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https://w.atwiki.jp/himast_exvs/pages/13.html
ルール ここではルールなどの細かい情報を書いてください。 (例) ======================= 大会名 : アッガイ選手権 一番可愛いアッガイは誰だ!? ステージ : ランダム タイム : 240 チーム : シャッフル 対戦方式 : 最後の一人まで生き残れ その他 : 「アッガイのみ使用可能」 ======================= の様に 細かい説明に関してはその他の「」でお書きください。 過去の大会などは過去の大会履歴の方へ 開催後の物は管理者が移動しますので、消さないでください。 以下より記入どうぞ! ========================================================= 大会名 : 第3次ひますとりーむバーサス~これ終わったらなむる食いいこうぜ~ ステージ : サイド7 タイム : 240 チーム : 2人1チーム チームフリー 機体変更 : 無し 対戦方式 : 未定 その他 : 未定 =========================================================
https://w.atwiki.jp/lisguild_minecraft/pages/16.html
マルチサーバー利用上の注意 Lisguildサーバーは無料開放しているマルチサーバーです。 注意事項 即BANルール 他ユーザー保有地をオーナーの同意無しに破壊や改変 PvP行為(現在はPvP可能なマップはありません) チート使用 荒らし行為(暴言含む) 盗難 サーバーに過度な負担をかける行為 その他管理者が不適切と判断する行為 リスポーン周辺の改変行為 上記行為を行ったり、当HP内やその他掲示板などでギルドメンバーに対する暴言など悪質な行為が見られた時はBANの対象とさせていただきます。 BAN対象ではないが警告ルール 過度なログイン放置(サーバーに負荷がかかるのでやめましょう) 改善が見られない場合はBAN対象にさせていただきます。 BANについて 当サーバーは牢獄を用意しておりませんので、悪質行為を発見しだいログから事件現場で起きた行為を確認し、事前予告無しでBANする可能性もあります。(行為が明らかな場合) BANユーザーは共有BANリストへの登録、当サイトでアカウント、IP公開させていただく場合もあります。 共有リストに載ってしまうと、ほとんどのサーバーにログインできなくなると思われます。 ID変更は出来ない仕様ですので、十分に気をつけてください。 悪質行為被害者への補填 ルール変更に伴い補填は基本行わない形にしたいと思います。 基本的にはマインクラフト内で行える自己防衛で対処してください。 被害が大きい場合などは補填させていただきます。 ログデータベース確認後、アイテム被害の場合は被害品の補償をさせていただきます。 建造物については、バックアップデータを使用した巻き戻しで対応させていただきますが、こちらについては他ユーザーの了承を得られた時のみとさせていただきます。(被害時刻から修復に入るまでに他ユーザーが作業していた場合、そちらも合わせて巻きもどってしまう為) アイテムロストについて MOBに倒された場合 死亡時にばら撒いたドロップ品を他者に取られた場合 上記については仕様ですので補填は一切行いません。 建築について 新規参加後すぐに建築できるように土地は用意しておく予定ですが、万が一整備された土地に空きがなかった場合は仮住まい用のマンションを用意してあります。 建築する上で必ず守っていただきたいのが、他ユーザーの保有地に建造物を立てない事です。(上空・地下[座標で現在地から-50まで]も保有地に含まれます) 近隣の所有地の外観に影響が出るほどの過度な地形変更は控えてください。 隣の建造物が必ずしも保護がかかっているとは限らないので作業の際は十分に気をつけて作業してください。 リスポーンポイント周辺に建造物又は炭鉱入口を設置しないでください。 当サーバーは現在建築マップもMOBが発生しますので、MOBの沸き潰しお願いします。 ※建築後たいまつ不所持でしたら管理者までご連絡ください。 現在は建築マップ内MOB沸きません。 保護について 私有地にかぎりますが、土地の保護を希望制で設定いたします。(建築サーバーのみ) 保護とは、管理者・土地の保有者以外土地に手を加えられなくするものです。 逆を言いますと、保護された土地は保有者と管理者以外手を加えられなくなるので、建設しないまま保護放置してしまいますと、他のユーザーが土地を利用したい時にしようできなくなってしまう為下記条件を設けさせていただきます。 土地の保護条件 他ユーザーの土地から最低2マス以上あいている事 過度な面積ではない事 仮押さえではなく建築プランが立っている事 1ヶ月ほどログインがなかった場合は、保護解除・建造物撤去させていただく場合があります。(チェスト保管のアイテムは一時預かり倉庫にて保管します。期限未定) ボランティア(今後は給料制にします) 土地整備 未開拓の土地の整備 街道整備 土地整備が完了している土地に街道を通す
