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シニアルール 勝利条件 相手マスターのHPをゼロにする マスター マジカルマスター : HP5 ( ホワイト / ブラック / ワンダー / グレート ) カード枚数 20枚 (デッキに含めることができるのは一種類のカードにつき最大3枚まで) 陣形 マスター×1枠 モンスター枠:前衛×2 後衛×2 の5箇所 特徴 ・マジックマスターはストーンを消費することにより様々な行動が可能 各マジックマスターの特徴は以下の通り ☆ホワイトマスター : アタック・ ヒーリング・鉄の盾・ウェイクアップ ☆ブラックマスター : アタック・かまいたち・バーサクパワー・大地のいかり ☆ワンダーマスター : アタック・ローテーション・竜の盾・(選択スキル枠×1) ☆グレートマスター : アタック・呪縛・(選択スキル枠×2) それ以外についてはジュニアルールと同じ 備考 ゲーム中でCPUキャラが使用してくるのはホワイトマスターとブラックマスターが中心。 AIがホワイトマスターを使うと鉄の盾を主力モンスターに対して積極的にかけてくるので モンスターが倒しにくく、長期戦になる場合が多い。 逆にブラックマスターは攻撃系のスキルを揃えているので、 CPうキャラがブラックマスターを使用すると、 敵味方共に次々とモンスターが消耗品のように消滅して混沌とした状況となる。 スピーディなバトルを楽しみたい場合はブラックマスター、 長期戦でじっくりバトルを楽しみたいときはホワイトマスターを使っていけばOK。 なお、ブラックマスターが相手のときは相手のストーンの数に注意を払う必要がある。 戦況が優勢でも、敵マスターに大地のいかりを2連発で発動されて、 一気に覆されるようなケースもよく発生する。
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プロフィール ニューロ◎●/イヌ△/ミストレス▼ 36才、女性 一人称:私 二人称:あなた 三人称:○○さま 口調:お嬢様 概要 10年前、彼女はブラックハウンドからケルビム日本支部長として出向し、氷の静謐との戦いに身を投じていました。しかし北米喪失と時を同じくして氷の静謐は指導者を失い、衰退していきます。 目的を失ったかに見えたメモリですが、それ以上に大きな脅威が世界を覆いつつあることを見逃してはいません。 即座に都市喪失事件の捜査を(勝手に)開始したレイと非公式に協力しつつ、メモリは日本支部における自らの基盤固めに集中しました。 4〜5年が経つ頃、ケルビムでメモリのことを軽んじて視る捜査官はいなくなっていました。そして、メモリはブラックハウンドとケルビムの全面協力の下、都市喪失事件の独立捜査本部を立ち上げます。 その頃には、夏王朝に続いて新欧州も喪失を迎えていました。なんとか日本に脅威が到達する前に設立を間に合わせた独立捜査本部は、この10年間で日本が最後まで都市喪失に抗うことが出来た確かな理由となりました。 関連情報 トーキョーN◎VA ブラックハウンド ケルビム ブラックハウンド独立捜査本部付、レイ メニューに戻る
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サーバールール ●固定建造物を使った建築または囲う行為を禁止します● 例 電波塔の上に建造物を作る rattownを囲う行為 ●民族 宗教 政治の絡むような発言を禁止します● ●チャットやボイスチャットなどの過度な煽り暴言を禁止します● ●故意にサーバーに負荷をかける行為● ●チート行為絶対禁止です● チート行為はいかなる理由があってもBAN対象となります。 詳しくは禁止行為 名前 コメント
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ルール 消防ルールの説明 基本的事項 ゲーム開始 お互いのプレイヤーのクオリティ(HP)は20、フィールドサイズ(容量)は6、アビリティポイント(AP)は0 先攻後攻を決定する。 ゲーム終了 プレイヤーのHPが0になる。 山札が無くなり、どの手札も使えなくなるか手札が無くなる。 どっちかがギブアップ。 セットアップフェイズ 1)山札から一枚引く。 2)手札を五枚になるまで調整する。全てdatに捨てて引きなおすこともできる。六枚以上ある場合は五枚になるようにdat落ちさせる。 3)自分のAPを今の上限値まで回復させる。 4)モンスターカードをコストポット(壷)に送りアビリティポイント(AP)を溜める。(任意) ※1ターンに一枚のみ 5)今の場の容量が許す限り、指定されたAPを払いモンスターを場に召還することが出来る。