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海底遺跡 海底遺跡攻略 解読 暗号 ヴィオのセリフ こだいの~ アイテム サザナミタウン東、サザナミ湾にある4ヶ所からひでん技「ダイビング」で行ける遺跡。 プレート各色が落ちてたり、一定歩数歩くと水流で戻されたりと謎が多い。 ※マップとアイテムの位置はBWwikiを参照 →http //www23.atwiki.jp/pkmnbw/pages/114.html 攻略 どの階も2,3,5,7番目の分かれ道を曲がれば目的地まで迷わず行ける 1F:最短ルート(189歩以内)で中心の壁へ行く 2F:特定の場所で「フラッシュ」を使う(上の画像参照) 3F:特定の場所で「かいりき」を使う(上の画像参照) 4F:「こだいのおうかん」がある 解読 1F:文のひらがなを逆から読む 2F:ひらがなを一つ上の文字(例:い→あ、あ→ん) 3F:ひらがなを二つ上の文字(例:い→ん、あ→を) 4F:ひらがなを三つ上の文字(例:い→を、あ→わ) 暗号 海底遺跡のところどころにある謎の文字列。 暗号ver 1F 01.よけむたかをみみにはとこのうお よのもるあきうゆ 2F 1.うにりにひとすぬてみた 2.うにりにひとていとあひゆ 3.うなえなぬえなえらふひとほせ 4.なさけちちうんつはうれよりい ひろたなさえうなれほち 5.ちこちめえんむすにきはあこめ うにみえやぬにひうきちち 6.ちはれいきちうい うにひとこちけいなくうそ 7.なされせゆすあきぬとほせひろた なさえうなれくう 8.とにひんるきふとささ ひりにはせもすんうきるぬえか 3F 1.つとゆむるくめぬとききあめつ めりあえるめふおき 2.ろうなおちれひなまそ れうなおみけひなまそふおき 3.とゆあるくてろそんえく にひゆろさえせにけえふおき 4.つひとゆあるくてろそえう にをししろそえう 5.たやせあるくてせぬきにおき ふるぬひそやせあえくれねおき 4F 1.てしふひへい●●●● にろぬほてなてへかく 2.てなねのめけねふかく のさたへ●●●● 3.てうるぬふよこお い●●●●へかく 4.わえにおれもろえにかむこ ふとてそてあへかく 5.わきててい●●●●● かくわねおておのすす 日本語訳ver 1F 01.勇気あるものよ、王の言葉に耳を傾けよ 02.ここは王を称えるところ 03.素数を理解するものは世界の真理を理解する 04.王は二番目の角を曲がる 05.王は三番目の角を曲がる 06.王は五番目の角を曲がる 07.王は七番目の角を曲がる 08.王の心を持て 09.王は勇気を持つ 10.王は希望を持つ 11.王は優しさを持つ 12.王は夢を持つ 13.王は冒険心を持て 14.王は憎しみに流されなかった 15.王はすべてを受け入れた 16.王は慈愛の心で包んだ 17.王は民を動かす力を持つ 18.王は民を照らす力を持つ 20.王の歩みに迷いはない、迷い子に王の資格なし 2F 1.粗末にしてはならない 2.野蛮であってはならない 3.全ては平等に尊い 4.食べるということ、それはあらゆる命をいただくこと 5.戦いは何も生まない、無限の悲しみを生むだけだ 6.正義と悪だけではない、間があるのだ 7.生きるということ、それは全てに感謝すること 8.王に理解を示すのならば、ここで光を放て 3F 1.王は未来を読み、民を大津波から守った 2.王は全ての希望であり、全ての理想である 3.王は生きとし生けるものと、会話する力を持つ 4.愛する心と、愛する力を持つのだ 5.王に理解を示すのならば、王と同じ力を示せ 4F 1.王はたった一人で●●●●を跳ね除けた 2.●●●●は直ぐに王の仲間になった 3.王は●●●●を生き物と呼んだ 4.王は私たちの希望であり未来である 5.ここに偉大なる王●●●●●を称える ヴィオのセリフ ヒュウとバトル後サザナミタウンのヴィオに話しかけるとイベント発生 1回以上探索かつ1階未攻略 「ゲーチスさまの書物によると 古代の人間は文章を 反対から読んでいたらしいぞ もっと探索するのだ! 海底遺跡の暗号は 自分で書き残すといい!」 1階攻略後 「書物にはたしかこう記されていた…… 2階にあがったなら文字を1つずらして読む 3階にあがったなら文字をさらに1つずらすと この場合ずらすとは前の文字に置き換えることだな もっと探索するのだ! 海底遺跡の暗号は自分で書き残すといい!」 2階攻略後 「なんと!? さらに進んだというのか! ではどんな暗号が残されていたのだ? …… …… …… …… …… …… ふむふむなるほどな…… 民の争いを治め一つにまとめたのが王という存在なのだな もっと探索するのだ! 海底遺跡の暗号は自分で書き残すといい!」 3階攻略後 「なんと!? さらに進んだというのか! ではどんな暗号が残されていたのだ? …… …… …… …… …… …… ふむふむなるほどな…… 王は未来を読み 生きとし生けるものと話し 民をまとめていた…… これが真実だとすれば まさに英雄ではないか! もっと探索するのだ! 海底遺跡の暗号は自分で書き残すといい!」 こだいのおうかん取得後 「なんと!? さらに進んだというのか! ではどんな暗号が残されていたのだ? …… …… …… …… …… …… ふむふむなるほどな…… 見当のつかない文字もあるが前後から察するに…… とんでもなくすばらしい王が遺跡で眠りについたと もし王の子孫がいるなら特別な力も伝わっておるのかもしれぬ…… (おおきなしんじゅを貰う) 海底遺跡について欲しい情報は集まった ではさらばだ! 敵ながら天晴れなポケモントレーナーめ!」 こだいの~ アイテム 海底遺跡で手に入る「こだいの~」というアイテムはサザナミ湾のブルジョワール家の父親で換金出来る。
