約 3,656,009 件
https://w.atwiki.jp/k66ps2/pages/2.html
加筆修正をしてくれる方は,始めにお読み下さい。 書式のルール 半角カナは禁止。 全角英数は禁止。 コマンドの統一 ○ボタン 【○】 ×ボタン 【×】 □ボタン 【□】 △ボタン 【△】 R1ボタン 【R1】 R2ボタン 【R2】 レバー 【→】 組み合わせコマンド 空中で*ボタン 【J*】 レバーと*ボタン 【→*】 *ボタンに続けて*ボタン 【*+*】
https://w.atwiki.jp/waonserver/pages/21.html
鯖ルール 家には必ず表札を立ててください 他人の建造物は破壊しない 他人のチェストを開けない 他人の家に不法侵入しない 他人の気持ちを害する行為禁止 TNT、放火、マグマ等での破壊行動、チートMOD(移動系、アイテム系etc)禁止 ネザーゲートの無断作成禁止 マップの無駄な構築禁止 割れ廚はお断りしています。割れを隠して入ろうとしても入れません あまりに大きすぎる建築物 鯖に負担のかかる建物ご法度 他鯖等でBANリストで晒されてる方お断り バグを利用したアイテム増殖禁止 3か月INがない場合勧告なしに建築物の撤去をします 以上のルールを守らない方はグローバルBAN晒しの対象とします
https://w.atwiki.jp/wanwan001/pages/2.html
〜ルール〜 遊び方はバトルになります。 基本的なルールはデュエルマスターズからほぼ拝借。 先に相手の5枚のシールドを割ってとどめを刺したほうの勝ちです。 次にカードの種類について説明をします。 カードの種類は『Character』『Skill』『Event』に分けられます。 『Character』は名の通りキャラクターです。マナを支払いバトルゾーンにおいて相手のキャラクターとバトルしたり相手のシールドを割ったりします。(ターンのはじめは召喚酔いをします。) 『Skill』はマナを支払い技を発動するカードです。Skillにはキャラクター専用のSkillやそうでないものがあります。超強力なSkillが発動できれば有利になること間違い無し。 『Event』はデュエルマスターズでいう呪文のようなものです。
https://w.atwiki.jp/anzusabawiki89/pages/13.html
禁止事項 資源を採集しにくくする行為。(整地は除く) 運営の指示に従わない行為。(明らかに運営が不正をしている場合を除く) 性的な発言また性的なサイトやショッキングなサイトなどにつながるリンクを貼る行為。 本人が嫌がることをやめてといわれても続ける行為。 チャットでの迷惑行為。 不具合やバグの利用。 当鯖の鯖民を他鯖へ勧誘する行為。 その目的で当鯖にINする行為。 複数のアカウントでINしたり処罰中の人が別のアカウントでINする行為。 景観を損なう建築物の作成。 他プレイヤーへの成りすましや詐欺行為など。 過度なクレクレや命令などの行為。 HACKの使用や連打ツールの使用。 双方の同意無しでPVP禁止。 他人の建築物を許可なく改造したり破壊する行為。 他人の所有物を盗む行為。 これらのルールを破った場合罰則されるのでご注意ください。
https://w.atwiki.jp/tscardbattle/pages/25.html
カードバトルのルール 基本ルール カードバトルの基本となるルールです。 カバリアルール 数字の大きい方が有利なルール。同じ種類のカードだと小さい方が有利になる。 ジュバンニルール 数字の小さい方が有利なルール。同じ種類のカードだと大きい方が有利になる。 カスタムルール 基本ルールを利用しつつ作られたルールです。 大会に使われる事もあります。 ヤム王族ルール オープンカードにヤムキング・ヤムクイーンを加えたジュバンニ限定のルール。 スペシャル戦になるが、感覚が固定なので対戦相手の格差が少なくなる。 c-1ルール(5-10ルール) 当時行われていた大会「c-1」で採用されていたルール。 