約 3,858,788 件
https://w.atwiki.jp/shou290141/pages/6.html
~ルール~ 1.構造物の破壊はできません。 2.TDM(チームデスマッチ)となっており、一定のキル数を超えたチームの勝ちとなります。 3.フレンドリファイヤ(同士討ち)に注意しましょう。 4.MODは軽量化や日本語化以外の使用は禁止です。 5.戦闘時間は10分です。相手を一定キルするか、よりキルの多かったチームの勝ちです。 6.Minecraftのバージョンは1.6.2です。 7.途中退場者が発生しても続行となります。 8.テクスチャは基本デフォルトに準じたものもしくは透過系以外でお願いします。
https://w.atwiki.jp/remixtrpg/pages/18.html
ルール 誰か書いて
https://w.atwiki.jp/tribes_2ch/pages/28.html
ゲームルール CaptureTheFlag 2つのチームがお互いの「基地」に設置された旗を奪い取り、 自分の基地へ持ち帰るのを目的とするゲームです。 自チームの旗が奪われている状態だと持ち帰っても得点は得られません。 旗を奪うと1点、自分の基地へ持ち帰る事ができれば100点入ります。 規定の点数に達したときにゲームが終了します。 (制限時間までに達しない場合は、点数の高いチームの勝利となります) ※最もオーソドックスなルールです Rabbit 参加者全員が1つの旗を奪い合うゲームです。 旗をキープし続けた時間分の得点が個人に入ります。 制限時間に達したときの点数で優劣が決まります。 ※人数が少ない時などによく行われます。 Siege 2チーム(A、B)の攻撃側・防御側に分かれて、 攻撃側(A)は防御側(B)の拠点を落とすまでの時間を計ります。 一勝負が終了すると、今度は攻撃側(A)と防御側(B)が交代します。 そして先ほどよりも短い時間で拠点を落とす事ができればBの勝利となり、 逆に先ほどの時間まで拠点を守りきる事ができればAの勝利となります。 ※まれにこのゲームタイプのサーバがあります。 ※60人規模の大人数だと盛り上がるゲームタイプです。 その他にも様々なゲームタイプがあります。 プレイルール 仲間を攻撃しない(緑色の▼がついているキャラクタは仲間です) VehicleStationで乗り物を作っている人の上に乗らない VoiceChatを連呼しない
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基本ルール 問答集その他
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はじめに このページを必ず読むようにして下さい。 テスターはこのページを全て読み、理解したものとします。 不具合の不正利用の禁止 全てのテスターは不具合を見つけた場合、直ちに報告する義務を持つものとします。 サーバーに負荷をかける行為の禁止 アイテムの床置き・期間ポイントでのROM・範囲魔法連続使用などサーバーに負荷をかける好意は禁止です。 不正ツールの禁止 不正ツールの使用は禁止です。 迷惑行為の禁止 詐欺・脅迫などの迷惑行為は禁止です。 アカウントの複数所得を禁止 アカウントは一人ひとつまでとします。 二つ以上所得した場合は全てのアカウントが削除対象になります。 妨害行為の禁止 モンスターにヒールをしたりして妨害することを禁止します。 ゲームマスター関連の禁止事項 ゲームマスターと類似した名前・クランの作成及び使用を禁止します。 処分について 上記にあります禁止事項や一般マナー・ルールに違反した場合はゲームマスターの判断で処分を実施します。 接続IP **.***.***.***
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覚えて欲しい用語 トランプを20枚選んで組んだデッキ=「ブック」もしくは「ブックデッキ」 トランプ1枚=「ページ」(「カード」だとチームデッキのカードと呼称が被るため) バトルの準備 お互いにブックを用意しシャッフルします。 最初の1枚を引きながら「数字」だけを宣言し、大きかった方が先攻! 1枚目の数字が同じなら2枚め、2枚目が同じなら3枚目…という感じで。 5枚とも同じ場合は何か他の手段で先攻後攻を決めて下さい。 その後、先攻決めに引いたページを含めて7枚ドローし手札にします。 ライトフェイズ 手札が揃ったらバトルスタート! 最初は「ライト(Write)フェイズ」です。 各プレイヤーは「10」のライフを持っており、またライフとは別に「ポイント(得点)」が存在します。 ラウンド開始時に、ライフは10、ポイントは0にリセットされます。 ライトフェイズでは、先攻から順番にページを出していきます。 出せるのは、「相手が前に出したページ以上の数字のページ」=『レイズ』か、 「相手が前に出したのとマークが同じページ(数字は何でも良い)」=『セイム』のいずれかです。 出したページは重ねるのではなく、出した順番が判るように自分の場に並べて下さい。 