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■ブラック2・ホワイト2の図鑑 No.1 ツタージャ No.2 ジャノビー No.3 ジャローダ No.4 ポカブ No.5 チャオブー No.6 エンブオー No.7 ミジュマル No.8 フタチマル No.9 ダイケンキ No.10 ミネズミ No.11 ミルホッグ No.12 チョロネコ No.13 レパルダス No.14 マメパト No.15 ハトーボー No.16 ケンホロウ No.17 クルミル No.18 クルマユ No.19 ハハコモリ No.20 ヒマナッツ No.21 キマワリ No.22 ヨーテリー No.23 ハーデリア No.24 ムーランド No.25 メリープ No.26 モココ No.27 デンリュウ No.28 コダック No.29 ゴルダック No.30 ルリリ No.31 マリル No.32 マリルリ No.33 リオル No.34 ルカリオ No.35 ノコッチ No.36 タブンネ No.37 ヤナップ No.38 ヤナッキー No.39 バオップ No.40 バオッキー No.41 ヒヤップ No.42 ヒヤッキー No.43 フシデ No.44 ホイーガ No.45 ペンドラー No.46 ドガース No.47 マタドガス No.48 コイル No.49 レアコイル No.50 ジバコイル No.51 ガーディ No.52 ウインディ No.53 ブビィ No.54 ブーバー No.55 ブーバーン No.56 エレキッド No.57 エレブー No.58 エレキブル No.59 コラッタ No.60 ラッタ No.61 ズバット No.62 ゴルバット No.63 クロバット No.64 ベトベター No.65 ベトベトン No.66 コロモリ No.67 ココロモリ No.68 ダンゴロ No.69 ガントル No.70 ギガイアス No.71 イワーク No.72 ハガネール No.73 ドッコラー No.74 ドテッコツ No.75 ローブシン No.76 モグリュー No.77 ドリュウズ No.78 エネコ No.79 エネコロロ No.80 ミミロル No.81 ミミロップ No.82 モンメン No.83 エルフーン No.84 チュリネ No.85 ドレディア No.86 ムンナ No.87 ムシャーナ No.88 ピィ No.89 ピッピ No.90 ピクシー No.91 イーブイ No.92 シャワーズ No.93 サンダース No.94 ブースター No.95 エーフィ No.96 ブラッキー No.97 リーフィア No.98 グレイシア No.99 メグロコ No.100 ワルビル No.101 ワルビアル No.102 ダルマッカ No.103 ヒヒダルマ No.104 バスラオ No.105 ヤブクロン No.106 ダストダス No.107 チラーミィ No.108 チラチーノ No.109 ワシボン No.110 ウォーグル No.111 バルチャイ No.112 バルジーナ No.113 サンド No.114 サンドパン No.115 イシズマイ No.116 イワパレス No.117 ズルッグ No.118 ズルズキン No.119 マラカッチ No.120 シンボラー No.121 ナックラー No.122 ビブラーバ No.123 フライゴン No.124 デスマス No.125 デスカーン No.126 プロトーガ No.127 アバゴーラ No.128 アーケン No.129 アーケオス No.130 ギアル No.131 ギギアル No.132 ギギギアル No.133 スボミー No.134 ロゼリア No.135 ロズレイド No.136 ゴチム No.137 ゴチミル No.138 ゴチルゼル No.139 ユニラン No.140 ダブラン No.141 ランクルス No.142 ミツハニー No.143 ビークイン No.144 エモンガ No.145 ヘラクロス No.146 カイロス No.147 シママ No.148 ゼブライカ No.149 ブイゼル No.150 フローゼル No.151 ゾロア No.152 ゾロアーク No.153 コアルヒー No.154 スワンナ No.155 カブルモ No.156 シュバルゴ No.157 チョボマキ No.158 アギルダー No.159 シキジカ No.160 メブキジカ No.161 タマゲタケ No.162 モロバレル No.163 ポワルン No.164 ノズパス No.165 ダイノーズ No.166 ココドラ No.167 コドラ No.168 ボスゴドラ No.169 ヤジロン No.170 ネンドール No.171 メラルバ No.172 ウルガモス No.173 バチュル No.174 デンチュラ No.175 テッシード No.176 ナットレイ No.177 シビシラス No.178 シビビール No.179 シビルドン No.180 プルリル No.181 ブルンゲル No.182 ママンボウ No.183 キバゴ No.184 オノンド No.185 オノノクス No.186 ザングース No.187 ハブネーク No.188 リグレー No.189 オーベム No.190 ヒトモシ No.191 ランプラー No.192 シャンデラ No.193 クイタラン