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https://w.atwiki.jp/rwjbr/pages/23.html
ルール 【基本ルール】 参加者間のやり取りに反則はない。 1名殺害すると5ポイント獲得する。50ポイントを集めた参加者は脱出を許され、更に願いを一つ叶えることができる。 25ポイントを消費することで会場全体に新しいルールを一つ追加することができる。 追加ルールの是非はGMである羂索に決定権があり、ルールが適用されるのは次回放送以降となる。 【ゲーム開始時の所持品】 参加者は所持品を没収された状態でスタートする。 ただし一般的な行動のために必要なアイテムは没収されない。(義肢、車椅子など) ゲーム開始時、参加者にはデイパックとともに以下のアイテムが支給される。 基本支給品→水、簡易食料、ルールブック、参加者名簿、懐中電灯 ランダム支給品→1~3個(現実出典、各原作出典、オリジナル支給品のいずれか。未参戦作品出典は禁止とする) また、当企画において首輪は存在しない。 【放送と禁止エリア】 ゲーム開始から6時間毎に進行状況(脱落者など)が放送される。 禁止エリアが3つ指定され、放送から一時間後以降に禁止エリアに存在する参加者は必ず死亡する。 【黙示録について】 第一回放送時に羂索により「課題発表(クエストオープン)」が解禁された。 課題を成功した者には内容に応じた報酬が与えられる。 死滅跳躍において課題の人数制限、時間制限、失敗した際の罰はない。 報酬を得られるのは「課題達成者」が「黙示録と接触」した時になる。 捕獲系課題は標的を生け捕りにしたまま黙示録と接触しなければならない。 現在開示されている課題は以下の通り。 【走者"ナプターク"の捕獲】 【報酬 走者"宮薙流々"の所在】 【走者"サムライソード"の討伐】 【報酬 支給品"天羽々斬"の所在】 【走者"カゲメイ"の討伐】 【報酬 追加点20ポイント付与】 【走者"朝野太陽"の捕獲】 【報酬 会場全域に"帳"の展開】 【????】 【報酬 ????】 書き手向けルール 【予約・投下について】 予約期限は一週間とする。 予約せずに投下することも可能。ただし議論や修正のためにトリップをつけての投下を義務とする。 【時間帯表記】 一日を三時間ずつ八つに区分し表記する。 未明→0時~3時 黎明→3時~6時 早朝→6時~9時 午前→9時~12時 午後→12時~15時 夕方→15時~18時 夜→18時~21時 深夜→21時~24時 【能力制限】 高耐久キャラ(鬼、アンディなど)はオーバーキルで物理的に死亡する。 高威力技は威力低下、消耗増大。広範囲長射程技は距離制限。 マキマの支配能力は対象を屈服させないと不可。支配できる数も制限。支配した対象の能力は使用可能。 その他能力についてもリレー・クロスオーバーに支障をきたすようであれば都度議論と制限を行う。 【状態表】 各話の最後に参加者の現在位置、時間帯、状態などを以下のテンプレに従って表記する。 【B-1/灯台/1日目・未明】 【(参加者名)@(作品)】 [状態]:(現在の負傷状況や精神状況など) [装備]:(すぐに使用可能な武器、道具など) [道具]:(支給品一式など) [思考・状況] 基本方針: 1. 2. [備考]
https://w.atwiki.jp/gotham/pages/13.html
【ルール】 1.舞台は何者かの手により電脳世界に再現された『ゴッサムシティ@バットマン』です。 地形はゴッサムそのものですが、施設等は他世界のものが混合している可能性があります。 2.毎日正午、サガラによる定時通達が行われます。主に脱落者の人数、討伐令の発令等を行う予定となっています。 3.令呪を所持している限り、サーヴァントが消滅してもマスターは電脳死しません。ただし、元の世界に戻る事も出来ません。 4.NPCは聖杯に拉致された平行世界の人間です。マスターの知り合いもいる可能性があります。 ただし、記憶改竄により異能の行使等は不可能となっており、一般人同然の状態となっています。 