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没ルール このページは過去に採用されていたルール等を記載するページです。 存在価値はないかもしれませんが、今後の参考になるかもしれないので一応残して置きます。 記載されている他にも没にされたルールがあれば追記・修正お願いします。 死人苔 イベントチャート:3で発生するイベント。効果は以下の通りである。 “現在の耐久力を宣言して1D6を振り、その数より大きい目を出すと「死人苔」にかかります。 かかったキャラクターは以後、ESPレベルが0となります。 これは死亡するまで治りません。 「死人苔」にかかったキャラクターと同じ場所にいるキャラクターはチェックフェイズで「死人苔」への 「伝染チェック」として上記のチェックを毎回おこなわなければいけません。” 発生するとあまりにも通常のゲームから逸脱するくせに大して面白くもないので没ルールとなった。 ミルバのスリ イベントチャート:5で発生するイベント。 “イベントチャートを振ったキャラクターが所持している能力カードをランダムに1枚破棄させる。” というイベントだったが、イベントチャートの癖にあまりにも地味という理由で没ルールとなった。 マチコ・グレースの研究成果 イベントチャート:8で発生するイベント。効果は以下の通りである。 “耐久力の減っているキャラクターはサイバーに改造されてしまいます。 サイバー 耐久力:8 狂乱:毎回、攻撃を行う前に精神力チェックを行って失敗すると「狂乱」します。 以後は必ずLV:2の格闘攻撃をランダムな対象に行うようになります。 また、支援行動は行えなくなります。「狂乱」は戦闘が終了するまで回復しません。 狂気:「幻覚」の効果をいかなるときでも受けません。” 攻撃対象がランダムになる効果が不評だったので没ルールとなった。 耐久力を8で宣言し続けるサイバー高町 なのはも没ルール化の一因を担っているかもしれない。 P-96 イベントチャート:12で発生するイベント。効果は以下の通りである。 “惑星編では1つの惑星、秘密基地編では秘密基地内全てがP-96に汚染される。 汚染された範囲内でCカードの使用またはテレポート移動を行う場合、 その使用者は使用するCカードのLVの値か テレポート移動で宣言したESP能力レベルの値だけ耐久力にダメージを受ける。 この時、耐久力が0以下になるような行動を行うことはできない。 汚染された場所にいるキャラクターは「第3波動チェック」として 自分のチェックフェイズに1D6を振ることができる。 3が出た場合、P-96への耐性ができ、このゲーム中P-96の効果を受けなくなる。” 結論から述べると、非常につまらないから没ルールになった。 その理由として、いち早くP-96への耐性を得るには 多くチェックフェイズを迎える必要があるが、戦闘中でもチェックフェイズがあるために 「味方同士で戦闘を起こし、耐性ができるまでひたすら戦闘を続ける」という動きが蔓延し、 非常に面白くないゲームとなることが多かったためである。 先に片方の陣営のみP-96への耐性を得てワンサイドゲームになるうえ、 P-96への耐性を得るための戦闘自体が長いので戦闘に参加していないプレイヤーが 結構な時間待たされるのがつまらないとされる要因だろう。 「クッソつまらないけど超低確率だからいいか……」と我慢するプレイヤーも多かったが 2日続けてP-96が発生したことにより我慢の限界が来て没ルールになった。 残留思念の消滅 現在では残留思念は1ラウンド目のラウンド終了時に戦闘から離脱するが、 昔は戦闘から離脱せず、毎ラウンド攻撃し続ける恐ろしい存在であった。 その分、出目2で50火力、出目3で30火力、出目4で20火力、出目5で10火力と 今より1段階下がっていたが、現在の残留思念と比べるとえげつない存在。 以下、そのえげつない残留思念の利用法。 例1.「残留思念が居るのでレイガンの努力にあえて失敗、戦闘続行します。 え、(E)のテレポートですか?もちろんテレポートブロックします。 俺が死ぬか戦場の(E)が残留思念に殲滅されるまでひたすら戦闘続行します。」 例2.「D弾を撃つとテレポートで逃げられるかもしれないのでここはパスします。 それでは残留思念先生(30火力)、あの(G)の介錯をお願いします。」 [登場(X)] “(X)が戦闘を仕掛けられた時に、[戦闘前]と同様に使用できる。 (X)が戦闘を仕掛けた場合は使用できない。” という特殊能力の特性。限定された[戦闘前]である。 [登場(X)]である特殊能力が少ない→使用頻度が低いためプレイヤーに浸透しにくい →いっそ特性として残す必要なくない?ということで没ルールとなった。 [登場(X)]を廃止すると特殊能力の説明文が長くなってしまうという欠点もあるが、 [登場(X)]の場合はそれほど説明文が長くないので問題ない、というのも没ルール化の一因。 [黒幕] 代理キャラクターを使用する特殊能力に付けられていた特性。 しかし、ルールブックで[黒幕]の説明が記載されていなかったので [黒幕]自体には何の意味もないという怪現象が起きていた。 ルールブックに載せるほどの特殊能力でもないので没ルールとなった。 現在では代理キャラクターを使用する特殊能力の俗称として黒幕と呼ばれることもちらほら。 ロックS アライメントが(S/G)である(L)キャラクターのこと。 没ルールというよりは近年めっきり使われなくなったアライメント。 発祥はおそらくパイルA(2009年9月30日時点)のロックS。はっきりした理由は分からないが廃れた。 ぶっちゃけゲーム開始時の(G)と(E)の人数に差が生まれるのでゲームバランス的には良くない。 一応ロックSには(G)からの改心を複数回受ける能力や正体が判明しやすくなる能力を持たせることが多く、 (G)の盟主が居ないことによる(E)のワンサイドゲームが頻発しないような調整の努力が見える。 実際のゲームとしては惑星編でロックSの正体が判明し(G)からの改心の嵐が飛んでくるか、 秘密基地編で(L)らしいキャラクターが居ない→(G)が(L)捜索の為に秘密基地を探索する →(L)の居ぬ間に(E)が(G)を強襲→なんやかんやしている内にロックSが判明 といった流れが多かったように思う。 (L)キャラクターが居ないということはゲームを引っ張る存在が居ないということなので 1ゲームあたりのプレイ時間は長くなるように思う。 