No.194 アイアント No.195 クマシュン No.196 ツンベアー No.197 フリージオ No.198 トルネロス No.199 ボルトロス No.200 ランドロス No.201 スコルピ No.202 ドラピオン No.203 エアームド No.204 ドンメル No.205 バクーダ No.206 バネブー No.207 ブーピッグ No.208 フワンテ No.209 フワライド No.210 カゲボウズ No.211 ジュペッタ No.212 キャモメ No.213 ペリッパー No.214 ルナトーン No.215 ソルロック No.216 アブソル No.217 モンジャラ No.218 モジャンボ No.219 コジョフー No.220 コジョンド No.221 グライガー No.222 グライオン No.223 コマタナ No.224 キリキザン No.225 コバルオン No.226 テラキオン No.227 ビリジオン No.228 オタマロ No.229 ガマガル No.230 ガマゲロゲ No.231 マッギョ No.232 ツボツボ No.233 タマンタ No.234 マンタイン No.235 テッポウオ No.236 オクタン No.237 サニーゴ No.238 ヒトデマン No.239 スターミー No.240 ホエルコ No.241 ホエルオー No.242 ラプラス No.243 タマザラシ No.244 トドグラー No.245 トドゼルガ No.246 チルット No.247 チルタリス No.248 ロコン No.249 キュウコン No.250 ドーミラー No.251 ドータクン No.252 ニューラ No.253 マニューラ No.254 デリバード No.255 バニプッチ No.256 バニリッチ No.257 バイバニラ No.258 ウリムー No.259 イノムー No.260 マンムー No.261 メタモン No.262 ダンバル No.263 メタング No.264 メタグロス No.265 パウワウ No.266 ジュゴン No.267 ナゲキ No.268 ダゲキ No.269 バッフロン No.270 クリムガン No.271 ゴビット No.272 ゴルーグ No.273 モノズ No.274 ジヘッド No.275 サザンドラ No.276 ナマケロ No.277 ヤルキモノ No.278 ケッキング No.279 ヘイガニ No.280 シザリガー No.281 ププリン No.282 プリン No.283 プクリン No.284 ベロリンガ No.285 ベロベルト No.286 ヤンヤンマ No.287 メガヤンマ No.288 トロピウス No.289 マスキッパ No.290 グレッグル No.291 ドクロッグ No.292 ヨーギラス No.293 サナギラス No.294 バンギラス No.295 レシラム No.296 ゼクロム No.297 キュレム No.298 ケルディオ No.299 メロエッタ No.300 ゲノセクト
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ポケットモンスターブラック2 予約受付中!! ポケットモンスターブラック2 タイトル ポケットモンスターブラック2 発売 株式会社ポケモン 制作 株式会社ゲームフリーク 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドー3DSでもプレイ可能) ジャンル シミュレーション 発売日 2012年6月23日(土) 希望小売価格 4,800円(税込)
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海底攻略 1~4階 ピィ 使用技 はかいこうせん ププリン 使用技 はかいこうせん ブビィ 使用技 だいもんじ エレキッド 使用技 かみなり ムチュール 使用技 ふぶき 5階 3千円獲得 6~14階 ピクシー 使用技 はかいこうせん プクリン 使用技 はかいこうせん ブーバー 使用技 だいもんじ エレブー 使用技 かみなり ルージュラ 使用技 ふぶき 15階 7千5百円獲得 16~29階 サンダース 使用技 でんこうせっか かげぶんしん かみなり シャワーズ 使用技 でんこうせっか ハイドロポンプ まもる ブースター 使用技 でんこうせっか かえんほうしゃ しっぽをふる エーフィ 使用技 でんこうせっか あさのひざし サイコキネシス ブラッキー 使用技 でんこうせっか つきのひかり だましうち 30階 2万円獲得 31~49階 ゲンガー 使用技 どくどく サイコキネシス シャドーボール フーディン 使用技 サイコキネシス じこさいせい カイリキー 使用技 カウンター クロスチョップ ウィンディ 使用技 しんそく かえんほうしゃ ハガネール 使用技 じしん かげぶんしん アイアンテール 50階 普通の引換券獲得 51~74階 デンリュウ 使用技 かみなり ゴローニャ 使用技 じしん だいもんじ キングドラ 使用技 ハイドロポンプ こごえるかぜ ふぶき ハピナス 使用技 カウンター ミラーコート どくどく ハッサム 使用技 はかいこうせん かげぶんしん きりさく 75階 3万円獲得 76~98階 サンダー 使用技 かみなり みきり ひかりのかべ ゴッドバード ファイアー 使用技 だいもんじ にほんばれ ゴッドバード フリーザー 使用技 ふぶき あまごい ゴッドバード 99階 ルギア 使用技 じこさいせい みらいよち サイコキネシス ハイドロポンプ 100階 天空の道しるべ獲得 ※天空の道しるべ使用後は銀の羽
