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https://w.atwiki.jp/session_list/pages/18.html
セッションのルール 参加の仕方個人で参加 バンドで参加 参加の手順誘われたので来てみました、という方 この私に誘いが来ないとはどういうことだ! リクエストと便乗 演奏曲の決め方リクエストを成立させるコツ スケジュール 参加の仕方 参加の仕方は2パターン。個人で、またはバンドで参加することができます。 どちらも曲をリクエストしたり便乗することができますが、次のような違いがあります。 個人で参加 最初に1曲リクエストすることができます。 以下のどちらかの場合、追加でもう1曲リクエストすることができます!リクエストした曲が成立した場合 他の人がリクエストした曲に便乗した場合 バンドで参加 バンドでミニライブを行うことができます。セッティング込みで20〜30分程度を予定しています。 他の人がリクエストした曲に便乗した場合、1曲リクエストすることができます。自分の担当パートがすべて埋まっている!という場合は別途ご相談ください。 参加の手順 誘われたので来てみました、という方 まずは掲示板で参加表明してください。 例 はじめまして、浦島といいます。カメさんに誘ってもらいました! 担当パートはボーカルと、ちょっとだけギターが弾けます。 よろしくお願いします〜。 バンドで参加の場合も同様でOKですが、ミニライブ枠が確保できたかどうかは後ほど別途ご連絡します。 なるべく調整しますので、2〜3日ほど待ってくださいね。 この私に誘いが来ないとはどういうことだ! ごめんなさい。主催者チームの誰かと個人的に連絡をとってください。 連絡先がわからない場合、このページ上にあるメニューの「ツール」→「このwikiの管理者に連絡」から連絡してください。 リクエストと便乗 まずは上記ルールを確認してください。 トップページのリストを更新します。 掲示板で報告してください。 リクエストの例 The BeatlesのDay Tripperをリクエストします! Vo, Gt 浦島で、Ba, Dr募集します。 誰かサイドギターとコーラスもやってくれたら嬉しいです♪ 便乗の例 Day Tripperのドラム便乗します。リンゴかじって練習しまーす。 みんなで助け合って楽しいセッションにしましょう! 演奏曲の決め方 演奏できる曲数には限りがあります。バンド参加の数にもよりますが、15〜20曲程度になる予定です。 そこで、演奏曲は成立(メンバーが全員揃う)したものから順に採用します。 リクエストの順序は問いませんので、遅めに参加表明した方もルールにしたがってリクエストできます。 好きな曲を演奏するために、成立させるための工夫をしてみましょう! リクエストを成立させるコツ こんなことに気をつけると成立しやすいと思います。 定番曲をリクエストする 音源や楽譜を用意する 知り合いに声をかける キーボードやサイドギターがなくてもできそうな曲を選ぶ 食べ物で釣る 最後のは冗談ですが、個人的な経験では「ビール1杯おごるから!」というのは意外と有効です。 スケジュール 6/19(土) この時点での参加者数をみて時間と場所の調整を行います。 なるべくここまでに参加表明をお願いします。 6/26(土) リクエストをいったん締め切る予定です。余裕があればギリギリまで受け付けます。 バンド参加もここで締め切ろうと思います。 7/4(日) セッション2週間前です。このタイミングで曲目、パートとも確定している状態を目指します。 ご協力をお願いします!
