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423 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 11 28 29 ID ??? コンベンションで出くわしたGMが、 「対象:範囲(選択)」は、「対象:範囲」としてあつかう というハウスルールを持ち出してきた。 なんでも「常識的に考えて、対象を選択できるなんておかしい」とのこと。 しかも、それを言ってきたのは戦闘直前。もちろん、特技の変更は時間を理由に却下。 戦闘がはじまってみれば、ザコキャラ多数。 ゴールデンルールがあるとはいえ、そのハウスルールはどうかと思った。 スレ147
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弱肉強食においての戦闘ルールを記載致します。 戦闘はGMが戦闘シーンに入ることを宣言して、下記の手順で進行することになります。 この一連の流れをラウンドと呼ばれる時間単位で区切ることになります。スクウェアバトル 戦闘において、お互いの位置は重要な概念です。 弱肉強食TRPGではのマス目を利用として位置関係を決定します。どどんとふ使用時はこちらの処理になります。 マス1つを〔スクウェア〕と呼び、同じ〔スクウェア〕内にいるキャラクター同士は、 お互いに同じエンゲージにいるものとして、範囲攻撃の対象にもなります。 ①戦闘移動/戦闘突入 戦闘移動を行う場合は【移動値】と同じ先の〔スクウェア〕まで進むことが可能です。 また斜めに移動する時は縦横と移動し2の【移動値】を消費します。 移動の途中にエネミーのいる〔スクウェア〕にあたった場合、エンゲージしたとみなし、原則としてそこで止まらなければなりません。 その場合、突入とみなします。 ②全力移動 全力移動を行う場合は【移動値+3】分移動できます。 そのラウンドはメインアクションダイス-1D。 ②離脱 エネミーと同じスクウェアにいる場合は、離脱が必要となります。その場合は、サブアクションを消費します。 離脱のさいは【移動値-1】分移動することができます。移動簡易ルール 移動ルールを簡易にして、通常のダイスチャットはこちらの処理になります。 戦闘シーンをエリアで分けて、処理することになります。キャラクターはエンゲージごとに分けて処理します。 【移動値】÷4して切り上げた数値分、以下の行動を行うことができます。(4以下で1回、5~8で2回、9~で3回。) ①戦闘移動 同じエリア内で、任意の場所に移動します。仲間と同じエンゲージに入るときに使用します。 ①戦闘突入 同じエリア内の、エネミーのいるエンゲージに入るときに使用します。 ②全力移動 隣接するエリア内に移動します。エネミーのいるエンゲージには入れません。 そのラウンドはメインアクションダイス-1D。 ②離脱 エネミーと同じエンゲージにいる場合は、離れたい場合は離脱が必要となります。 その際にサブアクションを消費して、エンゲージを切ることができます。攻撃の射程 攻撃の射程には〔近〕〔中〕〔遠〕の4種類があります。白兵攻撃の基準射程は〔近〕で射撃攻撃の基準射程は〔中〕となります。特に射程が明記されていないときは、この基準を参考にしてください。〔近〕……同じエンゲージのいる相手を対象にできます。(簡易ルール時は同エンゲージ内) 〔中〕……1~4つ先のスクウェアの相手を対象にできます。(簡易ルール時は同じエリア内のすべてのエンゲージ)〔遠〕……5~10つ先のスクウェアの相手を対象にできます。(簡易ルール時は隣接するエリアまで可能)攻撃の対象 攻撃の対象には〔単〕〔数〕〔範〕〔広〕〔特〕の5種類があります。〔単〕……一体の相手を対象にします(簡易ルール時も1体) 〔数〕……書かれている数字の数を対象にします。エンゲージが別でも射程が届くならOK(簡易ルール時も書かれた数字) 〔範〕……エンゲージ内すべてを対象にします。(簡易ルール時もエンゲージ内全て)〔広〕……自身から6マス以内のスクエア全てを対象にできます(簡易ルール時は同じエリア内のすべて)〔特〕……スキルの効果を参照してください。