(任意) ただし最初のターンのみ一枚しか召還できない。 6)アイテムカードを場のモンスターに装備させることができる。(任意) イベントフェイズ 1)場にあるイベントカードの効果が、指定されていれば発動(継続)する。 2)効果を発揮し終えたイベントカードをdatに捨てる。 3)APを消費しイベントカードを場に出す。 場に出せるイベントカードは一人一枚まで。 バトルフェイズ ※このフェイズは先行の最初のターンは飛ばす。 1)自分のモンスターを一体選び、相手のモンスターを一体選んで攻撃を仕掛けることが出来る。 計算は相手HP-(自攻撃力-敵防御力)で行う。 自分の場にモンスターがいない場合はバトルフェイズはそのまま終了する。 相手のフィールドにモンスターがいない場合、モンスターのコスト値に応じたダメージを直接相手に加える(ダイレクトアタック)。 2)敵モンスターのHPが0になったらそのモンスターはdatに送られ、 モンスターの容量に応じたダメージを相手プレイヤーが受ける。 3)相手(応戦側)は1~2を繰り返すことができる。 4)以降攻撃側が攻撃をやめるまで攻撃→応戦を繰り返す。 ※ちなみに同じモンスターを攻撃させることはできない。 エンドフェイズ 終了処理をします。 マジックカードとアイテムカード このカードの仕様するタイミングはカードの指定による。 マジックカードは必ず、アイテムカードはカードによって指定されただけの APを要する。 ただし最初のターンはバトルフェイズ以外、お互いに使うことが出来ない。 また、1ターンにつき五枚以上使うことはできない。 フィールドサイズ フィールドサイズは各々のプレイヤーごとに存在。(自分6、相手5のような感じ) カードの効果によってのみ変動可能。ただし書き込めるカードの最大枚数は6。 例、このマジックでフィールドサイズを7まで膨張させる!! そして7枚目のモンスターカードを場にかきk ルール違反だぜ!! コテスキル(仮) 攻撃Bの能力の名前。スキルに名前をつけただけ。 例 「2get」B攻撃時発動 この攻撃を処理の一番初めに行う。 など。 デッキ構成 現時点では40枚説が有力 カード数 モンスター 各属性10枚 計60枚 マジック・アイテム・イベント それぞれ各属性5枚 計30枚ずつ 総計150枚 くらいで作って実働まで 能力 名前:カードの名称。 イラスト:AA貼り付けるだけでもアリ。 アビリティポイント:AP。必要APの数だけAPが溜まっていれば召還できる HP:そのまんま。なくなったらdatに送られ(あぼーん) AP分プレイヤーがダメージ喰らう。 攻撃力:これが低いとただのカベになる。 攻撃A:威力は高いが何の効果もない。 攻撃B:威力は低いが無効化されにくく、コテスキルが関係したりする。 防御力:攻撃を軽減するために必要。0な奴もいる。 自攻撃力-敵防御力が与えるダメージだぜ 属性:種族の違いというかなんというか。ポケモンでいうタイプ。 全カードに属性がある。 特殊能力:特別な条件において能力を発揮する。当然ない奴だっている。 消費容量:自分の場の残り容量分だけだせるということ。 強すぎるモンスターは一匹二匹でもうモンスター出せねってこともある。 ザコなら一杯だせる。ちなみに容量は最大6。 追加コスト そのカードを使うにあたって使用するAPとは別のポイント。 例、AP《赤3》追加コスト:クオリティ1 TSスキル 場の時間によって発動される能力。微々たるものが多い。 状態異常 [モンスターのみ] ブラクラ:毎ターンごとに2ずつダメージを食らう。3ターン続く。 ROM:次のターンの間、攻撃宣言や起動効果の能力のプレイができない。 ファヒ゛ョり:攻撃された時、攻撃してきたモンスターに勝手に応戦してしまう。 3ターン続く。 鬱:自分の使うマジックカードの効力を受け付けない。 3ターン続く。 ニート:能力は倍になり、ターン終了時に死亡する。 [プレイヤーもかかる] 規制:次のターンの間、規制されたのがプレイヤーの場合はアイテムカードのプレイができず、モンスターの場合は装備しているアイテムの効果を無効にする。 ハ゜スワート゛:相手のマジックカードの効果を3ターンの間受けない。 ヒッキー:イベントカードの効果を3ターンの間受けない。 状態異常は重複する(同じ状態異常は重複しない) 属性 炎(赤) 攻撃が高いゴリ押しタイプ。だがHPが低い。いわゆるアタッカー。 水(青) 防御が高い壁タイプ。だが攻撃力が皆無に近い。いわゆるソースやサーチ。 地(緑) 全体的な能力は低い。消費コストが低くモンスターを場に呼び出す効果を持つため 質より量で押しつぶすタイプ。いわゆるウイニー。 雷(紫) 攻撃力が低い。相手の能力や行動を封じるタイプ。