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P.75 その他のルール 基本ルールとテキストの優位性 テキストの効果で特に指定されていない事は、基本ルールに従って処理します。基本ルールと相反する事がテキストで指定されている場合、テキストの内容が優先されます。 (特殊効果)の効果を使用する 基本ルールとテキストの優先順位 カードの移動
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ハウンド 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 攻撃用トリガー > 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー 名称は、英語で"猟犬"を意味する"hound"に由来すると思われる。 発射後に目標を自動追尾する。 トリオン体の反応を追う探知誘導(誘導弾)、視線でより正確に誘導する視線誘導(追尾弾)がある。 弾速が速すぎると上手く追尾できない。 バイパーがジグザグに軌道を描くのに対して、ハウンドは曲線を描く。 探知誘導では、トリオン体の反応を追うためカメレオンで姿を隠してる相手でも追尾できる。 ただし壁などで遮られることも多い。 逆にバッグワームでトリオン体の反応を隠している相手には探知誘導が機能しないと推測される。 追尾弾の様に追尾性能(誘導性能)の強弱を調整できる。 視線誘導では、追尾性能を距離、あるいは時間ごとに設定できる。 常に追尾性能をMAXにすると発射された弾が全て同じ様な軌道・方向で1か所に向かってしまい集中シールド1枚で容易に防がれたりする為、 発射直後と着弾前は追尾性能を弱く、あるいは無しに設定して、弾をほどよく散らすのが良いとされる。 軌道を大きく曲げたり明確に追尾させたい部分に限り、逆に追尾性能を強く設定する。 標的が鋭く大きく動くと追尾を振り切られてしまい、また威力も低くトリオン製・非トリオン製問わず障害物に当たると炸裂して潰えてしまうことから 一部の高トリオンを持つ使用者や軌道設定の上手いものでなければ単純な使用方法では避けられたりシールドで防がれてしまう。 逆にいえばどんなに威力が低くてもシールドを使わせたり敵の動きを制限したりする援護・牽制目的、軌道次第で着弾までのタイミングをずらせることを利用して単騎での時間差攻撃や多角的な攻撃に用いられる。 威力こそ通常弾(アステロイド)に比べて低いが、敵を自動で追尾してくれるという特性からか使用者は多く、万能手(オールラウンダー)にも人気。 加古望や間宮隊の三人を始めとし、アステロイドよりハウンドをメインとして使用する者も多い。 上記のように非常に便利な特性を持つ一方、「壁が多く狭い室内での戦い」あるいは「標的までの距離が遠すぎてトリオン不足により弧を描けない」場面では誘導性能を活かしきれず、撃ち合いの威力はアステロイドに劣る。 また弾が勝手に動くという特性上、前方に味方がいる場合は着弾までの時間を上げたり上手くコントロールしないと味方に当たってしまう可能性もある。 【使用例】 上空を迂回させることで敵の死角をついた不意打ち手段。(来馬辰也や木崎レイジ) 敵のシールドを避けるような軌道で本体へ弾をぶつける、(加古望や樫尾由多嘉) 本命の攻撃を当てる布石として横方向から弾を迂回させて敵の動きを制限・誘導する。(二宮匡貴や巴虎太郎) 前方にいる他の味方に当たらぬように大きめに弧を描いての援護射撃。(水上敏志) 空中の敵弾に対し繊細なコントロールをもって弾丸と相殺・誘爆させる。(出水公平や犬飼澄晴) 建物などで直線的な射線が通っていない敵へ上空から迂回させての爆撃。(二宮匡貴や雨取千佳) 瓦礫などの死角に設置した置き玉による不意打ち手段。(王子一彰や二宮匡貴) 精確に敵を狙うのが難しいタイミングでの牽制。(王子一彰や帯島ユカリ) 追尾機能をOFFにして使用し続ける事で、弾丸をアステロイドと誤認させておいて必要なタイミングで追尾機能を使用する。(三雲修) (以下の使用法には大量のトリオンが必要であり、いずれも千佳が通常の弾丸で人を撃てない為に使われた例。) 鉛弾(レッド・バレット)と組み合わせシールドを貫通して錘を発生させる弾丸とする。 視線誘導で地面に当てることでメテオラのごとき爆煙を生み目くらましに使う。 【ハウンドを用いた技】 3人全員が射手(シューター)である間宮隊全員による両攻撃(フルアタック)でのハウンド攻撃は、 「追尾弾嵐(ハウンドストーム)」と呼ばれているらしい。 【合成弾】 ハウンドを用いた合成弾には、メテオラと組み合わせた誘導炸裂弾(サラマンダー)と、 主(メイン)と副(サブ)トリガーのハウンド同士を組み合わせることで強化追尾弾(ホーネット)と呼ばれるものが確認されている。 【ハウンド(改)】 加古望の使用する改造型。 キューブではなく特殊な球の形をした弾丸が出現する。 効果は不明。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 ◇は射手タイプ(キューブ)で装備していることを示す。 (※)犬飼澄晴は銃手用のハウンドをメインに、射手用のハウンドをサブにそれぞれセットしている。 A級: 銃手 : 里見一馬 射手 : 出水公平◇ 加古望◇ 万能手: 木崎レイジ B級: 攻撃手: 王子一彰◇ 樫尾由多嘉◇ 銃手 : 犬飼澄晴(※) 若村麓郎 来馬辰也 巴虎太郎 船橋了午 丸井星司 茶野真 藤沢樹 宇都宮和歌 射手 : 二宮匡貴◇(×2) 水上敏志◇ 蔵内和紀◇(×2) 間宮桂三◇(×2) 鯉沼三弥◇(×2) 秦稔◇(×2) 万能手: 帯島ユカリ◇ 香取葉子 照屋文香 早川悟◇ 狙撃手: 雨取千佳◇ C級: 射手 : 甲田照輝◇ 早乙女文史◇ 雨取千佳はB級ランク戦R5以降は、イーグレットの代わりにハウンドをセットしている。 三雲修はR8ではアステロイドの代わりにセットしている。 「追尾」という反則的な機能の割に使用者が少ないあたり、扱いが難しいのかもしれない。威力が低いのか? -- 名無しさん (2016-06-25 14 59 31) いや、使用者はかなり多いだろう。メインウェポンとしての使用が少ないだけで -- 名無しさん (2016-06-27 01 08 55) ハウンドメインの奴も比較的多いほうだと思うよ -- 名無しさん (2016-06-28 00 25 48) ハウンド(メテオラ) -- 名無しさん (2016-09-05 19 25 41) いつかバウンドストリームをみれる時が来るのを楽しみ視してますw -- 名無しさん (2016-09-05 20 17 29) 斜め撃ちするだけで側面つけるからバイパーよりずっと運用が楽でしょ -- 名無しさん (2016-09-06 03 57 09) 探知誘導ハウンドでスパイダーで仕掛けたワイヤーを切断可能かな?