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基本ルール 【ポイント】 1出席1P NM没時間報告で+1 月5割出席で+5P 【ロットルール】 20P以上でロット可能 大袖・麒麟免罪・白虎佩楯 【消費ポイント】 大袖・光布・ノーブル 20P 麒麟免罪 10P 素材は最低10P+α オークションはLS会話で5Pづつ増やしていく 素材のオークションは、第一希望内で行う 第一希望はが一人もいない場合は第二希望内で行う 誰も希望していない素材はLS金となる 【ロット権停止について】 遅刻・欠席の場合はBBSに書き込むor事前に申告が無く2週間欠席の場合 【ロット権解除条件】 停止後の初出席から1ヶ月の出席が5割以上の場合に停止解除 【99BCについて】 〔LSのオーブの場合〕 黒帯アイテムはBC前にオークションで決定 売れるアイテムは参加者で分配となる 〔個人のオーブの場合〕 1個希望で残りを提供者以外の参加者で分配
https://w.atwiki.jp/orangerpgsaerverwiki/pages/22.html
サーバーへ参加する際のルール 禁止事項 1.サーバーに無駄に負担をかける行為 2.ゲーム内チャット、Webサイト掲示板において暴言など他の方の迷惑となる書き込み 3.チート行為 4.やらせ(2つのアカウントを使用して連続、または交互に殺し合いレベルやお金を貯める行為) 許可事項 1.管理者から許可を得た行為 2.ドロップアイテムの独占行為 3.プレイヤーが間違えて落としたアイテムを拾う行為 ドロップアイテムには所有権がありません
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英名:Dark Dinohound レアリティ:C 絵師:丸山浩 番号:BS04-004 収録:ブースター04-龍帝 コスト:3 軽減:1 シンボル:赤 系統:地竜 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 6-LV3:7000 LV1-2-3:『フラッシュ:覚醒』 自分のスピリット上から、コアを好きなだけこのスピリット上に置くことができる。 LV3:『このスピリットのアタック時』 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、[ダークディノハウンド] 以外の『覚醒』を持つ自分のスピリット1体を回復させる。 フレーバー 恐竜の戦列に穴が開いた。 猟犬どもに埋められるのか? 備考/性能 覚醒持ち参照:覚醒 シナジー:雷皇龍ジークヴルム 覚醒持ちの手堅い中堅。 回復効果/覚醒サポート 公式Q&A/ルール 更新:110304/Q1-3 Q.1 【覚醒】の効果がよくわからないんだけど? A.1 参照:覚醒 Q.2 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、ってどういうとき? A.2 参照:カード汎用Q&A→Q6 Q.3 自分の「フィールド」に2体「ダークディノハウンド」がいる場合、Lv3効果でもう片方の「ダークディノハウンド」を回復させることはできる? A.3 いいえ、できません。「[ダークディノハウンド]以外の」というのは、カード名が[ダークディノハウンド]ではないスピリットということです。 エピソード/キャラクター 陣営:恐竜 ディノハウンド ダーク化前の姿。 ここを編集 BS04-赤へ戻る
https://w.atwiki.jp/happily-sky2/pages/11.html