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海底撈月 海底(ハイテイ)とは、麻雀において、局の最後に行われる摸打のことをいう。海底におけるツモ牌を海底牌(ハイテイはい)といい、海底における打牌を河底牌(ホウテイはい)という。なお、海底という語は、局の最後を指す語であると同時に、海底摸月と河底撈魚の略称・通称でもある。 海底摸月(ハイテイモーユエ)とは、海底でツモあがりした場合に成立する役。1翻。必然的に、海底牌をツモるプレイヤーだけに認められる役となる。海底撈月(ハイテイラオユエ)という名称になっている場合もあり、慣習として、海底(ハイテイ)と略したり、「海底ツモ」などと呼ぶ。名前の意味は、「海に映る月をすくい取る」。メンゼンの場合は門前清自摸和との複合となる。また、門前を崩した役ナシの形式テンパイであっても、海底摸月により1翻つくので和了することができる。 海底牌の直前のツモで槓を行い、その嶺上牌でツモ和了した場合、結果的にその局の最後の牌であがったことになる。しかし、海底牌を直接ツモ和了することでしか海底摸月にならないため、局の最後の牌ではあるが海底摸月は成立しない。つまり、海底摸月と嶺上開花は複合しないということである。 毎度おなじみwikipediaより ここのチーム名。 大事なのにページなかったみたいなんだぜこれ? by桜御
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編集するときは長期荒らしIP 202.89.94.3の版を除去し過去の版に差し戻した上でお願いします 攻略チャート 攻略チャート~ヒオウギジム(バッジ1つ目) ~タチワキジム(バッジ2つ目) ~ヒウンジム(バッジ3つ目) ~ライモンジム(バッジ4つ目) ~ホドモエジム(バッジ5つ目) ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ~ソウリュウジム(バッジ7つ目) ~セイガイハジム(バッジ8つ目) ~初回エンディング ~ヒオウギジム(バッジ1つ目) ヒオウギシティ見晴台にいるベルのところで図鑑と御三家3体のどれかを貰い、ライバルと対戦する。 ポケモンセンターに行き、ベルにポケモンセンターの説明をされ、モンスターボール×10を貰う。 ママからランニングシューズを、ライバルの妹からタウンマップを貰い、ライバルの分も預かる。 19番道路19番道路でベルからポケモンの捕まえ方を教えてもらう。 サンギタウンサンギタウンに入ろうとするとアデクが現れ、修行のため家に案内される。しかし先にライバルにタウンマップを届けることになる。 20番道路タチワキシティへの道は山男が塞いでいるので、上のサンギ牧場へ。 サンギ牧場ライバルにタウンマップを届け、対戦する。牧場主のハーデリアを探すことになる。 牧場の奥にいるハーデリアとプラズマ団員を見つけると、プラズマ団員から技マシン21「やつあたり」が手に入る。 サンギタウンアデクの家に戻り、修行として二人のトレーナーと対戦。 ヒオウギシティトレーナーズスクールの中にあるジムでジムリーダーのチェレンと対戦する。勝つとチェレンから技マシン83「ふるいたてる」が貰える。 チェレンに勝ってジムから出るとベルから技マシン27「おんがえし」が貰える。イベント後、Cギア・ライブキャスターが使用可能になる。 バッジ取得後、ゲートに近い民家の2階にいる女性からハイパーボールが貰える。 ~タチワキジム(バッジ2つ目) 20番道路タチワキシティへの道を塞いでいた山男を倒してタチワキシティへ。 タチワキシティタチワキジムでジムリーダーのホミカと対戦する。勝つとホミカから技マシン09「べノムショック」が貰える。 下のタチワキコンビナートには行かなくてもジムに挑戦出来る。 ホミカを倒すとポケウッドに招待され、ポケウッドに入れるようになる。 タチワキコンビナート入り口の所に居るおじさんから3人の作業員を見つけるよう頼まれる。 3人の作業員を見つけて対戦するとおじさんから技マシン94「いわくだき」が貰える。 また、コンビナート内に技マシン46「どろぼう」が落ちている。 コンビナートの生息地リストをすべて埋めると、南側の女性からスーパーボール×5が貰える。草むらだけで良い模様。(なみのり、釣り不要) ~ヒウンジム(バッジ3つ目) タチワキシティ船着場の前でプラズマ団員と戦闘、勝つとホミカから秘伝マシン01「いあいぎり」が貰える。 20番道路逃げたプラズマ団員を倒す。 ポケウッドスカウトに案内され、ホミカの父親の映画を見る。 映画を撮影する。完成した映画を見なくても進められる。 タチワキシティホミカの父親が船着場に戻っているのでヒウンシティに行けるようになる。 ヒウンシティ船着場から出るとすぐじてんしゃが貰える。 ヒウンジムに行くとリーダー不在。アイリスの案内でヒウン下水道に向う。 ヒウンストリート左側のビル内の女性から技マシン44「ねむる」が貰える。 スリムストリートで男性から技マシン70「フラッシュ」が貰える。 セントラルエリアから4番道路へぬける通りの右側のビル内の女性から技マシン45「メロメロ」が貰える。 セントラルエリアから4番道路へぬける通りの左側奥のビル内の研究員から「しんかのきせき」が貰える。(図鑑のみつけた数 40匹以上、イッシュポケ以外でもOK) 4番道路へのゲートでベルからダウジングマシンが貰える。 ヒウン下水道ライバルと一緒に行動。奥のプラズマ団員を倒すとライバルから秘伝マシン04「かいりき」が貰える。 