実用性は知らない -- 名無しさん (2016-11-07 20 33 01) テレポーターで回避した後も追尾し続けるのか気になる -- 名無しさん (2016-11-12 14 05 10) トリオン探知なら追尾はできるだろうけど、弾速がかなり遅くないと振り切られると思う -- 名無しさん (2016-11-12 14 36 38) ↑3 香取がハウンドでワイヤー切ってる -- 名無しさん (2017-03-19 10 13 38) 枠余ってんならこれ入れとけ -- 名無しさん (2017-04-17 20 39 56) これ味方も巻き添えにならんか心配 -- 名無しさん (2017-05-21 12 50 18) どのトリオン体の反応を追うかは指定して撃つんじゃないの? そうじゃないと撃ったらまず撃った本人に弾がUターンして戻ってるギャグが発生する -- 名無しさん (2017-05-24 19 26 23) とりあえず探知誘導で撃っておいて発射後に視線誘導切り替えるとかできるんだろうか? 千佳が王子に撃ったときとか王子の目の前で急に地面に落ちてるけど -- 名無しさん (2017-07-05 00 46 01) ↑弾が誘導を始める前だから分からなかったってだけじゃない? -- 名無しさん (2018-04-19 07 53 35) トリオン反応を追尾するならカメレオン対策になりそうだな。虎太郎が撃ってた時も凄い曲がってたし使い勝手よさそう。 -- 名無しさん (2019-02-22 15 31 06) ↑複数撃ったハウンドの軌道から推測でカメレオン看破とか見てみたい -- 名無しさん (2019-02-23 01 40 00) レーダーで丸見えだからハウンドが有効な範囲だとそもそもバッグワームだと思う -- 名無しさん (2019-02-23 15 34 46) ハウンドの片手1回発射で複数目標探知誘導が可能な事を確認 -- 名無しさん (2019-09-04 01 43 14) 今月の話でホーミングの仕様の詳細が明らかになったけどやっぱ効果的に使うには相応の調整がいるようで呆れ半分感心半分。 -- 名無しさん (2020-03-04 12 00 07) この後、間宮隊とか甲田隊のハウンド使いが励んで成長してくれると胸熱なんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-04 18 54 14) 新パルテナ民としては誘導性能いじれるのはわくわく -- 名無しさん (2020-03-05 18 59 01) バイパーほどではないにしろ、実は扱いが難しい -- 名無しさん (2020-03-05 23 31 59) 今回の誘導に強弱がないと一直線に向かうという説明、当たり前なんだけど盲点だったわ -- 名無しさん (2020-03-07 20 53 14) ヒュースが「アステロイドと見せかけて特殊弾」やったら威力の差でバレたけど修がやったらどっちにしろ威力低すぎでバレなかったわけか -- 名無しさん (2020-04-03 11 03 22) 本日の人気記事がハウンド三雲アステな辺り、相当に印象深い勝利と言える -- 名無しさん (2020-04-03 16 56 42) 追尾機能をoffにできるんだ…あとバイパーと違って撃った後に追尾機能をonにすることもできるかも知れんね -- 名無しさん (2020-04-04 11 04 58) ↑先月に説明ありましたね… -- 名無しさん (2020-04-04 14 34 50) 視線誘導って上手く使えばバイパーみたいに遮蔽物の後ろの敵を狙うってことはできるのかな? -- 名無しさん (2020-05-25 21 02 52) とりまるが「ビルの影で視線誘導切れたんでしょ」とか弾トリガーに熟達してるはずの出水相手にとぼけてるから、不透明な遮蔽物の裏を狙うなら探知誘導のほうがいいだろうね。もちろん視線が切れたところから誘導できなくなることを前提にどの程度バラけるかまで計算づくで撃つこともできなくはないだろうけど、そんな弾道を引く計算能力があるならバイパー使うほうがよさげ -- 名無しさん (2020-06-06 06 32 47) 加古のハウンドは等分割以外にもできるんじゃないかと予想。大玉と小玉を一枠で混ぜて使える的な -- 名無しさん (2020-06-12 09 57 23) 加古のハウンドは普通に考えて中にチャーハン入ってるんだろう。相手の口に飛ばして無理やり食べさせる。 -- 名無しさん (2021-01-24 02 59 53) 等分割ではない擬似的な変則両攻撃のチャーハンがタイマーによって時間差で大量に降ってくるのか……? やはりファントムチャーハン怖い、俺はボーダーの食堂に逃げさせてもらおう -- 名無しさん (2021-01-24 11 39 11) 安心しろ 確率ですごうまチャーハンが食べれるぞ 運が堤大地並みでない限り -- 名無しさん (2021-01-26 22 19 38) 堤は「出るまで回せば10割」理論でしょ -- 名無しさん (2021-01-26 23 49 14) スタアメーカーの反応を追えたりするのかな? -- 名無しさん (2021-04-23 21 23 48) あれってトリオンエネルギー発信してんのか?いやでもレーダーに映るってことはそういうことなのかな…そうなるとハウンド以外にもいろいろ悪用?できそうな -- 名無しさん (2021-04-23 23 06 32) 視線誘導は、焦点を合わせているところなのかな。 テレポーターとも関連性がありそう。 -- 名無しさん (2021-04-23 23 23 14) 大きく弧を描くハウンドを撃った後にフルアタックで攻めたら疑似的なトリプルアタックになったりしないかな? -- 名無しさん (2021-10-19 09 29 09) できると思うけど三方向にスペースがいる(=射線が通る)&その状態でフルアタは防御が薄いという点からして、いわゆる魅せ技にしかならん気もするかな -- 名無しさん (2021-10-19 18 15 55) ホーネットの方であったけどバグワで誘導切れるのか? -- 名無しさん (2021-11-29 14 30 14) 作者じゃないと分からないやつだな。探知誘導(誘導弾)と視線誘導(追尾弾)があるが誘導と追尾の表記はけっこうミスってるって公式情報だから。バグワ着てて視線で誘導していないのが分かる描写でもないと。