ただし『レイズ』の場合、「そのフェイズに自分が出した他のページ以上の数字のもの」しか出せないので注意。 『セイム』の場合は、同じマークでさえあれば特に制約はありません。 ページを出せた場合、ポイントを「1」獲得します。 出せるページが手札になかった場合、1枚ドローします。 ドローしたページが出せるならそれを出せますが、出せないなら出さないまま手番が終わります。 なお、タイミングが「ライト」、かつ発動条件が揃っているスキルがあれば、 ページを出す前に宣言することで発動できます。 どちらかが「5枚」出し終えると、そのターンでライトフェイズは終了です。 先攻が先に5枚出した場合は後攻の手番まで、後攻が先に5枚出した場合はそこまでとなります。 リードフェイズ ライトフェイズが終了すると、今度は「リード(Read)フェイズ」となります。 リードフェイズでは、先攻から交互に以下の処理を行います。 1.通常攻撃 自分が出したページを、出した順番に参照していきます。 まずは参照しているページの「マーク」を確認。 自分の「メイン枠」に配置しているキャラクターのマークがこのマークと同じなら、 キャラクター全員がそれぞれ「相手プレイヤー」か「相手のキャラクター」に攻撃できます。 特殊な効果が無い限り、1つの攻撃で与えられるダメージは「1」です。 ※「サブ」「エクストラ」枠に配置しているキャラクターは通常攻撃できません 2.行動 次は参照しているページの「数字」を確認。 自分の「メイン枠」に配置しているキャラクターの「トリガー」に一致している効果を1つだけ選んで発動します。 発動できる効果がある以上、必ず1つ選んで発動しなければいけません。 ※「サブ」「エクストラ」枠に配置しているキャラクターは行動を実行できません 3.スキルを使う(任意) 発動条件が揃っているスキルがあれば宣言することで発動できます。 1ターンに使えるスキルは味方全体あわせて1つまでで、各キャラクターは1ラウンドに1回しかスキルを使用できません。 <切り札>属性の付いたスキルは、1ラウンドではなく1試合で1度しか使用できません。 ※スキルのみ、「メイン」だけでなく「サブ」「エクストラ」に配置したキャラクターも使用可能です。 ラウンドの決着 1回のライトフェイズ+1回のリードフェイズで「1ラウンド」です。 「ラウンド中に相手のライフを0にする」か、「ラウンド終了時に相手よりポイントが上回っている」とラウンドを獲得できます。 次のラウンドはラウンドを獲得した側が先攻・後攻を選択でき、2ラウンド先取で勝利となります。 相手のライフをいくら削っても0にできなければ意味がなく、 お互いのライフが1以上残っている場合は「ポイント」での決着となるので注意してください。 アクション 自分のターンの始まり:スタート 自分のターンの終わり:エンド 相手のターン:ディフェンス それぞれのタイミングで最大1度ずつ「アクション」が可能です。 ただし、スキルは1つ使用すると自分のターンが終わるまで再使用できません。 「アイテムの使用」や、下で説明している「キャラクターの交代」「キャラクターの再起」もアクションです。 また、「リード・スタート」のアクションとしてカードを1枚ドローする事もできます。 プレイヤーやキャラクターへのダメージ 特に特殊な効果が設定されていない場合、 「通常攻撃」は相手のキャラクターごとにダメージを キャラクターのダウン 「ライフが0になっている」ことを「ダウン」状態と言います。 この状態になると、そのキャラは通常攻撃、特殊能力、行動、スキル、 およびサブにセットされているアイテムの使用ができなくなります。 また、「ダウン」状態は<特殊状態>ではないので、<特殊状態>を無効化したり解除したりする効果は適用できません。 キャラクターの撃破 「相手のキャラクターをダウンさせる」ことを「撃破」と呼びます。 撃破した際、相手のキャラクターのコスト分だけポイントを獲得できます。 強化済みキャラクターを撃破した際は、追加コスト込みで獲得できます。 強化以外の、サブにセットされているアイテムやキャラのコスト分は獲得できないので注意。 キャラクターの交代 以下のいずれかを「交代」として、リードフェイズのスタート時に実行できます。 1.メインとサブのセットが両方共キャラクターの場合、メインとサブを交代 2.エクストラがキャラクターの場合、メインいずれかと交代 なお、「交代」はそのターンのスタートアクションとして扱われます。 キャラクターの再起 リード・ライトいずれも、スタート時にダウンしているキャラクター1体のコストと同数のカードを 手札もしくは山札から支払うことで、そのキャラクターのダウンを解除しライフを全回復できます。 強化キャラクターは、追加コスト込みで支払えば強化後の状態で、 基本キャラクターのコストのみ支払えば強化解除された状態で再起可能です。 「再起」はそのターンのスタートアクションとして扱われます。 キャラクターの強化 分類が「通常強化」となっている強化キャラクターは、 「相手に1ラウンド取られた時」もしくは「追加コスト分のポイントを支払う」事で強化できます。 分類が「特殊強化」となっているものに関しては、通常の方法では強化できません。 旧ルール
