約 3,656,701 件
https://w.atwiki.jp/minez2japanwiki/pages/27.html
ルール 公式ページにあるルールを翻訳していきますが、間違っている可能性があります。 自分の目で確かめてみることを強く推奨します。 公式ページのURL https //shotbow.net/forum/p/rules/ ハック、プログラムの不正行為、クライアントをハッキング (そのようなマクロキーを持つげーみんぐマウスなども含む) ソフトウェアまたはハードウェアの不正行為の変更、バグの悪用 などを使用して不当な優位性を獲得する行為。 OptiFine Minimap Mod (上記の公式ルールのページの2番にあるリンクからダウンロードできるもの) StatusEffectHUD GammaBright Toggle Sneak/Sprint maintained by HCFactions (上記の公式ルールのページの2番にあるリンクからダウンロードできるもの) MineZ Tactical HUD以外のMODを使用する行為。 不当な優位性を与えるアイテム、バグの悪用X-RAYテクスチャや プログラム、などの使用をする行為。 shotbowのサーバーまたはウェブ上でチャットスパムをする行為。 shotobowのサーバーまたはウェブ上で宣伝する行為。 ただし、shotbow関連のコンテンツやyoutbeチャンネルを除く。 人種差別、偏見、同性愛言語、個人的な脅威や攻撃などに当たる スキンやユーザネームを使用もしくはは発言する行為。 開発者、管理者、または他のスタッフに偽装する行為。 上にも書きましたが間違っている可能性があります。 おかしい部分を見つけたら修正お願いします。
https://w.atwiki.jp/auctrpg/pages/14.html
ハウスルール エネミー識別の処理 … 「キャンペーン中において」これまでのセッションで登場したことのあるモンスターは判定無しで詳細なデータまで解った事にする。 思いついたものからどんどん入れていこう!
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1617.html
戦国概要 舞台はプレイライト世界に存在する劇場の一つ、『戦の国ジパング』に存在する国、『柾良の国』です。 ガイアの日本と同程度の面積を持つこの劇場では、数多の国が天下に覇を唱えようと戦を繰り返しています。 キャラクターは柾良の武将として、兵を率いる魔法使いとして活動する事になります。 戦国概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加登録 参加における留意事項 ※必読 1.登録は基本的に1人2キャラクターまで 一人で許可なく三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は少数であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.自作のデータ追加サプリを使用します 今回の大規模卓では平行世界が平和的に協力しており、かれらの世界の技術が流入しています。 それを再現するため、夜明けの時代公式とは別のデータ追加サプリを採用しています。 公式のみのルールとはまた違ったデータバランスになりますので、その点をご了承下さい。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 7-1.死亡後について キャラクターが死亡した場合、その遺体は自動的に柾良城の地下にある研究区画に転送されます。 そこで蘇生措置を受けることで、PLが拒否した場合を除き、PCが蘇生されます。 蘇生されたキャラクターは最大LPが1減少します。 この効果により最大LPが0になったキャラクターは登録が抹消されます。 その場合、MGMに報告してください。新たなキャラクターを作成する場合に引き継ぎがある場合があります。 8.過去キャラクターについて 今回の卓では過去のキャラクター本人や、過去のキャラクターと関係性を持ったPCの作成を許可しています。 ただし概要についてはMGMへご相談ください。 また、登録時の適性チェックとしてこのページ最下部のコメントの頭に自分のTwitterIDの二文字目とは全然関係なく好きな焼き鳥の種類を入力して参加表明してください。 よくわからないという場合はMGMのはきの(@hakino_)へDMにてお問い合わせください。 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 戦国卓専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント。 それに加えてMGMが配布するサプリメント。 鮮血林檎のみ使用しません。 ■初期作成手順 経験点900(★5ならば1200)点、開始時所持金300万円、信仰3点、信仰チケット1枚、敵意好意チケット半券2枚。 キャラクターをレベルまで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させてください。 プリプレイスキル持ちは初期サブあるいはメインであれば効果5回分、エクストラや追加サブでの取得なら3回分、初期作成時に効果を発揮します。 なお、追加サブ2での取得の場合は効果を発揮しません。 成長させた後にPCが持つ武将能力の強さを★~★★★★★の間で設定してください。 ただし、★★★★★の場合はMGMへの設定相談を必須とします。 星の数を決定した後、所属する軍を天・地・人から選んで設定してください。 