個人的には誘導できなさそう -- 名無しさん (2021-11-29 19 01 09) ダミービーコンで追跡振り切れたりするのかな -- 名無しさん (2022-02-14 23 10 43) ハウンド(視線誘導)はバッグワーム関係なしに見えてれば追える、ハウンド(探知追尾)はバッグワームに撒かれる、ホーネット(強化追尾)はバッグワームを貫通する、かな? 雨取が外岡を見つけた時に『視線誘導に切り替え』ってなってるし。ダミービーコンもトリオン反応を利用してるから、予め出しておく必要はあるだろうけどタゲ散らし・弾減らしはできそう。 -- 名無しさん (2022-11-18 15 53 20) いや、本文で言及済みじゃろそれ? -- 名無しさん (2022-11-21 11 14 32) これさ、c級のランク戦で使ったら最強じゃない?シールドもないし、グラスホッパーもないから引き付けてかわすこともできなし普通に強いと思うんだよね -- 名無しさん (2023-06-17 10 10 21) レイガストなら防げる。修がレイガストのシールドモードを知らなかったみたいにハウンドを使いこなせるc級は少ないのかもね。使いこなせたらB級に上がる。 -- 名無しさん (2023-06-17 21 15 26) まあ使いやすそうではあると思う。 -- 名無しさん (2023-06-19 17 58 11) C級はアステロイドから学ばせるんじゃないかと思ったが、甲田隊が普通にハウンド使ってたな。遊真やヒュース以外ならポイントを稼ぎやすかっただろうな。 -- 名無しさん (2023-06-20 12 41 32) 使いにくいって言われてるけど、c級のランク戦やったら追尾性能maxにするだけで勝てそうレイガスト持ちとかには相性悪そうやけど対戦表に相手のトリガー書いているから、レイガストは避ければしっかり点は取れると思う -- 名無しさん (2023-06-20 18 22 56) まあその戦法でB級に上がったところで実戦に堪える隊員には仕上がってないわな 防御・回避トリガーがないからハウンド相手に特訓してたら地形戦の素養が鍛えられるかも ……受け太刀ができないんだからシューター・ガンナーは全員地形による防御を鍛えられることになるか -- 名無しさん (2023-06-20 22 28 08) 甲田隊には色々期待してるけどな。さすがに作中4月くらいにはB級入りしてるだろうし。単品トリガーしかないのに12もフォーメーションを考えてるなど出来る奴らだよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 12 55 32) ハウンドのフォーメーションってどんなやつがあるんだろ、3人別方向から撃つくらいしかフォーメンションがない気がする -- くまくま (2023-06-21 14 28 31) 9巻時点で10個のフォーメーションとなってるけどその後増えてたっけ?9個が全員で一斉攻撃、残り1個が全力逃走らしいよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 16 26 53) 作中で披露されたのが酉の陣なんで、12個ありそうな気がするのもしょうがない -- 名無しさん (2023-06-22 00 35 24) 中二な連中が十二支あるのに10個で満足しているわけ無いと推察。 -- 名無しさん (2023-06-23 12 57 05) たぶん一斉攻撃のパターンを9個作ってアイデアが尽きたんだろうね。それにその後増えてるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-06-23 18 52 23) B級ランク戦は初期位置ランダムだから3人一斉攻撃フォーメーション作っても各個撃破されたらお仕舞いなんだけどな。 -- 名無しさん (2023-06-24 12 35 50) 孤立してるときに各個撃破されたら終わりなのはそうなんだけど、連携訓練しておかないと合流できても各個撃破されるからね。即興で連携できる技量があるのでもない限り。 -- 名無しさん (2023-06-24 13 19 17) 名前 コメント
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四人打ち定額制 ジャンナビは東風段位戦について記述。 ロン2は「ロン2道場」について記述。 雀賢荘は公式ルールについて記述。 東方幻想麻雀は最新作の4Nの通常卓ルールについて記述。 定額制 ジャンナビ ロン2 雀賢荘 幻想麻雀 持ち点 東風25k 30k 25k 25k 返し点 30k 30k 30k 清算方法 端数そのまま +切り捨て-切り上げ 残留供託 トップ取り トップ取り トップ取り ウマ 5-15(*1) 10-20 5-10 喰い断 ○ ○ ○ ○ 後付 ○ ○ ○ ○ 赤ドラ ○3枚 ○3枚 × ○3枚 裏ドラ ○ ○ ○ ○ 槓ドラ ○表・裏 ○表・裏 ○表・裏 ○表・裏 立直一発 ○ ○ ○ ○ 振聴立直 ○ ○ 空聴立直 ○ 立直後の暗槓 ○構成不変 ◎待ち不変 数え役満 ○ ○ 二飜縛り × × × ○5本場~ 割れ目 × × × ×(*2) チップ × × × × 焼き鳥 × × × △称号のみペナ無し 切り上げ満貫 × × × 喰い替え ×(*3) △現物以外(*4) × △現物以外 ぶっ飛び ○0未満 ○0未満 × ○0未満 持ち点1000点未満の立直 × △卓により立直棒0点 ダブロン ○ × × ○ 三家和 ○流局 ○連荘 ×頭ハネ ○ 九種九牌 ○ ○連荘 × ○連荘 四家立直 ○ ○連荘 × ×続行 四開槓 ○(*5) ○連荘 × ◎親流れ(*6) 5個目の槓による流局 ◎親流れ 四風連打 ◎親流れ ○連荘 × ◎親流れ 荒牌時連荘 ○ ○ ○ 東場×南場○ 形式聴牌 ○ ○(*7) ○ ○ 和了り止め ○選択 ○ × ◎強制 聴牌止め ◎強制 西入および東風戦の南入 ○ × × 包責 × ○大三元大四喜四槓子 ○大三元大四喜 × 嶺上の包 × ○(*8) ×(*9) 嶺上の自摸符 ×0符 ×0符 連風牌の雀頭 ○4符 ×2符 ○4符 国士13面の振聴出和了り × × × 暗槓の搶槓による国士 × ○ ○ 四暗刻単騎純正九蓮宝燈国士13面大四喜のダブル役満 ○ × × 複合役満 ○ ○ ○ 七対子 ○2翻25符 ○2翻25符 ○2翻25符 ○2翻25符 発なし緑一色 ○ ○ ○ 七対子の字一色 ○役満 ○役満 流し満貫 ◎和了 × × ◎自摸和(*10) ツモ平 ○ ○ ○ ○ 喰い平特例 ○30符 ○30符 ○30符 ×20符(*11) 八連荘 × × × ○ 大車輪 ○ × × × 人和 × ○満貫 × ○倍満 三連刻 × × × ○ 四連刻 × × × ○ 一色三順 × × × × 一色四順 × × × × 十三不搭 × × × × オープン立直 × × × × 錯和防止機能 ○ ×(*12) ○ オート和了機能 × ◎代走機能 非立直時の自動ツモ切り ◎代走機能 手動理牌 × × レーティング 段級位制 10級~1級段位 なし 利用料金 月額315円(月極め) 月額525円(30日ごと) 年額3780円(315円/月) 2835円(本体・アペンド) 特記事項 モバイル(4キャリア)月額会員はPCから参戦可 同人ゲーム 外部リンク Maru-Jan ルール ロン2 遊び方・ルール 雀賢荘 麻雀ルール
