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https://w.atwiki.jp/7mi-tct/pages/16.html
ルール 茅野ななみの配信で行われているTCTのルール説明です。 全般 死ぬとその場に死体ができます。誰かがそれをクリックすると死体が発見されます。クリックすると死体の情報がチャット欄に表示され、名前、役職、死後経過時間(秒)、死因が確認できます。 コインは180秒ごとに1つ配布されます。/sか/shopでショップを開いてものを買えます。 役職 村人 医者 探偵 人狼 狂人 妖狐 背徳者 制限時間 制限時間は210秒。プレイヤーをキルすると20秒増えます。ただし、表示されている秒数は死体が発見されないと更新されません。(死体が一個見つかれば表示されている秒数は20秒増える) 制限時間を過ぎると村人の勝利となります。 制限時間実数がわかるのは観戦者と人狼のみです。 残り人数 プレイヤーが死亡すると減りますが、死体が見つからないと表示されている残り人数は減りません。 残り人数の実数がわかるのは観戦者と人狼のみです。
https://w.atwiki.jp/tabattle/pages/13.html
ルール 先に部屋を出たチームの勝ち。部屋作りから部屋を出るまでが対決です。 墓から出た物は使用禁止。 両チームとも墓の場合はねばった方が勝ち…? 相手チームの検索禁止 1,2エリで落ちた場合はやり直し。 3エリで落ちた場合はノーカン。 4,5エリで落ちた場合は続行らしいです。 3エリで落ちた場合、相手チームが5エリだった場合相手の勝ち。 タイムの秒数を忘れていた場合、59秒にします。 シャッフルして前の試合と同じメンツの場合、再度シャッフル。 離席する場合は、その旨を伝えた上で、離席ゾーン(ロビーカウンター裏の上の少し目立つ所)にて座るのがマナー。 ハンデ戦用ルール 人数の多いチームは1人3ptとして職業を選ぶ(3人なら上限9pt) 人数の少ないチームは、多いチームの上限ptと同じptで選ぶ 5pt HUct、FOnl 4pt HUcl、FOnm 3pt HUmr、FOmr、FOml 2pt HUnl、RAct、RAcl 1pt RAmr、RAml 対決用語 シャッフル:チーム分けとすてけんを決める為に、全員で他のロビーへ飛んで戻ってくること。 すてけん:ステージを決める権利のある人。ついでにお題も考えること。次のシャッフル時にすてけんの指定もする。 お題 部屋名を付けるために出題。質問からなぞなぞまでなんでもいい。 jk :ジョーカー。その日一番負けた人?全敗の人? 女神:その日一番勝った人?全勝の人? 塩p:いわゆる0p。 犬p;いわゆる100p。 .
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/905.html
学園都市概要 舞台は2020年の関東、海沿いにある学園都市。 都市人口の7割が学生というこの街で【執行委員】として活動する高校生たちの物語。 様々な研究の最先端を行く学園都市ではPC逹は様々な恩恵を得られるでしょうが、 それと同時に様々な問題へと立ち向かうことになるでしょう。 ※夜明けの時代の基本的な世界観ではこの街は存在し得ないので、 完全なパラレルワールドとして扱います。 【執行委員(パニッシュメント)】 PC逹の所属している組織。 戦闘力を持つ魔法使いの学生たちによる学園都市の治安維持機関。 メンバーは共通のマークがある腕章を付けている。 学園都市概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加における留意事項 ※必読 1.登録は1人2キャラクターまで 一人で三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 キャラクターが【死亡】した場合はMGMへ報告後、新たなキャラクターを作成してください。 その際、何らかの引き継ぎを行えることとします。(内容はMGMの決定に従うこと) 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は3人であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.特有の世界観、設定が存在します 大規模卓として運営するにあたり、学園都市特有の世界観や設定が存在します。 参加する際、ハウスルールに記載されている内容をすべて十分によく読んだ上で、 その世界観で遊ぶことに完全に同意していただける方のみ参加してください。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 8.過去キャラとの直接的な関係性禁止 作成するPCの設定として、過去卓に登場したPCとの直接的な関係性を禁止します。 例えば親兄弟、師匠、親友など、直接的な繋がりを禁止。 また、登録時の適性チェックとして@umeshu0876まで「しいたけ」とDMを送ってください これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.キャラクターは基本的に高校生 PC逹の立場は基本的に高校生であるとします。 学園都市、パニッシュメントの形態上大人や子供の所属が難しいからです。 なお、中学生に関しては例外的に[特別待遇生徒]の技能を取得することで作成が可能であるとします。 10.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 学園都市専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント、砲撃士、結界士、触媒。 