いわゆるロックやパーミッション。 光(白) 防御力とHPが高い。datのカードを再利用するなどとりあえず回復系。 いわゆるネクロ。 闇(黒) 低HP紙防御だが手札やコスト等の破壊能力を持つ。いわゆるハンデス・ランデス。 ※用語 アタッカー=前線に出て主に攻撃するタイプ ソース=特定の行動を引き起こすきっかけを作るタイプ サーチ=山札などから特定のカードを捜し手札などぬ加えられるようにするタイプ ウイニー=序盤に大量のカードで攻める速攻タイプ ロック=文字通り相手の行動を制限(ロック)するタイプ パーミッション=カードの効果切れでなど相手に許可されないと行動できないタイプ ネクロ=墓地などからカードを再度使えるようにすりタイプ ハンデス=ハンドデストロイの略でよーするに手札破壊 ランデス=ランドデストロイの略でフィールドのカード破壊したりするやつ 相性 水<=>炎 地<=>雷 光<≠>闇 相性の効果案 属性は特殊能力にも影響する。 例えば相性悪い相手には効かないマジックカードがあったりする。 つまり、属性によって味方や敵モンスターに特殊能力を付けてしまう効果もあるという事。 属性による効果はそのカードに明記してる効果で変わる。 ダイレクトアタック 相手に応戦できるモンスターが居ない場合にDA(ダイレクトアタック)できる。 モンスターのプレイヤーへのダイレクトアタックのダメージ(モンスターのAP値で変化) AP1~2→DA1 AP3~4→DA2 AP5~6→DA3 AP7~8→DA4 AP APは最初双方とも0 「モンスターを手札からコストポットに送る」と、そのモンスターのコストに関わらず 1Pずつ溜まっていき、カードで操作する以外で減ることはない 最大15、その中で色をやりくりする。 例えば「赤モンスターをポイントにした」場合は 赤のAPが1になる 15の状態でAPを補充する際は一番古いカードをdat落ちさせる。 APはアイテム・マジック・イベントカードの使用、モンスターの召還に必要。 モンスターに設定された必要APの数だけAPが溜まっていれば召還できる。 ただし記載されている属性と同じ属性のAPでないとならない (例えば赤赤赤青青のAPが必要なら、赤のAPが3、青のAPが2溜まると召還できるようになる) モンスターはAPが必要ないものもいるが、それ以外は最低1以上のAPが必要である。 大抵はカードと同じ属性のAPを要するが、たまに多属性必要なカードもあり。 無属性のAPが必要なものもある。 この場合はどの属性のAPでも構わないということである。 例えば赤赤無無のAPが必要なら「赤のAPが2と何でもいいからあとAPが2」必要ということで、 「赤AP2 青AP1 黒AP1」とか「赤AP4」とかでもいいのである。 モンスターをコストとして支払うと、一度に使えるコスト上限自体が増加する。 例えば、最初はコスト上限自体が0で全くカードは使えないが、 ここにモンスターカードをコスト化することで、その上限が伸びる。 例えば、赤のコストを発生するカードをコストポットに送れば、 赤一つのコストで使えるカードが使用可になる。 同様に青、紫のカードもポットに送ることにより使用可能になる。 この状態なら、例えば赤青のコストが必要なカードと、紫のコストが必要な カードを1枚ずつ使える。 更にこれを増やして、コストポットに存在するAPが 赤×4、青×4、紫×4になれば、赤青のコストのカードを1ターンに4枚まで、 紫のコストのカードを1ターンに4枚まで使えるようになる。 例 モンスターをコストにして1Pゲットだぜwwww ↓ でも召還したから0Pだぜ・・・ ↓ 俺のターン!!セットアップフェイズで全回復したぜwwww(1だけど・・・) 応戦について (敵1) (敵2) ↑②↓① ③↓ (自分モンスター1) 図のように 敵1に攻撃された場合敵1、2のどちらにでも応戦できるが、 つづいて敵2が攻撃してきた場合は応戦することは出来ない。 タイムスケジュール すべてのモンスターカードに1~3までの数字を設ける。 場に24まで数字のある時間カウンターを設ける。 カードを出すごとにカードに書かれた1~3までの数字ぶん時間カウンターを進める。 時間カウンターの 00~06までを深夜 06~12までを朝 12~18までを昼 18~00までを夜 にする。 各カードに設けられたTSスキルが時間帯により発動する
