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https://w.atwiki.jp/ninjadayo/pages/29.html
試合に関するルール 試合場所 SDIN無料ゲーム リバーシ(オセロ) http //sdin.jp/browser/board/reversi/ 試合進行 試合前に大会用スレッドへ書き込み、対戦相手と打ち合わせをする SDINゲーム内のロビーに対人部屋を立て試合を行う (対人部屋を立てる者はどちらでもよい) 試合終了後、大会用スレッドに結果を報告する (できれば双方の対戦者ともに報告する) 対人部屋の設定 対戦モード 通常戦 希望レート -- 持ち時間 無制限 秒読み 0秒 1手時間 60秒 チャット ○ 観戦 ○ 先手・後手の設定 ランダム (自動) トーナメント進行に関するルール 勝敗の判定と例外処理 時間制に関して規定とは違う設定によって試合が開始された場合無効としもう一度試合を行う 終了時に双方の対戦者の石の数が同じであった場合無効としもう一度試合を行う 対戦者の双方が引き分けボタンを押して試合が終了した場合無効としもう一度試合を行う 対戦者の一方が降参ボタンを押して試合が終了した場合降参ボタンを押した者の負けとする 対戦者の一方、または双方が「ソフト指し」を行った場合確認ができ次第「ソフト指し」を行った者の失格とする 対戦者の一方、または双方について試合時間内に大会用スレッドでの書き込みが確認できなかった場合確認できなかった者の負けとする 対戦者の一方が接続を切断する、または退室すること等によって試合が終了した場合報告と状況により確認ができ次第、接続が切れた者、退室した者の負けとする 進行を妨げる行為 対戦者の一方、または双方が意図的に試合開始を回避し、試合時間内に試合開始ができなかった場合状況により確認ができ次第、意図的に試合開始を回避した者の失格とする 参加登録時、複数の名前で参加登録した場合確認ができ次第、失格とする なお、全てのルールについて、不測の事態に対応するために、宣言なく変更を加える、特例を設ける、または期日を延長を延長するなどの措置を取る場合がございます。
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企画全体共通ルール 各作品ルール 第16回の詳細については下記を参照願います。 こちら ハードはSFC・PS・PS2・PS3・Switchになります ・レトロフリークやエミュレーター、Wii版等のQS、QL機能や中断セーブのあるものに関しては禁止となっております。
https://w.atwiki.jp/yowaiclan/pages/18.html
共通ルール トーテム トーテム設置なし。 マップ全体を見渡せるトーテム禁止。 チャット チームチャット・クランチャット・ボイスチャット可能。 SAAC (Asia Championship) Sniper 予選ルール 1本以下。 味方、相手のSRをひろうことはできる。 本戦ルール 2本以下。 相手のSRは拾うことができない。 試合前に相手に対して味方のSRを明確にしなければならない。 禁止事項 開始直後の逆空爆なし(最近はもう気にしてない感じですが) B.93rの使用は試合前にお互い確認をとること。 SOCOM使用可能 SACTL (Clan Tournament League) Sniper 2本以下。 相手のSRはひろうことができない。 禁止事項 B.93rの使用は不可。 キャッシュアイテムはすべて使用可能 SAOMT (Official Master Tournament) Sniper 2本以下。 相手のSRはひろうことができない。 禁止事項 B.93rの使用は不可。 キャッシュアイテムはすべて使用可能 CTLとOMTの違い CTLでは設置・解除のミッション数による勝敗が決定していたが OMTではミッション数は関係なく、ラウンド数とk/dで勝敗が決定する。
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/189.html
①悪い所を指摘するのではなく、そこをどう改善すべきかをアドバイスしましょう ②「作品」はちゃんとした紙に描きましょう(ルーズリーフ・大学ノートは使用禁止) ③未完結品、落書きは貼らない。(線だけとか影付けただけはこの限りでない、スケッチや鉛筆画も立派な作品です)未完成品を貼ってアドバイスを貰いつつ完成にもっていくのは認める ④あくまでもイラストを描く上でわからないことや作品を描く際の技術的な質問をするスレです ⑤アドバイスが欲しければ○○の所を○○のようにしたいのように具体的に、単語だけの会話をしない ⑥ネットマナー、規約、板ルール遵守は当たり前。不特定多数の方に『助けを求める』以上、常識・良識の範囲での言葉遣いや御礼、態度をわきまえましょう ⑦厳しい意見、批判的なレスを許容できる方だけが投稿して下さい。 ⑧このスレではアドバイスを糧にしてもっと上を目指そうという方が投稿して下さい。 ⑨以上のことが出来ないモノに答える必要もないし認識する必要すらありません全力で無視しましょう ⑩ルールは現状に合わせ変更されることがあります お絵描き・イラストスレまとめ@wiki ここを編集
