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https://w.atwiki.jp/puyodanisen/pages/14.html
目次 基本的なルールまとめ 開催まで 進行 終了について リザーブ、飛び入り参加について その他のルール 注意事項 基本的なルールまとめ 使う機種はぷよぷよフィーバー for windows・クラシックルールの中辛です。 同じ段位の人・4~6人で5本先取の勝ち抜き戦を行います。 勝者は+1ポイント、敗者には-1ポイントをつけます。 勝者は続けて試合を行い、敗者は次の番まで待機。 これを繰り返します。 ポイントが(+3)になると昇段、(-3)になると降段です。 ポイントは次回の段位戦に持ち越しです。 初段のみ0ポイントを下回りません。 最高段位は十段。最低段位は初段。殿堂入りあり。 五段以上からはポイントが(+3)になると★を1つ獲得。 ・五~七段戦では★2つ、八~九段戦では★3つで昇段。十段戦では★5つで殿堂入りです。 ・一度でも(-3)になれば即降段とし、それまでに持っていた★も全て失います。 星制度は廃止されました。 開催まで まず、運営陣の誰かが日時・段位を指定し、段位戦の開催をwikiのトップページで告知します。 次に、参加したい人が同ページのコメントフォームに参加表明を出します。 4人以上集まったら無事開催です。 注意点 参加できるのは、指定された段位と同じ段位を持っている人のみ。 人数の上限は6人まで。先着順です。 参加表明の締め切りは段位戦配信開始までです。 遅刻の可能性があるひとは明記して頂ければ対戦順をうしろにまわします。ただし対戦時にいなければ離脱とします。 2つ以上の段位戦に参加表明があった場合、該当する表明を全て削除します。削除した時点で無効とします。 進行 基本的なルールは上記の通りですので、ここでは具体例を挙げて説明します。 例として、段位戦が開催され、4人集まった場合を想定しましょう。 集まったのは、Aさん・Bさん・Cさん・Dさんで、4人とも(±0)からスタートです。 最初のスコアはこの通り。 A(±0) , B(±0) , C(±0) , D(±0) まずは、先頭にいるAさんとその次にいるBさんが戦います。 さて、ここでBさんが勝ったとします。 すると、スコアはこうなります。 B(+1) , C(±0) , D(±0) , A(-1) 勝ったBさんのポイントは+1され、先頭に置かれました。 負けたAさんのポイントは-1され、後尾に置かれました。 次は、同じように、先頭にいるBさんとその次にいるCさんが戦います。 そして勝った方は……負けた方は……。 段位戦は、これを繰り返すことにより進められます。 これを繰り返して、Bさんのポイントが(+3)になったとしましょう。 ポイントが(+3)になると、晴れて”昇段”です。 Bさんは次の段位になり、その日の段位戦からは離脱します。 逆にポイントが(-3)になると、残念ながら”降段”です。 試合数について 6~11試合数を選ぶ ※段位戦開催告知時に配信者が決定し告知する。 終了について 設定された試合数が終了する。 昇段、降段、途中退席により人数が減り、参加者の人数が3人以下になる。但し、リザーブ及び飛び入りを除く参加者全員に試合が回っていない場合はこのルールは適用しない。 ※ただし、以下の場合では上記の終了基準を満たしていても続行します。 昇段戦に限り、1試合だけ行う。(同じ人との連戦の場合は不可) リザーブ、飛び入り参加について 配信開始前の7人目以降の参加表明をリザーブ、配信開始後の参加表明を飛び入り参加として扱います。 リザーブ、飛び入り参加については以下の基準を満たした場合、順番の最後に加えます。 参加人数が5人以下である ただし、一度棄権となった者が同じ段位戦に飛び入り参加として再度参加することは出来ない。 その他のルール 初めて参加する人は”初段(±0)”から始まります。 ポイント(-2)の場合に限り、運営に申請することで自主的な降段を認めます。 初段戦に限り、途中退席をした場合はいかなるポイントであってもポイント(±0)に戻します。 注意事項 一人が複数のアカウントを登録するのはご遠慮ください 試合中のチャットは原則として避けてください。あまりにもひどいマナー違反や、勝敗に影響したと判断される場合は、本数にかかわらず反則負けとすることがあります。 回線エラーがあった場合、すぐになんらかの形で配信者と連絡をとって試合を再開してください。優勢劣勢があった場合は配信者の判断で勝敗をつけることがあります。また、エラーから3分以内に連絡がなければ、本数にかかわらずそのまま負けとする場合があります。 試合途中にアクティブが外れた等、操作が効かなくなった場合、配信者の判断で勝敗を付ける場合があります。十分に気をつけてください。 予定は確定してから参加表明して下さい。 運営が不確定と判断したものは参加表明として扱わず,予告なしに削除します
https://w.atwiki.jp/gods/pages/26663.html
ヒースハウンド(ヒース・ハウンド) ウイッシュトハウンドの別名。
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ルール MirageFairyServer2024のルールを記載します。 以下の資料も合わせてご覧ください。 行動規範 運営方針(公開版) 禁止行為 行動規範 に違反する行為 ブラックリストに登録されている者のサーバへの参加(サブアカ等含む) MFS2024以外のDiscord、Webサイト、SNSアカウント、マインクラフトサーバ等の宣伝および勧誘 運営を介さない、ルール違反者への処罰 MFS2024を構成するコンテンツへの攻撃等
https://w.atwiki.jp/nicosw2/pages/29.html
基本的にGM任せだけど、後のセッションに影響するようなものにはハウスルールを定めます。 借金について セッション中限定で、PCは冒険者の宿から借金をすることができます。 この借金はセッション終了時に1割の利子が増えます。利子分は必ず払ってください(アイテムを売っても)。 NPC冒険者を雇う PCたちが望んだ場合、NPCの冒険者を雇うことができます。報酬はPCと同じだけ必要です(例:ひとり3000ガメルの依頼を受けた5人パーティが、NPC冒険者を雇うと、ひとりの報酬は2500ガメルになる)。 GMは都合によって自由にNPCを作って構いませんが、特に考えがないなら以下のNPCを使うと良いでしょう。 ”プリーストの”リース(5レベル期間編) 器用12 敏捷12 筋力12 生命12 知力12 精神18 HP24 MP30 生命抵抗6 精神抵抗7 防護4(ハードレザー) 技能:プリースト4(魔力6) 戦闘特技:魔法拡大/数 種族:人間 種族特徴:運命変転 性別:女 年齢:16 2d+6 神聖魔法行使 K10+6 キュア・ウーンズ回復量 基本的に、1R目はフィールドプロテクション、2R目以降はキュア・ウーンズか待機をします。
https://w.atwiki.jp/multiple/pages/99.html
【アメリカ某企業のプレイメイツ部長によるバトルロワイアルのルール説明】 え、えーと、こんにちわ。 この度、私が皆さんにルール説明をさせていただくことになりました。 よろしくお願いしますね! あのー、ところでプレイメイツ部長ってどういう意味なんでしょうか? 「さっさと始めて下さい部長」「時間が押してるんですよ部長」「きりきりやっちゃってください部長」「わかってるんですか部長」「脱げよ部長」 す、すいませんすいません! では説明を始めさせていただきますっ! 1.【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が優勝者となります。 優勝者のみ元の世界に帰ることができるんです。 また、優勝の特典として死者の蘇生などのどんな願いも叶えられるという話ですがー……? ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置されます。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となっちゃいます。 2.【首輪】 参加者には設定されたルールを破った場合に備え、爆発する仕掛けの首輪の装着を強要しています。 首輪は以下のルールを破った場合に爆発し、その者の命を奪うことになります。 A-バトルロワイアル会場の外へと出ようとした場合。 