不死のPCは設定面で重要な制限が存在することに注意して下さい。 詳しくは舞台設定を参照して下さい。 戦国卓では過去PCや過去NPCの関係者、及び本人の使用を許可しています。 ただしその場合、PCが辿ってきた道筋のあらすじをキャラクターページに記載することを必須とします。 過去の描写とビルドが異なる場合、召喚の影響など能力が変わった理由を設定してください。 ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55 エクストラ 30 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 初期作成 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ 2.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 3.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 4.追加アイテム 戦国には追加アイテムがいくつか存在しています。→ 左メニューより詳細ページへ 5.シティルール シティルール、技能ルールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ 6.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ 7.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 8.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ 魔城では、100万円までの額面の借用書を作成することが出来る。 9.SS経験点ルール 自身のPCが登場するSSを書くことで経験点を得ることが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール 調整中です。 キャラメ会までには確定予定です。 ■上級クラスについて 初期状態では上級クラスは取得不可となっています。 メインシナリオの進行に応じて上級クラスが開放される予定となっています。 ■ロゴスについて 戦国卓において、異世界から来たPCがロゴスを習得することは出来ません。 また、ロゴスを習得したPCはクラス制限の「魔法使い連盟」の欄を「自身の所属国」に読み替えて適用してください。 ■アウゴエイデスについて 戦国卓において、PCがアウゴエイデスを習得することは出来ません。 過去の異世界人大反乱において首謀者が取得していたクラスのため、ジパング全域で禁忌のクラスと認識されています。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ない。 ■礼装のスキル指定について 作成時にスキルを指定せずとも良いとします。 ただし、作成後新たにスキルを指定することは出来ません。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■バッドステータス:戒めについて 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。 戒めは、キャラクターが何らかの要因によって、上手く動けない状態を表す。 戒め状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]以外のスキルを使用できない。 戒めを受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。 ■バッドステータス:封印について 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。 封印は、キャラクターがマナに干渉する能力を封じられていることを表す。 封印状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]のスキルを使用できない。 封印を受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて ヤグルシは以下のデータと差し替えます。 ■ヤグルシ 種別:斧 部位:両手 レベル:10 重量:20 命中修正:-1 攻撃力:30 行動修正:-12 射程:1 魔法攻撃力:6 価格:150万円 ウガリット神話において、嵐の神バアルが持つとされる鉄槌。 その名は「追放」を意味している。 判定時に使用する。その判定の達成値に+【行動値】する。 この効果は1シーンに1回まで使用出来る。 この効果は戦闘中にのみ使用することが出来る。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、相当感情として自身でフレーバーを指定してもよい。 ただし、本来の感情からかけ離れている場合、使用を認められない可能性があることに留意すること。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果除去について 我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中は我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■アポーツについて 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば 即時に装備しても構わないとします。 ■属性強化について 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば 効果は重複してかかるものとします。 ■アイテムの[矢]について アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。 ■邪竜の爪について [アポーツ]の対象とすることを禁止します。 また、この邪竜の爪によるダメージは、同時に[MLP]にも与えられるものとします。 維持出来なくなったら捨ててください。 ■触媒:名も亡き魂石の禁止 倫理的観点及び悪用しか出来ないため 名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。 ■値段低下の限界について [価格交渉]等による割引は全て合算して計算を行う。 その際の割引率は9割引きが限界となります。 ■違法使いクラス・不死について 戦国舞台設定を参照してください。 ■LP成長について 現在のLPを成長させるための消費経験点は50/100/150/200/250ですが いくつかの観点より50/100/100/150/150に変更いたします。 ■武器破壊と修復について PC側の武器が【自身のスキル以外】で破壊された場合、 アフターシーンで武器は元の状態に修復されるものとします。 修復は馴染みの名工へ持ち込むだとか、時使いのすごい人が直してるだとか、設定上は自由にして構いません。 ■フルンディングについて 殺害数によって上昇する攻撃力の上限を[ML+10]とします。 なお、殺害数そのものに上限はありません。 また、殺害カウントは武器攻撃の他、武器攻撃から派生したスキルでも増えるものとします。 ■価格交渉と礼装 価格交渉によって礼装の装備を購入する際、 礼装としての追加金額まで含めて割引されるものとして裁定します。 ■[待機]と[未行動状態]について キャラクターが[待機]している状態は[未行動状態]でもあるものとして扱います。 ■ロゴスでのLP強制使用について ロゴスがLPを自身のスキルによってLPを強制的に使用しなければならない場合。 そのまま死亡する。 ■ジャックザリパーの使用禁止 [マグス]のスキルである[ジャックザリパー]の使用を禁止します。 取得は出来ますが[ジャックザリパー]を使用すると同時に術者もロストします。 ■種族ゴリラの[ボスゴリラ]について MLを参照する関係で作成時の計算が難しいため、 キャラクター作成時に[ボスゴリラ]で貰える金額は固定で[35万]円とします。 + 人造人間の制限 [怪物]スキルに修正を加えます。 以下が修正されたスキルです。 ■怪物 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:効果参照 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが取得しているスキルの【MP】コストに-[SL+1]する。 【MPコストの減少幅を修正。最大で[-6]になるよう変更を加えました。】 + 結界士の制限 一部スキルは倫理的観点から弱体化してもらいます。 ■ネバーランド 使用出来ません。 ■馬鹿には見えない鎧 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。 あなたが防具を装備していない時、【結界強度】に+[SL×2]する。 空想結界を馬鹿には見えない鎧として着ることで、防御力アップ。 【本当に素っ裸になっても結界強度は強化されなくなりました。】 ■結界兵装 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:7 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【結界強度】に+SLし、[結界兵装]状態になる。 この効果は1シーンの間、持続する。 武具を空想結界で包み、強化するスキル。 【エクストラ指定不可になりました。】 ■広域空想結界 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~2 効果:自身を除く対象の【結界強度】に+[あなたの【結界強度】]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 また、この効果は最初の効果を優先する。 このスキルは1シナリオにSL回まで使用できる。 空想結界の範囲を広げ、仲間を守るスキル。 【重ねがけ不可になりました。また、最初の効果を優先する為効果が高いのを後から使っても最初の効果が適用されます。】 + 怪盗の制限 怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。 そのため、バランスを維持する都合上、戦国卓では一部スキルを弱体化して貰います。 以下が弱体化スキルです。 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたが攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 【イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】 【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】 + 背教者の制限 無能弾ベリアルは様々な意味で効果が強力なので、色々な変更を加えます。 以下が仕様変更となったスキルです。 ■無能弾ベリアル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルを取得するには[魔弾の儀式]SL3以上が必要となる。 [無能弾ベリアル]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×4]する。 このダメージは[魔法攻撃力]で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象は対象はスキルの使用を宣言できなくなる。(パッシブ等の常時効果は持続) また、ダメージを受けたキャラクターを操作しているGM或いはPLの任意で、そのキャラクターは同性愛に目覚める。 この二つの効果は1ラウンドの間、持続する。 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 様々な獣の声が混じった銃声を響かせ、命中したものを無価値と断ずる。 参加登録 ねぎまです。よろしくお願いします。 -- メイト (2019-05-18 20 25 01) 鶏皮の塩味です。よろしくおねがいします! -- ロミアス (2019-05-18 20 29 24) ぽんじりのお塩が好きです。おねがいしますにゃ -- うみゃ (2019-05-18 20 31 39) よろしくつくね団子のタレおねがいしまーす -- ぴゃー (2019-05-18 20 39 57) なんこつ入のつくねが好きです。よろしお願いしまああああああす!!! -- 不人気 (2019-05-18 20 41 40) 割とレバーが好きです。よろしくお願いします -- 餅 (2019-05-18 21 08 19) ねぎまが好きなんだけれどこれ被ると悲しいな?よろしくお願いします -- FEマン (2019-05-19 00 08 46) 鶏皮の塩ダレが好きです。よろしくおねがいします。 -- 灰人 (2019-05-19 01 14 16) じゃあ俺もねぎま好きです。よろしくお願いします。 -- レン (2019-05-19 05 37 24) タレの皮が一番マシなので好きです。よろしくおねがいします。 -- 焼鳥がそんなに好きじゃない比那名居 (2019-05-19 22 20 40) ぼんじり派ですよろしくお願いします -- あたい (2019-05-20 21 03 08) もものタレかなあ……?よろしくお願いします -- 焼き鳥を滅多に食わないそま (2019-05-20 23 08 43) 砂肝が最近好きです。よろしくお願いします。 -- ラウニー (2019-05-21 16 25 07) セセリが好きです よろしくお願いします -- リリ夫 (2019-05-21 20 58 59) 北海道では豚串のことを焼き鳥って呼ぶので豚串は実質焼き鳥です。よろしくお願いします。 -- たまこ (2019-05-21 21 27 14) 肉付いていない軟骨が好きです。最近あんまり見ない。よろしくよろしく。 -- 炙り鮭 (2019-05-21 23 40 40) もも塩です。よろしくお願いします。 -- 小熊ユズル (2019-05-23 17 06 08) ぼんじりの味噌です。参加希望します。 -- lion (2019-05-23 20 35 23) ハツ好き。よろしくお願いします -- でって (2019-05-26 18 09 04) もものタレしか食べないです、お醤油でもいいですよろしくお願いします -- 水橋 (2019-05-26 23 35 37) せせりいいよね…よろしくお願いしますっ! -- kengaku25 (2019-05-28 18 44 11) 純けい食べたい。参加希望。 -- ゼットン (2019-05-29 22 46 33) ねぎま美味しいですよねー -- スイカ (2019-05-31 22 45 27) セブンのモモ塩とタレを食べるのが日課です。参加希望 -- ニャル (2019-06-02 00 20 44) 基本にして王道のモモ塩! -- レジィ (2019-06-02 20 26 19) 砂肝の歯ごたえがたまりません。よろしくお願いします -- もいもい (2019-06-03 18 58 03) ももをタレで食べるのが好きです。よろしくおねがいします -- あざみの (2019-06-04 00 14 35) ぼんぢり……。投げ込むのずっと忘れてた。よろしくお願いします -- 九六丸 (2019-06-06 22 37 51) 鶏皮塩ダレ派です、よろしくお願いします! -- 130 (2019-06-06 23 02 01) もも肉が至高と思うこの頃 -- リース (2019-06-08 21 32 46) 銀杏 -- ばいす (2019-06-08 21 55 51) レバーのおいしい焼き鳥屋を探す -- 桑畑 (2019-06-08 21 58 30) 小学生の頃から砂肝がいちばんすき -- ぶい (2019-06-08 21 59 58) やげん軟骨のやげんは形がYって意味なんだって。Y……? -- 乙 (2019-06-08 23 48 40) 塩の鳥皮 -- あたろう (2019-06-08 23 55 01) ネギまのネギだけ食べてたい -- スネコ (2019-06-09 00 02 53) 途中経過:もも7、ねぎま5、鶏皮5、ぼんじり4、砂肝3、つくね2、レバー2、せせり2、軟骨2、豚串、はつ、純けい、銀杏 -- ppk (2019-06-09 04 26 49) ちなみに俺は砂肝派 -- ppk (2019-06-09 04 42 20) つくねとねぎま、タレ。参加希望 -- おうしゅく (2019-06-09 09 54 57) 砂肝と皮、店によって結構当たり外れが大きいのが難点ですね -- あーせ (2019-06-10 04 03 45) 獅子唐 -- コマ (2019-06-10 21 25 03) 塩むね肉 -- ろこ (2019-06-20 20 43 06) 名前 コメント 参加における留意事項をもう一度読んでから記入してください