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編集対戦ルール 通信対戦時に適用できるルール。ローカル対戦・インターネット対戦共通。 ※インターネット対戦を行うには、ニンテンドーeショップに接続して、 お手持ちのメダロット7のバージョンに対応した「更新データ」の適用が必要となります。 ルール一覧配信ルールオンナがたげんてい(1/10〜) ハイランダー(11/22〜) じゅんせい 10がつのルール(10/18~11/21) 9がつのルール(9/27~10/17) U-35(初期) ノーガード(初期) 固定ルールオープン ローテーション ルール一覧 配信ルール オンナがたげんてい(1/10〜) メダル合計レベル ナシ 禁止スキル ナシ その他制限 女ティンペットのみ使用可 ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ ナシ 使用パーツを女性型に絞ったルール。 女性パーツにはハイパービーム、フルチャージ、カウントダウンなどなど超火力パーツが無く攻撃力が低の構成にならざるを得ないか。 反面回復パーツは充実しており、相手の受けを如何に崩すかが勝負の肝となる。 ハイランダー(11/22〜) メダル合計レベル ナシ 禁止スキル ナシ その他制限 同パーツ重複不可 ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ ナシ カードゲーム等では時たま耳にするハイランダー(残れる者は1人のみ)構築でロボトルを行う。 同じパーツは1チームに1個まで、普段使わないパーツを投入するきっかけになるかもしれない。 フルチャージなど1点モノへの影響を除けば自由度はオープンと同程度。 じゅんせい メダル合計レベル ナシ 禁止スキル ナシ その他制限 純正のみ ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ ナシ シリーズ一式揃えたメダロットのみが参戦可能な特殊ルール。 ほどほどの自由度でオンライン初心者にも比較的オススメ。 10がつのルール(10/18~11/21) メダル合計レベル ナシ 禁止スキル ナシ その他制限 メダリア禁止 ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ 機体 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ ラグナ6 LF 頭部 エインヘリャル1 185 0 0 30 8 1 たすける ダブルドライブL ラグナ6 RF 頭部 エインヘリャル2 185 0 0 30 8 1 たすける ダブルドライブR イシュカラクルム 右腕 ムカネー 120 - - 25 2 - たすける ヒットプロミス イシュカラクルム 左腕 ピヤコック 120 - - 17 6 - たすける かいひプロミス サムライ 頭部 サムライブラスト 220 - - 12 4 1 たすける フルチャージ 9月のルールで対策が取られた無限回避プロミス、ダブルサクリファイス等に加え、 メダリア使用禁止・フルチャージ使用不可により開幕メダフォースも封印。やったね! セッティング内容とチーム構成、メダルスキルの振り方が純粋にロボトルの鍵を握る! 9がつのルール(9/27~10/17) メダル合計レベル ナシ 禁止スキル ナシ その他制限 ナシ ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ 機体 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ ラグナ6 LF 頭部 エインヘリャル1 185 0 0 30 8 1 たすける ダブルドライブL ラグナ6 RF 頭部 エインヘリャル2 185 0 0 30 8 1 たすける ダブルドライブR イシュカラクルム 右腕 ムカネー 120 - - 25 2 - たすける ヒットプロミス イシュカラクルム 左腕 ピヤコック 120 - - 17 6 - たすける かいひプロミス オープンで猛威を振るう無限回避プロミス、ダブルサクリファイス600↑ダメージ確定コンボを禁止指定した9月の公式ルール。 対面で積みという状況も減り、新戦術を模索する余裕も出てくる。 U-35(初期) メダル合計レベル 35以下 禁止スキル ナシ その他制限 ナシ ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ ナシ メダルレベル35以下限定というマニアックなルール。 このルール用にレベル調整するのが手間。 ノーガード(初期) メダル合計レベル ナシ 禁止スキル まもる その他制限 ナシ ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ ナシ 相手によっては積みに持ち込める守る行動禁止ルール。 他ルールでは人気者であるステルスの需要もガタ落ちする。 固定ルール オープン メダル合計レベル ナシ 禁止スキル ナシ その他制限 ナシ ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ ナシ 制限無しの基本ルール。 勝ちパターンを突き詰めやすく、生存競争は過酷を極める。 ローテーション メダル合計レベル ナシ 禁止スキル ナシ その他制限 ローテーション限定 ロボトルフィールド ナシ 禁止メダル ナシ 禁止パーツ ナシ やたらと高機能なローテーションを活用しようというオート限定ルール。 相手を見てから戦術を選べないので事前の想定が重要、10カウントの入力猶予に追われず放置だけで楽しめる。
https://w.atwiki.jp/demolition1091/pages/13.html
