約 3,656,997 件
https://w.atwiki.jp/raywell/pages/29.html
マルチプレイには、自分以外の人間が関わってきます。 それは、ネットが便利な道具であるだけで、リアルとなんら変わりはありません。 minecraft自体が自由度の高いゲームである以上、人の輪を崩さないよう、 みなさんに快適で楽しくプレイして頂く為に、当サーバーでは各種のルールを制定しています。 迷惑が直接人にかかる、というだけでなく、ゲームバランスやシステムの安定を崩す行為もあるので、 これらのルールは必ず遵守していただけますよう、お願いします。 著しくルールを守れなかった場合、当方の判断で速やかかつ厳格にBAN(IDブロック)させて頂きます。 すべての行為・発言はIDと時刻ごとに正確に記録されています。 ……とまぁ、ありますが、当たり前のことばかり書いてあるので、常識的なプレイができれば問題ないはずです。 「こんなことしたいんだけど、どうだったかなぁー」とか思った時に見返してもらえる程度でいいかと。 ■グローバルルール 基本的にどのワールドでも共通して適応されるルール 人の気分を害する、または不適切な発言・行為の禁止。 建築・設置物は領域保護による自己管理と、所有者記載が基本。 (保護・記載せず破壊・撤去されても自己責任) 露店は基本的に広場のフリーマーケットスペースをご利用下さい。 トラップタワーの建造禁止 (TTワールドをご利用下さい) 水没、埋没、落下を意図的に他者へ行う行為。 (PVPワールドか、資源LV4をご利用下さい) X-rayやCBJ'sMODなどのMODによる資源透視・飛行の禁止。 (副管理者の飛行は許可しています) その他、ゲームバランスを崩す行為やシステムに負荷をかける行為の禁止。 (ただし致命的なシステム欠陥やバグを偶発的に発見した場合、賞与が与えられます) ■ワールドルール 各世界ごとに決められたルール。 資源掘削 発火・爆破 ベッド フリマ PVP TT オブジェ 保護件数 巨大建築 地下建築 メイン(セントラル) × × ○ ○ × × × 3(共通) × × メイン(衛星都市) × × ○ × × × △ 3(共通) △ △ メイン(ダウンタウン) × ○ ○ × × × ○ 3(共通) ○ ○ THE ZERO × × × × × × × × × × 資源 Lv1 ○ × × × × × × × × × 資源 Lv2 ○ × × × × × × × × × 資源 Lv3 ○ × × × × × × × × × 資源 Lv4 ○ ○ × × ○ × × × × × TTワールド × × × × × ○ × 1 ○ × オブジェワールド × × × × × × × 5 ○ × フラットワールド ○ × × × × × × × × × バニラワールド ○ ○ ○ × × × ○ × ○ ○ PVPワールド × ○ × × ○ × × × × × 攻城戦ワールド × ○ × × ○ × × × × × ネザー ○ × × × × × × × × × THE END ○ × × × × × × × × × 天界 × × ○ × × × ○ 3 × × 詳しいルールは、「世界観・ワールド紹介」に記載してあります。
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ルール まずはじめにVCは、聞き専でいいので付けておいてください。そうしないと、連絡ができないので。 LINEでの連絡もOK(管理人が気づいていればの話ですがwww) このサーバーでは、pvpや、冒険を行っています。pvpで優勝すると、報酬としてダイヤが支給されます。 そのダイヤは、管理人に声をかければエメラルドや、鉄のインゴット、金インゴットにできます。 これは、武器を作ったり、村人と取引ができます。相場は現在の相場から また、管理人が気まぐれでお店を開いたりします。いらないアイテムの買取も受付中です ダイヤ9個もしくは、ダイヤブロック1個で部屋を購入できます。 この部屋の空室状況については、左のメニューからご確認ください。 部屋を購入すると、部屋番号の下にPSNIDが入ります。 また、他人の部屋に存在するチェストを開ける、勝手に竈の中身を持っていくなどは、禁止です。 いらないものなどは、海底ハウス中央にあるメインホールのチェストに入れてください。 このチェストに入っているものは、全員で共有するものです。取りすぎないようにしましょう。 木材などについては、完全に海洋サーバーになるので生えていません。 なので上で言った共有チェストの中に毎回9スタック入れておきます。要望があれば増やしたりします。 そのうち植林場を作りたいと思います。 また、洞窟などの探検は自由に行っていただけます。 遺跡を発見し、ゲートを発見した場合、報告して頂ければ、攻略メンバーを募集します。 あらしなどは、度が過ぎている場合フレンドのブラックリスト入り+このwikiでのID晒しとなります。 TNTは、報告してくれれば、しようは可能です。 家を壊したら直すようにしましょう。ガラス製なのでかなりもろいですw 言い忘れてましたが、実績などは解除できないのであしからず。 以上がルールです。それでもいいという方は、 LINEか、gmailの方に連絡をお願いします gmailアドレス shusan0302@gmail.com LINEアカウント ID shuta5231 3月5日作成
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ゲーム外でのルール CSOで遊ぶ時はIRCチャンネルに参加してほしい。(オンライン人数を確認するため) CSOがバグッた時は、そのままにせず、速やかにInitさんに報告しましょう。なんとかしてくれます。 ゲームプレイに関するルール unkしない チーターを見かけたら極力神経を逆なでするように努める ローカルルールを設定するときは鍵かけろ クラン戦に関するルール 試合開始直後、毎ラウンドごとに自分の所持金の上2ケタをチャットで言いましょう。全員の金額を確認してから、指揮官がエコかどうかを決め、それから各自買い物を行います。 試合中に1vs4などの不利な状況に陥った場合は、無理をせず、すみやかに逃げてください。武器を次ラウンドに持ち越すためです。エコの場合はそのまま死ぬか、すべて敵を倒してください。 やんしちゃんが落としたFAMASは拾ってあげましょう 相手がC4をドロップした場合は、ドロップ場所を伝えましょう 持っている投げ物(特にHE)は、自分が死んでしまう前に極力すべて使うようにしましょう。