B-後述される禁止エリアの中へと侵入した場合。 C-24時間連続で死者がでなかった場合、参加者全員の首輪が一度に爆破されてしまいます。 3.【放送】 バトルロワイアル中、ロワの進行状況(誰が死んだか)と禁止エリアを報告する放送が定時毎に会場内へと流されます。 放送が流れるのは、「0時」「6時」「12時」「18時」の6時間毎、1日4回です。 4.【禁止エリア】 放送から1時間後、3時間後、5時間にマス目で区切られた会場のエリアが1エリアずつ禁止エリアとなります。 禁止エリアはゲーム終了まで解除されない。 これは直前の放送でそれぞれ発表されます。 5.【支給品】 参加者にはバトルロワイアルを生き抜くための道具や武器が支給されるんです。 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。サーヴァントの宝具も同様です。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではありません。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられています。 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュックです。主催者の手によってか何らかの細工が施されており、明らかに容量オーバーな物でも入るようになっている四●元ディパックです。 「地図」 → MAPと、禁止エリアを判別するための境界線と座標が記されていまして、【舞台】に挙げられているのと同じ物です。 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパスです。東西南北がわかります。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙ですね。 「水と食料」 → 通常の成人男性で二日分。肝心の食料の内容は…書き手さんによってのお楽しみ。SS間で多少のブレが出ても構わないかと思います。 「名簿」→全ての参加キャラの名前のみが羅列されています。ちなみにアイウエオ順で掲載しているので注意! (尚、テンプレやwiki編集ではわかりやすさ重視で作品順名簿で表記しています) 「時計」 → 普通の時計です。時刻がわかります。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認してくださいね。 「照明器具」 → 暗闇を照らすことができます。ランタン、懐中電灯など、なぜか統一されていません。 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが1~3個入っています。内容はランダムです。 6.【最後に】 以上以外のルールは存在せず、参加者間に禁じ手は存在しません。 また、生き残りゲームではあるがその途中で手を結んだり、徒党を組むこともルール違反には当たりません。 【書き手向けのルール】 1.【リレーSS企画】 当企画はリレーSS企画です。なのでルールを無視した作品の投下は受け付けていません。ご注意ください。 2.【予約制度】 作品を投下するに当たっては、まず該当スレにてその旨を宣言(書き込み)してください。 必要なのは書き込んだ人の同一性を保障するトリップと、作品に登場させるキャラクターの名前です。 トリップは騙り等により起こる混乱等を防ぐため、捨て鳥で良いので付けた方が無難。 まとめのリンクから>避難所>予約スレにトリップ付きで書き込んだ後、本スレ投下をお願いします。 この企画は分岐制です。今まで書かれた物語の好きなところから続きを書くことができます。 予約の際はどの話から続くパートを書くのか明記してください。 予約スレで予約してから予約期間は基本的に五日(120時間)。その間は予約宣言されたキャラは他の人が書くことはできません。 予約時間延長を申請する場合はその旨を避難所の予約スレで報告。延長時間は最大二日(48時間)です。報告がなければ予約は破棄扱いです。 さらに延長期間を過ぎると予約は解除されます。解除後、48時間は同一書き手の同パートの再予約は禁止。 どうしても再延長したいという場合、本スレ応相談。フレキシブルに対応してくれるかもです。 ・予約スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/11860/1221401450/l50 3.【修正/破棄要求】 投下された作品内に修正や部分的もしくは全体として破棄する必要な箇所があると感じられた場合、それを指摘し改善を求めることができます。 指摘に当たっては本スレ、もしくは議論が長引くようなら議論スレを使用し、それが正当なものであれば誰でもその権利を行使することが可能です。 要求が出てから72時間は保留期間とし、該当作品およびそこに関わる部分の進行を凍結。 話し合いや修正/破棄により解決した場合はその通りに作品を取り扱うことになります。 ・議論スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/11860/1221763343/l50 4.【能力制限】 バトルロワイアルおよびリレーがつつがなく進行するよう、それを害する能力は制限されているとします。 全体への影響力が強すぎるものだったり、ロワが成り立たなくなる能力(例えば蘇生)などがこれに当たります。 制限の種類や程度はある程度決まっていますが、その他はそれを書かれる方の裁量に委ねられます。 そこに問題があると感じられた場合は、「3.修正/破棄要求」にそれを申告してください。 ・決定している制限一覧 http //www26.atwiki.jp/marurowa/pages/13.html 5.【登場時期】 その参加者が原作(元のロワ)のどの時期/状態からこのロワに参加させられたのかは、作者の裁量に委ねられます。 まだ決まってはいないキャラでも、過去の投下作品の続きを書く場合は、それまでのキャラクターの思考・言動と矛盾しない参戦時期にしてください。 例)ドラえもんがギラーミンを知らない時期から参戦>オープニングと矛盾するのでNGとなります。 7.【支給品の選出】 参加者に配布されるランダム支給品の内容は、それを書かれる方の裁量に委ねられます。 ただし、その内容の範囲は参加者達が登場する原作内または現実世界にある物までと限定します。 また、参加者と同等に扱われるようなキャラクターの支給はこれを原則禁止とします。 8.【状態表のテンプレおよび時間表記について】 リレーという企画の方針上、他の書き手さんと作品内の情報を共有するため、それをテンプレートにそって記し作品内に付け加えることを義務とします。 【(エリア名/(具体的な場所名)/(日数)-(時間帯名)】 【(キャラクター名)@(登場元となる作品名)】 [状態]:(肉体的、精神的なキャラクターの状態) [装備]:(キャラクターが携帯している物の名前) [持物]:(キャラクターがデイパックの中に仕舞っている物の名前) [方針/目的] 基本方針:(基本的な方針、または最終的な目的) 1:(現在、優先したいと思っている方針/目的) 2:(1よりも優先順位の低い方針/目的) 3:(2よりも優先順位の低い方針/目的) [備考] ※(上記のテンプレには当てはまらない事柄) 例) 【B-2 学校/1日目 早朝】 【セイバー@Fate/Zero】 [状態]:疲労(軽)、空腹(弱)、魔力枯渇 [装備]:ナナリーのネコミミ@ナイトメアオブナナリー [持物]:デイパック、基本支給品一式、ドラ焼き@ドラえもん [方針/目的] 基本方針:ギラーミンを倒す 1:安全な場所で食事をとる 2:キリツグを探す 3:アーチャーとライダーを警戒 [備考] ※原作終了後から参戦です コピペ用) 【-//-】 【@】 [状態]: [装備]: [持物]: [方針/行動] 基本方針: 1: 2: 3: [備考] ※ 方針/行動の数は不定です。一つでも10まであっても構いません。 備考欄は書くことがなければ省略してください 9.【舞台】 ここをクリックしてください→マップ 上が北、一マス一km四方、端はループしています。(例:A-1から北へ行けばH-1に出ることになります) 10.【作中での時間表記】(0時スタート) 状態表にはSS本文の内容に適した時間を以下の対応表から当てはめてください。 