手に入りやすいカードで行うので、初心者でもすぐに行えるのが利点。 7-9ルール(6-8ルール) 主に初心者への指導を中心とした簡易的なルール。 すぐ手に入るカードでプレイできる所が利点。 トリコロルール ウブスで発祥した、無属性を含めた3色で対戦するルール。 カウンターが起こりやすいので対戦相手のカード格差がかなり埋まる。 全色ルール それぞれ一色ずつカードを入れるルール。 その他ルール提案等ありましたらこちらへ。 スペシャル限定全色ルール。エジプトバーグスペシャル+無属性を使用する。数字が中間値に揃っている上、カウンターが発生しないので心理戦主体。チャンスはバランスを崩しかねないので禁止推奨。報酬が良くなる(?)事が最大の利点だが、奪われることを前提に1人2組程度揃えるのは大変か・・・?返却を義務付けられるか信用できる相手としか対戦出来ないのが欠点 -- 紫の中の人 (2006-05-31 22 04 42) キャラクター限定ルール。メインキャラカード+無属性NPCカードを使用する。スペシャルを形成しても良し、全色揃えても良し、トリコロ風にしても良し・・・しかし7と8は2枚ずつ入れなければならないので戦略が重要となる。・・・ただ、一部キャラクターカードは入手が難しいので、誰とでも出来るわけではないのが欠点 -- 紫の中の人 (2006-05-31 22 05 12) 使用カード限定ルール。お互い同一のカードを選択することを義務付ける。所持カードの強弱に関係しないので、誰とでも対等に対戦できる。欠点としては、「飽きやすい事」「用意が大変であること」「勝負がつかずランダム選択で勝敗が決まることが多々あること」など多数あるのでこれだけではあまり現実的ではない -- 紫の中の人 (2006-06-03 21 14 17) 出現地域限定ルール。各地域のMob&キャラクターカードを使用する。マリンやコーラル限定ならば初心者でも収集は不可能ではないし、スワンプ限定以上ならかなり強力な構成も期待できる。・・・欠点は「必要枚数を集めるのにかなり時間が掛かる事」「キャラクターレベルにより収集地域が制限されること」「地域ボスcの有無が致命的な差になりうること」だろうか -- 紫の中の人 (2006-06-03 21 14 52) カウンタールール。固定カード1枚(無属性推奨)・12↑カード2枚・5↓カード2枚を使用する。先に3勝するには大抵1回はカウンターを発生させる必要がある。初心者/熟練者を問わず、相手の使用カードを的確に読むセンスが求められる。欠点は読みが外れると非常に口惜しいことw -- 紫の中の人 (2006-06-03 21 15 11) 合計数字同一ルール。ジュバンニルールなら5枚で25以上、カバリアルールなら5枚で50以下などと規定する(数字はTPOにより変更可)。少数の強力カードか多数の弱めのカードかの選択となる。偽装を避けるため選択ルールにおいて「弱い」とされるカードを伏せカードにしないことを推奨する。欠点は、毎試合どれを選択するのが制限内で最適かと迷うことだろうか -- 紫の中の人 (2006-06-03 21 15 31) ↑訂正。合計数字「同一」よりも合計数字「制限」の方が適切かもしれない -- 紫の中の人 (2006-06-04 19 59 28) 4-12ルール。7-9や5-10を初心者向けというならば、中級者向けのルールといえる。普段は影の薄い(?)トムベスやテンタライオンなどの活躍が期待できる。欠点は不明 -- 紫の中の人 (2006-06-04 19 59 45) 勝ちポイントルール。システムで表示される勝敗ではなく、勝ちポイントの高低を競う。カウンターの成功が鍵であり、所持カードで劣っていたとしても勝つチャンスは十分にあると予想される。欠点は大会などで使用する場合のほかに使い道が無いこと -- 紫の中の人 (2006-06-04 20 00 02) ・・・とりあえず終了。「ありがち」「適当すぎる」などのツッコミはご容赦を。よいのがあれば改良して使ってください。連投スマソ -- 紫の中の人 (2006-06-04 20 00 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/162.html