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特殊ルールとは 公式の基本ルールに加え、プレイヤー間で独自に取り決められた何かしらの制限を設けた縛りルール。 タイプ統一や世代統一などの統一系の縛りルールがメジャーどころ。 それらも含めた代表的な特殊ルールとその詳細を以下にまとめます。 タイプ統一ルール 基本ルール「フラットルール」 各プレイヤーはパーティ内のポケモンを全て同じタイプで統一しなければならない。 例:マスカーニャ、スコヴィラン、ユキノオー、カットロトム、リククラゲ、キノガッサの草タイプ統一 世代統一(地方統一)ルール 基本ルール「フラットルール」 各プレイヤーはパーティ内のポケモンを全て同じ世代で初登場したポケモンで揃えなければならない。 例:リザードン、ウインディ、ヤドラン、レアコイル、ギャラドス、カイリューの初代統一 ※ケンタロスやゾロアークのようなリージョンフォームが存在するポケモンについてはどの世代として扱うかあらかじめ確認する注意が必要。 例:原種ゾロアーク(5世代)、ヒスイゾロアーク(9世代) 種族値制限ルール 基本ルール「フラットルール」 各プレイヤーは決められた合計種族値を下回るポケモンのみでパーティを組まなければならない。 例:マリルリ(420)、モロバレル(464)、ファイアロー(499)、アーマーガア(495)、パーモット(490)、イッカネズミ(470)の合計種族値500未満縛り ※種族値500未満限定、種族値500以上禁止など書き方にブレはあるものの意味合い的には全て同じ。 ただし以上や未満など書き方によって制限にかかる範囲が微妙に変わるので注意。 またイルカマンのように対戦中に種族値が変動するポケモンについても裁定を確認しましょう。 種族制限ルール 基本ルール「フラットルール」 各プレイヤーは指定されたカテゴリに属するポケモンを使用できない。 上記の種族値縛りと名前が紛らわしいがいわゆる「準伝説ポケモンの使用禁止」「600族ポケモンの使用禁止」などの 高スペックポケモンをカテゴリによって一括で禁止するルール。 同一ポケモン統一ルール 基本ルール「ノーマルルール」 各プレイヤーは同じ種族のポケモンのみでパーティを組まなければならない。 例:ピカチュウ6体 ※以下のような同種族で性能が異なるポケモンはあらかじめ確認が必要。 イエッサンのように♂♀で性能が異なる場合 オドリドリのようにフォルムで性能が異なる場合 ニャースのように図鑑Noが同一でリージョンフォームが存在する場合 持ち物縛り・技縛りルール 基本ルール「フラットルール」 各プレイヤーは指定されたアイテムや技をパーティに採用できない。 縛る方向性が同じためまとめるが持ち物あるいは技のどちらかのみを制限する事が多い。 例:命中率100%の攻撃技の採用を禁止(つばめがえし等の必中技も含む)の命中安定技禁止縛り リミットポイントレギュレーション
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最新プレイリスト RANKED PLAYLISTSLONE WOLVES TEAM SLAYER TEAM DOUBLES SQUAD BATTLE MLG TEAM SWAT TEAM SNIPERS SOCIAL PLAYLISTSRUMBLE PIT SOCIAL SLAYER SOCIAL TEAM DLC SOCIAL SKIRMISH MULTI TEAM SOCIAL BIG TEAM ACTION SACK DoubleXPWeekendTurkey Day Team Melee Fiesta 3 Ball Fourth of July ROCKETS Team Snipers Legendary Brawl Cinco De Mayo Living Dead Grifball Bungie DayIcy Treats TOURNAMENTUS CHAMPIONSHIP INTL TOURNAMENT VALENTINE'S DAY HELLOWEENLIVING DEAD DLC HARDCORE 個人戦ゲームタイプSlayer BRs Slayer Oddball Crazy King Mosh Pit Juggernaut Ninjaball Ninjanaut Swords Hammerzeit Brains Save One Bullet チーム戦ゲームタイプTeam Slayer Team BRs Team Rockets Team Splaser Team Snipers Shotty Snipers Territories 1 Frag CTF Multi Flag CTF 1 Sided VIP VIP One Bomb Neutral Bomb Assault Big Team Slayer カスタムゲーム ゲームタイプCapture the Flag 1-Flag CTF King of the Hill Oddball NINJA-ball Slayer Territories VIP 1-sided VIP Assault Juggernaut NINJA-naut Infection _コメント MATCHMAKING 目次へ戻る 最新プレイリスト 「Halo 3」関連情報 Xbox 360 ブログ 2009年12月のマッチメイキング アップデート 2009年11月のマッチメイキング アップデート 2009年9月のマッチメイキング・アップデート 2009年8月のマッチメイキング・アップデート 目次へ戻る RANKED PLAYLISTS ランクプレイリスト 個人またはチームで同程度のスキルの相手と対戦。経験値(EXP)を獲得でき、対戦結果はスキルレベルに反映される LONE WOLVES スレイヤーおよび各種個人戦に個人で参加 パーティーの上限 1 出現ルール=Slayer,BRs Slayer,Crazy King,Oddball,Swords TEAM SLAYER 多彩な各種マップでチームスレイヤー三昧 Cold Storage以外の追加マップが必要 チームサイズ 3-4/パーティーの上限 4 出現ルール=Team Slayer,Team BRs TEAM DOUBLES 各種対戦にパートナーと参加。チームワークが勝利へのカギとなる すべての追加マップが必要 チームサイズ 2/パーティーの上限 2 出現ルール=Team Slayer,Team BRs,Team Snipers,Team Oddball,Team Crazy King,Multi Flag CTF,One Flag SQUAD BATTLE プレイヤー6人ずつの2チームによる各種対戦 Heroicマップパックが必要 チームサイズ 5-6/パーティーの上限 6 出現ルール=Big Team Slayer,Multi-Flag CTF,One-Flag CTF,Neutral Bomb Assault 2008-09-23に新しく実装。