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ゲームルール 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 勝者のみ元の世界に帰ることができる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランタン」「ランダムアイテム」 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。詳しくは別項参照。 「地図」 → MAP-Cのあの図と、禁止エリアを判別するための境界線と座標が記されている。 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 「水と食料」 → 通常の成人男性で二日分。 「名簿」→全ての参加キャラの名前のみが羅列されている。写真はなし。 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「ランタン」 → 暗闇を照らすことができる。 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが1~3個入っている。内容はランダム 【禁止エリアについて】 放送から1時間後、3時間後、5時間に1エリアずつ禁止エリアとなる。 禁止エリアはゲーム終了まで解除されない。 【放送について】 0:00、6:00、12:00、18:00 以上の時間に運営者が禁止エリアと死亡者、残り人数の発表を行う。 基本的にはスピーカーからの音声で伝達を行う。 【スタンドの制限について】 ・時を操作できるのはDIO三秒、承太郎二秒、鷲巣一秒。ただし、鷲巣はHBの鉛筆をへし折るようにできて当然ッ!と思う事で伸びる可能性がある。 ・スタンドの特殊な力を使用する際、精神力の他に体力も『必ず』消費する。弱っている時に無理をすると、無駄に体力を使って発動もせず下手をすれば死ぬ。 ・連続で時を止める/飛ばす事はできない。チャージ時間は一呼吸(十秒)。 ・スタンドは一般人にも見ることが可能。 ・スタンドは一般人にも触ることが可能。物理攻撃も可。 ・スタンドは発現、能力の発動に体力と精神力の両方を使用する。 【舞台】まだ未決定 【作中での時間表記】(0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【書き手の注意点】 トリップ推奨。 騙り等により起こる混乱等を防ぐため、捨て鳥で良いので付けた方が無難 無理して体を壊さない。 残酷表現及び性的描写に関しては原則的に作者の裁量に委ねる。 但し後者については行為中の詳細な描写は禁止とする。 完結に向けて決してあきらめない
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第二期 魔物を倒した時の獲得経験点はレベル×50 ファンブル時、自動成功の経験点+2d6×10 セッションで成功時の獲得経験点は3d6×100、失敗は0。All or Nothingである。 剣のかけらは売却不可 テーブルBの技能「ビーストテイマー」とそれに伴った戦闘技能を追加 ビーストテイマー 戦闘特技の追加 オリジナル戦闘特技 2Hのみの武器を1Hで扱える。その場合、必要筋力が倍になり、威力が10下がる。ただし、飛び道具はこのルールを適用できない。 開拓地のステータスを追加 開拓地ステータス 発展レベル、商業値、名声値、総合値、施設、外交、戦力の7つを軸とします。 それぞれ、仕事をこなしていくことによって上昇します。
https://w.atwiki.jp/shou290141/pages/6.html
~ルール~ 1.構造物の破壊はできません。 2.TDM(チームデスマッチ)となっており、一定のキル数を超えたチームの勝ちとなります。 3.フレンドリファイヤ(同士討ち)に注意しましょう。 4.MODは軽量化や日本語化以外の使用は禁止です。 5.戦闘時間は10分です。相手を一定キルするか、よりキルの多かったチームの勝ちです。 6.Minecraftのバージョンは1.6.2です。 7.途中退場者が発生しても続行となります。 8.テクスチャは基本デフォルトに準じたものもしくは透過系以外でお願いします。