Demolition(デモリッション) 通称「デモリ」「デモ」 サボタージュとサーチ・アンド・デストロイの中間のようなルール プレイヤーは攻撃側と防衛側に別れて目標物の爆破と防衛を争う。 3ラウンド2本先取で勝利。攻守は1ラウンドごとに交代し、最終ラウンドの攻守はランダム。 攻撃側は全員が爆弾を所持しており、マップ上のA、Bの目標物を2つとも破壊すると勝利。 爆弾の設置は5秒、設置から爆発までは45秒。目標を爆破すると制限時間が延びる。 守備側は制限時間までに目標物を1つでも守りきれば勝利。 爆弾の解除は5秒かかる。
https://w.atwiki.jp/lizardmen/pages/27.html
Aの魔法陣 キャラクターシート 本体 ●名前:ウルフ・ナイトハウンド ●式神:エインウルフ ●根源力:2000 ●原設定 A:性質 :男性的 :裏社会に精通している裏社会の住人 B:基本属性:陰がある:呪われた血筋の末裔で感情が歪んでいる。 C:A+B :某国の貴族である。 D:副属性 :対魔術系:魔法が効かない体質である。 E: : : ●原成功要素 配分比:能力 成功要素 ・捜査 | 1: 200|狼の嗅覚 : : ・身体 | 1: 200|人狼の牙 : : ・魔法 | 2: 400|魔力探知 :反魔法体質: ・精神 | 3: 600|無言の圧力:忍耐力 :挑発 ・外見 | 2: 400|人狼の身体:サングラス: ・知識 | 1: 200|古の知識 : : ・ | : | : : ・ | : | : : ●設定 「ふん、それがどうした。手札を1つ失っただけだろうが?」 人狼としての生を失い、吸血鬼として蘇生した人狼吸血鬼。 呪われてるだとかなんだとか言われている。 性別は男性、年齢は19(実年齢498)。 吸血鬼という教会に反する存在でありながら、誠心大学に在学する訳は…。 「吸血鬼退治?今の人間なら、『そんな非常識な』と、止めるだろうが。 常識という名の世界を覆い尽くす結界は便利だ。 こうして、俺のような化け物が平穏に暮らせるからな。」 ちなみに、十字架やら流れ水やらは平気。 太陽光も、長年のうちに耐性を得た。(とはいえ、浴びていると調子が悪くなるあたり、克服は出来ていない。) ●メモ
https://w.atwiki.jp/zikkyokyoukai/pages/4.html
ルール この協会には複数のルールがあります。守らない場合、作成を手助けした動画アカウントと、入会情報を凍結します。 ルールその1 動画アカウントの作成を手助けした後、そのアカウントでの実況動画のうpが無い場合、そのアカウントを消します。ニコニコ動画をみるためだけなどのアカウント作成は手助けしません。やるなら自分でしてください。 ルールその2コメントフォームでの暴言などは即退会と、手助けで作成された動画サイトアカウントの抹消をします。 ルールその3 編集ソフトの使い方は説明したり、時々動画で解説しますが、作るのまでは手伝いません。ここはあくまで自分オリジナルの動画をみんなに紹介したりするコミュニティです。 ルールその4 禁止されているジャンルの動画を作りたくてここに来る人がいた場合、コメントフォームで管理人に通報してください。 ルールその5 できるかぎり自分のパソコンの性能やできることが良く分からない限り、この協会に入会するのはご遠慮ください。たとえば、「実況したいんだけどゲームが動かん!なんで!?」と質問があるときの解決法が教えられません。 ルールはこのくらいです。 ケンカせず、仲良く動画を作ったり、アドバイスし合えるように努力しましょう。
https://w.atwiki.jp/iroiroiro/pages/24.html
全ルール共通 ポケモンの重複禁止。持ち物の重複禁止。同時に2体以上のポケモンを眠らせるのも禁止 レギュレーション タワールール ここで扱うのは基本的にこのルール。禁止ポケモンは、いわゆる禁止伝説 +禁止伝説 ミュウツー、ミュウ、ホウオウ、ルギア、セレビィ、グラードン、カイオーガ、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、マナフィ、フィオネ、シェイミ、ダークライ、アルセウス、ビクティニ、レシラム、ゼクロム、キュレム GSルール 公式大会で使われるようになったダブル用のルール。4匹のうち上記の禁止伝説を2体まで使える Aルール 禁止伝説に加え、準伝説、600族が禁止される。2ちゃんねる等でよく使われるが、マナーの悪い輩が多い +準伝説 ファイヤー、サンダー、フリーザー、エンテイ、ライコウ、スイクン、レジロック、レジアイス、レジスチル、レジギガス、ラティアス、ラティオス、ユクシー、エムリット、アグノム、ヒードラン、クレセリア、コバルオン、テラキオン、ビリジオン、トルネロス、ボルトロス、ランドロス +600族 カイリュー、バンギラス、ボーマンダ、メタグロス、ガブリアス、サザンドラ リトルルール 進化できるポケモンを進化させずに戦わせる特殊ルール。レベルも5に統一される。どう見てもストライクが厨ポケ フォーマット(略称) 見せ合い6→3(63) このサイトで扱うルール。6匹の手持ちの種族、持ち物の有無だけをお互いに公開し、その後3匹のポケモンを選出し対戦する。運が最も絡みにくいとされ人気が高い BWではランダム対戦に採用されるなど、公式感の強い形式となった 3対3(33) 3体の手持ちを用意して戦うお手軽ルール。新しいポケモンの試験運用や、短時間で済ませたい草試合に向く。相性で勝敗がほぼ決まるのでじゃんけんと揶揄されることも 6対6(66) 6体の手持ちを用意して戦う。試合が長期化するため、上記2つとは違った性質を持つ。例えばステルスロックや高速スピンの優先度が上がる 見せ合い6→4(64) 4体のポケモンを使うダブルバトル。ダブルはやらないのでよくわからん 4対4(44) お手軽ダブル
https://w.atwiki.jp/counterstrike/pages/7.html
試合のルール 1ラウンドの時間は1 45秒 総ラウンドは前半・後半15ラウンドづつで、計30ラウンド。16ラウンド先取で勝ち。 Trの勝利条件は、c4爆破かCTを全員倒す。 CTの勝利条件は、c4爆弾解除かTrの殲滅。またはラウンドの時間切れ。 マナー 試合開始直後や終了後に挨拶をしましょう。 基本的に試合中のオールチャットは、あまり良く受け取られません。 ネタ武器は買わないようにしましょう。買ったら捨てる方がいいです。 ネタ武器とは、一般的に使われない武器のことを指します。 以下の武器は、個人的にネタ武器ではないと思われる武器の一覧です。 アサルトライフル galil,famas,m4a1,ak47,aug,sig552,awp サブマシンガン mp5 ピストル usp,glock,deserteagle これら以外の武器を使うと、確実に相手のヒンシュクを買います。 16ラウンド先取した・先取された後の消化ラウンドも、萎えないでやりましょう。 手を抜くことは非常に失礼です。(手を抜かれているのは、結構分かりますよ) 禁止事項 バグを利用しない。 バグFB等、マップのバグを利用したテクニックは絶対に使ってはいけません。 (後日詳しくバグについて説明) チートはだめです。ゼッタイ。