代わりにRANKED BIG TEAMが廃止された。 MLG MLGオリジナルの各種対戦。詳細は www.mlgpro.com/playlist (英語サイト)を参照 Heroicマップパックが必要 チームサイズ 3-4/パーティーの上限 4 出現ルール=MLG Team Slayer,MLG Team King,MLG Team Ball,MLG Multi Flag TEAM SWAT シールド、トラッカー共に無効。バトルライフルで大量ヘッドショットを狙え! すべてのマップパックが必要 チームサイズ 3-4/パーティーの上限 4 出現ルール=Team SWAT,SWAT Magnums,ShWATguns,SWAT 2 Flag,SWATBall TEAM SNIPERS 遠距離射撃の精度がカギとなるチーム戦向けプレイリスト Cold Storage以外の追加マップが必要 チームサイズ 3-4/パーティーの上限 4 出現ルール=Team Snipers,Shotty Snipers TEAM OBJECTIVEフラッグと爆弾をベースとした各種対戦 戦術を練って挑もうHeroicマップパックが必要チームサイズ 3-4/パーティーの上限 4 (人数 約3,217人)マップ=?ルール=1 Flag CTF,Multi Flag CTF,1 Sided VIP,One Bomb,Territories RANKED BIG TEAM8対8のビッグチーム対戦。チームワークが勝利へのカギとなるHeroicマップパックが必要(人数 約7,846人) チームサイズ 2/パーティーの上限 8マップ=Last Resort,Standoff,Valhalla,Valhalla Covies,Rat’s Nest,Sandtrap,Sandtrap Coviesルール=Big Team Slayer,Neutral Assault,Multi Flag CTF,One Flag CTF,Neutral Bomb Assault,One Bomb,Neutral Bomb Assault,Territories,Land Grab2008-02-01に新しく実装。代わりにTEAM TACTICALが廃止された。 2008-09-23に休止 TEAM TACTICAL ハードコアチーム向けの高度な対戦。スピードよりも戦術が重要チームサイズ 3-4/パーティーの上限 4ルール=Elimination,Elim Snipers 2008-02-01に休止 TEAM HARDCORE上級者チーム向けのハイレベルな対戦(人数 約4,022人) チームサイズ 3-4/パーティーの上限 4ルール=HC Team Slayer,HC 2 Flag CTF,HC Neutral Bomb,HC Team Oddball,HC VIP TEAM CONTROLエリアの制圧をめぐるチーム対戦(人数 約945人) チームサイズ 3-4/パーティーの上限 4ルール=Lurkers,Land Grab,Land Grab BR,Territories,Territories BR,Team King 2008-05-01に休止 目次へ戻る SOCIAL PLAYLISTS ソーシャルプレイリスト ゲストのいるパーティーや大人数のパーティーがプレイ可能。経験値(EXP)を獲得できるが、対戦結果はスキルレベルに反映されない RUMBLE PIT スレイヤーとその他個人戦のミックスに個人またはグループで参加 すべての追加マップが必要 パーティーの上限 8 出現ルール=Slayer,Slayer BRs,Crazy King,Mosh Pit,Swords,Hammerzeit,Juggernaut,Oddball,Ninjaball,Brains,Save One Bullet SOCIAL SLAYER バラエティに富んだ数々のマップで各種スレイヤー対戦。チームワークが勝利へのカギとなる チームサイズ 5/パーティーの上限 10 出現ルール=Team Slayer,Team BRs,Team Rockets,Team Duals SOCIAL TEAM DLC フラッグや爆弾をベースとした各種対戦で自分の実力を試そう Cold Storage以外の追加マップが必要 チームサイズ 5/パーティーの上限 10 出現ルール=Team Slayer,Team Slayer BRs,One Flag,Multi-Flag CTF,One Bomb,Neutral Bomb Assault SOCIAL SKIRMISH スレイヤー以外の各種ゲームにチームまたはパーティー全員で参加 チームサイズ 4-5/パーティーの上限 10 出現ルール=One Flag CTF,Multi Flag CTF,One Bomb Assault,Neutral Bomb Assault,Territories,Land Grab,VIP,1 sided VIP MULTI TEAM 2チーム以上の各種対戦にパートナーと参加 Cold Storage以外の追加マップが必要 チームサイズ 2/パーティーの上限 8 出現ルール=Team Slayer,Team Crazy King,Team Oddball,Team Swords,Hammerzeit,Rocket Race SOCIAL BIG TEAM チームメンバーが多いほど盛り上がるスレイヤーを含む各種対戦 Cold Storage以外の追加マップが必要 チームサイズ 6-8/パーティーの上限 16 出現ルール=Team Slayer,Multi-Flag CTF,One Bomb,Neutral Bomb Assault,VIP,Territories,Big Splocket,Land Grab,2 Flag Heavy ACTION SACK すべての追加マップが必要 Action Sackが復活。EXPは0からスタート。大勢で興奮を味わえること間違いなし チームサイズ 3-4/パーティーの上限 8 出現ルール=Stab Out,Team Punchout,Team Rocket,Team Splasers,Team Fiesta,Tug of War,2 Flag Shottys,Pit of Joy,Team Sumo,Run for Cover,Ninja Assault BIG TEAM SOCIALビッグチームによる各種対戦Heroicマップパックが必要(人数 約13,674人) チームサイズ 5-8/パーティーの上限 16マップ=2007-11-08現在,Last Resort,Sandtrap,ValHallaの3種類のみルール=Big Team Slayer,Neutral Assault,Multi Flag CTF,Territories,VIP 2008-09-23に休止 ROCKET RACE射撃の腕よりスピードが重要。