https://w.atwiki.jp/p4ul/pages/13.html
参加方法 リーグ参加希望の方は、ページ右上にある「このウィキに参加」を押していただき、各項目(IDはPSNのもの、メールアドレスは何でも可)を入力して登録して下さい。 1回登録して頂くと、次回以降のリーグへは自動的に参加扱いとなります。参加を辞退、または休止する場合、お手数をおかけしますがその旨をメール(ツール→このウィキの管理者に連絡)にてお伝え下さい。 試合の流れおよび注意点 対戦の組み合わせが発表されたら対戦相手をご確認の上、試合開始時間相談版にて開始時間を相談して下さい。 プレイヤーマッチロビーで試合を行い、勝者がスコア(セットカウントのみ)をメインコンテンツ内の「試合結果報告」に記入して下さい。 基本的には組み合わせ順に試合を消化していきますが、どうしても対戦相手と都合が合わない場合は他の相手と申し合わせの上、試合を行って下さい。 試合開始時刻から30分を経過しても何の連絡もなくロビーにいない場合、不戦敗扱いとして勝者は+2p,敗者は-2pとします。 試合中に回線切断(相手が切断した場合は「通信相手との接続が切断されました」等のPOPが表示されると思われる)が生じた場合、両者1度目は無効試合として再試合、どちらかが2度回線エラーを起こした場合はそのプレイヤーが不戦敗扱いとなります(得失ポイントは上記の通り)。ただし、お互いが合意の上で試合を最後まで続行する場合はこの限りではありません。その場合は、最後まで行えた試合の結果を報告して下さい。 エディットキャラでのみ参戦可能です。 ルール リーグ戦 基本的にリーグ戦は不定期に開催されます。開催時はその都度トップページに掲示いたしますので、定期的にご確認下さい。 参加人数が増えれば複数のリーグを設けます。その際、各リーグの1位は上位リーグへ昇格、最下位は下位リーグへ降格となります。順位算出方法は以下をご覧下さい。 試合はすべて1セット4ゲームマッチ(タイブレークあり)となります。 稀にリーグ戦を予選としたトーナメントを開催します。その場合、各リーグの上位2名が決勝トーナメント進出となります。 順位算出方法 各リーグの順位算出に関しては以下のようになります。 勝ち…3p 負け…0p(同率の場合は、取得ゲーム数と失ゲーム数の差で決定する) 不戦勝、不戦敗の場合は上記の通り+2p -2pとなります(取得ゲーム数、失ゲーム数はともに2)。 トーナメント戦 トーナメント戦はある程度の参加者が見込める場合に開催されます(所属リーグによる制限は無し)。 初回大会は後述する総合ランキングの1位から最低2名以上がシード権を得ることができます。以後の大会では、前回大会の成績順で参加者数に応じてシード権が割り当てられます。 準決勝までは1セット4ゲームマッチとし、それ以降は1セット6ゲームマッチとなります(いずれもタイブレークあり)。 総合ランキングについて 総合ランキングは、リーグ戦やトーナメントで獲得したポイントの合計となります。 リーグ戦は各々の獲得ポイントをそのまま反映し、リーグ戦と連動したトーナメントでは、予選リーグで獲得したポイントに加えて優勝…10p, 準優勝…5p, 第3位…3p となります。 トーナメント戦では、優勝…30p, 準優勝20p, ベスト4…10p, ベスト8…5p となります(参加者数によってはベスト8のポイントは無し)。 ダブルス大会について 現在検討中です。 このルールは予告なく変更する場合があります。 ルール等にご意見があればご自由にどうぞ 使用キャラはエディットキャラのみにしてほしいです。D&Kを禁止にした所でセッピ、クーリエ、ナダル大会になりそうなので -- 名無しさん (2012-01-24 01 47 31) リーグ戦、トーナメント戦のセット/ゲーム数ですが、投票では今のところ5セット/4ゲーム以上という意見が多いようです。リーグ、トーナメントともに1日で全試合をこなすわけではありませんが、フルセット/フルゲームはリーグであれば1部リーグ、トーナメントであれば準決勝以降という風にするのは如何でしょうか。 -- p4ul運営 (2012-01-24 10 02 25) セット、ゲーム数を増やすと、回線の問題で成立しない試合が増えそうな気がします。 -- 名無しさん (2012-01-24 16 24 30) ↑コメントありがとうございます。確かにその懸念については最もだと思います。とりあえず、第一回は1セットのみとし、ゲーム数を弄る形で調整する方向で検討します。 -- p4ul運営 (2012-01-24 18 54 54) 得失ポイント制は辞めたほうがいいと思います。サッカーのように、勝=3p、負=0p、とした方がいいような。ただし同位の場合に困るので、これまたサッカーのリーグ戦のように、サブポイントとして上記されているようなゲーム差によるポイントはあった方が良いかと思います。 -- ポイントの制度を見てみて思ったこと (2012-01-25 22 35 10) 主な理由は回線切断です。