https://w.atwiki.jp/virtualrowa/pages/16.html
<ロワの基本ルール> 最後の一人になるまで参加者は殺し合い、最後に残った者を優勝とする。 優勝者には【元の場への帰還】【ログアウト】【あらゆるネットワークを掌握する権利】が与えられる。 仮想現実内の五感は基本的に全て再現する。 参加者はみなウイルスに感染しており、通常24時間で発動し死亡する。誰か一人殺すごとにウイルスの進行が止まり、発動までの猶予が6時間伸びる。 参加者は【ステータス】【装備】【アイテム】【設定】で構成されたメニューを表示できる。また時刻も閲覧可。 死亡表記は【キャラ名@作品名 Delete】 <支給品について> 「水」「食糧」などは支給されない。 参加者には地図とルールの記されたテキストデータが配布されている他、ランダム支給品が3個まで与えられる。 アイテム欄の道具は【使う】のコマンドを使うことで発動。外の物をアイテム欄に入れるには、物を手に持った状態で【拾う】のコマンドを使う必要がある。 死んだ者の所持アイテムは実体化して、その場に散らばる。また死体は残らず消滅する。 <武器防具の装備の扱い> 自分のジョブ以外のものも手に持つことは可能。 ただし扱いに関しては全くの素人状態(杖なら魔法は使えない) 防具の場合は触れることはできても着ることはできない(指定ジョブ以外の防具は防具として役に立たない) レベル、習得スキルの扱い→アバウトでいい。 ゲームを越えての装備品も似た武器ならば自分のジョブに近い形で運用できる。 武器防具のパッシブスキルは他ゲームのものでも発動する。 <禁止エリア> 現時点では不明。今後追加される可能性はある。 <作中での時間表記>(0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 各作品に関するルール・制限 Fate/EXTRA マスターは基本的にサーヴァントを伴って参戦。 マスターが死ねば、サーヴァントも同時に脱落する。 サーヴァントの宝具、武装は没収されない。 主人公(岸波白野)の性別とサーヴァントは登場話書き手任せ。 サーヴァントは戦闘する際に、マスター側の魔力も消費する。 ソードアートオンライン まだ文庫化されていないweb版からのキャラ、アイテムの参加は不可。 .hackシリーズ 八相はプロテクトブレイクするとHP∞は解除) 憑神は一般PCにも見え、プロテクトブレイクされると強制的に一般空間へ。 パロディモードからの参戦はなし。 アクセルワールド 参加キャラたちは最初からデュエルアバターだが、任意でローカルネットのアバターも取れる。 必殺技、飛行、略奪スキルは要ゲージであとは特に制限なし。 パワプロクンポケット12 主人公の名前は書き手に任せ。 ロックマンエグゼ バトルチップは他作品キャラも使用可、チップ単位て支給。 一度使ったチップは一定時間使用不可。 フォルテの「ゲットアビリティプログラム」は深刻なダメージを与えなければ発動しない マトリックスシリーズ スミスの分身能力は、心身に深刻なダメージを与えないと発動しない。 ネオの身体能力(飛行、治療、第六感的な知覚)はある程度制限。 状態票 【エリア(A-1など)/地名/○○日目・時間(深夜・早朝・昼間など)】 【キャラ名@作品名】 [ステータス]: [装備]: [アイテム]: [思考・状況] 基本行動方針: 1: 予約 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15830/1358005934/l50 上記のスレでお願いします 解禁は本日の日付変更と同時 予約期間は5日+延長2日です 延長は一回まで可能です 予約の際には必ずトリップを付けて下さい 書き手枠によるキャラ予約は、一回の投下につき一キャラまでとなります
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プロフィール イヌ◎●/カゼ△/チャクラ▼ 36才、女性 一人称:オレ 二人称:お前 三人称:○○ 口調:乱暴 概要 現在のレイは、ブラックハウンド独立捜査本部付という立場で、都市喪失事件捜査に関する自由な裁量権を与えられています。 役職持ちという枷の外れたレイは、事件に関係しそうな気配が有ればすぐに飛んでいき、確実に手がかりを掴んできます。 ただし、手がかりを掴んできた、という結果以外については、メモリの頭を強く悩ませることではありますが・・・ 関連情報 トーキョーN◎VA ブラックハウンド ケルビム ブラックハウンド独立捜査本部長、メモリ メニューに戻る