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LSルール ■ 募集対象及び人数 - 現時点では新規の募集は有りません。 - メリットポイントで強化済の前衛と後衛両方のジョブを最低1つ以上有している又は後衛特化(2ジョブ以上)であること。 - 参加のジョブのEXWSを取得していること(全てでなくても可)。 (NMの弱点を突くにあたり必要なため) 短剣 - サイクロン、エナジードレイン 片手剣 - レッドロータス、セラフブレード 両手剣 - フリーズバイト 両手鎌 - シャドーオブデス 両手槍 - ライデンスラスト 片手棍 - セラフストライク 両手棍 - アースクラッシャー、サンバースト 片手刀 - 影 両手刀 - 五之太刀・陣風、六之太刀・光輝 ※ 後衛特化の場合は余程のことが無い限り後衛ジョブで参加となる。 ※ ミシックWSは乱獲時に黄〆で必要な時があるため出来る限り習得しておくとベスト。 ■ 参加について - 週に2回以上参加出来る方(曜日は問いません) - 下記の心構えをもっている方 周りと協調性を持って行動出来る方 参加ジョブに責任を持って行動出来る方 ■ 活動日及び時間 - 毎週火曜、木曜、日曜の週3回 火曜:21時~24時 木曜:21時~24時 日曜:20時~24時 ※ 活動開始時間前に集合をお願いします(30分前くらい) ※ 主催都合で休みになる日が発生する可能性が有ります。 ※ 遅刻・欠席の場合は必ず連絡して下さい。 ※ 週3回皆勤で参加した方についてはボーナスポイントを加算(+1P) ■ 活動エリア - 現時点(2010/12現在)で実装されている下記の9エリア アビセアーラテーヌ アビセアーコンシュタット アビセアータロンギ アビセアーアットワ アビセアーミザレオ アビセアーブンカール アビセアーアルテパ アビセアーウルガラン アビセアーグロウベルグ ■ 活動目的 (1) エンピリアンウェポンの作成 (2) アートマ及びジェイドの取得 (3) AF3の取得及び強化 (4) 装備の充実 (5) NMの討伐及びトリガー取得(乱獲) ■ ポイントについて - ポイントの定義は以下の通りです。 活動開始時間より30分ごとに1P取得とする。 特定の行動を行うとペナルティにより取得が減る可能性有り。 (欠席・無断離席・寝落ち・誤ロット・その他問題行動等) ■ ポイント競り(消費)について - アイテムのレア度及びドロップ率等を基準にして各アイテムごとに基本消費ポイントを設定し、そこから競りとします。 - パスのし忘れで流れ取得になったものについてもポイント消費としますので注意して下さい。(-1P~-5P) ※ 開催10回ごとに-1増えます(上限-5) - ポイントの使用用途は以下の通りです。 AF3の強化素材(型紙・五行の小物:1P~競り) メイジャンの素材(1P~競り) NMのドロップ品(1P~競り、AF3関連は5P~競り) 乱獲における戦利品(魔法・オーグメント装備:1P~競り) 分配金 ※ 五行の素材を複数個ロットする際は希望個数と1個あたりの競りポイントをLS会話で言うこと。 ※ 上記のポイントx希望個数分のポイントを所持していなければロットは出来ない。 ■ 分配について - 分配対象金を全員の所持ポイントで割り1Pあたりの金額を算出し月に1回分配希望があれば分配する。 ※ 活動初期は分配するほどお金がないと思いますので、余裕がでてこればしていきたいと思います。 ■ ロットルールについて - 希望&ポイントの混合制です。 (1) エンピリアンウェポンについて - クロリスの双葉及びウルハドシの牙は主催のエンピリアンウェポンが完成するまで主催優先でポイントを消費し取得。 (現時点では上記の2種ですがVUで追加の可能性有) - メイジャン素材を集める段階まできている時にエンピリアンウェポン作成に必要な素材にロットイン可とします。 ※ 本LSだけで素材を集めきるということは非常に時間がかかり困難となることが予想されますので、 スピード重視の方は野良で主催したり複数のLSに在籍して集めることを推奨します。 (2) については関係ないため省略 (3) AF3(エンピリアン装束)について - AF3希望ジョブを2つ申請(第1希望と第2希望)。 - アクセサリ(投擲/首/背/腰)は第1希望と第2希望を出すこと。 - 希望者内でポイント競り制。 戦 - ラベジャー モ - タントラ 白 - オリゾン 黒 - ゴエティア 赤 - エストクル シ - レイダー ナ - クリード 暗 - ベイル 獣 - フェリン 吟 - アエド 狩 - シルバン 侍 - 雲海 忍 - 伊賀 竜 - ランサー 召 - コーラー 青 - マーヴィ コ - ナバーチ か - チルコ 踊 - カリス 学 - サバント ※ 希望は活動日の前日までに申請すること、当日の申請については次回の活動日より適用とします。 ※ アクセサリは第1と第2でジョブが異なっていても可。 ※ 希望外のものについてはフリーのポイント競りで取得。 ※ ポイント消費により希望変更が可能です(-10P) (4) 活動で取得できる装備品について - 全てポイント競りで取得。 - 希望無し1Pスタートで欲しい人がいない場合は0P消費のフリー。 - 競売で売れるものは基本全て売却にあてる(装備/素材/魔法)。 ※ 余裕が出てこればEx/Rare品は外販する可能性有。 (5) だいじなものについて - LS活動外で取得した分を提供することは可。 - だいじなもの1個に対してポイント(+1P)を加算します。 ■ LS情報に関する管理について - 全て主催が負担して行う。 ※ LSルールはVUや今後の活動をより良いものとしていくために会議を通して追加・変更・削除をする可能性があります。 不明点があれば質問をお願いします。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/771.html
ハウンド 白の大陸の種族。 白の大陸の絶滅種「犬」のサイボーグで、エンジェル護衛の役目を持っている。 名前の法則は「犬闘士~(犬の種類)~」 ゲームにおいてはストラテジー封じ、エネルギーゾーンを対象に出来なくする、 等相手の行動を妨害する能力を有する。 種族「ハウンド」のカード セカンド・センチュリー ベーシックパック 犬闘士シバ 犬闘士コリー? 犬闘士チワワ 犬闘士ゴールデンレトリーバー? 犬闘士フェンリル 犬闘士ドーベルマン? 犬闘士ケルベロス セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 犬闘士ブル・マスティフ セカンド・センチュリー 神竜の闘気 犬闘士テリア 犬闘士ボクサー セカンド・センチュリー 新世界の呼声 犬闘士ダルメシアン? サード・センチュリー ベーシックパック ※犬闘士テリア(Ⅱ-3より再録) ※犬闘士チワワ(Ⅱ-1より再録) 外部関連リンク Wikipedia-イヌ
https://w.atwiki.jp/mannari/pages/16.html
ここではなりきりチャットの基本的なルールを解説しています http //www54.atwiki.jp/mannari?cmd=edit page=%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB 上記サイトから文章を引用させて頂きました、ありがとうございます 自分勝手 どんなにPCが傲慢不遜な設定でも、なりきりチャットをやる上で、PLとして最低限の「礼儀」は必要とされます。 良く知っている友達との間だけで遊ぶのでなければ、 「そのサイトで遊ばせてもらっている」 「他PC・他PL様にお相手をしてもらっている」 この二つをきちんと頭に入れて、それに沿った対応をするようにしましょう。 特に、なりきりチャットの世界では 「礼儀を知らない→社会性が無い→コミュニケーション(チャット)に向いていない」と言う事にもなりかねません。 ルールはきちんと読み、そのサイトの雰囲気を大切にしましょう。 他のPLに嫌われない為に 好かれるPC、嫌われるPCは場所により様々ですが。 もし、好かれていないんじゃないかなと思った場合は下記の内容も確認してみましょう。 1.やたらモテる、賞賛をもらう設定になっていませんか? ファンを大量に出したり、部下を出して褒めさせたりなど「ほら、これだけ自分のPCは人気者なの!強いの!立派なの!」と言わんばかりの雰囲気が出ていると、自然と関わろうとする人が減っていく事があります。 「NPCにそれだけモテるんなら、自分のPCが関わる必要なんかないよね」 「ここで後入りしても、どうせそちらの見せ場を作るオマケにされるだけでしょ。やめとくわ」 などなど。 自称人気者は、ナルシストとみなされて避けられがちです。気をつけましょう。 2.常に上から見下す描写になっていませんか 構ってやっている。相手してやっている。そんな雰囲気が描写から露骨に見えるPCは、大抵はのらりくらりとはぐらかされます。 当人にそのつもりがある無しに関わらず、 「あんたはとにかく、こちらのPCの設定をヨイショする存在であればいいんだよ」とも取れる描写ばかりを 出していると、いずれは「勝手に一人で妄想膨らませていれば?もう知らない」と愛想をつかされる可能性大です。 3.とにかく設定を公開しようとしていませんか 病気持ち設定で、人に会うたびに目の前で倒れる。 トラウマ持ち設定で、入室した途端に欝になったりパニックになる。 友人・知人にそんな人がいたら、あなたはその人と長く付き合いたいと思いますか? あらかさまな同情狙い、感心狙いは人に引かれる事があります。 後でログを見返して、話の流れを無視して設定の公開ばかりしようとしていなかったか、一度冷静に見直してみましょう。 