惑星編省略ルールが使われることが多くなった昨今ではロックSが居ると (G)陣営にとってはとても厳しいゲームとなるのでロックSの復活は難しいか。 ゲームバランス的には難点が多く見受けられるが、フレーバー的には面白いシステム(だと思う)。 新規キャラクターを作る際には少なくとも3人の部員が そのキャラクター及び原作を深く知っていなければならない 新キャラを作る際のルールの一つ。原作から乖離したキャラクターや、 “ぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたー”を防止するためのルール。 昔は部員の数が多かったので何の問題もなかったが、 近年では部員数が減少したこともあり、条件を満たすのが厳しくなったので没ルール化した。 3人以上知っていないとキャラクターを作れない、と聞くと 「有名なキャラクターしか作れないじゃないか」と思うかもしれないが、 プレイヤーの中には新キャラとして提案するために原作の布教を行うプレイヤーも存在した。 見方を変えればそれはそれで面白かったと筆者は思う。 意見・コメント 戦闘前と登場はタイミング違うよ -- 名無しさん (2019-11-23 23 26 50) 言われてみるとそうですね……ともだちのケンヂくん遊びましょとか間違いなく戦闘前フェイズではないですし。何も考えずに基本データその2からコピペしただけなので間違った表記をそのまま載せちゃいました。ルールブックが悪い(責任転嫁)。気になるのでしたら直しといてください。 -- waka (2019-11-24 00 49 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/angelcries/pages/16.html
◆ ルール ◆ 1、基本的なルールは、みんなで楽しく助け合っていきましょうです\(^-^)/ 2.アーティファクト(以後あf~)に関しては2ジョブ希望制です。 3、掛けもち(野良)おkですが、木曜に支障をきたす場合は駄目 (`^´) 4、2キャラおkですが、当日最初に入ったキャラのロットで入れ替えては出来ません。 5、寝落ち防止のため、時計の1ギルバザーをすること!(ペナルティに関しては、現在、思案中) ※あf~等のルール※ (( 6月より開始予定 )) (アーティファクト) ○古参の旧希望品(未取得分)を、第0希望とします。 ○古参、新規ともに、第一希望、第二希望を設定出来ます。○希望の無い物は、そのジョブがLv65以上ある人がロット、それでも無い場合は、フリーとします。 ○優先順位・・ 第0>第一>第二>65>フリー となります。 << 新規の制限 >> ○ザルカの部位を、年内、古参より順位を低くします。 ○ザルカのみの優先順位 第0>古参第一>新規第一>第二>65>フリーとなります。 (アクセサリー&劣化) ○アクセサリー&劣化は、第一希望が設定できます。 ○第二希望は、アクセサリーor劣化のどちらかで設定出来ます。(( 例 第二を劣化とした場合 アクセ第一を赤、劣化第一を赤、劣化第二を黒という感じで、アクセ&劣化で、3種類、設定できます)) ○新規の劣化第一希望を、年内、古参より順位を低くします。 (貨幣&アイテム等に関しては、流しとします)
https://w.atwiki.jp/mcat/pages/12.html
山猫ルール 特に制限なし。なぜならオンラインに制限をかけては面白みがないから。 ヘッドショットだけのゲームなんてつまんないし。 おれたち山猫は自由にオンライン対戦をする。面白く、楽しく、勝つ。 だが、いくつかのルールに沿って活動する。 絶対守れ 1 なんでもOK 2 余裕があれば死後敬礼 3 雑魚はひねり潰せ。オタクは構うな 4 基本戦術は篭もり。大差がついたら突撃 5 使用兵士はHP500ALLS3の山猫だけ 守れない奴はくんな
https://w.atwiki.jp/tt2011/pages/17.html
■ルール■ 全文は運営スタッフによる「まとめサイト」のこのへんに載ってるYO!(・∀・) <基本ルール> 対戦板同士で合議が取れた場合はルールを変更しても構いません。 ・細かいルール全文は第3回全板人気トーナメントのものを踏襲します。各自で検索して目を通してください。 ・投票時間は 1 00 00.00 ~ 23 00 59.99 です。 ・原則1人1票でお願いします。1人で2票以上の投票は控えてください。 ・投票の際にはコードが必要です。下記のサイトへ行き、コードを取得してください ttp //gogod.sakura.ne.jp/teamt/ ・ チーム名 [[コード]] @所在板 のように 内に投票先、コードを添付、@)所在板名を書いて書き込みして投票してください。 (・単発IDのみ集計します。ID重複票は全無効として集計されます。) ・多重投票や荒らしを見かけても放置してください。 ・ラシ(同時刻一斉投票)は1チーム1日1回、にぎやかしは程々に。 ・支援物資は専用のスレにてお願いします。 ・広報活動は一般スレに迷惑がかからない範囲で行ってください。 ・トーナメントが始まってもまったく活動していない板への、無理な訪問は避けてください。 ・次スレは、その場に立ち会った有志の方で立てて頂くよう、ご協力お願い致します。 ・疑問質問がある場合はチームトナメント運営スレまでお越しください。クレームは運営議論スレへどうぞ。 ・12時間以上にわたり板やコード発行所が利用出来ず投票が中断した場合は投票不成立とし、 翌日以降で直近の休息日に再投票とします。日程に余裕がない場合はダブルヘッダーとします。 * <抽選時のルール(予定)>抽選開始と書き込んだ人が責任を持って結果発表してください。 1 1に書いてある抽選ツールを入手し解凍する。 2 抽選希望者が「抽選開始」と書き込みをする。その時の書き込み時の時間XX YY YY.ZZを利用する。 3 抽選ツールり0~10000の数値の箇所にYYYYの数値を入力。 4 チキンレースとなった場合は、[[コード]]を添付し、抽選開始と書き込みする。YY YY YY.ZZとし、0~10000の数値にYYYYYYを入力。 5 Z+Zの回数だけチーム分けボタンを押し、抽選完了としtxt出力したものを発表する。 