ゲーム差をメインのポイントにしてしまうと、切断の場合との兼ね合いが取れないため。不戦勝の場合は2pゲット、3-0の場合は8pゲット、ということになると…色々まずい事になると思います。不戦勝の場合の提案としては、メイン3Pゲット(勝ちは勝ちという考え)、得失ポイントでは勝利の場合の中間くらいをゲット(不満の出にくそうな所に抑える)、という形がいいのではないかと思います。長々と書きましたが、ご一考ください。 -- ポイントの制度を見てみて思ったこと 続き (2012-01-25 22 44 27) ↑コメントありがとうございます。ポイント計算に関しては、正直申しますとまだ検討段階でしたので、有り難く参考にさせていただきます。 -- p4ul運営 (2012-01-26 00 00 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omotikaeri-m/pages/4.html
テンプレート どの漫画のどのキャラを持ち帰るか言って、一時間以上阻止されなかったら そのキャラはあなたのものというスレです。 「ルール」 宣言時はメ欄を空欄にしてIDを表示させること。ID無しの宣言は無効(阻止のみならID無しでも可) 初回宣言は、フルネームで、作品名も必ず明記してください 強奪、斜め読みは禁止。 縦読みは制限付:1列目のみ可、「貰」「頂」なども縦内に入れる事 保持数15人まで。超えたら持ちキャラを放出しなければならない まとめ阻止レスは1レス毎に指定すれば有効、ハイフンを使った場合無効 次スレは 970、それより後のレスの宣言は無効 ( 970以降の阻止は有効) 一時間経ったら、成功したレス番を書いて成功したことを示しましょう。 成功者にはそのキャラの所有者を名乗る権利が与えられる ※ 2ヶ月に1度、掲示板に持ちキャラを晒さないと強制放出 【夜中2時~6時は宣言禁止】 持ち帰られキャラをまとめサイトにてしっかり確認しておこう。 http //www21.atwiki.jp/omotikaeri-m GET報告・晒しは下記まで。 PC用 http //jbbs.livedoor.jp/comic/4014/ 携帯用 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/comic/4014/ ※必ず名前を決めて報告してください。ここまででお持ち帰り完了となります。 ルール
https://w.atwiki.jp/gamecamp/pages/19.html
ルール トップページ 1.背景 2.クラス 3.冒険外の活動
https://w.atwiki.jp/dynamis_caitsith/pages/14.html
運用ルール 火曜日21:00~23:00までは排出待ちします 時計代割り勘 遅刻:1時間半まで可 早退可 遅刻は21:00突入なら22:30までの突入1時間半まで(クリア目的などの場合は○) それ以降の遅刻は第一希望のロット不可 当日の20時までに掲示板に参加・不参加表明すること 最低参加表明の書き込みが10人以下なら開催みあわせます 第一希望 第二希望 ⇒以下取得ごとに第三。第四と受け付ける pt制 出席2 遅刻早退1 第一(上位)AF取得10pt消費 第二(下位)AFで5pt消費 Ptトップが10pt未満なら0ptになるようにpt消費 第一希望者トップ(上位希望)のptが第二希望者トップ(下位希望)のptの半分以下ならば(丁度2倍なら上位優先) 第二希望者トップ(下位希望者)がロット優先されるpt補正あり。 第二(下位希望)で取得したら消費するptも倍の20ptになります。 いっぱい参加してる方に取得して頂こうという趣旨です。 貨幣アイテムは流し 100貨幣はLS回収で時計代に回します。 ★個人のモラルの問題ですが、ほしいアイテムを獲得したからといって★ こなくなるような方はご遠慮下さい。 ★脱退の場合、辞めますと言う事。AF希望者の制限してるので迷惑をかけることになるので。★ 第一希望 10pt消費 ptの高い順に優先ロット。 第二希望 5pt消費 希望者内でガチロット。 pt補正の例 ★例★ 戦士脚ドロップ ①第一希望者 10pt 第二希望者 22ptの場合、第二希望者が欲しがれば 第二希望者が優先ロットになり。20pt消費で取得になります。消費は最低⒑ptMAXは20pt ②第一希望者 10pt 第二希望者20pt の場合丁度2倍なので、第一希望者が 優先されます。(第一希望者pass他に希望者居ないときは第二希望者が5ptで優先されます) その他ルール 囮をする人が経験値アイテムを取得 時計を1Gバザーする 参加ジョブは主催が構成を見て決めます 参加人数少ない場合も中止します。最低氷河12人ザルカ15人ほど 参加回数が少ない方の希望ジョブは、状況を見て希望枠の増員をします。(5連続欠席くらいで検討) 希望されてる方の希望変更は原則不可。希望の保留は可。 AFなどのロットミスは何らかの制裁あり(検討中)
https://w.atwiki.jp/compels/pages/13.html
