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読み だいふごうルール 種別 その他のローカルルール 別名 解説 ダブロン時や流局時に発動 強さを下記のとおりにする 弱 3<4<5<6<7<8<9<東<南<西<北<白<發<中<1<2 強 誰かが槓してる場合は革命で逆になる。 成分分析 大富豪ルールの37%は月の光で出来ています。大富豪ルールの34%は鉛で出来ています。大富豪ルールの20%は魔法で出来ています。大富豪ルールの7%は食塩で出来ています。大富豪ルールの1%は知識で出来ています。大富豪ルールの1%はかわいさで出来ています。 採用状況 参照
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読み ちれいでんルール 種別 インフレルール 制限ルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では11作目となる東方地霊殿に登場した、古明地さとりという心を読むことのできる妖怪が住む、かつて地獄だった場所にある屋敷である。 放銃が倍付けになるルール。4万点持ちの5万点返しで開始となる。 ほかに、「トップ者が親の場合は手牌がすべてオープンとなる」というルールが存在する(出和了り倍付けに対するバランス取りか?)。 間違ってトップ親に振り込むと恥辱である。 成分分析 地霊殿ルールの47%は優雅さで出来ています。地霊殿ルールの38%は記憶で出来ています。地霊殿ルールの12%はスライムで出来ています。地霊殿ルールの2%は度胸で出来ています。地霊殿ルールの1%は信念で出来ています。 採用状況 前述。 参照 紅魔館ルール
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読み さいのかわらルール 種別 インフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀4』に存在する卓の一つ。 100000点持ち100000点返し。 赤ドラがないが、上がり点がロンなら2倍、ツモなら3倍に増える。 上がり方によって一定の倍率がかけられているため、点数の変動が非常に激しい卓となっている。 自分の点数自体はツモ和了のほうが増えるが、相手に支払させる時の点数はロンのほうが多くなる。 (例)親で役満を和了したとき、ツモなら144000点=一人当たり48000点の支払い ロンなら96000点 (例2) 子で役満を和了したとき、ツモなら96000点(24000/48000) ロンなら64000点 このことからロンされるのはツモ上がられるより痛手なため、紅魔館ルールのように無理に突っ張ることはあまり推奨されない。 また、ダブロン、トリロンがあることも注意が必要。特に全員跳満以上のトリロンを食らえば、がけっぷちもいいところな状況になる。 ただ、東一局オーラスにすることは非常に難しい。 いくら上がり点が倍、三倍になるとはいえ、10万点持ちを一発で飛ばす場合、親子問わずダブル役満以上が必須となる。 余談であるが、全員が「紅美鈴」を使うとさらにカオスなことになる。 例1)全員能力使用して親満ツモの時 →12000×3×2^4=144000(48000オール) 例2)全員が能力を使った状態で5倍役満(四喜和+字一色+四槓子+四暗刻単騎+八連荘)ツモの時 240倍役満+7本場(11522100点(3840700オール)となり、3G以前紅魔館で同じ条件でツモ上がるよりも1.5倍も多くなっている。(ちなみに紅魔館で同じ条件で上がると160倍役満) また、上の条件でなおかつ親以外が0点の時に上がると、最終合計得点が11922100点でスコアがウマ込で+11932という桁外れのスコアになる。 成分分析 賽の河原ルールの87%は情報で出来ています。賽の河原ルールの8%は大人の都合で出来ています。賽の河原ルールの5%は華麗さで出来ています。 採用状況 前述。 参照
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読み カンとくてんるーる(仮称) 種別 インフレルール 別名 サイド点 解説 局の途中に槓があった場合、槓した人が点数をもらうルール。次のような取り決めがみられる。 暗槓は他家3人が2000点ずつ、大明槓は槓させた人が3000点、加槓は他家3人が1000点ずつ、槓した人に支払う。 暗槓・加槓は他家3人が500点ずつ、大明槓は槓させた人が500点、槓した人に支払う。 本来は、古式の中国麻雀(≠中共政府公認ルール)で、局の終了後に槓子を完成させているプレイヤーが槓子の符の得点を受け取れるルールだった。 また、四槓子の完成に雀頭を必要としないルールが存在するのは、本来の四槓子は和了役ではなかった(そもそも和了ですらない)からである。 四槓子を完成させると四槓算了で流局となり、この時に満貫(現在の役満)をサイド点として受け取れるのが正式であった。つまり、四槓子はサイド点の最上位である。 成分分析 槓得点ルールの95%は月の光で出来ています。槓得点ルールの2%は時間で出来ています。槓得点ルールの1%は媚びで出来ています。槓得点ルールの1%は希望で出来ています。槓得点ルールの1%は陰謀で出来ています。 採用状況 『雀魂』の大会戦の卓の一つである『四川血戦』をモデルにした特殊対局『赤血の戦』で採用されている。槓を行った者がもらえる点数は以下の通り。 暗槓は、その暗槓が起こった時点での未和了者全員から2000点。 加槓は、その加槓が起こった時点での未和了者全員から1000点。 ただし、ツモ牌を直接加槓した場合に限る。 大明槓は、大明槓させた者から2000点。 ただし、荒牌時不聴の場合は不聴罰符扱いとして返還しなければならない。 参照 外部リンク
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APHルールとは APHファンが一般の方や他ジャンルの方に迷惑がかからないように、またはもめ事を未然に防ぐために考えられたものです。 「絶対に遵守しなけれなならない決まり」というわけではなく、個々の裁量や良心に任されています。