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 ……というわけで、だいぶ駆け足ですけど、ひとまずここまで! この企画は基本的に、皆さんで協力して一つの物語を作っていくというものなので、ルールを守って、話し合って、皆で楽しく盛り上げていきましょう! ルールを破って勝手なことをする人は、なぜそんなことをするのか解明するためにも『実験』にかけなきゃいけませんよね! うん! さて、このあと実際に物語を書いて参加したいと言う方は後ほど騎士王さんから詳しいレクチャーを受けてくださいね。 私からの説明はこれにて終了ですっ! どうだったでしょうか? 「長いですよ部長」「反省して下さい部長」「猛省して下さい部長」「謝罪して下さい部長」「むしろお詫びに下着姿でポールダンスしながら謝罪して下さい部長」 「賛成」「賛成」「賛成」「賛成」「賛成」 ひ、ひえええええええええええええええええ!? き、騎士王さ―――――――――――――――――――――――――ん!!!! 【セイバー道場】 ,f´ ` ` _ .、 ヾ、!_ ,f .,r'´,r'/! i、 , 、 ´ `、! .ヽ`、`! . i ./f / / .i !`、.`、ヽ i .i ヽ`、 . V ,! /i i ヽ ヽ `、.`、`、 .! i .i,ム i ! ト'_____,,,`、,,,,ゝーヾ、!'''、'´! i .i,ノ ヽ,! i, ` `、! .!、,!) i ,i;;;;;;;;;;;;;;' `;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''! .!,!i`ヽ、 . ! !___ .r‐‐‐、,i i'i i'ヽ、! . i (ゝ、-' `ー'7' i ./ i;,i ` ! / ` - ,___A__,, - '7´ i ,イ . !/ ./ `、/!'i、,/i、 レ' , `、 r、,、 . ` ./、r‐‐‐ヾヾi `ヽ,/ i ,r‐i, . . Z f ,f r',>;i,_,,/ i i ,ri,;,;f´ r、 ,,,`ー! k'7' i--'フ ;!ー┬---く ! i . / `´ `´`´`'´`フ . .ヽ . . . . .ヾ;ー' ;! kヾ、 _,;rゞi / . .,;r‐i' `、 r'`、/、 ,r‐、,;, . ,r-‐、,r、 `、 ,! `、´ ;! .i, , ` / V _____,,` `' f'`、ー' ! ! . 7 / i ̄! /! .! `、 ,r" `ー' i / ./ .i,_/ `''′ ( ;! i  ̄!;,ri´ ヾ''フ '‐- f''´ ! ´フ''ト、 `v'´`ーv `ヽ,/´r'′ i ,i . '´ i Viー-..,,,,,,,,,,./,,,X .,! ,! i, .`ヾ ;/ .,i ,/ がおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん(効果音) セイバー「主役の私を落選させた住人どもに殺・血・悪・霊(さ・ち・あ・れ)。 Zeroではタイガがいないのでタイガー道場ならぬセイバー道場! 迷える子羊を導くべく、ここに誕生! まずは書き手として物語の担い手となる方法をレクチャーします!!」 マイヤ「……主役?」 セイバー「シャラップ弟子一号! 原作小説の表紙に全巻通して描かれているのは私だけ。よって私が主役です! ライダーコンビに食われてるとかいわないように! ……ときに何ですかその衣装は?」 マイヤ「ブルマと体操服ですが何か?」 セイバー「……い、いや、何故そんな衣装を着ているのですか、と」 マイヤ「マダムから教えていただいたのです。ここではこの衣装こそがふさわしいと。 この胸の【まいや】という名札もマダムに書いていただきました」 セイバー「マダム…………たしかアイリスフィールに世俗の知識を教えたのはキリツグだと聞きましたが」 マイヤ「そうです。きっとマダムもあの人から教えてもらったのでしょう」 セイバー(キ、キリツグ…………やはり私にはあなたの考えが分かりません) マイヤ「それでレクチャーはいつ始めるのですか、ししょー」 セイバー「う、うむ。では気を取り直して一通りの手順を説明する!」 【予約について】 トリップ推奨。 騙り等により起こる混乱等を防ぐため、捨て鳥で良いので付けた方が無難。 まとめのリンクから>避難所>予約スレにトリップ付きで書き込んだ後、本スレ投下をお願いします。 この企画は分岐制です。今まで書かれた物語の好きなところから続きを書くことができます。 予約の際はどの話から続くパートを書くのか明記してください。 予約スレで予約してから予約期間は基本的に三日(72時間)。その間は予約宣言されたキャラは他の人が書くことはできません。 予約時間延長を申請する場合はその旨を避難所の予約スレで報告。延長時間は最大二日(48時間)です。報告がなければ予約は破棄扱いです。 さらに延長期間を過ぎると予約は解除されます。解除後、48時間は同一書き手の同パートの再予約は禁止。 どうしても再延長したいという場合、本スレ応相談。フレキシブルに対応してくれるかもです。 【トリップについて】 セイバー「まず、一つずつ説明していきます。トリップについて!」 マイヤ「おっす、ししょー。トリップとはなんですか?」 セイバー「書き込みの際、名前欄に【#○○】と書く。するとランダムで数字とアルファベットの文字列が出ます。 #は必ず半角で入れること! ○○の欄には半角8文字、または全角4文字の言葉を入れてください。 たとえば【#セイバー】と入れて書き込むと◆ZMEH0UITvgという文字が名前欄に表示されます。これがトリップです」 マイヤ「なるほど。では【#あ】と……」 セイバー「あまり単純なものはパスワードと同じ理屈で、すぐバレるので非推奨! アルファベットや数字を組み合わせたほうが無難ですよ」 マイヤ「はい、ししょー。ところで騙り等による混乱とありますが、これは?」 セイバー「んー、つまり名前がないのをいいことに『この話を書いたのは俺だー』とか言い出す愉快犯が出てくると無駄にややこしいのです」 マイヤ「いるんですか」 セイバー「実際にいるんです。よって防止策ができたわけです。次、分規制についてです」 【分岐について】 セイバー「予約の際に今まで書かれたどの話から続くのかを書いてください。 続きがすでに書かれた話から書くと分岐になります。IFルートですね」 マイヤ「ただし分岐した話の続きが他の誰かに書かれるかどうかは分かりませんが」 セイバー「第(話数)話 (話のタイトル)の続きから(キャラ名)を予約します。とするのがスタンダードですね」 【予約期間と延長について】 セイバー「予約した瞬間から、その人は予約したキャラを書く権利を独占することになります」 マイヤ「その間、他の人がそのキャラを別ルートで書いてはいけないのですか?」 セイバー「同じ話から続くのはやめたほうがいいでしょう。別ルートの話からなら大丈夫です。 同ルート同時予約は早い者勝ちになってしまって、話の面白さが二の次ということになりかねませんから」 マイヤ「延長については?」 セイバー「どうしても期限内に投下できない! というときは、予約と同じトリップをつけて『延長します』 と、予約スレに書き込みをお願いします。通常の予約期間から48時間ほど期限が延びます」 マイヤ「ししょー、それを過ぎると問答無用で予約無効ですか?」 セイバー「仕方ありませんね。書き上げられなかった自分がスロゥリィ……と諦めましょう。 ちなみに予約破棄があった場合、破棄した人は48時間経つまで、そのキャラを予約できません」 マイヤ「何故? 間に合わなくとも、もう少しで書きあがるところまできたなら再予約して投下すればいいのでは?」 セイバー「喝ッッ!! 自分はよくても他の人がそのキャラを書きたかった場合、期限切れ→即再予約などあまりに自分勝手! ……と言いたいところですが、それを承知であと少しだけ再延長をお願いしたい……というならば」 マイヤ「ならば?」 セイバー「他に書きたいという人が名乗り出ない場合は状況しだいでフレキシブルに対応してくれるかもです。 もっとも締め切りをきちん守ることにこしたことはないのですが」 マイヤ「ひとまずこれくらいですかね」 セイバー「うむ、マルチジャンルバトルロワイアルは君たちのような新たな物語の担い手を待っている!」 マイヤ「それではさようなら」 【セイバー道場その2】 . -- ─ - 、 / |l ! __ リ── < ト._ . --< / ´ ̄`ヽト. _ ィ7´ / ´ ̄`ヽ \〉 / / / / ヽ. \ ヽ V〉 . / l l / i ヽ i ト.〉 | /.l ´「`! ト、 ! i l |/j 〉 レハ ll〃)ヘ.N \´! ̄l`ヽl |/j 〉 // |{ i| ヽ、 rテ〒く j |/jく 、 . /⊂⊃ー' |{; ; jハ ハノ ヽ\ i /.\ ゞ== '/ /) ノi. i i |' / \ _ ⊂⊃ /イ ./ | | がおーーーーん |l/-──'>r┬‐ ´// / ノ /l 乂ノ /´ ̄\ ,. -く /.| 〉 // /- 、/ `f´ ̄ . 〈_〈 rァ ノー'´ トー'___〉レ' 〉/ ! |H| /`ー‐( 〈\_/ i .| (_.ー'_.) / `ー'-< | ! |i l| / / \ | \ | |i l| 〈. / 、 \! \j |i l|. \i l ヽ __ノ 、 |=1 _t____j__Vrァ水へ |i l| /水 ノ `ヽf´ ヽ . ヒj (__ __ノ t ____ノ  ̄  ̄ セイバー「さて、ルールテンプレが改正されてセイバー道場もリニューアルのver.1.01!」 マイヤ「それは修正パッチを当てただけと言わないでしょーか、ししょー」 セイバー「私は不完全なサーヴァントですから多少、知識が……」 マイヤ「聖杯も流石にPC関係の知識を細かく教えてはくれないと思います、ししょー」 セイバー「こほん……ともかく今回は予約の次の段階! 実際にSSを書くに当たってこのリレー企画独自の特徴……状態表についてです!」 マイヤ「おっす、ただSS書けばいいというわけではないんですね」 セイバー「リレー企画ですから。次の書き手さんに引き継ぐ情報というものが必要なのです!」 マイヤ「そのキャラを書くたびにいちいち装備・外見・精神状態など本文中で描写するのも面倒ですね」 セイバー「SSの内容自体には不要な描写である場合もありますし。その手間が省けるにこした事はないのです。では説明!」 ① 【(エリア名/(具体的な場所名)/(日数)-(時間帯名)】 ② 【(キャラクター名)@(登場元となる作品名)】 ③ [状態]:(肉体的、精神的なキャラクターの状態) ④ [装備]:(キャラクターが携帯している物の名前) ⑤ [持物]:(キャラクターがデイパックの中に仕舞っている物の名前) ⑥ [方針/目的] ⑦ 基本方針:(基本的な方針、または最終的な目的) ⑧ 1:(現在、優先したいと思っている方針/目的) 2:(1よりも優先順位の低い方針/目的) 3:(2よりも優先順位の低い方針/目的) ⑨ [備考] ※(上記のテンプレには当てはまらない事柄) セイバー「まず①ですが……まあ、これは必須情報です。キャラが作品内で移動した場合、どこに行ったのかを明確に記さなければいけません。 それに移動にかかった時間やルートも計算に入れて、あまり細かく考える必要はないと思いますが明らかな矛盾が出ないように気をつけて」 マイヤ「例えば?」 セイバー「あなたがA地点からB地点に移動したとして、その直線ルート上に例えば私がいたとします。 ですが何の描写がなかった場合、私はなぜあなたと遭遇しなかったのでしょうか? ならば、なぜ? すれ違い? または遭遇したのに描写がないだけ? これは問題です。説明しておかなければ、リレーする人もこの点をどう扱えばいいか混乱してしまいます。 これはまだいい方ですが、下手をすると物語自体に取り返しのつかない矛盾が起こる場合もあるのですから」 マイヤ「ちゃんと最低限の情報をリレーすべき、ということですね」 セイバー「そのとおりです。この例の場合は本文描写でその点を追加すると良いでしょう。 さて、②はいいとして③~⑤。これは怪我などのダメージの具合、精神状態、道具欄など。 TVゲームでいうところのステータス情報ですね。 RPGなどでも、これが無ければ困ってしまいます。HP/MPが分からないなんて不便ですよね?」 マイヤ「その割りに明確な数字ではないんですね。中ダメージとか疲労とか。骨折などは具体的でもOKですが」 セイバー「そこらへんはファジーにしておいたほうが書き手さんの展開の幅が広がりますから。 それに数字で細かくしたら、ルールも細かくなってしまいます。 あの攻撃にはMPをいくつ消費とか無駄に設定を細かくしたところでいらぬ手間が増えるだけです。 骨折などの要素はパラメータ異常と考えればよいでしょう」 マイヤ「りょーかいです、ししょー」 セイバー「⑦、⑧ですが……⑦はそのキャラクターの最終目標です。⑧はそのために当面どうするか、と言う感じで」 マイヤ「⑨はテンプレ以外、といいますと……?」 セイバー「そのキャラの参戦時期。これは重要です。例えば原作初期と完結後では全く違うキャラなんて沢山いますから」 マイヤ「知り合いから価値観から全く変わりますね、切嗣とか」 セイバー「ええ、まったく……シロウに注いだ愛情の1%でも……ブツブツ……」 マイヤ「欝入ってる場合じゃありませんよ、ししょー」 セイバー「……他にもそのSSで状態表以外に影響があった事柄を書きます。 例えばエクスカリバーで辺り一帯の施設が吹き飛びましたーなど。地図の地形が変わりますからね、必要です」 マイヤ「ほんとにやりかねない超人ばっかりですからね、ここは……」 セイバー「必要と思われる事項があれば、いくつも書いて構いません。 が、状況が変わって必要なくなったと思った箇所はなるべく削ってスリム化をお勧めします。 そしてここが重要ですが、本文描写と状態表に矛盾があった場合は、本文の情報が優先です!」 マイヤ「その矛盾は指摘して構わないのですよね?」 セイバー「矛盾に誰も気付かない、または指摘の返答がなかなか返ってこないと言う場合がありますからね。 すでに予約が入っていれば時間も限られます。そういう場合の基本ルールということで心に留めておいてください」 マイヤ「それでは今回はこの辺で」 セイバー「うむ、マルチジャンルバトルロワイアルは常時書き手募集中!」
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大富豪のルール 1. 全てのカードをプレイヤー全員に均等に配る。 2. ゲームは親から始める。最初の親が手札から最初のカードを出し、 以降順番に次のプレイヤーがカードを出し重ねていく。 3. カードには強さがあり、弱い順に3、4~10、J、Q、K、A、2とされる。 ジョーカーの扱いについては#ジョーカーを参照。 4. 次のプレイヤーは、場にある現在のカードよりも強いカードしか出すことができない 5. 出せるカードがない時、もしくは戦略上出したくない時はパスが許される。 6. 他のプレイヤー全員がパスし、再び場にあるカードを出したプレイヤーまで順番が回ってきたらそのプレイヤーは親になる。場にあるカードは流され親は手札から好きなカードが出せる。 7. 親は複数枚の同じ数字のカードを合わせて出すことができる。複数枚カードが出ている場合、プレイヤーはその数字より強いカードを場と同数枚組みにして出さなければならない。 8. 3~7を繰り返し、一番早く手札が無くなったプレイヤーが一位となる。(Wikipedia) このゲームにおいて、階級の概念はないため、その部分は削除しましたが、 ほぼ大富豪と同じルールということです。 また、階級の概念がないため「都落ち」はしません。 そして一番最初は「ダイヤの3」を持っている人となります。 交換も発生しません。 テラ富豪において特殊ルール テラ富豪と普通の大富豪の違い 普通の大富豪では、ローカルルールではありますが、 「8切り」「7渡し」など、特殊な数字において特殊な効果があります。 テラ富豪では、テラという名前に恥じぬよう、 52枚のカード一枚一枚一つの効果があります。 その効果は基本的に数字が弱いほど効果が強く、数字が強いほど効果が弱く という風に設定されており、いつでも逆転のチャンスが存在します。 制限カードについて 場に出す時に制限がつけられている物があります。 それを制限カードと呼びます。 制限カードを出す際はたとえシングル、ペアの時でもその条件を満たさなくてはなりません。 ただし、直接捨て場に流す時は制限は無視できます。 大富豪においてのローカルルールの扱い 大富豪はローカルルールが多いので、使うローカルルール、 使わない有名なローカルルールについて説明します。 8切りなど、特定数字に関する効果 8切りに関してはスペードの8しか流す効果はありません。 たとえハートの8を出しても流れずにそのままゲームが続行されます。 他の物、イレブンバックや七渡しなども同様です。 こういうルールは基本的にスペードがその役割を担うことが多いです。 ペアなど、同じ数字を複数枚出す 全部のカードに効果がついているのですが、 同じ数字を複数枚出す時に関しては 「複数枚の中から使用したいカードの効果を選ぶことができる」 ということにします。 