『ロワルール』 ※候補話における作中時間、殺し合いは深夜(0 00)から開始(キャラクター登場候補話は既に募集を終了しました。) 候補話募集後、本編開始の作中時間は深夜(1 00)より開始。 ※最後の一人まで生き残った者を優勝者とし一つだけどんな願いでも叶えることが可能となる。 ※6時間毎に放送で死亡者の名前が読み上げられる ※参加者が所持していた武器は基本的に没収。かわりに支給品が最大三つまでランダムに再配布される。 ※一部の参加者には制限が掛けられている。その他にも様々な変化を施されている可能性がある ※参加者によっては様々な制限を掛けられている。制限については各々に支給された説明書に書かれている ※参加者名簿はタブレットから見れる。第1回放送後、観覧可能。 ※候補話募集後の本編開始時の第0回放送(OP2)にて、禁止エリアの説明を行う。 『参加者の初期所持品について』 何でも入る四次元ランドセル(参加者及び、死亡した参加者の死体の収納は不可) 不明支給品1~3 マップや参加者名簿を見れるタブレット 文房具一式 水と食料 『放送、禁止エリア、作中時間について』 【放送】 朝(6:00)、日中(12:00)、夜(18:00)、真夜中(0:00) 上記の時間帯に放送を行う。基本は乃亜の姿がソリッドビジョンで上空に映し出され、バトルロワイアルの主催者の声が島中に響き渡る。 【禁止エリア】 放送毎に3エリアずつ禁止エリアとなり、放送から2時間後にそこに踏み入れた参加者の首輪は数十秒の警告音の後に爆破される。 禁止エリアは、原則ゲーム終了まで解除されない。 タブレットのマップには禁止エリアは反映されないので、タブレットのメモ機能を使って指定されたエリアをメモするのが良い。 【作中での時間表記】(候補話は0時スタート、候補話募集後の本編は1時以降からスタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【状態表】 キャラクターがそのSS内で最終的にどんな状態になったかあらわす表。 ~生存時~ 【現在地/時刻】 【参加者名@作品名】 [状態]: [装備]: [道具]: [思考・行動] 基本方針: 1: 2: ※その他 ~死亡時~ 【参加者名@作品名】死亡 『ランダム支給品について』 当企画に登場するキャラクターたちに最大三つまで、ランダムでアイテムを支給出来ます。 以下のルールを守っていただければ、基本的には何でもいいです。 【バトルロワイアルを破綻させるかもしれないアイテムには制限を掛けること】 強力過ぎるアイテム、死者蘇生、どんな願いも叶えてしまう。 このようなアイテムは、制限を掛けて支給してください。 【作品の把握難易度を下げる為、参加者名簿に表記された参戦作品に登場するアイテムのみを支給可能とします】 本編開始以降、キャラクターが名簿にはない、未参加作品のアイテムは支給禁止とします。 更に候補話内で一話退場したキャラだけが名簿に表記された、以下の作品からもアイテムの支給は禁止とします。 犬夜叉 高校鉄拳伝タフ 刀使ノ巫女 魔法少女リリカルなのはA's 【意思持ち支給品について】 意思を持ったアイテムや、一部の生物を支給品として出せます(限度はあります)。 そこまで厳しく制限することはありませんが、一例として、一部名指しで例を挙げます。参考にしてください。 支給禁止アイテム(キャラ) マリィ@Dies irae ガイモン@ONE PIECE 要制限アイテム 神鳥の杖@ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 ドラクエⅧキャラも居ない為、封じられている暗黒神ラプソーンの復活は重制限とし、企画の進行に伴い制限が解除されるような展開も禁止とします。 その他、支給品の汎用枠になりそうなもののルール 【遊戯王デュエルモンスターズ 遊戯王5D's】 カードを実体化させて、戦わせたり効果を使用することが可能です。出せるカードはデュエルモンスターズと5D'sを出展とするカードのみ。 一度の使用で、使用不可になる時間が設定されています。 時間制限の基準として、例を貼ってみますので参考にどうぞ。 ※神のカード、青眼の白龍(攻撃力3000)などの攻撃力の高いモンスターや、強力な効果を持つモンスター、魔法罠カード等は一度の使用で24時間使用不可。 青眼の白龍には及ばないものの、ブラック・マジシャン(攻撃力2500)等の高い攻撃力を持つモンスターは一度の使用で12時間使用不可。 エルフの剣士(攻撃力1400)などの、あまり強くないモンスターは一度の使用で6時間使用不可。 【ジョジョの奇妙な冒険】 弓と矢は支給不可。理由として、オリジナルスタンドを考えるのが大変なため。 スタンドDISCで支給できるスタンドは、原作本編に登場するスタンドで6部までとします。(7部以降や外伝作品に出てくるようなものは禁止) 【本来の所有者以外が使用する斬魄刀について@BLEACH】 乃亜によって調整され、始解まで使用可能とします。所有者によって相性が存在し、始解が使えないという展開もあり。 斬月のみ常時開放型なので、始解のまま支給。 卍解に関しては現状では、使用出来ないものとします。 