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以下のルールを読み、同意したプレイヤーのみ、サーバーに参加してください。以下のサーバー条約に違反しているプレイヤーは処罰(期限BAN、IP-BAN、BAN、チャットミュート、KICKなど)します。 1,他プレイヤーからの窃盗を禁ずる。 2,PvPは同意を得た場合のみに限る。 3,荒らし行為を禁ずる。 4,他サーバーの宣伝行為を禁ずる。 5,他プレイヤーの脅しを禁ずる。 6,運営の指示には従うこと 7,SkyWarsでのショップ作成やBedWarsでのsethomeなど、意図しない遊び方は禁止です。 8,個人情報聞き出し等を禁ずる。 9,暴言、不正な発言、社会系、R18コンテンツを禁ずる。 10,増殖バグ等で不正にアイテムを得ることを禁ずる。 11,トラップタワー、クロック回路など、サーバーに負荷をかける行為を禁ずる。 12, 放置行為は禁止です。放置している方を見かけられた場合は、運営にお知らせください。(Pochi_Kingは24時間運営実現のため、例外です) 13,Java Editionと統合版の兼用は禁止です。 14,クラッシュするGIF、脅威のあるURLの送信を禁止します。 15,透明スキンの使用を禁止します。 15,特定の宗教や団体を象徴する建築、有害コンテンツ、故意に下ネタを連想させるものを表現しない。 16,しつこく他人にものを言ったり迷惑行為をしない 17,バグやプラグインなどの抜け穴を使って物やお金を増やさない 18,ハックや一部テクスチャ、チート・不正行為を禁止する (鉱石透過、X-ray、ESP、HP表示、インベントリ表示、Free comを含むこれに該当しないものは原則許可される) 19,リアルマネートレードを禁止する 20,サブアカウントの利用を禁ずる 21,特定の操作のみを機械的に行い、放置して利益を得られる行為、装置の作成・使用は禁止です(放置キックを対策する装置も含む・Pochi_King、Xbox_Pochiは24時間運営実現のため例外です。) 例 殴る・採掘・建築・釣りなどの自動化 (規制外のもの)例 サボテン自動収穫機など
https://w.atwiki.jp/tokatokaserver/pages/14.html
はじめに このページを必ず読むようにして下さい。 テスターはこのページを全て読み、理解したものとします。 不具合の不正利用の禁止 全てのテスターは不具合を見つけた場合、直ちに報告する義務を持つものとします。 サーバーに負荷をかける行為の禁止 アイテムの床置き・期間ポイントでのROM・範囲魔法連続使用などサーバーに負荷をかける好意は禁止です。 不正ツールの禁止 不正ツールの使用は禁止です。 迷惑行為の禁止 詐欺・脅迫などの迷惑行為は禁止です。 アカウントの複数所得を禁止 アカウントは一人ひとつまでとします。 二つ以上所得した場合は全てのアカウントが削除対象になります。 妨害行為の禁止 モンスターにヒールをしたりして妨害することを禁止します。 ゲームマスター関連の禁止事項 ゲームマスターと類似した名前・クランの作成及び使用を禁止します。 処分について 上記にあります禁止事項や一般マナー・ルールに違反した場合はゲームマスターの判断で処分を実施します。 接続IP **.***.***.***
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■ルール■ デッキ 納豆カード、調味料カード、薬味カードを好きな枚数入れてもよい。 上記のカードを計30枚とする。 対戦開始前 デッキが適正な物か確認し、デッキをよくシャッフルする。 対戦開始後 先攻後攻をじゃんけんなどで決め、 お互いカードを3枚引く。 カードをプレイ 1ターンの間に1枚、あなたの手札から調味料カードまたは薬味カードを、それぞれ適正なエリアに出してもよい。 納豆カードは1ターンに何枚でもしてもよい。 納豆カードは表記されたねばりのターン数パックエリアでタップし続け、そのターンが経ったらアンタップして飯エリアに出す。 納豆カードを出す場合、その条件に従って調味料カードまたは薬味カードをゴミ箱に捨てる。 その条件に従えない場合、納豆カードを出すことは出来ない。 相手のターンにカードを出すことは出来ない。 勝利条件 対戦相手の満腹度が100以上になるか、対戦相手の我慢度が100以上になった場合、ゲームに勝利する。 敗北条件 あなたの満腹度が100以上になるか、あなたの我慢度が100以上になった場合、ゲームに勝利する。 満腹度、我慢度について 両者ともに初期値は0である。 