今回のキャラクター作成では通常の作成に加えて 初期ML3、初期経験点100、金銭40万となっています。 また、[学園スキル]を作成時に取得します。 ■初期作成手順 経験点100、開始時金40万、信仰1点、更に所属している学園及び学園スキルを設定する。 キャラクターをレベル3まで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させる。 この時、研究会スキルを取得しても良い。 ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55 エクストラ 0 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 ■クラス制限 ロゴスと上級クラスを除いた全てのクラスが使用可能。 ただし、怪盗と背教者のキャラクターは【五大学園】への所属を禁止します。 また、怪盗と背教者、結界士の一部スキルの効果を変更、調整します。 + 結界士の制限 結界士の一部スキルは学園都市の環境上使用出来ません。 また、一部スキルは倫理的観点から弱体化してもらいます。 ■ネバーランド 使用出来ません。 ■馬鹿には見えない鎧 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。 あなたが防具を装備していない時、【結界強度】に+[SL×2]する。 空想結界を馬鹿には見えない鎧として着ることで、防御力アップ。 【本当に素っ裸になっても結界強度は強化されなくなりました。】 + 怪盗の制限 怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。 そのため、バランスを維持する都合上、空島では一部スキルを弱体化して貰います。 以下が弱体化スキルです。 ■計画変更 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[犯行予告]SL3が必要。 このスキルは[犯行予告]を使用したラウンドのみ使用できる。 [犯行予告]と違う行動を取る場合、そのメインプロセスで行う判定を自動成功に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 【スキル取得条件を追加。またSL上限が減少した結果、シナリオ使用回数上限が減少しました】 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたがメジャーアクション又は攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 【[隠密状態]の解除条件を攻撃から全てのメジャーアクションと攻撃に変更しました。】 【また、イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】 【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】 ■華麗なる生活 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが持つ【信仰】を消費するごとに、任意の【能力値】に+1する。 消費する【信仰】の数や【能力値】は、プリプレイのたびに変更して構わない。 この時一つの能力値に消費できる【信仰】の数をSL点までとする。この消費はシーンごとの【信仰】消費制限には引っかからない。 【SL上限を3に変更し、それに伴って一つの能力値に消費可能な信仰数上限を設定しました。】 ■予言の指先 SL上限:1 タイミング:ダイスロールの直前 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が行うダイスロールのダイスを1つ、1~6までの任意の目として扱う。 目の選択はあなたが行うこと。 1シナリオに1回まで使用できる。 【SL上限を1に変更し、ソレに伴って最大使用回数を減少させました】 + 背教者の制限 無能弾ベリアルは様々な意味で効果が強力なので、色々な変更を加えます。 以下が仕様変更となったスキルです。 ■無能弾ベリアル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルを取得するには[魔弾の儀式]SL3以上が必要となる。 [無能弾ベリアル]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×4]する。 このダメージは[魔法攻撃力]で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象はタイミング:メジャー以外のスキルを使用できなくなりる。 また、ダメージを受けたキャラクターを操作しているGM或いはPLの任意で、そのキャラクターは同性愛に目覚める。 この二つの効果は1ラウンドの間、持続する。 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 様々な獣の声が混じった銃声を響かせ、命中したものを無価値と断ずる。 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 細かい内容は鋭意作成中ですので公開をお待ち下さい。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ 2.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 3.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 4.