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サーバー全体における禁止行為 ここにおけるサーバー全体とは、Minecraft内のみならず公式Discordなど、当サーバーが運営を行っているサービス全般を指すものとする。 Discord参加者以外にサーバーアドレスを伝える行為の禁止。 チートやハッキング、荒らし、またそれに該当すると運営が判断したものの禁止。 グリッチ行為の禁止。 サーバー内でのスパム行為や許可のない宣伝行為の禁止。 サーバー内アイテムの取引や外交などの際に、現実の金銭を以て交換や交渉を行うことの禁止。 ゲーム外でのプレイヤーに対するあらゆる攻撃の禁止。 ※SNSでの誹謗中傷や現実世界での脅迫などが該当する。 他プレイヤーに対する過度な煽り行為の禁止。 プレイヤーを貶す意図を持つ建築物の建造や全体チャットで必要以上に煽ること。 ※そもそも煽り行為自体推奨しておらず、これはゲーム内の戦争である為相手へのリスペクトを欠かさないこと。 ルールの悪用や、ルール違反を盾にしたゲームプレイ。 その他運営が不適切と判断した行為の禁止。 その他ゲーム内での違反行為やトラブルが発生した場合は、運営に報告することが必要。 ゲーム内における禁止行為 意図的な国の情報漏洩、国家の資源の消失など、所属する国家が不利益になるような行為は禁止。 サブアカウントを使用したゲーム内での活動の禁止。 MOBの湧きをON/OFFできるシステムが組み込まれていないTTの建設の禁止。 ※高負荷なものは運営により警告がされ、すぐに対応できない場合は破壊されます。 高負荷な生産施設の建設と稼働。 ※ピストンが頻繁に稼働し続けるなどの設備。 過度な破壊・妨害行為の禁止。 ※1 敵のチェストの中身をすべて盗む・破棄する、敵の建造物を敵のいない間に更地にする、他文明スポーンに意図的にマグマをなどばら撒くなど。上手く節度を見極めて破壊・妨害行為を行いましょう。 ※2 明確な規定はしませんが、国家が復帰できなくなると考えられる破壊・妨害行為は基本的に禁止です。 占領地点にある鉱石ブロックやTPポイントの位置を意図的に動かす行為の禁止。 ゲームの進行や運営を妨害する行為の禁止。 その他運営が不適切と判断した行為の禁止。 サーバーへ多大な負荷がある場合やルール違反の疑いがある場合、運営が所属に関係なく領土などを調査することがあります。この時に得た情報などを運営はゲーム内に持ち込まないことを約束します。その為、調査などにご協力ください。よろしくお願いします。 ルールを守って楽しく戦争!
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#家に関するルール t:位置づけが家である施設に関するルール = { 側面:家とは建築物の一種であり、個人所有する事ができる住居関連施設である。 側面:<家を機能させるための設置ルール>に則って建造することができる。 t:家へのオブジェクトの配置 = { 側面:家はPCおよび個人ACEが住む事ができるように居住環境を整えた場所であり、同意に基づき個人ACE及びPLACEを配置することが可能である。 側面:家具をはじめとするアイテムを配置することができる。 側面:無矛盾規定に反しない建築物を内部又は隣に設置することで連結することができ、一部の特殊を共有することができる。 } t:家に関する周辺ルール = { t:家の下取り = 家を売却することでその購入代金の50%を手に入れることが出来る。 t:住みやすさ = { t:評価値 = 住居の住みやすさを表す数字で、評価値で与えられる。 通常、初期は0で、家具を買うことなどで上昇する。 住みやすさの評価値が高い場合<家が住みやすい>とみなす。 t:家が住みやすい = { 側面:住んでいるAIの機嫌がよくなる。 t:住んでいるAIの機嫌がよくなる = 側面:仲がよくなりやすい。 t:住みやすいと仲がよくなりやすい = 住みやすさが高いほど、その家の中で行う 生活ゲームに限り、プラス評価が得やすくなる。 これは家の住人だけでなく招いた客にも適用される。 側面:より良い家になる可能性を持つ。 t:より良い家になる可能性を持つ = 側面:プロモーションがしやすい。 t:家のプロモーションへの修正 = 家をプロモーションする場合、 必要なマイルから(住みやすさの値÷3)を引くことができる。 