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ルール 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が優勝者となる。 優勝者はどんな願いでも叶えられる権利を得ることができる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 本編には暴力、流血、殺人、死の表現、鬱展開などが含まれています。 閲覧の際には自己責任でどうぞ。 【最初の方のきまり】 書き手はそれぞれ新しいキャラクターを登場させる際には、出典と詳細情報をできれば書いてください。出来る限り該当作品を見ていなくとも書ける様にし、また曖昧にしか分からない部分なども含め、ここやSS内で示された以上の事は無理に書かなくても良い。 固定枠について SSが書かれていないのに参戦しているキャラクターについて。 このキャラクターがいなければタイムパラドックスは起こらない、つまり参戦していなければ TPロワ参戦作品として不適切であるキャラクターの為に参戦枠を固定してあります。 ほぼ同一の理由、行為から固定枠に入れることができるキャラクターが2名以上いる場合どれか1名のみを選出する。 (ただし主催陣に入る可能性が考慮されるキャラクターについては自由枠、つまり書き手に参加の権利を託すものとします) ※もし固定枠に違和感を持たれた場合は該当スレにて話し合ってください。 1度の投稿につき2キャラ以下を自由枠として出せる。 【エリアと地図】 エリアは、特別な施設名以外は、大まかな位置を地名で表記する。進入や移動に制限のある場所、施設などはその旨も表記する。 後のSSでは、それら既出の位置関係を元に展開させる。 地図は、SSに描かれて内容から随時設定される。また、進行によって変化することもある。 【ステータス】 投下の最後にその話しに登場したキャラクターの状態・持ち物・行動指針などを表すステータスを書いてください。 テンプレはこちら(『』内)。 『【地名/○○日目/時間(深夜・早朝・昼間など)】 【キャラクター名@出典シリーズ】 [状態] (ダメージの具合・動揺、激怒等精神的なこともここ) [装備] (武器・あるいは防具として扱えるものなどはここ) [道具] (ランタンやパソコン、治療道具・食料といった武器ではないが便利なものはここ) 基本支給品一式、ランダム支給品(1~3) イベントで強制追加されている[刀の在りかを書いた紙(不明・不明、不明)]はここ [思考・状況]基本行動方針:(何か無い限りは変わらないだろう一貫した行動目標を書く) (次にゲームを脱出・ゲームに乗る・○○を殺す・○○を探す・○○と合流など。複数可、書くときは優先順位の高い順に 1: 2: 3: というふうに番号を振って記載すること)』 【作中での時間表記】(0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置、取り付いている霊体、思念体、スタンドはその限りではない。 また別の場所から召喚するものに関しては持ち込み可(ソードサマナー、マオウ召喚魔法、羊、津波、軍隊、地獄の雷等) 衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランタン」「ルールブック」 「ランダムアイテム」 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。主催者の手によってか何らかの細工が施されており、明らかに容量オーバーな物でも入るようになっている。四●元ディパック。 「地図」 → MAPと、禁止エリアを判別するための境界線と座標が記されている。【地図】に挙げられているのと同じ物。 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 「水と食料」 → 通常の成人男性で3日分。肝心の食料の内容は…書き手さんによってのお楽しみ。SS間で多少のブレが出ても構わないかと。 「名簿」→全ての参加キャラの名前と『首輪』と禁止エリアについて、放送についてが羅列されている。 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「ランタン」 → 暗闇を照らすことができる。 「ルールブック」→オープニングで言われたルールが書いてある。 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが1~3個入っている。内容はランダム。 【『首輪』と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、『首輪』を填められている (かならずしも首輪の形である必要性は無し。参加者の形態などによってはチップなどになっている) 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ 。