学園ルール メイキング時に学園スキルを設定することが出来ます。→ 詳細ページ 研究会ルール 経験点を支払うことで研究会スキルを取得することが出来ます。→詳細ページ 5.シティルール シティルール、技能ルールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ 6.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ 7.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 8.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール ■上級クラス、特定のエクストラクラス、スキルの取得制限 学園都市では上級クラスの解禁予定はありません。 またエクストラクラス「ロゴス」もまたPCの取得は禁止とさせて頂きます。 更に、エクストラクラス「死霊術師」の「冥府の烙印」の取得も禁止とします。 ■ゴリラの禁止 種族やサブクラスがゴリラなPCは学園都市にはいません。 ■信仰使用のシーン、及びシナリオ制限 シーン中使用出来る信仰の数に制限がかかっています。 現在は1シーン中に使用できる信仰は 4 までとなっています。 また、1シナリオ中に使用できる信仰は 6 までとします。 この制限はGMの任意で解除しても良いとします。 また、ベツヘレム等のスキルによって増加した信仰はこの制限を超えて使用出来るとします。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■金策スキルの取得制限 プリプレイで得られる金額は 合計20万円までに宣言されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ないのだ。 ■礼装のスキル指定について 作成時にスキルを指定せずとも良いとします。 ただし、作成後新たにスキルを指定することは出来ません。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて ヤグルシは戦闘ラウンドでのみ効果を発揮する。ように変更。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、 近しいけれど、少し違うという感情を指定し 感情の名称を変更することが出来る。 ただし、相当感情ルールを適用した感情を使用する場合 使用時のデメリットとして、MHPまたはMMPを元々のML点失う。 これはシーン終了時まで継続する。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はにアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■アポーツについて 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば 即時に装備しても構わないとします。 ■属性強化について 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば 効果は重複してかかるものとします。 ■アイテムの[矢]について アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。 ■邪竜の爪について 学園都市では生徒が邪竜の爪を所持することを禁止します。 所持、使用が発見された場合は退学もあり得るでしょう。 よって、PCが邪竜の爪を購入するのは禁止とします。 ■触媒:名も亡き魂石の禁止 倫理的観点及び悪用しか出来ないため 名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。 ■銃器不法所持について 学園都市内では銃刀法違反として取り締まられないとします。 ただし、購入時に2倍の値段になることには変更はありません。 ■人造人間[∨-システム]の制限 賢者の石等によるコストの踏み倒しを不可とします。 [∨-システム]を使用する場合は必ずコストとしてLP3点を消費します。 ■値段低下の限界について [価格交渉]等による割引は全て合算して計算を行う。 その際の割引率は9割引きが限界となります。 ■死亡、生命スタックについて キャラクターがセッション中に死亡した場合 アフタープレイにて生命スタックを1減少させ、学園都市の医療技術により蘇生される。 ただし、自身のスキルの効果によって死亡した場合は蘇生不可であるとする。 生命スタックは初期状態では2つ存在し、 生命スタックが減少した際、追加経験点15点を得る。 経験点を50点支払うことで残機を1つ増やすことが出来る。 ■キャラクター奨学金制度 参加回数や後期参加、長期ゲーム不参加によって金銭的に成長が他より大きく遅れているキャラクターを対象としたルール。 状況によって30万円~100万円までの金銭を得ることが出来る。 適用したい場合は梅酒MGMまでDMにてご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/originalaforever/pages/159.html