【本来の所有者以外が使用する聖遺物について@Dies irae】 乃亜によって調整され、一つの武器の範疇として使用可能とします。所有者によって相性が存在し、うまく使えないという展開もあり。 聖遺物以外の要因でも普通にぶっ壊れますが、壊れてもその所有者は死にません(一体化してないので)。 現状では聖遺物と、霊的に融合するのは不可能です。(つまり、活動、形成、創造、流出等は不可、その他諸々も全部なし) ただし、多少の身体能力向上と、一部の能力は使用できるものとします。(戦雷の聖剣なら雷を出して操ったり、緋々色金なら炎を出して操ったりする等) 【ポケモンの支給について@アニメポケットモンスター】 遊戯王のカードとは違い、それぞれが明確に意思を持つ存在である為に、登場数にルールを設けます。 『ポケモンの登場は先着五匹まで』 以下が、現在の登場しているポケモンになります。 ○サトシのピカチュウ/○フェローチェ(SM編第114話に登場した個体)/○サトシのピジョット/○/○ 実質、残り3枠となります。 『2023/5/28以降、ポケモンを支給品として登場させられる書き手様は、当企画に於いて候補話を除き、本編を6話以上書いて頂いた方のみに限定させて頂きます』 『書き手様一人につき、ポケモンを登場させられるのは一匹のみとする』 既にポケモンを支給した以下の書き手様は今後、ポケモンを新しく支給させることは禁止とさせて頂きます。 ◆lvwRe7eMQE(企画主) ◆s5tC4j7VZY様 ◆dxXqzZbxPY様 『伝説のポケモンなど、ロワを破綻させたり、今後の本編執筆に支障をきたすようなポケモンには別途制限を課すこと』 これは参加者、支給品、全てに共通する制限とさせて頂きます。ポケモンも例外ではございません。 『参加キャラクター達の制限について』 バトルロワイアルを破綻させない程度に全員弱体化、能力に制限が掛かっています。 詳細はそれぞれのキャラの状態表より。 【報酬システムについて】 1.第2回放送後より、バトルロワイアル内のポイントとして『ドミノ』が発行される。ドミノ保有数上位3名は主催から『報酬』を受け取ることが出来る。 2.ドミノ保有数上位3名は、次の放送約1分前に決定する。 3.ドミノは参加者一人の殺害につき、その殺害者に100ドミノ付与される。 4.死亡者から回収した首輪を、最低数5個からの換金で100ドミノ入手できる。 例:首輪5個の交換で100ドミノ入手、首輪10個の交換で200ドミノ入手等。 手持ちの首輪を、必要個数ドミノへ換金すれば確実にドミノ保有数上位3名に入れる参加者は、放送15分前にタブレットに通知が来るので、首輪を換金出来るか選べる。 5.放送前に決定したドミノ保有数上位3名は放送後、次の放送開始までの6時間以内に、タブレットから報酬を申請できる。 6.ドミノの有効期限は次の放送終了後まで。 例えば、2回放送から3回放送の間に3人殺害し300ドミノ貯めても、3回放送後を過ぎれば0ドミノにリセットされる。 つまり、放送を過ぎた持ち越しは出来ない。 7.報酬は武器やアイテム、ダメージの回復、情報の提供等、その時の要望によって変わる。 場合によっては、主催と交渉も可能。 8.ドミノの保有状況はタブレットに一切表示されない。 9.ドミノ保有数が同率の場合、それまでのその参加者の累計殺害数が多かった者を上位として、判断する。 それも同率だった場合、両者に報酬が渡される。 『本編の執筆に関して』 【原則、トリップを必ず付けて作品をご投下下さい】 ※トリップとは 酉、鳥とも言います。 名前欄に#を打ち込んだあと適当な文字(トリップキーといいます)を打ち込んでください。 投稿後それがトリップとなり名前欄に表示されます。 忘れないように投稿前にトリップキーをメモしておくのがいいでしょう。 #がなければトリップにはならないので注意 。 【代理投下の際は、その代理投稿者様は、必ずその作品の作者様と分かるトリップを書いて下さい】 本編以降は、作品を投下した作者様の識別に必要ですので、お手数ですがご協力お願いします。 【予約について】 キャラ被りを避けたい、安定した執筆期間を取りたいという場合はまず予約スレにて書きたいキャラの予約を行ってください。 予約はトリップを付け、その作品に登場するキャラの名前を書きます。 キャラの名前はフルネームでも苗字だけでも構いません。 あくまでそのキャラだと分かるように書いてください。 自己リレーは、絶対ダメというわけではないので、予約自体が落ち着いてきた時には、自己リレーと予め言っておけばいいと思います(時と場合によるのと、限度はあるので)。 予約なしのゲリラ投下も可能としますが、書きたいキャラが取られて書いた分が無駄になってしまうこともあるので、そこはご了承下さい。 【予約期間について】 候補作を除き、本編開始から執筆数が1作までの書き手様の予約期限は5日間。2作以上執筆して頂いた書き手様は、5日間の期限に加えて、更に2日延長可能とします。 つまり、最大7日のキャラの予約が可能となります。 2024/01/22現在、延長期間込みで最大7日間予約できるのは以下の書き手様になります。 