https://w.atwiki.jp/ygofandeck/pages/11.html
ドミノ町Aルール 企画;ファンデッキの集い 場所;日本 ドミノ町A ドミノ埠頭6←ここ重要 ※人がいっぱいの場合予備として埠頭4・5 ※なお検索機能でシングル・マッチ待ちを検索すればすぐ見つかるので 基本的に居なければいけないわけではない 時間:夕方~深夜 シングル・マッチは自由、ただ観戦は許可にしておくこと。 レギュレーションA PASS:fundeck コメント内にA レギュレーションB PASS:netadeck コメント内にB (注;挨拶コメントに書いても表示されないらしい) で、申し込みするか待つ 基本的なこと レギュレーションA;ファンデッキで戦う、ファンデッキ全般 レギュレーションB;ネタデッキで戦う、完グレ・ゲートガーディアetc ※AB両方晒しは禁止個々でBL ___________________________________________________________ 制限ルールを使いたい人・禁止カードを指定するのが面倒な人はどうぞ 『集い制限』とコメントに入れる。 【禁止カード】 効果/モンスター 魂を削る死霊 効果/モンスター 混沌の黒魔術師 効果/モンスター マシュマロン 効果/モンスター 深淵の暗殺者 効果/モンスター 森の番人グリーン・バブーン 効果/モンスター 冥府の使者ゴーズ 効果/モンスター デビルドーザー 効果/モンスター 黄泉ガエル 効果/モンスター N・グラン・モール 効果/モンスター スナイプストーカー 効果/モンスター 氷帝メビウス 効果/モンスター 雷帝ザボルグ 効果/モンスター 風帝ライザー 効果/モンスター 炎帝テスタロス 効果/モンスター 地帝グランマーグ 儀式/モンスター 終焉の王デミス 魔法 巨大化 魔法 洗脳-ブレインコントロール 魔法 地割れ 魔法 団結の力 魔法 魔導師の力 魔法 平和の使者 魔法 強制転移 魔法 波動キャノン 魔法 レベル制限B地区 魔法 次元の裂け目 魔法 終焉のカウントダウン 罠 死のデッキ破壊ウイルス 罠 停戦協定 罠 魔法の筒 罠 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 罠 ダスト・シュート 罠 光の護封壁 罠 マインドクラッシュ 罠 マクロコスモス 罠 生贄封じの仮面 罠 おジャマトリオ ◇ バーンカード(テーマに関係の無いカードは禁止。ヴォルカニック等は可) 【イエローカード】※この中から4枚のみデッキに加えて可 効果/モンスター 闇の仮面 効果/モンスター サイコ・ショッカー 効果/モンスター カオスポッド 効果/モンスター 首領・ザルーグ 効果/モンスター ブローバックドラゴン 効果/モンスター ならず者傭兵部隊 効果/モンスター お注射天使リリー 効果/モンスター DDアサイラント 効果/モンスター エンド・オブ・アヌビス 効果/モンスター 冥界の魔王 ハ・デス 効果/モンスター D.D.アサイラント 効果/モンスター D.D.クロウ 効果/モンスター 閃光の追放者 効果/モンスター 死霊騎士デスカリバー・ナイト 魔法 大嵐 魔法 ハリケーン 魔法 地砕き 魔法 生還の宝札 魔法 ハンマーシュート 魔法 ライトニングボルテックス 魔法 縮退回路 魔法 シールドクラッシュ 魔法 大逆転クイズ 魔法 抹殺の使途 魔法 オーバーロード・フュージョン 魔法 エネミーコントローラー 罠 聖なるバリア-ミラーフォース- 罠 激流葬 罠 神の宣告 罠 万能地雷グレイモヤ 罠 砂塵の大竜巻 罠 スキルドレイン 罠 炸裂装甲 罠 奈落の落とし穴 罠 魔のデッキ破壊ウイルス 罠 強制脱出装置 罠 王宮のお触れ ____________________________________________________________ 旧アカデミアBルール ※現在このルールでは行われていません。 共通事項 場所:日本 アカデミアB 時間:夕方~深夜 シングル・マッチは自由、ただ観戦は許可にしておくこと。 レギュレーションA PASS:fandeck コメント:「レギュレーションA」 普段使わないようなカードを中心に据えて勝ちに行きたい人向け。 基本制限なし、トーナメントレベルのデッキタイプ(お触れホルス、帝、 スタン等)が出てきても個々にBL登録のみで晒しなし。 私見だが、魔法・罠除去は定番を除くとコンセプトレベルで弄る必要のあるものが殆どなので、 ロックのように魔法・罠を除去らないとどうしようもないデッキは避けたほうが無難かも。 レギュレーションB PASS:netadeck コメント:「レギュレーションB」 ゲートガーディアン特化、完グレ、ハイランダーのE/D両ヒーローなど ぶっちゃけ勝つ気がないくらいのはこっちで。 コンセプトにあまり関わりのない定番カード2~3枚以上出てきたら晒しスレにて情報交換 注意 この「ファンデッキの集い」は2chの遊戯王ONLINEが発祥の集いですが 2chの遊戯王ONLINEスレではこの関連の話題を嫌う人も少なからずいます。 トラブル回避のため、ファンデッキの集いについての話題は2chの遊戯王ONLINEスレには持ち込まないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/766.html
