約 3,656,183 件
https://w.atwiki.jp/buntimeattack/pages/13.html
ルール ストップウォッチツール等、時間を計れるツールを表示して、 Level1-1から順番にEx-8までを撮影するだけです。シンプルです。 得点は低くてもこの際構いません その他細かいルール(時計を止めてもいい場合等)は、 意見をまとめてから決めていきたいと思います
https://w.atwiki.jp/okitunesama77/pages/15.html
基本的なルールについて。 【必読】~ルール~ 基本的なルールとマナーを守って、他人に不快な思いをさせないようにしましょう。 初心者の方には優しく分かりやすく教えてあげましょう。 初心者の方は元ある空気を壊さないように、独断での行動は絶対にやめ上級者の方の指示に従って下さい。 分からないことがあればリーダーを始め上級者の方に質問して下さい。しかし、なんでも聞くだけでなく「自分で判断する」ということを忘れないでください。 チャット内での文字サイズは1ptが基本です。 入室したら挨拶をして下さい。挨拶は基本です。落ちる時も挨拶必須です。急落ちはやめて下さい。 なりちゃが始まっている時、プレイヤー同士の会話は((を付けて行って下さい。しかし、あまりにも関係ない会話を長々と続けるのはログが流れて大変迷惑です。節度をわきまえて下さい。 【必読】~キャラ作成~ キャラクターは常識的な範囲で作成して下さい。最強・無敵・チート設定は禁止です。 世界観に合ったキャラ作成をお願いします。世界観からずれたキャラクターは空気を壊したり、なりちゃ展開上の妨げとなります。 キャラクターの地位や立場に関してはよく考えてから決定して下さい。特に、大勢の参加者が迷惑するような世界観全体に影響を与えるようなキャラは禁止です。なりちゃでは全員が主役であると共に、全員が脇役となります。 他人のキャラクターへ許可なく侵害することはもってのほかです。許可を得ていないのに知り合い設定や、ライバル設定、師弟関係、主従関係などはやめて下さい。やられた方はどう対応していいか困ってしまいます。そのような設定にしたい場合は相手へ許可を取って下さい。 ~初心者さんへの対応~ 初心者さんは、入室したら「なりちゃ初心者です」または「このグループ初めてです」など、自分がこのグループで初めてであることを他の方に声をかけて下さい。 最初は何もわからないのが初心者さんです。上級者の方は丁寧にわかりやすく説明してあげて下さい。 初心者の方も、なんでも教えてもらおうと思わず上級者さん達のロルの回し方などをよく見て自分で理解する事を心がけて下さい。 そのほか、初心者さんがなりちゃに参加したら積極的に絡みに行ってあげて下さい。自信のない人や初心者の方は状態を「見習い中」にして下さい。こちらから拾いに行きます。 初心者だから仕方ない、多少の事は許される。なんて考えはやめて下さい。ルールに反し、注意しても守れない場合はしかるべき処分があります。 ~ロルについて~ 相手が困るような確定ロル(相手の行動を制限するようなロル)は禁止です。 ロルは難しいかと思いますが、詳しく分かりやすくなるべく一行でまとめて下さい。 自分のキャラへ向けられたロルを無視することは禁止です。必ず反応して下さい。 世界観に大きな影響を及ぼす、または環境を大きく破壊するようなロルはイベント等で許可が出ない限り禁止です。
https://w.atwiki.jp/henroy/pages/19.html
【基本ルール】 66人の参加者による殺し合いです。 最後に生き残った1人が優勝。優勝者は好きな願いを叶えてもらえる。 【支給品】 参加者は、衣服以外の全ての武装、アイテムを取り上げられ、代わりにデイパックが1つ支給されます。 中身は以下の通りです。 (変身アイテム) 地図 コンパス 照明器具 筆記用具 水と食料 名簿 時計 ルールブック ランダムアイテム1~3 ・変身アイテム 文字通り、変身に必要なアイテムのことです。 ガイアメモリ、デバイス、ソウルジェム等があたり、これらはランダムアイテムとは別に必ず本人に支給されます。 照井竜のガイアメモリやスバル・ナカジマのデバイスのように、変身用アイテムが複数存在している場合も全て本人に支給とします。 ただし、参戦時期によってはその限りではなく、例えば照井竜の場合、トライアルメモリを得る前からの参戦ならば、トライアルメモリは支給されません。 また、変身アイテム以外の武装、例えば暁美ほむらの銃火器等は全てランダム支給へと回されます。 固有の変身アイテムを持たない人間には、この枠でのアイテム支給はされません。 ※ハートキャッチプリキュアのプリキュア達には、プリキュアの種とココロパフュームを支給。妖精は支給されません。 ※左翔太郎、ウルトラマンネクサスのデュナミストについて特殊ルールが存在。詳しくは後述。 ・ルールブック ルールブックには、このゲームのルールが記されています。 少なくとも、ゲームの概要や禁止エリアについてなど、最低限の必要事項は記載されています。 ・ランダムアイテム 参加作品に由来するアイテムおよび、現実に存在するアイテムが対象。 1~3個のアイテムがランダムに支給されます。 ※ガイアメモリ ランダム支給可能なガイアメモリは、T2ガイアメモリの一部です。 ここに書かれていないガイアメモリは、原則支給できません。 バード サイクロン ジーン ヒート アイスエイジ メタル ナスカ パペティアー トリガー バイオレンス ウェザー ゾーン ジョーカー スカル T2ガイアメモリはコネクタなしで使用可能。暴走や精神汚染は、強い精神力や気合でおさえこめるとします。 ジョーカーとスカルに関しては、描写の関係上ロストドライバーと合わせての支給とします(支給品枠としては一つになる)。 ロストドライバーが増えると面倒との理由から、先に出たどちらか一つのみしか支給できないことにします。 ※禁止アイテム 現状明確に禁止となっているのは、シャンゼリオンのリクシンキくらいです。 理由としては、自立行動可能かつ高い戦闘能力を誇るため。 同様に、あまりに強すぎたり扱いに困る支給品は自重してください。 【放送】 6時間に1回、主催から放送が入ります。 内容は、死亡者の発表と禁止エリアの発表です。 禁止エリアは、一度の放送につき3つ指定され、放送から3時間後に有効となります。 【時間表記】 未明:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 昼前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 深夜:22~24 【首輪について】 参加者全員につけられています。 無理やり外そうとしたり、会場の外や禁止エリアに侵入した場合爆発してしまいます。 首輪が爆発した場合、参加者は例外なく死亡します。 【特殊ルール】 ・左翔太郎について 左翔太郎には、仮面ライダーWへの変身用ガイアメモリのうち、彼が使う3つのガイアメモリが支給されます。 残る3つのガイアメモリと、エクストリームのメモリはフィリップが所持した状態とし、そのフィリップは主催に幽閉されている扱いになります。 フィリップは、戦闘中(Wへ変身した時)のみもう一人のベルトの使い手と意志疎通でき、それ以外の手段を用いたフィリップ側からロワへの介入は禁止。 フィリップが独力で脱出することもありえません。 自由意思に制限はないため、ベルトがマーダーの手に渡っても無条件での協力を強制されはしません。 本棚については、一部重要情報(主催者および首輪解除情報関連)のみ制限対象。 基本情報検索範囲は、W関係+α(一般常識とか、メモリ以外の事柄も検索可能)とします。 かなり特殊ですが、ダブルドライバー自体をデバイスに代表される意思持ち支給品と同等に扱うと考えればわかりやすいかもしれません。 ・ウルトラマンネクサスのデュナミストについて 最初に光を持っているのは姫矢准。姫矢が死んだ場合、次の人物へと光が継承されいきます。 他作品キャラへの継承については書き手任せとしますが、もちろん誰でも対象というわけではなく、姫矢と面識のあるキャラに限られます。 当然、他作品キャラへ継承させず、孤門や凪に継承させるのもありです。 その後の継承については、姫矢→次のデュナミストに置き換え、同様の処理を行いますが、姫矢と違い、孤門や凪との面識がないキャラならば、当然2人は継承対象にはなりません。 ・その他 ☆魔法少女まどか☆マギカの魔女化 半数以上の魔女がオリジナルとなってしまうため、原則禁止です。 もしも魔女化の条件を満たしてしまった場合は、魔女化はせずにそのまま死亡扱いとなります。 【予約】 したらばの予約専用スレッドにて、トリップをつけて申請してください。 予約期間は3日。延長を申請することにより、さらに2日期限を延ばせます(3日=予約から72時間と考えてください)。 延長の申請も、予約スレッドで行ってください。 【予約に関する追加ルール】 既にこのロワでSSが3回以上通っている書き手の場合は、予約期間は5日になります。延長を申請することにより、さらに2日期限を延ばせます。 また、作品は投下後、大きな修正要求がないまま24時間経過した時点で「通り」とします(これでウィキへの収録が可能となります)。作品が通るまでは、次の予約をしないでください。 【修正申請】 投下されたSSに問題点があると思った場合、したらばの議論スレッドにて報告お願いします。 なお、ここで審議中のSSの続きは投下できないものとするので、あらかじめご了承ください。 【状態表】 SSの最後には状態表をつけてください。 【経過日数・時刻】 【エリア/現在地】 【キャラクター名@作品名】 [状態]: [装備]: [道具]: [思考] 基本: 1: 2: 3: [備考] 例 【1日目/夕方】 【C-3/森の中】 【ヴィータ@魔法少女リリカルなのはシリーズ】 [状態]:左腕骨折、疲労(小)、魔力消費(中) [装備]:グラーフアイゼン@魔法少女リリカルなのはシリーズ [道具]:拡声器、支給品一式 [思考] 基本:はやてを無事に元の世界へ帰す 1:はやてとの合流 2:殺し合いには乗りたくない…… [備考] はやてを守るために殺し合いに乗るか、迷いを抱えています 【能力制限】 基本的には書き手任せとします。 ただし、変身能力に大きな制限をかけることは避けてください。 テッカマンブレードを例にすると、原作でも存在する変身のデメリットは残りますが、それ以外に新たな制限を設けることはできません(SSでの展開の結果、制限が発生したなら別)。 変身中の制限は、基本的には疲労増加くらいがいいでしょう。
https://w.atwiki.jp/crescendo/pages/80.html
分類 クレシェンド用語 説明 皆さんも地下鉄の広告やテレビCM等で見かけた方もいるかと思いますが、福岡ソフトバンクホークスの和田毅選手が試合の投球回数に合わせてワクチンを送る自分なりのルールを決め『世界の子どもにワクチンを日本委員会』に寄付する。という活動をしているという広告です。 これを見て私達も少ないながらも何か協力できるのではないかと考え『世界の子どもにワクチンを日本委員会』と連絡をとり『僕達のルール』『僕のルール』を決めました。 『僕達のルール』がチーム全体のルールであるのに対し、僕のルールは各選手が自主的にルールを設定したものである。 関連用語 僕達のルール 関連ページ 僕のルール、僕達のルール(クレシェンドHP) 世界の子どもにワクチンを日本委員会HPにてクレシェンドの紹介
