動に影響するため、または水上艦艇の場合、着水による場合もある。 移動速度の減少: 車両の最大ハルポイントから10%減少するごとに、移動速度も同率減少する。例えば、ハルポイントが20%減少した場合、移動速度は20%減少する。 破壊 ハルポイントが0になった場合: 1d10ラウンドで何かしらの機能不全を起こす(例:水上艦艇は沈む)。 搭載されている武器は機能しなくなる。 修理 ワークショップでする場合: 乗り物の損傷は、適切なワークショップやドックで働く経験豊富な技術者によって修理される。 現地でする場合: 乗り物のクルーは受けたダメージの半分まで修理できる。残りのダメージは適切なワークショップやドックでのみ修理できる。 時間:ハル・ダメージ1点を修理するのに5人のクルーが作業して1ターンかかる。この作業には全神経を集中させる必要があるため、修理に携わるクルーはターン中に他の行動を取ることができない。 乗船 ある乗り物の乗員が他の乗り物に乗り込む場合、2つの乗り物を互いに横付けする必要がある。 強制乗船: 一方の車両の乗員がもう一方の車両に強引に乗り込む場合、2/6の確率で車両をうまく操作して乗り込むことができる。その場合、両車両はグラップリングフックで固定される。 相互の搭乗意思: 両車両の乗員が互いに搭乗を望んでいる場合、両者の意思が一致すればアクションは成功し、失敗する可能性はない。 搭乗中のキャラクター: 他の乗り物に搭乗しようとしているキャラクターは、1ラウンドの間、攻撃ロールとアーマークラスに-2のペナルティを受ける。 漕艇 漕艇の遭遇速度 漕艇の中には遭遇戦移動速度が増加するものがある。これは戦闘中に漕ぎ手が多大な労力を費やすことを表している。この場合、速度を長時間維持することができないため、船舶の1 ターンと1日の移動速度はかなり遅くなる。 漕ぎ手の減少 最小限必要な漕ぎ手の数より漕ぎ手の数が少ないと、船速は低下する。 移動速度の減少: 使用可能な漕ぎ手の数が10%減るごとに、その船の漕艇速度は同じ割合減少する。例えば、10%の漕ぎ手が船体損傷の修理に使われた場合、船の移動速度は90%になる。
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ここでは、カードの種類や簡単なルールを書いています。 カードの種類 リーダーカード キャラクタカード サモンカード フィールドカード スペルカード エンチャントカード の計6種類です。 各カードの説明は次の詳しいルールに乗せます。 デッキについて ゲームをする際にデッキをひとつ用意します。 デッキは リーダーカード1枚 他カードを用いて39~59枚 の計40~60枚で構成します。 この際、同名のカードはデッキ内に3枚まで リーダーと同名のカードは使用不可、 カードにデッキに○枚まで入れてもよいと 表記されている場合は、○枚までとしてください。 ゲームのフィールド 各プレイヤは2×3マスの陣地をもち、 相手側の3マスを前線と呼びます。 敵陣 敵陣 敵陣 敵陣 敵陣 敵陣 自陣 自陣 自陣 自陣 自陣 自陣 属性について リーダー、キャラクタ、サモンにはあらかじめ属性が設定されています。 属性には 赤 青 緑 白 黒 があります。 例外として、無色があり、他の属性で代用することが出来ます。 ただし、無色を他の属性として使用することは出来ません。 コストについて ゲームでは何かしら行動を行う時に 多くの場合、コストというものを支払う必要があります。 コストには2種類あり フィールドコスト リーダーコスト があります。 フィールドコストは、フィールドを自陣に配置した時、 自ターンおよび相手ターンのイニシャライズフェイズ時に フィールドカードに表記された属性コストを得ることが出来ます。 リーダーコストは、リーダーの属性と同じコストを 自ターンのメインフェイズ1の時に得ることが出来ます。
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今回のルール (参考) https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/345180/blog/4144816/ 【活動内容】 21時30分~24時を予定 週3回 (内訳 月~金から 2日、土日のどちらか 1日) 毎週月曜日に活動日を決めるアンケートをとります 全員が集まれない活動日は、参加できるメンバーが多い日に野良も入れながら攻略目指します。 各週の最終活動日後は野良で自由に練習してくださって構いません。 