例 22 33 44.55 抽選開始 と書き込まれた場合、 抽選ツールの1001と書かれている部分に3344を入力、 チキンレースの場合、チキンレース優勝者が抽選権と発表権を得る。1001と書かれている部分に223344を入力。 5+5=10により、10回チーム分けボタンを押して、txt出力した物を発表する。 txt2により出力されたテキストを20行ずつコピペしたものを運営スレに書き込む。 txt1で出力したものを何処かにアップロードし、最終行に添付する。 抽選ツールは完全ランダムにも設定出来るのでランダムにして1発決定しても構いません。 <チームエントリー(予定)> 10/16(日)1 00 00.00~23(日)23 00 59.99の間に 運営スレに チーム名 [[チームID]] @選対員所在板 のように書き込んでください。チーム名は議論して決めてください。 投票で決めたい場合、投票でチーム名を決めてもいいですが、義務ではありません。 チーム名は全角16字、半角で32字までとします。 運営する立場としてはチーム名は全角8字、半角16字までを推奨します。 期間内なら取り消しや再エントリーは何度でも可能。 期間内にチーム名が決められなかった場合、チームIDをチーム名として扱います。 ・例 ラウンジ [[Team08]] @ラウンジ板 ラウンジクラシック [[Team31]] @ラウンジクラシック板 「選対員所在板」を書き込む事で、現在選対員がどのスレで活動しているか、トナメ運営やROM層、 チームメイトがどのスレで活動しているかを知る目安となるのでご協力をお願いします。
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2014/10/02/18 30更新 ルール改正は、公布24時間後より施行されます。 バグや環境というものは刻一刻と変化します。状況に応じてルールも変わります。 もやしサーバールールは、参加者達で相談して決定する内容もあります。 厳しくルールは決めていますが、平和主義を助長する物ではなく楽しく戦争出来るようにしています。 ルール バグは使わず仕様で正々堂々生活 戦争する事 ゲーム内キャラクターは3名までで、作成時は必ず申告する事 無駄な設置物を乱立させない事(サーバー負荷の原因となります) Server Adminには従う事 BAN条件 厳守 致命的なバグの悪用・またはそれの流布 (あまりにもひどい場合SteamIDを提示する場合があります。) サーバーパスワードの流布 (管理妨害として対応します) 意図的にサーバーに負担がかかる行為を行った場合 (意図的ではない場合は警告) 警告 過度な暴言 建物ハラス (例 建築物周辺にトンネルを掘りまくったり、キャンプファイアーの乱立等明らかな妨害行為) (例 動かせる家具や動物等を上空に出したり、地下へ埋め立てたり、海にしずめる行為) これらはサーバー負荷にも繋がる為やめてください。 キャラクターを3名以上作った場合 非推奨 過度な粘着 (ゲームの性質上酷すぎない場合は動きません) 戦闘時のログアウト逃げ (正直の所監視が難しいです 繰り返すようなら警告) 2014/10/02/18 30公布 2014/10/03/18 30施行
https://w.atwiki.jp/typeminecraft/pages/12.html
このサーバーのルール 基本的に自由なサーバーなので、何をしてもOK ただし、禁則事項に挙げられている行為をした場合、確認次第適切な処置を致します。 るーるをまもってたのしくあそぼう! 禁則事項 みだりに他人の建築物を破壊すること 他人の所有アイテムを窃盗すること 相手の許可なしに相手プレイヤーを攻撃する行為 悪質なトラップ、溶岩の設置 意味のない単語・文でチャット欄を意図的に荒らす行為 不正ツールの使用 サーバーを乗っ取る、またはそれに類似した行為 意図的にサーバーに負荷をかける行為、またはサーバーダウンさせる行為 その他、公序良俗に反する行為 出来れば守ってほしいマナーとか 挨拶されたら一言でもいいので返す 元からある建築物の景観を著しく損なう建築をさけること 全体チャットでの過度な馴れ合い行為 他のサーバーの宣伝は避ける 他のサーバーの批判は避ける メインワールドで資源獲得のための大規模な掘削は避ける 読むのが面倒な人へ 人の迷惑になってなきゃ大体OKですよ 荒らしは見つけ次第
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このページの最終更新日 2018年12月01日 (土) 15時15分01秒 ルール サーバーで快適に冒険するために利用規約を読んでおくことをおすすめします。 第1条(サーバーで禁止されている行為) 1. 相手に迷惑をかける行為 I チャット( 他プレイヤーへの誹謗中傷・暴言・脅迫行為 他プレイヤーの個人情報を公開する行為 スパム行為(連続発言等) 他サーバの宣伝、勧誘(宣伝はdiscordの宣伝チャンネルで) II 動作 他プレイヤーへの嫌がらせ(謎行動、ストーカーなど) 他プレイヤーの進む方向を邪魔するなど 2. 不正行為 I 不正プログラム使用 未許可MODの使用(基本的にoptifineなどが許可MOD) 自動連打、飛行、スピードなどのハッククライアントの使用 II サーバー内から 禁止区域への侵入行為 サーバーのバグの悪用 3. アカウント関係 複数人で同じアカウントを使用する行為 他プレイヤーのアカウントの不正利用 4. 権限関係 OP権限を強要する行為(OP権限は現在付与する予定はありません) 不正に権限を取得する行為 第2条(処罰) 本サーバーでは利用規約などのルールに反する行動を取るなどをした場合、この利用規約などによって執行されます。 1. 処罰の種類、解除 I 種類 基本的に処罰は キック、またはBANですが、あまりにも非常識な行動を取った場合はglobal BANとなる場合があります。 II 異義申し立てについて 異義申し立てについてはBANリストで申請できます。 オペレーターが異議申し立てについて受理する回数は0〜3回となります(重度の違反になればなるほど回数が減る) また、処罰執行から一定期間が経過しているものの異議申し立ては受理されません。 第3条(例外) オペレーターが特別な場合で、ゲームモードを変えて、システムについて調べる場合があります。このときでは利用規約に書かれていることは重視されません。(一部を除く)