4.PLの願望がありありと描写に出ていませんか A「その姿は、必ず哀れみをさそうに違いない」 B「男だったら、魅惑されて当然の微笑。むしろ魅惑されない時点で男としてはおかしい」 C「歴戦の傭兵である自分の言う事の方が明らかに正しいが、相手はそれを理解できない馬鹿のようである」 など。 多くの人には、PLの思想がこう見えがちです。 AのPL「さあ哀れんで!ほらこんなにかわいそうなの!哀れむのが当然でしょう!?」 BのPL「こう言う設定なんだから、魅惑されなさいよ。この私が作ったPCの素敵さがわからないわけ!?」 CのPL「こんなにも立派なPCが言っているんだから、つべこべ言わずに崇めていればいいんだよ!!」 1と同様、NPC相手に設定披露でもして褒め称えられてればいいじゃん、と思われる可能性は高いでしょう。 5.明らかに規約・世界観から大きく外れた行動を取っていませんか ほのぼのサイトで殺伐を繰り返す、全年齢対象サイトで性的言動を露骨に描写するなど、明らかに行くべきサイトを間違っているような行動は嫌われます。 例えばバトルサイトでは理想的なPCでも、メルヘンなファンタジーサイトでそれをやったら「空気の読めないお子様」に他なりません。 色気むんむんのセクシャルPC、テンバでは理想的なPCだったとしても全年齢対象サイトではただの「エロ狂いの変態」になります。 手から波動を出してビルを飛び越えるようなPCを、リアル現代のサイトでやったら「即逮捕」の可能性があります。 サイトの規約・世界観は読みましょう。 なお、これらの内容でも、身内同士で自宅系サイトなどで行う場合はあまり問題にはなりません。 問題になりがちなのは、PLの合意の上ではなく上記のような事が起こった場合だからです。 設定の押し付け 初対面の人にいきなり、こんな悲惨な過去がある、とか実は天使なんだ…なーんてことを言われたらどう思いますか? ほとんどの人が、引くか、意図的に生返事をします。 最悪の場合、頭がおかしい人と思われても文句は言えません。 その手の世界の住人で、そんな会話が日常茶飯事というなら別でしょうが…。 内容が深刻であればあるほど、どう対応したら良いのか悩む人も多いでしょう。 また、特定のシーンを強引に作るようなタイプも要注意。 【悪い例】 A「あ、はじめまして。ここにはお散歩で来たのですか?(にこりと笑いかけ)」 B「ああ(と、クールに彼女の言葉を受け流す。そして)危ない!(現れた敵を、なんと驚いた事に俺は一撃で倒してしまい)もう大丈夫だ。(と素敵な笑顔で言った)」 一度ならともかく、あちこちで毎回このパターンでBに登場されたら、勝手にヒロインにされた人は「またなの?」と思うかも知れません。 自分の設定公開&好きなシーンを作ってPC自慢→それが終わったら即退室、では相手が「設定を持っている意味」がありません。 登場の方法やPC語りは個人の自由ですが、自分のPCの見せ場&紹介のみに終始せず、相手にも話題を振るようにしましょう。 最強、最高PC 「絶対に負けない・弱点が無い・無敵・最高・必ず相手が自分の思い通りになる設定」のPCのこと。 また、それをロールしたがる人。 美形、強い、特別、その設定を使っても、その場のノリで相手を楽しませられるのなら問題ありません。 しかし、自分が目立つ為だけに、ひたすら自分の凄さだけを強調するようでは、相手を脇役にしてしまいます。 そう言う自分のPCだけが目立てばいいと言うノリの人で、確定ロールもセットでついてきた場合、ほとんどのサイトで嫌われます。 なお、絶対に実現しそうに無い弱点しか持たないのも、最強PCの一種です。 悪い例1:天使の攻撃のみ通じる設定。天使には関わらない。 悪い例2:昼以外は無敵のバリアで全ての攻撃を防ぐ設定。夜しか出現しない。 確定ロール 相手に選択権を与えずに、自分で相手の行動・心理を決めてしまうロールの事です。 たとえば… 【悪い例】 A:「ふざけるなよ!(去ろうとするBを殴りつけて倒す)」 C:「お前、俺の女にならないか(Dにキスする)」 E:「何だ、そんな呪いくらい。ほら、解けたよ(あっさりと解呪された)」 F:「あ!(とても素敵に笑ったらGに抱きつかれてしまった)」 H:「うん…(見た人が恋せずにはいられない笑顔で言う)」 Bはいきなり選択の余地もなく殴りつけられてしまいました。 Dは問答無用でキスされています。 Eの呪いも、ストーリーの要(例えば、PC的にその呪いを解く為に旅をしている、等)になっていたとしたら、いきなりその設定を壊してしまいます。 Gは勝手にFに抱きついた事にされています。 Hの笑顔をかわいいと思うかはお相手次第。恋するとは限りません。 このように、相手の事まで決めるのはマナー違反です。 同じ行動を次のように表記すると良いでしょう。 