なお、この事実はサーヴァント側のみが知るルールであり、マスターは当初このルールを把握していません。 5.NPCは死亡しても消滅しません。なお、NPCを過度に殺傷した主従には討伐令が下る恐れがあります。 6.マスターには予め役職とそれに準じた日常が用意されています。記憶の有無に関しては各々にお任せします。 7.近距離の念話程度であれば、全員が可能なものとします。 なお、遠距離の念話を行う場合には、マスターが魔術の素養かそれに準ずる技能を持っている必要があります。 8.季節は「冬」を想定しています。12月21日(クリスマスの五日前)からのスタートです。 【ウォッチャーとフェムシンムについて】 1.ウォッチャー(ヘルヘイム)は既にゴッサム全域に発生していきます。 その為、ウォッチャーは聖杯戦争の動向を全て把握している事になります。 2.ウォッチャーの役目は、聖杯戦争の観察と正午に行われる定時連絡です。 討伐令を下すのも彼の使命ですが、ウォッチャー自体が直々に罰を下すという事はありません。 3.ウォッチャーはフェムシンムを召喚、自身の使い魔として行動させています。 討伐令が下された場合、彼等も基本的には対象の主従の殺害に向かう事になるでしょう。 なお、ウォッチャーは彼等に指令を与える事は出来ても、行動を縛る事は出来ません。 4.フェムシンム全員が必ずしも聖杯戦争の完遂を目標としている訳ではありません。 【予約ルール】 予約期間は七日、延長なし。 【時刻】 深夜(0~6) 午前(6~12) 午後(12~18) 夜間(18~24) ※「午前」をスタートとします。 【状態表テンプレ】 【地区名/○日目 時間帯】(例:【BAY SIDE-南/1日目 夜】) 【名前@出典】 [状態] [令呪]残り◯画 [装備] [道具] [所持金] [思考・状況] 基本: 1. 2. [備考] 【クラス(真名)@出典】 [状態] [装備] [道具] [思考・状況] 基本: 1. 2. [備考] 【その他】 今後、 1の独断でルールの追加,変更がある可能性もあります。
https://w.atwiki.jp/s1865_chp/pages/16.html
サーバルール サーバルール禁止行為 サイロ戦 連盟内ルールサーバ演習 異次元鉱山 Lv6資源の更新 禁止行為 KEはポイント交換を除いて禁止 資源地への攻撃禁止 サイロ戦 1位、2位のローテーション制です。 サイロ名 割り当て時間 北サイロ 865U 2時間 西サイロ 865U 2時間expn連盟と1週間ごとに交代して利用 南サイロ expn 2時間 東サイロ CHp, UCLs 合計2時間 2023年4月10日時点 連盟内ルール サーバ演習 同盟、同じ連盟メンバーへの攻撃可能 同じ相手への攻撃は1日1回までとすること! 負けても能力等を見てどこに違いがあるかを見て、学びましょう。 異次元鉱山 同じ連盟(865U)メンバー、同盟メンバー(CHp、Li.A)への攻撃禁止。 奪われたら奪い返してかまいません。 Lv6資源の更新 Lv6 資源は以下のルールで更新します。 更新時間 22 00JST(21 00 server time, 13 00 GMT) 更新資源の種類は日の一桁目が奇数であれば「オイル」、偶数であれば「畑」とする。 遺跡防衛がある日は、防衛前にその逆の資源を更新する(オイルの日であれば、「畑」とし、畑の日であれば「オイル」とする) 越境戦(SvS)や雷神戦(WoO)がある日は、その終了後に更新します。 例 日付 更新内容 遺跡防衛時 29日 オイル 畑 30日 畑 オイル 31日 オイル 畑 1日 オイル 畑 2日 畑 オイル
https://w.atwiki.jp/tisa/pages/7.html