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以下のルールを読み、同意したプレイヤーのみ、サーバーに参加してください。以下のサーバー条約に違反しているプレイヤーは処罰(期限BAN、IP-BAN、BAN、チャットミュート、KICKなど)します。 1,他プレイヤーからの窃盗を禁ずる。 2,PvPは同意を得た場合のみに限る。 3,荒らし行為を禁ずる。 4,他サーバーの宣伝行為を禁ずる。 5,他プレイヤーの脅しを禁ずる。 6,運営の指示には従うこと 7,SkyWarsでのショップ作成やBedWarsでのsethomeなど、意図しない遊び方は禁止です。 8,個人情報聞き出し等を禁ずる。 9,暴言、不正な発言、社会系、R18コンテンツを禁ずる。 10,増殖バグ等で不正にアイテムを得ることを禁ずる。 11,トラップタワー、クロック回路など、サーバーに負荷をかける行為を禁ずる。 12, 放置行為は禁止です。放置している方を見かけられた場合は、運営にお知らせください。(Pochi_Kingは24時間運営実現のため、例外です) 13,Java Editionと統合版の兼用は禁止です。 14,クラッシュするGIF、脅威のあるURLの送信を禁止します。 15,透明スキンの使用を禁止します。 15,特定の宗教や団体を象徴する建築、有害コンテンツ、故意に下ネタを連想させるものを表現しない。 16,しつこく他人にものを言ったり迷惑行為をしない 17,バグやプラグインなどの抜け穴を使って物やお金を増やさない 18,ハックや一部テクスチャ、チート・不正行為を禁止する (鉱石透過、X-ray、ESP、HP表示、インベントリ表示、Free comを含むこれに該当しないものは原則許可される) 19,リアルマネートレードを禁止する 20,サブアカウントの利用を禁ずる 21,特定の操作のみを機械的に行い、放置して利益を得られる行為、装置の作成・使用は禁止です(放置キックを対策する装置も含む・Pochi_King、Xbox_Pochiは24時間運営実現のため例外です。) 例 殴る・採掘・建築・釣りなどの自動化 (規制外のもの)例 サボテン自動収穫機など
https://w.atwiki.jp/cfwet/pages/14.html
使用MAP Ceyhan Port Black Widow Eagle Eye Mexico 参加クランが17~32の場合Ceyhanから始めます1回戦 Ceyhan 2回戦 Port 3回戦 Mexico Semifinal Black Widow Final Eagle Eye 参加クランが9~16の場合Black Widowから始めます1回戦 Black Widow 2回戦 Ceyhan Semifinal Port Final Eagle Eye 参加クランが5~8の場合Ceyhanから始めます1回戦 Ceyhan Semifinal Port Final Eagle Eye 引き分け時のみEagleEyeを使用する(準決勝、決勝戦のぞく) MAPの禁止場所はこちら 試合について 禁止、制限関係1チームにつきSR1本、サイレンサー1本までとする。 相手側から武器を奪い一時的に複数となることを認める。 死亡した際、落とさないメイン武器の使用を禁ずる。(2010_06_11) 投擲拡張、C4キットの使用を認める。 全てのスプレーの使用禁止(2010_04_29追記) 防弾チョッキ、防弾ヘルメットの使用を禁ずる。 バトルゴーグルの使用を禁ずる。 使用可能スキンを初期3種(SWAT,SAS,OHOM)とする(2010_04_27追記) アバターアイテムの使用を禁ずる。 投擲は初期3種とし、強HEやレッドスモーク等は禁止します 公式の認めない壁や箱の貫き(バグ貫き)禁止 凹凸のないテクスチャーを利用した移動禁止。 MAPの禁止場所はこちら 2段ジャンプを含むバグを利用した場所への進入を禁止します チート行為の禁止 VCソフトの使用は制限しません 試合毎のメンバーチェンジは認めますが、ハーフでのチェンジは禁止します 試合の流れトーナメントの上側チームがローカルサーバー1chにルーム名「CFWET○○ vs △△」で部屋を作成部屋にはパスワードを設けてください PassWord CFWET三人称視点はoffにしてください 配信される試合は事前にIRCで告知しますので、その際は運営側が部屋を作成します ルーム作成チームがBL側とする 両チームが揃い次第試合開始 開始時間10分以内に揃わなければ不戦敗とします 試合終了後、勝利クランは代表によりIRC #CFWETチャンネルで結果報告してください(2010_04_28追記) また、勝利クランはSS,リプレイをまとめた上でアップローダーに提出してください 配信試合以外は運営の立会いは行いませんe-スポーツマンシップに則りクリーンな試合をお願いします 回線切れについて前後半開始直後の回線落ちについては、リスタートとする ラウンド中の回線落ちについては、試合続行とし再度復帰できるものとする その他サーバーの不具合等による回線落ちについては運営協議の上判定する 引き分けについて 1回戦~3回戦は延長戦を行いますIRCで引き分け再試合を報告後、続けてEagleEyeを使用し3R先取の延長戦を行ってください 攻守はトーナメント表上側をBL側としてください 勝敗が決した場合、消化ラウンドは行わなくて結構です(途中落ちしてかまいません) 勝者側がIRC報告+SSとリプレイを提出してください その他は上記、試合について と同様とします 準決勝及び決勝は再試合を行います 提出SSについて 前後半開始時のSSは相手側ベースの方向を向きTabキーを押しながら撮影すること 撮影例 +... 