ルール ここでは、たびたび議論がなされる複雑なルールについての解説をします。 2008年10月現在、これらのルールは電話相談及び バンダイ公式ページ(ジョジョABC及びカードダス.comの公式サイトではない)の メールフォームを通して行われた質問に対する回答によるものであり、 ルールブックや公式サイトに明記されていないため、今後変更される可能性があります。 ゲーム上の基本ルールは公式サイトなどでどうぞ。 能力の種別について カード種類による分類 ├特殊能力 ├スタンド能力 ├イベントの効果 ├ヒーローの効果 └ステージの効果 アイコンによる分類 ├行動タイプ ├消滅タイプ └常時タイプ ├宣言起動型 ├誘発型 └永続型
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以下に掲げる基本ルール並びに今後の活動において必要となってくるであろうルールについては、 戦闘を重ね、得た経験や情報、皆の意見などを取り入れながらメンバー全員に馴染むものへと、 常に進化し続けるものでありたいと考えています。 モラル ルール 出欠について アイテム分配について リンクパールについて モラル とにかくデュナミス攻略を皆で楽しむ事。 他のメンバーに対し、不愉快にさせない・中傷的な行為をしない等、最低限のマナーを守る事。 他LSメンバーへも然り、嫌がらせや妨害などは厳禁。 ルール ■ 活動日 基本、月2回開催 毎月第2・第4木曜日(月によっては変更する場合あり) 20時30分集合・21時突入 編成や作戦会議などがある為、20時30分以降はリンクパールを当LSのものに切り替えてください。 他の裏LSとの掛け持ちOK。 裏突入時にログインしている限りは当LSでの裏活動を優先してください。 参加費用はLS資金(ドロップアイテムから徴収)から出すのでかかりません。 LS資金の中から毎月運営費として、30万ギル徴収させて頂きます。 出欠について ■ 欠席 欠席の連絡は基本的に前日までに連絡して下さい。 欠席連絡は担当のHummerとフレンド登録をして頂き、フレメッセにて対応させて頂きます。 Hummerがログインしていても直tellではなく、一環してフレメッセでお願いします。 ■ 無断欠席 次回参加した時は、一切ロット出来ません。 無断欠席3回でキックの対象となります。 ■ 遅刻 途中参加は受け付けないので、砂時計の配布までに間に合わせてください。 ■ 寝落ち 当日の貨幣分配なし。 砂時計の1ギルバザーを行って頂き、寝落ちを確認した場合バザーから砂時計を 買い取って強制退出して頂きます。 ■ 早退 当日の貨幣分配なし。 早退する場合は、その旨を班長と出欠係に必ず報告してから退出して下さい。 LSsayやPTsayでの報告だけでは、早退は認められません。 注:多人数での団体行動である事を忘れず集合時間を守る事に努め、欠席・早退は必ず連絡してくだい。 アイテム分配について ■ 素材 流し(ロットNG) ■ レリック武器 フリーロット ■ 1貨幣 一旦LSで回収し、時計台相当分を引いた残りで、均等分配。端数はLS資金へ ■ 100貨幣 フリーロット 1参加につき1取得としますので、取得された方はロットの指名から外させて頂きます。 AFのロットとは別枠ですので、その日AFを取得された方でもロットへの参加は認められます。 ■ AF ロット権は参加可能ジョブの者および、装備可能レベルでいる者のみに与えられる。 入団時に申請して頂いた希望者の中から、装備可能レベルに達している方で希望順位の高い者の順にロット。 第1希望者が全員取れたら、第2希望者でロットをし、第2希望者が取れてから、 第3希望者がロットする事となります。 第3希望者もすべて取得し終えた後のAFは、制限ロットとなり、申請されたレベル60以上の そのジョブを持っている方達で、ロットして頂きます。 制限ロットでの該当者もいなくなった場合は、まだ取得していない方達でのフリーロットになります。 100貨幣のロットとは別枠ですので、その日100貨幣を取得されてもAFへのロット権は失われません。 中途入団者の第1希望のみ、既存の第1希望者すべてが取り終わった後に回させて頂きます。 すべてのアイテムにおいて、指名ロット・制限ロット・フリーロットであろうと、 ロットは担当者のコールがあってから行うようにして下さい。 各種申請の出し方 リンクパールについて みなさんに配布するリンクパールは日曜サブラのものと同じですので、日曜日にはサブラが使用している事を 念頭に入れて頂くよう、ご注意下さい。
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更新: 2012/02/20 ◆両手持ちに関するルールと、武器習熟の装備制限撤廃を追加。 また、形骸化してた戦闘に関するルール変更の、「ラウンド開始時に補助動作が行える」に取り消し線。 2011/04/28 ◆戦闘に関するルール変更-1.の内容を精査。確定。諸事情で2.一部の魔法の効果を追加。 2011/04/28 ◆戦闘に関するルール変更-1.-詳細-⑦補助動作のタイミングを追加。元々の⑦相手の行動看破は、⑧にリナンバリング。 目次 1 戦闘に関するルール変更 1.1 戦闘処理の変更 1.2 一部の魔法の効果 1.3 両手持ちに関するルール変更 1.4 ○○習熟に関するルール変更 2 魔法に関するルール変更 2.1 マギテック 戦闘に関するルール変更 戦闘処理の変更 内容 敵味方入り交じり、敏捷度(敵の場合は移動力)順に行動を行う 理由 ①GMの負荷軽減 ②味方の膠着防止 ②臨場感UP ①:敏捷度で順番を割り振るため、誰が行動してない等を管理する必要がなくなるのと、 先手を取った瞬間圧倒的な火力によりゲームエンドという事がなくなり、戦闘が作り易くなる。 ②:6人のうち誰が最初に動くかでモメる事がなくなる ③:個人的に敵と味方で「先行」「後攻」はあまりにゲーム的すぎると思ってました!すんません! 詳細 ①先制判定 ②敵の敏捷度 ③ラウンドの処理 ④行動順の遅延 ⑤敏捷度が同値の場合 ⑥魔法の効果時間 ⑦補助動作のタイミング ①:先制判定は、「成功した側の1R目の、行動順に関わる敏捷値を+12」という物に置き換える。 この効果によって通常移動(全力移動)の距離が伸びたり、回避が上昇したりはしない。 ②:敵の敏捷度は、移動力と同値とする。 同じ敵を何匹か出した場合など、敏捷度が皆同じという状況が、ゲーム性を損ねると判断される場合は、 GM裁量である程度自由に変更しても良い物とする。(1d-3の値を加えるのが現実的か?) ③:ラウンドは、「ラウンド開始処理」→「行動処理」→「終了処理」という順で処理を行う。 ・ラウンド開始処理:補助動作の実行等。敏捷の指輪/腕輪を叩き割る場合は、このタイミングで行え、同ラウンド内の終了処理時に効果を失う。 ・行動処理:敏捷順に各キャラクターが処理を行っていく。行動内容の相談は許可。ただし敵も行う(行っている)物とする。 ・終了処理:効果時間がある魔法等の経過時間を処理する。効果時間を過ぎた魔法は効果を失う。 ④:自分の行動順番は、自分の少ない値になら、好きに変更できる物とする。 魔法使いの支援が欲しいが、魔法使い自体の行動が遅い等の場合、魔法使いの行動まで自分の行動を待たせる、という風な使用を想定。 (宣言は「○○と○○の行動の間に割り込む」とか、「○○が行動するまで待つ」というように言って欲しい。数値で言われても直感的に分からないので。) ⑤:同陣営内で敏捷度が同じキャラがいる場合、どちらが先に動いても良い物とする。 相手陣営に敏捷度が同じキャラがいる場合、先制判定に勝利した陣営の行動が先になる。 ⑥:数ラウンド効果がある魔法は、「行使が成功した瞬間」から効果を発揮し、「(次のラウンドから数え始めて)効果ラウンド数が経過するまで」効果が発揮される。 例えば効果時間1Rの魔法を誰よりも先にかけると、「かけた瞬間」から「次のラウンドの終わり」まで効果を発揮するため、実質2R分の効果を得られる。 ※暫定。本当は「自分がかけた瞬間から、次の自分の行動順に来るまで」が妥当だと思うのだが、 敏捷変更等により行動順が変わると煩雑になるため、代案として作成。現状ルールでも「敏捷が高いと有利」という状況が作り出せるので面白いけど。 ⑦:補助動作は、「ラウンドの開始時」と、「自分の手番」で行える。自分の手番でキャッツアイは何も問題ないが、 相手の攻撃を見てからガゼルフットは不可、という事です。 また、補助動作の効果は、⑥の効果時間とは別に、「使った瞬間のラウンド」から数え始める。効果1Rの物は、使用したターン終了時に効果が切れる。 保留: ・相手の行動予測。主行動放棄して観察→ラウンドの開始時に判定→勝利で相手の行動看破、なんて案が。実装したら面白そうだなぁと思いつつ保留。 一部の魔法の効果 内容:デストラクションの効果修正 理由:上記戦闘処理の変更により、凶悪化し過ぎてしまうため。 詳細:(修正箇所のみ記載) 修正前: 時間:1R 対象の精神集中を途切れさせます。また、対象は効果時間中、全ての魔法を行使できません。(その他の行動を行うのに制限はありません。) 修正後: 時間:一瞬 対象の精神集中を途切れさせます。また、対象は次の行動手番の際、全ての魔法を行使できません。(その他の行動を行うのに制限はありません。) 両手持ちに関するルール変更 内容 全ての片手武器の両手持ちを可とする。 理由 WT導入により選択肢が大幅に増えキャッキャウフフな魔法使い系技能に対し、 あまりにも戦士系技能が不遇だったので、選択肢を増やすための試みとして。 詳細 全ての1H武器を、両手持ち可能とする。 両手持ち時の武器性能の変化は、 武器の必筋/2を武器の威力に足す物とする。 また、元々2H時のデータがある武器については、そちらのデータを用いても良い。 ○○習熟に関するルール変更 内容 習熟系のカテゴリ制限の撤廃。 理由 そもそもいらないと思ってました。 後は、両手持ちに関するルール変更と同じ理由。 詳細 武器習熟 , 武器習熟Ⅱ の武器カテゴリ指定を撤廃し、それらは全ての武器のAランク、Sランクが使える物とする。 元々の追加ダメージ増加の効果は問題なく発揮される物とする。 同じように 防具習熟 , 防具習熟Ⅱ の防具カテゴリ指定を撤廃し、全ての防具のAランク、Sランクが使える物とする。 元々の防護点増加効果は問題なく発揮される物とする。 魔法に関するルール変更 マギテック オプションルールを使用しない 理由 強すぎ。
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評価値など 評価値関連 戦闘前に確認すべきこと 戦闘の前に 戦闘の流れ 戦闘ルール 非リアルタイム戦闘ルール 戦闘後必須項目 整備判定 整備判定(日本語版)
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ここでは一般的なゲームのルールを紹介します。 様々なゲームを覚えていくことで楽しさも広がるので、是非覚えて実践してみてください。 9ボールのルール 8ボールのルール ローテーションのルール カットボールのルール?