キャラクター作成 初期プラーナ量 1D6点、解放力のかけらを得る。 内包値は(20-1D6の出目)で決定する。 ダイス目が… 1…内包値19、解放力1 2…内包値18、解放力1、解放力のかけら1 : : 6…内包値14、解放力3 クラス エクセレントウォーリアーになるためには1D6で1を、 ディヴァインウォーリアー、ミスティック、プリーチャーになるには1D6で1か2をそれぞれ振る必要がある。 この1D6は4つのクラスのうち1つを選んで、1度しか試みることができない。 (即ち、エクセレントウォーリアーになるための1D6を試みた場合、他のクラスになるための1D6を振ることはできない。 また、ミスティックを選んで振る1D6はミスティックになるためのみの1D6である。 1か2を振ればディヴァイン、ミスティック、プリーチャーから好きなものを選べるわけではない。) クラス依存能力 キャラクター作成時にあれば1つ習得する。 戦闘ルール 1カウントに1回の通常の対抗の他に、3ポイントのプラーナを支払い、追加の対抗を使用できる。回数に上限はないが、同名の対抗は使用できない。特殊能力によりこれを許されている場合はこの限りでない。 ターン終了時、次のターンに持ち越せるプラーナは解放力の値まで。それ以上のプラーナを解放していた場合、解放力を越える部分は失われる。 闘気の割り振りはターン開始時にのみ行うことができる。特殊能力によって行う場合はこの限りではない。 行動カウントの最大は60。 魔法の発動はカウントの最初に行われる。これは発動遅行をもっていても遅らせることはできない。また、発動後そのカウントは回避、防御ジャッジを行うことができる。読心術のみ例外として、魔法の発動に先駆けて対象を攻撃することができる。 その他のルール Exパラメータ Exパラメータがチェックされた場合、そのシナリオ内においてはチェックされたパラメータが使用条件となっている段階の能力を使用できる。 キャラクター作成時に持っていた変異系能力に関しては、後述に従い、取得する能力を決定すること。また、EXプラーナを1点得る。 EXプラーナは通常のプラーナとして使用できるのに加え、これを維持している限り解放力がEXプラーナ1点につき1点伸びた状態となる。 特殊能力 特殊能力は通常、変異系、クラス依存の別なく、その効果中に封印できると書いていない限り封印できない。 Sqとサイズ 1Sqに入れるのはサイズ1(人間サイズ)で4人まで。サイズ1ごとに連続する1/4を占有する。 即ち、サイズ8であれば隣接する2Sqを占有する。ただし、これは空中の1Sqである場合があることにも注意。 マスターは適切に配置すること。 サイズと射程 通常攻撃の射程は、特別な記述がない限り「サイズ-1+武器の射程」である。 剣技・闘気法(暫定) 剣技・闘気法は使用プラーナが1/2となっている。 生死判定 15+(HPマイナス分/総合レベル)を目標値とし、筋力もしくは信仰心の1/2を元値としてジャッジを行う。 総合レベルが0の場合は1として計算する。 落下ダメージ 落下した高さ(m)×10%のHPを失う。これはダメージとして扱う。 高さと地面の状態に応じた難易度の敏捷度ジャッジに成功することで、このダメージを半分に軽減できる。 また、自らの意志で飛び降りた場合はこの算式の限りでない。 毒ダメージ 強度×10%のHPを毎ラウンドの終了時に失う。 毒の種類に応じた難易度に対して素目のジャッジに成功することでこのダメージを半分に軽減できる。 借金 借金の限界値は最大の能力値×5×総合レベルである。総合レベルが0の場合、1として算出する。 レベルアップ 手順 1.CP及び能力値1点の獲得 2.HP、MP、プラーナ、闘気の成長 3.クラスチェンジ 4.クラス依存能力を1つ獲得 CPを消費して行う能力値の成長及び、特殊能力の獲得、成長はここまでであれば任意のタイミングで行うことができる。 5.Exパラメータの設定 HP HPの成長量は(HP成長修正+1D6)×(総合レベル/2)で表される。 このときの(総合レベル/2)はレベルアップ後の総合レベルで算出し、1レベルに成長するさいは1とする(等倍で成長する)。 最大は5である。 プラーナ ”プラーナのかけら”を1D6獲得する。 ”プラーナのかけら”を次の解放力に等しい数だけ貯めることで、解放力が1点伸びる。 ex)現在の解放力が3点だとすると、”プラーナのかけら”を4個貯めることで解放力が4点に伸びる。 内包力は「10-”プラーナのかけら”獲得のさいの1D6の出目」だけ上昇する。 闘気 ”闘気のかけら”を1D6獲得する。 ”闘気のかけら”を次の闘気に等しい数だけ貯めることで1点伸びる。 