終了時のSSはリザルト画面を撮影すること SS&リプレイデータの提出は勝利クランのみとする ただし、敗者チームも同様に準備し運営側の要請があれば提出できるようにしておくこと 提出SSは 前半開始SS×5人分 前半終了SS 及びリプレイ 後半開始SS×5人分 後半終了SS 及びリプレイとする 上記を1つにまとめて提出用UPローダーに提出すること 回線落ち等で途中参加する場合もSSを撮ること アップローダーはこちら(繋がりにくい場合がございますがそのままお待ちください) ペナルティ 禁止ルール違反は失格とする その際は対戦相手チームの勝ち上がりとする その他 明記されてない項目については、運営協議の上でIRC、及び当wiki上で発表させていただきますお気軽に要望及び質問掲示板に書き込みください _
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第二期 魔物を倒した時の獲得経験点はレベル×50 ファンブル時、自動成功の経験点+2d6×10 セッションで成功時の獲得経験点は3d6×100、失敗は0。All or Nothingである。 剣のかけらは売却不可 テーブルBの技能「ビーストテイマー」とそれに伴った戦闘技能を追加 ビーストテイマー 戦闘特技の追加 オリジナル戦闘特技 2Hのみの武器を1Hで扱える。その場合、必要筋力が倍になり、威力が10下がる。ただし、飛び道具はこのルールを適用できない。 開拓地のステータスを追加 開拓地ステータス 発展レベル、商業値、名声値、総合値、施設、外交、戦力の7つを軸とします。 それぞれ、仕事をこなしていくことによって上昇します。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1792.html
夜明けの時代5 次元旅団卓 魔法がまだこの世界にあった、遠い昔のこと。 一人の狡猾な男がいた。 男は力を求め、権力を求め、支配を求めた。 世界をその手に収めるべく、邪悪な魔法を用い、手下を率いて、多くの国や民を蹂躙していった。 だが、その暴虐はとある竜神と付き従う賢者たちによって阻まれる。 男は、この世界とは違う別の世界へと追放され、封印される事となった。 遠い遠い、むかしむかしの物語―― 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加登録 参加における留意事項 ※必読 1.登録は基本的に1人2キャラクターまで 一人で許可なく三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は少数であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.自作のデータ追加サプリを使用します 今回の大規模卓では平行世界の行き来が可能であり、かれらの世界の技術が流入しています。 それを再現するため、夜明けの時代公式とは別のデータ追加サプリを採用しています。 公式のみのルールとはまた違ったデータバランスになりますので、その点をご了承下さい。 また、登録時の適性チェックとしてこのページ最下部のコメントの頭に自分のTwitterIDの一文字目と好きなスイーツの名前を入力して参加表明してください。 よくわからないという場合はMGMのFEマン(@w3iOdjBHM)へDMにてお問い合わせください。 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 7-1.死亡後について キャラクターが死亡した場合、次元旅団に配備されている装置によって、次元旅団本部に死亡する直前に転送されます。 そこで治療を受けることで、PLが拒否した場合を除き、PCが蘇生されます。 蘇生されたキャラクターは最大LPが1減少します。 この効果により最大LPが0になったキャラクターは登録が抹消されます。 その場合、MGMに報告してください。新たなキャラクターを作成する場合に引き継ぎがある場合があります。 8.過去キャラクターについて 今回の舞台は舞台設定上、今までの夜明けの時代大規模卓の舞台とは異なる世界となっています。 よって、今回の卓では『過去のキャラクター』のリメイクや、過去のキャラクターと関係性を持ったPC、及びNPCは基本的に許可していません。 どうしても、という場合はMGMへご相談ください。 9.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 次元旅団卓専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント。 