2009年3月現在のルールと決まり <おしらせ1> 4神第1終ったのでお空の回数も減らすことにしました。火曜・金曜のみの方もいらっしゃるので 「月4回の 火曜2回・金曜2回」 などでやっていきたいと思います。これは3月から開始予定。 <お知らせ2> 麒麟の第1が終りました。3月から1・5希望開始となりポイント制になります。 どういった形のポイント制かというと 出席時間率とになります。 詳しいことは 「右メニューの 1・5ポイント 」 を見てください。 サチコメには例でいくと1・5希望=真龍脚で書くといいと思います。 1・5希望は1個のみでお願いします。 素材希望制について 4神でアイテム希望している人は希望が終るまで素材ロットはできない。 今まではアイテム希望してたけど取れなかった人でもランダム参加出来てましたがそれが出来なくなるということです。 <例として> 白虎:ヘカ手希望=ヘカが取れるまで素材はロット出来ない 玄武:希望なし=素材の希望をサチコメに書ける これが最後の希望なんでよく考えて書いて下さい。変更などは一切できませんので注意です。そして1・5が終ればお空は解散です。後の4神はやりませんのでご了承お願いします これについて何かご質問があれば鈴猫までご連絡お願いします 2008年 7/10現在のルール 参加率・時間率で変動。 出席も取らせてもらいます。 このLSでのロットルールは 4神装備 第1希望・第2希望・フリーロット・素材ロットの4つのパターンがあります。 第1希望 1参加率・時間率で優先されてます。 第2希望 誰でもロット可能。4神戦闘ごとに変更可能。 フリーロット 第1・第2の希望が誰もいなかったらロット可能です。 素材ロット 4神の装備を希望しなかった人、希望したけどロット出来なかった人ただし素材ロットは1日に1回とする。3回の4神戦闘があったとしても1回のみ。後、あまりにも貰えてない方はロット優先します。 順位がどのように構成されているかはTOPページの優先順位のメニューを見てください。 麒麟装備 第1希望、フリーロット、素材ロットの3パターンがあります。 第1希望 時間率・参加率で優先されてます。 フリーロット 第1の希望が誰もいなかったらロット可能です。 素材ロット 麒麟の装備を希望しなかった人、希望したけどロット出来なかった人ただし素材ロットは1日に1回とする。2回の麒麟戦闘があったとしても1回のみ。後、あまりにも貰えてない方はロット優先します。 4神・麒麟のどちらかを優先するかで順位がきまります。 <日曜日> 麒麟・4神戦闘のみの日。殆ど休みが多いです。 <火曜日> トリガー取りが主でたまに麒麟・4神もします <金曜日> トリガー取りと4神戦闘。 以上が活動内容です。 <金曜日> 今一番バランスがとれてる活動日です。虎も2ptで出来る事から麒麟戦は早い事出来そうです。 <火曜日> トリガ中心の活動日です。火曜日も結構人が集まりつつあるので龍と虎の戦闘は皆の都合を前もって聞いてからという事にします。 <日曜日> 一番混雑する日です。白虎戦闘などは2~3戦と他LSが希望する為、火金を4神でこっちをトリガ中心にしてもいいんじゃないかと。トリガ中心だからトリガのみで終わったりしますが4神は人いてたらします。たぶん今いるメンバー全員が第1とれたら日曜日の活動は終了するかな。 ↓ルールちょこっと訂正↓ 前のままで希望ロット制 素材も今まで通りリーダー以外のメンバーにロット権 でもあまりにもアイテム取れてない人いたら優先にすることに。 毎回来てる方でロットのチャンスがない方とかは優先するかもです。 取得一覧から見て判断。 4神希望アイテム 第1希望 絶対にほしいアイテム1個 第2希望 貰える度、毎回変えてok、ただし第1が優先 フリーロット 第2希望までいなくなった場合ロット可能 素材 ランダムで数字の高い人一人。(免罪・4神装備をロットした人はもらえない) *第2希望する人も第1と同じようにサチコメにかく事 麒麟希望アイテム 第1希望 絶対にほしいアイテム1個 フリー 第1希望がいない場合ロット可能 素材 ランダムで数字の低い人一人。(免罪・麒麟装備をロットした人はもらえない) 4神=第1希望 ・ 麒麟=第1希望をBBSに必ず書くようにお願いします。 それか私に直接テルしてもらってもOKなので←の希望一覧に自分の希望アイテム覧に空白がないようにして下さい。連絡が無く空白のままだとフリー専用として扱われるので注意です。 皆さんの第1希望を聞いて調整しながらトリガー取りしますので←のメニューのドロップ品を参考に考えておいて下さい。 サチコメ=希望 素材のルールが訂正されました。 アイテムを希望するなら例として 玄武なら 1(第1希望):玄武盾 2(第2希望):ゼニスミトン 第1希望がなく、第2に欲しいものがあれば 第2だけをサチコメに書く。 