(例外はなし。不死の怪物であろうと、何であろうと死亡) 開催者側は、いつでも自由に首輪を爆発させることができる。 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ。 『首輪』を外すことは専門的な知識がないと難しい (下手に無理やり取り去ろうとすると、首輪が自動的に爆発し死ぬことになる) 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると、首輪が自動的に爆発する 【放送について】 放送は6時間ごとに行われる。つまり0時開始だとすると6時、12時、18時、24時ごとになる 放送内容 「禁止エリアの場所と指定される時間」 →出来るだけ離れた地点を2~3指定。放送から1~2時間前後ずつで進入禁止に 「前回の放送から今回の放送までに死んだキャラ名」 →死んだ順番、もしくは名簿順に読み上げ 「残りの人数」 →現在生き残っている人数 「主催の気まぐれなお話」 →内容は書き手の裁量で 【書き手、読み手の注意点】 作品(SS)を書き込む際などにはトリップを推奨。SSの最後には次に書く人が書きやすいよう状態表を記載し、投下終了したことを明示する。トリップは半角の『#』に好きな文字列を入れれば出来る。 当企画では複数のキャラクターを別々の作者が同時進行で動かす場合もある為、混乱が起きないよう予約制度を起用しています。 予約をする場合は、トリップを付けて本スレ、したらばなどで宣言し、5日間該当キャラクターを予約できる。予約期間の最中に他の書き手は、該当キャラクターのSSは投下できない。 期限が過ぎる前に予約の延長を宣言することで3日間延長を許される。 予約期限が過ぎた場合破棄されたものとし、補任以外の誰かが予約したりSSを投下したり出来る。 期限を過ぎても、他の人の予約やSSが入らない場合はそのまま投下できる。 無理をして体を壊さないこと。 障害、書き込み制限などで書き込みが出来ない場合は、JBBSを活用し、出来ればその旨を代行書き込みなどを利用して本スレに書くか、代理投下をして貰う。 キャラクターには愛と夢を込めて接すること(たとえぶち殺すとしても)。 以前書かれたSSや、元となった作品設定などとの明らかな矛盾、事実誤認、企画進行に支障をきたす不自然な展開などがある場合、話し合いなどにより修正、破棄を行うこともある。 完結まで諦めない。 【当ロワ固有のルールについて】 1、イベントルール ある程度自由なリレーを諦め、ラストまでの展開の大枠を決めた上で逆算で話を作る。 具体的には十個程度の重要なイベントを用意して、話し合いによって定めた話数でイベント発動 というルール。 どうしても解決しなければ会場が崩壊、もしくは時間がループする、イベント解決による恩赦がある場合にどうしても渡したくない相手に恩赦がもたらされた等々の場合にタイムトラベルが誘発されやすいだろうとの事で作られた。 定められた話数まで全キャラをリレー後に発動。基本的には定時放送が作内時間ではなく話数を参照にするようになったようなもの。 例:全キャラ 2 話目到達後イベント発生 = 全キャラ2話目までリレー→その後イベント発動話が書かれる→3話目以降をリレー 主催者から参加者へイベントの発生を伝えるかどうかはイベントによって千差万別であり、また基本ルールが優先であるためイベントを絶対にこなさなければいけないというわけでもない。(勿論こなさなければどうにもならない場合が大半である。が、あえて解決を他に任せ、厄介な状況を 他に押し付ける場合も十分にありえる。簡単に言えば権利はあるが義務はないという事) また勘違いする人が多くいたため追記するが「タイムトラベル≠イベント」です。 イベント発動以前に次のイベントの内容を明白にすることはお止めください。 各イベントについてはイベント一覧(ネタバレ注意)からどうぞ 2、タイムトラベルについて このロワはタイムパラドックスをテーマに参戦作品を集めたロワであるためそれに合わせて作品内でも時間の逆行は可能。 ただしいくつかルールがある。 時間逆行後のSSで一番最初に動かすことができるのは記憶を引き継いだ者のみ、他のキャラクターは逆行前と同じ行動をしているものとする 以降は記憶を引き継いだものが行動を変えたもののみ別の行動が取れるものとする、 これは時間を逆行させることで膨大な量になることが想定されるSSの量を調整するための措置です 記憶引き継ぎは書き手任せ、ただし前述の理由から大量に引き継がせる事は非推奨。 時を戻せるのは放送につき1人1回だけ(ただし戻す期間が2時間未満なら何度でも可) タイムトラベルのSSを書く場合はまず避難所議論スレに申告の後予約のこと。 放送以前に時を戻す事は出来ない 作中でループをするなら他人に作品を改編される、他人の作品を改編するという事を覚悟しておくこと(さもなければループ初めだけ原作者が書くとか?) パロロワQ&Aへ メニューへ