戦闘ラウンド処理①【先制判定】 ↓②【セットアップ処理】 ↓③【アクション処理】 ↓④【エンド処理】 ①先制判定 この手順では、戦闘シーンにいる全員が【先制判定】を行います。 【先制判定】は〔2D(先制能力)〕+〔先制能力B〕+〔判定補正値〕になります。 基本的に、判定結果が高いものから行動をします。②セットアップ宣言 戦闘シーンにいる全員が一斉にセットアップ宣言を行います。 順番が戦術に大きく関わるとGMが判断した場合は、【知力】の低い者から宣言をしていきます。 また処理の順番は①の先制判定結果の高い者順となりますが、自身で効果が完結する者のみの場合は一斉処理で問題ありません。☆セットアップで宣言できる事柄 セットアップは、ラウンド開始時の準備動作です。 セットアップで速度を変化させるスキルを使用した場合は、それを適用し、③の行動順に反映させてください。 1、【タイミング:セットアップ】のスキルの宣言。 2、セットアップで回復が可能な【状態異常】の打消し。 3、回避専念。1回だけ任意のタイミングで、回避判定時のダイスを1個加算できます。ただしメインアクション不可③アクション処理 ①と②を踏まえた先制判定結果が高い者から順番に行動することになります。 行動権を得たキャラクターは次の行動が可能となります。必要がなければ”なし”で構いません 〔ムーブアクション〕〔サブアクション〕〔メインアクション〕の3つです。 これらはムーブ、サブ、メインの順番に宣言する必要があります。☆ムーブで宣言できる事柄 ムーブは移動を行う宣言となります。下記はスクウェアバトル時のものです。 1、ムーブで回復が可能な【状態異常】の打消し。 2、【タイミング:ムーブアクション】のスキルの宣言。 3、戦闘移動→【移動値】分、移動することが可能です。 3、戦闘突入→【移動値】分、移動し、敵のエンゲージに入ることが可能。 4、全力移動→【移動値+3】分、移動できます。これを宣言したラウンドはメインアクションの判定が-1Dされます。 5、離脱 →エネミーのいるスクウェアから【移動値-1】分まで移動。サブアクションが使用不可。☆サブアクションでとれる行動 サブアクションは補助的な動作を行う宣言になります。 効果はアクション処理時のみにかかります。 1、サブアクションで回復が可能な【状態異常】の打消し。 2、【タイミング:サブアクション】のスキルの宣言。 3、薬品や道具などの使用。 4、走行姿勢→ムーブで移動できるマスに+1して移動することが可能になります。☆メインアクションでとれる行動 1、【タイミング:メインアクション】のスキルの宣言。 2、メインアクションで回復が可能な【状態異常】の打消し。 3、【解除判定】【敵識別判定】など判定が必要な行動。 4、回避専念をしている場合はメインアクションをとることができません。④エンド処理 ラウンド終了時の処理を行います。 状態異常の毒のダメージ算出や、一時的な状態異常の回復などを処理します。 また一部、エンド処理時に行えるスキルやアイテムを発動できます。その他処理。行動遅延 行動権を得た時点で何もやることがなければ、行動遅延を宣言できます。 先制判定値より小さい数字を同時に宣言し、次はその数字で行動権を得ることが可能になります。 ただし1ラウンド中に2回行動遅延をすることはできず、必ず指定した先制値で行動しなければなりません。行動破棄 行動権を得たキャラクターが本当に何もやることがなければ行動を破棄することができます。 その際は、行動済みとして扱われます。カバー 敵の攻撃が自身と同じエンゲージ内の味方にあたった直後に宣言することにより、 味方が受けるはずのダメージを代わりに引き受けることができます。 ただし、未行動でなければなりませんし、カバー後は行動済みになります。攻撃について 攻撃は基本的に【白兵攻撃】【射撃攻撃】【特殊攻撃】に分かれます。①白兵攻撃 白兵攻撃は、基本的に【射程:至】であり、同エンゲージ内の敵を攻撃するものです。 おのずと敵に近づかなければならないため、リスクがあります。命中判定:〔2D(白兵命中)〕+〔白兵命中B〕+〔スキル修正〕#威力ロールについて 命中判定に成功した場合は威力ロールを行います。