フリーロットの場合全員ロットできます。ただし、素材は別 素材は装備アイテムを希望していなかった人、又は装備アイテムが取れなかった人が優先されます。貰えるのはランダムして一番高い人が貰えます。又、4神と麒麟で2~3戦行われたとして1戦目でロット勝ちしたら次の戦闘から素材はロットできませんので注意して下さい。又、素材を貰えてないメンバーがいたら優先する事もあるのでご了承お願いします。 第1希望と皆がある程度欲しいアイテムが取れたら空活動は終了です。 自由参加ですがフリーになるアイテムもでてくると思うので参加するばするだけアイテムを貰える確率は上ります。欲しいと思うアイテムは希望して貰える物は貰いましょう! ルールはこんな感じですが意見あればどうぞいってください。 アイテム希望する人は 左の連絡BBS にネームと何が欲しいかを記入。人数が15人くらいあつまったら始めようとおもいます。よかったらお友達も誘ってください!! ><;
https://w.atwiki.jp/anirowaex/pages/17.html
【バトルロワイアルのルール】 送り込まれた会場内で、参加者同士が殺し合い、最後の一名が残るまでこれを続ける。 バトルロワイヤルの会場から脱出は不可能である。 バトルロワイヤルの会場は縦横の線によってエリア分けされて、六時間ごとの放送で消滅エリアに指定される。 消滅エリア上の物体は例外無く消滅する。 参加者には全員に支給品が与えられる。 支給品は「食料」「水」「地図」「名簿」「ルールブック」「筆記用具」「照明器具」「ランダム支給品1~3」がデイパックに入れた形で支給される。 生き残った一名は元の世界に生還することができる。更にどんな願いでもかなえる権利を与えられる。 【能力制限】 超人キャラの能力低下(鯖、柱の男達も通常武器でダメージを受ける。再生、回復するキャラはそのスピード、精度の低下) ケロロ軍曹の漫画・アニメの知識(メタネタ) 特殊な空間を創造する系の能力(【鼻毛領域】、【王の軍勢】、【バッドエンド空間生成】、【ゲームニスイコマレ~ル】など) ギャグアニメ勢もきちんとダメージを受け、やられる時はやられる。(【ボボボーボ・ボーボボ】キャラの驚異的な耐久力は要制限) 【支給品制限】 基本的に武器は没収。普段身体につけている物で、ロワ進行に支障をきたすものは基本的に無効化する 【ザンダクロス@ドラえもん】などの巨大ロボット ゲームに支障をきたす様なアイテム(巨大兵器、意思を持つ物、別空間に移動する様な物)の支給禁止 ソウルジェムは本人の初期装備で、支給品としては扱わない スマイルパクトは本人支給(支給枠は一つ) デュエルモンスターズカードはモンスター召喚効果があり(魔法・罠カードも使用可能) 【その他制限】 身体、装備品に備わっている特殊な能力は要制限(例 アンチバリア、悪魔のチップ、四次元ポケット他) 奥義や宝具、変身等は、使用する度に体力を消費する(強力な技を使用すれば、それだけ増加) 作品の設定は、アニメを準拠。参戦時期、支給品もアニメに登場したモノのみ 原作や他ロワと違い、参加者に首輪は付けられていない 【書き手向けのルール】 当企画はリレーSS企画です。従ってルールに反した作品、企画の進行に著しく問題が生じるような作品は修正を要求、または破棄される可能性があるので予めご了承下さい。 作品を投下するにあたっては予め、まず本スレにその旨を書き込んで予約することをお願いしています。 予約に必要なのは書き込んだ人物の同一性を証明するトリップと、予約するキャラクターの名前です。 予約の書き込みから5日間(120時間)そのキャラクターの作品を投下する権利を得ることができます。 更に期間中申請すれば2日間(48時間)の延長が可能です。但しキャラクターの登場話に該当する場合は延長することはできません。 予約期間を超過しても他のトリップの予約が入っていなければ作品の投下は認められます。但し予約期間超過後に続けて同じトリップの予約は禁止とさせて頂きます。 作品内の情報を共有するため、キャラクターごとの状態表をテンプレートにそって記し作品内に付け加えて下さい。 