クラスチェンジ クラスチェンジを行う場合、現在及び、チェンジするクラスのクラスタイプによって追加のCPを必要とすることがある。 次のクラスタイプが… 現在のクラスタイプと共通のクラスタイプを持つ…0CP 現在のクラスタイプと共通のクラスタイプを持たない…10CP 例外… 現在のクラスタイプが「E」を含み、次のクラスタイプが「なし」でなく、かつ共通のクラスタイプを持たない…5CP 現在のクラスタイプが「なし」で次のクラスタイプが「なし」でない…10CP 次のクラスタイプが「なし」で現在のクラスタイプが「なし」でない…5CP クラスチェンジを行う場合、現在及び、チェンジするクラスの????によって追加のCPを必要とすることがある。 現在の????が… ベーシックで、次の????がベーシックである…5CP エキスパートで、次の????がエキスパートもしくはベーシック…10CP コンパニオンで、次の????がコンパニオン、エキスパート、ベーシックのいずれか…15CP ヒーローである…20CP 特殊能力の獲得 特殊能力の上限個数は7個である。この個数にクラス依存能力は含まれない。クラス依存能力の個数に上限はない。 特殊能力の成長 キャラクター作成時に取得した変異系特殊能力に関しては、成長のルールが通常の特殊能力と異なる。 成長するさいに1D6を振り、1~3ならばそのままその能力の次の段階を取得し、4~6ならば他の変異系能力の該当段階を取得する。 改めて1D6を振り、1~3であれば変異系表1、4~6であれば変異系表2で取得する特殊能力を決定すること。 このさい、特殊能力自体が変化する訳でないことに注意。 ex)<持病を持っている>を第一段階に伸ばすさいに<手足が伸びる>の第一段階を取得したとする。 この<持病を持っている>が第二段階に成長するさいにそのままその能力の次の段階を取得することになった場合、 得られる特殊能力は<持病を持っている>の第二段階である。 他の変異系能力の該当段階が”なし”あるいはそれだけで取得するのが不自然な場合、順に段階を下って取得すること。 後天的にCPを支払って取得した特殊能力がこの成長の仕方をするかどうかはプレイヤーの任意である。 また、生来持っている特殊能力であっても、何らか(GMと読む)の都合でこの成長の方式をとらないこともある。
https://w.atwiki.jp/vip_mariokart/pages/25.html
特殊ルール 縛り 最もよくやる特殊ルール。難易度高めから簡単なものまで、色々な縛りが存在する。 ●キャラ・マシン縛り マリオのキャラのみでレースや、おまるだけで走るなど、一番スタンダードな縛り。種類も豊富。 ●ハンドル縛り Wiiハンドルのみを使用してレースすること。ハンドルの難しさと同時に、金ハンの凄さが分かる縛りでもある。 レース後に手を負傷する者多数。 ●オート縛り マニュアルではなく、オートドリフトを使用して走る縛り。案外快適に曲がれるっていう。 ●バックミラー縛り バックミラーの機能のみを使いレースする。難易度高めにつき、ゴール出来る者は少ない。 ●目隠し縛り タオルやティッシュを使い目隠しして走る縛り。とにかくカオス。 自分の耳のみを頼りに走るという…お互いの信頼関係によって成り立つ縛り。 逆走 タイムアップまでの5分間、コースを逆走し続ける。順位が低い方が勝ちとなる。 意外とできるコースは多く、クッパキャッスル・64クッパキャッスル・ワルイージスタジアムなどは新鮮で人気が高い。 キラー即使用のアイテム有りルール、ノーアイテムルールの2つに分かれるので十分注意すること。 逆走できないコース キノピオファクトリー DKスノーボードクロス(できないことはないが、難度が高い) ココナッツモール ノコノコみさき メイプルツリーハウス グラグラかざん(きのこがあれば可、ただし難度が高い) レインボーロード GC DKマウンテン 妨害(参加人数 5人~12人) まず妨害から逃げるターゲットを一人選ぶ。 そしてその一人を指定された時間(1分や1分半)後にスタートさせ、その他の人たちはタイムアップまでゴールさせないようアイテムなどで妨害する。 