https://w.atwiki.jp/noc2023/pages/14.html
利用ルール【排他的経済水域に関するルール】 【NOCWORLD 経済・貿易システム】・作成中①生産システム ②ポイント制度についてのルール ③ポイントで購入できるもの ④貿易・経済協定に関してのルール 【気候図】 必ず読んでください 【オープンチャットにおけるルール】①世界線トークルームやオープンチャットのルール ②委員会、副管理人についてのルール及び管理人の裁判についての特別なルール ③国家や同盟条約について ④地図や歴史についてのルール ⑤建国についてのルール ⑥宣伝についてのルール ⑦その他ルール 【NOC.WORLD加盟国家運営権管理条約】第1章 ICTOとNOC加盟国家の関係について 第2章 世界線・建国について 第3章 管理人 利用ルール 【排他的経済水域に関するルール】 作成 大ハウド首長 〖定義〗 排他的経済水域(はいたてきけいざいすいいき、英 Exclusive Economic Zone; EEZ、仏 Zone économique exclusive, ZEE、独 Ausschließliche Wirtschaftszone, AWZ)は天然資源及び自然エネルギーに関する「主権的権利」、並びに人工島・施設の設置、環境保護・保全、海洋科学調査に関する「管轄権」が及ぶ水域のことを示す。 〖排他的経済水域の設定〗 本世界線の排他的経済水域の設定は現実と同じく基線をもとにする。 大陸国は海岸線を基線として200海里(370.4キロメートル 1海里=1,852メートル )の範囲を排他的経済水域として設定する事を認める。 群島国は群島の最も外側の島の点を結んだ直線の内側の水域の面積と陸地側の面積の比が1 1〜9 1の範囲内である場合、その群島の最も外側の点を結んだ直線を基線として200海里(370.4キロメートル 1海里=1,852メートル )の範囲を排他的経済水域として設定する事を認める。 大陸国、群島国に関わらず設定時には地図に分かるようにこれを明記し世界線にてこれを宣言しなければならない。 また、周辺国からの疑問や反対には誠実に応じなければならない。 〖主権的権利〗 排他的経済水域を設定した場合、海上・海中・海底、及び海底下に存在する水産・鉱物資源並びに、海水・海流・海風から得られる自然エネルギーに対して、探査・開発・保全及び管理を行う排他的な権利(他国から侵害されない独占的に行使できる権利)を有する。 また、人工島・施設の建設、海域の環境保護・保全の観点から環境を破壊する恐れのある行為、海洋の科学的調査の実施に対して沿岸国は排他的な「許認可権」を有しており、上記行為には沿岸国へ事前の申請を必要としている。 沿岸国は申請に対して許可を与えたり与えなかったりすることで右の行為に対して管理を行うことができる。沿岸国は申請内容と異なる行為をして違反が明らかになった場合は速やかに中止をさせることができる。 〖管轄義務〗 沿岸国は自国の排他的経済水域の海上治安の維持、海難救助、自然災害等に対する責任があり、これらに適切に対応することが求められる。 〖仲裁〗 排他的経済水域の設定に関して、主張海域が重なった場合、両国間の直接対話にて解決を図る。 しかし、直接対話で決着がつかない場合は国際司法裁判所に共同提訴し、ここにおける最終判断を尊重する義務を持つ。 〖付属定義〗 「島」 島とは、自然に形成された陸地であって、水に囲まれ、高潮時においても水面上にあるものをいう。 人間の居住又は独自の経済的生活を維持することのできない岩は、島とは言えず、いかなる権利も有しない。 〖禁止事項〗 水域の設定時宣言に対し、私的な理由で反対すること等は決して許されない。 疑問、反対する際は公共上合理的な理由を以てこれを行うべし。 排他的経済水域の仲裁に対し、国際司法裁判所の最終判断を無視・黙殺する事は断じて認められない。 【NOCWORLD 経済・貿易システム】・作成中 ①生産システム 1.《農業生産》 気候別で生産できるもの 『温帯』 品名 生産可能な気候・地域 ポイント数(スタック数) 米 西海・温湿で生産可 3ポイント(1スタック) 小麦 西海・温湿・地中海で生産可 3ポイント(1スタック) 大豆 西海・温湿で生産可 3ポイント(1スタック) 魚 海に面し 西海・温湿・地中海で生産可 5ポイント(1スタック) 乳牛 地中海で生産可 5ポイント(1スタック) 肉牛 温湿・西海で生産可7ポイント(1スタック) 豚・鶏 西海・温湿で生産可 6ポイント(1スタック) 果物 地中海・温湿で生産可 4ポイント(1スタック) 野菜 温湿・西海で生産可 3ポイント (1スタック) 『冷帯』 キノコ 亜寒帯気候で生産可 1ポイント(1スタック) 芋 亜寒帯気候で生産可 2ポイント(1スタック) トナカイ・アザラシ肉 4ポイント(1スタック) 魚 海に面し、亜寒帯気候で生産可 5ポイント(1スタック) 『寒帯』 アザラシ肉 ツンドラ気候で生産可 3ポイント(1スタック) 『熱帯』 米 サバナ気候で生産可能 3ポイント(1スタック) ココやし サバナ・熱帯雨林気候で生産可 3ポイント(1スタック) カカオ豆 熱帯雨林気候で生産可 3ポイント(1スタック) 果物 熱帯雨林気候で生産可3ポイント(1スタック) 海老 熱帯雨林気候で生産可 5ポイント(1スタック) 魚 海に面し、サバナ・熱帯雨林気候で生産可5ポイント(1スタック) 『乾燥帯』 なつめやし 乾燥帯全域で生産可 2ポイント(1スタック) オクラ 乾燥帯全域で生産可1ポイント(1スタック) なつめやし 乾燥帯全域で生産可2ポイント(1スタック) ヤギ肉 乾燥帯全域で生産可 3ポイント (1スタック) とうもろこし 乾燥帯全域で生産可 3ポイント(1スタック) 『高山気候』 ・芋 3ポイント(1スタック) 2.《原材料生産》 木材 温帯・熱帯・冷帯で生産可 10ポイント (1スタック) 綿花 温帯・熱帯で生産可 10ポイント (1スタック) 生糸 温帯・冷帯・熱帯で生産可 10ポイント(1スタック) 製紙 全域で生産可 10ポイント (1スタック) ガラス 全域で生産可 20ポイント(1スタック) ゴム 全域で生産可 25ポイント (1スタック) 3.