https://w.atwiki.jp/puyogakuentest/pages/26.html
トップへ [部分編集] 私立ぷよ学園について ルール 協力者募集中 過去のイベント 過去の協力者 ランキング 本コミュ サブコミュ1 サブコミュ2 サブコミュ3 サブコミュ4 サブコミュ5 開催希望 コメントフォーム 初心者用対戦募集チャット 対戦募集チャット 参加募集掲示板 雑談チャット 生徒名簿 講座(未) 低学年トップページ 高学年トップページ 中等部トップページ coming soon 協力者専用ページ 開催方法 結果記入 目次 基本的なルール 初参加の方へ 参加方法 細則 Q&A ルールの変遷 基本的なルール 上へ [部分編集] ソフト ぷよぷよフィーバー for windowsのクラシックルール中辛を用います。 試合内容 同学年のメンバーによる5本先取りのリーグ戦をおこないます。 参加人数は開催時に、配信者が6、10、16のいずれかを選択します。 シャッフルにより対戦順を決め、開催時に指定された試合数(3か5)で打ち切りポイントの集計をします。 学年 幼年部、初等部1年から6年、中等部1~3年の10階級あります。 進級・降級 勝敗の差がポイントとなります。 ポイントは次回の試合に持ち越されます。 累計ポイントが進級条件を上回ったら進級、降級条件を下回ったら降級です。 ※初等部の初参加者は+3スタートです。(中等部は0ポイントスタート) ※初等部1年のポイント下限は0で降級はありません。 (初等部2年への進級経験がない場合に限り申請による降級を認めます。2013年11月25日追記) ※進級、降級後の初期ポイントは0ポイントですが、初等部1年のみ3ポイントからスタートとなります。 ※初等部6年の生徒が+7ポイント達成すると初等部を卒業し中等部1年となります。 ※中等部からの降級はありません。 ※幼年部にはポイントによる進級(進学)はありません。 私立ぷよ学園のシステム 学年 初参加時のPt 昇降級後のPt 進級条件 降級条件 備考 中等部3年 なし 0 なし -5 ポイント上限なし 中等部2年 なし 0 +7 -5 中等部1年 0 0 +7 なし ポイントの下限は0ポイント 初等部6年 +3 0 +7 -5 初等部5年 +3 0 +4 -5 初等部4年 +3 0 +4 -5 初等部3年 +3 0 +4 -5 初等部2年 +3 0 +4 -5 初等部1年 +3 +3 +4 基本的になし 初等部2年への進級経験がない場合に限り、例外として申請による自主降級を認めます。 幼年部 0 0 自主申告or強制進学 なし 初参加の方へ 上へ [部分編集] 幼年部、初等部1~6年、中等部1年のどの学年からも初参加可能です。 ※中等部2年、3年からの初参加はできません。 初参加の目安を参考に、自分の実力にあった学年を選び参加してください。 ※中等部からの降級はありませんのでご注意ください。 かんたん!初参加までの手順 1.下記の「参加資格」と「初参加の目安」を読み、初参加の学年と自分のハンドルネームを決めます。 生徒名簿 ※環境により動作しないことがあるようです。動かない方はお手数ですが生徒名簿をご利用ください。 2.トップページから参加申し込みをしてください。 目的の学年の開催欄に「ハンドルネーム」を書き、ポイント(幼年部はコメント)の欄に「初参加」と書いて投稿ボタンを押してください 3.開催時刻が近づいたら該当のコミュ・生放送を開いて待機。配信者の指示に従って対戦を始めます。 ※開催されていない場合は、コメントフォームで開催希望の書き込みをしましょう。 ※開催告知はtwitterでも行います。いち早く開催を知りたい方はフォローお願いします。 参加資格 環境 ぷよぷよフィーバー for windowsを持っていること ニコニコ生放送をみることができること 参加者の実力 幼年部は6連鎖が組めない人用です。 ※強い人が参加した場合、配信者の判断で上の学年に強制昇級させられますのでご注意ください。 初等部は初心者用ですので、ぷよぷよ段位戦2段以上の方は中等部1年からのみ参加可能とさせてもらいます。中等部での対戦をお楽しみください。 中等部(1年)には強さによる参加制限はありません。 同一人物の2重登録の禁止 既にぷよ学園に参加している生徒が別名を使い2重登録することは禁止とします。 既に生徒名簿に登録されている人が別の学年に初参加することはできません。 (幼年部から中等部3年までの全10階級(2013年11月現在)のどれか1つにのみ所属可能です。) ※過去に初等部で「進級」未経験者に限り申請→審査を経て幼年部へ編入可能。 ※幼年部への編入希望者はコメントフォームから申請してください。 ※登録するハンドルネームについて ぷよ学園で既に使われていないか生徒名簿で確認し重複を避けてください。 ぷよぷよフィーバーでも表示可能な長さにしてください。 英数字には半角を用いるようにしてください。 半角の記号はエラーの原因となりえるので禁止とさせてもらいます。 「休憩」はリーグ表で使用するので用いないでください。 初参加の目安 以下の目安を参考に初参加の学年を選んでください。 (迷った場合、少し強い学年に挑戦することを推奨します。) 初参加の目安 中等部1年スタート:初等部卒業レベル 初等部6年スタート:対戦で12連鎖以上組める人 初等部5年スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 初等部4年スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 初等部3年スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 初等部2年スタート:対戦で7連鎖以上組める自信がない人(NEW!) 初等部1年スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人(旧5級の基準) 幼年部スタート :初等部1年でも強すぎると感じる人(はじめたばかりの人お待ちしております!) 参考動画 初等部6年の部⇒sm21171448 初等部4年の部⇒sm21171590 初等部1年の部⇒sm21171643 初等部2年、3年、5年についてはその中間くらいということで判断してください。 また、初等部1年の部の動画をみて勝てそうにないと感じた場合も勇気をもって参加してほしいとおもいます。 TSAを用いた初参加の目安 天元スコアアタックとは 2人でぷよぷよのオフライン対戦で、相手を自由落下にし、相手が窒息するまでに出したスコアを競う競技です。 天元スコアアタックでは約30秒の間に発火したスコアを競うため、実戦で発火可能な連鎖数の目安になると考えられます。 TSAを用いた初参加の目安(TSAを10回トライし一回は出せるであろうスコア) 初等部6年スタート: 6万以上 ※12連鎖以上相当 初等部5年スタート: 3万5千から6万 ※10から12連鎖相当 初等部4年スタート: 2万から3万5千 ※8から10連鎖相当 初等部3年スタート: 1万4千から2万 ※7から8連鎖相当 初等部2年スタート: 8千から1万4千 ※6から7連鎖相当 初等部1年スタート: 8千未満 ※6連鎖未満相当 天元スコアアタックを初参加の目安として利用する場合は、 少し練習し発火のタイミングをつかんだあと測定してください。 + 天元スコアアタックのやり方 ぷよぷよフィーバーの設定 コンフィグ→キーアサインと進む 1Pと2Pのキー設定を確認する。 1Pと2Pのキー設定が同じだったら別のキーに変更する。 2P側の決定のボタンを覚えておく。 スコアの測定方法 オフラインゲーム→ふたりでぷよぷよ→クラシックルールとすすむ。 1P、2Pのキャラ選択をする。(先ほど覚えた2P側の決定キーをつかう。) 1P、2Pともに中辛を選びゲームをスタートさせる。 1P側のみ操作する。 2P側は自由落下状態となるので、2Pが窒息する前にできるだけ大きな連鎖を発火する。 連鎖終了時のスコアがTSAのスコアになる。 (コンティニュー?の暗くなった画面でもスコアは確認できます。) 注意点 2P側がぷよを消してしまった場合は無効(同じ色のゾロが連続してきた。など) 発火に成功しなかった場合は無効 ※発火色を引いているのに連鎖開始前に相手が窒息することはよくあります。 余裕をもって発火しましょう。 上部になるほど落下距離が短くなることに注意。 ニコニコ動画で「天元スコアアタック」や「ぷよぷよTSA」などのキーワードで検索すると プレイ動画が見つかります。イメージがつかめない方は参考にしてみてください。 参加方法 上へ [部分編集] 参加申込み 配信者が開催を告知したら、各学年のトップページより参加申し込みをしてください。 ※開催告知はtwitterでも行います。いち早く開催を知りたい方はフォローお願いします。 参加申し込みの書き込みは、「ハンドルネーム」と「持ち点」を書いてください。 ※開催予定以外の時間帯に開催を希望される方はコメントフォームにお書き込みください。 申込みの注意点 【在学年の確認】 自分の学年と異なる試合に参加表明した場合は、無効とします。 (既に生徒名簿に名前がある人が別の学年に初参加することはできません。) 【二重表明】 二重参加表明をした場合は、両方の参加表明を無効とします。 参加表明を変更したい場合は、必ず、前の枠の参加取り消し書き込みを行って下さい。 【キャンセル待ち】 17人目以降の参加表明は有効ですが、キャンセル待ちとなります。 開催時刻を過ぎても放送にコメントがなく「初級ロビー」に現れなかった方は、キャンセル扱いとします。 キャンセル者がいた場合に限り、キャンセル待ちをしている方で人数を補てんいたします。 【開催中止】 開催人数は、2~16人です。 開催時刻になった時に、参加表明者が2人未満の場合は、その試合は中止となります。 ※10月17日より参加の最低人数が3から2に変更となっています。 試合開始まで 開始時刻までに、ニコ生とぷよFを準備してください。 ぷよFのニックネームが登録したハンドルネームと同じものとなっているか確認してください。 開催5~10分前に本枠が始まりますので、コメントでコテハンを残してください。 コテハンの残し方:コメントで「@○○○○」と打つ。※○○○○にハンドルネームを入れる (184でも良いです。) ロビーは、「初級ロビー」に集合して下さい。 参加表明した方が開催時刻を過ぎても初級ロビーに現れなかった場合、その人は「キャンセル」とします。 集まった人数により最大一人5試合までする可能性があります。 1回の開催は、1時間程度かかります。途中で抜けて相手の方に迷惑がかからないようご注意下さい。 対戦順はリーグ表に記載され、配信者が指示します。 試合中の流れ 5本先取のリーグ戦となります。 リーグ表の対戦順に従い、複数の試合を平行して進めていきます。 リーグ表の左のプレイヤーから右のプレイヤーに申し込むようにしてください。 リーグ表の一番上の試合のみ配信されます。配信試合では観戦を募集してください。 試合が終わったら放送枠にきて、勝者がコメントで結果を報告してください。 ※結果報告は、配信試合が終了してからコメントするようにして下さい。 また、結果の報告がおわって時間がある人はできるだけコメントで盛り上げましょう! なお、途中でいなくなる方が出た場合は、その人のそれ以降の試合は「中止」扱いとします。 (試合中の離脱の場合は負けとなります。詳しくは細則のトラブルへの対処のところをご確認ください。) 試合中の注意点 【試合中の切断への対処】 放送に報告をし、初級ロビーに戻り相手の方を待ってください。 回線トラブルによる切断はよくあることですので、 相手の悪意は疑わないようにしましょう。 報告があってから5分まっても相手が現れなかった場合、相手の負けとし勝敗をつけます。 再開できた場合は、切断のあった試合は無効として試合を続けてください。 詳しくは細則のトラブルへの対処のところをご確認ください。 ※5分というのは目安であり、それに基づき配信者が最終判断をするものとします。 終了 開始時に決まった試合がすべて終わったら終了です。 注意点 遅刻や途中抜けは、できるだけしないでください。 みんなで楽しくぷよろう!!! 細則 上へ [部分編集] ひどいマナー違反について コメントなどであまりにもひどいマナー違反があった場合は配信者の判断でその日の試合から離脱させることができることとします。 (最初はスルー、続くようなら注意、それでも続くようならNGというような流れが基本。 コメントが打てないと結果報告が不可能になるので、荒らしているのが参加者の場合は試合からも離脱してもらうことになります。) トラブルによる中断への対処 トラブルがあった対戦の扱い 対戦中にトラブルがあり片方が操作できなくなった場合は、 その対戦はそのまま続行し操作できない方の負けとなります。 切断がおきた場合はその対戦は無効となります。 トラブルがあった5先の扱い トラブルが起こった場合は放送で報告してください。 報告があってから5分以内に復帰できなかった場合、復帰できなかったプレイヤーの離脱となります。 各5先のプレイ開始以前にトラブルが起こり離脱した場合、 その対戦は中止でスコアは0-0となります。 ※1本目の中辛を二人が選んだ時点をプレイ開始とします。 5先の途中(プレイ開始以降)で片方が離脱した場合、離脱した方の負けとなり相手の5ポイントとします。 切断の場合はすみやかに放送に報告し初級ロビーに戻ってください。 再開できた場合は切断以前のスコアから再開となります。 報告があってから5分以内に対戦者が現れない場合は離脱となり相手の5ポイントとなります。 (プレイ開始以前(マッチング時など)の切断の場合、その試合は中止でスコアは0-0となります。) ※5分という基準は目安です。状況に応じて配信者が何分までと決めて最終判断をします。 離脱発生以降の相手との試合について 離脱が起こった場合、それ以降の相手との試合は中止でスコアは0-0となります。 離脱からの復帰 離脱の原因となったトラブルが解消された場合、次の試合から復帰可能とします。 ex. 突然の来客があり対応のために離脱していたが、用事が済んだ。 PCトラブルがおこり離脱していたが原因がわかり解決した。等 ミラーについて 対戦会のミラーはその対戦会に出場している人のみ可能とします。 参加者以外のミラーについては現在は許可しておりませんが、 反対意見がなければ今後許可する方向で考えています。 ご意見がある方はコメントフォームまでお願いします! 自由落下について 私立ぷよ学園初等部では「自由落下」はマナー違反ではないとさせていただきます。 理由は初心者の自由落下は手を止めて相手を見たいというような意味がほとんどで、 煽りを意図してのことではないと考えられるからです。 また、配信者が自由落下をマナー違反のように扱うことはNGとさせていただきます。 確定発火について 私立ぷよ学園初等部では「確定発火」はマナー違反ではないとさせていただきます。 理由はお邪魔量の把握が未熟である初心者にとって、ほとんどの確定発火は本人の中では確定ではないからです。 確定発火をされたと感じた場合も相手にそのつもりはなかったと理解するようにしてください。 また、配信者が確定発火をマナー違反のように扱うことはNGとさせていただきます。 私立ぷよ学園の対戦会配信について その対戦会の参加者による配信は可能とします。 ただし、配信内の発言については、対戦相手に配慮するようお願いします。 学年リストの修正 配信者も人間ですので、結果を更新する際に間違ってしまうことがあります。 その場合は、コメントフォームにて修正依頼を書き込んで下さい。 ハンドルネーム もし、ハンドルネーム変更を希望される方がいましたら、コメントフォームより依頼して下さい。 開催希望の申請 もし、開催希望の日程がある方は、コメントフォームにて「日時」と「学年」を書き込みしてください。 運営者で相談し、可能な限り開催したいと思います。 上へ Q&A 上へ 参加申し込みに関して [部分編集] Q:ページを更新してもwikiの開催欄が表示されません。 A:ctrl+F5で更新してみてください。 Q:開催欄に書き込めません。 A:他の参加者の書き込みや配信者の更新と重なると書きこみに失敗します。 もう一度書き込んでください。 Q:希望の時間帯にいつも自分の出たい学年の配信がなくて出られません。 A:コメントフォームで希望をつたえてください。希望に添えるとはかぎりませんが配信協力者に伝わります。 また、配信者のコミュニティの配信中に直接希望を伝える方法もあります。 Q:開催希望をコメントフォームに書いても応じてくれません。 配信の人たちはコメントフォームを本当にみているのですか? A:コメントフォームに気づきやすいように更新履歴を表示しました。 しかし、気づいていても応じられないこともあります。 一番確実なのは自分で配信する方法です。 配信協力者になる条件は協力者募集中!のところに書いてあるので目を通し、 問題がなさそうならば是非配信者としてご協力ください。 Q:参加申し込みの目安と実際の学年のレベルが違うようにみえ、どの学年から参加したらよいか困っています。 A:初参加の目安の方に合わせてご参加ください。 ぷよ学園にもっとも積極的に出席するのは、上の学年に上がりたいと思っている実力に自信のある生徒です。 結果として実際の試合はその学年の平均的な強さよりも高くなることが多いのだとおもいます。 それに初参加の基準をそろえるとぷよ学園全体のレベルがどんどん上がってしまい、 本当の初心者の居場所がなくなってしまいます。 少しきついと思える学園から挑戦していただけると助かります。 New!(2月3日追記) Q:ウィキには参加したのですがログインできません 初参加を果たして名前を名簿に登録しなければならないのでしょうか? A:ウィキにログインできるのは配信者などの協力者の人のみです。 生徒名簿への登録は初参加を果たしてもらう必要があります。 コメント欄や参加申し込みなど、参加者が利用する欄はログインせずとも書き込めます。 学園戦への参加に関して [部分編集] Q、このたび2年から3年に進級しました。3年の部にエントリーする時は「初参加」って書くんですか? A、ぷよ学園自体に初参加で学年リストに名前の無い人だけ「初参加」と書くようになってます。あなたの名前は学年リストの3年の所にあるはずです。なのでポイント欄には「0」と書いてください。 Q:開催時刻になってもコミュニティの放送ページが無いようですが。 A:wikiトップページやツイッターを確認してください。 アナウンスがあるかもしれません。 何のアナウンスもなくしばらく待っても始まらない場合は 申し訳ないですがその日の参加は諦めてください。 以下、過去にそのような事が起こった理由です。 1、枠待ち長くて開催時間に間に合わなかった。 2、ニコ生が重くて枠取りが間に合わなかった。 3、配信ソフトがなぜか動かなくて(ry 4、配信者のPC挙動がなぜか重過ぎて(ry 5、配信者が寝落ちしていて(ry 6、配信者が忘れていて(ry 7、配信には成功しているのになぜかコミュトップに配信が表示されない。 8、その他 仕方のないパターンも稀に存在しますが、たいていは配信者側のミスです。 できるだけこのようなことはおこらないように努めたいとおもいます。 Q:-4ポイントなのですが、ぷよ学園の対戦会に参加して初戦で負けた場合は-5ポイントになって降級となり、 参加している対戦会をリタイアしなければならないのでしょうか? A:進級、降級の判定はすべての試合が終わってからします。つまり最終的な結果が+4や-5である場合に進級降級が決まり ます。なので、途中で抜けるということは基本的にありません。 Q:対戦中は放送を切ってもよいでしょうか? A:対戦中は放送を切ってもかまいません。 回線が重い人は放送で対戦相手を確認したのち、ブラウザを閉じて対戦してみてください。 トラブルが起きた場合は、再びブラウザを開き放送で連絡をとってください。 Q:対戦中に相手がタイムといってきました?どうすればいいでしょうか? A:放送のコメントで報告してください。5分以内に相手の人がもどってこなければ相手の人の不戦敗となります。 Q:相手の人がかえる積みをしています。これはマナー違反ではないのですか? A:ぷよ学園ではプレイスタイルは自由としています。したがってマナー違反ではありません。 かえる積みから入る初心者の人にも楽しんでもらいたいとおもっています。 また、かえる積みを極めたいという個人的なこだわりを持つプレイヤーがいても一向にかまいません。 Q:1年生の部でペルシャを使っている人をみました。なめプレイのようで不快です。 A:ペルシャだけを最初におそわってしまいそれしか組めないということは十分ありえることです。 (過去に実際にいました。) 相手のプレイスタイルに対して悪意を疑うのは避けてください。 もしも本当になめプレイだとしても勝ち星が拾いやすくなったととらえましょう。 配信スタイルに関して [部分編集] Q:配信者がコメントをNGにしていたようです。あれはよいのですか? A:ぷよ学園の配信スタイルは自由です。したがってコメントをNGにしても問題ありません。 参加者に対する誹謗中傷のみ厳禁とさせていただいています。 Q:配信者の人が自分のコミュニティを宣伝していました。ああいったことはやっていいのですか? A:全く問題ありません。ぷよ学園としては一人でも多くの配信者を確保したいとおもっています。 したがって、自コミュの宣伝がしたくて配信するといった方も大歓迎です。 Q、身内臭が強い配信を見かけますが、ああいった雰囲気では初心者が参加しづらいのではないでしょうか? A、たしかに度が過ぎた身内配信は初参加を躊躇させるかもしれません。 しかし、開催されない方がもっと初参加を妨げます。 配信者に注文をつければつけるほどハードルが上がり開催数は減るでしょう。 ぷよ学園として配信のハードルを上げるようなルールの追加予定はありません。 O、突発開催が多いようですが、 それだとwikiに張り付いている人しかでられないのではないでしょうか? A、開催されないほうがもっと参加しづらいです。 前もって告知できるときはそのようにしたいですが、 突発でないと開けないという方はいます。 Q、配信が気になって試合に集中できません。雑談は止めて欲しいです。 A、対戦中は放送を聞く必要はありません。ミュートにしてください。 (無言配信のときもあります。それと同じだと考えてください。) 学年、学年リストに関して [部分編集] Q:-4ポイントなのですが、自主降級はできないのでしょうか? A:現在、ぷよ学園に自主降級制度はありません。 Q:参加申し込みをしようとしたら学年リストが間違っていました。 