【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる 生き残った一人だけが、生還することができる ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる 会場には処刑人としてJGHのヒーロー達が放送毎に3人投入される 処刑人達が残っていても参加者が一人になれば終了 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収 (義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない) また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給される 以下の物は「デイパック」などの鞄類、もしくはそれに類する持ち運び可能な物に詰められ支給される 「地図」「コンパス」「照明器具」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランダムアイテム」「ルールブック」 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック 「地図」→ 大まかな地形の記された地図。禁止エリアを判別するための境界線と座標がひかれている 「コンパス」→ 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる 「照明器具」→懐中電灯 「筆記用具」→ 普通の鉛筆と紙 「水と食料」→ 通常の飲料と食料 「名簿」→全ての参加キャラの名前がのっている、顔写真付き 「時計」→ 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する 「ルールブック」上記の基本ルールが雑に記されている本 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが3つ入っている。内容はランダム 「ランダムアイテム」は必ずしもデイパックに入るサイズである必要はなし 【「首輪」と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、「首輪」を填められている 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ (例外はなし。不死の怪物であろうと、何であろうと死亡) 開催者側は、いつでも自由に首輪を爆発させることができる この首輪はプレイヤーの生死を常に判断し、開催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると、首輪が自動的に爆発する 【放送について】 6時間ごとに会場全体で放送が行われる。 過去6時間に死亡した参加者(死亡順)、新たな禁止エリア、残りの参加者数が発表される。 指定されたエリアは放送による発表から2時間で禁止エリア化する。 【作中での時間表記】(深夜0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【予約について】 予約期間は5日。 一回以上作品が通っている書き手のみ2日間の延長が可能。
https://w.atwiki.jp/impe/pages/13.html
ログイン画面にあるルール以外にも禁止事項があります(管理人が交流などで明言) 基本ルールはログイン画面のを熟読して下さい。 前期からのつながり不可 他鯖やリア友から援軍を呼ぶのはありだがその関係を次期に持ち越すのはNG. 友達が来期もインペリをする場合は他人同士を貫くべし。 ラス〇同盟の禁止。 戦争状態にある2国が共闘で第3国と戦争すること。 共闘する場合はかならず停戦しなければならない。
https://w.atwiki.jp/dangerous_royal/pages/10.html
ゲームルール 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 生き残った一人だけが、元の世界に帰ることができ、さらに願いを一つ叶えられる(死者復活は1名のみ)。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 会場からの脱出は不可。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 (義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない) ただし、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始時にプレイヤーは開催者側から「デイパック」を支給される。 「デイパック」には以下のものが詰められている。 「地図」「コンパス」「懐中電灯」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランダムアイテム」 デイパック:他の荷物を運ぶための小さいリュック 地図:大まかな地形の記された地図。禁止エリアを判別するための境界線と座標がひかれている コンパス:安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる 懐中電灯:夜間も活動を可能とする照明具。電池は約十時間保つ 筆記用具:普通の鉛筆と紙。枚数は5枚 水と食料:通常の飲料と食料。通常の成人男性で二~三日分 名簿:全ての参加キャラの「名前」と「特殊能力名」が載っている 時計:普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認可能 ランダムアイテム:何かのアイテムが入っている。内容はランダム(書き手が決定する) 【「ルール違反」と禁止エリアについて】 開催者側に逆らったりルール違反を犯した者は爆発して即死する。 (例外はなし。不死の魔人であろうと何であろうと即死する) 開催者側はいつでも自由に参加者を即死させることができる。 何らかの特別な力(魔人能力?)が働き、開催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている。 