《資源生産》 [化石燃料] 20ポイント (1スタック) 石炭 石油 天然ガス メタンハイドレート シェール・オイル [ベースメタル] 30ポイント(1スタック) 鉄 銅 錫 鉛 金 銀 ボーキサイト(アルミニウム) プラチナ ダイヤモンド ウラン [レアメタル] 45ポイント(1スタック) ニッケル タングステン モリブデン パラジウム スカンジウム 4.《加工産業》 『食品加工』 パン 食品加工工場で生産可 5ポイント(1スタック) 材料→小麦(1スタック) パスタ麺 食品加工工場で生産可 5ポイント(1スタック) 材料→小麦(0.5スタック) チョコレート 食品加工工場で生産可 6ポイント(1スタック) 材料→カカオ豆(1スタック) 『部品加工』 半導体 ゴムタイヤ 鉄製品 モーター 銅線 『製品』 エアコン テレビ パソコン スマートフォン 自動車 旅客機 旅客船 ②ポイント制度についてのルール ③ポイントで購入できるもの ④貿易・経済協定に関してのルール 【気候図】 黄緑-西岸海洋性気候 緑-地中海性気候 深緑-温暖湿潤気候 オレンジ-熱帯雨林気候 ピンク-サバナ気候 黄色-砂漠及びステップ気候 水色-亜寒帯(冷帯)気候 青色-ツンドラ気候 紫色-氷雪気候 茶色-高山気候 必ず読んでください 【オープンチャットにおけるルール】 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ①世界線トークルームやオープンチャットのルール ②委員会、副管理人についてのルール及び管理人の裁判についての特別なルール ③国家や同盟・条約についてのルール ④地図や歴史についてのルール ⑤建国についてのルール ⑥宣伝についてのルール ⑦その他ルール ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ①世界線トークルームやオープンチャットのルール 1.発言は基本内容は問わず自由とするため下ネタや暴言はしても良いが相手の気持ちを考えて発言する。 2.ノートの作成や# の追加は基本大丈夫だが、世界線と関係ないノートについては管理人が削除するかまたは、国連裁判所での告発により決まる。 3.委員長や委員、そして副管理人の決定は管理人が3ヶ月に一度の任命式を行う、しかし投票による推薦によって2枠の副管理人が決まる。 4.サブトークルームの追加は管理人の許可の元行われる。サブトークルームには各委員会や国連裁判所、常任理事会などが設置される。 5.常任理事会は投票で3ヶ月に一回行われ、国連での投票により決定し、選ばれた上位5カ国が管理人によって了承された場合決定する。 6.サブトークルームの管理人は副管理もしくは国連総会の管理人が行なう。 7.委員会の創設は誰でも行うことができ、5人以上の了承と管理人の了承により作ることができる。 8.国連裁判所は誰が誰でも何でも告発することができ、告発内容は発言や国際問題、領土問題、歴史や地図の改定、新ルールについてやルール違反、ルールの改定など告発内容は自由である。裁判長は管理人からの推薦で決まる。 9.委員会を作る場合管理人の許可が必要で国連総会のサブトークルーム以外の場所で許可なく委員会を設置した場合違反となり、裁判が行われる。 10.裁判の判決は裁判長及び管理人が決め、発言禁止や強制退会、違法なノートなどの削除など判決は様々である。裁判長及び管理人は平等に接しなければならない、裁判長は管理人とその他15人が了承した場合辞めさせることができる。 11.管理人については、投票によりオプメンバー過半数の表によって辞めさせることが出来る。 12.オープンチャットには各国の管理人が推薦した、管理人含めた3人のみが入れ、様々な国での重複も可能であり、推薦者以外でも国連や委員会管理の面でオープンチャットに入ることができる。 13.年齢や性別に対する批判は違法である。 14.権限の強さは裁判所 管理人 裁判長 委員会 副管理人 委員長 副委員長=副裁判長 常任理事国の国連大使=各国の国連大使=委員となるがあくまでも権限の強さであり、裁判では誰を告発することも可能。 15.上記のルールは改定される場合がある。 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ②委員会、副管理人についてのルール及び管理人の裁判についての特別なルール 1.強制退会は副管理人が行うことは出来ず、管理人のみができる。 2. 副管理人は管理人が三ヶ月に一度行う、推薦による投票や副管理人の指名した人、各委員長、裁判長、副裁判長、常任理事国の国連大使に与えられる。 3.委員長は副委員長そして委員内での組織任命、委員会トークルームの管理を行う。 4.副管理人の権限は管理人に許可を得ることで1条以外の権限を変えることができるが、サブを通す必要は無く、許可のみで良い。 5.副管理人は15人以上の投票と管理人が了承した場合辞めさせることが出来る。 6.副管理人でも裁判にかけられる場合がある。 7.管理人でも裁判にかけられる。 8.たとえ管理人、副管理人、裁判長であっても裁判を通してからではないと、強制退会などの権限は使うことが出来ないが、場合によっては裁判を通さずに管理人の独断での強制退会は可能である。 9.裁判長は裁判員を5人、副裁判長を1人指名することができ、独断ではなく7人と管理人の話し合いによって判決が決まる。これはいつでも裁判長が変更出来る。 10.裁判長、委員長、副管理人、常任理事国は3ヶ月に一度投票、指名が行われる。 11.これら委員長などは国連大使以外で決まるが、国連大使であっても個人として委員に入っていれば委員会の所属も可能である。 12.委員会は総会の下(もと)にある。 13.国連大使は兼任が可能である。 14.上記のルールは改定される場合がある。 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ③国家や同盟条約について 1.国家は名称変更、国旗変更は管理人が許可した場合可能である。さらにそれぞれの国家にはある程度設定を付け加えても良いのでベース国家が必要である。 2.国家を運営する場合は管理人の許可を経て運営することが可能。 3.当世界線内のみで貿易協定や軍事同盟を結ぶことが出来る、他世界線の場合たとえICTO内であっても同盟を結ぶことは違法であるが、オープンチャットの協定は可能であり、経済、軍事など世界線に直接影響してしまう協定、条約は違法である。 4.国ノートの、人口、GDPなどの国情報は変えることが可能だが、大きな変動はしてはいけず、各国に影響の無い程度、発展具合によって、決める。言語と、人種の変更は不可。 5.世界線により、ある程度決められた条約があり、それらを破棄することは、管理人の許可で可能である。 