ただし、制限カードという出す時に制限がかけられているカードを出す場合、 その制限が守られている時しか出せず、 効果を選ぶ際、制限カードを選ぶことはできません。 階段について 階段(例えば345を同時に出す)などはテラ富豪においては出来ない物とします。 ジョーカーについて ジョーカーの扱いは「アルビノジョーカー状態」で無い限り、普段と同じです。 詳しくは場の状態変化一覧に書いておきます。 パスについて このゲームは目まぐるしく状況が変わることを楽しむゲームです。 なので、一度パスをすると流れるまでカードを出せない、 というルールは無しとします。 パスをした後でも出す事は可能です。 反則上がりについて 反則上がりは ダイヤ6「反則上がり」 クラブ10「命をかけて革命」 (但し1枚も捨てずにあがった場合は反則ではないとする。) Joker の三つだけとなります。 流してあがっても問題はありません。 革命、縛りについて 場の状態変化一覧のページで詳しく説明します。 その他の遊び方 さんま 参加者にカードを配り、 参加者はそのカードを参加者数-1のグループに分けます。 そのグループの内、一回戦使う組、二回戦に使う組・・と決め、 全員グループ分けが終了すれば一回戦を始めます。 そして最下位が抜けていき、最終的に一位を決めるというルールです。 参加者によってはカードを2組以上使ってもいいでしょう。 たとえばカード1組54枚で三人いたとすると、 一人18枚配られ、その18枚を一回戦使う9枚と2回戦に使う9枚に分けます。 そしてまず三人で一回戦を闘い、 その次に最下位以外の2人で決勝戦を行います。 9枚ぐらいは欲しいので、4人以上になると2組使う方がいいでしょう。 さんまの戦略等 カードを選んでコンボを作る事ができる点でいうと白熱します。 例えばクラブ10「全てを捨てて革命」などで一撃必殺も狙えます。 他にもハート6「手札入れ替え」で使えない奴を固めた手札を相手に押しつけることも可能です。 という風に、自分でカードを選ぶことが出来るので、戦略性が増します。 また、一回戦に勝つだけでなく二回戦にも勝つ必要があるので、 バランスが重要になってきます。
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ゲームルール 各ステータス PDA ランダム表心象表 1階階段探索成功 1階階段探索失敗 1階物資探索成功 1階物資探索失敗 ターンの流れ1.ランダムイベントPCランダム表 NPCランダム表 2.ターン行動。ターン行動処理の順番 ターン無消費行動 待機系行動 探索系行動 3.コミュパート 4.ターン終了処理 戦闘システム 進行率 裏切り PT判定 複数行動 一方的な発見 ゲームルール ルール1 参加者には特別製の首輪が付けられている。 それぞれのPDAに書かれた状態で首輪のコネクタにPDAを読み込ませれば外す事ができる。 条件を満たさない状況でPDAを読み込ませると首輪が作動し、15秒間警告を発した後、首輪が爆破され着用者を殺す。 一度作動した首輪を止める方法は存在しない。 ルール2 参加者には1 - 8のルールが5つずつ教えられる。 与えられる情報はルール1と2と、残りの3 - 8から3つずつ。 およそ2、3人でルールを持ち寄れば全てのルールが判明する。 ルール3 PDAは全部で7台存在する。 それぞれ異なる解除条件が書き込まれており、ゲーム開始時に参加者に1台ずつ配られている。 この時のPDAに書かれているものが、ルール1で言う条件にあたる。 他人のPDAを奪っても良いが、そのカードに書かれた条件で首輪を外すのは不可能で、 読み込ませると首輪が爆発し着用者は死ぬ。あくまで初期に配布されたもので実行されなければならない。 ルール4 配布されているPDAの中に「ポーン」と呼ばれるPDAが存在する。 「ポーン」には「プロモーション」と呼ばれる能力があり、 これは自身のPDAをキング以外の好きなPDAとそっくりに偽装する能力を持っている。 制限時間などは無く、何度でも別のPDAに偽装することが可能だが、一度使うと12時間偽装を変えることができない。 また、偽装されたPDAを使って他のPDAの解除条件を満たすことは出来ず、偽装先の条件で首輪を解除することも出来ない。 ただし、ポーンのPDAは黒と白、両方として扱われる ルール5 NEW!! 侵入禁止エリアが存在する。初期では屋外のみ。 進入禁止エリアに侵入すると首輪が作動し爆発する。 また、2日目になると侵入禁止エリアが1階から上のフロアに向かって広がり始め、 最終的には館の全域が侵入禁止エリアとなる。 ルール6 NEW!! 開始から3日間と1時間(73時間)が過ぎた時点で生存している人間を全て勝利者とし、 PDAと首輪の所持数に応じて10億円の賞金を山分けする。 ルール7 指定された戦闘禁止エリアの中で誰かを攻撃した場合、首輪が作動する。 ルール8 開始から6時間以内は全域を戦闘禁止エリアとする。違反した場合、首輪が作動する。正当防衛は除外。 各ステータス 【統率】 そのパーティの最大【統率】の持ち主の【統率】がそのパーティの人数より下回る場合に色々ペナルティ。 人数が多すぎて制御しきれなくなる感じで。 また、同じ判定にそのパーティの最大【統率】人数が参戦できる。 例:【統率】3持ちが居る場合、メイン1名、サブ2名で判定に参加できる。 ただし、その【統率】の持ち主が判定に参加する場合、その判定の間、自身の【統率】に-1する。 並みの人で2~3くらい。高い人で4くらい。駄目な人で1。 例. 例えば扶王さんが判定に参加して統率する場合、扶王含めて3人までとなります。 【統率】2のできない夫が最大統率ならば、自身が判定に参加する場合、他の誰も参加出来なくなります ルール 各ステータス 【体力】これが高いと肉体的に強い。 また、走るなどの運動が必要な際に重要。 【情報】これが高いと、目端が効いたり観察力が高い。 基本的に探索で使用。罠の回避にも必要。 また、他のプレイヤーとの遭遇時にイニシアチブが取りやすい。 物資 水とか食料とか、医薬品とか。 毎ターン2づつ減少する。ない場合は全ての行動に-10%のペナルティを受ける。 このペナルティが-50%分たまった場合、命運があっても死亡する。 物資を5消費することで、【命運】を1回復できる。 装備 こん棒とか、剣とか、銃とか、爆発物とか、毒とか。 戦闘時に使用することで、消費数×5%の勝率を得ることが出来る。 消費できる最大数は、そのキャラクターの【体力】まで。 物資と装備の所持数制限。 物資と装備を合計して、本人の【体力】×2まで。 それを超える事は出来ない。 命運 戦闘敗北時や、罠のペナルティ等によって減少する。 戦闘敗北時に2減少する。罠は罠次第。 1消費することで、戦闘の勝率なら+20%、 それ以外の判定なら成功率を+30%できる。 0未満になったら重傷に移行する。 重傷 命運が0未満になった時に適用。 物資を10消費できなければそのまま死亡する。 生き残った場合も自身が参加する全ての勝率・成功率に-50%(サブなら-25%)され、 命運が回復出来なくなる。 この状態を回復する手段は無く、この状態から更に命運が減少した場合、死亡する。 PDA ポーン 本物のルーク、ビショップ、ナイト、クイーンの内2つ以上のPDAがクリア条件を満たす。 白・ルーク ポーンのPDAの破壊。手段は問わない。 白・キング 黒のPDA3つが破壊される。あるいは黒・キングのPDAの取得。 白・クイーン 2日と23時間の生存。あるいは黒・ナイトのPDA所持者の殺害。 黒・ビショップ PDAを3つ破壊する。手段は問わない。 黒・ナイト 白・クイーンのPDAが2日と23時間時点まで破壊されてない。 黒・キング 白のPDA2つの取得、あるいは白・キングのPDA所持者の殺害。 ランダム表 心象表 0.致命的な遭遇。相手からの好意が0になり、悪意が増加する。 1.最悪の遭遇。相手からの好意が-2される。その結果好意が0以下になる場合、悪意が増加する。 2.悪い遭遇。相手からの好意が-1される。 3.特に変化なし。 4.特に変化なし。 5.好意+1 6.好意+1 7.好意+2 8.好意+2 9.最高の遭遇!好意+3され、悪意が低下する! 1階階段探索成功 0.迂闊! 同じ階に居る他プレイヤーと遭遇! 1.トラップだ! 50+【情報】×5%の判定を行い、失敗したら 特殊トラップ表を振る! 2.何も無し。 3.ランダムで1名のキャラと接触。 4.何も無し。 5.物資2を獲得。 6.