威力値は【白兵】として所持している攻撃属性のものを使用します。 威力判定前には必ず『属性』の記載をお願いします。また「タイミング:ヒットアフター」のスキルを宣言できます。威力ロール:〔2D(CLV+10)〕+〔指定属性威力値+スキル修正〕②射撃攻撃 射撃攻撃は基本的に【射程:中】~【射程:遠】であり、離れているエリアの敵を攻撃するものです。命中判定:〔2D(射撃命中)〕+〔射撃命中B〕+〔スキル修正〕#威力ロールについて 命中判定に成功した場合は威力ロールを行います。威力値は【射撃】として所持している攻撃属性のものを使用します。 威力判定前には必ず『属性』の記載をお願いします。また「タイミング:ヒットアフター」のスキルを宣言できます。威力判定:〔2D(CLV+10)〕+〔指定属性威力値+スキル修正〕③特殊攻撃 特殊攻撃は、白兵攻撃でも射撃攻撃でもない特別な攻撃法です。 【距離:遠】であっても遮蔽が影響するのは、射撃攻撃と同じです。命中判定:〔2D(指定能力値)〕+〔指定能力値B〕+〔スキル修正〕 成功した場合は、説明にそった効果を発揮することになります。
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C大学H研究会CG 暫定ルール ここでのルールは暫定的な妄想を大雑把に羅列したものにすぎません。 1.ゲームの遊び方 ○ゲームの目的○ 放送研究会においての勝利は何かとした場合、『面白ければ勝ち』というのがほぼ全員の基本概念になっていると考え、その面白さをクォリティポイントとしてそれを先に一定ポイント以上獲得することを目的とします。また山札を予算と考えこれを消費していくことでクォリティポイントを対戦相手より先に集めるゲームとします。 ○勝利条件○ ゲームスタート時にはクォリティポイントは10ポイントお互いに所持している。 クォリティポイントが先に30ポイントに達したほうが勝利とし、逆に0になったほうが負けとする。 またもうひとつの勝敗を決する条件として、山札である予算が0になった場合も負けとする。 ○ゲームの進行○ デッキは50枚ちょうどとして、お互いのデッキをカットしたあと7枚ずつ手札としてカードを引く。 先攻はゲーム上の公平さを維持するためドローせずにターンを開始する。後攻は通常のルール通りターンを開始する。 ターンとはそれぞれの行動の順番でいくつかのフェイズで構成されている。 フェイズとはプレイヤーがそのターンで行う行動を明確に分けたもの。フェイズごとの制限がプレイヤーには課せられる。 プレイヤーは自分を自分の代、自代とし、相手を別の代、他代と呼ぶ。自分のターンを自代ターン、相手のターンを他代ターンとするように、フェイズなどの呼び方にも適用される。 ○ターンの進行○ ゲーム開始、先攻はリセットフェイズ、ドローフェイズを行わずに行動 リセットフェイズ ↓ ドローフェイズ ↓ スタンバイフェイズ ↓ 発表フェイズ――自代制作ステップ ↓ 他代制作ステップ ↓ 判定ステップ ↓ 撤収ステップ ↓ エンドフェイズ ↓ 他代ターンに続く ○カードの種類○ カードの種類はモチベーションカード、キャラクターカード、イベントカード、フラグカードの全四種類ある。 モチベーションカード―もっとも基本的なカードであり、その他のカードのコストと呼ばれるものはこのモチベーションカードから産まれる。放送研究会の行動の動機にあたる。 キャラクターカード―放送研究会の個性豊かな人々を再現したもの。彼らによってクォリティを獲得していく。 イベントカード―突発的な出来事や衝撃的な発言などを再現したもの。基本的にその場限りのものではあるが、その影響力は大きい。 フラグカード―放送研究会での企画などを再現したもの。これはイベントカードとは違い、場に残って効果を発揮し続ける。キャラクターに設置されるものもある。