6.軍事同盟や経済協定などの全ての条約、同盟、条例は管理人の許可で新しく作ることが可能だが、史実に沿ってるもの、パワーバランスが崩壊しない程度が望ましい。 7.宗教は歴史を明確に記し、文化委員で採択されれば新しく作ることが可能である。国教を変えることは可能であるが、あらかじめ管理人の許可を必ずとる。 8.承認された国のオープンチャットを運営することは可能である。 9.国家の運営は最大7カ国まで可能であるが同一勢力であること、数を多く持たないことが望ましい。 11.各国で連合を組むことは可能であるが、管理人の許可が必要である。 12.各国でのノートの作成は自由であるが、他国を絡める場合はその国家に許可を取らなければならない。 13.国家の海洋開発は排他的経済水域まで可能である。 14.航空航路や貿易船舶などはあらかじめ結ぶ国に許可をとってから行う。 15.国連関連の施設はバージニアに置くことが望ましい 16.運営している人がいない国家はbot国家として存在する。 17. 上記のことは全ての国家、条約、同盟に適応される。 18.上記の条約は改訂させることが出来る ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ④地図や歴史についてのルール 1.地図は変えることは不可能である。 2.歴史は変更することが可能だが大きな変更はできない。 3.国内の歴史は1936年までは史実に沿って考え、それ以降は世界線の歴史にそって考えるのが望ましい。 4.各国家は決まったbot国家の運営を申請し、それらの国家の運営を行う、その国の領土は他のbot国家を吸収し拡大することが可能だが、管理人と領土管理委員会の許可が必要。 5.国内でサイズが小さい諸島と人工島に関しては設置を管理人と領土管理委員会を通さず許可する。 6.各国には排他的経済水域を設ける。 7.国内での歴史を書く際は史実での名前が望ましいが1936年以降は史実の名前でなくても良い。 8.山脈や大洋などを国内独自で国連の許可なしでの大きな変更は、違法である。 9.各国家の詳細などのノートは国連総会のオープンチャットではなく、各国のオープンチャットに書くことが望ましい。 10.上記のルールは変更される場合がある ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ⑤建国についてのルール (※国家設定変更や領土拡大、歴史などを書く際は③、④を見る。) 1.建国は世界線内のbot国家を選び運営を始める。 2.選んだ国家は申請時の際、国旗の改定、名前、通貨の変更が可能であるが人口とGDP、言語、人種、面積の変更は出来ない。 3.国家申請の際は国ノートを管理人に提出する。 4.1人につき7カ国までの申請が可能だが少なく持つことが望ましい。 5.国家の運営が認められた場合、④、③のルールが適応され、オープンチャットの運営が可能である。 6.国内でのオープンチャット運営は基本自由である。 67上記のルールは改訂される場合がある ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ⑥宣伝についてのルール 1.世界線に所属する各国のオープンチャットを宣伝することは各国の自由とするが、問題が起きても当世界線は一切の責任を追わない。 2.当世界線で宣伝する際、当世界線に所属している国家が望ましく、宣伝するにはノートやトークなどを通して宣伝するなど宣伝の仕方は自由である。 3.当世界線を宣伝する際は、必ずどこで宣伝するのかを管理人に伝え許可をとってから宣伝する。 4.当世界線で他世界線の国家などを宣伝する際は管理人に許可を得てから行う。 5.上記のルールは変更する可能性がある。 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ⑦その他ルール 【NOC.WORLD加盟国家運営権管理条約】 〜National Openchat World Treaty〜 ①この条約は加盟が許可された国家のみに適用される(例外あり) ②この条約はオープンチャット内・当世界線との関係内で日本国憲法を除き最も強い権限を持つ。 ③この条約に調印しない限り、加盟は認められない。 ④調印する場合このノートにいいねを押す。 ⑤2023年8月3日午後9時00分に発布する。 第1章 ICTOとNOC加盟国家の関係について 第1条 保護 NOCへの加盟が許可された国家は、ICTOの保護を受ける権利を有する。 第2条 管轄 NOCは、ICTOの世界線管理委員会の下に置かれる。管理は、世界線管理委員会委員長が行う。 第3条 加盟国の扱い NOCに所属する国オプは、ICTO内での準加盟国と同等の扱いを受ける。 第4条 加盟 NOC加盟国は、自由にICTOに対し加盟を申請する権利を有する。申請が行われた場合、独立国家共同条約に則り審査を行い、加盟の是非を決する。 第2章 世界線・建国について 第1条 運営 各国家は建国申請者もしくは、責任者が国家を自由に運営することが可能であり、各国家は、自国のオープンチャットの保有、SNSアカウント保持などを行うことが出来る。 第2条 国家関係 各国家は、NOC内で貿易・戦争・条約を結ぶことが可能であり、承認された国家各々にこれらの権利が与えらる。 第3条 NOC外との関わりについて NOC内で貿易や戦争、条約などを結ぶことを行うことが可能だが、NOC加盟外で行うことは不可能であり、貿易や戦争などを行うのは違法であるが、条約を結ぶ場合、世界線に影響が出ないオープンチャットの宣伝相互条約などを結ぶ。仮に軍事同盟や貿易協定などを結んだ場合は違法であり、裁判で罰することが可能である。 第4条 責任 NOC世界線及び管理人、副管理人、委員や大使などのオープンチャット入会者はNOC加盟国家で起きた問題、事件の責任は追うことできず、オープンチャットやyoutubeなどの[SNS内]や[現実]で問題が起きた場合、責任は各国家、人物が背負うものとし、世界線は責任を追わず、NOC加盟国家にも影響は及ばない(傷害などが起きた場合でも)。さらに例外的にこれは加盟外国家やオープンチャットのメンバーそして、関係者にも適用される 第5条 世界線オープンチャット 各国家の代表や国連委員・大使は世界線オープンチャット内で自由な発言ができる。サブトークなども自由に、傍聴、入会することが出来る。 第3章 管理人 第1条 管理人の責任 管理人の責任は第2章第4条で説明したものが適用され、国家申請などの承認の責務を負う。 第2条 管理人のルール 管理人も自由な発言権がある。 第3条 管理人行使 特別な場合を除き管理人のみが強制退会の権限を持つ。 #ルール #条約