それに加えてMGMが配布するサプリメント。 鮮血林檎のみ使用しません。 ■初期作成手順 経験点300点、開始時所持金150万円、信仰2点、信仰チケット1枚、敵意好意チケット1枚。 キャラクターをレベル5まで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させてください。 ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55 エクストラ 30 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 初期作成 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 以下のルールは追加ルールとなります。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ 2.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 3.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 4.追加アイテム 旅団には追加アイテムがいくつか存在しています。→ 左メニューより詳細ページへ 5.シティルール シティルール、マナカラールールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ 6.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ 7.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 8.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ 旅団では、100万円までの額面の借用書を作成することが出来る。 9.SS経験点ルール SSを書くことで経験点を得ることが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール ■上級クラスについて 初期状態では上級クラスは取得不可となっています。 メインシナリオの進行に応じて上級クラスが開放される予定となっています。 ■ロゴスについて 次元旅団卓において、PCがロゴスを習得することは出来ません。 ■ゴリラについて 次元旅団卓において、PCがゴリラを習得することは出来ません。 ゴリラは野生に帰りなさい。 ■アウゴエイデスについて 次元旅団卓において、PCがアウゴエイデスを習得することは出来ません。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ない。 ■礼装のスキル指定について 作成時にスキルを指定せずとも良いとします。 ただし、作成後新たにスキルを指定することは出来ません。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■バッドステータス:戒めについて 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。 戒めは、キャラクターが何らかの要因によって、上手く動けない状態を表す。 戒め状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]以外のスキルを使用できない。 戒めを受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。 ■バッドステータス:封印について 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。 封印は、キャラクターがマナに干渉する能力を封じられていることを表す。 封印状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]のスキルを使用できない。 封印を受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて ヤグルシは以下のデータと差し替えます。 ■ヤグルシ 種別:斧 部位:両手 レベル:10 重量:20 命中修正:-1 攻撃力:30 行動修正:-12 射程:1 魔法攻撃力:6 価格:150万円 ウガリット神話において、嵐の神バアルが持つとされる鉄槌。 その名は「追放」を意味している。 判定時に使用する。その判定の達成値に+【行動値】する。 この効果は1シーンに1回まで使用出来る。 この効果は戦闘中にのみ使用することが出来る。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、相当感情として自身でフレーバーを指定してもよい。 ただし、本来の感情からかけ離れている場合、使用を認められない可能性があることに留意すること。