【状態表のテンプレ】 【(エリア名)/(具体的な場所名)/(日数)-(時間帯名)】 【(キャラクター名)@(登場元作品)】 [衣装]:(キャラクターの纏っている衣装) [状態]:(キャラクターの肉体的、精神的状態など) [装備]:(キャラクターが携帯している物) [道具]:(キャラクターが携帯している物以外の所持品) [思考・行動] 基本方針:(基本的な方針、または最終的な目的) 1:(現在、最優先となっている思考や方針や目的) 2:(1よりも優先順位の低い思考や方針や目的) 3:(2よりも優先順位の低い思考や方針や目的) [備考] ※(上記のテンプレには当てはまらない事柄) 【作中での時間表記】 深 夜:00:00-01:59 黎 明:02:00-03:59 早 朝:04:00-05:59 朝 :06:00-07:59 午 前:08:00-09:59 昼 :10:00-11:59 日 中:12:00-13:59 午 後:14:00-15:59 夕 方:16:00-17:59 夜 :18:00-19:59 夜 中:20:00-21:59 真夜中:22:00-23:59
https://w.atwiki.jp/negirowa2/pages/70.html
ルール 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 生き残った一人だけが、帰ることができる。さらに副賞として願いを1つ叶えることができる。(聖杯戦争なので) プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 時間は無制限。 毎日0:00、6:00、12:00、18:00の計4回、主催者から定時放送が行われる。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収される。 ただし義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。 また、衣服、時計、携帯電話は持ち込みを許される。(ただし携帯電話は改造したもの以外は常に圏外) プレイヤーの服装は学生は全員制服。それ以外のプレイヤーの服装は普段着。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給される。以下の物はデイバッグに詰められ支給される。 バッグの中身は「地図」「コンパス」「筆記用具」「水(2リットル)と2日分の食料(パン)」「名簿(参加者全員の名前、学生の場合学年が明記されているもの)」「支給品(ランダムアイテム)」 【爆弾について】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、胃の中に爆弾を仕掛けられている。(プレイヤーは管理者から「体内に仕掛けられている」という説明されているため胃の中と気づいていない) 主催者側は、いつでも自由にこの爆弾を爆発させることができる。 この爆弾はプレイヤーの生死を常に判断し、主催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている。(盗聴機能は無い) 24時間死者が出ない場合は全員の爆弾が爆発し、全員が死ぬ。 会場である孤島から脱出すると爆発する。 実は嘔吐すると割と簡単に吐き出せるのだが、プレイヤーはそれを知らない。 書き手・読み手ルール 書き手ルール 自分が投稿する作品には名前欄もしくは冒頭(コテを使用している場合のみ)に必ず題名を明記してください。(無題の場合も「無題」と明記すること) 知らないキャラクターを書く場合、キャラクターについての疑問点があったら有識者に聞いてみましょう。迷惑をかけないように。 後続の作品と矛盾が起きないよう投稿した作品の最後に出演したキャラの状況を明記してください。 書く内容は時間、場所、持ち物、肉体的(性的)・精神的状況。ある場合は備考も。 (例) 衛宮士郎 【時間:1日目午後2時ごろ】 【場所:新都】 【持ち物:RemingtonM870(残弾数6/6)、予備弾丸(12番ゲージ弾)×24、水・食料一日分】 【状況:右腕に擦り傷(血は止まってる)、僅かに疲労、ゲームに乗る気はない】 さらに一連の書き込みで死人が出たら、その下に 【(参加者番号)(参加者名及び主催者名)死亡 残り(数)人】と記入してください。 (例) 【03 伊藤誠 死亡 残り53人】 キャラの死を扱う際は最大限の注意をしましょう。 誰にでも納得いくものを目指して下さい。 常に過去ログを精読し、NGを出さないように勤めてください。 なお、同人などの2次創作作品からの引用はキャラ、ネタにかかわらず全面的に禁止します。 書きたいキャラが被った、その展開は勘弁… etc. こういった場合は書き手・読み手の皆さんで落ち着いて相談し合いましょう。 読み手ルール 自分の好きなキャラが死んだ場合は、あまりにもぞんざいな扱いだった場合だけ、理性的に意見してください。 頻繁にNGを唱えてはいけません。 苛烈な書き手叩きは控えましょう。 書きたいキャラが被った、その展開は勘弁… etc. こういった場合は書き手・読み手の皆さんで落ち着いて相談し合いましょう。
https://w.atwiki.jp/kagawadescent/pages/5.html
ルール考察 過去に議論されたルールについて、ポイントをまとめています。皆さんのプレイに役立てば幸いです。また、これおかしいんじゃないか? というものについては、掲示板に書き込みしていただけますようお願いいたします。 英雄 ・影のボグラン ・剣客ナノック ・ワン・フィスト ・レッドスコーピオン ファミリア ・ファミリア(一般) ・Mata and Kata ・Sky スキルカード ・Crack Shot ・Leadership 特殊能力 ・Bash ・Grapple ・Knockback ・Leech オーバーロードカード ・Envy ・Gust of Wind ・オーバーロードカードのプレイ ・猿への変身 アイテム ・Boots of Iron ・呪いのアイテム ・Beastman Fetish その他のルール ・達成トークン ・呪い(宝箱) ・巨大なモンスターの移動 ・射線 ・穴 ・波動 ・新しいエリアを明らかにする時 ・ルーン鍵 ・階段 ・疲労 ・偉業カード
https://w.atwiki.jp/kadomasa/pages/80.html
ルール ルール 戦闘ルール属性カード 魔法カード 潜在属性 デッキ 戦闘順序 基本戦闘 勝利条件 戦闘画面 フィールドルール探索 好感度 戦闘ルール 属性カード 戦闘時エリアに出すカード、火、水、風、土、無の5つの属性がある。 デッキに入れられる同属性のカードは9枚まで 魔法カード 魔力を利用して特殊なカードを使用する。 使用する魔法カードの属性と場に出すカードの属性が一致した場合、属性カードの魔力+1 魔法カードは弱点属性の影響は受けない。 潜在属性 潜在属性と場に出すカードの属性が一致した場合、属性カードの魔力+1 苦手な属性の場合、魔力-1(0以下の場合は0とする) ただし、無属性は魔力の上下に影響しない。 デッキ 属性と魔法合わせて最大15枚までを1組とする。 戦闘順序 ダイス目で奇数なら先攻、魔法の順序にかかわるため先攻有利 後攻の場合、魔力+5される 基本戦闘 火 ← 水 .↓ 無 ↑ 風 → 土 水は火に強く、火は風に強い。 風は土に強く、土は水に強い。 無だけは何にも属さず、影響されない。 手持ちから、それぞれ5枚のカードを選び魔力をこめる。 1枚ずつ魔力を込めて(0でも可)、互いに場に5回出す。 そのターンに魔力が利用可能なだけ残っている魔法カードあるなら、宣言して使用することが出来る。 弱点属性以外なら、魔力量の多いカードが勝ち 例)「火4」○vs「土2」× や「火0」×vs「火2」○ 弱点を突いた属性の場合、魔力と関係無しに勝ち 例)「火4」×vs「水0」○ 勝利条件 5ターン目終了前に3勝している 5ターン目終了前に相手の属性カードのストックが0枚の時 5ターン目終了前に魔法カードを利用し相手が魔力切れを起こした時 上記条件に該当せず、こちらの魔力が多く残っている時 上記条件に該当せず、先攻である 戦闘画面 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃┃┃┃┃┣━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃水 02 ┃火 00 ┃風 00 ┃土 02 ┃無 00 ┃┣━━┳┻━━━╋━━━┻┳━━┻━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃後攻┃魔力007┃潜在.:.