延長可能の書き手様 ◆lvwRe7eMQEa(企画主) ◆/9rcEdB1QU様 ◆2dNHP51a3Y様 ◆/dxfYHmcSQ様 ◆.EKyuDaHEo様 ◆s5tC4j7VZY様 ◆RTn9vPakQY様 ◆ZbV3TMNKJw様 ◆ytUSxp038U 【2週間予約について】 8人以上の大人数キャラの予約かつ◆lvwRe7eMQEと◆/9rcEdB1QU氏と◆ZbV3TMNKJw氏は延長申請の際、2週間まで延長可能。 【破棄について】 破棄または予約期限を過ぎた場合の、同キャラの再予約は3日後まで禁止とする。 ゲリラ投下に関しても、万が一に揉め事にならないよう、破棄や予約期限を過ぎた場合は、そのキャラの投下を三日間禁止といたします。 【予約期限について】 予約日から、その期限日当日の24時までを期限とします。 ですので、例えば2023/6/18の17 44に予約した場合、延長も利用したとして、2023/6/25の24 00までが厳密な予約期限になります。 当日の17 44を過ぎても、まだ予約期限の超過とはなりません。 【登場させたキャラクターの自己リレーについて】 自作に登場したキャラを、自己リレーで予約出来るのは三日後とします。 これはゲリラ投下も一緒で、投下出来るのも三日後です。 企画の進行に支障が生じていると判断した場合等、企画主としてその書き手様の予約に介入する場合もございます。ご了承願います。 ※一部アニロワwiki様とアニロワIFwiki様より、ロワルールを引用したり参考にさせて頂きました。
https://w.atwiki.jp/scarysapporo/pages/29.html
共通ハウスルール 全卓共通となるルールについてです。 参加する皆さんは、必ずこのページをご一読ください。 ここで記載されていない細かいルールは、各KPによって違います。 PLの皆さんは、セッション開始前にKPから提示されるトレイラーをよく確認してください。 Excelのキャラクターシートにも、いろいろルールが書いてあったりしますが、あれに関しては基本的に忘れて下さい。 基本のキャラメイク 技能の振り方 継続探索者の不定の狂気について 番外編 ~こんな探索者を作りたい!~ 基本のキャラメイク 以下の3種類の中から、どれかの方法で決めてください。 どの決め方も、一長一短あります。お好みでどうぞ。 KPによっては、指定があるかもしれません。その場合はそれに従ってください。 なお、どの方法でも、能力値の平均が16以上などになると、KPに嫌われる可能性があります。その場合は要相談。 1.全部一発振り ダイスの女神の御心のままに、全ての技能を一発振りで決めます。 能力値の振り直しは、原則として認めません。 但し、EDUが9以下、POWが5以下となった場合のみ、その部分のみの振り直しを認めます。 どんな探索者を作ろうかの想像が全くついていない場合や、何が出ても受け入れるギャンブラー気質のPLにお勧めです。 2.出目を先に出す 手順1.3d6を6回振り、出た目を3d6で決めるべき能力値+EDUの中に任意で入れます。 その後、EDUに選んだ数値に+3します。 手順2.2d6を2回振り、出た目に+6した数値を、2d6+6で決めるべき能力値の中に入れます。 『1.全部一発振り』との違いは、ある程度能力値を思い通りにしやすい点があります。 それでも、出目がどれもこれも低かったり同じ出目であれば、選択のしようが無いかもしれませんが…。 3.Present Age Ruleで決める 決められた範囲で能力値を割り振る方法です。 高くしたい能力値を高くできますが、どこかを高くすればどこかが低くなるという特徴があります。 どんな探索者を作るかのイメージがしっかりできているPLにお勧めです。 +作成ルール 以下の能力値8個に100点をわりふる。ただし最小、最大は守ること。 STR、CON、DEX、APP:3~18 EDU:6~21 POW、SIZ、INT:8~18 最小値の合計は42点である。よって、自由に割り振るできるのは58点である。 ※基本能力値の値が違うため、Present Age Ruleで小学6年生以下の学生探索者は作れません。 年齢の下限は、EDU+6歳とします。 探索者の職業は、基本ルールブック、クトゥルフ2010の職業から選んで下さい。 クトゥルフ2010の<武道>は、基本ルールブックの<マーシャルアーツ>に置き換えてください。 <組み付き>は基本ルールブック、<居合>はクトゥルフ2010を所持している場合のみ、取得を認めます。 ※<組み付き>と<居合>は、どちらも運用が複雑なので、取得する場合、各自でセッション中に該当ページを参照できるようにしておいてください。 技能の振り方 技能値の基準 新規探索者の技能値の上限は、80%までとします。 EDU*5で80%を超えた場合の<母国語>や、継続探索者はこの限りではありません。 目安としては、『25%でビギナー、50%でプロフェッショナル、75%で特筆才能、90%を超えると超人の域』 割り振り制限 職業技能の中に「これ全く使わないと思う」という物があっても、最低1%は振ってください。 個人的な興味の技能ポイントを、<回避>に割り振ってもいいとします。 