側面:価値がある。 t:家に価値がある = 側面:中古として売ったとき高く売れる t:家の下取りへの修正 = 家を売却した際、購入代金は50+(住みやすさの値)%となる。 ただし、上限は70%とする。 側面:燃料源を持ち、資材や燃料の備蓄がある。 t:燃料消費への修正 = 家の住みやすさを3で割った数字分、 生活ゲームでの燃料消費を代替えすることが出来る。 } } t:家の大きさに関するルール = { L:広い家 = { t:定義 = 一世帯あたりの床面積が200m2以上。 t:特殊 = { *初期状態で住みやすさが+10される。 *家具やアイテムを配置するスペースが広く取れる。 *以降+50m2ごとに住みやすさが+2される。 *一世帯あたりの床面積が300m2以上の家は自動的に ”この家は広すぎるため掃除の手間がかかる。定期的に掃除をする、メード雇う、 もしくは掃除補助家具を手に入れるんなどしないまま放置すると大変なことになる” という特殊がつく。 *その効果は以降、家の広さが+100m2ごとにさらに強化される。 } #複数世帯で住む場合200m2以下でも共有スペースなどの広さに応じ 【広い家】とみなされる場合がある。 #床面積が200m2以上でも店舗など住居としてみなさない部分は広さに含めない。 } L:庭が広い家 = { t:定義 = 庭の広さが50m2以上の家。 t:特殊 = { *初期状態で住みやすさが+2される。 *以降+50m2ごとに住みやすさが+2される。 #庭面積が50m2以上でもガレージなどの施設が設置されている部分は広さに含めない。 } L:狭くて住みにくい家 = { t:定義 = 一世帯あたりの生活床面積が60m2以下の家で立地条件、 設定などにより住みにくいと判断された家。 t:特殊 = { *家を購入するときにマイルが割引される(-20マイル) *初期状態での住みやすさが-10される } } } L:複数世帯同居ルール = { t:複数世帯同居 = 同じ建物内に複数のPL、個人ACEが世帯として同居すること。 t:家の特殊同時使用 = 同居する世帯は建物についた特殊を共用することができる。 t:共用コスト = 建物につける特殊の値段をそれぞれ○倍とする。(-は1倍のまま) t:コストの倍率 = 同居する世帯数によって変化する。その倍率は世帯数÷2である。ただし2倍以下にはならない。 } t:家の外部拡張ルール = { t:友人宅とのリンクゲートの敷設 = 家には友人宅とリンクゲートで繋ぐことができ、 行き来することができる。この時訪ねたことがある家でなければならない。 t:電話の敷設 = 家には電話を敷設することができ、この時30マイルを必要とする。 3分につき3マイルで事情を知ることが出来る }
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対戦ルール一覧 ネットワークモードでは以下のゲームルールをプレイできる。 「シミュレーター」では各ルールごとにカスタマイズされたAIを相手に、全てのルールでCPU戦が可能。 種別 ゲーム名 プレイ人数 プレイ時間 勝利条件 個人戦 バトルロイヤル 12人~16人 10分 個人獲得ポイント1位 デスマッチ 4人 5分 個人獲得ポイント1位 ケージマッチ 1 vs 1 1ラウンド99秒 3ラウンド先取 タッグ戦 タッグバトル 2 vs 2 vs 2 vs 2 10分 タッグ合計ポイント1位 タッグデスマッチ 2 vs 2 5分 敵タッグより多くのポイントを稼ぐ チーム戦 チームデスマッチ 4 vs 4 10分 敵チームより先に20キル達成 チームバトル 4 vs 4 10分 先に敵チームの隊長を10キル サバイバル 3人 10分 チームを全滅させずに10ラウンド制覇 特殊 キャプチャー・ ザ・フラッグ 4 vs 4 10分 敵チームより多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る 3チーム・ キャプチャー・ ザ・フラッグ 2 vs 2 vs 2 10分 より多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る デスボール 4 vs 4 10分 敵チームより多くの得点を稼ぐ 追加 