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楽園島概要 "花と門の浮島" ゲートアイランド エリンディル大陸南西部の海洋上にある妖精たちの浮島。(エルーラン南部方面) その高度は高く、現在の飛行船技術を持ってしても、到達することはできない。 島の周囲には深い森が生い茂り、大型の野生動物が闊歩し、外部からの侵入を拒んでいるようにも見える。 だが、その中心部には見渡す限りの色鮮やかな花畑が広がり、その中にいいかげんな造りの民家がぽつぽつ点在している。 ここは妖精郷のひとつであり、この島内で一番見かけるのは妖精たちの姿だ。 しかし、島にはちゃんとした街としての機構があり、住んでいる人間は少なくはない。 彼らは迷い込んだ者や、誘い込まれた者、変わり種で探索の果てに辿り着いた者などがいる。 楽園島概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール使用ルールブック 初期作成手順 経験点の制限及びチケットについて 追加ルール 種族及びクラスの調整ルールエリア区分ルール 取得不可スキル 参加登録 参加における留意事項 ※必読 準備中... ハウスルール 楽園卓専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール 使用ルールブック 使用するルールブックはアリアンロッド2E基本ルールブック(1)(2)とを必須とし、 以下のサプリメント(その一部分)、それに加えてMGMが配布するサプリメントとします。 +サプリメント一覧 サプリメント一覧 ルールブック名 必須 データ ルール ワールド 備考 アリアンロッド2E基本ルールブック(1) - ✕ ✕ ◯ 旧版 アリアンロッド2E基本ルールブック(2) - ✕ ✕ ◯ 旧版 アリアンロッド2E基本ルールブック(1)改訂版 ◯ ◯ ◯ ◯ - アリアンロッド2E基本ルールブック(2)改訂版 ◯ ◯ ◯ ◯ - スキルガイド(1) - ◯ ◯ - - スキルガイド(2) - ◯ ◯ - - パーフェクトスキルガイド - ◯ ◯ - - アイテムガイド(1) - ◯ ✕ - 武器強化ルール無 アイテムガイド(2) - ◯ ✕ ✕ 伝承武具ルール無 パーフェクトアイテムガイド - ◯ ✕ - 伝承武具ルール無 エネミーガイド - ◯ ◯ - エネミーの各種スキルは改訂版以降を参照 上級ルールブック - ✕ ✕ ◯ - 超上級ルールブック - ✕ ✕ ◯ - エリンディル西方ガイド - ✕ ✕ ◯ - ディスカバリーガイド - ✕ ✕ ◯ - アルディオンレボリューションガイド - ✕ ✕ ◯ 最新の情勢は『サガ・クロニクル』に準拠する サガ・クロニクル - ◯ ✕ ◯ - ストレンジャーガイド - ◯ ✕ ◯ コロシアムルール無 エクスパンションブック - ◯ ✕ ◯ 誓約ルール無 エスピオナ―ジュ - ✕ ✕ ✕ - 初期作成手順 経験点30点、開始時所持金1,800G、CP60点で、 キャラクターをレベル3まで成長させてください。 CPに関しては技能ルールをご確認ください。 キャラクターを成長させた後に ・役所のどの課に所属しているか ・役所におけるキャラクターの立場 ・キャラクターのエリア区分 を決定してください。 「エリア区分」に関しては、下記「種族及びクラスの調整ルール」の「エリア区分ルール」をご確認ください。 経験点の制限及びチケットについて アフタープレイでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 配布可能な経験点の上限は【固定経験点】+α (α=PT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布します。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター効果:アフターの報酬と同時に使用し、チケットに記載されている経験点・金銭を得る。一度に使えるのは最大で2枚までである。GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 現在の「経験点の上限」、「配布チケットの履歴」は募集状況で確認できます。 準備中... 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。 2.技能ルール キャラクターの個性を表すルール。 3.