どうしたらよいでしょうか? A:ポイント欄にそのことについて書き参加申し込みをしてください。 また、配信者にもそのことを告げてください。 お手数をおかけしますがよろしくおねがいします。 Q:久しぶりにwikiを見たのですが、自分の級位がかわっています。 A:4月21日、8月11日のルール改定、8月25日の名称変更にともない級位が移動し、学年と呼ばれています。 以下を参考に現在のご自分の学年をご確認ください。 [部分編集] + 6階級システムへの移行のお知らせ-20130811 級位システム変更のお知らせ 現在上昇してしまっている級位のレベルに対処するため、 2013年8月11日(日)午前8:00より6階級制の新システムに移行します。 ※今回の変更の前に、2013年4月21日に4階級システムから5階級システムへの変更がありました。 そちらについては5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)をご覧ください。 変更点 4級のマイナスポイントの人が新5級に、現5級の人が新6級になります。 (現在の級位レベルのインフレによる下の級へのしわ寄せに対応します。) 昇級ポイントを5から4に変更します。 (上達による級位レベルのインフレの再発を予防します。) ※既に参加されている方への直接的な影響は上記2点です。 初参加時のポイントが全階級3ポイントに変更 (強い初参加者による級位レベルのインフレを防止します。) 初参加の目安にTSAを導入 (初参加の目安をより具体的にし、初参加者によるレベルの上昇を予防します。) 新6級のみ開催の最低人数を2とします。 (開催困難になることで強すぎる人が善意で6級に初参加してしまうことを予防します。) 新システムと旧システムの比較 新システム(6階級システム) 級位リスト 初参加時のPt 昇降級後のPt 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 +3 0 +7 -5 変更なし。 2級 +3 0 +4 -5 3級 +3 0 +4 -5 4級 +3 0 +4 -5 5級 +3 0 +4 -5 6級 +3 +3 +4 なし ポイントの下限は0 旧5階級システム 級位リスト 初期Pt 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 ±0 +7 -5 ポイント制に変更となります。 2級 ±0 +5 -5 3級 ±0 +5 -5 4級 ±0 +5 -5 5級 +4 +5 なし ポイントの下限は0 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)参照 システム変更に伴う級位の移動 旧システム5級+3ポイント以下の方は新6級へ。 旧システム5級+4ポイントの方は新5級0ポイントへ。(新6級から昇級した扱い。) 旧システム4級-4~-1ポイントの方は新5級0から3ポイントへ。 旧システム2、3、4級+4ポイントの方は昇級し0ポイントへ。 6階級システムへの移行のお知らせ(20130811)、 級位リスト(5階級システムラスト、20130811)、 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)、 級位リスト(4階級システムラスト、20130421) を参考に現在のご自分の級位をご確認ください。 初参加の目安。 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で7連鎖以上組める自信がない人(NEW!) 6級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人(旧5級の基準) TSA(天元スコアアタック)の導入 天元スコアアタックとは 2人でぷよぷよのオフライン対戦で、相手を自由落下にし、相手が窒息するまでに出したスコアを競う競技です。 天元スコアアタックでは約30秒の間に発火したスコアを競うため、実戦で発火可能な連鎖数の目安になると考えられます。 天元スコアアタックのやり方 TSAを用いた初参加の目安(TSAを10回トライし一回は出せるであろうスコア) 1級スタート: 6万以上 ※12連鎖以上相当 2級スタート: 3万5千から6万 ※10から12連鎖相当 3級スタート: 2万から3万5千 ※8から10連鎖相当 4級スタート: 1万4千から2万 ※7から8連鎖相当 5級スタート: 8千から1万4千 ※6から7連鎖相当 6級スタート: 8千未満 ※6連鎖未満相当 ご意見、ご質問などはコメントフォームへお願いします。 ※今回のシステムの変更は決定とさせていただきます。 新システムへの不満、改善案などに関しましては今回のシステム変更の実施後、 対応させていただきたいとおもいます。 [部分編集] + 級位リスト-5階級システムラスト20130811 2013年8月11日時点の旧5階級システムの最後の級位リストです。 6階級システムへの移行のお知らせ(20130811)と現在の生徒名簿を参考にシステム変更に伴う移動を確認してください。 また、2013年4月21日にもシステムの変更がありました。 ご存知でない方は、5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)と級位リスト(4階級システムラスト、20130421)を参考に 現在のご自分の級位をご確認ください。 級位リスト 昇段者 挑戦者 1級 2級 3級 4級 5級 昇段者 aprico chokudai F12 meka!? SUN sara sym あの@ 阿部♂ 五十嵐直樹 愛媛県産さん かれーぱん かとっく きのこ 九条美海 くらうん ときつ どーたくん ひゅん プチキン へもへも ぺい みくろ ミシテリ みず みずーる ラプター レェルデ 段位戦挑戦者 アクラ 1級 ※1級の人は7達成で段位戦挑戦者となります。 HN pt imock -3 delphis 0 gorira 2 lime 0 marji 0 monja 0 PADDLE -1 roido 5 sango -1 slowly -2 tanu 0 toki 0 Voluminus Steve 0 Zombeef 0 アトラ 3 彩音 0 あられ -3 アンリ 0 あーちゃん 4 いやさ 0 いよかん 2 おばけ 1 おれんじくん 0 カイト 0 倉持さくら 0 サク 3 皿曲 -3 しい 0 シッセイ艦長 5 すごろく野郎 -1 セブン 0 そうじとうばん 0 てつ 0 田園 -1 なつめ 4 にざかな 2 ねんたろう 0 ノノア 0 白血球 0 はるぴ -3 ふぇち坊 0 みつき 0 ゆびたす -2 雷道 0 りお 1 りさ 1 るるにょろ 1 綾鷹 0 妹ボイスの達人 0 飲茶 0 光纏いし祝福の翼 3 道 0 2級 HN pt 924igo 0 Amore -1 akuma -3 coco 1 cooooola -1 dpca -3 FLD -2 hammer -3 JacchiMent 0 METAL 0 mino 0 myun 3 myk 0 nata 4 NAW 4 ochiko 1 pelo 0 providence -4 scibean 1 tameo -3 ukko 2 wing -1 yum 0 zako -3 あい -1 あぎと -4 アク 1 麻生太郎 0 アルファ -2 いちこちゃん♂ -1 ウル 0 うんちょす 1 えんぴつ 0 お茶県 -2 おにいちゃん -3 階段マン 0 かおすん -1 かなりん -1 カメノコ 1 キルべえ -2 ごはん -4 最下層 0 ざーろっく 0 じゃく 1 しゅん 1 すーる -2 たくらだ -4 他人(たにん) 0 ちゅんちゅん 1 張遼 4 遠見 -3 ナナメ 1 ナンクル9 -3 にりん 0 のこやん 0 はくら 3 ぱこち@ 1 バーバリアン 4 はるぅ 1 ひさな -4 びーとね 0 ふらんすぱん -1 ぺろぺろ -2 ぽて 1 ぽぽろん 0 抹茶コーラ 0 みかん -4 メルスィー 0 やっさん -2 やまちゃん 1 ゆの 4 よう -3 るふ -3 ロバ -1 3級 HN pt 3blow -1 (o・v・o) 0 928 4 beginner 4 govo 1 gucchon 1 iken 1 kurta 4 Lactちゃん13ちゃい -1 Oz 0 POP 0 rava 1 risky 0 sincostan -1 sucre -1 tky -1 Y-kawa 1 あるく -1 あろー 1 ヴァン・ローズウェル・ストルーン伯爵 -3 ウィンディア 0 ウギウギ 0 ぅめはん -1 うーも -1 エミリオ -3 エリス -1 塩弟 -1 おにーに 0 からい 0 可憐 -1 かんたんさん 0 桔梗野 0 ぎゃみー -1 クラスパー -1 くるくる帽子 -1 けやき 1 コーク 0 斬@ 4 サンメシ -2 じーに 0 シュッド -1 しもつき 2 すいれん@ -3 ぜろ 0 そる -4 大納言義之 -1 玉子焼き 0 出っ歯 -1 にゃぽ -1 ちゃき 0 茶々 0 ドメス -4 梨缶 3 ネク 2 パンダ 0 ピク民 0 ぷーや 0 ぺこしこ 0 ぽぱち -3 ポランティ 4 まどり 1 みどる 0 桝丸 0 ミルクティ 3 モノクロ 3 らい 0 りぃ@ -3 レッツ 0 ろく 0 ゆううき -2 ゆずりは 4 紅茶花伝 -1 月読 -3 4級 HN pt Ade -3 azr 1 BISTY 0 clione -2 m 1 man 3 majority -2 minidl 0 MIRU 0 mizuking 2 raylith -1 Rian -2 sanny 0 supamo -2 syurimu -3 taoru 1 THETKS 1 あか -1 あかおっち 0 あさきすと 1 アサヒ -4 汗♂ 2 アメあと 2 うなうな -3 えーた 0 えに春 3 オレンジペコ -4 回線弱 3 ガタ吉(実況主) 4 カタパルト 3 紙コップ 0 きゃっと 2 ぎょっちゃん -2 くおん 2 愚形兄貴 0 くらい 1 コイキングlv21 2 この土うめぇ 0 ごまん 0 最弱(テトリス) -3 さごじょう -1 ざぶー -1 しげ 3 しらとり -2 ソラ 1 たかしょう 0 たしゅみん 0 ちゃトラ -4 通行人A 0 つきなみ 1 デスゴリラマン 0 なぎ 0 怠け者 1 なや 0 はお 0 はがね 0 バニ2525 1 パラスケヴァス -1 ファンクション 0 ふじしゅ~ -2 ぷぷぷ 0 ぽーら 0 御坂美琴LOVE -1 水猫 -2 みっけ 0 みと 1 ミントミント 0 むーす -1 宗茶 -1 むるる 4 めだか 0 もん -4 もんど 4 ゆいにゃん 2 ゆう 2 ユウリ -2 よったん 0 ゆきっちゃん 0 らうんでる! -4 らすた 0 レジスタンスミゲル 2 5級 ※5級のみ初参加および降級者の初期ポイント4です。 HN pt aaaa 0 cosy 0 @博士 3 おぐ 1 かなぶん 1 けふぃあ 0 ことり 0 さわー 0 地味印 0 しもも 0 たかとし 1 ちゃば@ 4 塔矢P 0 ななほ 2 ねま 0 ぱんだ21 1 まー 4 まさ 4 みやび 0 みやりお 0 むゆ 0 めろく 4 めろんそーだ 0 夕叢 楓 2 ライナ 2 ライライ 2 ラグ 4 レイリム 0 れざまり 0 ※5級のみ初参加および降級者の初期ポイント4です。 [部分編集] + 5階級システムへの移行のお知らせ20130421 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421) 2013年8月11日の6階級システムへの変更時に書き直しています。 級位戦の新システム(2013年4月21日) 級位リスト 初期ポイント 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 ±0 +7 -5 ポイント制に変更となります。 2級 ±0 +5 -5 3級 ±0 +5 -5 4級 ±0 +5 -5 5級 +4 +5 なし ポイントの下限は0 ※旧4階級システムからの移動 旧4階級システム2級+5以上の方は1級0ポイント。 旧4階級システム4級-5~-9の方は4級-4ポイント。 旧4階級システム4級-10以下の方は5級0ポイント。 旧4階級システムの出場停止者は昇段者欄へ移動。 (級位リスト(4階級システムラスト、20130421)と 級位リスト(5階級システムラスト、20130811)を比較して自分のポイントを確かめてください。) ※段位戦参加者について 段位リスト2段以上の級位戦参加は認めません。 卒業制度は廃止します。 ※1級及び段位戦挑戦者について 1級で+7以上を達成した人は段位戦挑戦者となります。 段位戦挑戦者は初段戦に出場するまで級位戦に出場停止です。 段位戦に挑戦した後は1級0ポイントから復帰が可能になります。 級位戦初参加の目安 1級から5級まで、どの級からでも参加を認めています。 (放送やTSを見て適正級位を各自が判断してください。) 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人 参考動画 1級⇒sm21171448 3級⇒sm21171590 5級⇒sm21171643(2013年8月21日以降は6級の目安) 今回のルール変更全体を文章で見たい方はこちらを参照ください。 [部分編集] + 5階級システムへの移行のお知らせ-箇条書きバージョン 要点 5級を新施設します。 級位リストに5級、段位戦挑戦者、段位戦昇段者の項目を追加します。 1級がポイント制となり、7ポイント達成すると挑戦者となり初段戦に挑戦するまで出場停止となります。 元の級位にかかわらず2段から降段した場合は1級0ポイントとなります。 卒業制度を廃止します。 級位リストの追加項目 5級を新設します。 級位リストの1級の上に段位戦挑戦者、段位戦昇段者の項目を追加します。 ポイントによる昇級、降級について 1級は +7で挑戦者 -5で降級 2級は +5で昇級 -5で降級 3級は +5で昇級 -5で降級 4級は +5で昇級 -5で降級 5級は +5で昇級 下限は0(初参加、降級者は+4スタート) 現在の級位からの移動 現在の2級+5以上のものは全員1級0ポイントへ移動。 現在の4級-10以下のものは5級0ポイントへ移動。 現在の4級-5から-9のものは全員4級-4とします。 出場停止者は段位戦昇段者欄へ移動。 1級、段位戦挑戦者のルール 1級で+7を達成した者は段位戦挑戦者欄へ移動。 段位戦挑戦者は初段戦に出場するまで出場停止。 (リザーブで申し込むだけでは出場とはみとめません。) 初段戦に出場し、昇段した場合は段位戦昇段者欄へ移動。 昇段に失敗した場合は1級0ポイントから再スタート。 段位戦参加者の扱い 段位リスト2段以上方の参加は認めません。 初段戦に挑戦し昇段すると昇段者欄へ移動となり出場停止。 2段から降段した場合は元の級位にかかわらず1級0ポイントとなり再スタート。 卒業制度は廃止。 ※昇段、降段についてはこちらでもチェックしますが、コメントフォームまで報告いただけるとありがたいです。 初参加について 1級から5級までどの級からも初参加をみとめます。 (放送やTSを見て適正級位を各自が判断) 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人 今後目安となる参考試合を収めた動画を作成予定 [部分編集] + 級位リスト-4階級システムラスト-20130421 級位リスト(5階級システムラスト、20130811) へ 級位リスト 1級 2級 3級 4級 出場停止と書いてあるのは2段昇段ということです。 1級 綾鷹 そうじとうばん 出場停止 きのこ 出場停止 tanu いよかん SUN 出場停止 ひゅん 愛媛県産さん meka!? 出場停止 光纏いし祝福の翼 カイト へもへも 出場停止 道 Zombeef ノノア みつき Voluminus Steve ラプター 出場停止 アンリ ときつ 出場停止 ミシテリ みずーる あの@ プチキン すごろく野郎 2級 HN pt yum ±0 ぽぱち ±0 dpca -3 じゃく +1 F12 +2(出場停止) 九条美海 +6(出場停止) レェルデ +5(出場停止) ゆの +2 みかん ±0 よう -3 あたっく ±0 lime +5 slowly ±0 アク +1 りさ +2 のこやん ±0 くらうん -2(出場停止) 妹ボイスの達人 ±0 バーバリアン +4 セブン +5 ochiko +1 scibean -4 nata +3 wing -1 あい ±0 うーも -2 いちこちゃん♂ -1 あーちゃん +9 あぎと -4 sara -2 飲茶 +5 あられ +3 akuma -3 やっさん -3 ロバ -3 おれんじくん +5 るふ -3 ぺろぺろ -2 メルスィー +1 抹茶コーラ +4 JacchiMent ±0 ぱこち@ +1 sanny -2 茶々 ±0 ぺい +8 エリス +1 pelo +1 ひさな ±0 どーたくん ±0 ミルクティ +1 かれーぱん -2 みず +1 カメノコ 0 お茶県 ±0 ゆずりは -4 かとっく +6 かなりん 0 ごはん -1 ふぇち坊 -4 白血球 ±0 3級 HN pt FLD ±0 夕叢 楓 ±0 らい ±0 iken +1 ピク民 ±0 すいれん@ -3 sincostan -1 ろく ±0 かおすん +2 gucchon +1 おにーに ±0 Oz 0 ゆきっちゃん ±0 ドメス +2 シュッド 0 エミリオ ±0 紅茶花伝 -1 928 +3 (o・v・o) ±0 ぜろ ±0 mino +4 ころも -3 どせいさん -1 にりん ±0 POP ±0 塩弟 -1 ソラ ±0 じーに -3 さくらもち +2 月読 -1 tameo -3 みどる ±0 aprico +3 しげ -3 はおくん ±0 パンダ -2 ファンクション -3 ナンクル9 +1 しゅん -1 govo +1 ゆびたす -1 4級 HN pt 玉子焼き +1 しもつき -9 @博士 -37 みやりお -8 地味印 -14 まー -22 桝丸 -21 まさ -37 むゆ -33 もん -5 アメあと +1 たかしょう +1 ぽーら -26 オレンジペコ -5 れざまり -20 ガタ吉(実況主) +4 通行人A -5 アサヒ -5 ちゃトラ -8 ネク -2 なや ±0 らうんでる! -6 ウギウギ -25 Rian -8 めだか ±0 水猫 -14 azr +1 THETKS -9 紙コップ ±0 clione +3 怠け者 -3 ぷーや +3 バニ2525 +1 うなうな -3 m +1 桔梗野 +1 syurimu ±0 おにいちゃん +3 risky ±0 sucre 1 [部分編集] + 段位戦からの独立および名称変更のおしらせ 段位戦からの独立および名称変更のおしらせ 独立、名称変更に伴う変更まとめ (2013年10月1日加筆訂正) ※下記に相当する内容はルールに反映されていたのですが、 ここに書いていないものもあったためわかりづらかったとおもいます。 変更に気づかず誤解されていた方がいましたら申し訳ありません。 名称変更 団体名 ・級位戦→私立ぷよ学園 階級 ・級 →年 ・○級戦 →○年の部 ・級位リスト→生徒名簿 級位リスト(生徒名簿) ・6級が初等部1年に ・1級が初等部6年に ・昇段者、段位戦挑戦者は中等部1年に 名称変更にともなうルールの変更 ・段位戦での昇降段に伴う階級の移動がなくなりました。 ※2段に昇段しても初等部から中等部へ進級するといったことはありません。 ※逆に2段から落ちても初等部6年に移動することもありません。 ・段位戦で昇段した方も継続参加可能となりました。 ※初等部への2段以上の方の初参加禁止のルールは継続します。(中等部への初参加は可能です) レーティング戦について 旧級位リストに名前があることでレーティング戦に参加されていた方もいらっしゃると思いますが、 継続参加可能だと連絡をいただいていますのでご安心ください。 8月25日14:40 参加者による記名投票、運営の相談により、 新名称が「私立ぷよ学園」に正式に決定しました。 これから移行作業を開始します。 移行作業が完了するまでwikiの内容に不整合が生じるとおもいますが、 ご了承ください。 ※参考 新名称投票ページ 新名称募集ページ 8月23日 先日応募していただいた名称案の中から級位戦の運営でいくつか候補を縛りました。 この中から参加者による多数決で新名称をきめたいとおもいます。 締め切りは8月24日(土)の21:00とさせていただきます。皆さんご投票おねがいします。 8月21日 新名称募集についてですが「級」という文字は名称、階級ともに使わない方針とします。「級」を使った案を提案してくれた方はお手数ですが、「クラス」、「ランク」などで代替していただきたいと思います。これに伴い、募集締め切りを明日8月22日(木)の21:00まで延期します。良案を思いついた方はぜひこちらからお願いします! 8月19日 先週、段位戦からの独立を検討していると放送でお伝えしましたが正式に決定となりました。 ※先日の放送は意識調査を目的として行いました。 意見を求めているようなタイトルをつけてしまい誤解を与えたことをお詫びします。 段位戦からの独立について これまで、「段位」「級位」という名称を使っていることから段位戦と協力関係をとってきました。 具体的には、ルールなどの変更の際にはお互いに3日以上の時間をかけ確認をとるということにしてきました。 しかし、大会を運営するにあたっての基本的なスタンスに違いがあることなどから 今後は独立した別組織となり、また、それを明確とするために名称を変更することとなりました。 今回の決定に関しては 段位戦側には 級位を通過しないと段位戦に参加できないという誤解をなくすことができる。 級位戦側には ルール変更をスムーズにできる。 ルール変更をする際に段位との整合性をとるために妥協する必要がなくなる。 と双方にメリットが大きいということで、独立が望ましいと両陣営の意見が一致しております。 他にも取り上げて欲しい内容がある人は以下に書き込みお願いします。 名前 コメント ルールの変遷 上へ [部分編集] 2013年11月 11月17日 中等部の進級、降級のルールを作成し正式運用を開始しました。 学年 初参加時のPt 進級、降級後のPt 進級条件 降級条件 備考 中等部1年 0 0 7 なし ポイントの下限は0ポイント 中等部2年 なし 0 7 -5 中等部3年 なし 0 なし -5 ポイント上限なし ※中等部からの初参加は中等部1年0ポイントからのみ 詳しくは↓ + 中等部正式運用開始のおしらせ 中等部正式運用開始のおしらせ これまで暫定ルールとしてポイント上限なしで学園戦の中等部1年生の部を行っておりましたが、 2013年11月17日正午より以下のルールで正式に中等部の部を行っていくこととします。 