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■アポーツについて 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば 即時に装備しても構わないとします。 ■属性強化について 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば 効果は重複してかかるものとします。 ■アイテムの[矢]について アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。 ■邪竜の爪について [アポーツ]の対象とすることを禁止します。 また、この邪竜の爪によるダメージは、同時に[MLP]にも与えられるものとします。 維持出来なくなったら捨ててください。 ■触媒:名も亡き魂石の禁止 倫理的観点及び悪用しか出来ないため 名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。 ■矢:海鳴りの矢の禁止 海鳴りの矢は所持及び使用を禁止します。 ■値段低下の限界について [価格交渉]等による割引は全て合算して計算を行う。 その際の割引率は9割引きが限界となります。 ■LP成長について 現在のLPを成長させるための消費経験点は50/100/150/200/250ですが いくつかの観点より50/100/100/150/150に変更いたします。 ■武器破壊と修復について PC側の武器が【自身のスキル以外】で破壊された場合、 アフターシーンで武器は元の状態に修復されるものとします。 修復は馴染みの名工へ持ち込むだとか、時使いのすごい人が直してるだとか、設定上は自由にして構いません。 ■フルンディングについて 殺害数によって上昇する攻撃力の上限を[ML+10]とします。 なお、殺害数そのものに上限はありません。 また、殺害カウントは武器攻撃の他、武器攻撃から派生したスキルでも増えるものとします。 ■価格交渉と礼装 価格交渉によって礼装の装備を購入する際、 礼装としての追加金額まで含めて割引されるものとして裁定します。 ■[待機]と[未行動状態]について キャラクターが[待機]している状態は[未行動状態]でもあるものとして扱います。 ■ジャックザリパーの使用禁止 [マグス]のスキルである[ジャックザリパー]の使用を禁止します。 取得は出来ますが[ジャックザリパー]を使用すると同時に術者もロストします。 ■[死亡]と[緊急離脱]について 次元旅団卓において[死亡]は[緊急離脱]として扱われます。 卓中にLPが0になる等をしても[緊急離脱]として次元旅団本部へと転送されることとなります。 [緊急離脱]によりシナリオから離脱したキャラクターは最大LPが1減少します。 この効果により最大LPが0になったキャラクターは登録が抹消されます。 また、[死亡]しない関係上[不死]及び[転生体]もこのルールによる蘇生を受けることが出来ます。 [機械]は最大LPがないので死亡します。 ただし、「天使喰らい」のような、自身が死亡する事を条件としているスキルを使用した場合は、[緊急離脱]として扱わず、[死亡]します。 ■[緊急離脱]後のペナルティ解除について キャラクターが[緊急離脱]を行い、減少した【最大LP】は 経験点を[離脱回数×50]点支払うことで元に戻すことが出来る。 例.1回目:50点 2回目100点 3回目:150点…… ■[大きくなる薬]を使用したプリプレイ時の装備変更について 装備品の装備可能レベルにPCのMLが達していない場合、 プリプレイ時に[大きくなる薬]を使用して一時的にMLを上げた状態で装備を変更することで、 まだPCのMLが装備可能レベルに達していない装備品も装備することができます。 シーンが変わると[大きくなる薬]の効果は切れますが、 この方法で装備した装備品は外さない限りシナリオ中も装備し続けることができます。 一度装備品が外れた場合は再び[大きくなる薬]を使うなどして装備し直す必要があります。 ※宣言の例・PCのMLは10とする プリプレイで大きくなる薬を使用します。これでMLが一時的に14になりました。 レベル13装備のストーカーIIを片手に装備します。キャラシの装備欄は装備時で適用済みです。 ■[素手]の武器化スキルについて キャラクターが[素手]を武器化するスキルを使用している場合。 [ウェポンマスタリー]及び[刀匠]が[種別:拳]に対して適用出来るものとする。 ただし、武器アイテムを装備しているわけではないため錬金術師のスキル[武器強化]等の対象にはならない。 ■[冷凍マグロ]のデータ変更 冷凍マグロは以下のようにデータを変更しています。 ■冷凍マグロ 種別:斧 部位:両手 レベル:16 重量:26 命中修正:-2 攻撃力:45 行動修正:-3 射程:1 魔法攻撃力:20 価格:600万円 日本近海産の本マグロ。 この武器によるダメージは〈水〉属性の魔法ダメージとなる。 食べると【LP】が2点回復する。 ■[ウィルコート]のデータ変更 ウィルコートは以下のようにデータを変更しています。 ■ウィルコート 種別:服 部位:胴 レベル:9 重量:5 物理防御:0 魔法防御:2 回避修正:0 価格:98万円 意思に呼応して強度の変わる特殊な 生地から編まれた服。 装備者の【物理防御】と【魔法防御】に +【精神】する(最大で10点まで)。 ■[シェイプシフト]について このスキルは解除されるまで1シナリオ間持続するものとします。 また、プリプレイで宣言することが可能です。 ■防御戦術とラインカバー 防御戦術による[カバー]よって[ラインカバー]は使用できないものとします。 ■命中判定スキルにおける武器修正の適用不適用について 武器を参照している場合は武器修正の反映は必須。 武器を参照していない場合は武器修正の反映は任意とします。 以下に具体的なものをまとめました。 +反映表 武器を参照してるので武器修正の反映が必須 攻撃として扱う命中リアクション[パリィ][返し刃][居合い抜き][虚空刃]等 攻撃として扱わないが攻撃を発生させる命中リアクション[いなし技] 武器を参照するが攻撃として扱わない命中リアクション[反応射撃][ショットダウン] 命中判定で行われる魔法攻撃[マジカルドール][プラズマダイブ][ドール・サクリファイス] 判定を命中判定に変更された魔法攻撃[クロノクロス][子の器印][操法:魔糸繰り] 武器本来の攻撃種別と異なる攻撃種別で行う武器攻撃[射術][苦無術][七本槍] 武器本来の攻撃種別と異なる攻撃種別で行う魔法攻撃[高次術式] [爆撃のブレス]などに[ストライピング]+[高次術式]+[物理魔法論]によって武器を参照した場合。 武器を参照していないので武器修正の適用不適用は任意 判定を命中判定に変更された魔法判定対抗[クロノクロス]+[矛盾提起][構成破壊]等 攻撃として扱わない命中リアクション[デュランダル][無刀取り][シールドパリィ] 武器を参照しない命中判定の攻撃スキルで種別のないもの[爆撃のブレス][ファイナルクラッシャー] 武器を参照しない命中判定のダメージを与えるスキル[天使喰らい][舎弟砲弾] 武器を参照しない命中判定の攻撃ではなく相手のHPを減少させるスキル[メンチビーム] 武器を参照しない命中判定の攻撃ではないスキル[マナスティール][リング・マッチ][吸血] 武器を参照しない命中判定の攻撃ではないスキルで対象が自身のもの[かくなる上は切腹致す] ■待機と未行動状態 キャラクターが[待機]している場合、 そのキャラクターは[未行動状態]にあるものとします。 ■[タイミング:戦闘開始時]について [タイミング:戦闘開始時]のスキルは、同タイミングでのスキルの使用制限の影響を受けません。 複数の[タイミング:戦闘開始時]のスキルを同時に発動できます。 参加登録 h 雪見だいふく -- はきの (2019-10-14 17 16 33) a 杏仁豆腐 -- 比那名居 (2019-10-14 17 31 08) s 実のところしらたまよりナタデココ派です。よろしくお願いします。 -- たまこ (2019-10-14 17 35 50) h お汁粉たべたい -- ぴゃー (2019-10-14 17 54 23) s シュークリーム -- そま (2019-10-14 18 39 33) l モンブラン -- lion (2019-10-14 18 50 45) n アップルパイ -- うみゃ (2019-10-14 20 48 50) hタルト -- 灰人 (2019-10-14 22 41 06) kどらやきたべたーい、よろしくお願いします! -- kengaku25 (2019-10-14 23 12 26) M チーズケーキ -- メイト (2019-10-14 23 38 17) y レアチーズケーキ -- 小熊ユズル (2019-10-14 23 47 40) A/饅頭 中に栗とか入ってるやつがいいですね -- あたい (2019-10-15 00 18 14) dプリン -- でって (2019-10-15 18 36 46) h和参盆加します! -- フラー (2019-10-15 19 29 01) j 最近よくある安寧芋スイーツが好きです。よろしくおねがいします! -- ロミアス (2019-10-15 22 36 04) rわらびもち -- リリ夫 (2019-10-18 00 15 47) E きなこもち -- ニャル (2019-10-20 18 32 15) I 柿の種 -- 薊野 (2019-10-20 21 49 12) C栗金飩がこの世で至高であると信じています -- リース (2019-10-22 23 09 37) L サーターアンダギーかなって -- レジィ (2019-10-24 23 44 29) mエッセルスーパーカップバニラ -- 水橋 (2019-10-25 17 59 35) n だいふく。よろしくお願いします。 -- 130 (2019-10-25 18 39 16) c 一時期狂ったようにすあまを摂取した時期がある -- 九六丸 (2019-10-25 20 16 35) s ラムネじゃちょっと判定が怪しそうなのでパフェ -- スイカ 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