マッドサバイバル 3人 10分 チームを全滅させずにラウンド制覇 ドッグファイト 3 vs 3 5分 敵チームより多くのポイントを稼ぐ バトルロイヤル チームデスマッチ デスマッチ ケージマッチ チームバトル タッグバトル タッグデスマッチ キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF) 3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ(3CTF) デスボール サバイバル マッドサバイバル ドッグファイト バトルロイヤル 種別 個人戦 プレイ人数 12人~16人 プレイ時間 10分 勝利条件 個人獲得ポイント1位 アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 40万 最大16人での大乱戦。自分以外の15人は全て敵。戦況の変化を見ながらポイントを稼ぎ、総合1位を狙う。 各種のギミックも豊富で、お祭り感が強い。 チームデスマッチ 種別 チーム戦 プレイ人数 4 vs 4 プレイ時間 10分 勝利条件 敵チームより先に20キル達成 アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 時間固定型 4対4のチームに分かれて、味方の3人をフォローしながら、敵チームのメンバー4人と戦う。 勝利条件はキル数。孤立したメンバーが真っ先に狙われるため、チーム内での連携が非常に重要。 デスマッチ 種別 個人戦 プレイ人数 4人 プレイ時間 5分 勝利条件 個人獲得ポイント1位 アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 即復活型 ビクトリースコア 40万 自分以外の3人は全て敵。戦況の変化を見ながらポイントを稼ぎ1位を狙う。 乱戦格闘の基本となるシンプルなルール。 ケージマッチ 種別 個人戦 プレイ人数 1 vs 1 プレイ時間 1ラウンド99秒 勝利条件 3ラウンド先取 アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ - 一般的な対戦格闘ゲームと同様の1対1のマッチ。体力ゲージ等も画面上部に移動する。 乱戦ではなく敵は1人だけなので、目の前の敵からの攻撃を的確に防ぎ、ダメージを与えてキルを狙う。 チームバトル 種別 チーム戦 プレイ人数 4 vs 4 プレイ時間 10分 勝利条件 先に敵チームの隊長を10キル アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 移動型 一定時間ごとにそれまでの戦績に応じて、チームの4人に以下の役職とアビリティが割り振られる。 役職 能力アップ アビリティ 役職スキル 隊長 体力1.5倍攻撃力1.5倍キラーウェポンゲージ1.5倍 レイジマシンガンレイジマスターヒットマン チーム全員をレイジ開放可能! 特攻隊(2人) 攻撃力1.5倍キラーウェポンゲージ1.5倍 チャージアタックロングリーチスプリンター 衛生兵 体力1.5倍 360°マスターステップマスタースピードリスポーン 携帯型オアシスで仲間を蘇生可能回復量によってポイント獲得! 勝利条件は敵隊長のキル数なので、現在敵チームのどのメンバーが隊長なのかを確認し、狙っていくのが大事。 タッグバトル 種別 タッグ戦 プレイ人数 2 vs 2 vs 2 vs 2 プレイ時間 10分 勝利条件 タッグ合計ポイント1位 アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 移動型 ビクトリースコア 40万 2人タッグが4組、計8人が入り乱れる乱戦。2人の合計ポイントで4組中1位を狙う。 2人がかりで1人をボコるツープラトンアタック、同時防御で全ての攻撃を防ぐスパルタフォーメーションが使用可能。 タッグデスマッチ 種別 タッグ戦 プレイ人数 2 vs 2 プレイ時間 5分 勝利条件 敵タッグより多くのポイントを稼ぐ アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 即復活型 ビクトリースコア 40万 2人タッグで相手のタッグ2人と戦う。ポイント制で、画面上部のポイントゲージにどちらのチームが優勢か表示される。 