エネミー記録ルール 組織内でエネミーの情報を共有するルール。 準備中... 種族及びクラスの調整ルール エリア区分ルール キャラクター作成時、キャラクターごとに一つの「エリア区分」を決定してください。 PCは、設定された「エリア区分」に属するエリアデータのみ使用が可能です。 エリアデータの使用に関しては、以下が可能となります・ ・該当地方クラスへのクラスチェンジ、及びスキルの取得 ・エリアに属するアイテムデータの所持・購入・使用 ・エリアに属する一般・流派スキルの取得 エリア区分はあらゆる効果、及びリビルドにおいて変更できません。 エリア区分は以下の一覧からご確認ください。 +エリア区分一覧 エリア区分一覧 各エリアに属する種族・クラスは『パーフェクトスキルガイド』に準ずる。 ただし、楽園卓のハウスルールとして以下の点が変更となる。 ・種族エクスマキナとドラゴネットは、例外としてアルディオン東方(AE)のエリアに分類されず、他の種族と同様一般種族(エリアデータ外)として扱う ・アルディオン西方・アースランに属するクラスデータ、及び流派データは使用不可とする ・エリア「ゲートアイランド」に属する追加クラスは、1キャラクターにつき1クラスまでしか取得できず、同エリアの他のクラスへのクラスチェンジができないものとする 以下の「エリア分類」と併せて確認可能。 ※「クラス」はクラスデータ、「アイテム」はアイテムデータ、「一般」は一般スキル、「流派」は流派スキルを指す。 エリア区分 イニシャル クラス アイテム 一般 流派 備考 エリンディル西方 EW ◯ ◯ ◯ ◯ - エリンディル東方 EE ◯ ◯ ◯ ◯ - 南方マジェラニカ SM ◯ ◯ ◯ ◯ - アルディオン東方 AE ◯ ◯ ◯ ◯ エリア分類参照 アルディオン西方・アースラン AWA ✕ ◯ ◯ ✕ エリア分類参照 ゲートアイランド GI ◯ ◯ ◯ ◯ エリア分類参照 +エリア分類 エリア分類 各エリアに所属するクラス。種族データは以下の通り。 エリア区分 種族・クラス 備考 エリンディル西方(EW) グラディエーター - シャーマン - ドルイド - バイキング - ヒーラー - エリンディル東方(EE) カンナギ - チューシ - バートル - 南方マジェラニカ(SM) ガーデナー - ハンター - アルディオン東方(AE) エクスマキナ 楽園卓では一般種族(エリアデータ外)として扱う ドラゴネット 楽園卓では一般種族(エリアデータ外)として扱う ファランクス - フォーキャスター - プリ―チャー - アルディオン西方・アースラン(AWA) サロゲート 楽園卓では使用不可 ルイネーター 楽園卓では使用不可 ゲートアイランド(GI) ウィッチ ゲートキーパー、グリッターへのクラスチェンジ不可 ゲートキーパー ウィッチ、グリッターへのクラスチェンジ不可 グリッター ウィッチ、ゲートキーパーへのクラスチェンジ不可 +FAQ FAQ Q.ヒーラーやアルケミストのスキルで、地方データに属するアイテム(ポーション)を、他のエリア区分に所属するキャラクターに使えますか? A.使えます。 チューシの食糧を扱うスキル等も同様です。アイテムの使用者のエリア区分と、使うアイテムの所属エリアが一致していれば使用できます。アイテムの被使用者のエリア区分は関係しません。 Q.ゲートアイランドの追加クラスは、追加クラスから追加クラスへのクラスチェンジ以外でならクラスチェンジは可能ですか? 例)クラス「ウィッチ」から「セージ」にクラスチェンジし、その後のレベルアップで「セージ」から「ゲートキーパー」にクラスチェンジをする。 A.できません。 追加クラスに関しては、一人のキャラクターにつき1種類の追加クラスしか取得できないものと考えてください。 取得不可スキル 以下のスキルは取得不可とします。 (2018/11/17時点) +取得不可スキル一覧 取得不可スキル一覧 エリア区分 スキル名 備考 アルディオン東方(AE) コープスアナライズ 一般スキル アルディオン西方・アースラン(AWA) アプレンティス 一般スキル グローヴィスフレイム 一般スキル ゴッデスブレス 一般スキル 準備中... 参加登録 準備中...