24時間死者が出ない場合は全員が死ぬ。 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると即死する。 【放送について】 放送は数時間ごとに行われる。間隔は六時間おき。 放送内容は以下の通り。 「禁止エリアの場所と指定される時間」 →出来るだけ離れた地点を一区画指定。放送から二時間前後で侵入禁止になる 「前回の放送から今回の放送までに死んだキャラ名」 →名簿順に読み上げる 「残りの人数」 →現在生き残っている人数 「開催者の気まぐれなお話」 →内容は書き手の裁量で 書き手ルール 【書き手の方々へ】 初心者の方もベテランの方も大歓迎です。 予約の際はトリップ必須ですが、ゲリラ投下の場合は名無しでも可能です。 予約期間は1週間です。報告無しでそれ以上経過すると予約は解除されます。 予約期間中に書ききれない場合は3日間の延長が可能です。 自己リレーは可能ですが、節度と常識をもってお願いします。 【コンペについて】 書き手の皆さんに投下していただいた登場話候補作の中から数十名を選び、本編に登場させます。 参加者はおおよそ40名程度を考えていますが、集まり次第では増減する可能性があります。 締切については、3ヶ月程を予定していますが現状未定です。締切2週間前にはお伝えします。 一人の書き手が投下できる候補作の数に制限はありません。 投下の際には必ずトリップの付与をよろしくお願いします。 【候補作キャラ説明テンプレ】 【名前】キャラ名 【性別】男性/女性/両性/無性 【能力】 『能力名』 魔人能力の説明 【人物】 キャラクターの説明 【備考】 その他特記事項 【時間表記】 未明:0~4 早朝:4~8 午前:8~12 午後:12~16 夕方:16~20 夜間:20~24 【状態表テンプレ】 【地名/時間(日数、深夜・早朝・昼間など)】 【キャラ名】 [状態]:体調、精神状態、怪我など [装備]:装備 手に持っていたりすぐに使える状態の物 [道具]:基本支給品、不明支給品などデイパックに入っているもの [思考・状況] 基本行動方針:ロワ内での基本的指針 1: 2: 3: 現在の状況での行動・思考の優先順位 [備考] 参戦時期、その他、SS内でのアイテム放置や崩壊など
https://w.atwiki.jp/doutoku/pages/16.html
【ルール】 『新日本道徳集成』作成プロジェクトの編集ルールについて解説します。 編集ルール このwikiは誰でも自由にページ作成・編集が可能です。しかし、最終的な編集決定権は管理人が有します。 新規ページ作成時には、「内容」「出展」「分類」「意義」「教訓」「解説」「推薦理由」「採用形式(全文/抜粋)」「位置づけ(道徳的内容/歴史的意義/言葉の魅力/その他、等)」「採用(本採用/参考情報/その他、等)」「対象(子ども(幼/小/中/高/大人/社会人/若者/年配者/学者/教師/等))」等の項目について、できる範囲での記載をお願いします。必須ではありません。 手順 新しく文章を推薦する場合 1、既に採用されていないか、また採用に関しての議論が無かったか、他のページや掲示板よりご確認下さい。 2、未推薦の文章であった場合、掲示板にて推薦するか、直接このwiki内にページを作成しても構いません。その場合、他ページ等を参照の上、上記基本項目ごとに分かりやすく記載されますようお願いします。 手順 ページ編集の場合 1、コメントや掲示板での議論を踏まえて、ページ内容を加筆・修正により編集してください。 2、編集の背景や考え、論点等がございましたらコメントや掲示板でのご指摘をお願いします。 コメント 名前 コメント ご要望等のご連絡 お手数ですが、メールでお問い合わせください。 メール:info@yamakaze.jp (@は半角に変換して下さい)
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ルールブック1だけでどれくらい遊べるのか、検証しています。 ※この記事を見れる(ネットにつなげる)環境でしたら、Q&Aくらいはチェックしておきたいですね。 ※シナリオ1の罠関係の補足は一度は読んでおきたいですが、GMが自分のやり方でフォローできる範囲です。 ※「ミストキャッスル(GMなしのソロプレイに対応したシナリオ集)」をプレイするには、ルールブック2~3が必要です。 (ミストキャッスルは、GMなしのソロプレイ”にも”対応したシナリオ集というべきでは?) 1.増刷、誤植修正情報 ルールブック1は、誤植を修正しながら増刷を続けています。 (2009年12月6日現在、当wikiでは第4版を確認しており、2chでは第6版が確認されています。) 第3版以降は、SNE公式エラッタ2008.6.18.が完全に適用されていますので、第3版以降の最新版を購入しましょう。 版数は、文庫の奥付(広告を除いた最後の頁/383頁付近)に記載されています。 2.種族 人間、エルフ、ドワーフ、タビット、ルーンフォーク、ナイトメア (グラスランナー、リルドラケンはルールブック2で紹介されています。) 3.技能 ファイター、グラップラー、フェンサー、シューター ソーサラー、コンジャラー、プリースト、フェアリーテイマー、マギテック スカウト、レンジャー、セージ (エンハンサー、バードはルールブック2で紹介されています。) (ライダーはルールブック3で紹介されています。) (真偽判定はルールブック3で紹介されています。) (アルケミストはアルケミストワークスで紹介されています。) (一般技能はアルケミストワークスで紹介されています。) 4.戦闘特技 (頑強、鋭い目、治癒適性、トレジャーハント、マルチアクションはルールブック2で紹介されています。) 5.