初参加資格 私立ぷよ学園の生徒名簿にまだ名前の載っていない方はどなたでも中等部1年から初参加可能です。 ※幼年部、初等部は段位戦2段以上の方の初参加は禁止としています。 中等部のシステム 学年 初参加時のPt 進級、降級後のPt 進級条件 降級条件 備考 中等部3年 なし 0 なし -5 ポイント上限なし 中等部2年 なし 0 7 -5 中等部1年 0 0 7 なし ポイントの下限は0ポイント ※中等部からの初参加は中等部1年0ポイントからのみ 初等部では初心者の方が自分の実力にあった学年から初参加できるようにどの学年からも初参加可能としておりましたが、 中等部は初心者用ではありませんので、進級することの価値を高めることを優先し中等部2年、3年からの初参加は禁止としました。 参加方法など 試合のルール、配信内容、参加方法などはすべて初等部と同様です。 11月25日:これまで幼年部設立以前に一度も進級経験がない人のみ幼年部への編入を認めてきましたが、初等部1年から2年への進級経験がない場合も幼年部への申請による編入を認めることにしました。(幼年部から初等部1年へ進学した経験があっても、幼年部へ戻ることが可能になりました。) 2013年10月 10月16日 開催の最低人数を全学年二人と変更しました。 2013年9月 9月3日 開催の試合数を5固定から3と5の2択から配信者が選べるというようにルールを変更します。 9月16日 中等部1年戦を暫定ルールで試験運用開始 中等部1年の暫定ルール ・中等部1年からの初参加に対しては強さによる制限は設けない。 ※段位リスト2段以上に名前が載っていてもOK ・対戦のルールは初等部と同様 ・5先のリーグ戦 ・3or5試合で打ち切り。 ・ポイントの下限は0ポイントで中等部から初等部への降級はなし。 ・試験期間中のポイントの上限はなし。 詳しくは↓ + 中等部1年生戦の試験運用開始のお知らせ。 中等部1年生戦の試験運用開始のお知らせ 2013年9月16日より中等部1年戦を試験的に開始することとなりました。 中等部内の進級、降級のルールはまだ決まっておりません。 10月の末まで中等部1年生戦のみを試験していき、 その後、ルールを確定させ本格的に中等部戦をやっていきます。 試験期間中のルール 試験期間中の中等部1年のルールは、 中等部1年からの初参加に対しては強さによる制限は設けない。 (段位リスト2段以上に名前が載っていてもOK) 初等部、幼年部の名簿に名前が載っている方は参加できません。(10月1日追記) 対戦のルールは初等部と同様 ・5先のリーグ戦 ・3or5試合で打ち切り。 初参加者のポイントは0 ポイントの下限は0ポイントで中等部から初等部への降級はなし。 試験期間中のポイントの上限はなし。 とします。 試験期間中はポイントの上限ありませんので、 ぜひ最高ポイント獲得を目指しがんばってください。 現在検討している内容 以下、現在考慮している中等部のルールについての説明です。 現在、考慮している中等部戦のルール案は 1、初等部戦と同様。(進級ポイント、降級ポイントは調整) 2、中等部では1年から3年まで全て混ざって対戦可能としポイントの高い順に3年、2年、1年とする。 の2案です。 1の従来と同様のルールと比較した、2の新しい案のメリットデメリットとしては、 メリット ・上級者との対戦が気軽にできる (初等部6年を超えるようなレベルではむしろ自分より強い人と戦えた方がたのしいのでは?) ・運営の負担が少ない (3学年分の需要を1回の開催でまかなえる。) ・集まりがよくなり開催が容易になる。 デメリット ・強さの指標としての学年の価値が下がる (1年に勝ち続けることで3年になれてしまうため) ・ルールが初等部と違うためわかりづらい。 ・リーグ表、生徒名簿のシステムを変更する必要がある。 などが考えられます。 中等部戦の需要が十分にあるのなら、従来のルールの方がよいとおもいますが、 それほどの需要がないのならば、 新しい2の案を採用したほうがよさそうです。 試験運用の様子をみて中等部に最適なルールを作っていきたいとおもいます。 ※この2案以外の決定となることもありえます。 2013年8月 8月11日 6階級制の新ルールに移行しました。 + 6階級システムへの移行のお知らせ-20130811 級位システム変更のお知らせ 現在上昇してしまっている級位のレベルに対処するため、 2013年8月11日(日)午前8:00より6階級制の新システムに移行します。 ※今回の変更の前に、2013年4月21日に4階級システムから5階級システムへの変更がありました。 変更点 4級のマイナスポイントの人が新5級に、現5級の人が新6級になります。 (現在の級位レベルのインフレによる下の級へのしわ寄せに対応します。) 昇級ポイントを5から4に変更します。 (上達による級位レベルのインフレの再発を予防します。) ※既に参加されている方への直接的な影響は上記2点です。 初参加時のポイントが全階級3ポイントに変更 (強い初参加者による級位レベルのインフレを防止します。) 初参加の目安にTSAを導入 (初参加の目安をより具体的にし、初参加者によるレベルの上昇を予防します。) 新6級のみ開催の最低人数を2とします。 (開催困難になることで強すぎる人が善意で6級に初参加してしまうことを予防します。) 新システムと旧システムの比較 新システム(6階級システム) 級位リスト 初参加時のPt 昇降級後のPt 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 +3 0 +7 -5 変更なし。 2級 +3 0 +4 -5 3級 +3 0 +4 -5 4級 +3 0 +4 -5 5級 +3 0 +4 -5 6級 +3 +3 +4 なし ポイントの下限は0 旧5階級システム 級位リスト 初期Pt 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 ±0 +7 -5 ポイント制に変更となります。 2級 ±0 +5 -5 3級 ±0 +5 -5 4級 ±0 +5 -5 5級 +4 +5 なし ポイントの下限は0 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)参照 システム変更に伴う級位の移動 旧システム5級+3ポイント以下の方は新6級へ。 旧システム5級+4ポイントの方は新5級0ポイントへ。(新6級から昇級した扱い。) 旧システム4級-4~-1ポイントの方は新5級0から3ポイントへ。 旧システム2、3、4級+4ポイントの方は昇級し0ポイントへ。 6階級システムへの移行のお知らせ(20130811)と級位リスト(5階級システムラスト、20130811) 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)と級位リスト(4階級システムラスト、20130421) を参考に現在のご自分の級位をご確認ください。 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で7連鎖以上組める自信がない人(NEW!) 6級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人(旧5級の基準) TSA(天元スコアアタック)の導入 天元スコアアタックとは 2人でぷよぷよのオフライン対戦で、相手を自由落下にし、相手が窒息するまでに出したスコアを競う競技です。 天元スコアアタックでは約30秒の間に発火したスコアを競うため、実戦で発火可能な連鎖数の目安になると考えられます。 天元スコアアタックのやり方 TSAを用いた初参加の目安(TSAを10回トライし一回は出せるであろうスコア) 1級スタート: 6万以上 ※12連鎖以上相当 2級スタート: 3万5千から6万 ※10から12連鎖相当 3級スタート: 2万から3万5千 ※8から10連鎖相当 4級スタート: 1万4千から2万 ※7から8連鎖相当 5級スタート: 8千から1万4千 ※6から7連鎖相当 6級スタート: 8千未満 ※6連鎖未満相当 ご意見、ご質問などはコメントフォームへお願いします。 ※今回のシステムの変更は決定とさせていただきます。 新システムへの不満、改善案などに関しましては今回のシステム変更の実施後、 対応させていただきたいとおもいます。 8月13日 リーグ表のテストを終了し16人対応のシャッフルのあるリーグ表を使うことにしました。 参加人数は6、10、16のいずれかを配信者が選択することとしました。 8月25日 名称が「初心者のためのぷよぷよ級位戦」から「私立ぷよ学園」に変更になったのに伴い、 ・「段位戦挑戦者」「昇段者」が「中等部1年生」に移動し、 ・段位戦への挑戦による階級の移動がなくなりました。 ※段位戦で昇段しても継続参加可能ということです。(10月1日追記) 詳しくは→段位戦からの独立および名称変更のおしらせ 2013年7月 7月1日 細則のトラブルによる中断への対処のところに、復帰について付け加えました。 離脱するタイミングに関する表現があいまいだった点を修正しました。 2013年6月 6月24日 開催方法に参加者の級位が間違っていた場合について追記。 開催方法にルールで判断できない事態の最終判断は配信者が行うと追記。 2013年5月 5月20日 参加資格に同一人物の2重登録の禁止を追加しました。 2013年4月 4月21日: 新システムへ移行 詳しくは↓ + 5階級システムへの移行のお知らせ-20130421 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421) 級位戦の新システム(2013年4月21日) 級位リスト 初期ポイント 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 ±0 +7 -5 ポイント制に変更となります。 2級 ±0 +5 -5 3級 ±0 +5 -5 4級 ±0 +5 -5 5級 +4 +5 なし ポイントの下限は0 ※旧4階級システムからの移動 旧4階級システム2級+5以上の方は1級0ポイント。 旧4階級システム4級-5~-9の方は4級-4ポイント。 旧4階級システム4級-10以下の方は5級0ポイント。 旧4階級システムの出場停止者は昇段者欄へ移動。 ※段位戦参加者について 段位リスト2段以上の級位戦参加は認めません。 卒業制度は廃止します。 ※1級及び段位戦挑戦者について 1級で+7以上を達成した人は段位戦挑戦者となります。 段位戦挑戦者は初段戦に出場するまで級位戦に出場停止です。 段位戦に挑戦した後は1級0ポイントから復帰が可能になります。 級位戦初参加の目安 1級から5級まで、どの級からでも参加を認めています。 (放送やTSを見て適正級位を各自が判断してください。) 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人 参考動画 1級⇒sm21171448 3級⇒sm21171590 5級⇒sm21171643(2013年8月21日以降は6級の目安) + 5階級システムへの移行のお知らせ。