https://w.atwiki.jp/phoenix1/pages/13.html
・対戦形式はシングルバトル、ルールはフラットルールとする ・参加者募集定員は31(運営1人含めず、招待トレーナーによって変化)で、予選はスイスドロー制、本選はトーナメント制で進行する。 ・対戦毎の手持ちの入れ替えは自由 ・対戦終了後は、その対戦のBVを必ず上げる。その際、必ず勝者側の名前も併記する。 ・大会の全ての対戦が終了した方は、必ずスレの方にて、今回使用したポケモンを書き残してください。 優勝賞品や参加賞等はありません 【勝ち点】 勝ち→3 引き分け→2VS2 2 1VS1 1 負け→0
https://w.atwiki.jp/ryoyuu1208server/pages/16.html
ルール ここでは、ゲームルールを紹介します 実装済み TDM TDMは赤、青に分かれてやるチーム戦です 終了時にポイントが多かったほうのチームが勝ちです 実装予定 Zombiemode Zombiemodeはゾンビと戦う生き残り戦です CTF CTFとはcapture the flag の略で、旗取りです
https://w.atwiki.jp/hakinotrpg/pages/48.html
常夏島概要 舞台は2025年の南国、沖縄本島の南東に位置する人工島『常夏島』、及び島上に存在する『常夏市』です。 海底から伸びる巨大基柱3本とそれらに接続されたメガフロートの群れで構成されています。 この島は日本に属してはいますが、国連から特区として認められておりほぼ独立した自治が行われています。 キャラクターは、常夏島の自警団である『イツビ組』の一員として悪徳の街で活動することになります。 常夏島概要 参加における留意事項 ※必読 所属組織【イツビ組】【朱雀隊・青龍隊・玄武隊・白虎隊・???】 【協働任務】 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加登録 参加における留意事項 ※必読 1.登録は基本的に1人2キャラクターまで 一人で許可なく三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 キャラクターが【死亡】した場合はMGMへ報告後、新たなキャラクターを作成してください。 その際、何らかの引き継ぎを行えることとします。(内容はMGMの決定に従うこと) 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は少数であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.自作のデータ追加サプリを使用します 今回の大規模卓では平行世界が平和的に協力しており、かれらの世界の技術が流入しています。 それを再現するため、夜明けの時代公式とは別のデータ追加サプリを採用しています。 公式のみのルールとはまた違ったデータバランスになりますので、その点をご了承下さい。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 8.過去キャラクターについて 今回の舞台は舞台設定上、今までの夜明けの時代大規模卓の舞台とは異なる世界となっています。 よって、今回の卓では『過去のキャラクター』のリメイクや、過去のキャラクターと関係性を持ったPCは許可していません。 また、登録時の適性チェックとしてこのページ最下部のコメントの頭に自分のTwitterIDの末尾一文字を入力して参加表明してください。 よくわからないという場合はMGMのはきの(@hakino_)へDMにてお問い合わせください。 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 所属組織 【イツビ組】 PC逹が所属している、常夏島内の自警団的組織。 2015年に設立され、『朱雀隊』『青龍隊』『玄武隊』『白虎隊』の4つに分けて編成されている。 メンバーは毎年公募しており、筆記試験や面接などで採用不採用が判断される。 (ただし、市長や各隊の隊長がスカウトして採用することもある) 所属している理由は様々であるが、この組織の目的は常夏島内を平和に保つことである。 【朱雀隊・青龍隊・玄武隊・白虎隊・???】 イツビ組内の4つの隊。 それぞれ一人の隊長と、数人の副隊長、その下の一般隊員で構成されている。 隊ごとに役割が別れており、例外である『協働任務』を除けば基本的に同じ隊の隊員同士で仕事を行う。 危険な異界を駆逐し、武力を持って治める戦闘部隊『朱雀組』。 互いの風習や文化の違いで衝突しているところに介入する治安部隊『青龍組』。 兵站、開発、交渉、事務、広報その他を一手に引き受ける後方部隊『玄武組』。 周囲の海や、入国ならぬ入世界してくる人々を調査、監視する隠密部隊『白虎組』。 ……また、非公開情報であるが不死、違法使いなどを集めた『渾沌組』も存在する。 