アーティがジムに戻り、ジムに挑戦出来るようになる。 ヒウンシティヒウンジムでジムリーダーのアーティと対戦する。勝つとアーティから技マシン76「むしのていこう」が貰える。 ~ライモンジム(バッジ4つ目) 4番道路(B/W)ソフトがB2かW2かで構造などが大きく変わっている。 アクロマと対戦。直前のヒウンシティでの質問はどう答えても結果は同じ。 道中に技マシン28「あなをほる」が落ちている。 ジョインアベニュー入るとジョインアベニューのオーナーに抜擢され、ジョインアベニューが利用出来るようになる。 アベニューのチュートリアルを受ける。後回しにもできる。 チュートリアルを完了すると、通信した相手がジョインアベニューに来訪するようになる。 ライモンシティライモンシティ右側の遊園地にあるシャイニングジェットコースター(旧ジム)で、コースターを乗り継いで2人のトレーナーと対戦後、奥にいる女性に話しかけるとジムに挑戦できるようになる。 遊園地の奥にあるライモンジムでジムリーダーのカミツレと対戦する。勝つとカミツレから技マシン72「ボルトチェンジ」が貰える。 下記の5番道路、16番道路、迷いの森にはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 バトルサブウェイの前でパートナーのメイ(又はキョウヘイ)と共にノボリ・クダリと対戦。 勝つとパートナーからバトルレコーダーが貰え、バトルサブウェイに入れるようになる。 ミュージカルホールでグッズケースが貰え、ポケモンミュージカルが利用出来るようになる。又、中の女性から技マシン49「エコーボイス」が貰える。 5番道路ゲートを抜けるとベルから秘伝マシン02「そらをとぶ」が貰える。 16番道路道中に技マシン66「しっぺがえし」が落ちている。(要かいりき) 迷いの森奥の男性に話しかけると技マシン95「バークアウト」が貰える。 ~ホドモエジム(バッジ5つ目) ライモンシティビッグスタジアム前の道でプラズマ団員と戦闘。 5番道路チャールズにローテーションバトル(ブラック2)/トリプルバトル(ホワイト2)の説明を受けて対戦。勝つと先のホドモエの跳ね橋に行けるようになる。 ホドモエシティ北の高台にある元プラズマ団員達の家の前でロットと対戦。勝つとジムに入れるようになる。又、ゾロア(Lv25)を受け取れる。 ホドモエジムでジムリーダーのヤーコンと対戦する。勝つとヤーコンから技マシン78「じならし」が貰える。 ホドモエのマーケット左側に技マシン63「さしおさえ」が落ちている。 ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ポケモンワールドトーナメント(PWT)ヤーコンの案内でPWTに行き、ホドモエトーナメントに参加する。1回戦でライバル、準決勝でチェレン、決勝でアクロマと対戦。 トーナメント終了後、プラズマ団を追いかけて南の船着場からプラズマフリゲートに乗り込む。 プラズマフリゲート(1回目)チェレン、ライバルと共にプラズマ団員達と連戦。 6番道路途中の季節研究所でチェレンから秘伝マシン03「なみのり」が貰える。 途中に技マシン56「なげつける」が落ちている。(要なみのり) 電気石の洞窟 フキヨセシティアララギ博士からマスターボールが貰える。 フキヨセジムでジムリーダーのフウロと対戦する。勝つとフウロから技マシン62「アクロバット」が貰える。 下記の7番道路、タワーオブへブンにはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 飛行場に技マシン58「フリーフォール」が落ちている。 バッジ取得後、民家内の男の子に話しかけると、滑走路に技マシン40「つばめがえし」が落ちている。 7番道路道中に技マシン81「シザークロス」が落ちている。 タワーオブへブン1階でアララギ博士に話しかける。「しあわせタマゴ」が貰える。話を進めるだけなら上に登る必要は無い。 中に技マシン61「おにび」、技マシン65「シャドークロー」が落ちている。 ~ソウリュウジム(バッジ7つ目) フキヨセシティタワーオブヘブンでアララギ博士に話しかけ、フキヨセジムもクリアしていれば進められる。 フキヨセカーゴサービスでフキヨセシティからヤマジタウンへ。 ヤマジタウン民家の女性から技マシン57「チャージビーム」が貰える。 リバースマウンテン(BW)B2とW2では中の構造、トレーナーの位置、入手できるアイテムが違うので注意。 内部ではベルと一緒に行動する。一度サザナミタウンへ抜けてしまうと、もう同行できないので注意。(限定のアイテム等はないが、イベントが消失する。) 中に技マシン69「ロックカット」が落ちている。 中で研究員から技マシン54「みねうち」(リバースマウンテンの生息地を埋めておく事)が貰える。 ストレンジャーハウス中にみかづきのはねが落ちている。 サザナミタウン13番道路へのゲート前でライバルと対戦。 13番道路途中にコバルオンが居る。捕獲可能。 途中に技マシン29「サイコキネシス」が落ちている。(要なみのり) カゴメタウンライバルと共にプラズマ団のヴィオと戦闘。 ビレッジブリッジ 11番道路途中にビリジオンが居る。捕獲可能。 ソウリュウシティソウリュウジムでジムリーダーのシャガと対戦する。勝つとシャガから技マシン82「ドラゴンテール」が貰える。 ~セイガイハジム(バッジ8つ目) ソウリュウシティシャガの家で伝説のドラゴンポケモンの話を聞いた後、プラズマ団によって氷漬けにされたソウリュウシティでプラズマ団員達と戦闘。 ジムの前でヴィオを倒し、11番道路へのゲート前でダークトリニティを倒す。 