倉庫? 50+【情報】×5%の判定を行い、 成功したら物資3と装備1を得る。 7.物資3を獲得。 8.物資3を獲得。 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。 9.幸運だ! 1階階段探索失敗 ランダムは特に無し。 1階物資探索成功 0.迂闊! 同じ階に居る他プレイヤーと遭遇! 1.トラップだ! 50+【情報】×5%の判定を行い、失敗したら 特殊トラップ表を振る! 成功した場合は物資3を入手! 2.倉庫? 50+【情報】×5%の判定に成功した場合、物資5を入手。 3.物資5と装備1を入手! 4.物資5と装備2を入手! 5.物資4と装備1を入手! 更に望むのであれば、ランダムで1名のキャラと接触できる。 6.トラップだ! 50+【情報】×5%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-10%の影響を受ける負傷! 成功したら物資5と装備2を得る。 7.物資7と装備2を手に入れた! 8.物資7と装備2を手に入れた! 更に何らかの?を入手(効果:低) 9.幸運だ! 1階物資探索失敗 0.しまった! 50+【情報】×5%の判定を行い、失敗したら 他プレイヤーから一方的な発見を受ける。 1.トラップだ! 40+【情報】×5%の判定を行い、失敗したら 特殊トラップ表を振る! 2.何も無し。 3.ランダムで1名のキャラと接触。 4.何も無し。 5.物資2を獲得。 6.トラップだ! 40+【情報】×5%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-10%の影響を受ける負傷! 成功したら物資3と装備1を得る。 7.物資3を獲得。 8.物資3を獲得。 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。 9.物資4を手に入れた! ターンの流れ 1ターンの流れ 1.ランダムイベント ↓ 2.ターン行動 ↓ 3.コミュパート ↓ 4.ターン終了処理 1.ランダムイベント PCランダム表 0.グッドイベント! 1.何も無し。 2.何も無し。 3.何も無し。 4.何も無し。 5.物資・装備を拾う。 6.他プレイヤー同士が接触している場面に遭遇。 7.他プレイヤーとの遭遇。 8.罠にかかった。 9.バッドイベント! NPCランダム表 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.何も無し。 2.何も無し。 3.何も無し。 4.誰かが物資・装備を得る。 5.誰かが罠にかかった。 6.NPC同士が友好接触。互いに好意+1。 7.NPC同士が中立接触。 8.NPC同士が敵対接触。互いに悪意+1。 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! 2.ターン行動。 ターン行動処理の順番 ターン無消費系行動(治療→裏切り) ↓ 待機系行動 ↓ 階段探索 ↓ 物資探索 ↓ 人物探索 ターン無消費行動 1.裏切り 他プレイヤーと共に行動している際に行うことが出来る。 他プレイヤーの寝込みなどを襲うことが出来る。 相手の【情報】に-2した対決に成功することで、相手の命運を2削ることが出来る。 成功率に修正をかける事で、命運以外の被害を与えることも可能。 成功率-40%:相手のPDAを奪う。 成功率+15%:自身の【体力】と同じだけの装備を奪う。 成功率+20%:自身の【体力】と同じだけの物資を奪う。 行動後、そのパーティから離脱し、基本的にそのプレイヤーとは敵対する。 2.治療 物資1を消費して、受けているペナルティを5%回復できる。 物資5を消費して、命運を1回復できる。 3.階段 階段を降りたり登ったりする。 降りる場合は無条件だが、登る場合は進行率が10必要。 また、一度階段を選択した場合、 次のターン終了時までターンを消費しなければ階段を選択出来ない。 待機系行動 1.休憩 休憩する。受けているペナルティを無消費で10%回復できる。 2.陣地構築 物資を使ってバリケードを作ったり、待ち伏せを行う。 └2b階段での待ち伏せ 行動時に物資を消費することで、物資1に付き勝率を3%上げることが出来る。 この勝率は、待機系行動を行う限り持続する。 その後、その階にいるプレイヤー数×5%の判定を行い、成功した場合はプレイヤーと接触する。 2b階段での待ち伏せ 進行率10で行うことが出来る。 基本は陣地構築と同様だが、最後の接触判定が存在しない。 代わりに、誰かが進行率10に達した場合と、次のターン誰かがその階段を登る場合に、そのプレイヤーと接触する。 探索系行動 1.階段探索 階段を優先的に探す。 成功率50+【情報】×5% 2.物資探索 物資(食料・武器など)を優先的に探す。 成功率40+【情報】×5% 3.人物捜索 誰か他の人を優先的に探す。ただし今いる階に居なければ絶対に見つからない。 成功率その階にいるプレイヤー数×10% 階段探索成功 進行率+10 階段探索失敗 進行率+5 物資探索成功 進行率+5 物資探索失敗 進行率+0 その階の進行率が+10に達した場合、何時でも階段前まで 行くことが出来る状況となります。 3.コミュパート 現在同行しているプレイヤーが居れば、交流を取ることが出来ます。 交流の結果、好意や悪意が上がったり下がったりします。 取らないことも可能。 4.ターン終了処理 物資の消費や 進入禁止エリアの更新等が行われます。 全てのプレイヤーは、 1ターン目を除き物資を2消費できなれば、10%のペナルティを負います。 戦闘システム 1,戦闘メンバーの決定 自陣の最大【統率】までの人数、メンバーを決定できる。 例:【統率】2が一人、その他2名で組んでいた場合、その他2名で戦闘を行える。 2.メイン/サフの決定 1名をメインとし、残りをサブとする。 サブのキャラクターは、【体力】を半減(切り捨て)する。 3.装備の使用数の決定。 まず、敵側が使用数をトリップで出す。 そして、できない夫が装備の使用数を決定する。 使用できる最大数は自身の【体力】値まで。 NPCはそれぞれで決定します。 4.勝率の決定。 装備の使用数やスキルによる補正などを計算し、勝率を決定する。 基本的な計算式は (【体力】合計値の差分)×5%+(装備使用数の差分)×5%+スキル 5.勝敗決定 勝率が1~99%の範囲であれば、トリップとダイスで勝敗を決定する。 トリップ+ダイスの値が、勝率以下の数値であれば勝利。 それ以外であれば敗北となる。 進行率 ターン行動にて、階段探索か物資探索を行えば上昇します。 進行率が10になれば、何時でも階段前に行けます。 また、進行率が高い人から情報を貰うことで、 その人と同じ進行率まで上昇させる事が出来ます。 階段探索成功 進行率+10 階段探索失敗 進行率+5 物資探索成功 進行率+5 物資探索失敗 進行率+0 裏切り パーティ内の任意1名に対して、裏切り処理を行います。 仮にできない夫(情報1)、扶王(情報4)、電(情報7)のパーティで、電ができない夫に対して裏切った場合、 (7-0)×5+50=85%の確立で成功し、命運が2減ります。 その後、判定の成否にかかわらず、 基本的に電はできない夫&扶王と敵対します。 PT判定 最大人数は【統率】ルールの通りで、 1名をメイン、残りをサブとします。 戦闘では、サブのキャラクターは、【体力】を半減(切り捨て)して合計します。 情報では、サブのキャラクターは、【情報】をそのまま合計します。 複数行動 別れて行動 プレイヤーを分けて行動ターンの行動ができます。 当然ながら、行動ターン中に起きた出来事に関してはそれぞれで対応することになります。 分断系の罠や襲撃を受けなければ行動ターン終了時にまた合流できます。 分断 特定の罠を受けたり、別れて行動中に襲撃を受けた際に適用します。 パーティが分断され、行動ターン終了時になっても合流できなくなります。 再び合流するには、人物探索やランダムイベントでのランダム接触で、 接触する必要があります。 一方的な発見 他プレイヤーとの接触時【情報】対決判定によって起こる可能性がある。 片方のプレイヤーがもう片方のプレイヤーに気付かれない内に発見したこととなる。 ノーリスクで離脱を行ったり、奇襲(勝率+10%)をかける事が出来る。 情報対決の内容は、自分側の【情報】-相手側の【情報】が 以後-1につき-2%づつ変動 -5 1~5自分優位 6~85同等 86~100相手優位 -4 1~6自分優位 7~86同等 87~100相手優位 -3 1~7自分優位 8~87同等 88~100相手優位 -2 1~8自分優位 9~88同等 89~100相手優位 -1 1~9自分優位 10~89同等 90~100相手優位 0 1~10自分優位 11~90同等 91~100相手優位 +1 1~11自分優位 12~91同等 92~100相手優位 +2 1~12自分優位 13~92同等 93~100相手優位 +3 1~13自分優位 14~93同等 94~100相手優位 +4 1~14自分優位 15~94同等 95~100相手優位 +5 1~15自分優位 16~95同等 96~100相手優位 以後1につき2%づつ変動 要するに、基本成功率はお互い10% 差分1に付き1づつ変動。 差分6以上は2づつ変動。 ※一方的な発見は、ランダムイベントと玉突き事故の際は発動しないということにします。 玉突き事故 A→B→C見たいなの。要するに1ターン目の悲劇。