言語技能周り 現代日本の探索者には、EDU×1の値の<他の言語(英語)>を最初に与えます(能力値は1+EDU×1となる)。 日本以外の出身の探索者には、1+EDU*1の<他の言語(日本語)>を最初に与えます(能力値は1+EDU×1となる)。 キャラクターシートの<他の言語(英語)>を、<他の言語(日本語)>に書き換えてください。(というのも、舞台が日本語圏ばかりなので) 但し、言語を理解して会話する為には、最低でも25%の技能値がなければならない。 50%以上あれば、何とか通訳が可能であるということとする。 自動車運転について 運転免許を持っているキャラクターは、<運転(自動車)>が 最低でも25%になるように振ってもらいます。(初期値20%なので最低でも+5%) 継続探索者の不定の狂気について 不定の狂気に突入した場合、基本的に精神病院にお世話になるため、シナリオ開始前に正気度回復ロールを行う。 1d100で判定し、出目によって回復量が変わる。治療失敗により減ることもあり得る。 ダイス目 1~5 6~95 96~99 100 回復量 +1d6 +1d3 -1d3 -1d6 継続期間は1d3シナリオ。その探索者で参加しない限り、不定の狂気期間の回復にはつながらない。 継続探索者に関して、成長ロールを捨てる代わりに、SANチェック成功で1d3不定の狂気期間を即座に短縮できる。 不定の狂気の最中に再度不定の狂気に陥った場合は、古い物の症状と期間の両方を消去。 新しい症状を上書きし、不定期間も新たに1d3シナリオとする。 番外編 ~こんな探索者を作りたい!~ 通常のキャラメイクルールで作れるのは、18歳(社会人)~39歳までの間の探索者です。 ここでは、学生探索者や40歳以上の探索者を作りたい場合のルールを説明します。 学生探索者を作りたい! 自卓用キャラメイクルールに、若干の変更が加わります。以下の手順で作成してください。 +変更点詳細 1.基本の能力値を振る この時、学年によってSTR、SIZ、EDUの初期値が変わります。以下の表を参照してください。 その他の能力値は、基本ルールブックの通りに振って算出してください。 表の★部分に当たる箇所と、大学生の場合は、基本ルールブック通りに算出してください。 EDU STR SIZ 1年 2年 3年 4年 5年 6年 小学 中学 高校 小学 1 2 3 4 5 6 2d6 2d6+3 ★ 中学 7 8 9 高校 10 11 12 2.年収を決める 以下の表を参照して、算出してください。 小学生 3d6×千円 中学生 3d6×3千円 高校生、専門学校生、浪人生 3d6×1万円 大学生 3d6×10万円 望むのであれば、後述する『3.ベースとなる職業を選ぶ』の後でもいいです。 3.ベースとなる職業を選ぶ 基本ルールブック、クトゥルフ2010の中からベース職業を選び、通常の探索者と同様に技能値を割り振ってください。 但し、<運転(自動車)><操縦>の技能は、免許を取得するのに適正な年齢でなければ取得できないものとします。 職業欄には、学年とベースにした職業を明記してください。 [例]職業:高校生 ベース職業:水産業従事者【2010】 例えばこうすれば、水産高校生とか作れるかもしれない。 補足 見ての通り、小学生までいくと基本能力値がかなり低くなります。 セッションの参加にあたっては、死にやすくなる覚悟と、KPの許可が必要になることでしょう。 40歳以上の探索者を作りたい! 通常のキャラメイクは、18歳~39歳までの探索者の場合のものです。 40歳以上の探索者の場合は、全ての能力値を振った後、以下2つの処理を行ってください。 +処理詳細 1.年齢が40歳から10歳上がる毎に、EDUの値に+1、職業技能ポイントを+20して、 職業技能にポイントを振り分けてください。この時、EDUの上限は21を超えてもよしとします。 2.年齢が40歳から10歳上がる毎に、STR、CON、DEX、APPのどれか1つを-1してください。 この処理で、STR、CON、DEX、APPは3未満にならないとします。 また、この処理ができるのは、120歳(人間の寿命限界)に到達するまでです。 能力値の変動に伴い、ダメージボーナスやHP、<回避>の能力値が変化する場合があります。 変動させた場合は、そのあたりも気をつけながら確認をお願いします。 また、<知識>の最大値は99%です。 チェックのために、成長履歴はキャラクターシートの備考欄に明記してください。 +ステータス変更の例 あるキャラクターの39歳までのステータスが、以下の通り。 STR 06 DEX 09 INT 09 アイデア 45 CON 12 APP 14 POW 11 幸 運 55 SIZ 13 SAN 55 EDU 16 知 識 80 これが、40歳になると、以下のようになる。 STR 06 DEX 09 INT 09 アイデア 45 CON 11(12-1) APP 14 POW 11 幸 運 55 SIZ 13 SAN 55 EDU 17(16+1) 知 識 85 備考:40歳以上なので、EDUに+1、CONに-1(元の数値はEDU16、CON12) 更に、50歳になると、以下のようになる。 