https://w.atwiki.jp/syabi/pages/15.html
カービィ@パーティーⅡのルール 寄生について 寄生禁止 ボスが倒せる人同士、または倒せない人同士なら寄生OKです ダンジョンは新ステージだけ寄生禁止とします チャレンジは寄生OKです 封印戦も寄生OKとします アイテム取引について 転職アイテム交換、あげる、もらうすべて禁止です 武器、防具は何してもOKですが、基本あげたり貸したりするのはよくないかと・・・まぁすきにどうぞ その他のアイテムは交換、あげる、もらうはOKです。 してはいけないこと 暴言 変な発言 荒らし 宣伝 データ交換、データ取引、データ強奪 上記のルール「寄生、アイテム取引のことです」 処罰方法 睡眠 データ消去 アク禁 警察連絡 ルールを守って楽しみましょう
https://w.atwiki.jp/trpgfrontier/pages/30.html
このゲームでは、PCは様々な場面で敵と戦うことを求められる。 GMが戦闘開始ほ宣言すると同時に、以下に記すルールによってゲームは進行される。 戦闘ルールは[ラウンド進行][攻撃の流れ][エリア]の三つのルールによって構成される。 詳しくは各ページを参照すること。
https://w.atwiki.jp/oldharukeiserver/pages/7.html
からす鯖のルール これらの項目は最低限のルールです。 鯖に入る前に一読しましょう。 鯖はホワイトリスト制です。鯖主かモデレータに連絡してください。 また、ルールを読まなかった等の理由でBANなどの処分を受けても当サーバは一切責任を負いません 他のユーザーの所有地や所有物を変更したりするのは禁止です。 通常ワールドでの資源回収は原則禁止です。資源は資源ワールドで回収してください。 極地開発地は開発者にその周囲の地形の全権があります。許可なく変更することは禁止です。 自宅は申請制です。建築する際は運営チームに連絡してください。 赤石回路は運営に連絡してから設置してください。(いかなる小規模のものでもです。) ビーコンの使用禁止。(ペットビーコンは可) 他のユーザーの作った建設物・畑などの資産を破壊することは違反になります。 村人量産・MOBの大量生産は厳禁です。資源ワールド等で増やした場合は必ず元の数に戻してください。 TTの建設は禁止です。あらかじめ用意されている公共のものを使ってください。 暴言やチャットでの論争をすること 他の人のチェストからモノを盗むこと(保護がかかっていないチェストでもです。必ず公共のチェストには「フリーチェスト」、「ご自由にどうぞ」などの記述が書いてあります。) 公共の畑のものは取ったら植えましょう。(最悪荒らし行為としてBANします) 公民館のある場所には白線がありますが、その内側は許可無しに物を置くことは禁止です。 大規模建築ワールドは許可制です。申請用掲示板に記載がないまま建設している場合、処罰対象になる場合があります。 設定ミスやバグによる不正利用は禁止です。バグやおかしな点は、早急に鯖主かモデレータまで報告してください。 その他公序良俗に反する行為は全てBANや一時的拘束などの厳重な罰があります。 以上の項目を了解の上、下のIPアドレスを使って鯖にログインしてください。 reikarasu.ddo.jp 所有地・所有物に関しての見解 建築物(家、ビル、公共の建物)も含みますが、極地開発の島、または建築物周辺のバイオームなど、 ユーザーの志向によって残しておきたい景観があります。 それをむやみに伐採、整地することはルールに違反することということになります。 非常に曖昧な問題ではありますが、悩んでいる時は他の鯖民に相談してください。 ご理解とご協力をお願いします。
https://w.atwiki.jp/offevent/pages/41.html
○軌道修正は直接スレに書き込むのが吉 ○誰が言おうが、いつ言おうが、どう言おうが、正論は正論です。 ○GL、LR違反スレは根気よく削除依頼へ (GL=削除ガイドライン、LR=ローカルルール) ○固定出会い厨は名無しで暗躍の場合アリ ○犯罪に巻き込まれる可能性がありますが自己責任の世界です ○2ちゃんねる内でも日本の法律が適用されます ○コテだからって偉い訳じゃありません。 名無しだからって何をしてもいい訳じゃありません。 前スレ 【突発OFF板】 自治スレ26 【保守推奨】 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1203564535/ テンプレは 2-30ぐらい。きっと、たぶん、おそらく。 祭の予感がする・・・明日とか明後日とか今日開催とか 【OFF板のローカルルール】 ・突発以外の企画は定期OFF板へ ・大規模なネタOFFは大規模OFF(ネタオフ)板へ ・OFF板では、次の行為は禁止されています。 -定期OFF板、大規模OFF板との重複スレッド -OFFの進行に無関係なage荒らし -特定の個人叩きや、悪質な騙り -個人が特定できると思われる書き込み -公序良俗に反する言動 -OFFに関係の無い話や、実況、スレ内での雑談化 -その他参加者を不安にする発言や行為(スレへの嫌がらせ、撮影等) -恋愛関係・肉体関係・異性との出会いを求める目的の投稿 【利用者へのガイド】 ・負荷軽減の為、専用ブラウザの使用(ケータイも)を強く推奨します。 利用は無料です ・スレを立てる前に重複していないかチェック Win「Crtl+F」キー、Mac「コマンド+F」キーでページ内検索を ・突発OFF板と定期OFF板との区別は、告知から一週間以内に開催するかどうか を目安に区別するといいかもしれません ・荒らしは無視です ・脅迫があった場合は警察へ知らせて下さい ・写真・動画撮影したい場合は、参加者の同意を得て下さい ・他人のHNを騙る荒らしがいます。注意しましょう ・必要以上に参加者の性別・年齢にこだわらない ・携帯から見る人もいるので大きなAAは控える ・目的を果たしたスレはdat落ち(放置)させる ・最 低 限 の マ ナ ー は わ き ま え る ・地域系OFFはまちBBSも見てみましょう ・メールは気軽に出しましょう ・メールアドレス等の公開は自己責任 ■議論に直接関係ない内容を避難させてみた 自治テンプレ避難所@突発オフ板 http //tmp7.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1203302189/ ■削除されたものについて疑問がある場合は 削除議論板で削除人を呼び出しましょう offevent:突発OFF板 削除議論スレッド http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1087820320/ ■オフの話は隔離スレでやれ 【全日本】雑談から自治厨がオフ【自治厨連合】 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1203430126/ ■現在のローカルルール http //sport11.2ch.net/offevent/head.txt ■削除ガイドライン http //info.2ch.net/guide/adv.html ■BE_TYPE2 が導入されました ● or ★ or Beポイント1000以上 or Be+株主 でないとスレ立てできません 詳細はこちら http //info.2ch.net/wiki/index.php?BE_TYPE2 スレを立てたい場合は↓を活用すると吉 スレ立て代行スレ http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1194953798/ ■エロ・異性目的の募集は避難所に誘導しましょう 突発OFF@避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/sports/8057/ 突発OFF板アレ系の避難所Ver2.0 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/computer/40062/ 馴れ合い@避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/sports/33156/ 【再編?】life2鯖からoff板を隔離へ・・・ (p)http //qb.2ch.net/operate/kako/1055/10557/1055754950.html 792 名前: ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 03/06/18 04 05 ID ??? 「女?」とか聞く人がいなくなれば解決だと思うおいら。 オフ板の運営について その2 (p)http //qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1067356677/ 588 :ひろゆき@どうやら管理人 ★ :03/10/30 17 29 ID ??? んじゃ、とりあえず、サシオフ厳禁と。 結論が出てない議論 1/2 ■性別晒し 現状維持で結論? 現LR「必要以上に参加者の性別・年齢にこだわらない」 「コテハン=性別晒し」 コテハンOK vs コテハン&性別晒し禁止 で水掛け論 ⇒現状維持という流れに ■性別指定 性別晒しと性別指定は別の問題 全部禁止? 異性指定は禁止で、同性はOK? ■サシオフ 危ない ■奢り奢られ・雇い雇われ 黒に近いグレー 昔からエロ・異性目的の温床になっている ちゃんとした募集もある? 専用スレでなく普通の地域スレで募集すればいい? ■18歳未満・未成年の参加 深夜徘徊・飲酒・喫煙など 未成年は責任能力なし、一緒にいた大人の責任になる 2ちゃんねるは年齢制限なし、板単位で制限可? 昼間のオフや非飲みオフでも参加禁止? 募集ごとに幹事が制限すればいい? 