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はじめに 麻雀のルールがよくわからなくても参加したい方歓迎!(チョンボはありません) 天鳳の操作方法がわからない人は予約前にテストプレイで確認できます 麻雀の基本的なルールや打ち方参考ページ 麻雀の"ま" 天鳳の操作全般やルール詳細 天鳳公式マニュアル フリー個室で対戦したい http //tenhou.net/0/?78301090 1. まず、天鳳のホームページで「新規ID登録」を実行してください。 (既にIDを持っている方は、そのIDを使用しても問題ありません。) ID登録は入場画面の「新規ID登録」から無料で登録できます。 プレーヤ名は集計の都合上(好きな名前)@球団名 で登録することが望ましいです。強制ではありません。 登録すると1週間の間、プレーヤIDを再発行することができないので気をつけてください! 登録したIDは、txtファイルなどにメモしておくといいでしょう。 2.野球ch部屋「雀荘@やきう実況」に行く 通常ルール(2009/8/5~) 奇数月は東南戦 喰断あり 赤なし 偶数月は東南戦 喰断あり 赤あり 月間ランキング 最近の役満履歴 http //tenhou.net/sc/ykm.html?C7830 3.プレイヤー名かプレイヤーIDを入れて入場する プレイヤー名は(好きな名前)@(球団名)で フリー個室ではID登録は不要です 4.予約ボタンを押して4人揃ったら対局開始 待機人数が十分でも対局が始まらない時もありますが、気長に待ちましょう 大会に参加したい フリー個室同様、集計の都合上、名前は(好きな名前)@球団名 で入場してください。 荒らし対策のためID登録必須とします。IDのない方は 入場画面で「新規ID登録」を行ってください 登録人数の増加と対戦許可人数制限の関係で、エントリーリスト管理が煩雑となったので 現在は通常、エントリーリストやスレでの参加表明は不要、 ログイン画面で行うID登録のみが参加条件となっています。 マナー 麻雀のうまい・下手は気にしなくていいです。 (ラス確であがられても不満を言わない大きな心をw) 基本的にはネチケットを守っていただければいいですが 次のような行為はやめてください 運営によっては厳しい措置をとります 対局中、故意の切断(落ちてしまった場合はチャットかスレで謝りましょう) スレ・チャットでのHN叩き 対局後、対戦者が望まない麻雀の打ち方の批判・講釈 ロビーでのチャットはここでは結構盛んに行われてます。 チャットの内容は自由ですが、多数のいろんな人が 見ていることを考えてくれればうれしいです。 楽しく麻雀をしましょう。 麻雀のルール フリー個室は通常、東南戦 喰い断あり 赤なし 大会については運営神が大会毎にルール設定 詳細は天鳳のマニュアル参照 http //tenhou.net/man/#RULE 25000点開始の30000点返し 東風戦順位ウマ +10, +5, -5, -10 東南戦順位ウマ +20, +10, -10, -20 後付けあり 喰い替えなし 喰い断なし/あり選択 赤なし/あり選択(五萬1枚/五筒1枚/五索1枚) ノーテン親流れ、聴牌連荘 東風戦の南入、東南戦の西入あり、以降誰かが30000点(供託未収)以上になった時点で終了(サドンデスルール) サドンデスの最大局は東風戦は南場まで、東南戦は西場まで 飛びあり。得点がマイナスで飛び終了、マイナス得点も集計 自動和了り止め(ラス親の和了時にトップの場合は終了)、聴牌やめなし、ラス親ノーテン終了 終了時の得点は1000点未満を四捨五入 終了時の供託はトップ取り 終了時に同点の場合は東1局の風順で順位を決定 2飜縛りなし/常に1飜縛り 途中流局(九種九牌/四家立直/三家和了/四槓散了/四風連打)あり。すべて連荘 九種九牌はポン/カン/チー/暗槓のない第1ツモで幺九牌が9種以上 流し満貫あり。聴牌清算を満貫清算に代替。親の聴牌で連荘。 ダブロンあり。積み棒/供託は上家取り。親が含まれれば連荘 大三元/大四喜のパオあり。ツモ全額、ロン折半。積み棒は包。複合は最初の役満を確定させた1名が全責任を負う。 四槓子のパオなし 形式聴牌あり。5牌目を待つ聴牌あり。 リーチ宣言は得点が1000点以上でツモ巡がある場合に可能 リーチ宣言牌で放銃した場合は供託料は発生しない 振聴リーチあり リーチ後の当たり牌見逃しは以降振聴 リーチ後の縛りをクリアしない和了型になる牌は常に見逃し、以降振聴 リーチ後の待ちが変わる暗槓不可。送り槓なし、牌姿が変わる暗槓あり。 カンドラ/カン裏あり カンドラは、暗槓は即乗り、明槓/加槓は後めくり(打牌または続く嶺上の直前) 純正巡消しは発声&和了打診後(加槓のみ)、嶺上ツモの前(連続する加槓の2回目には一発は付かない) 同一巡内の選択ロン和了なし(加槓牌を含む) 海底牌は鳴けない 八連荘/人和/三連刻/一色三順/十三不塔/…なし ※2007/03/01 「5本場から二飜縛り」「四槓子の包」を廃止 ※2007/07/17 赤五筒を2枚から1枚に変更 ※2007/11/29 「喰い替え」「リーチ後の送り槓」を禁止 ※2009/07/04 局の最大を東風戦は南場まで、東南戦は西場までに変更 ゲーム終了条件 誰かが飛んだ場合はその時点で終了します。 オーラス以降は飛びに加え次の条件で終了になります。 東風戦は南場、東南戦は西場で終了 親が和了し原点を超えトップになる(和了清算後) 親がノーテンで原点を超えた親/子がいる(聴牌清算後、供託料を除く) 親が含まれるダブロンで子のみ原点を超える場合は親の連荘を優先します。 ※原点:4人打ち=30000点 3人打ち=40000点 役一覧 ▼=食い下がりあり / ★=門前のみ 【一飜】 門前清自摸和 / 立直 / 槍槓 / 嶺上開花 / 海底摸月 / 河底撈魚 / 役牌 門風牌 / 役牌 場風牌 / 役牌 三元牌 / 断幺九 / 一盃口★ / 平和★ 【二飜】 混全帯幺九▼ / 一気通貫▼ / 三色同順▼ / 両立直 / 三色同刻 / 三槓子 / 対々和 / 三暗刻★ / 小三元 / 混老頭 / 七対子 【三飜】 純全帯幺九▼ / 混一色▼ / 二盃口★ 【六飜】 清一色▼ 【懸賞】 一発 / ドラ / 赤ドラ / 裏ドラ / 抜きドラ 【役満】 天和 / 地和 / 大三元 / 四暗刻 / 四暗刻単騎 / 字一色 / 緑一色 / 清老頭 / 国士無双 / 国士無双13面 / 大四喜 / 小四喜 / 四槓子 / 九蓮宝燈 / 純正九蓮宝燈 ※懸賞役は縛りの飜数には数えない ※ツモピン20符 ※一発と嶺上は複合しない ※海底と嶺上は複合しない ※七対子は25符2飜、ツモ符なし ※役満は複合あり、すべてシングル役満 ※天和/地和はポン/カン/チー/暗槓の入らない第1ツモでの和了 ※七対子の字一色あり ※国士無双13面待ちは13牌振聴対象 ※他家が暗槓した牌では国士無双はあがれない ※九蓮宝燈は暗槓不可、萬筒索可 三人打ちについて ※基本ルールは4人打ちと同じです。以下異なる部分のみ記載してあります。 35000開始の40000点返し 東風戦順位ウマ +10, 0, -10 東南戦順位ウマ +20, 0, -20 嶺上牌は8枚 二萬~八萬を使用しない ドラ表示「一萬」のドラは「九萬」、「九萬」のドラは「一萬」 チーはできない 北は抜きドラ ポンの直後は抜けない 抜きは鳴きと同じ扱い(一発/地和/九種/ダブりーなどは消える) 抜いた北は役満以外でも和了可能 北を面子で使用した場合はオタ風 純正巡消しは発声&和了打診後(加槓/抜き)、嶺上ツモの前とする ※2008/02/25 沈みウマを廃止