https://w.atwiki.jp/barrett/pages/16.html
barret(test)ver.2の基本的なルールです。 基本ルール 10人のオペレーターの中に3人のアンチが紛れ込んでいます。 しかし、外見上では全く区別がつきません。 オペレーターは、アンチが誰であるかを推理して、掃除機で退治して下さい。アンチが全滅したらオペレーターの勝利です。 ただし、掃除機を使うには「脱出」をする必要があります。脱出をしたオペレーターは、その後何もできなくなってしまいますので、慎重な推理が必要です。 アンチは、正体がばれないように気をつけつつ、オペレーターをどんどん脱出させて下さい。 オペレーターが全て脱出して、残っているのがアンチだけになったら、アンチの勝利です。 領域に誰も存在しなくなったら? オペレーター側の勝利条件(アンチが全員消滅)を満たしているので、オペレーター側の勝利です。 領域に存在しているのが1人だけになったら? その時点で勝敗が決まっています。基準時を待たずに最終日が始まります。 ハイクラスオペレーター 7人のオペレーターの中に1人います。 ハイクラスオペレーターは、領域に生存しているアンチの人数を知ることができます。 アンチが脱出して人数が減ると、その時点で人数の変化がわかります。 ※No.7 青いパパイヤから登場しました。 ストライプアンチ 3人のアンチの中に1人います。 領域に存在している人の中から自分以外の1人を選択して、掃除機の発動から守ることができます。 ※No.11 コサックビートから登場しました。 ストライプアンチの能力(判明分) 1.護衛先はいつでも変更可である。 2.護衛先は更新時間を跨ぐとリセットされる。 3.護衛をしないこともできる。 (つまり、未選択によるランダム護衛は発生しないと思われる) 4.オペレーターも護衛できる。 5.ストライプアンチ宛に、局長からのメッセージはない。 6.護衛先宛に、局長からのメッセージはない。 7.護衛は何回でもすることができる。 No.11 コサックビートのストライプアンチ談 その他 オペレーターとアンチが1対1になった場合、オペレーターが無投票消滅しない限り、オペレーターの勝利が確定します。その場合どちらかが脱出した時点で最終日が始まり、オペレーターの勝利となります。No.39~No.45の領域では、特別ルール「オペレーター1人とアンチ1人だけが残った場合はアンチ側の勝利」が適用されます。No.46以降の領域については特別ルールは適用されません。 同じ種類の記憶の交換は、何人であっても、全員で一つのループになるような形で行われます。(A→B→C→D→E→Aというように)ループの順番に法則はないようです。名簿順ではなく交換のたびランダムで決定されます。例)3人での交換(三角トレード)の場合、交換結果は二通りしかないため、1人の結果が判明すれば残りの2人も判明します。プレイヤーA(Bの記憶)→プレイヤーB(Cの記憶)→プレイヤーC(Aの記憶)orプレイヤーA(Bの記憶)←プレイヤーB(Cの記憶)←プレイヤーC(Aの記憶)
https://w.atwiki.jp/gunshi_18e/pages/8.html
【禁止事項】 1.迷惑行為 既存の建築物の破壊・侵入 他人の所有物の窃盗・無断使用(馬や畑等) 他人への誹謗中傷・暴言・攻撃・脅迫行為・嫌がらせ(ストーカー等) 過度なOP要求 過度な古参アピール ルール違反を行ったプレイヤーに対し過度に反応する行為 2.不正行為 無許可のMOD使用 自動連打・自動操作または不正行為を可能にする外部ツールの使用 公開していない場所へ侵入する行為 ゲーム内不具合を悪用または流布する行為(グリッチ) メインでの資源採取を目的とした採掘 【土地】 2.土地利用 著しく景観を損ねる建築物の作成(空中線路等) 他プレイヤーの建築物から3マス以上離すこと(許可が採れている場合は免責) 他人や公共の建築物の上空または地下に許可の無い建築の禁止 【負荷】 家畜等は1マスで2体であること クロック回路はON/OFFスイッチを付けること TNTの大量使用禁止 クロック回路未使用時にON状態のまま放置禁止 【その他】 ルールに抵触しないプレイヤー間トラブルには運営は関与しない プレイヤーの過失・プレイヤー間トラブルでのアイテム損失の場合補償無し 運営は以上のルールを予告なく変更することができる その他運営が不適切であると判断した場合あらゆる処罰が可能である
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/185.html