【アイテムの分配について(予定)】(活動開始前に相談あり) 武器、防具、アクセサリーについて 希望制 第一希望 メインジョブ 第二希望 好きなジョブを指定 (途中変更不可) 強化素材について 武器石 DPS タンク ヒラ 武器薬 DPS タンク ヒラ 防具繊維 タンク ヒラ DPS アクセ薬 ヒラ DPS タンク 箱について メインジョブの4層武器を手に入れていない方でロット勝負。 これまでの慣習法 活動日は週3日 うち2日は平日とし、 うち1日は土日のどちらかとしている。 月曜日までにメンバーの参加可能日の確認のためアンケート調査を行っている。 活動時間はアンケート結果に基づき、21時又は22時に集合し出発している。 ログインが遅れる場合には当日21時までに報告している。 参加が難しい方がいる場合にはパーティ募集を用いている。 野良メンバーもいることから原則として事前学習をしなければならないこととしている。 ただし、コンテンツの実装直後は未予習で攻略している。 活動日以外の日であっても個人練習は可としている。 なお、自主練習は固定の進度に合わせて活動しなければならないこととしている。 旧ルール アレキサンダー天動編 (リンク切れ) http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/409162/blog/3147714/ アレキサンダー律動編 http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9236319885783466044/forum/170920/ アレキサンダー起動編 http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9236319885783466044/forum/149460/ ルール案 http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9236319885783466044/forum/95381/ 以下 主な変更点 Ver.4.2を作ってみました http //goo.gl/ajvTvx 主な変更点 1,メンバー募集の観点から情報制限を一時凍結。 2,ペナルティポイント除去の要件緩和。 Ver.4.1を作ってみました http //goo.gl/vweAWN 主な変更点 1,参加優先順位の分類 2,ペナルティポイントの導入。 Ver.4.0を作ってみました http //goo.gl/4JC918 主な変更点 1,アレキ組に修正。 2,禁止行為、例外、固定メンバー募集について追加。 3,固定メンバー、参加メンバーの優先順位の修正。 Ver.3.2を作ってみました http //goo.gl/tdrDbC 主な変更点 1,バハ組とした 2,活動時間をさらに具体的に 3,固定メンバーを現行に合わせた 4,固定メンバー間の優先順位を明文化してみた Ver.3.1を作ってみました http //goo.gl/5BzSl8 主な変更点 1,固定メンバーを追加 2,1組をA組に変更 3,準固定メンバーと一時メンバーの在籍期間の条文を追加 4,一時メンバー募集開始の時間を21 30へ変更 Ver.2を作ってみました http //goo.gl/twDQQa 主な変更点 1,FCメンバーだけでなくLSメンバーも含めてみた。 2,固定メンバーが7人になった。
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ルール
https://w.atwiki.jp/superslowball/pages/11.html
ここにルールとか
https://w.atwiki.jp/sonicmandragora/pages/13.html
ルール 時間厳守。
https://w.atwiki.jp/kouta/pages/23.html
オレ的オナ禁ルール オナニーをしない。ただ、それだけ。 いやー、昔はいろいろ決めてたのですが、あんまり細かくすると長続きしないってわかってきたので単純にしました。風俗とかには行ったことないし行くつもりもないので、一人でするかor誰かとするかの2択になります。当然一人でしたらリセット。
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ルールを書く
https://w.atwiki.jp/glps/pages/3.html
まずはルールについてです。これはあれこれ議論する余地がありませんね。 ルール グランドの大きさ そのほかのルール
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ルールてすつ