【良い例】 A:「ふざけるなよ!(去ろうとするBを殴りつけようとする)」 C:「お前、俺の女にならないか(Dにキスしようと腕を伸ばす)」 E:「その呪い。私なら解けるかも知れんな。さて…(解呪の詠唱を始め)」 F:「(にっこりと、Gの抱擁を期待する笑みを浮かべ)」 H:「うん…(と、恥ずかしそうな笑顔で言う)」 とすれば、Bはそのまま殴られる、逃げる、などの選択が出来ます。 Dは受け入れるか、かわす、などの選択が出来ます。 Eは、呪いが解けないと言う描写をする事で、PC性を維持する事ができます。 HやFの笑顔や動作を見た時の、行動や感想を見る側が決められます。 自分が描写して良いのは「自分の気持ち・自分の行動」まで。 「相手の気持ち・相手の行動」まで決めてはいけません。 その他、多いのが、相手の設定をいきなり見抜くという行為です。 【悪い例】 A:「(ちらりと見て)あぁ、天使ね」 B:「お前さん、実はエルフの血が混じっているね。匂いで判るんだ(ニコ)」 既知可の相手なら別ですが、そうでない場合、これも一種の「確定」です。 正体を隠しているのにいきなり言われたのでは、PCが台無しになってしまいます。 【良い例】 A:「(ちらりと見て)あなた、もしかして――(聖なる感じ。天使か何か?と首を傾げ)」 B:「お前さん、妖精の匂いがするんだが…気のせいかい?(少し、笑いながら)」 とすれば、相手がその正体を隠したがっていた場合「気のせいですよ」と返す事も出来るでしょう。 PL発言可なら、PLとして行動を起こして良いか、尋ねてみてもいいかも知れません。 なお、「必ず当たる技」や「人間には絶対によけられない即死魔法」などと言うものも、問答無用で相手に(例え種族を限定していても)被害を負わせるため確定になります。 注意しましょう。 相手PCは、自分のPCの駒や引き立て役ではありません。 長文、短文、コピー サイトの傾向にもよりますが、やたらと長かったり短かったりするロールは嫌わがちです。 周りの環境に合わせてロールしてください。 短文推奨サイトで長文を、長文推奨サイトで短文を使うと、内容に関わらず「空気の読めないヤツ」の烙印が押されます。 【例/反応に困る長文】 A:「(実はふるさとの事を思い出していたがそれを現す性格ではないので黙っていたのだが相手には無愛想に見えるかも知れないが本音ではそんなことは全く思っていない・・・・しかし関わると言う方法を知らないだけなのだから仕方ない・・・・こう言う時に同属なら特殊な気配を感じるものだモチロン俺は天界唯一と褒め称えられた戦闘部族の末裔であり軍隊を率いた事が懐かしい・・・・・あの戦で自分は二度とない屈辱を味わったので誓った復讐は忘れていないそれで目の前にいる青年の言葉を聞いて過去の思いに哀しさを覚えたがそれを表に出す事はプライドが許さないから黙る・・・・酒場は賑やかだが自分は静かで夜も遅い・・・・ここの店以外にやっている場所はもうないだろう・・歴戦の威圧感を出している自分に周りが尊敬の目を向けるが当然のことだ)」 読みにくい上に、ほとんどがPC紹介と自問自答です。 【例/反応に困る短文】 A:「うん(と言う)」 これが続くと、立っているのか座っているのか、笑顔なのか怒り顔なのかすら読み取れません。 【例/コピー】 A:「はい(笑顔で椅子から立ち上がり、後で飲もうと思って買っておいた飲み物を差し出す)」 B:「ありがとう(Aが笑顔で椅子から立ち上がり、後で飲もうと思って買っておいた飲み物を差し出されたので受け取る)」 長文推奨サイトで長さを稼ぐ為に行われる事がありますが、これだと短文と変わりません。 なお、ある程度の描写は無いと困りますが、長文推奨サイト(あるいは、先入りの人が長文希望)で無い限り、無理に長くする必要はありません。 サイトルールに従いましょう。 長短の決まりが無いサイトの場合、描写の長さよりも「状況が伝わるかどうか」の方が大切です。 場を読まない どこにでも、その場の雰囲気と言うものがあります。 設定は現代の学園物。 ロールの流れで、公共の道から二人しか入れないような狭い路地に入ったハズなのに。 突然、全長25メートルのドラゴンが登場する…これは、いくら何でも不自然です。 相手が襲い掛かって来ているのに「あぁ、こんにちわーw(笑)」なんて反応をする方もいますが、異常です。 次のロールで、殺されても文句は言えません。 ベッドシーンで、盛り上がった所で鍵も閉めてあるのに、いきなり「(女は部屋の中にいた。そして、二人の隣に腰掛けた)」。 これも、まずありえない話です。不気味です。 閉鎖空間。 例えば四畳半のアパートの中で、いきなり魔法で隕石を落下させる…。 普通に考えて、部屋が壊れます。 コンピューターRPG系の戦闘を許可しているサイトで無い限り、ほぼ確実に嫌われるでしょう。 