概要 機体バリエーションBJ-1(標準機) BJ-2 概要 ゼネラルモーターズとSLDFの当初の契約では、反乱鎮圧と火力支援能力を備えた中型バトルメックが求められていた。その結果生まれたのがブラックジャックである。ブラックジャックはすべての生産要件を満たしていたにもかかわらず、不当に評判が悪くなり、スターリーグから退役させられた。 ブラックジャック・バトルメックをアップグレードしたブラックジャック・オムニメックは、パワフルで適応力のある中量級の主力機である。 ジハード序盤のルシエンへの壊滅的な攻撃で資材と資源の甚大な損失を被った後、LAWはブラックジャック・オムニメックのエンジニアリングと設計プロトコルのすべてを2つの設計パートナー、セレス・メタル・ワークスとIBMUに提案した。CMWはこの申し出を断り、代わりにIBMUからの生産ライセンスを受け入れることを希望し、IBMUは短い交渉の後、パッケージ全体を購入した。 68年初頭以来、IBMUは記録的な数のBJ2-Oシリーズを生産し、ほとんどの新生スターリーグ兵器コンポーネントに適合するように電子接続とモジュールを調整した。驚くなかれ、新型のメンテナンスのほとんどはIBMU認定のパーツを必要とする。 機体バリエーション BJ-1(標準機) 型式 BJ-1 重量 45t ロール スナイパー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 949 武器と装備 左腕 Mレーザー左腕 AC/2右腕 Mレーザー右腕 AC/2左胴 Mレーザー右胴 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP 4 放熱 11 発熱斉射/近距離/遠距離 14/14/2 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 24/24/4 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 3-6 /3-6 /3-16 アーマーファクター 136 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 中央胴1/11 AC2×45 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2 BJ-2 型式 BJ-2 重量 45t ロール スナイパー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 クラン侵攻 BV 1148 武器と装備 左腕 ER Lレーザー右腕 ER Lレーザー左胴 ストリークSRM2×2右胴 ストリークSRM2×2 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP 4 放熱 11(22) 発熱斉射/近距離/遠距離 32/32/24 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 32/32/16 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-6 /1-6 /1-14 アーマーファクター 136 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/9 SSRM2×50 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2
https://w.atwiki.jp/tenhoukai/pages/17.html
基本は天鳳の喰アリ赤の東南戦で打ち ルールは天鳳のルールに準じます。 月間MVPの規定半荘数は20半荘とさせていただきます。 禁止事項 自分の手の打ちを公言するような(三味線行為)は禁止しています。 同卓メンバーや他のメンバーの打ち方を非難する行為を禁止しています。
https://w.atwiki.jp/silvershalog/pages/16.html
【データ】 このルールは、セッション終了時、PCが経験点を獲得する際に適用されます。 そのセッション中、特筆するべきロールプレイを行ったPLのPCは、『PT平均Lv×50(1の位を切り上げ)』点の追加経験点を得ます。 対象となるPLの選定方法は、GMが決定してください。 【補足・解説】 PLのロールプレイを促進するためのルールである。 このルールによる経験点格差については、それほど心配する必要はないだろう。初期作成直後(冒険者レベル2~3)であれば100点程度。1ゾロが2回も出れば、差は埋まってしまう。平均Lvが上昇するにつれて追加経験点も増えていくものの、このルールによる追加経験点の最大値は、PT平均Lvが15の時の750点。その頃にもなれば、三桁止まりの経験点が一体どれほど役に立つのだろうか。無論、貰って困るものでもないだろうが。 実卓で運用する場合は、対象となるPLの選定方法について、明確に決めておく必要があるだろう。GM権限で指定してもいいし、卓の参加者全員の投票で決定してもいい。いずれにしても、参加者全員が納得のいく選定基準を、ルール導入段階で確定させておきたい。 動画で運用する場合は、シナリオを作成する段階でどのPCに好RP賞を取らせるか(≒どのPCをメインに据えたシナリオにするか)を予め決めておく、という手もあるだろう。 また、「何をもってロールプレイと見なすか」も、一度考えておくといいかもしれない。いわゆる「なりきり」だけがロールプレイだとは限らない。アタッカーが強烈な攻撃をしたり、ヒーラーが前衛を回復させたりするのも、戦闘における役割の遂行(すなわちロールプレイ)であると言えよう。 ver1.00 2014/02/15