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シャーロットハウ(シャーロット・ハウ) ドイツのハノーファー選帝侯の系譜に登場する人物。 関連: ヨハンアドルフフォンキールマンゼック (ヨハン・アドルフ・フォン・キールマンゼック、父) ゾフィアシャルロッテフォンキールマンゼック (ゾフィア・シャルロッテ・フォン・キールマンゼック、母) 別名: メアリーソフィアシャーロットハウ (メアリー・ソフィア・シャーロット・ハウ)
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活動のルール 移動する時の注意点 ロットルールについて 流れ待ちについて。 トリガーNMから出る武器について 防具と武器優先順位 ポイント面について 活動内で競売で買える武器・防具の強化をしちゃうにゃ~ 活動のルール 基本的に皆で楽しむ事が第一優先です、でもNMをやる時は本気でぶち当たる感じでお願いします。 作戦説明の時はちゃんと説明を聞く事、メモ等取るをオススメします。 移動する時は注意点を守る事、オイルはけちらないことは必須です、覚えておきましょう。 また、まぁ無いとは思いますが、メンバー内でのトラブルが多い方は、注意しても尚直らない場合、活動対象外(ストレートに言えばキック)対象となります。 こういう活動をする時はルールを守る事が大事なので、ルールはルールと割り切り諦める時も必要です、心がけておいてください。 移動する時の注意点 庭を移動する時は魔法詠唱は禁止、探知されない所でなら○。周りをよくみてから使ってください。 庭を移動する時に壁側にドールが居る場合、反対側の壁側を歩いてください。通路を歩いているドールはノンアクですが、壁に居るのはアクです、注意なのですよ~。 神殿内部に入る時は入り口とワープ付近以外での魔法詠唱は禁止、ただし例外あり、敵が居ない所でなら○。もし切れそうならオイルを使用して進んでください。 神殿内部を移動する時は、道が分からない人は必ず報告すること、報告しないと分かるのか分からないのか微妙なので、ちゃんと報告するようにしてください。 何故此処まで魔法詠唱とスニに気をつけろと言うのか、それは空の敵はほとんど魔法探知等で襲ってきて、死ぬ場所によっては助けられない場合があるからです。助けられない、または、助けようとすると更に被害が広がると判断した場合、HPに戻っていただくことになります、なので注意なのですよ~。 ロットルールについて まず戦闘を開始する前に1戦1戦希望を聞き、そのアイテムの希望者の人から手持ちのポイントを好きなだけ賭けてオークションを開始します。 各防具や武器には最低限必要なポイントが設定されておりますので、そのポイントを上回る、または、ギリギリ足りる方ではないとオークションへの参加はできません。 やり方ですが私宛にテルでポイントをかけて頂き、決まったら発表します。なお、〆る前ならいくらでも変更は可能ですが、〆した後では変更はできません。 下のは例 玄武盾(必要最低限ポイントは5P)を希望した、ソウハ、あいぜん、ヘビー、抹茶のオークション開始の場合。 みる「玄武盾のオークションを開始します。ソウハさん あいちゃん へびーさん 抹茶ちゃん、私宛にテルで手持ちのポイントをかけてください」 そうは「10P」 あいぜん「8P」 へびー「20P」 抹茶「74P」 みる「玄武盾〆ますよ~、変更ある人いませんか~」 此処でちょっと時間をおいて~! みる「〆ます、玄武盾 抹茶ちゃん74Pで確定 他4名」 となります。 同じポイント同士でロット券確定になった場合は、その人達でロット勝負となります。これは、手持ちのポイントが低くても高くても、ある程度持っていれば誰にでもチャンスがあるルールです。 ポイントを多くかければ手に入る可能性は高くなりますが、「そこまでポイントを賭けてまで欲しい物なのか」「これよりももっと欲しいアイテムがあるのに本当にいいのか?」 自分の手持ちポイントと相談して、よく考えてから決め手みてください。 流れ待ちについて。 誰も希望が出なかった防具は流れ待ちルールへ移ります。 この流れ待ちルールは、ポイントが1Pあれば誰でも参加できるルールです。 流れ待ちのルールは、流れてくるまでロット不可。もし流れてきたら手持ちのポイントから1P消費となります。 いらない物をパスしていないと流れ待ち状態になり、もし自分が欲しくないアイテムが流れてきてしまった場合でも1P消費されます。 ですので、いらないと感じたものは全てパスするように心がけてください。また、離籍する前は必ずパスをしてから離籍してください。 このルールの良い所は、基本最低限のPを払わずにアイテムを手に入れる可能性がある事。新規の方も1P消費すれば手に入れられる可能性がある事。この2点です。 トリガーNMから出る武器について トリガーNMを倒すとごくまれに武器をドロップします。 これらの武器は基本フリーロット、ポイントの消費もありません。 ただし、その武器を装備できるジョブがLv70以上である事が条件となります。 防具と武器優先順位 まだ出来たててほとんど戦力面が整っていない私達なので戦力強化を必須。 防具の二つを優先順位が決まっていますので確認をお願いします、また、指定された人に渡ればこれは解除となります。 指定された人はポイントが足りていれば獲得後-、足りなかった場合は前借りという形になります。 白虎ハイダテ 優先者ソウハ(忍) 理由はメイン盾の強化、盾が崩れればもう勝つのは難しいと思ってください。なので、盾の強化は必須の理由により確定。 青龍篭手 優先者アイゼン(狩人) 理由、狩人の存在は空活動では神的な存在で、故に強化してまず損はないのです。よって戦力強化の理由により確定。 武王の手と頭 優先者ミルリーフ(ナ) 盾の強化に必要と感じたので優先とさせて頂きます。性能は武器・防具のP表を見て頂ければお分かりになると思われます。 ポイント面について ポイントの貸し借りは禁止。 ポイントはその日の活動が終了した時に初めて、その日のポイント分が手持ちのポイントに+されます 戦力強化のため、今設定されてる優先順位の方以外は基本、ポイントの前借りは不可なのでご注意ください。 ポイントの上限は無し、好きなだけ貯めて○。 活動内で競売で買える武器・防具の強化をしちゃうにゃ~ 高い装備を買ってやれば、もっと良くなるのにな~ や 強化したいけど中々・・・ 等の気持ちをお持ちの方が多いと思いますので、活動内で強化します。 慣れの次に必要なのはまず戦力強化、なので、可能な限り強化します。これは勝率を上げるのに繋がるのでご理解ください。 まず、強化対象の優先順位は 盾 → 後衛(黒や赤優先) → アタッカー となります。 ただし、この対象は空活動で参加するジョブの方つまり黒参加で手持ちに戦士があるんだけど戦士の強化もしたい等の強化は×。 ぶっちゃけアタッカーはある程度の装備で十分通用しちゃうので最後にしました。 盾が最初に強化されるのは、盾が崩れたら大変な事態になりかねないので最優先。 後衛は主にトリガーNMや神戦において居ないと勝てないし、ある程度強化されているとそれだけで違ってくるので二番目に強化します。 まずこれらの装備ですが、LS管理ではなく、各個人で管理して頂きます、よって、空活動外で使用するのも○とします。 ただし、空活動を引退する時には返却して頂きます。また、売ったりした場合は買い戻して頂きます。これらを了承できる方のみが対象です。 ただし例外あり、メンバーの方々に意見を聞き、活動を本当に頑張ってくれた方や支えてくれた方には引退する際に手持ちの装備を差し上げる形にします。感謝状がわりみたいな? 「立場の優先順位は分かったけど、その中のメンバーはどうやって決まるの?」という意見が出てくると思うのでここにカキカキ 私からその人に連絡を入れるので、入った方は私に本気装備を全て見せてください。そこから色々と話し合い、強化する部分と装備を決めて行きます。 勿論本人からの意見もちゃんと聞きますので、意見はじゃんじゃん言って頂いて結構です。 ただし、これはあくまで空活動の戦力強化に繋がる事前提でやっている事なので、強化に繋がらない物はお渡しできません。 例えば、赤魔道士強化の時に「エンハンスソードを買って欲しい」といわれた場合、空活動では赤が殴る作戦はほぼ無いので却下となります。 また、あまりにも高額で、これを買うなら他の人のを優先させた方がいい物が出てきた場合、買って渡すことはできません。例:イギラ胴HQ シャイル胴 弓道着等の超絶高額装備。 現在の強化対象者がある程度強化されたと感じたら、次の方に移ります。