【協働任務】 イツビ組は当初、人員もノウハウも無かったために4つの隊でそれぞれ専門性を特化させてきた。 しかし設立から10年を数え、十分に経験を蓄積出来たため、今度は専門性を維持しつつ汎用性を付けていく方針を決める。 それが『協働任務』である。 『協働任務』では複数の隊から数人ずつ隊員を出し、少人数の即席チームを作って一つの任務に当たる。 (この大規模舞台で行う卓は基本的にこの協働任務が主となる) ハウスルール 常夏卓専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント、砲撃士、結界士、触媒。 それに加えてMGMが配布するサプリメント。 ■初期作成手順 経験点100点、開始時備品点40万点、信仰1点。 キャラクターをレベル3まで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させてください。 エクストラクラスはML1から取ることが可能です。 成長させた後にどの隊に所属するかを決定してください。 決定した後は朱雀・青龍・玄武・白虎・渾沌それぞれに設定された【隊員スキル】をML分まで取得してください。 これらの隊員スキルはMLが上昇するたびに、上昇した分スキルを成長・取得することが出来ますが、自身が所属していない隊のスキルを取ることは出来ません。 また、渾沌隊は表向き非公開の隊のため、渾沌隊に所属するPCは偽装として他4隊のうちどこかの隊に所属しなければなりません。 (所属:渾沌隊・朱雀隊のように表記する) その場合でも、隊員スキルは渾沌組のスキルしか取得できません。 制限として、ロゴスPCは必ず玄武隊に所属することとなります。 また、渾沌隊に所属するPCは必ず不死・違法使いでなければなりません。 卓が開始した後に不死・違法使いになった場合はMGMに相談をお願いします。 (なった後で結構です) ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55 エクストラ 30 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 エクストラ2 30 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 初期作成 100 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 + 人造人間の制限 現行ルールブックの大幅な仕様変更に伴い、[怪物]スキルに修正を加えます。 以下が修正されたスキルです。 ■怪物 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:効果参照 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが取得しているスキルの【MP】コストに-[SL+1]する。 【MPコストの減少幅を修正。最大で[-6]になるよう変更を加えました。】 + 結界士の制限 一部スキルは倫理的観点から弱体化してもらいます。 ■馬鹿には見えない鎧 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。 あなたが防具を装備していない時、【結界強度】に+[SL×2]する。 空想結界を馬鹿には見えない鎧として着ることで、防御力アップ。 【本当に素っ裸になっても結界強度は強化されなくなりました。】 ■結界兵装 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:7 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【結界強度】に+SLし、[結界兵装]状態になる。 この効果は1シーンの間、持続する。 武具を空想結界で包み、強化するスキル。 【エクストラ指定不可になりました。】 ■広域空想結界 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~2 効果:自身を除く対象の【結界強度】に+[あなたの【結界強度】]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 また、この効果は最初の効果を優先する。 このスキルは1シナリオにSL回まで使用できる。 空想結界の範囲を広げ、仲間を守るスキル。 【重ねがけ不可になりました。また、最初の効果を優先する為効果が高いのを後から使っても最初の効果が適用されます。】 + 怪盗の制限 怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。 そのため、バランスを維持する都合上、色彩戦線では一部スキルを弱体化して貰います。 以下が弱体化スキルです。 