目的地に到達すれば勝利!Heroicマップパックが必要(人数 約2,961人) チームサイズ 2/パーティーの上限 8ルール=Rocket Race,Rockets Stunts 2008-09-23に休止。代わりにMulti Teamのゲームタイプに登場。 SOCIAL DOUBLESルール=Team Slayer,VIP|Flag Rally 2007-11-14に休止 目次へ戻る DoubleXPWeekend 週末限定のスペシャルプレイリスト。勝者は経験値(EXP)を通常の二倍獲得できる。 Turkey Day 9プレイヤーによる個人戦。最後の最後まで食らいつけ すべての追加マップが必要 パーティーの上限 9 Team Melee 2人のチーム名と共に、銃なしの殴り合い勝負 Heroic/Legendaryマップパックが必要 チームサイズ 2-3/パーティーの上限 9 マップ=? ルール=Team Swords,Team Hammers,Hammer Hill,Stab-Out Fiesta ランキング対象外のお祭り対戦。復活時の武器は毎回異なる Heroic/Legendaryマップパックが必要 パーティーの上限 8 マップ=? ルール=Fiesta Slayer,Fiestanaut 3 Ball マップ=? ルール=3 Ball Hardcore Fourth of July 爆弾やフラッグ、そして銃弾のオンパレード Heroic/Legendaryマップパックが必要 チームサイズ 3-5/パーティーの上限 10 マップ=? ルール=1 Flag CTF,Multi Flag CTF ROCKETS 使用できる武器はロケットランチャーのみ。敵の足下を豪快に狙え! Heroic/Legendaryマップパックが必要 パーティーの上限 8 マップ=? ルール=Rockets,Snockets Team Snipers 遠距離射撃の精度がカギとなるチーム戦向けプレイリスト Heroic/Legendaryマップパックが必要 チームサイズ 3-4/パーティーの上限 8 マップ=? ルール=Team Snipers,Team Splasers,Shotty Snipers Legendary Brawl マップ=? ルール=Brawl Slayer Cinco De Mayo マップ=? ルール=Fiestanaut,Fiesta Slayer,Fiesta King Living Dead 人間対ゾンビの熾烈な戦いが再び登場 Heroic/Legendaryマップパックが必要 パーティーの上限 13 マップ=? ルール=Creeping Death,CreepingRockets,Save One Bullet,Braaaains Grifball Red vs. Blue 発の感染版アサルトタイプの対戦要ダウンロードコンテンツ (人数 約?人) チームサイズ 3-4/パーティーの上限 8 For use with Grifball game variants.A simple court for testing true athletic skill.Best for 6-8 players. マップ=Foundry改 GBWL08 COURT 作者 BungieBurns 日付 01/07/08 ルール=Grifball 3月7日(金)午前5時から3月11日(火)午前5時まで(日本時間)「Halo 3」関連情報 Grifballの遊びかた Xbox 360 ブログ ルール グラビティハンマー&ソードを所持、グレ無し。二チームに別れて四角いリングの両辺からスタートし、真ん中に置かれた爆弾を取り合う。爆弾を相手陣地の台座に置く(爆弾を持って触れる)と起動、爆発しそのラウンドは勝利。爆弾を持つとオーバーシールド状態になり移動速度が若干上がる。全5ラウンド勝負。ラグビーやアメフトをイメージすると判りやすいかと。(リザルト画面に爆弾解除という項があるがいまいちよく判らないので補記求む)ゲームの回転が速く、XPがガンガン入る。 Team SWATチームサイズ 3-4/パーティーの上限 83月21日(金)午前5時から3月24日(月)午前5時まで(日本時間) 目次へ戻る Bungie Day 経験値(EXP)を通常の二倍獲得できるDoubleEXPプレイリストでBungieを祝おう Icy Treats 初代HaloのChilloutのリメイク版マップで7プレイヤーによる個人戦 Cold Storageマップパックが必要 パーティーの上限 7 マップ=? ルール=Fiesta Slayer,Swords,Braaaains 目次へ戻る TOURNAMENT 期間限定のトーナメント専用プレイリスト。詳細は www.bungie.net/tournaments をチェックしよう! US CHAMPIONSHIP Halo 3 USチャンピオンシップ(US陸軍後援)の予選ラウンド専用プレイリスト(日本国内からトーナメントへの参加登録は不可) マップ=? ルール=Slayer INTL TOURNAMENT Samsung TV後援のHalo3公式トーナメント(GB,IE,FR,DE,ES,NL,BE,SE,NO,DK,FI,AT,CH,PT 限定)に参加登録したプレイヤー専用のプレイリスト VALENTINE'S DAY Celebrate Valentine's Day with this tournament for couples! (人数 約?人) チームサイズ 2/パーティーの上限 2 マップ=? ルール=Team Slayer,Team BRs 2008-02-15午前3時〜02-15午後18時(日本時間)期間限定プレイリスト XNEWS Xbox 360 ブログ Bungie.net 目次へ戻る HELLOWEEN LIVING DEAD 出現ルール=Creeping Death2007年10/31ハロウィン限定27時間のプレイリスト 「Halo 3」関連情報 ハロウィン限定のプレイリスト 目次へ戻る DLC DLC追加コンテンツ用プレイリスト。