ターゲットはホットロッドなどの燃費の悪いマシンを選ぶ。ターゲットのみNI。 2chさんが言うには、ジャンパ、メイプル、Wii亀城、シャーベあたりが妨害しやすいらしい。 短いコースは妨害する側には不利なので、選ばないほうがよい。 ※雷はせっかく保持していたアイテムを失くしてしまうので、出てしまった場合はコースアウトするなどしてなるべく打たないようにすること。 →kwsk エリア限定バトル(参加人数 4人~12人) ふうせんバトルで戦う領域を限定する。 ここでは、ゆうやみハウス上真ん中の一部屋だけで戦うという、DSゆうやみハウス1部屋縛りが熱い。 ほかにもブロックひろばの上だけでバトル、クッキーランドの外側や内側のみでのバトルなどもある。 マネーカムバッ あつめてコインでの赤チームと青チームのスタート時間を1分ずらす リレー(参加人数 6人~12人) 走者はチーム分けの上から順番。 一人1週ずつNIで走るのを2回繰り返し、最後にアイテムありのチーム全員レース。 スタート地点では邪魔にならないよう、赤が左、青が右で待機する。交代はラスト以外は原則体当たりで判定する。 動いていないとタイムアウトしてしまうので待機中も注意すること。 要するに、一番手→二番手→……→アンカー→一番手→二番手→…→アンカー→全員(ここだけアイテムあり)
https://w.atwiki.jp/makoto-world/pages/14.html
サーバー内でのルール 現在このサーバーは「自然環境をそのまま生かした街作り」をテーマにしているので、崖が垂直になってしまうような「過剰な整地」は禁止となっています。 坂道も崖も出来る限り利用し、自然を生かしたマインクラフトをエンジョイして頂くようお願い致します。 それ以外では、 ●他人の制作物を破壊することの禁止 ●他人を火、溶岩、突き落としなど問わず攻撃することの禁止 ●他人のアイテムを盗むことの禁止 (チェストからも死亡ドロップの中からも) などがルールです。 ルール違反は即BANですよーヽ(•̀ω•́ )ゝ それから出来る限り、自分の作ったものには看板で名前を書いておくようお願いします。 何かあったときに面倒なので_( 3 」∠)_
https://w.atwiki.jp/lightblub/pages/15.html
〜LightBlubNetルール〜 ※ルールは読んでいなくともサーバに接続した時点で同意したことになります。※ 下記のルールに反した場合、段階的な処罰を行います。 -処罰段階- 警告(警告を受けて聞かなかった場合処罰段階が上昇します) Kick(サーバーから切断され再度接続可能になります) 期限BAN(サーバーから切断され7日間サーバーに入れなくなります。) 無期限BAN(二度とサーバーに入れないようになります) 但し無期限BANの行為を行った場合は段階を踏まずに無期限BANされる時があります。 他プレイヤーへの迷惑行為 他プレイヤーへの誹謗中傷や名誉を毀損する行為 スパム行為(何度も同じ事をChatで発言する等) 意図的なラグやバグの利用 サーバーに負荷をかける行為。 サーバー内からではなくサーバー外から負荷をかける行為。 他サーバーの宣伝や勧誘行為(IP等を発言した場合はKickの処置を取らさせて頂きます) 使用禁止のMODを使用する行為。 Hackの使用。 猥褻な発言、猥褻なスキン、卑猥なユーザー名を使用する行為。 reportを続けてする行為。 管理者が迷惑と認める行為。 管理者が迷惑と認める発言。 VIPルールに反する行為。 Creativeサーバールールに反する行為。 Survivalサーバールールに反する行為。 Parkourサーバーでのパルクール間が狭いのを利用しタイムを早くする行為。 〜フォーラムでの禁止事項〜 フォーラムでも総合ルールを適用します。 特定の個人または集団を誹謗中傷し、またはその名誉や信用を毀損する行為。 広告/宣伝をする行為。(他サーバーのアドレス,名前の公言など※アドレスの場合は処罰が重くなります) わいせつ、児童ポルノのURL及び画像の貼り付け行為。 他のユーザの迷惑になりうる係争行為。 