2人がかりで1人をボコるツープラトンアタック、同時防御で全ての攻撃を防ぐスパルタフォーメーションが使用可能。 キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF) 種別 特殊 プレイ人数 4 vs 4 プレイ時間 10分 勝利条件 敵チームより多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 8本 4対4の2チームに分かれて敵チームのフラッグを奪い、自軍陣地に持ち帰る。 自軍のフラッグは自分で持ったまま逃げ回ることもできる。 フラッグは武器としても使用でき、持っている敵にダメージを与えるとフラッグを落とす。 3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ(3CTF) 種別 特殊 プレイ人数 2 vs 2 vs 2 プレイ時間 10分 勝利条件 より多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 5本 2人チームが3組の計6人で、フィールドのどこかに配置された1本のフラッグを探し、自軍陣地に持ち帰る。 4対4でチーム戦的なキャプチャー・ザ・フラッグと異なり、味方は1人だけの三つ巴戦となるため戦略が変化する。 デスボール 種別 特殊 プレイ人数 4 vs 4 プレイ時間 10分 勝利条件 敵チームより多くの得点を稼ぐ アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 4対4の2チームに分かれて、ボールを奪い合い相手側ゴールに入れるラグビー風の球技。 ボールを投げる、パスする、抱えてゴールに走り込む、だけでなく、相手を攻撃してボールを奪う、まとめて蹴り飛ばす、など何でもあり。 「SUPER STAR SHOT」(必殺シュート)を発動可能。 サバイバル 種別 チーム戦 プレイ人数 3人 プレイ時間 10分 勝利条件 チームを全滅させずに10ラウンド制覇 アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 3人で協力しながら、襲ってくる敵を倒してラウンドを進んで行く。 画面左上にチーム全体でのトータルスコアが表示される。 マッドサバイバル 種別 追加 プレイ人数 3人 プレイ時間 10分 勝利条件 チームを全滅させずにラウンド制覇 アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 3人で協力しながら、襲ってくる敵を倒してラウンドを進んで行く。 ファイヤー・ダンサーズやロボット連合軍など、様々な敵チームが登場する。 ドッグファイト 種別 追加 プレイ人数 3 vs 3 プレイ時間 5分 勝利条件 敵チームより多くのポイントを稼ぐ アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 即復活型 ビクトリースコア ヘリを操縦してミサイルや機銃を撃ち合う空中戦。
https://w.atwiki.jp/ivas/pages/12.html
公式様がゲームルール概要をまとめた画像を掲載しています。 文章で説明されるより、図と共に見ていただいた方がわかりやすいので、一先ずはこちらをご確認ください。 ゲームルール概要 また、公式様が漫画で分かる「ルール説明漫画」を公開しております。こちらで基本的なルールとゲームの動きをチェックすることが出来ます。 1(卯月VS凛)と2(小鳥VSちひろ)がありますが、繋がりはありませんので、お好きな方をお読みください。 ルール説明漫画1 ルール説明漫画2
https://w.atwiki.jp/usakame/pages/14.html