サザナミタウンマリンチューブを通ってセイガイハシティへ。出口近くの女性から技マシン42「からげんき」が貰える。 なみのりで海辺の洞穴を通るルートもあるが、すぐ通ることになるので後回しでも良い。 セイガイハシティ街に入ってすぐの民家に入ろうとするとシズイがジムに戻る。 セイガイハジムでジムリーダーのシズイと対戦する。勝つとシズイから技マシン55「ねっとう」が貰える。 下記の21番水道、海辺の洞穴にはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 21番水道 海辺の洞穴中に技マシン06「どくどく」が落ちている。(要なみのり、かいりき) ~初回エンディング 22番道路道中でアクロマからアクロママシーンが貰える。 途中にテラキオンが居る。捕獲可能。 21番水道 海辺の洞穴洞穴内で右側出口を塞いでいるイワパレスをアクロママシーンで起こし(戦闘になる)、外に出てプラズマフリゲートに乗り込む。(要なみのり) プラズマフリゲート(2回目)ソフトがB2かW2かで内部の構造や攻略法が異なる。B2の場合、ワープゾーンを通って4つのスイッチを押し、バリアを解除する。 W2の場合、パスワードを入力してバリアを解除する。パスワードは変わることもある。 W2版の食堂にいるプラズマ団員(女)からパスワードの入力に必要なプラズマカードが手に入る。プラズマ団員達からヒントを聞き、パスワードを解く。 バリアを解除したらライバルと共にヴィオと戦闘。 レシラムとゼクロムを図鑑登録してくれるプラズマ団員がいる。(クリア後でも可) 技マシン67「かたきうち」が落ちている。 ジャイアントホール~プラズマフリゲート(3回目)プラズマ団員と戦闘。 中に技マシン13「れいとうビーム」が落ちている。(要なみのり) フリゲートでは前とは逆に、ブラックならパスワードを、ホワイトならワープゾーンを使って攻略する。 B2の場合、パイプだらけのマップからパスワードを探してバリアを解除する。パスワードは変わることもある。パイプの中心上に居るプラズマ団員(女)からパスワードの入力に必要なプラズマカードが手に入る。その他三人からヒントが貰える。ドクターが右下に居る。 W2の場合、ワープゾーンを通って4つのスイッチを押し、バリアを解除する。ドクターは左下。 ヴィオ、アクロマ、ダークトリニティと戦闘。連戦する必要は無い。 フリゲートを出てジャイアントホール最深部でブラックキュレム(ブラック2)/ホワイトキュレム(ホワイト2)と戦う(捕獲不可)。 ゲーチスを倒す。連戦になるが、ゲーチスとの戦闘直前に全回復されている。 ゲーチス戦後、中の技マシン03「サイコショック」を拾えるようになる。 23番道路途中の民家で技マシン35「かえんほうしゃ」が貰える。(要なみのり) 途中に技マシン05「ほえる」が落ちている。 途中に技マシン12「ちょうはつ」が落ちている。(要いあいぎり、なみのり、かいりき) チャンピオンロード入ってすぐNから秘伝マシン05「たきのぼり」が貰える。 ソフトがB2かW2かで進むルートが変わる。 かいりきを覚えたポケモンがいないと先に進めないので注意。 出口近くでライバルと対戦。勝つと技マシン24「10まんボルト」が貰える。 ポケモンリーグ四天王のシキミ、ギーマ、カトレア、レンブに勝った後、チャンピオンのアイリスと対戦。勝てばエンディングへ。 エンディング直後チャレンジキー(B2)/アシストキー(W2)を取得。直後強制セーブ。エンドクレジットへ。背景付きのエンドクレジットは最初の1回しか見られない。 スタートメニューの「イッシュリンク→キーシステム→モード変更」からチャレンジモード/アシストモードに変更することで、トレーナーの出すポケモンのレベルがいつもより高く/低くなる。 手に入れたキーは赤外線通信で他のプレイヤーに分配できる。(自分が手に入れたキーがなくなることはない)
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海底遺跡 サザナミタウン東、サザナミ湾にある4ヶ所からひでん技「ダイビング」で行ける遺跡。 プレート各色が落ちてたり、一定歩数歩くと水流で戻されたりと謎が多い。 攻略 1階:最短ルート(189歩以内)で中心の壁へ行く 2階:特定の場所で「フラッシュ」を使う(上の画像参照) 3階:特定の場所で「かいりき」を使う(上の画像参照) 4階:「こだいのおうかん」がある 暗号 海底遺跡のところどころにある謎の文字列。全文は上記の画像を参照。現在みんなでがんばって解読中。 揺れる床 ログ 【BW】海底遺跡 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1284814117/ 【BW】海底遺跡part2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285091337/ 【BW】海底遺跡part3 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285116027/ 【BW】海底遺跡 Part4 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285147241/ 【BW】海底遺跡 Part5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285167607/ 【BW】海底遺跡 Part6 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285212378/ 