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読み きゅうはっしんるーる 種別 その他 別名 解説 配牌時、4シャンテン以下で、両面ターツの数がカンチャンとペンチャンの合計数より少なかった場合。 オープンすればツモの枚数を2枚にすることができる(毎回、1枚か2枚を選択できる)。 ツモあがりは1枚ツモの時だけ可能。 成分分析 急発進ルールの58%は毒電波で出来ています。急発進ルールの38%は小麦粉で出来ています。急発進ルールの1%は理論で出来ています。急発進ルールの1%は怨念で出来ています。急発進ルールの1%はやらしさで出来ています。急発進ルールの1%は電波で出来ています。 採用状況 外部リンク
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読み えいえんているーる 種別 デフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では8作目となる東方永夜抄に登場した、蓬莱山輝夜(姫)や八意永琳(薬師)の住むの屋敷である。 一発・裏ドラ(*1)・槓ドラなし(*2)という卓。 しかしなぜか赤ドラはあったりする。 ほかは通常ルールと同じ。 元ネタはかつての『MJ3』雀荘ルールにあった「デフレルール卓」だと思われる。 最新の『東方幻想麻雀Switch版』では赤ドラも無しとなった上に、和了は頭ハネに制限され、 暗カンの搶槓、数え役満、人和、流し満貫、親の和了止め等が無しとなり、より一層デフレ感が強まった。 この卓のデフォルトBGMは(カッコ内は初出代) 「千年幻想郷~History of the Moon(原曲:同名」(1~) 「狂気の瞳~Invisible Full Moon(原曲:同名」(1~) 「天まで届け、不死の煙(原曲:同名)」(2~) 「Rabbit Rush(原曲:シンデレラケージ)」(3G~) の4曲 成分分析 永遠亭ルールの88%は華麗さで出来ています。永遠亭ルールの9%は白い何かで出来ています。永遠亭ルールの2%はカテキンで出来ています。永遠亭ルールの1%は睡眠薬で出来ています。 採用状況 前述。 参照
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【FG】P.5 ルールサマリー ルールサマリー 1)ゲームの勝利条件は、姫(プリンセス)を擁立し、誰よりも早く戴冠式を行う事です。 2)全てのプレイヤーは「農村」7枚、「見習い侍女」3枚のデッキからスタートします。デッキはシャッフルしてそれぞれの山札にします。 3)プレイヤーは、時計回りの順でターンを行います。 4)プレイヤーの手札は5枚です。ゲーム開始時に5枚山札から引いて下さい。ターンが終わる度に、プレイしたカードと残りの手札を全て捨て札にし、山札から5枚補充します。山札が無くなった場合は、捨て札をシャッフルし、あらたな山札にします。 FAQ 155により、ルールサマリーに優先して山札の補充と捨て札についてが適用されます。よって「山札が無くなった場合は、捨て札をシャッフルし、あらたな山札にします。」の記述は無効となり、「自分の山札からカードを引く事が出来なくなった時に、自分の捨て札をシャッフルして新しく山札にします。行動カードの効果などにより、山札のカードを参照する場合も、必要な枚数のカードが山札になければ捨て札をシャッフルし新しい山札として山札の一番下に置きます。」の記述が適用されます。 5)あなた(ターンプレイヤー)は、コインを支払ってマーケットからカードを購入し、自分の捨て札に加え、デッキを強化する事が出来ます。 6)姫を擁立するには、プリンセスカードの擁立コスト分のコインを支払います。 7)擁立したプリンセスカードは、デッキには加えず、あなたの前に置きます。このプリンセスカードを置いた場所を直轄地と呼びます。 8)あなたは、継承点を持つ継承権カードを手札から直轄地にセットする事で、継承点を計上する事が出来ます。 9)プリンセスを擁立する前は、継承権カードを直轄地にセットは出来ません。 10)継承権カードのセットとカードの購入は、同ターン中はどちらかしか行えません。 9)ゲームに勝利する為には、20点以上の継承点を、あなたの直轄地にセットし、戴冠式を宣言する必要があります。継承権カードをマーケットから購入して集めなければなりません。 10) 戴冠式宣言後、ターンが一周した時に、他に戴冠式を行ったプレイヤーがいなければ、あなたの勝利です。 「9」「10」の重複は誤記と推測できますが、ルールブックに準拠して掲載しています。 戴冠式を目指せ! ルールサマリー カードの説明
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読み ケーオーぼくじょうルール 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 卓に倒された牌が全てドラ。チーならドラ3、ポンならドラ6、カンならドラ16になるルール。 成分分析 KO牧場ルールの49%は心の壁で出来ています。KO牧場ルールの29%は食塩で出来ています。KO牧場ルールの12%は真空で出来ています。KO牧場ルールの9%はカテキンで出来ています。KO牧場ルールの1%は毒電波で出来ています。 採用状況 参照
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読み たそがれさかばルール 種別 ルール体系 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 黄昏酒場は東方Projectとは直接関係ないのだが、関連した作品である(制作に神主ことZUNが関わっている)。 以下のルールで行われる。 持ち点0、ツモ・ロン共に失点は計算せずアガリ点の総計を競う 得点計算が青天井方式(満貫がなく、符計算通りに和了点を計算する)役満は13翻役扱い 上限は子が40億、親が60億、新作の「東方幻想麻雀4N」は、子400億点、親600億点(割れ目は更にこの倍)という卓。 リーチ棒は0点 成分分析 黄昏酒場ルールの89%は睡眠薬で出来ています。黄昏酒場ルールの5%は血で出来ています。黄昏酒場ルールの4%は電波で出来ています。黄昏酒場ルールの1%は祝福で出来ています。黄昏酒場ルールの1%はむなしさで出来ています。 採用状況 前述。 参照 天界の石舞台ルール 灼熱地獄ルール