https://w.atwiki.jp/afe01/pages/41.html
独立連合軍所属 第零壱特殊任務群遂行機動大隊「ラットハウンド」兵器 セイバー級2番艦 ‐ヨルムンガンド‐ ・設定 量産型A.C(アンチカオス)ウエポン ・設定・対反応弾ライフル ・量産型IGS-A.C-05シリーズ ・軽装型IGS-A.C セイバー級2番艦 ‐ヨルムンガンド‐ 画像 ・設定 IGSの新鋭主力型艦セイバー級の2番艦、ヨルムンガンド。1番艦がフェンリル、3番艦がヘラとなる。 この艦の種別においては諸説あるが、一般的に”戦略展開強襲揚陸艦”と言われる。 と言われるのも、この艦の本質は戦略上の重要拠点に次元航行を用い先じて展開した後、後部アッセンブリを分離、戦略基地を展開することにあるからだ。 この戦略基地は主に内蔵した構成機器を小惑星ブロック等に展開し整備区画、指令支部、果ては本格的な兵器製造設備まで備えるものである。 どう考えても侵略兵器に見えるが、そもそもの発端は近辺ディメイションに進行してきた”混沌”に対抗するための設計思想であった。 分離後も前面船体自体はちゃんと機能し、第2もしくは第1(どちらを本支部拠点にするかによる)の拠点となる。 兵装(前面ブロック) ・主砲 ・IGS公社製50口径単装重粒子砲×4 ・副砲 IGS公社製30口径3連装砲×8 ・対宙連装砲 マーズ社製20口径2連装機関砲×21 多目的ミサイル6連装発射管×10 後部ブロック(非展開) ・マーズ社製20口径2連装機関砲×10 後部ブロック(展開時) ・超弩級展開式戦略衛星砲台×1 ・マーズ社製20口径2連装機関砲×作れるだけ ・小惑星質量攻撃兵器×小惑星あるだけ 主砲に関して、この艦の本質である次元航行を利用した目標への定点砲撃が可能である。(わかりやすく説明すると砲撃をワープさせての弱点狙い撃ち) ただし未完成な技術らしく目標を監視する観測主が必須である。(目標内部へ攻撃するにしても敵艦に密着するくらい接近して位置情報を伝達しないと当たらない) またこの攻撃中、慣性航行以外の移動がほぼ不可能となる。(周辺監視電装システムを稼動させたままワープ砲撃の緻密な計算、対宙機関砲制御等のフル稼働に加えワープと砲撃の出力にほぼ機関出力を持っていかれる) また超弩級展開式戦略衛星砲台に関しては、これは小惑星に直接取り付ける戦略兵器であり口径自体は小惑星に依存する。(ガ○ダムのコロニーレーザークラスが標準口径) ただし、構築に関しては後部ブロックの全設備を使用し、最小構成にしても3週間ほどはかかるらしい。 搭載小型艇は20機が最大。(ただし後部ブロックを展開したら作れるだけ作れる) 量産型A.C(アンチカオス)ウエポン 画像 ・設定 この類の兵装は多数存在しており、そのためこの項では代表的なものを紹介していく。 ・対反応弾ライフル ・量産型IGS-A.C-05シリーズ ・軽装型IGS-A.C
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基本ルール 【基本ルール】 参加者全員が、最後の一人になるまで互いに殺し合い続ける。 優勝者はどんな願いも叶える事ができる。 参加者間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、参加者は会場内にランダムで配置される。 ゲーム開始から72時間経過した場合、勝者なしゲームオーバー(参加者全員死亡)となる。 【スタート時の持ち物】 全ての参加者にデイパックが支給される。 デイパックにはゲームのルールブック、参加者名簿、腕時計、懐中電灯、地図、最低限の水及び食料が入っている。 上記基本支給品の他にランダムの支給品3つが支給されている。 袋に入れられる物の数及びサイズに制限はない。 【侵入禁止エリアについて】 放送で主催者が指定したエリアが侵入禁止エリアとなる。 放送度に禁止エリアは計3マス指定される。 参加者が禁止エリアに入って一定以上の時間が経てば、首輪は爆発する。 【放送と時間表記について】 0:00、6:00、12:00、18:00 以上の時間に運営者が侵入禁止エリア、死亡者、残り人数の発表を行う。 禁止エリアは放送度に計3マス指定される。 ※本編は0:00スタート。 【状態表】 投下した作品の最後につける状態表は下記の形式で 【エリア/場所/経過日数/時間】 【キャラクター名@作品名】 [状態]: [服装]: [装備]: [道具]: [思考] 基本: 1: 2: 3: [備考] 時間帯の表記について 状態表に書く時間帯は、下記の表から当てはめる。 深夜:0~2時 / 黎明:2~4時 / 早朝:4~6時 / 朝:6~8時 / 午前:8~10時 / 昼:10~12時 日中:12~14時 / 午後:14~16時 / 夕方:16~18時 / 夜:18~20時 / 夜中:20~22時 / 真夜中:22~24時 死亡したキャラが出た場合は以下の通りに表記する 【参加者名@作品名】死亡 作品別の参加者・支給品の制限 ◆ 全作品共通 基本的に首輪が爆発すると、どの参加者も死亡するものとする。 ◆ テイルズオブベルセリア 参加者の業魔化はなし ベルセリア以外の作品の参加者から聖隷は視認可能 ◆ うたわれるもの二人の白皇 仮面の本人支給は問題なし(支給品枠扱い) 仮面による能力は使用可能。但し、仮面の能力による広範囲攻撃には制限。及び能力使用時の負担は増大されている。 仮面による変身は禁止。 クオンに宿るウィツァルネミテアの力はある程度制限 ◆ ダーウィンズゲーム 出典はアニメ最終話までとする スマホがなくてもシギルの発動は可能 カナメのヒノカグツチについて、首輪の増殖は不可 ◆ 東方Project 弾幕生成・能力使用など霊力を消費するものは同時に体力消耗 翼や補助道具なしでは空は飛べない 飛行は上昇するほど体力消耗 範囲攻撃及び魔法についてはある程度制限 咲夜の時止め能力については、最長10秒。