箇条書きバージョン 要点 5級を新施設します。 級位リストに5級、段位戦挑戦者、段位戦昇段者の項目を追加します。 1級がポイント制となり、7ポイント達成すると挑戦者となり初段戦に挑戦するまで出場停止となります。 元の級位にかかわらず2段から降段した場合は1級0ポイントとなります。 卒業制度を廃止します。 級位リストの追加項目 5級を新設します。 級位リストの1級の上に段位戦挑戦者、段位戦昇段者の項目を追加します。 ポイントによる昇級、降級について 1級は +7で挑戦者 -5で降級 2級は +5で昇級 -5で降級 3級は +5で昇級 -5で降級 4級は +5で昇級 -5で降級 5級は +5で昇級 下限は0(初参加、降級者は+4スタート) 現在の級位からの移動 現在の2級+5以上のものは全員1級0ポイントへ移動。 現在の4級-10以下のものは5級0ポイントへ移動。 現在の4級-5から-9のものは全員4級-4とします。 出場停止者は段位戦昇段者欄へ移動。 1級、段位戦挑戦者のルール 1級で+7を達成した者は段位戦挑戦者欄へ移動。 段位戦挑戦者は初段戦に出場するまで出場停止。 (リザーブで申し込むだけでは出場とはみとめません。) 初段戦に出場し、昇段した場合は段位戦昇段者欄へ移動。 昇段に失敗した場合は1級0ポイントから再スタート。 段位戦参加者の扱い 段位リスト2段以上方の参加は認めません。 初段戦に挑戦し昇段すると昇段者欄へ移動となり出場停止。 2段から降段した場合は元の級位にかかわらず1級0ポイントとなり再スタート。 卒業制度は廃止。 ※昇段、降段についてはこちらでもチェックしますが、コメントフォームまで報告いただけるとありがたいです。 初参加について 1級から5級までどの級からも初参加をみとめます。 (放送やTSを見て適正級位を各自が判断) 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人 今後目安となる参考試合を収めた動画を作成予定 4月24日:細則にマナー違反についての項目を追加しました。ご確認ください。 2013年3月 3月2日: 卒業条件を変更 旧ルール 段位戦出場者の扱い 1級在籍中のものが2段へ昇段した場合、卒業 2級以下のものが2段へ昇段した場合、一時出場停止 2級以下のものが3段へ昇段した場合、卒業 ↓ 新ルール 級位にかかわらず一律 2段へ昇段した場合、一時出場停止 3段へ昇段した場合、卒業 3月10日 トラブルによる中断への対処を開催方法,細則に追記。 切断時の待ち時間を5分に延長。 2013年2月 2月2日:参加資格を変更しました。 旧 段位リストに名前がない→段位2段以上に名前がない (初段リストに載っているがレート戦には出られないという人に配慮し参加可能となるように変更しました。) 旧 段位戦初段レベルに満たない→段位戦2段レベルに満たない (どんなに弱くとも参加意思さえあれば初段レベルはあるといえてしまうので変更しました。) 2月15日:確定発火、自由落下はマナー違反ではないと定めました。 2月15日:切断時の取り扱いを定めました。 2月21日: 階級数の変更を伴う大幅なルール変更がありました。 階級数 階級数を10階級から4階級としました。 現在の4から6級が2から4級へ平行移動することとなりました。 1級について 1級はポイント変動のない初段練習用の特別枠としました。 2級から1級へは10ポイントで昇級としました。 4級以下の増設について 4級の参加者の数やレベル差の様子を見ながら後日検討します。 段位戦出場者の扱い 1級在籍中のものが2段へ昇段した場合、卒業 2級以下のものが2段へ昇段した場合、一時出場停止 2級以下のものが3段へ昇段した場合、卒業 上へ
https://w.atwiki.jp/soc2/pages/16.html
新SOC活動開始日 2006年10月4日 最終更新日 2008年06月21日 SOCルール 毎週水曜21時から24時までの間の活動となります。 21時までに最低LSを付けること。 基本的にリーダーが休みと設定しない限り中止はありません。 ただ、年末年始等の行事と重なる場合はメンバーと相談して、 中止日を決めた上、トップとLSメッセージにて報告します。 SOCルールトリガーとり、四神戦などの参加によるポイント制 ポイント使用によるロット制アイテムロットイン条件早見表 新規メンバーに関して 麒麟戦、その他、人が足りない場合 その他 トリガーとり、四神戦などの参加によるポイント制 トリガー取りや地上活動参加は2ポイント。 四神戦、麒麟戦は1戦ごとに参加で1ポイント。 21時に間に合わず、遅刻をした方は1ポイント。 (連絡次第ではポイントを検討します) 終わりギリギリにきたプレイヤーは残念ながらポイントはもらえません。 ポイントは四神や麒麟のドロップするアイテムをロットするときに使用します。 詳しくは下にある「ポイント使用によるロット制」の欄にて。 没チェックを活動開始時間までにしてくれた方は2ポイントと致します。 没チェックの開始は基本19時から20時とします。 20時超えてからのチェック者はポイントはもらえません。 通常通り21時から参加できる方にのみポイントが得られます。 活動時間ギリギリになってからの開始はなるべく控えてください。 また有り余ってるトリガーに関してのチェックも控えてください。 (足りてない、もしくは少ないトリガーを優先してチェック) 空NM用トリガーアイテムと、四神用トリガーアイテムを個人的に提供してくれた場合にボーナスポイントを追加します。 クルタナ&ロメーブの水が2ポイント。 ダイオライトが6ポイント。 南玉、冬石を除いた四神トリガーが6ポイント。 西玉と秋石が非常に取りにくくなっているので、西玉と秋石提供者に白虎のドロップアイテム1個優先にします。 ポイント増加は上記の通り、6ずつ(計12ポイント)で行きたいと思います。 ポイント制ではありますが、無断欠席、無断遅刻は止めてください。 人数によってその日の活動方針を決めますので、誰が来るのかわからないのはメンバー全員に迷惑がかかります。 ひどいようであれば、ポイントを減らす、等を措置を取らせていただきます。 最悪、メンバーリストから除名も考えられますので、お気をつけ下さい。 上へ ポイント使用によるロット制 アイテムロットイン条件早見表 希望 必須条件 消費ポイント ゲット可能数 申請する時 第一 5ポイント以上 ポイントクリア 1日1個 事前に申請 サブ 1ポイント以上 ポイント5消費 何個でも その日に申請 フリー ポイント関係無し ポイント消費無し 1日1個 申請無し 四神、麒麟でドロップするアイテムで、自分が最も欲しいアイテムを決める。 これを第一希望アイテムとする。 第一希望アイテムがドロップするNM戦時には、自動的にその戦闘は第一希望アイテムのみロットするという条件になる。 ゲットしたら、後日再設定可。 ただし、麒麟四神戦当日の再設定は不可(最低でも1日前に申請すること) 別LS等で第一希望アイテムをゲットした場合。 又は、設定した第一希望アイテムをゲットしてないが再設定したい場合。 現在のポイントマイナス10で再設定可能となる。 第一希望アイテムロット条件は、現在のポイントが5ポイント以上で、最も高いポイント所持者の物となる。 ただし、第一希望アイテム入手の場合は例外なくポイントは0へクリアとなる (その日の四神のポイントもクリアです) 第一希望アイテムが他プレイヤーと被ってしまい、かつ自分のポイントが低い場合は、サブ希望へまわることができる。 サブ希望アイテムロット条件については↓ サブ希望アイテムロット条件は、第一希望アイテムがでないNM、又は、他のプレイヤーの第一希望アイテムでないことが条件。 かつ、ポイントが1ポイント以上であること。 四神戦は連戦する事が多いです。 第一希望アイテムをゲットした場合に限り、次の戦闘以降での希望ロットは不可となります。 ご注意くださいませ(フリーはOK) アイテムゲットの偏り防止のため、フリーは1人1日1個までとします。 フリーだからといってロットしすぎない事。 素材アイテム希望時は、サチコメに「素材」と記入する事。 (第一希望が素材の場合は、そのアイテム名を記入) ドロップした素材でロットするかしないかの判断をして良い。 誰もロットしない場合はリーダーが回収し、活動の最後にランダム大会をする。 数値の高い人から、欲しいアイテムを指定する。 上へ 新規メンバーに関して 現在、おかげさまで人員が揃ってきました。 現在は、メンバー募集をしていません。 麒麟戦、その他、人が足りない場合 麒麟に関してはフルアラを超える戦力でも問題はないので、お手伝い様がおりましたら呼んでください。 お手伝い様を呼んでくれたプレイヤーに一人頭1ポイント進呈。 また、お手伝い様に傭兵料として100,000gを出したいと思います。 その他 ルールが固まってきて良い傾向だと思います。 もし、納得のいかない点や疑問点がある方は質問をお願いします。 質問に対しての返答、もしくはルール変更を検討したいと思います。 また、ルールがわかりづらいかもしれませんので、わからないことがあったら質問してください。 上へ
https://w.atwiki.jp/justicerowa/pages/132.html
【実験のルール】 1.【基本ルール】 実験のため強制的に集められた参加者達は、3つのグループに振り分けられ、各々異なる勝利条件を目指し、48時間を過ごす。 Hor(正義)グループは、Set(悪役)を全て殺すか、Isi(一般)を助け、ロワ終了時まで一人でも生かしておくこと Set(悪役)グループは、Hor(正義)に属する者を皆殺しにすること Isi(一般)グループは、ただ時間内生き残ること 実験開始時に、これらグループに誰が属しているかは明かされない。 優勝者(たち)には主催の出来る範囲で願いが叶えられる。 2.【首輪】 参加者の首には首輪が装着され、首輪は以下の条件で爆発し、首輪が爆発したプレイヤーは例外なく死亡する。 首輪を無理やり外そうとした場合 禁止区域エリアに入った場合 ロワ会場から逃走しようとした場合 3.【放送について】 制限時間は48時間。 6時間毎に途中経過がアナウンスされる。 4.【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は一部を除き没収。 支給品として、2日分の食べ物、水に、地図、名簿、メモ用の紙数枚、小さな方位磁針と時計と鉛筆付きのマニュアル手帳がある。 その他、各作品や現実からランダムに選ばれたもの1~3個が渡される。 5.【特殊ルール】 参加者は三人の参加者を排除した場合、特別な報酬を得る権利を与えられる。 特別報酬は、怪我の治療、物資の補給等の他、他の参加者に危害を加えたり、ロワを棄権する以外の事が出来る。 詳細は、達成した後に首輪の前の部分を触って確認できる。 【書き手参加ルール】 1.【書き手参加の基本】 書き手参加をする場合、トリップを使い識別できるようにする。 2.【予約、及び延長期限】 現時点で予約されていないキャラクター、修正提案期間を過ぎたキャラクターを、SSを書くのに使用したい場合、予約専用スレにて予約をすることが出来る。 予約されているキャラクターは、期限内において、予約をした書き手に優先使用権があり、他の書き手がSSに使用したり予約したりすることは出来ない。 予約期限は 5日間 とする。 予約期限内に、やむなくSSを完成し投下することが出来い場合、延長を申請できる。 延長期限は、2日間とする。 予約期限内に延長申請がなかった場合、又、延長期限内にSSを投下できなかった場合、予約されていたキャラクターの予約は解かれる。 3.【修正、修正議論に関して】 投下されたSSには、24時間の間に、「修正提案」をする事が出来る。内容の不備、矛盾等がある場合、書き手はそれを受けて修正を申請する事が出来る。 「修正提案期間」の投下後24時間以内は、他の書き手は投下されたSSのキャラクター、展開を引き継いだSSの投下、予約は行えない。 「修正提案」 が逢った場合、そのSSについて、専用JBBSの「議論スレ」にて、議論を行う。 「修正議論」は2日間を期限とし、その間に結論が出なかった場合、24時間以内の期限で「トリ出しの書き手による評決」を行う。 4.【その他の留意点】 序盤など、特に自己リレーは控えるよう気を付ける。 キャラクターの能力、アイテムなどの制限は、投下されたSS、又はそれらを元にした議論などで決まったものを基準にする。 みんなで仲良く殺りましょう。 5.【作中での時間表記】 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24