STR 05(6-1) DEX 09 INT 09 アイデア 45 CON 11(12-1) APP 14 POW 11 幸 運 55 SIZ 13 SAN 55 EDU 18(16+2) 知 識 90 備考:50歳以上なので、EDUに+2、STRとCONに-1(元の数値はEDU16、STR6、CON12) 更に、120歳になると、以下のようになる。 STR 03(6-3) DEX 09(9-1) INT 09 アイデア 45 CON 11(12-1) APP 10(14-4) POW 11 幸 運 55 SIZ 13 SAN 55 EDU 25(16+9) 知 識 99 備考:120歳以上なので、EDUに+9、 STRに-3、DEXとCONに-1、APPに-4(元の数値はEDU16、STR6、DEX9、CON12、APP14)
https://w.atwiki.jp/letsrebirth/pages/131.html
【ルール】 版権キャラによる聖杯戦争を行うリレー小説です。 参加者は【一週間】という期限の中で、【偽りの世界】で最後の一組になるまで殺し合います。 期限が過ぎると、【偽りの世界】は参加者を巻き込んで滅びます。 ある程度のモラトリアム期間(数日)が終わった後、各参加者に告げられる開催のアナウンスと同時に期限のカウントダウンは開始されます。 上記の通り、その間に何をしてるかなどといった細々設定は本編で盛り込んでもオッケーです。 記憶操作についてはまあ、個々人バラバラでいい設定です。 【設定】 舞台は聖杯が【誰か】の願いを叶えた【偽りの冬木市】です。 聖杯から毎日深夜の0時に【カウントダウン】が行われます。 【令呪】が残っている限り、マスターは生存し続けます。【令呪】消失となりますと、この世界から【排除】されます。 リタイアは基本的には出来ません。 死体はNPC、マスター含めて消失しません。 魂喰いはある程度は黙認されます。けれど、限度を過ぎたら何らかの処置が下されます。 【時刻設定】 深夜(0~6) 午前(6~12) 午後(12~18) 夜(18~0)
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1218.html
ここを編集 ルールナビアナウンス/問答事例 Q1:100218:空打ちはできる? 現在は「出来る」とアナウンスしています。 Q2:100218:公式Q&Aにある「発揮しない」/「発揮するけど~できない」の説明の違いはどこから発生している? 現在はいずれも「使用できない」とアナウンスしています。 結果として「効果を実行/解決できない」=使用できないと解釈してください。 ルール上、この二者に差異は有りません。 Q3:100218:空打ちに関して公式サイトに詳しい説明は記載できる?/重要な要素なので説明が必要では? バトスピは低年齢層を対象にしている為、細かいシステムに関する難しい説明は公式サイトに載せる気は有りません。 空打ちに関してバンダイではその要望に応えることは難しいです。 他のTCGでも空打ちの記載をしてる前例は無いものと認識しています。 ※備考:参考情報としてコナミの遊戯王は初期の空打ちに関するルール変更時に正式なアナウンスが有った旨を伝えた Q4:100218:細かいシステムの説明を掲載できないのは何故? ルールに関する情報が複雑になって低年齢層のユーザーが理解できなくなるのを防ぐ為です。 公式サイトのQ&Aは故意に簡単なものに限定しています。 難解なルール説明でユーザーが敬遠するのを回避するためです。 上級者向けには別途、アナウンスを用意することを検討中です。 Q5:100218:頻繁に問い合わせのある事例に関しては公式サイトに掲載される? 内容によってはQ3と同様の理由で絶対に掲載しない事例もあります。 空打ちに関してはまずありえません。 Q6:100218:ジャッジがミスジャッジした場合は? 例えミスジャッジの場合でも、その大会に限定してそのジャッジは有効となります。 その大会中は裁定の変更無く、その裁定を有効として適用します。 Q7:100218 甲精ディースの「相手がブロック宣言した時」/激神皇カタストロフドラゴンの「ブロックされたら」/ブロッカーの『このスピリットのブロック時』の処理順番は? 発動するタイミングが3者とも異なります。 ブロック宣言タイミングの処理は以下の三段階で行います 1:ブロッカーによるブロック宣言(宣言だけではブロックは確定にならない) 2:ブロッカーの疲労(これを実行した時点でブロック確定) 3:『このスピリットのブロック時』効果の処理 ディースは「ブロック宣言」が条件なので1時点で効果処理します。 「2:ブロッカー疲労」よりも先に発揮しますが、 テキストに「ブロッカー以外」を対象にすると明記されているのでブロッカーを対象にできません。 カタストロフは「ブロックの確定」が条件なので2時点で効果処理します。 『このスピリットのブロック時』効果は上記を処理した後の3時点で発揮します。 備考 ※:電話による口頭試問のため、公式見解であっても信頼性は公式サイトのQ&Aよりも劣ります。 ここを編集 その他へ戻る 100218:初稿