連続使用は不可 鈴仙の能力について、『狂気』を操ることは不可 ◆ 鬼滅の刃 アニメ化されていない漫画内の時系列からのキャラクターの参戦及び支給品の支給品も可能とする 無惨による鬼への呪いは無効化されている ◆ 緋弾のアリアAA 特に制限なし ◆ 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…… 特に制限なし ◆ Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ- アリアの調律なしでカタルシスエフェクトの発現可能 カタルシスエフェクトの物理干渉あり ◆ ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風 スタンドは一般人から視認可能 スタンドの矢の支給は禁止 スタンドによる能力効果は本体からある程度離れると解除 スタンド能力による首輪干渉不可 ジョルノについてはレクイエム発現以前からの参戦とする ◆ とある魔術の禁書目録 特に制限なし ◆ 響け!ユーフォニアム 特に制限なし ◆ 新ゲッターロボ ゲッターロボの支給は禁止 清明の鬼召喚は禁止 清明の変身は禁止 ◆ デュラララ!! 特に制限なし ◆ 虚構推理 九郎の能力について、首輪の爆破による死亡は即死とする。 四肢の切断などの瀕死、重症の状態であれば、損傷に応じ時間をかけ再生可能。 鋼人七瀬の支給は禁止 ◆ ドラゴンクエスト ビルダーズ2 -破壊神シドーとからっぽの島 ハンマーでの首輪破壊は不可 シドーについて、破壊神シドーでの参戦は不可 ◆ ヴァイオレット・エヴァ―ガーデン 特に制限なし 書き手ルール 【書き手ルール】 キャラの予約に関しては、当該掲示板にて表明ください。 作品投稿については、当該掲示板に投下ください。 予約期限は基本的に二週間とする。 尚、当企画にて5回以上投下された書き手様にのみ、 2週間の延長を受け付けます。 残酷表現に関しては原則的にそれぞれの作者の裁量に委ねる。 性的描写に関してはR-18に抵触するような詳細な描写は禁止。
https://w.atwiki.jp/kakure_naito/pages/13.html
( ^ω^)・・・まだ作成途中だお [部分編集] 【基本】 ( ^ω^)(;^ω^)(#^ω^)の三種類のみ(全て全角) + ... ( ^ω^)最近下の二つを間違える内藤が多いようですお ; : # ♯ ( ^ω^)赤い方は違うので注意して下さいお ( ^ω^)語尾に「お」必須 ( ^ω^)改行毎に顔を付ける ( ^ω^)一人称は「僕」 [部分編集] 【禁止事項】 ( ^ω^)四行以上禁止 ( ^ω^)sage禁止 ( ^ω^)トリップ・固定ハンドル禁止 ( ^ω^)草禁止 ( ^ω^)個性出し禁止 ( ^ω^)安価禁止 ( ^ω^)慣れ合い禁止 ( ^ω^)句読点禁止 ( ^ω^)喫煙禁止 ( ^ω^)ブーン禁止 ( ^ω^)三点リーダー(…)の使用禁止 ( ^ω^)女アピール禁止 ( ^ω^)文章中のスペース + ... ( ^ω^)改行ごとに顔を付けるというルールに従うお ○ ( ^ω^)お昼はうどんにするお ( ^ω^)きつねうどんだお × ( ^ω^)お昼はうどんにするお きつねうどんだお ( ^ω^)英文などの間に入る半角スペースは黙認されてるお ( ^ω^)過度な下ネタ ( ^ω^)ルール違反者のレス内容に反応や返答等 ( ^ω^)荒らし関連の名前に触れるレスポンス ( ^ω^)一行目に顔なし ( ^ω^)顔の左側に手や物 [部分編集] 【例外・黙認中】 ( ^ω^)チェキによる個性出し ( ^ω^) 1への安価 ( ^ω^)、(唾吐き) ( ^ω^)半角一言・擬音・擬態語(語尾の「お」無し) ( ^ω^)語尾の疑問符・感嘆符・音符・促音・長音・波ダッシュ・中点 ( ^ω^)胴体AA・手付きAA ( ^ω^)URL貼付け ( ^ω^)「おね」「おな」 ( ^ω^)つNGID xxxxxxxx0 ( ^ω^)特定の内藤をヘラだと証明する為のコピペ (((( ^ω^)))ジリリリリリリリリリリリリリリリ [部分編集] 【その他】 ( ^ω^)スレ立ては1000越えてから ( ^ω^) 1の内容は鬱・シュール ( ^ω^)スレの立て直しについて [部分編集] 【その他NG対象】 ( ^ω^)ちょっといいかお? + ... 2008 815 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/02/04(月) 21 11 41.45 ID ZBnbIBTkO ( ^ω^)今では「ちょっといいかお」って言ったらヘラ認定されそうだお 616 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/02/10(日) 15 53 27.39 ID rkhqgpzG0 ( ^ω^)ちょっといいかお?はヘラが多用しすぎだお 225 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/16(日) 11 04 32.64 ID KjUaKdGaO ( ^ω^)ちょっといいかお?はメンヘラキチガイ用語になりつつあるお 344 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/19(水) 16 19 23.44 ID nXORQBs+0 (;^ω^)最近のちょっといいかおはヘラしか使ってないでしょうお・・・ 2009 470 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 58 03.74 ID 4fS7Grms0 ( ^ω^)「ちょっといいかお?」はヘラ用語に認定されているからだお 159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/04/23(木) 05 21 23.12 ID gex9ct7B0 ( ^ω^)ちょっといいかお?はヘラ語だお!はいあぼんお! 357 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/05/28(木) 13 02 53.35 ID 0wv29DCBO ( ^ω^)「ちょっといいかお?」