アクセスするには Heroic/Legendaryマップパックが必要 DLC FFA追加マップ限定の8プレイヤーによる個人戦すべてのマップパックが必要パーティーサイズの上限 8出現ルール=? DLC BIG TEAM16プレイヤーによる追加マップ限定の熾烈な戦いHeroic/Legendaryマップパックが必要チームサイズ 6-8/パーティーの上限 16出現ルール=? DLC SLAYERGhost Towm/Avalanche/Blackoutを使用した各種スレイヤー対戦Legendaryマップパックが必要チームサイズ 3-4/パーティーの上限 8ルール=Team Slayer,Team BRs,Team Snipers,Team Duel,Team Duals,Team Rockets,Shotty Snipers 2008-09-23に休止 DLC OBJECTIVEAvalancheとGhost Towmを使用した各種対戦Legendaryマップパックが必要チームサイズ 5-6/パーティーの上限 12ルール=Neutral Assault,Multi Flag CTF,1 Flag CTF,Team King 2008-09-23に休止 HEROIC DLC追加コンテンツのHeroicマップパック用のスペシャルプレイリスト(人数 約3,004人) チームサイズ 5-6/パーティーの上限 12ルール=Team Slayer,Neutral Assault,Multi Flag CTF,Territories,VIP 目次へ戻る HARDCORE HARDCORE上級者向けのハイレベルなプレイリスト。チームで参加しよう Head to Headカスタマイズされた各種マップで1対1のガチンコ勝負Heroic/Legendaryマップパックが必要パーティーの上限 1ルール=Duel,BR Duel 2008-09-23に休止 目次へ戻る 個人戦ゲームタイプ Slayer 【タイプ】Slayer 敵を一番多く撃破したプレイヤーが勝利する マルチプレイヤーの最も基本的なルール BRs Slayer 【タイプ】Slayer 基本的にはSlayerと同じだが、初期第一武器がバトルライフル、 第二武器がアサルトライフルになっている Oddball 【タイプ】Oddball フィールドにひとつだけ存在するスカルを争奪し、 保持していた時間がもっとも長かったプレイヤーが勝利する スカルの位置は常にすべてのプレイヤーに捕捉される Crazy King 【タイプ】King of the Hill フィールドに一箇所だけ存在する指定エリアを争奪し、 支配していた時間が一番長いプレイヤーが勝利する 指定エリアは一定時間経つと別の場所に再配置される Mosh Pit 【タイプ】King of the Hill フィールドに一箇所だけ存在する指定エリアを争奪し、 支配していた時間が一番長いプレイヤーが勝利する 指定エリアは固定 Juggernaut 【タイプ】Juggernaut Ninjaball 【タイプ】Oddball Ninjanaut 【タイプ】Juggernaut Swords 【タイプ】Slayer エナジーソード限定のSlayer フィールドにグレネード系と乗り物、装備以外の武器の配置はなく、 所持しているエナジーソードの弾数は無限 Hammerzeit 【タイプ】Slayer グラヴィティハンマー限定のSlayer フィールドにグレネード系と乗り物、装備以外の武器の配置はなく、 所持しているグラヴィティハンマーのエネルギーは無限 Brains 【タイプ】Infection Save One Bullet 【タイプ】Infection 目次へ戻る チーム戦ゲームタイプ Team Slayer 【タイプ】Slayer チーム単位で行われるSlayer 二つのチームがキル数のトータルを争う Team BRs 【タイプ】Slayer 初期装備がバトルライフルのSlayer その他の点はTeam Slayerと同様 Team Rockets 【タイプ】Slayer ロケットランチャー限定のSlayer フィールドにグレネード系と乗り物、装備以外の武器の配置はなく、 所持しているロケットランチャーの弾数は無限 Team Splaser 【タイプ】Slayer スパルタンレーザー限定のSlayer フィールドにグレネード系と乗り物、装備以外の武器の配置はなく、 所持しているスパルタンレーザーの弾数は無限 Team Snipers 【タイプ】Slayer スナイパーライフル限定のSlayer フィールドにグレネード系と乗り物、装備以外の武器の配置はなく、 所持しているスナイパーライフルの弾数は無限 Shotty Snipers 【タイプ】Slayer ショットガンとスナイパーライフル限定のSlayer フィールドにグレネード系と乗り物、装備以外の武器の配置はなく、 所持しているショットガンとスナイパーライフルの弾数は無限 Territories 【タイプ】Territories ラウンド制で行われるエリア制圧 1 Frag CTF 【タイプ】Capture the flag いわゆる旗取り合戦 敵軍の旗を自軍陣地まで奪ってくれば勝利 攻守をラウンド制で行う Multi Flag CTF 【タイプ】Capture the flag チーム双方に自軍の旗があり、お互いの旗をめぐって争う 自軍のフラッグが守られており、かつ敵軍の旗を自軍陣地に持ち帰ることができれば勝利 1 Sided VIP 【タイプ】VIP 攻撃側は敵軍のVIPを倒せばラウンド勝利 防御側は制限時間いっぱい自軍のVIPを守りきれば勝利 攻守をラウンド制で行う VIPは乗り物の運転はできず、位置が常に表示される VIP 【タイプ】VIP チーム双方にVIPが存在し、お互いのVIP撃破を目指す VIPは乗り物の運転はできず、位置が常に表示される One Bomb 【タイプ】Assault ラウンド制で行われる爆弾設置 Neutral Bomb Assault 【タイプ】Assault Big Team Slayer 【タイプ】Slayer BIG TEAMで行われるSlayer 目次へ戻る カスタムゲーム ゲームタイプ Custom Gameでは、細かい箇所(復活設定、対戦時間、セット数、初期武器、マーカー等)はリーダーが設定可能 Capture the Flag 『キャプチャー・ザ・フラッグ』はHALOシリーズのみならず、対戦が可能なアクションゲームにおいて最も一般化しているゲームルールである。 一言で言えば『旗取り合戦』であり、団体(チーム)戦でのゲームがメインである。その内容は自分のチームの陣地にある旗(フラッグ)を守りつつ、相手チームの ”フラッグを奪取” (キャプチャー・ザ・フラッグ)して自分の陣地に持ち帰ることで勝利、またはポイントを入手できる。 オプションにより様々な部分が変更可能で、フラッグを1本にして、攻撃と防御を交互に入れ替えたり、あるいはそれを奪い合うとうカスタムマッチも楽しめる。 その内容から、4人以上の大人数でのゲームが推奨されるゲームである。 