https://w.atwiki.jp/tmcard/pages/13.html
ルール できるだけ確定情報のみを載せる 基本情報 プレイ人数 TMC(仮)は1対1で対戦するゲームである。 デッキの構築 各プレイヤーは後述する3種類のカードを任意に組み合わせ40枚のデッキを作成する。 同名カードは計3枚まで使用可能。 試合システム シングル戦を想定している。 プレイヤーの耐久力 ライフポイント(ライフ)と呼ばれる数値で表され、初期値は30(仮)。ゲーム中増減し、上限は無く下限は0。 試合時間 規定なし。大会の開催を予定する場合規定が必要となる可能性あり。 勝利条件 相手のライフを0にする。 デッキ切れ(デッキが0枚になり、さらにカードを引くべき時カードを引けないプレイヤーは敗北する) 特殊な勝利条件を成立させる 引き分け(ドロー) 両プレイヤーが同時にライフが0になった場合 両プレイヤーが同時にデッキが無い状態でドローを行った場合 同時に特殊勝利の条件を満たした場合 勝負の流れ 勝負前に準備するもの デッキ その他必要に応じて電卓、メモ、筆記用具、サイコロ、コイン、トークン、カウンターなどを用意する 勝負開始準備 1. 着座後、対戦相手に挨拶する。 2. デッキをよくシャッフルし、お互いにデッキ上から5枚ずつカードをドローした後、ジャンケンなどで先攻、後攻を決定する。 3. 以降、自ターン開始時(ドローフェイズ)ごとに1枚カードを引く。 496 名前:幹也たんの眼鏡ハアハア ◆7oKfrh6HI.[] 投稿日:2009/10/16(金) 10 04 01.98 ID UGzYJtUo ちょっと考えてみた、意見いろいろよろ。 ~場案(仮)~ http //viploader.net/ippan/src/vlippan023689.jpg ~ルール(仮)~ 初期手札数5枚 フィールド、マナゾーンに制限数なし 戦闘のシステム、基本ステータスはMTGに準拠(エンドフェイズまでダメージが蓄積するタイプ) ライフは直接攻撃、カード効果、コスト、ペナルティによって減っていく ライフポイントは30(仮決定、調整中) マナの足りる限りキャラの召喚、魔術・イベントの発動が可能 ターンの流れ ドローフェイズ ↓ スタンバイフェイズ ↓ メインフェイズ(マナチャージ、キャラの召喚、魔術の行使、戦闘) ↓ エンドフェイズ イベントカードはいつでも発動可能 「土地」や「固有結界」はフィールド上に1つまで(前から発動していたカードは墓地へ) 先攻は攻撃不能 デッキからカードをドローできなくなった時点で敗北 召喚酔いはなし 起動能力、魔術の発動は自分ターンのメインフェイズのみ可能(原則) スペルスピードなどの概念はなし(どんな「発動」にも能力、魔術、イベントでチェーン(仮)できる) キャラ召喚の流れは コストを払う→手札から場へ→(起動効果、自動効果の発動→チェーン(仮)の確認→効果処理) 魔術、イベント発動の流れは コストを払う→手札から場へ→効果発動→チェーン(仮)の確認→効果処理 ~募集中~ わかりやすく、勝敗に直接関係ない独自のシステム募集中 「スタック」「チェーン」に代わるカッコイイ名称募集ww デュエル・マスターズのルールを参考に載せておく。 ゲーム準備 まず四十枚のデッキを二つ用意する。 お互いのデッキを交換して、シャッフル後に相手に返す。 次にカードを五枚、裏返しのまま山札の一番上から取り、デッキの左横に並べる。これを「シールド」と呼ぶ。 次に手札を五枚山札から取る。相手の手札は原則見えない。 ゲーム進行 ジャンケンなどをして先攻後攻を決める。 (こちらが先攻として始める) アンタップ。マナとクリーチャーをすべてアンタップする。(横になっている使用状態から元に戻す) 山札から一枚カードを手札に加える。これをドローと呼ぶ。(先攻初回時はドロー出来ない) 手札の中からカードを一枚選び、シールドの後ろにあるマナゾーンに置くことが出来る。 クリーチャーを召喚。呪文を唱える。この時マナコストを支払う。支払えない場合は使用不可能。 召喚したばかりのクリーチャーは原則、次の自分のターンになるまで攻撃出来ない。 アタック。タップしてある相手クリーチャーか、相手シールドを攻撃出来る。攻撃してもパワーが下回ればこちらが破壊される。 ターンエンド。相手ターンへ 相手も同様の、アンタップ、ドロー、マナチャージ、召喚、呪文使用、アタック、エンドの順で行う。 その他 カードには五文明が存在する。 カードを使う時、支払うマナコストの中に使用カードの文明が入っていないと使えない。 シールドを破壊された場合、破壊されたシールドは手札に加える シールドをすべて破壊された状態で、あいてがシールドを攻撃出来る場合、ダイレクトアタックとなり勝利する。
https://w.atwiki.jp/kakiteseihai/pages/15.html
聖杯戦争のルール参考(二次キャラ聖杯戦争流用。必ずしも書き手聖杯で適用されるわけではない) 仮想電脳世界で行われるルール無用(ただしペナルティは存在する)の殺し合い。 参加者には3回まで使用可能な令呪が刻まれる(マスターとしての証でもある)。 令呪は絶対命令権としても一時的なブースターとしても使用可能だが使い切った場合は失格。 一部非戦闘地域(冬木教会)があり、そこでの殺傷行為はペナルティ(能力低下、討伐令発令等)。 舞台となる冬木市にはNPCと呼ばれる一般人も配置される。 NPCは参加者の補佐や商売、特に意味も無く生活しているだけ等、多数存在する。 NPCを魔力炉に利用するのは問題ないが度を越した場合はペナルティ。 参加者には他の参加者の情報は一切知らされない。 サーヴァントに関する記録は大まかに月海原学園図書室にて閲覧可能(膨大な量になる為、大雑把な見当ではほぼ検索不可) アリーナは存在しない。 参加者には本人の希望で活動拠点を始めに選ぶ事ができる。アインツベルン城でも可能だが、かなり目立つ。 上記の拠点決定は早い者勝ち。 時間は無制限、最後の一人になるまで行われる。 脱落者は魂が肉体から分離し、本来のあるべき世界に帰される。 全ての参加者には運営側よりクレジットカードが支給される。これは使用限度無し、手続きを簡略して自動車等を購入できる。移動手段、食料、住居の確保等に使用して下さい。但し、一般的に購入できない火器、麻薬等には適用されない。 とりあえずルールの叩き台 マスター、サーヴァントは書き手 通常の聖杯戦争と同じく、普通の街で殺し合い サーヴァントのステータス、宝具は登場話を書いた人が決める ステータスだけ投下したい人はそれでもいいし、SS書きたいって人はSS投下してもいい 敢えてステの方をぼかして後付の余地を残すとかもあり。その辺は登場話の人やリレーの人任せでもよいかも? クラスごとの上限人数はとりあえずナシ ・エクストラクラスはとりあえずナシ(形骸化)
https://w.atwiki.jp/cursedcity/pages/22.html
ルール 「異能使い第二式」を採用。下記のようにルールを取捨選択。予感 絆効果 血統覚醒 戦闘覚醒 霊装 財産点 異能力の準備 防御力 固有の異能 偽証看破 FMD特殊ルール能力値 予感 S=FのEXパラメータのように、セリフ等によって運命を獲得することとする。 シナリオ開始時に下記の4個を取得する。 ①シナリオ予感 ②「偶然」 ③シナリオ開始時に10個の予感の中から1つ ④ランダムに一つ 運命及び新たな予感の取得は予感を消費した瞬間に行われる。 取得できる運命の最大量は7個。 絆効果 その判定でのクリティカル値を-3。 判定の振り直し。 ダメージダイスを+3D6。 状態異常回復。同時にHPを【体力基本値】分回復する。 カバーリングを行う。(行動を消費しない) 戦闘覚醒する。 血統覚醒 全面不採用。 戦闘覚醒 変更点 戦闘覚醒しても「物理攻撃無効」とはならない。 戦闘覚醒には絆効果を消費する。1回目1点、2回目2点、3回目3点…、という具合に消費点が増大する。 霊装 霊装は購入するものではなく、異能の顕現として自動的に入手する。ただし、財産点は消費する。 戦闘覚醒しなければ使用できない。形状は演出に応じて自在。「使用者にとって最も相応しいものが現れる」 財産点 プリプレイに全ての霊装・アイテム等は財産点に還元され、新たに購入できる。 シナリオ中に財産点を消費することはできない。 異能力の準備 異能力は同じタイミングに何度でも重ねて使用できるものとする。使用の度にコストを消費し、その上限は覚醒力。 重複使用回数の上限は3回まで。 コスト0の異能力は重複使用不可。 シーン継続の異能力を使用の際は、効果を継続する限りコストを消費し続ける。効果の中断はクリンナッププロセスのみ可能。 シーン及びシナリオにおける使用回数の制限はルールブックの通りだが、「1DTに1回」とされる異能力は、同じタイミングであれば重複して使用できる。 例:陽炎(タイミング:防御判定直前 コスト:2 効果:防御判定にブースト1点 1DT1回まで使用可能) 1DTに2回の攻撃を受けたとき、1度だけブースト3点を得て防御判定を行うことができる。 (2回目の攻撃には使用できない) 防御力 各キャラクターは攻撃を受けた際、「物理防御力」と「異能防御力」のどちらかを選んでダメージを減衰することができる。 「異能防御力」は戦闘覚醒していなければ適用できない。 固有の異能 各個人には固有の異能が存在する。これはルールブックに記載されていないものでもよい。 固有の異能はコストを消費せず、また戦闘覚醒していなくても使用できる。 偽証看破 一日あるいはシーンごとに、「証言を疑う」回数を付与する。 PCはこれを消費することで、その真偽を判定することができる。手順は以下。対象となる証言に対し判定可能なPCは全員、知力or感覚ジャッジを行う。 成功した者は真偽がわかる。失敗しても再挑戦は可能だが、そのシーン中は不可能。 PCは判定の際に「カマをかける」等のロールプレイを行うことで目標値の低下を求めても良い。 PSの某少女探偵ゲームからの着想なのは秘密。 能力値 キャラクターの能力値は下記の手順で求める。 属性を選択する。(血脈は不要) 2点のボーナスを割り振る。 通常はこの基本値を3で除する等して能力値を求めるが、FMDにおいては上記で求めた能力基本値のみを使用する。