当Wikiのルール 1.「(旧シャア板の)歴代主人公が兄弟だったら」スレと無関係な項目の作成は禁止 (暫定。随時追加予定) 本スレ基本ルール 1. 原作にある程度則ったキャラ設定、他の作品を崩さない作品推奨 (あくまでも推奨。これに反すると思った作品でも作品叩きは厳禁) 2. サブキャラなどの設定、諸々は過去スレ倉庫の作品を参考のこと。 (ただし、設定は固定ではなく書く人間が好きに弄って可。パラレル進行などの抜け道もOK) 3. 自分がウザイと感じた作品でも叩きは禁止。煽りにはスルーを推奨。
https://w.atwiki.jp/soukutrpg/pages/15.html
戦闘ルール 戦闘ルール戦闘の始まり 戦闘での宣言 戦闘時でのクリティカルとファンブル 魔法詠唱ルール 遅延行動ルール 特別な宣言 戦闘の始まり 戦闘開始時、プレイヤーは自分のキャラクターを前衛か後衛かを選択します。 前衛のキャラクターはなんの問題も無く相手に近接攻撃を行う事ができますが 後衛のキャラクターは近接攻撃を行う事ができず、遠距離攻撃や魔法しか使用できません。 戦闘での宣言 戦闘開始時、ゲームマスターがそれぞれのキャラクターの行動を確認します。 スキルを使わず、普通に攻撃を行う時には【通常攻撃】と宣言して下さい。 スキルを使う場合はスキルの名称に【】を囲んで宣言してください 例:【火術】 また、特別な宣言を行う事ができますが、それは後述します。 全員宣言が終了したら戦闘処理を行います。以下が処理の順番です。 0:【宣言】 1:【通常攻撃】 2:【スキル】 3:【魔法】 【ダメージ】 モンスターにはそれぞれ自分のHPと攻撃力と防御力があります。 そのモンスターに攻撃する事で相手にダメージを与え、相手の攻撃を受ける事になります。 全ての戦闘処理を終えたら1Rとします。 1Rは30秒です。 【戦闘不能】 HPもしくはSPが0になると気絶して戦闘不能状態になります。 SPは6時間以上の睡眠で徐々に回復させる事ができますが HPは適切な治療を施さないと、死亡する可能性があります。 戦闘時でのクリティカルとファンブル 攻撃/魔法攻撃 攻撃側が攻撃判定(別称ダメージ判定)を行うときクリティカルが出た場合 新たに攻撃判定を行う事ができます。クリティカルが出続ける度に永遠と続きます。 ファンブルの場合は、如何に基本攻撃力やスキルの援助があろうと0となります。 場合によったら更に恐ろしい出来事が起こる可能性があります。(GM判断) 防御/魔法防御 防御側が防御判定を行うときクリティカルが出た場合 新たに防御判定を行う事ができます。クリティカルが出続ける度に永遠と続きます。 ファンブルの場合は、如何に基本防御力やスキルの援助があろうと0となります。 相手の攻撃力分の数値のダメージを直接受けてしまいます。 場合によったら、更に恐ろしい出来事が起こる可能性があります。(GM判断) 魔法詠唱ルール 種別【魔法】のスキルとそれに準じるスキルや特殊能力を行う場合は詠唱判定を行います。 特に説明が無い場合は、この時にファンブルがでると魔法は詠唱失敗となり魔法は発動しません。 その時に消費したSPは戻りません。 ファンブル以外の結果になれば魔法の詠唱は成功となります。 遅延行動ルール プレイヤーは相手の出方を伺うために意図的に行動に遅延を発生させる事ができます。 遅延行動をする場合、行動はラウンドの最後に行われます。 複数の戦闘参加者が遅延行動を行った場合は、遅延行動時全員同時に行動します。 遅延行動キャンセルルール キャラクターが遅延行動を宣言した場合、 遅延行動時、行動を取り消す事ができます。 例えば、プリーストが対象にヒールを唱える場合、 遅延行動をとり、対象にそのラウンドダメージを受けなかった事を確認した場合 その詠唱をキャンセルする事でSPの消費を防ぐ事ができます。 特別な宣言 【防御】=宣言したRダメージ半減 【隊列移動】=前衛なら後衛へ、後衛なら前衛へ