2人での(1対1)も可能だが、それではあまりにも薄味なので推奨は出来ない。2人で遊ぶ場合は素直に協力キャンペーンを選ぶのが○ 1-Flag CTF 攻撃側と守備側のチームに別れ、守備側の陣地から旗を持ち帰った数を競う。 時間まで守るか、旗を持ち帰ると攻守交替。 King of the Hill 『キング・オブ・ザ・ヒルはいわゆる『陣取りゲーム』である。 マップのどこかに指定されたエリアの中に入るとカウントが進み、一定時間底を確保すると勝利もしくはポイントが入り、先に指定したポイントに達したチームが勝者となる。 その内容からどんなに大きなマップでもその指定されたポイントに殆どのプレイヤーが集まるわけであり、大乱戦は必須である。 その困難な激戦を乗り越え、生き残ってエリアを支配したものが『丘の王』(キング・オブ・ザ・ヒル)となるわけである。 Oddball 『オッド・ボール』はアメフトを連想されるゲームである。 オッドボールを持っている間カウントが進み、指定した時間持ち続けることで勝利。もしくはポイントが入り、指定したポイントを獲得することで勝利することが出来る。 ボールを入手しないと勝利できないため、すべてのプレイヤーがボールに群がるわけで、その姿はまさにアメフトそのものである。 NINJA-ball オッドボールとルールは同じ。 ただ、ボール所持者の移動速度が格段に向上する。 Slayer 『スレイヤー』は「対戦」の代名詞でもあり、”マルチプレイといえばコレ” というものである。 ただひたすら敵と戦い、敵を倒すことでポイントを獲得することが出来る。指定したポイントに達することで勝利。 オプションで復活回数に制限をつけることにより、バトル・ロワイヤルのようなサバイバル戦を展開することも可能。 団体戦である『チーム・スレイヤー』も人気。 Territories 簡単に言うなら陣取り合戦。 攻撃側と守備側を交代で担当しながら、5つの陣地を制圧した数を競う。制圧中の陣地はマーカーが点滅する。 守備側は取られた陣地は取り戻すことが出来ないので、いかに敵を寄せ付けないようにするかが鍵。 VIP 双方のチームの一人がVIPとなり、相手のチームのVIPを倒した数を競う。 VIPとなったプレイヤーは最初からシールドが付くが、 初期装備がハンドガン、乗り物を操縦できない(助手席には乗れる)、常にマーカーが付き位置が常時特定されるなどのリスクを持つ。 攻撃と防御の兼ね合いが重要。 1-sided VIP 攻撃側と守備側のチームに別れ、守備側のチームのVIPを攻撃側が探し出して倒した数を競う。 VIPを倒すか時間までVIPが生き残るとラウンド終了、攻撃側と守備側が入れ替わる。 こちらのVIPはシールドがないが、マーカーは出ない。 アップデートにより、VIPのマーカーは常時表示されるようなった。 Assault 敵陣で爆弾を爆発させると、ポイント獲得。 爆発までには十数秒を要するので、 炸裂まで現場を維持しないと解除される恐れがある。 また、解除にも数秒を要するので急がないと間に合わない事も。 爆弾が爆発するとその場のプレーヤーは敵味方爆死。 Juggernaut ゲーム開始時にプレイヤーの誰か一人がジャガノートになる。 その他のプレイヤーはジャガノートを倒してジャガノートになると、ポイントを獲得。 ジャガノートは一般プレイヤーを倒せばポイント獲得。 NINJA-naut ジャガノートとルールは同じ。 ただ、ジャガノートの強さが跳ね上がる。 Infection ゾンビ側と人間側に分かれ、 人間はゾンビを倒すと、ゾンビは人間を感染させるとポイント獲得 ※カスタムゲーム専用。マッチメイキングでは登場しません 目次へ戻る _コメント bungieがマッチングアップデート実施。&クラン機能の実装を否定。 -- (名無しさん) 2007-10-10 18 00 17 各プレイリストに出現するルールをまとめているところです -- (名無しさん) 2007-10-31 13 24 07 RUMBLE PITのルールはLONE WOLVESと同じでしょうか? -- (名無しさん) 2007-10-31 13 25 26 っていうか個人戦ってことだよ。ゲームタイプがランクとは若干違う。 -- (名無しさん) 2007-11-02 10 57 01 「ルール」の項目を参考にね。 -- (名無しさん) 2007-11-04 08 28 51 最近、ルールを編集していた者です。マップ項目作成とルールの構造化ありがとうございます! まだ穴だらけの項目が多いので、ご協力よろしくおねがいします -- (名無しさん) 2007-11-02 16 32 08 ルールの「1sidevip」、対戦関係のアップデートがあった際にVIPの居場所マーカーは常時点灯に変更されてますよ -- (名無しさん) 2007-11-03 13 02 07 なるほど、編集しておきます。 -- (名無しさん) 2007-11-04 08 29 35 LONE WOLVESのルールで急にSwordsが出るようになったけど、大尉になったから? それとも全体に向けて解除とかされた? 同様にLONE WOLVESの定員が5人から6人に増えたのも気になる。 -- (名無しさん) 2007-11-23 17 33 51 ↑アップデートで変更されているだけですよ。公式サイトをチェックするとベネです。英語ですけど。 -- (名無しさん) 2007-11-25 06 45 27 新マップ追加を期に、初期装備にバトライ追加のルールと両手持ち武器のみのルールが追加されてたけれど他に何か増えてる? -- (名無しさん) 2007-12-21 13 15 42 マップの武器配置が変わっています。それと新しいランクマッチのルールが増えています。まだあるかも -- (名無しさん) 2007-12-21 17 26 22 Ranked Big Team を追加しました。今日から登場なんですかねぇ。 -- 名無しさん (2008-02-02 16 02 24) VALENTINE'S DAYを追加 -- 名無しさん (2008-02-15 05 05 07) レイアウトを変更。各プレイリストのオンライン人数を調査しました。 -- makuin goo (2008-02-27 20 48 52) 5月からのマッチメイキング・プレイリストを編集しました。 -- makuin goo (2008-05-18 16 59 55) 9/23からのプレイリスト・アップデートを編集しました。レイアウトも変更しました。 -- makuin goo (2008-09-24 03 51 07) 8月のアップデートに合わせて全体を更新しました。 -- 名無しさん (2009-08-29 09 18 00) 名前 コメント 目次へ戻る