https://w.atwiki.jp/rokuharatandai/pages/5.html
参加条件 1.生放送にそれなりにきている方であること 2.下記のルールを熟読すること 最近かわったルールに関しては赤文字→青文字→黒 という風に変更するたびに繰り下がるように色を変えていきます。 確認の目安にしてください。 赤文字 3/4 青文字:1/28 全体的にルール削減しました 重大ルール(違反した場合警告せずグローバルBAN) ※グローバルBANとは、簡単に説明すると当サーバーの入場禁止だけでなく「この人は悪い人です」と全世界に通達することを指します。 現在ネット上に多くのマルチサーバーが存在していますが、そのほとんどに入ることができなくなります。 一、破壊・略奪・殺人の禁止 人の家を壊したり、人の家のものをとったり、人を殺してはいけません。 お互いに遊びだと宣言したうえでの上記の行為、またあらかじめ対人用罠などを配置している明言されている建造物内における間接的な殺人は許可します 二、身内(いわゆるリアフレ)専用ワールドへの侵入 様々な問題が起きたため、身内を隔離することにしました。侵入した場合は有無を言わさずBANにします。 三、便利系MODチートMOD禁止 あまり詳しくないのですが、透明化MOD?などの利用を禁止します。minimapなどは問題ないです 通常ルール(違反した場合警告、繰り返したり悪質だった場合は警告せずグローバルBAN) 一、人工的に用意したマグマや水を大量に使った建物の建築禁止 暫定的に『バケツ5個分まで』『高所から流さない』この二つをクリアしていればおkとします。それ以上使いたい方は要連絡。 二、巨大建造物の建築禁止 暫定的に『高さ30地下15 30×30』を限界値とします。『20×20×20』を限界値とします。 保険的な面もありますので、大きい建物をどうしても作りたい!という方はダメ元で鎌倉に聞いてみましょう。 三、参加申請時の合言葉 「いい国作りたいです」と言ってください。重要。 四、他人の施設の無断利用・無断改造 ただお邪魔するだけでも本人がいる場合は一声かけることをオススメします。 一部の例外をのぞいて基本的に無断で人の物は使わないでおきましょう。 例外とは、たとえば「サーバーには自分ひとり・・・とにかく夜を明けさせたい!」と言った場合なら ベッドを使っても問題ないと思いますが、住み込む(スポーン先にする)つもりで使うのは避けましょう。 五、建築予定地・建築途中の建物への看板設置及び予定使用範囲の四隅に目印配置義務 「 作ってる最中なのに別の人がお隣にきてしまった」などということがないように看板と目印の設置を義務付けます。 例:かまくらくん「(x 0 z 0)を中心に5×5のおうちをたてるどー!!」↓ (x 2 z 2)(x 2 z -2)(x -2 z -2)(x -2 z 2)に目印を置き、わかりやすい場所に名前を記した看板を設置する このように文章にするとかなり分かりづらいですが、実際やることはとても簡単です。ご協力お願いします。 お願い・オススメ(警告もBANもないです。) 一、日本語MOD化推奨 少しいじるだけで日本語を打つことができます。方法については調べればすぐ出てきます、そのうえ簡単に導入できますので調べる価値はあります。 ただし私含めあえて入れない・入れることができない人もいます。当サーバーにおいてはこちらですでにオススメしたということで、もしサーバーでローマ字で会話している人を見かけてもそっとしておいてあげてください。
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/147.html
装備ルール、各GMの追加ルールなどを置いておくページです。 これらはそのセッション、GMにより使用している場合、していない場合があります。 募集要項の記述を確認するか、各GMにおたずね下さい。 これらのルールは、誰でも自由に使うことができます。 ※随時更新されているので、使用の際はご確認ください 装備・アイテムルール一覧 ●装備ルール 追加ルールにある「装備品ルール」を本家ルールに加えたものです。 キャラクターは素のステータスに、所持金(スタート時50000)で 自由に購入した装備品の補正をかけることができます。 もちろん、敵もなにか装備しているかもしれません。 攻撃魔法の属性ルール ●属性ルール 各自の精神攻撃時に使われる属性魔法(無属性含む)を指定、強化するルールです。 キャラクター作成時に使用したい属性を指定し、Gを支払うことで強化できます。 ※9/7に属性の追加に必要な金額が変更になりましたのでご確認ください。 隊列ルール/3列 鍛冶ルール※調整中含む 鍛冶ルール2 連携ルール ※調整&意見募集中 突発セッション報酬 突発セッションで手に入れる通貨「C」は 通常の通貨「G」とは別に数えて下さい。 突発では他に消耗品のみを購入できる「商品券」なども手に入ります。 調合ルール 調合したアイテムを売却する際のルールが追加されました。ご確認願います。 