はヘラ用語だお ( ^ω^)普通にヘラに構ってる奴も自重しろお 89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/05/02(日) 23 14 25.62 ID Nf57ew8x0 ( ^ω^)ちょっといいかおと言うやつは決まってヘラだお 46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/05/06(木) 06 59 08.15 ID ry09dhxR0 ( ^ω^)ちょっといいかお?なんてヘラ用語NGしてくれと言ってるようなもんだお ( ^ω^)ミンキク ( ^ω^)キョキク ( ^ω^)ゴミカスハートフル ( ^ω^)今うんちしたお ( ^ω( ^ω^)オッー! ( ^( ) ●←をうんちとして使う者 [部分編集] 474 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/09/21(日) 23 00 52.05 ID fsgrWSTS0 ( ^ω^)僕が内藤スレのルールを説明するお 初級編 ①( ^ω^)(;^ω^)(#^ω^)のいずれかを必ずつけるお( ( ^ω^)がデフォだお ) ②語尾に必ず「お」をつけるお ③四行以上書いたらやーお ④sageやーお ⑤コテやーお ⑥個性出しちゃやーお ⑦馴れ合いやーお ⑧安価やーお ⑨殺伐が基本だお ⑩ヘラに反応しちゃやーお 上級編 ① 1への安価はOKだお ②フヒヒ・クスクス・チェキはOKだお ③スレ立てする内藤はシュールな書き込みを心がけるお ( ^ω^)このほかにも若干解釈が異なるルールが存在するお http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1221934962/474 [部分編集] 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/10/13(木) 19 16 54.73 ID QeIt/Cc10 ( ^ω^)顔は( ^ω^)(;^ω^)(#^ω^)これだけだお ( ^ω^)この形ならいいというわけではなくこの顔そのもののみだお ( ^ω^)半角や微妙に帰るのもだめだお ( ^ω^)語尾には必ず「お」をつけるお ( ^ω^)ただし半角カタカタ(例:キメェ、クセェ)は例外だお ( ^ω^)だけど半角だからと言ってそれで文章を作成するのはまたNG対象だお ( ^ω^)半角カタカタなの単語のみ「お」は不要ってことだお ( ^ω^)レスは全部で三行のみだお、また草、女アピール禁止だお ( ^ω^)それ以下はいいけどそれ以上は長過ぎてNG対象だお。ただしこのレスはルール説明だから例外だお。 ( ^ω^)句読点もNG対象だお。ただしこのレスはルール説明だから例外だお。 ( ^ω^)また、「・・・」や「!」「?」はおkだお。 ( ^ω^)後唾吐き( ^ω^)、←このAAを使うに限り句読点の使用を認めるお ( ^ω^)胴体付けや何かものを持つAA、↓こんな奴だお。 ( ^ω^) ( つ ) ( ^ω^) つ⌘と ( ^ω^)↑これらは現状「黙認」されてるお。使ってNGにされるかはその時の自治によって微妙に変わるお。良質内藤を目指すなら使わないのが無難だお 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/10/13(木) 19 17 13.28 ID QeIt/Cc10 ( ^ω^)後気をつけなければいけないのは「sage」だお ( ^ω^)sageは基本的にNG対象だお ( ^ω^)また、時々このスレに現れる意図的に顔を変えたりルールにそぐわないレスをする連中はまとめて「ヘラ」というお ( ^ω^)ヘラは即刻NGだお。でもその後のレスでヘラに構うレス、及びそれに準ずるようなレスをした内藤は、例えルールに沿っていてもNGになるお ( ^ω^)「荒らしに反応する奴も荒らし」こういうことだお ( ^ω^)例えばヘラがレスをして、それに「( ^ω^)他のスレいけお」。このように多少でも構ったらその段階で一発NGだお ( ^ω^)またこのスレで「馴れ合う」という行為もNG対象だお ( ^ω^)本来の内藤スレは殺伐としていることが理念とされるお。ゆえに必要以上の馴れ合いはNGにされるお ( ^ω^)線引きが難しいところだけど、この辺は雰囲気とその時の自治の判断によって変わるお。よく空気を読んで慣れて欲しいお ( ^ω^)「個性」を出すこともNG対象だお。無個性が本来の内藤であり、それに反するレスは全てNGになるお ( ^ω^)でもほどほどなら大丈夫だお。 ( ^ω^)例えばうんちを食べることが趣味の内藤がいるとするお。このスレで一度「( ^ω^)うんちうまうまお」こういったレスをしてるとするお ( ^ω^)このレス自体は無問題だお。ルールにも沿ってるからなんの問題もないお。 ( ^ω^)しかしこの後で例えば「( ^ω^)スカトロ内藤だお」とか、「( ^ω^)スカトロがきたお」こういったどの内藤か特定できるレスはNG対象だお ( ^ω^)しかし現状チェキ(後述)においては個性を出すことが黙認されてるお ( ^ω^)以下は用語集だお。知っているとさらにこのスレを楽しめるお 内藤・・・( ^ω^)この顔文字のことだお。他にも「饅頭」ともいうお チェキ・・・IDチェック、の略だお。このスレでは主に日付が変わった瞬間にここの内藤がそれぞれ「◯◯チェキ」(◯◯にはそれぞれ言葉が入るお)などといってチェキをするお。 現状個性を出すことが黙認されている唯一の行為だお。 チェキ合戦・・・最速でチェキを行うことを目的とする戦いのことだお。最近は「リンギチェキ」、「ナイトゥチェキ」というチェキを行う通称「リンギ」、「ナイトゥ」が強いお。 うまうまお・・・「美味しいお」を内藤が言う時に使う言葉だお。基本的に感情を表す形容詞の語幹を重ねてそれの語尾にお(例:きもきもお、えろえろお)を付ける傾向があるお リンギ・・・「リンゴ」のことだお。昔ある内藤が「( ^ω^)リンギうまうまお」というタイプミスをしたことから生まれた言葉だお。