装備品 アイテム(武器、防具、装飾品など)が限定されるため、戦士系はファイター有利になります。 (1ランク上の武器を装備するルールは、ルールブック2で紹介されています。) モンスター 分 名 レ 知 弱 先 部 頁 備考(イラスト、他) 蛮族 コボルド 1 6 11 10 1 1-340 1-341 蛮族 グレムリン 2 9 12 11 1 1-340 蛮族 ゴブリン 2 5 10 11 1 1-341 1-341 蛮族 レッドキャップ 2 7 12 9 1 1-342 蛮族 インビジブルビースト 3 12 15 12 1 1-342 蛮族 ボガード 3 7 13 11 1 1-343 蛮族 メデューサ 4 10 15 13 1 1-343 蛮族 レッサーオーガ 4 9 14 13 1 1-344 蛮族 ギルマン 5 13 16 13 1 1-344 蛮族 ドレイク(人間形態) 6 10 17 16 1 1-345 1-347 蛮族 ドレイク(竜形態) 7 12 18 18 3 1-346 1-347 蛮族 トロール 6 11 16 14 1 1-347 蛮族 ラミア 6 12 16 12 1 1-348 動物 ウルフ 1 5 10 11 1 1-349 1-351 動物 ジャイアントアント 1 6 10 9 1 1-349 1-351 動物 ジャイアントリザード 2 7 11 10 1 1-350 動物 グレイリンクス 3 12 15 12 1 1-350 動物 ジャイアントバット 3 8 12 12 1 1-351 動物 キクロプス 4 9 13 11 3 1-352 1-354 動物 キラーオクトパス 5 8 14 14 5 1-353 動物 サンドウォーム 5 10 15 11 1 1-354 植物 キラークリーパー 2 8 11 6 1 1-355 植物 ブラッディーペタル 5 11 14 10 * 1-356 1-355、部位数4~6 アンデッド レブナント * 8 14 * * 1-357 特殊 アンデッド スケルトン 1 6 11 10 1 1-357 1-359 アンデッド ゾンビ 2 7 12 7 1 1-358 アンデッド グール 3 8 13 12 1 1-358 1-359 アンデッド グールメイジ 5 10 15 13 1 1-359 アンデッド デュラハン 7 11 18 16 4 1-360 魔法生物 ファミリア・猫 0 8 - 12 1 1-361 魔法生物 ファミリア・鳥 0 8 - 13 1 1-362 魔法生物 ファミリア・蛙 0 8 - 10 1 1-362 魔法生物 ガスト 1 5 10 9 1 1-363 魔法生物 オーク 2 8 12 9 1 1-363 魔法生物 ガーゴイル 3 9 14 12 1 1-364 魔法生物 チェストトラップビースト 3 10 14 10 1 1-364 1-365 魔法生物 ロームパペット 3 12 15 10 1 1-365 魔法生物 ガーウィ 4 10 14 12 1 1-366 1-365 魔法生物 フラービィゴーレム 4 10 14 13 1 1-366 魔法生物 ブロブ 4 10 14 10 1 1-367 魔法生物 ストーンサーバント 5 11 15 13 1 1-367 魔法生物 ドゥーム 5 11 15 12 2 1-368 魔法生物 クィンドゥーム 7 13 17 13 4 1-369 1-370 幻獣 ディーラ 3 8 14 11 1 1-371 幻獣 ヘルハウンド 4 9 15 16 1 1-371 1-370 幻獣 サンダーバード 5 10 16 16 3 1-372 1-370 幻獣 グリフォン 7 12 18 18 3 1-373 魔神 ダスキーグレイス 5 12 17 14 1 1-374 魔神 ザルバード 6 13 18 14 1 1-374 1-374 人族 魔道に魅入られた魔法使い 4 8 - 14 1 1-375 人族 腕利きの傭兵 5 8 - 14 1 1-375
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蛇の巣窟 Wiki での簡単なルールを説明します。 関係の無い外部リンクを貼らない! 関係の無い文章を挿入しない! 関係の無い画像を張らない! 関係の無いページを作らない! 文章中にネタバレを含む場合は文字色に背景と同じ色を使う。 ネタバレを含むリンクにはネタバレであることを明記する。 荒らさない!! (絶対条件) 以上のルールを守っていただければ ページの追加・編集は自由とします。 2007/12/30 ページロック / byニョロヘビ
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Ver. 1.0 カードNo 1-0-005 種類 ユニット レアリティ R 名称 ヘルハウンド 属性 赤 種族 獣 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■トリガーロストこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 赤属性に多いトリガー破壊を持ち、場に出るだけで確実に1枚を破壊できる。 しかしコスト比BPはやや小さめで、アビリティを上手く活かせないとCPの無駄になってしまう。 同CP帯では毎自ターン終了時にトリガーゾーンを割ってくれるメリュジーヌがいる。 フレーバーテキスト ブラッドハウンドを改良して作成された、トリガー干渉を行う強力なプログラムを与えられている。 +エラッタ 2013年09月06日付修整リスト 2015年11月26日付修整リスト いずれもBPの上方修正。初期はBP3000だった。 関連項目 デッキ獣デッキ