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたが攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 【イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】 【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 細かい内容は鋭意作成中ですので公開をお待ち下さい。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ 2.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 3.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 4.追加アイテム 常夏島には追加アイテムがいくつか存在しています。→ 詳細ページ 5.シティルール シティルール、技能ルールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ 6.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ 7.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 8.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ 9.隊員スキル PCにが所属している隊ごとに特殊なスキルを習得することが出来る→ 詳細ページ 10.SS経験点ルール 自身のPCが登場するSSを書くことで経験点を得ることが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール ■ゴリラの禁止 種族やサブクラスがゴリラなPCは常夏島にはいません。 ■ロゴスについて 常夏卓の舞台は戦争が起こらなかった場合の世界です。 よって、戦争によって限定的に情報が公開されたクラスであるロゴスは、常夏卓の世界に置いて秘匿され続けています。 なのでエクストラクラス:ロゴスは常夏卓において取得することが出来ません。 ■信仰使用のシーン、及びシナリオ制限 シーン中使用出来る信仰の数に制限がかかっています。 現在は1シーン中に使用できる信仰は 3 までとなっています。 また、1シナリオ中に使用できる信仰は 5 までとします。 この制限はGMの任意で解除しても良いとします。 また、ベツヘレム等のスキルによって増加した信仰はこの制限を超えて使用出来るとします。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ないのだ。 ■礼装のスキル指定について 作成時にスキルを指定せずとも良いとします。 ただし、作成後新たにスキルを指定することは出来ません。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて ヤグルシは戦闘ラウンドでのみ効果を発揮する。ように変更。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、 近しいけれど、少し違うという感情を指定し 感情の名称を変更することが出来る。 ただし、相当感情ルールを適用した感情を使用する場合 使用時のデメリットとして、MHPまたはMMPを元々のML点失う。 これはシーン終了時まで継続する。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はにアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■アポーツについて 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば 即時に装備しても構わないとします。 ■属性強化について 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば 効果は重複してかかるものとします。 ■アイテムの[矢]について アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。 ■邪竜の爪について [アポーツ]の対象とすることを禁止します。 また、この邪竜の爪によるダメージは、同時に[MLP]にも与えられるものとします。 維持出来なくなったら捨ててください。 ■触媒:名も亡き魂石の禁止 倫理的観点及び悪用しか出来ないため 名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。 ■人造人間[∨-システム]の制限 制限はありません。 ■値段低下の限界について [価格交渉]等による割引は全て合算して計算を行う。 その際の割引率は9割引きが限界となります。 参加登録 名前 コメント 参加における留意事項をもう一度読んでから記入してください