因みにリンゴジュースは「リンギニュース」というお 注意 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/10/13(木) 19 31 49.38 ID 2IQh8zfpO ( ^ω^)上のテンプレはまあまあ正しいが書いたのがヘラコテの「巨根くん」臭いお ( ^ω^)良質内藤は巨根が好き好んでた言葉だがいつから巨根が良質内藤になったんだお? ( ^ω^)スカトロ内藤は例外とか言ってるが巨根は脱糞して●をおはぎと言って気に入らない内藤に投げつけるAA貼ったりミンキク(みんなの菊門)って言う気持ち悪い言葉を広めてたりとかしてたお 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/10/13(木) 19 38 59.54 ID uiWVKOmO0 ( ^ω^)上のテンプレを鵜呑みにする饅頭が出てきそうで危険だお 過去のルールの変遷 2005 537 名前:以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します[] 投稿日:2005/09/19(月) 19 35 42 ID KOnRTKrFO 533 ( ^ω^)馴れ合い→荒れる→殺伐 の繰り返しだお。特にルールはないお。 2006 230 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/09/04(月) 12 55 15.72 ID m1Ftx0UxO ( ^ω^)暗黙のルール教えて上げるから守って下さいお ・内藤顔以外禁止 ・語尾は~お ・過度の馴れ合い禁止 ・アンカーは極力控える ・顔は( ^ω^)全て全角 23 名前:だんご屋のはる[] 投稿日:2006/12/02(土) 21 43 03.97 ID K9WrcdzTO ( ^ω^)ここはルール違反スレだから言うお ( ^ω^)コテ禁止 ( ^ω^)馴れ合い禁止 ( ^ω^)顔は ( ^ω^)と (;^ω^)と (#^ω^) 以外禁止 ( ^ω^)語尾はだお ( ^ω^)安価は馴れ合いと見なされば叩かれても仕方ないお ( ^ω^)シュールな発言をする【これは最近欝な発言だといまさら知ったお…】 ( ^ω^)たったこれだけだお 537 名前:黒豆(二粒)[] 投稿日:2006/12/18(月) 21 52 35.51 ID HVECSgKrO ( ^ω^)一応ルールを言っておこうかお ( ^ω^)顔はall全角 これだお ( ^ω^)語尾は「お」が基本だお ( ^ω^)改行の度に顔をつけるお ( ^ω^)ブーン 草 コテ sage 顔が違うのはNGだお ( ^ω^)顔は (#^ω^)と (;^ω^)くらいならおkだお ( ^ω^)過度な安価はだめだお ( ^ω^)同じ内藤にあだ名を付けるのはよくないお ( ^ω^)ルールを知ってて守らない奴 コテ 内藤以外は完全スルーだお ( ^ω^)ネタ お茶をこぼす等は適当にお願いしますお 2007 697 名前:かにさん♀[] 投稿日:2007/01/11(木) 03 29 43.58 ID 5UgmzcymO ( ^ω^)では内藤以外のAA使った奴には注意して直さない奴はヘラ認定。 ( ^ω^)AAは二行までが基本でお茶はおK。チビは駄目。 ( ^ω^)新しい暗黙ルールだお!!参加したみんなは今日から自治をお願いしますお ( ^ω^)新参にも優しく教えるんだお 292 名前: 社長(アラバマ州)[] 投稿日:2007/03/21(水) 23 47 42.42 ID PUDujQDF0 ( ^ω^)ここで僕が暗黙のルールをあげてみようかお ( ^ω^)顔は( ^ω^)と(;^ω^)と(#^ω^)のみおkだお ( ^ω^)語尾は「お」 コテ 草 sage ブーン 過度な個性等はNGだお 540 名前: 外資系会社勤務(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/10(火) 20 51 19.14 ID u7GUEyqZ0 ( ^ω^)そういえばいつから草禁止になったんだお? 541 名前: 光圀(樺太)[] 投稿日:2007/04/10(火) 20 53 10.31 ID +9K0mMXYO ( ^ω^)最初っからだお 542 名前: 石油王(コネチカット州)[] 投稿日:2007/04/10(火) 20 53 55.54 ID 7u4EtokKO ( ^ω^)帰宅したお 543 名前: 船員(樺太)[] 投稿日:2007/04/10(火) 20 54 14.52 ID SJt/3urmO ( ^ω^)草生やしてごめんお ( ^ω^)処理しとくお つwと 544 名前: 外資系会社勤務(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/10(火) 20 54 14.61 ID u7GUEyqZ0 ( ^ω^)それはないお ( ^ω^)昔は生やしてたでしょうお 545 名前: 二十四の瞳(茨城県)[] 投稿日:2007/04/10(火) 20 55 01.00 ID 7mCZ5J+P0 ( ^ω^)マイダーリンダーリンプリーズ? 546 名前: 文科相(東京都)[] 投稿日:2007/04/10(火) 20 55 45.89 ID pVRv5gwJ0 ( ^ω^)昔っていつだお ( ^ω^)去年の夏にはもう禁止だったはずお 776 名前: 付き人(東京都)[] 投稿日:2007/04/22(日) 21 33 28.70 ID 39sp7MYM0 ( ^ω^)ヘラに反応したらそいつもヘラ認定だお ( ^ω^)それが内藤スレのルールだお 921 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/07/04(水) 02 30 35.77 ID 6S+FlURo0 ( ^ω^)つ ( ^ω^)語尾には「お」を付けてくださいお ( ^ω^)コテや芝、女アピールや安価・ブーンは禁止ですお ( ^ω^)レスは3行以内でお願いしますお ( ^ω^)一人称は「僕」でお願いしますお ( ^ω^)顔は(;^ω^)(#^ω^)以外はダメですお ( ^ω^)ルールを守って適度に馴れ合いましょうお 686 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/07/16(月) 02 20 39.33 ID Um/ACjkx0 ( ^ω^)顔を変えるの禁止、AA禁止、sage禁止、コテ禁止、草禁止、半角の顔やその他キャラ禁止 ( ^ω^)改行する時は顔を付けないといけないお 語尾に。