結論が出た議論 ■自殺スレ ⇒ルール化不要 過去にメンヘルサロンとオフ板を移動や削除でたらい回しにされて どうしようかってことで運用情報板で話し合われた経緯があります 【わいわい】自殺仲間募集スレについて Part3【がやがや】 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1197266329/ 要は、1板の自治スレの範疇を越えてるってことです オフ板の姿勢としては立ったら削除依頼でいいかと 消すかどうかは削除人の判断で、何かあったら責任は管理人で ■隠喩 ⇒ルール化不要 ↓の引用の通りで現状と変わらないから エロ・異性目的のスレ・募集なら今のルールでも「エロ」「異性との出会い」で削除対象 隠喩含むと変更するのは無意味かと 隠喩かどうかを削除人に判断してもらわないといけない 「エロや出会いの隠喩」を「エロや出会い」だと判断してもらわなければいけない現状と変らない ■法令順守 ⇒ルール化不要 今のルールでも「公序良俗に反する言動」で対処可能 賭博の募集が削除された前例があります offevent:突発OFF[レス削除] http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1133858987/320 320 :削除聞仲 ★:2007/01/25(木) 22 42 22 ID ???0 1166098231/226 削除 賭け麻雀はローカルルール禁止行為「公序良俗に反する言動」と考えます。 ■電話スレ ⇒現状で削除対象 offevent:突発OFF板 削除議論スレッド http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1087820320/ 707 削除屋本舗@しかるべく ★ 02/22(金) 01 33 ???0 [sage] 706 メル相手欲しい、電話相手欲しいっていう単なる募集系スレは、 出会い系サイト、募集系サイトでやってもらえるといいんじゃないかと思いますよ。 ■オフ板閉鎖 ⇒板違い 運用情報板か批判要望板で権限のある人を説得してください ここから下はまだ個人の意見 (別ページにしようかな) ■性別晒し禁止 変更には反対 現状維持が一番の落とし所だと思う 「必要以上に参加者の性別・年齢にこだわらない」 ■性別指定禁止 変更には反対 異性指定と分かる募集は今のルールでも 「異性との出会いを求める」で削除対象 ■奢り・雇いスレ禁止 賛成
https://w.atwiki.jp/bonsaimine/pages/13.html
当サーバーでは以下の行為が禁止となっています。 ルール違反の場合BANすることもあるのでご注意ください。 ▼ banされた 場合 マインクラフトIDとIPを ban者リストに晒します。 他人への不快な行動・発言 IP転載 アイテム複製のバグ技 器物破損、他人の建物の破壊行為 人の家の中の物の無断使用、窃盗 トラップタワーの建設(元からあるものは許容) 盆に許可のない火薬の取引、トラップタワーの使用 放送中の盆の食事 また以下のようにルールが定められています。 鯖に入ったときは挨拶をすること 洞窟を掘るとき暗くなったら松明を設置すること 麦や木は採取したら同じ場所に種や苗を植えること 街でクリーパーの被害を見つけたら修理or報告すること 坑道の溶岩を黒曜石にしないこと 街中にモンスターが湧かないように注意すること(木の上など) 砂や土を採取するとき海面より低く掘らないこと(出来るだけ平らに掘ってね) アイテム交換BOXにアイテムを入れたらレッドストーントーチを設置すること。 新MAPが生成される様な場所へはなるべく行かない(鯖の負担に繋がります)
https://w.atwiki.jp/s1865_chp/pages/16.html
サーバルール サーバルール禁止行為 サイロ戦 連盟内ルールサーバ演習 異次元鉱山 Lv6資源の更新 禁止行為 KEはポイント交換を除いて禁止 資源地への攻撃禁止 サイロ戦 1位、2位のローテーション制です。 サイロ名 割り当て時間 北サイロ 865U 2時間 西サイロ 865U 2時間expn連盟と1週間ごとに交代して利用 南サイロ expn 2時間 東サイロ CHp, UCLs 合計2時間 2023年4月10日時点 連盟内ルール サーバ演習 同盟、同じ連盟メンバーへの攻撃可能 同じ相手への攻撃は1日1回までとすること! 負けても能力等を見てどこに違いがあるかを見て、学びましょう。 異次元鉱山 同じ連盟(865U)メンバー、同盟メンバー(CHp、Li.A)への攻撃禁止。 奪われたら奪い返してかまいません。 Lv6資源の更新 Lv6 資源は以下のルールで更新します。 更新時間 22 00JST(21 00 server time, 13 00 GMT) 更新資源の種類は日の一桁目が奇数であれば「オイル」、偶数であれば「畑」とする。 遺跡防衛がある日は、防衛前にその逆の資源を更新する(オイルの日であれば、「畑」とし、畑の日であれば「オイル」とする) 越境戦(SvS)や雷神戦(WoO)がある日は、その終了後に更新します。 例 日付 更新内容 遺跡防衛時 29日 オイル 畑 30日 畑 オイル 31日 オイル 畑 1日 オイル 畑 2日 畑 オイル