https://w.atwiki.jp/firetown/pages/4.html
ルール解釈 ルール解釈経験値と報酬 ルール解釈に関する全般的事項 戦闘関連 アイテム関連 魔法・練技・特技関連 このサイトでの仮運用事項 追加サプリメントに関するあれこれ 経験値と報酬 ・経験値・報酬の取得方法として、以下の特別なルールを適用します。 a.雑魚(PTの最低レベル保持者のレベル未満)の敵の経験値は減少する場合がある。 b.報酬はルールブックに準じて、PTレベル×1000G以下となります。 ・GMをする場合の自キャラへの経験値・報酬 a.同行させた場合には、通常に経験値・報酬を受け取る。 b.同行させない場合には、参加者に与えた経験値・報酬を受け取るかどうかを選択する。 ルール解釈に関する全般的事項 ・信仰による消費MP増加は採用していません。 ・ファンブル 命中ファンブル(#命中ファンブル) 2=致命的な隙。次ラウンドに受ける攻撃は必中となる。 3=武器がすっぽ抜ける。10m離れた位置に落下。飛び道具は見当違いの方向へ。 4=その場に転倒する。 5=その場に転倒する。 6=なにもなし。 7=なにもなし。 8=なにもなし。 9=その場に転倒する。 10=その場に転倒する。 11=武器がすっぽ抜ける。10m離れた位置に落下。飛び道具は見当違いの方向へ。 12=致命的な隙。次に受ける攻撃は必中となる。 防御ファンブル(#防御ファンブル) 2=直撃。防護点無効。 3=足首を捻った。3Rに渡り敏捷度1/2(切り上げ)になる。 4=防具が着くずれる。戦闘終了、または直すまで防具の防護点が半減(切り上げ)。 5=その場に転倒する。 6=ダメージ決定を2回行い、より高い方を適用する。 7=なにもなし。 8=ダメージ決定を2回行い、より高い方を適用する。 9=その場に転倒する。 10=防具が着くずれる。戦闘終了、または直すまで防具の防護点が半減(切り上げ)。 11=足首を捻った。3Rに渡り敏捷度1/2(切り上げ)になる。 12=直撃。防護点無効。 戦闘関連 ・ファンブルにおいて転倒した場合、次ラウンドの手番冒頭まで継続するものとします。 ・「○R持続」というような効果は原則として発生Rから起算して指定数R経過した次のRの手番冒頭まで継続。(仮) アイテム関連 ・かさばるアイテムは輸送手段なしには運べない可能性があります。 ・性別限定装備はコンヴァージョンしても使えません。 ・消耗品類は背負い袋に入れておくだけでは戦闘中に使用できません。準備しておくことが必要です。準備数は12個までです。 背負い袋から準備数に消耗品類を移動させるには1Rを要します。予め準備した消耗品をセッション前に宣言してください。 ・携帯できる予備の武器 1Hの種別 ガン は、ガンベルトとバレットポーチの装備数×2を所持数の上限とします。 2H(2H/両も含む)の武器は装備している武器も含めて3個までしか所持できません。これには占具は含みません。 必要筋力5を越える1Hの武器は筋力ボーナス個までとします。 ・ミュージックシェルには装備品やマジックアイテムの効果は入りません。 ・落とした程度では壊れないアイテムも、魔法の範囲に野ざらしでは壊れます。 ・占具は魔法の発動体とすることができます。 魔法・練技・特技関連 ・練技は戦闘開始時の魔物知識判定、先制判定等の行動を消費しない判定の直前には使用できません。 ・神聖魔法『バトルソング』の効果を受けるには攻撃時に効果範囲にいる必要があります。 ・神聖魔法『トランスファー・マナポイント』はHPや魔晶石を原資にして行うことは出来ません。 ・ルーンフォークのHP変換やメイガスの杖によるHPを使用した魔法は、擬似的HPを原資には出来ません。 ・魔動機術『クリエイトウエポン』 この魔法のオプションは存在しないものとします。 ・魔動機術『ショットガンバレット』『スタンバレット』『ホーミングレーザー』『キャノンバレット』『ジェノサイドバレット』 『ヒーリングシャワーバレット』 用法:1Hのガンでは使用できません。 ・魔物知識では伝承にすら伝わってない種族の能力や弱点を見抜けない場合があります。 ・小型のゴーレムは持ち運びすることができます。 このサイトでの仮運用事項 ・ 仮運用 かばう技能は宣言特技ですが、受動宣言(当該ラウンド中は変更できない)とします。 ・ 仮運用 レンジャーは屋外でのみ先制判定に技能レベルと能力値修正を追加できます。 ・ 仮運用 ※都度選択:1時間などの効果時間を持つ魔法や練技などを、現実時間で1時間保持できるとすることができる。 追加サプリメントに関するあれこれ ・バルバロス・テイルズ ‐蛮族PCは現在導入していません。 ・カルディア・グレイス ‐蛮族PCは現在導入していません。 ‐技能デーモンルーラーを取得できるのは、他PLの許可を得られた場合のみです。 ‐技能ミスティックの占瞳のうち、リアル時間消費しすぎるので「怒れる言葉の幻」を使用不可とします。 ・イグニス・ブレイズ ‐蛮族PCは現在導入していません。 ・ルミエル・レガシィ ・プレイヤーズハンドブック各種 ‐武器、防具、アイテムの一部を使用可能としました。詳細はIRCにて確認して下さい。
https://w.atwiki.jp/rebellion5/pages/18.html
Rebellionのルールや説明 G狩りの時間や会議の時間、等など告知事項の説明と、 最低限の必須項目として規約とルールを簡単に説明しときます。 告知事項 G狩りとG会議の曜日時間と説明 現在、Rebellionでは週に一度のG狩りを行っています。会議はG狩後、30分程度行います。会議では基本的にGvの連絡や、イベント狩り等の告知を行います。 ○日時 G狩り:毎週土曜日21:00~1h程度。 会議:G狩り終了後~30分前後。週によっては無い場合もあります。 ○説明とルール G狩 基本的にその場にいる面子で場所を決めます。行きたいところがあればその時にでも言ってくれれば、イケメンな人達が奮起します。 事前に行きたい所を指定してくれると告知に載せるなりで周知できるので、希望があれば千零までどうぞ。 G狩での清算は超級レアが出ない限りは、G資産への寄付になります。でもお金欲しい人いればあげるよ! 効率狩場じゃなくても文句は言わない!あくまで楽しんでG資産に少しでも寄付するのが目的です。 G会議 G狩り後に大体30分を目処に会議を行います。 ここをこうしてほしい。とかの要望や、Gvで何かがしたい、イベントしたいとかあれば発言してください。 告知や連絡の一方通行も寂しいので、積極的に発言して欲しいです。みんなでGやってるんだからね!!! 一応参加は任意です。出れない場合とかは後日BBSを閲覧し会議内容を確認するか、参加したGMに聞くと教えてもらえます。 ルール 最低限の常識があれば大体はおk。 チートツール、BOT、マクロ、クライアント改変、バグ利用、詐欺等の不正行為、及びガンホー規約に反する行為は全面的に禁止 バレなきゃおk!とかだめだからね!ね! ログイン時、ログアウト時などの挨拶はしてくだしい どうしても出来ない場合は除き、挨拶ぐらいはしましょう。 そこから始まる恋もあるかもしれないよ・・・! GM間の装備、zenyの貸し借りはGとしては一切保障しません。 うん。ほどほどにね(´・ω・`) ゲームと言えど、MMOっす。画面の外には人がいるんです。人として守る事は守るんだお! 顔真っ赤もほどほどにね^^; 君とつながるオンライン。ラグナロクです(キリッ _、_ ( く_,` ) n  ̄ \ ( E) ガンホーがんばってます! フ 癌 /ヽ ヽ_// 他補足あればフォームまで 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/krieger/pages/11.html
キャラクター作成:パイロット キャラクター作成:ロボット TRPGルール レベルアップ処理