無┃A ← 相手(敵)の名前┗━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 各キャラクターの残魔力(0になると負ける) | ↓ ↓各キャラクターの潜在属性┏━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃先攻┃魔力003┃潜在.: 土┃B ← 操作側の名前┣━━┻┳━━━╋━━━┳┻━━┳━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃水 00 ┃火 00 ┃風 01 ┃土 03 ┃無 00 ┃┣━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃ ↑ 手持ちの残り属性カード┃┃ 魔法カードの表示場所┃┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ フィールドルール 探索 ① ② ③ ④ ⑤ A ∩ a 得 B b ∪ C c ∩ D d ⊂ 二 ⊃ ∪ E e f 得 1マス7個、2マス2個、3マスが1個と隠された資源 ・【資源】a:石、b:枝、c:水、d:薬草、e:羽、f:糸 ・得はその時のイベント表が現れダイス目+好きな数値でさまざまな効果がある ・2~3マスの複数マスは、そのエリアにある好きな資源を選択できる。 ①┃②┃③┃④┃⑤ A┃ ┃ ┃ ┃ ┃ B┃ ┃ ┃ ┃ ┃ C┃ ┃ ┃ ┃ ┃ D┃ ┃ ┃ ┃ ┃ E┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 現在は1度に2マスを計3回繰り返し探索でき、行動を1消費することで同じ表で続けられる。 一度町に戻ると、その日同じエリアにいった場合も資源がシャッフルされている 好感度 選択肢によって(A~B)の範囲からダイスを振った値が好感度となる。 選択し乗っては、Aがマイナスから始まるものもあり結果好感度が下がる場合がある。 例) 1、話を聞く(3~9) 2、抱きつく(-1~5) ← を選択肢でた目が1の場合、好感度ー1になる 戻る
https://w.atwiki.jp/kuronoryserver/pages/17.html
以下が当サーバーのルールです。 守らなかったらBANされる可能性があります。 PvP許可エリア以外で意図的に他プレイヤーにダメージを与える行為 マグマ、炎、罠など 不必要に水やマグマを垂れ流したり、意図的に景観を壊す行為 他プレイヤーの建築物・田畑・家畜を荒らす行為 他プレイヤーのアイテムを盗む行為 意図的にサーバーに負荷をかける行為 サーバーを意図的にダウンさせる行為 不正Mod、クライアントの使用 不正ツールの使用 チャットでの暴言・チャットを荒らす行為 運営が不適切だと判断した場合
https://w.atwiki.jp/srm48/pages/15.html
#共通禁止項目 放送枠外でのプレイ進行 SFC実機で再現不可能な行為 バグ技と認識されている行為 渓谷の宿場でのアイテム使用 ルールの穴を突くような行為 コミュニティ限定放送 #TM禁止項目 初期状態以外でのスタート 倉庫進入、フェイの問題、渓谷の宿場でのアイテム使用 イベントの進行 タイム計測中のソフトリセット(コッパの話はちゃんと聞きましょう) #食神&掛軸禁止 必要以上の害バラおよびナオキメンテナンス #フェイ禁止 分裂の壺に吸い出しの巻物&白紙の巻物を入れる #スペシャルルール TMTA 壱式~四式までタイムにより部門わけしています スーパーあるときゅんシステム 各チーム自信のあるダンジョンを一つ決定し、 そのダンジョンで得られるポイントが1.5倍になるボーナス #点数配分 各ダンジョン 1位:10点 2位:8点 3位:4点 4位:2点 となっており、これに各チームスーパーあるときゅんシステムによる1.5倍ボーナスがあります