精神による判定で素材を調合してアイテムを作成することができます。 調合アイテムの作成には、精神の能力値+2d6(+装備等によるボーナス)の 合計の値が、作成したいアイテムの調合値に達している必要があります。 判定の成否に関わらず調合に使用した素材は失われます。 素材は宝物として入手するか、敵を倒した際にまれにドロップします。 調合をするために「錬金術」の技能書が必要な場合は、 町にいる賢者にお金を支払って、アイテムを作成してもらうこともできます。 ドロップ品ルール 戦闘終了時に敵を倒したプレイヤーに2d6を振ってもらって、 出た目が敵ごとに設定されている数値以上だった場合にアイテムを落とします。 ドロップするアイテムは、「料理」や「調合」のための素材や 武器を強化することができる特殊なアイテムなど、倒した敵によって違います。 このダイスの目には「ダウジングロッド」の修正を加えることができます。 また、「発見」スキルによって必ずアイテムを入手することも可能です。 英雄点 セッション終了時にGMは任意に「称号のしるし」「熟練のしるし」を配布し、 それぞれは1点、10点の「英雄点」と換算される。 英雄点は数値によって冒険者としての知名度や風評などを表し、 身分証明の他にも、取得した点数に応じた特別なアイテムや マイホーム、二つ名などの様々な特典を受けることができる。 ハウスルールA ハウスルールR(装備ルール適用) ハウスルールB 集中、かばうなど ハウスルールE-2 Eの人ルール(第二版) 第一版はこちら tokageのエネミーデータとか色々ハウスルール~蛮族まで tokageのエネミーデータ その2妖怪~最後まで とかげマン◆TA0T5gpKEQのハウスルール及び、作成したモンスターデータ。
https://w.atwiki.jp/okitunesama77/pages/15.html
基本的なルールについて。 【必読】~ルール~ 基本的なルールとマナーを守って、他人に不快な思いをさせないようにしましょう。 初心者の方には優しく分かりやすく教えてあげましょう。 初心者の方は元ある空気を壊さないように、独断での行動は絶対にやめ上級者の方の指示に従って下さい。 分からないことがあればリーダーを始め上級者の方に質問して下さい。しかし、なんでも聞くだけでなく「自分で判断する」ということを忘れないでください。 チャット内での文字サイズは1ptが基本です。 入室したら挨拶をして下さい。挨拶は基本です。落ちる時も挨拶必須です。急落ちはやめて下さい。 なりちゃが始まっている時、プレイヤー同士の会話は((を付けて行って下さい。しかし、あまりにも関係ない会話を長々と続けるのはログが流れて大変迷惑です。節度をわきまえて下さい。 【必読】~キャラ作成~ キャラクターは常識的な範囲で作成して下さい。最強・無敵・チート設定は禁止です。 世界観に合ったキャラ作成をお願いします。世界観からずれたキャラクターは空気を壊したり、なりちゃ展開上の妨げとなります。 キャラクターの地位や立場に関してはよく考えてから決定して下さい。特に、大勢の参加者が迷惑するような世界観全体に影響を与えるようなキャラは禁止です。なりちゃでは全員が主役であると共に、全員が脇役となります。 他人のキャラクターへ許可なく侵害することはもってのほかです。許可を得ていないのに知り合い設定や、ライバル設定、師弟関係、主従関係などはやめて下さい。やられた方はどう対応していいか困ってしまいます。そのような設定にしたい場合は相手へ許可を取って下さい。 ~初心者さんへの対応~ 初心者さんは、入室したら「なりちゃ初心者です」または「このグループ初めてです」など、自分がこのグループで初めてであることを他の方に声をかけて下さい。 最初は何もわからないのが初心者さんです。上級者の方は丁寧にわかりやすく説明してあげて下さい。 初心者の方も、なんでも教えてもらおうと思わず上級者さん達のロルの回し方などをよく見て自分で理解する事を心がけて下さい。 そのほか、初心者さんがなりちゃに参加したら積極的に絡みに行ってあげて下さい。自信のない人や初心者の方は状態を「見習い中」にして下さい。こちらから拾いに行きます。 初心者だから仕方ない、多少の事は許される。なんて考えはやめて下さい。ルールに反し、注意しても守れない場合はしかるべき処分があります。 ~ロルについて~ 相手が困るような確定ロル(相手の行動を制限するようなロル)は禁止です。 ロルは難しいかと思いますが、詳しく分かりやすくなるべく一行でまとめて下さい。 自分のキャラへ向けられたロルを無視することは禁止です。必ず反応して下さい。 世界観に大きな影響を及ぼす、または環境を大きく破壊するようなロルはイベント等で許可が出ない限り禁止です。
https://w.atwiki.jp/buntimeattack/pages/13.html
ルール ストップウォッチツール等、時間を計れるツールを表示して、 Level1-1から順番にEx-8までを撮影するだけです。シンプルです。 得点は低くてもこの際構いません その他細かいルール(時計を止めてもいい場合等)は、 意見をまとめてから決めていきたいと思います