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香川ディセント友の会で導入しているハウスルールについて 以下は友の会の遊会で実施されることが多い、Descent公式ルールとは異なるルール、および解釈があいまいなルールの運用について記載しています。よければ参考にしてください。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 開始スキルカードの分配と引き直し (公式) 最初に引いた3枚のスキルカードのうちの1枚(のみ)を選択し、同じ種類のデッキの1枚と取り替えてもかまいません。英雄プレーヤはこれを1人のプレーヤにつき1回、最初の英雄から時計回りに順番に行います。スキルカードを廃棄するプレーヤが交換するスキルカードを引いた直後に、廃棄したスキルカードはそれぞれのデッキに直ちに戻してシャッフルしなければなりません。 (kita) 最初に引いた3枚のスキルカードのうちの1枚(のみ)を選択し、同じ種類のデッキの1枚を引いて、どちらのカードを捨てるかを決めてかまいません。なお、同一のデッキ3枚を引く英雄は、同一のデッキ4枚を引いて、その内の1枚を廃棄してもかまいません。スキルカードを選択する順番は適当です。廃棄したスキルカードはそれぞれのデッキに直ちに戻してシャッフルされます。 売却した宝カード (公式) 特に記述なし:おそらく廃棄されます。 (kita) 街の店で、売却された宝カードの中から指定したカードを購入することができます。 疲労の移動ポイントへの変換 (公式) 特に記述なし (kita) 疲労の移動ポイントへの変換は、英雄ターンの間(その英雄ターンの開始時を含めて)いつでも、変換することができます。ただし、移動ポイントの消費は行動宣言(アクションの宣言の)後でなければできません。 このルールが英雄側に最大限有利に適用されるのは、疲労が残っている状態で休息命令を出した場合です。休息命令を出した次のターンの開始時に、まず残っている疲労を全て移動ポイントに変換し、次に休息命令を使って疲労を全快します。その後行動宣言を行うと、行動宣言によって得られた移動ポイントに、最初に変換しておいた移動ポイントが加えられます。 例)賢者ランドレックは疲労を5残した状態で、街で休息命令を出しました。次のラウンドの彼のターンの開始時に、まず彼は現在ある5疲労をすべて移動ポイントに変換します。次に休息命令を使って彼の疲労を全快します。そして彼は戦う宣言します。この結果、彼は本来戦う宣言では0ポイントしか得られない移動ポイントを、5ポイント得た状態で実際の行動を開始することになります。 Leadership (公式) 他の英雄に命令を置く場合も、1疲労を費やさなければなりません。 (kita) 他の英雄に命令を置く場合、疲労を費やす必要はありません。 自分はこうしている、というのがありましたら記述してくださいね~ また、こういうときはどうしてますか? という質問等ありましたら、掲示板(Ver2)やメールで質問してください。
https://w.atwiki.jp/mumeno/pages/17.html
ルールとアプリケーションとの関係 アプリケーションからの呼び出し(JSR-94) アプリケーションからの呼び出し() アプリケーションからの呼び出し(コンパイルをアプリ側で行う) ESBからの呼び出し
https://w.atwiki.jp/touhoudanmakusai/pages/12.html
・予選リーグルール 予選では12クラン以下の場合4クランずつを3ブロックに分け、 16クラン程の場合、4クランずつを4ブロックに分けて、リーグ戦を行って頂きます。 この予選の上位2クランが上位決勝トーナメント、下位2クランが下位決勝トーナメントに出場できます。 予選リーグの使用MAPは 第三補給倉庫 とさせていただきます。 また、勝利数が並んだ場合は 獲得ラウンド数の合計 獲得ミッション数の合計 の順で比べさせて頂きます。 ・決勝トーナメントルール 決勝では、各ブロック予選を勝ち抜いた上位2クランが上位決勝トーナメント。 下位2クランが下位決勝トーナメントに出場することができます。 またシード枠があり、予選を好成績で勝ち抜いたクランがシード権を手に入れることができます。 ただし、4ブロックとなった場合はシード枠はないものとします。 決勝トーナメントの使用MAPは上位下位共に ・準々決勝 第三補給倉庫 ・準決勝 ドラゴンロード ・決勝 オールドタウン とします。 また、参加クランが少ない(8クラン以下)の場合は、予選リーグ決勝トーナメントを無くし、総当り戦と致します。 ・試合開始時の先攻後攻 運営が決めさせていただきます。 ・試合ルール 試合ルールは基本2008年SACTLのルールを流用させていただきます。 詳しいルールは、SuddenAttack公式サイトにて2008年SACTLのルールを確認してください。 禁止行為を行ったクランは、予選リーグの場合 獲得ラウンド数から5ポイント引かせていただきます。 決勝トーナメントの場合は、失格、表記上不戦敗とさせていただきます。 禁止行為を見つけた場合、禁止行為が確認できるような証拠(スクリーンショット、動画など)を提示して下さい。 ただし魔法は尻から出る。 例 [予選リーグの場合] 上海紅茶館vs懐かしき東方の血 7-10で懐かしき東方の血が勝利したが 懐かしき東方の血がテラスジャンプ等の禁止行為を行った事が発覚した場合、懐かしき東方の血からはラウンド数が5引かれ、7-5となり上海紅茶館の勝利となります。 禁止行為とか本当止めた方がいいよって事です [決勝トーナメントの場合] 上海紅茶館vs懐かしき東方の血で懐かしき東方の血が勝利したが テラスジャンプ等の禁止行為が発覚された場合、懐かしき東方の血を失格、表記上不戦敗とし、上海紅茶館が次の試合に上がることができます。 ・試合後の結果報告について 勝利クランの代表者の方が、大会用のIRCにて、 勝利クラン名と相手のクラン名、ラウンド数とミッション数を発言して下さい。 例 (mocou) 上海紅茶館vs懐かしき東方の血 ラウンド数10-0 ミッション数10-0 で上海紅茶館の勝利です! また、ちゃんと分かるように書いて貰えるならば、省略して書いてもらってもかまいません。 ・その他 試合準備時間は最大10分間です。それを超えた場合不戦敗とさせていただきます。
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/16.html