入って来て、ただひたすら、構ってもらうのを待っている。 いざ話しかけられても、「うん」「…」ばかりで、ロールに「ああ思ってる」「こう思ってる」と書くだけで、行動描写なし。 超能力でもない限り、相手の心の声なんか聞こえないわけですから――― 「そっとしておいてやろう」とそのまま無視される事を覚悟しておいて下さい。 入る前には様子を見て、不自然にならない入り方をしましょう。 以上がよくある禁止・迷惑事項です。 ただ禁止されているから守る、のではなく、それが禁止されている意味をよく考えてみてください。 「ルールで禁止されていなかったからやってもいいんだ」などと考えるのは、お子様の思考回路です。 全ての管理人さんはこう思っていると考えて良いでしょう。 『ルールで禁止していなくても、やってほしくないことがある』と。 PBC(なりきりチャット)マナーは 人への気配りが出来ない人には、向きません。 ということです。 ※長くなりすぎると読みきれない人が出てくると思いましたので、必須項目だと思うものを厳選させて頂きました。 更に細かいルールが知りたい人は元サイトを熟読することをオススメします 特殊ルールについて このチャット特有のルールを紹介していきます、このルールは変更されたり、追加、削除されたりすることがあります。 生死不明 シナリオ内で無茶な行動(怪我をしていても無理に動く、危険を省みず特攻するなど)をしたPCに対してPCの生死不明という形でペナルティをつけ最大で3日間シナリオへの参加を禁止します。 ただし、生死不明状態のPCを持つPLとGMがその場にいた場合、そのPCの復活シナリオをGMに申請することができます。 申請されたシナリオへも生死不明状態のPCは参加できませんがシナリオのクリアと同時に申請した側のPCは生死不明状態から復活します。 ただし、申請されたシナリオを進行するか、通常のシナリオを進行するかはその場にいるPL全員の多数決で決定(票はGMにメッセで送り匿名保護する)します。 中々にえぐいルールですが、それだけに好かれるPL(決して好かれるPCではない)になることを意識していただけると思い公安致しました。 考案者…DARA
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基本ルール 1、何かドジ(誤字脱字、誤爆など)をするたびに1ポイントづつ点数を加算していく その他のドジについては、ノリとその場の雰囲気で 2、10ポイントで称号をゲット。 ゲットした日から最低丸1日は名前欄に装備して行動すること ただし、名無しで文字レスする場合や潜伏大会等はこの限りではない 3、称号は10ポイント毎に変化、ランクアップしていく。 ランクアップした際も、最低丸1日は名前欄に装備して行動すること 4、100ポイントでdjk殿堂入り ←要検討 6、最後にドジをした時刻から、丸2日ドジをしなければ ポイントを-1してもよい ただし、忘れてさらに1日経過した場合は無効とする 7、毎週日曜日終了時に、各自ポイントを最大で-3してもよい ただし、マイナスできるのは1の位からのみとする (例えば終了時ポイントが12の場合、引けるのは2ポイントのみである) 忘れて1日経過した場合は(以下略 8、ドジをしても、当人を含め誰にも指摘されずに丸1日経過した場合は そのドジについては不問とする 9、加点していない、明らかなドジを指摘された場合は、速やかに1ポイント加点すること 10、指摘する側はどこをドジったか、出来うる限り分かりやすく説明する この際スレによっては文字レスを見落としてしまうことも考えられるため 特に理由がなければAA付きで行うものとする 11、メール欄のポイント表示のミスについては基本的には不問とするが 再三の指摘にも関わらず改善が見られない場合はペナルティとして1ポイントを加算する その際の判断は当スレにて行うものとする 特別ルール 1、ポイントが溜まり、もう少しで称号に手が届いてしまいそうな場合 ドジをした該当スレの住人と、政治的取引(安価によるお題クリアなど)をして 1ポイント加算するのを免除してもよい ただしこれは10点毎に1回までとし、繰越はされない なお本企画はあくまでジョークであり楽しむ為のジョークであり 空気を著しく悪くするようで有れば一切中止いたします 5番が無いのは仕様です
https://w.atwiki.jp/3saga_onsoku/pages/39.html
100地区の滞在ルール 超重要必見! ブラックリスト
https://w.atwiki.jp/lsenibento/pages/13.html
参加資格 以下余白 ルール 共通 プレミアリーグ ルーキーリーグ