【BW】海底遺跡 Part6(実質Part7) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285211221/ 【BW】海底遺跡 Part7(実質Part8) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285511386/ 【海底遺跡】ポケモンBW謎考察総合スレ【伝説】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285604324/ 【海底遺跡】ポケモンBW謎考察総合スレ【伝説】2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1286668850/ 仮説 アルファベット説文字が25個+αあるのでアルファベットだという説。 層ごとに違う文字列説たとえば第1層では ⌒ みたいな記号がよく出るか、2層目から急に減る。四層目辺りから蛇が出てきたり。層ごとで微妙に違うのでは。 解読者、現る ※あくまで一意見である為、あっているとは限らないので、一応別項目として設置。以下、掲示板からほぼコピペ。 訳している方がいたので一応載せてみた。詳しくは掲示板でもっと議論されるのを地味に待つ感じとなります。 意訳の部分もあるので、随時更新してください。 逆から読んで一文字ずつアルファベットに対応させ、階層ごとに一字ずつ上にずらすことで意味の通る文章になる。 ゲーム中にアルファベット対応の法則性のヒントは今のところ確認されていない。解読者はデータを解析して文字の登録順に対応させた。 二段に書かれているものは、下段→上段で読ませるらしい。 解読マップ 日本語訳ver 1F 王の言葉を聴け。 素数は真実へと繋がる。 王は勇敢である。 王は決して希望を失わない。 王は愛情に満ちている。 王には夢がある。 王は大胆である。 王は全てを受け入れる。 王は2番目の角を曲がる。 王は3番目の角を曲がる。 王は5番目の角を曲がる。 王は7番目の角を曲がる。 王の心を持て。 さあ、王を称えよ。 王の光は輝く。 王は彼の家来を動かす。 王は愛をもって行動する。 王は忌むべき者と戦った。 王は決して(進むべき先を)迷わない。 勇敢な王であれ。 2F 命とは感謝である。 食事とは命を受け取ることである。 正しいか悪いかが全てではない。 野蛮になってはいけない。 無駄に過ごしてはいけない。 全ては尊いものである。 戦争は涙を生む。 同意するなら輝け(フラッシュを使え)。 3F 王は全ての存在と話す。 全ては波から救われた(守られた)。 王は全ての者の希望である。 愛をもって行動するよう考えろ。 同意するなら力強く振舞え(かいりきを使え)。 4F 王はたった一人で③を倒した。 ④はすぐに王の仲間になった(仲良くなった)。 王は⑤を「生命(?)」と呼んだ。(要検証 being=生命、存在、生き物) 王は希望であり未来そのものだ。 偉大なる王「⑥」 解釈意見1 (ポケモンと共に歩むことを決めた人間たちはジョウトを旅立つ) このときのリーダーがハルモニア(=⑥)家(ギリシャ語で「調和」)の先祖で、どんな存在とでも会話できる人物だった(Nに受け継がれている) イッシュに着いた時、既に住んでいた先住民らはポケモンをこき使っていた 彼らにとって先住民は忌むべき人々(hatred)であり、王は先住民=③を1人で倒した すると先住民にこき使われていたポケモン(1匹か複数かは不明)=④がすぐに仲間になった 王はすべてのポケモン=⑤を「beings=存在、生きている価値のあるもの」と呼んだ(奴隷状態から解放した) しかし建国神話にあるような英雄同士の争いが原因で国は荒んだ 神話に出てくるポケモンはイッシュを焼き払い、国は滅んだ この碑文は国が滅んだ後に残った人々が英雄の伝説と教訓を書き残したものである OPムービーと何か関係あるかもしれない。 ↑ハルモニアは、ゲーチスが最後に口にしていました。 解釈意見2 ここ(ニコニコ動画)のコメントから引用 公式未発表のポケモンは全国ナンバーに直しています(2010/10/11現在)。気になる人は←メニュー 自分の予想だけど③は(No.649)、④は(No.648)、⑤はビクティニ、⑥は(No.647)だと思います。 (No.647)と(No.648)は結婚し、ビクティニを生んだ。生まれる、つまり「生命」の誕生。 そして、(No.647)は若き王・・・新しい王とも保釈できます。 つまり、「N」EW KING。Nと(No.647)は何か関係があるということではないでしょうか。 西には(No.647)が出ると噂の修行の岩場があります・・・。 それに西にNらしき人物が発見されたと七賢人を全員見つけたらハンサムが教えてくれます。 これは明らかにNと(No.647)に何か関係がある・・・。と言う事を示しているのではないでしょうか? フキヨセの洞穴のじいさんの話を思い出してください。 ビリジオンはポケモン達を持ち前の素早さでポケモン達を導く。 素早く真ん中に行けと言う事。 コバルオンはポケモンたち安全な場所へ導いた=光で導いたと言う仮説が立つ。 「テラキオンは怪力で岩を壊し」これはあの時の怪力と何か関係が有りそう。 そして前も言った様に(No.647)は若き王。 コバルオン、ビリジオン、テラキオンにポケモンたちを避難させて、自分は敵と戦う。 さっきの話と繋がります。 だからこの海底遺跡は3犬との関係があると考えられます。 丸数字の文字はこちら これそのものが何らかのポケモンを表している可能性あり。 