ルール ここでは最低限のルールを記載しておきます。いずれも守れなければ即BANです。 ルール.1 荒らし、荒らしまがいのこと、暴言、みんなに迷惑のかかること、サーバーに負担のかかること、コレを絶対にしないでください。 ルール.2 むやみに人をなぐらない、人が嫌がっているのに殺さない。 ルール.3 入りたい人は管理人のusagitokame or keimasaのどちらかにスカイプかニコニコ生放送で「入りたい」と申告してください。おkがでれば晴れてあなたも usakameserverの一員です。ですが、勝手に入っても即BANです。 ルール.4 人のアイテムを盗らない、奪わない、死んだときに落としたものも盗ってはいけません。(優しさで「とどけてあげよう」など、「拾ってー」などといわれたときにはおk)人のチェストを勝手につぶさない、中身を盗まない(「ご自由におとりください。」と看板にかいているものはおk) ルール.5 このサーバーのIPを絶対に人におしえないこと。教えたら即BANです。 今のとここのくらいです。コレを守れないと即BANなのでおきをつけて。
https://w.atwiki.jp/koko00/pages/21.html
ルールの種類(GM用) ルールはいろいろあるので好みのをどうぞ あたらしいオリジナルルール追加歓迎 使いやすいように変更可 09,9月00勇者 称号あり・特殊効果あり・ぞろ目判定*現在の定番 10,4月チーム戦 チーム対戦用ルール メタルスライム おまけルール(現在テストプレイ調整中) 09.7月00勇者 称号あり・特殊効果あり・ぞろ目判定・レベルUP判定・豪華版 00ファンタジー 称号なし・特殊効果なし・簡易版 戻る
https://w.atwiki.jp/macoto_trpg/pages/13.html
はじめに 基本事項 キャラ作成について 継続PCについて 更新履歴 [部分編集] はじめに 本ルールは管理人がKPを務めている場合のみ適応する。 [部分編集] 基本事項 仲良く 全員が楽しく KPは絶対 [部分編集] キャラ作成について 職業は何を選んでも構いません。職業技能についても、KPが納得する理由をつけられるのなら、何をとっても良いです。 加齢ルール適応、同キーパーのセッションが続いた時のみ幕間の成長ルールを適応、サプリメントも基本どれ使ってもOKです。(例外:キャトルフ) KPがOKした時点で、そのPCの責任はKPにあります。苦情はKPへ。 技能上限は原則80です。しかし継続PCの成長による超過はOK。シナリオの難易度による上限の撤廃も安易に行います。 [部分編集] 継続PCについて ルール遭遇したことのある神話生物、所持しているアーティファクト・魔道書、取得している呪文について、使用したい場合は「セッション前」にKPへ詳細含め全て伝えること。申告がなかった場合は一切の使用を認めません。その上で使用可否を決定します。 通過シナリオオリジナルのアーティファクトについては、「正式名称」での譲渡は原則できません。名称変更、もしくは名称を伝えずに譲渡することは可です。しかし、「お守り」等の汎用名の場合はKP判断でそのまま譲渡を許可することがあります。 禁止事項通過シナリオでネタバレ禁止となっている内容についての公開(★) 通過シナリオ名の公開(★) 通過シナリオの特殊ギミックについての詳細な発言(★) 例) ×「このPCは脳缶にされたけど、〇〇の呪文/手術で生還した子なので、何かわかることありますか」 ◯「このPCは他シナリオで脳缶になったことがあるんですが、何かわかることありますか」 控えてほしいこと通過シナリオのNPCについての言及(友人、知人と表現するなどの気遣いをお願いします)(★) 他KPの卓の処理と同じ処理の要求(参考にすることもありますので、ダメ元で聞く程度にしてください) (★)のものについては参加PL全員が過去セッションについて知っている場合のみ免除 [部分編集] 更新履歴
https://w.atwiki.jp/daace/pages/13.html
ルール 試合前に スタメンは5人。初期配置で1つのマスに複数のユニットを置いてはいけない。 初期配置可能マスはマップ端の1,2列or6,7列。そのなかへ任意に配置。 スタメン公開後、先攻後攻をダイスで選択。 ステ管は各自が行う 試合中のダイス振りも各自が行う 審判は試合をしていない者が行う(GKからのお願い2参照) ターンの終了をお互いが確認したのちに次ターンへ移行。 ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえで審判の独断。 スタメン提出時に、スタメンの中から1体リーダーユニットを指定する。ただし、ステータスアップ等のリーダーボーナスは無し、所持DPは1とする。リーダーが敵を倒しても、獲得DPは通常キャラと変わらない。 