付けると叩かれるお ( ^ω^)産業以上書くと読めないって言われるお 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/09/12(水) 20 34 56.67 ID RtGoDX6PO ( ^ω^)ここら辺で暗黙ルールを伝授するお ( ^ω^)顔は ( ^ω^)(;^ω^)(#^ω^) の三種類が基本だお ( ^ω^)顔をちっちゃくするとチビキメェって叩かれるお 44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/08(月) 22 52 32.68 ID 0pidyDML0 ( ^ω^)2つスレが建ったら早い方を使うのがルールだお ( ^ω^)重複は二つとも荒れるから厳禁ですお 593 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 20 49 19.21 ID R+4eyC5bO ( ^ω^)先に立った方を使うのがルールだおって言う内藤がいるけど場合によると思うお ( ^ω^)1の内容が微妙とかは置いといて明らかにヘラとかが立てたスレは認めるべきではないお 950 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/12/03(月) 01 05 18.23 ID aq1MgQZy0 ( ^ω^)内藤は 、 も 。 も使わないお ( ^ω^)次スレから正式な内藤として過ごしましょうお ( ^ω^)あと真の内藤は画像 リンクをペタペタ貼らないお 以上 古参からでしたお 956 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/12/03(月) 01 10 42.63 ID aq1MgQZy0 ( ^ω^)あと 当然草も生やさないお ( ^ω^)特定の話題にレスは続けないお ( ^ω^)これだけ守れば昔の輝きを取り戻せるお 古参内藤他にもいるかお? 808 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/12/11(火) 16 45 03.02 ID oxFPnpJD0 ( ^ω^)sage禁止は昔からのルールだお ( ^ω^)従えないなら他へどうぞお 980 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/12/23(日) 05 34 47.70 ID 6iR18MK+O ( ^ω^)1000前のスレ立てはご法度ですお 985 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/12/23(日) 05 36 57.91 ID nMj68DmL0 ( ^ω^)1000いってから立てるのがルールお 311 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 15 47 44.64 ID hxL7g9UY0 ( ^ω^)内藤スレの基本ルール ①( ^ω^) ②語尾に「お」 ③アンカー禁止 ④sage禁止 ⑤馴合い禁止 2008 167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/22(火) 15 13 06.22 ID fA06zkdV0 ( ^ω^)顔は( ^ω^)(;^ω^)(#^ω^)の3つだけだお ( ^ω^)sage禁止3行まで句読点はいらないお ( ^ω^)女アピール個性出しは厳禁だお 168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/22(火) 15 20 20.91 ID rC9VB7a4O ( ^ω^)安価や草も禁止だお ( ^ω^) 1への安価はおkだけど「乙」はいらないお ( ^ω^)最近これらのルールを守らないカスが多いけど気にしないでお 174 名前:愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[] 投稿日:2008/06/20(金) 22 45 54.97 ID h9VJhVjl0 ( ^ω^)内藤スレのルールを僕がご紹介致しますお ①語尾に「お」をつけるお ②馴れ合い禁止だお ③アンカ禁止だお ④長文禁止だお ⑤顔替え禁止だお 2009 822 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/20(日) 13 23 03.04 ID Ipq6667WO 820 ( ^ω^)VIPの内藤スレは( ^ω^)(;^ω^)(#^ω^)の3つの顔しか使えませんお ( ^ω^)内藤は3行までしか読めませんお ( ^ω^)草以外の基本ルールだお 321 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/04(水) 07 54 01.39 ID D0+p4qfq0 ( ^ω^)本当は句点使っちゃいけないルールはいつから廃れたんだお 323 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/04(水) 07 56 20.43 ID XlQKnm+CO ( ^ω^)そのルールはいつの間にか消えてたお 330 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/04(水) 08 06 26.67 ID XlQKnm+CO ( ^ω^)一時期ルールを明確に決めてたおね? ( ^ω^)初期のルールだとおねも禁止だったお 40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/04/04(土) 18 34 13.31 ID 7hS7d64BO ( ^ω^)そもそもスレの立て直しなんてなかったお ( ^ω^)フライングなしで最初に立ったのを使うのが本当のルールだお 128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/09(月) 09 17 05.19 ID itZuc2DlO ( ^ω^)内藤の一人称は僕だお ( ^ω^)「だお」が内藤全員の事を指すならルール違反じゃないお