通信対戦におけるマルチバトル 4人が集まり、その中でペアを作り相手ペアと戦う 場にはそれぞれのポケモンが1匹ずつ並ぶ バトル形式はダブルバトルに近い。 スカーレットバイオレットにおけるマルチバトルのルール 下記の3つはプレイヤー間での取り決めによって行うルールとは別で 対戦前に必ずいずれかを選択する必要がある公式の基本のルールとなります。 本wikiにおいては基本的にフラットルールでの対戦環境を取り扱っております。 共通点 対戦時間 20分 持ち時間 なし 行動選択時間 60秒 選出時間 90秒 各プレイヤーが1度ずつテラスタル使用可能 制限なしルール ポケモンと持ち物の被り可 レベル制限なし ポケモンを3体まで選べる(3体未満でも試合ができる) 選出が間に合わなかった場合、選択済みのポケモンだけが選出されバトルが始まる ノーマルルール ポケモンと持ち物の被り可 すべてのポケモンのLvがLv50になる ポケモンを3体まで選べる(3体未満でも試合ができる) 選出が間に合わなかった場合、選択済みのポケモンだけが選出されバトルが始まる フラットルール ポケモンと持ち物の被り不可 Lv50未満のポケモンはそのままのLvになり、Lv51以上のポケモンはLv50に統一される ポケモンは必ず3体選出しなければならない 選出が間に合わなかった場合、選択済みのポケモンに加えて足りない分は上から順番に選出されバトルが始まる 注意事項 生放送やイベントなどでは使用可能ポケモンやテラスタルが使用可能かどうかなどは 対戦前に決められてる場合が多く、事前に確認をすると良い。 それぞれがポケモンを使うので自分のポケモンが全てやられると味方のポケモンが残っていても 以降自分は一切の行動ができずコマンドも表示されなくなり場が空いた状態になる。 それぞれが6匹を用意するので隣とポケモンや持ち物が被っても問題ない。 テラスタルは各プレイヤーが任意のタイミングで使用可能。 フラットルールの場合実質フルバトルであるが、バトル時間が20分しかないので 意図しなくとも対戦時間切れによる判定勝負になってしまうことがある(TOD)。 特性「かわりもの」はダブルバトル同様自分の真正面のポケモンに対して発動する。 ダブルバトルで強力な技、サイドチェンジは不発となるので採用しないよう注意。 関連項目 特殊ルール ページ新規作成
https://w.atwiki.jp/engunjapan/pages/15.html
援軍について 新加入の人は、new(3日間)の間に、援軍の寄付が50以上必要です。 ノルマを達成出来なかった場合は、キック(追放)となります。 1シーズン(4週間)の援軍寄付が400以上必要です。 ノルマを達成出来なかった場合は、リーグリセット後にキック(又は降格)となります。newの人は免除です。 援軍要請は、寄付の3倍までです。 3倍を超えている場合も、リーグリセット後にキック(又は降格)となります。こちらは、newの人も対象となります。 シーズンの初めなど、一時的に3倍を超えても問題ありません。 援軍の種類 通常用か対戦用かわかるように要請して下さい。 特にクラン対戦中は対戦用を優先するため、必ずどちらかわかるように要請して下さい。 通常用の条件は、以下の通りです。(対戦用は、クラン対戦ルールを参照) 基本的にアーチャー、ウィザード、ドラゴン、ガーゴイル、ネクロマンサーのどれかを寄付して下さい。 エアバルーン、ホグライダー、バルキリー、ゴーレム、ラヴァハウンドは対戦用に準備して余る場合がありますので、その時のみ寄付可とします。 上記以外は、希望があった時のみ寄付可能です。 レベル指定は禁止(低レベルのユニットしかない人が、寄付出来なくなってしまうため) ユニットを間違えて寄付してしまった場合は、必ずコメントして下さい。 コメントがない場合や違反を繰り返す場合は、キックとなります。 チャットについて 自由にコメントして下さい。 最初はまず挨拶をしましょう。 チャットが流れるので、援軍のお礼は特別なときのみでOKです。 堅苦しい必要はありませんが、最低限の礼儀は必要です。 意味不明なコメントは、控えて下さい。 女性メンバーも居ますので、卑猥なコメントも控えて下さい。 誹謗中傷は、キックとなります。(注意や議論は別です) チャットのコメントを見ない人や、問い掛けや指摘に対して返答や改善がない人は、様子を見てキックとさせて頂きます。 役職について 1シーズンの援軍寄付が、1,200以上で長老に昇格となります。 長老の中からクランの運営に参加頂ける方、クランを盛り上げてくれる方、クラン対戦の成績が優秀な方がサブリーダーに昇格となります。 サブリーダーは、リーダーからの要請により昇格となります。 サブリーダーの仕事は、 クラン対戦の開戦 クランルール違反者のキック ルールに抵触しそうな人への注意(改善の促し) となります。 降格について 次の場合は、サブリーダーから長老へ降格、長老からメンバーに降格となります。 1シーズンの援軍寄付と要請が800未満の場合 援軍要請が、寄付の3倍を超えている場合 クラン対戦に、不参加の場合(事前申請があればOK) 援軍寄付・要請数未達により、サブリーダーから長老へ降格となった場合、援軍寄付と要請が共に1,200以上で再度サブリーダーへの昇格が可能です。 新しい人が入ってきたとき このページを確認するように促して下さい。 確認後、一言コメントするように指示して下さい。 役職に関係なく、その時にINしている人でお願いします。 サンプル① 「ルール説明のページがあります。 www60.atwiki.jp/engunjapan 内容を確認して頂けたら、ゲーム側のチャットにコメントお願いします。」 サンプル② このクランのルールを確認して頂きたいので、まず「援軍JAPAN」でインターネット検索して頂き、TOPに表示されるHP(wiki)からルール確認をお願い致します。確認後は、再度このチャットへコメントして頂けますでしょうか? タウンホールアップグレードについて 以下は、ルールではなくマナーに関するお願いです。 タウンホールをアップグレードする基準を明記します。 ユーザーLvが60以上で、TH7からTH8へアップグレード推奨 ユーザーLvが80以上で、TH8からTH9へアップグレード推奨 ユーザーLvが100以上で、TH9からTH10へアップグレード推奨 (TH10の人には、対戦で相手のTH10から星2個を取れるスキルを要求します) ただし、新規加入の場合は、上記の基準を満たしてない方の加入をお断りしています。 また、TH10の方の新規加入は、上記基準を満たしている場合でも、ユニットのLvが低いなどの理由で加入をお断りする場合があります。 タウンホールアップグレードを迷っている方は、気軽にクランチャットにコメントして頂ければ、リーダーやサブリーダーの方々がアドバイスさせて頂きます。 防衛設備やユニットLvを現状の最大Lvまで上げてからタウンホールアップグレードした方が、アップグレード後にスムーズにLv上げなど進める事が出来ます。