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ICG =冒険ゲームを描く L:冒険ゲーム={ #定義 t:冒険=not戦闘ゲーム,少人数で遊べる,手軽でさほど深刻ではない。t:ゲーム=優劣を決める遊戯、競技もしくは賭博のことt:ゲーム性=優劣を決める要素のうち、戦略性のことt:冒険ゲーム=手軽で戦略性があるゲームt:手軽=簡便t:簡便=簡単で便利なことt:簡単便利で戦略性があるゲーム #アプローチ #簡単便利で戦略性があるゲームが通るならいいわけだ。t:簡単便利で戦略性があるゲーム =予想してそれを当てるゲームが良い。代表例:競馬。様々な論拠から想像しながら賭ける。t:簡単便利で戦略性がある冒険ゲーム=冒険の行き先を様々な論拠から想像しながら選ぶだけのゲーム。 #完成形考察 #冒険カードを選んで判定 #一枚のカードは10分で出来る t:冒険カード書式= {L:X(番号)={ t:名称=X(番号)(冒険) t:要点=,, t:周辺環境= t:説明文 ={} t:とれる行動={#この場面で得られる効果#この場面で選ぶことが出来る行動:#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 #要求されるパーティロールプレイ} t:→次のアイドレス =,,,}} #具体的なルール L:非リアルタイム戦闘ルール={ t:次のアイドレス = 追記:非リアルタイム戦闘ルール内では、次に選択可能な非リアルタイム戦闘カードの事。故意に選択しないでおくことは出来ない。 t:この場面で得られる効果 = この冒険カードを選択したことで発生するゲームと設定上で発生する効果のこと t:この場面で選ぶことが出来る行動 =この冒険カード内でプレイヤー行うことが出来る行動。#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 の書式で書かれている。 t:達成値 =スコア(点数)のこと。スコア(点数)に応じて展開がかわる。スコアはイベント、ゲームごとにリセットされる。達成値は複数定義される場合がある。 t:要求されるパーティロールプレイ ={ 参加するプレイヤーが行わなければならないロールプレイ。日本語で400文字程度とする。ロールプレイには、この要求される内容及びこの場面で選択した行動が含まれている必要がある。 上記の条件を満たさない場合、この場面は実際に処理されたとは扱わない。 追記:ACEのみの部隊の場合、母体組織あるいは出撃に使用した編成枠を本来持つ組織の誰かがこれを代わりに担当できる。PLACEの場合はそのPLがこれを担当する。 } t:訓練 = 指定された判定の評価にボーナスを与える行動。部隊を分割するとリセットされる。 t:陣地構築 = 構築された陣地に留まり続ける限り、指定された修正を得る。 t:オペレート = 追記:非リアルタイム戦闘では選択肢に無い場合でも、特殊を使用する選択を選ぶ事でオペレートが可能になる} #報酬目安 t:報酬目安={残念 資産0万tもすこし 資産5万t それ相当のアイテム(エプロンとか非戦闘系)あたり 資産10万t それ相当のアイテム(残念賞メダル、+2までの武器など)大あたり 資産20万t それ相当のアイテム(チャンスボール、使い捨て評価+X)超あたり 資産40万t それ相当のアイテム(能力上昇アイテム、新アイドレス)極あたり 資産採掘地2000万t相当 それ相当のアイテム(宝重)} } IWG =よし