運営が荒らし行為と判断する行為。 フォーラムにおいて、スパム、あまりに不当な発言、及びスレッドの乱立行為。 処罰異議申し立てのフォーラムにおいて、不要な発言及びスレッドの乱立行為。 サーバーに関係の無い発言 他プレイヤーに成りすます行為。 -無期限BAN対象- 不正なチートクライアントの使用(X-ray, FlyHack等) ※Hack行為が確認された場合はMCBansに証拠を提出しグローバルBANとさせて頂きます※ 妥当な処罰の軽減は一切行いません。Hack等でBANになった方はいかなる理由でも解除はされません。又、処罰に異議がある場合は処罰異議からお願い致します。 処罰された日から60日を超えた過去の処罰に対しての異議申立ては一切受理しません。 使用禁止MOD Schematica -処罰者のマーク- 被処罰者には黒色の[*]が付けられます -管理者のマーク- 管理者には以下のマークが付与されます MAP製作者(Mapper) オレンジ色の* 提携サーバーOwner 黄緑色の* Moderator(JrModerator) 青色の* MapModerator(MAPの不具合を確かめ採用の可否を決定する) 黄色の* プラグイン開発者 桃色の* Admin(管理者) 紫色の* Owner(サーバー主) 白色の* 本規約の準拠法は、日本法であり、Ownerの住んでいる県を専属的合意管轄裁判所とします。 ※本ルールは予告なしに変更される場合が御座います。※ ©LightBlub Network 2015
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ルール 世界観に沿って 乱入しても良いがストーリーに沿って チート能力でも良いが戦いにはサイコロ判定を使う サイコロ判定は20面ダイス使用 一撃技は特定の数字を指定する TRPGではないのでHP設定はしない 一撃技食らったらその戦闘は負けで撤退するか撃破のどちらか キャラロスは自由負けてロスするも撤退するも本人の自由 参加表明する時は(R)をつけてキャラシを貼って下さい イベントロルには(S)をつけて下さい (通常参加者が間違えないように) イベント参加表明してない人はイベントロルに乱入禁止 サイコロの使い方 ①まずコメントのサイコロマーク押す。 ②どの面数のサイコロか選択する ③そしたら【1b20】と出るからそのまま送信 そうすればランダムで数字が出る サイコロ判定の仕方 まず攻撃するときに 「偶数出たらヒット」とか好きな数字指定してサイコロ振り その数字が出たらヒット 出なければ外れる若しくは相手が耐える 防御の時も同じ チート能力同士だと無効を無効とエンドレスになり収集つかなくなるからこのルールを設定する。 例えば ◯◯ 攻撃する(奇数で) [ コロコロ・・・ 1d20 = 1] 攻撃成功 みたいな感じで キャラシートテンプレ 【名前】 【性別】 【種族】 【陣営】北側か南側(無所属やその他勢力でも可) 【能力】 【一撃技】特定の数字(ないなら無しで) 【設定】
https://w.atwiki.jp/alukaar2etrpg/pages/16.html
装備へのクリスタル取り付けについて 選択ルールとなる3つ目のスロットについて、「レベル7ギルドサポートの持ち込みで有効化」の形を取ります。 当該サポートの持ち込みがない場合、クリスタルを取り付けていても効果が発揮されない状態となります。
https://w.atwiki.jp/nintendo15mhdann/pages/58.html
エロに耐性ない人はお引取りください。 雑やらルールについて どんなことにもルールが無いとごたごたになってしまいます… 雑談やらないかを使うときはルールを確認してから使ってくださいねっっ!!絶対ですよ? 一条 荒らしのような行為は禁止 もし荒らしがきてもスルーが大事 二条 会員同士の争いはスレ内を混乱させるので禁止とする 三条 AAは可とするが、ヤり過ぎはダメなの 場合によっては止めに入る 四条 会員の方はなるべく顔出しはしよう 寂しいよ 五条 新会員には優しく接すること ホモ帰れ !!!!!!!!!!!!!!!!1