対戦相手をゲームの楽しみを共有する仲間として尊重し、円滑なゲーム進行のためにお互い協力しあうこと。 試合中の主なルール 先行1ターン目の相手を対象にする能力発動を禁止。通常攻撃禁止 後攻1ターン目の相手を対象にする能力の発動を使用禁止。 内ゲバ:あり 攻撃命中判定をする それ以外は専用ルールガイドライン準拠 行動提出について 指定した行動が能力等で行えなかった場合は移動できる範囲内であれば移動のみ行える 試合後 勝者は、結果をメインスレッドへ報告して下さい。 敗者は、自軍掲示板のアドレスをメインスレッドへ公開して下さい。 アンティ 勝者チームは、敗者チームの敗退時点の手札から任意に二体を選択して以降自陣営の手札とすることができます。 このルールをアンティと呼びます。 選択可能パターンは以下の3通りです。敗者チームの手持ちから1枚、敗者チームのこれまでのアンティから1枚 敗者チームの手持ちから2枚 敗者チームのこれまでのアンティから2枚 どのキャラクターを選択したかは、次試合の開始までに自掲示板で明確に宣言してください。 次試合の開始までに選択と宣言がなされなかった場合、アンティ権は消滅するものとします。※試合開始前であればアンティの選び直しは可能です。
https://w.atwiki.jp/howlingworld/pages/45.html
【ゲームの流れ】 ここではTRPGでのルールを解説する。 ■シーン ライブクエストでは1つの場面をシーンという時間単位で区切る。学園でPCが集まるシーン、聞き込みをするシーン、犯人を追い詰めるシーン……などといった具合にだ。 シーンの終了はGMが宣言する。 ■判定 判定は使用する能力値だけ6面体を振り、4以上の目が出た数を達成値とし、これが難易度を越えると成功となる。 また、戦闘以外では判定に応じた絆を使用することでダイスを絆レベルだけ上昇させることが出来る。 運動能力を求めるものなら肉体を。 器用さや感覚の鋭さを求めるものなら感覚を。 知識や頭の良さを求めるなら理知を。 対人関係の上手さを求めるなら魅力を用いる。 ■共鳴率とコスト 共鳴率は理知と魅力と絆の合計で算出される。 スキルでコストを消費する場合は共鳴率が減少していき、0以下になるようにコストを消費するスキルは使用できない。 共鳴率は休憩シーンでのみ回復し、このとき共鳴率は初期値まで回復する。 ■戦闘ルール 戦闘シーンでは時間の単位がラウンドで区切られ、さらに個々人の行動はメインプロセスという単位の中で行われる。 簡潔に説明するとターン方式のゲームを思い浮かべるといいだろう。 ▼戦闘の流れ ①戦闘開始 ↓ ②セットアップ ↓ ③イニシアチブ ↓ ↓ ↑ ↓ ④メインプロセス ↓ ↓ ↓ ⑤クリンナップ ↓ ↓ ↓ ⑥戦闘終了 ▼キャラクターの状態 ●未行動 キャラクターがメインプロセスを行える状態を示す。 各キャラクターはセットアップに未行動となる。 ●行動済み キャラクターがメインプロセスを行えない状態を示す。 ●戦闘不能 HPが0となったキャラクターは戦闘不能となり、行動済みとなる。戦闘不能状態のキャラクターはあらゆるアクションが行えない。また、HPは0未満にならないものとする。 この状態で1点でもダメージを受けた場合、死亡となる。 ●死亡 死亡したキャラクターはゲームから除外される。 ▼各プロセスの説明 ①戦闘開始 GMが戦闘シーンの開始を宣言すると、シーンが変更され戦闘シーンが開始される。 各キャラクターはイニシアチブが低い順に前衛か後衛かを宣言し決定する。 ②セットアップ すべてのキャラクターは未行動になる 各キャラクターはセットアップタイミングのスキルを1つ使用できる。複数のキャラクターが使用する場合は行動値の高いキャラクターから順番に処理する。 ③イニシアチブ 未行動のキャラクターで最も行動値の高いキャラクターはメインプロセスに移行する。複数のキャラクターがいる場合はPCが優先され、PC同士の場合は任意に決定すること。このとき『待機』を宣言することで次に行動値の高いキャラクターにメインプロセスを行わせることもできる。他に自分より低い行動値を持つキャラクターがいない場合は待機を宣言できない。 各キャラクターはイニシアチブタイミングのスキルを1つ使用できる。複数のキャラクターが使用する場合は行動値の高いキャラクターから順番に処理する。 未行動のキャラクターがいない場合はクリンナップに移行する。 ④メインプロセス イニシアチブタイミングで決定されたキャラクターはアクションを行う。 アクションはマイナー→メジャーの順番に行うことができる。なおこのアクションは放棄することもできる。 メインプロセスが終了するとイニシアチブタイミングとなる。 ●マイナー マイナータイミングでは以下から1つを選択して行う。 マイナータイミングのスキルを1つ使用する。 前衛から後衛へ、あるいは後衛から前衛に移動する。 装備品1つを変更する。 マイナータイミングの携行品を1つ使用する。 その他GMが認めた行為。 ●メジャー メジャータイミングでは以下から1つを選択して行う。 武器攻撃を行う。 メジャータイミングのスキルを1つ使用する。 前衛から後衛へ、あるいは後衛から前衛に移動する。 装備品複数を変更する。 メジャータイミングの携行品を1つ使用する。 その他GMが認めた行為。 ⑤クリンナップ 各キャラクターはクリンナップタイミングのスキルを1つ使用できる。複数のキャラクターが使用する場合は行動値の高いキャラクターから順番に処理する。 ラウンドを終了し、セットアップに移行する。 ⑥戦闘終了 戦闘の意思があるキャラクターがすべて戦闘を続行できない状態になれば、戦闘シーンを終了する。 ▼戦闘距離 戦闘シーンでは簡易的に処理するため、陣形によって攻撃可能な距離を決定する。 位置関係は味方後衛、前衛、敵後衛の3か所であり、射程:至近のアクション、およびスキルは同一のエリアにいるキャラクターしか対象に出来ない。 また、前衛が存在しない(戦闘不能の場合など)陣営は後衛にいるすべてのキャラクターが強制的に前衛となる。 ▼攻撃と防御 攻撃は武器攻撃と魔術攻撃の2種類に分かれており、それぞれ判定と防御の手段が異なってる点に注意するように。 攻撃手順は以下の通り。 ①攻撃宣言 ②命中判定or魔術判定 ③リアクション ④ダメージロール ①攻撃宣言 キャラクターはメジャーアクション等で武器攻撃、あるいはスキルによる魔術攻撃を宣言する。 ②命中判定or魔術判定 ▼命中判定 近接武器による命中判定は肉体。射程は至近。 射撃武器による命中判定は感覚。射程はシーンに変化される。 これらに命中補正を足したダイス数で判定を行い4以上のダイス数を達成値とする。 ▼魔術判定 魔術判定は理知で判定を行い4以上のダイス数を達成値とする。 ③リアクション 攻撃の対象に選択されたキャラクターは肉体と回避補正を合算したダイス数で回避判定を行い4以上のダイス数を達成値とする。このときリアクションタイミングのスキルを1つ使用できる。 命中判定、あるいは魔術判定の達成値を回避判定の達成値が上回れば攻撃は失敗となり攻撃終了タイミングに移行する。 ④ダメージロールステップ 能動側は命中判定、あるいは魔術判定で失敗したダイスの数を攻撃力に合計して防御を差し引いた値+2d6でダメージを算出する。魔術判定の場合は攻撃力と防御力を計算に含めない。 このときダメージロールタイミングのスキルを各キャラクターは1つ使用できる。複数のキャラクターが使用する場合は行動値の高いキャラクターから順番に処理する。 そして対象のHPからダメージの値を減少させて攻撃は終了となる。
https://w.atwiki.jp/nodamage24hours/pages/15.html
SUPER人生プレイルール 1. 体力が減った時点で終了 2. 水中での体力減は含めない(敵の攻撃はアウト)(スノーマンズランドの冷水での体力減はアウト) 3. 残機減らなくてもステージからの転落死および強制退場させられたら終了 4. スターの枚数で勝負 5. 規定数のスターを取って行けるようになる場所へBLJ等のバグを用いて行く事は禁止 6. 電源入れ直し、リセットをしたら終了 本大会特別ルール galaさん公認 本大会では一日何度でもトライ可能!何回でも挑戦してください! 本大会でのS人生の記録は公式記録として扱われます 1日2回目以降のトライで完全制覇した場合、2週目に入ることはできません。 よって、次回トライ分のスター枚数を今回の記録から加算することはできません。 今回の特別ルールは4/19、22:30から4/20、22:29のプレイまで適用 当日について 参加者はタグに「#nodamage24」をつけてください。 クリアできるよう全力を尽くし頑張ってください。 みんながクリアできる様にアシストします!