あなたのターンの開始時に、対戦相手の飯エリアにある納豆カードの ねばりとうまみを合計した値の分だけ我慢度が増える。 対戦相手の飯エリアにある納豆カードは、いつどのタイミングでもあなたは食べてもよい。 食べた場合、その納豆カードをその対戦相手のゴミ箱に送ると共に、 あなたはねばりとうまみと硬さを合計した値の分だけ満腹度が増える。 ターンのステップ ターンとは、開始ステップ、我慢ステップ、ドローステップ、プレイステップ、終了ステップの5つからなる。 開始ステップに、ねばり数をカウントする。 我慢ステップに、対戦相手の飯エリアにある納豆カードの「ねばり」と「うまみ」を合計した値の分だけ我慢度が増える。 ドローステップに、あなたはカードを1枚引く。 プレイステップに、ルールに従い、調味料カード、薬味カード、納豆カードを出してもよい。 終了ステップに、それぞれ終了ステップに効果を及ぼすカードの効果を発動させる。 タップ、アンタップ タップされている調味料カード、薬味カードは効果を及ぼさない。 調味料カード、薬味カードはアンタップ状態でそれぞれのエリアに出る。 納豆カードは基本的にタップ状態でパックエリアに出る。 パックエリアにある納豆カードがアンタップされている場合、自分自身の開始ステップにねばり数をカウントしない。 尚、タップしている状態のカードは、向きを横にし、アンタップ状態のカードは向きを縦にする。
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ルール 誰か書いて
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チームルールについて IRC等でやっているルールとだいぶ違うため、ひと味変わったゲームになっています。 マップ 「ユカタン」 ちまたでは、グリーンアラビアばかりだと思いますが、うちではユカタンを使用しています。 グリアラとの主な違い 資源が多い(全体的にグリアラの1.5~2倍程) 資源が多いので、多少前半でボコられても仲間さえ耐えてれば後半で盛り返しやすいです。 プレイヤー陣地の間が川で区切られている(ランダム) 大きな森に加えて川があるおかげで、進行ルートが限られている事が多く、壁の重要性が若干低めです。 川は大きさにバラつきがあるので、時には前衛なのに後衛になったりとか。 狼が多い 直しようとすると狼の群れが襲ってくるので、少人数でいくと道中で死ぬ確率が高いです。 プレイヤー陣地間が遠い気がする たまに遠すぎて領主R開始した頃に相手が即城主だったりして悲しいことに。 ゲームスピード 「はやい」 誰しも多少のミスが出るのは仕方なくなるスピードです。 ちょっと戦闘にかまけていると、あっという間に内政が置き去りです。 最大人口 「400~600」 実質、人口無制限です。負荷状況によって変えています。 大抵200前後のところまでには勝負がつくので、あまり意味のない設定になっていますが、CPU戦だとアツい!
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基本ルール 問答集その他
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プロフィール ニューロ◎●/イヌ△/ミストレス▼ 36才、女性 一人称:私 二人称:あなた 三人称:○○さま 口調:お嬢様 概要 10年前、彼女はブラックハウンドからケルビム日本支部長として出向し、氷の静謐との戦いに身を投じていました。しかし北米喪失と時を同じくして氷の静謐は指導者を失い、衰退していきます。 目的を失ったかに見えたメモリですが、それ以上に大きな脅威が世界を覆いつつあることを見逃してはいません。 即座に都市喪失事件の捜査を(勝手に)開始したレイと非公式に協力しつつ、メモリは日本支部における自らの基盤固めに集中しました。 4〜5年が経つ頃、ケルビムでメモリのことを軽んじて視る捜査官はいなくなっていました。そして、メモリはブラックハウンドとケルビムの全面協力の下、都市喪失事件の独立捜査本部を立ち上げます。 その頃には、夏王朝に続いて新欧州も喪失を迎えていました。なんとか日本に脅威が到達する前に設立を間に合わせた独立捜査本部は、この10年間で日本が最後まで都市喪失に抗うことが出来た確かな理由となりました。 関連情報 トーキョーN◎VA ブラックハウンド ケルビム ブラックハウンド独立捜査本部付、レイ メニューに戻る