英語ver 1F Listen to King's words. Primes lead to truth. King is brave. King never loses hope. King is kind. King has a dream. King is adventurous. King accepts all. King turns 2nd corner. King turns 3rd corner. King turns 5th corner. King turns 7th corner. Have the heart of King. Here we praise King. King's light shines. King moves his people. King acts with love. King fought hatred. No king gets lost. Go on, brave king. 2F Life is gratitude. Eating is receiving life. Good or evil isn't all. Do not be barbaric. One must not waste. All is precious. Wars create tears. 3F King talks to all beings. Saved all from waves. King is hope for all. Think act with love. 4F King defeated ③ alone. ④ joined King in a day. King called ⑤ beings. King is hope and future. The great King ⑥ 原文ver 1F TESPXTHOJL PUOFUTJM IUVSUPUEBFM TFNJSQ FWBSCTJHOJL FQPITFTPMSFWFO HOJL EOJLTJHOJL NBFSEBTBIHOJL TVPSVUOFWEB TJHOJL MMBTUQFDDBHOJL SFOSPDEO2TOSVU HOJL SFOSPDES3TOSVU HOJL SFOSPDIU5TOSVU HOJL SFOSPDIU7TOSVU HOJL HOJLGP USBFIFIUFWBI HOJLFTJBSQFXFSFI TFOJITUIHJM THOJL FMQPFQTJITFWPN HOJL FWPMIUJXTUDBHOJL EFSUBIUIHVPGHOJL UTPMTUFHHOJLPO HOJLFWBSCOPPH 2F GFWVKVCTIUKGHKN GHKNIPKXKGEGT UKIPKVCG NNCVPUK NKXGTQFQQI EKTCDTCDGDVQPQF GVUCYVQPVUWOGPQ UWQKEGTRUKNNC UTCGVGVCGTEUTCY FGGTICHKGPKJU 3F VJQLHEOODRWVNODW JQLN VHYDZPRUIOOD GHYDV OODURIHSRK VLJQLN HYROKWLZ WFDNQLKW GHHUJDIL JQRUWVWFD 4F IRSPE③HIXEIJIH KRMO CEHERM KRMOHIRMSN④ WKRMIF⑤HIPPEG KRMO IVYXYJHREITSL WMKRMO ⑥KRMOXEIVKILX 拡大解釈ver 1F LISTEN TO KINGS WORDS 王の言葉を聞こう PRIMES LEAD TO TRUTH 重要な言葉は我々を真実へと導いてくれるのです (※primesは「素数」ではありません。前文の王の言葉=primes=「重要な物」という意味です。primesの裏の意味として「素数」が存在し、海底遺跡の道順を示していると思われます) KING IS BRAVE KING NEVER LOSES HOPE KING IS KIND KING HAS A DREAM KING IS ADVENTUROUS KING ACCEPTS ALL 『王とは勇敢なものである 王とは決して希望を失わない 王とは親切なものである 王とは夢を抱くものである 王とは冒険心にあふれるものである 王は全てを受け入れるものである』 KING TURNS 2ND CORNER KING TURNS 3RD CORNER KING TURNS 5TH CORNER KING TURNS 7TH CORNER HAVE THE HEART OF KING 王の心を持ちなさい! HERE WE PRAISE KING さあ、王を称えましょう! KING'S LIGHT SHINES 王の威光は燦々(さんさん)と輝いています KING MOVES HIS PEOPLE 王は人々の気持ちを動かすものです (※movesは「動かす」ではありません。「感動させる」です。家来を動かすでは文脈がおかしくなります。「感動させる」は「動かす」と同じくらい日常的に使います。例:I was so moved by that movie.私、あの映画で本当に感動したの!) KING ACTS WITH LOVE 王の行動は愛情とともにあるのです KING FOUGHT HATRED 王は憎しみと戦いました NO KING GETS LOST 自分を見失う王などいないのです GO ON BRAVE KING さぁ、続け!偉大なる王へ! 2F LIFE IS GRATITUDE 生きるということは感謝するということです EATING IS RECEIVING LIVE 食べるということは生きるということを受け入れるということです GOOD OR EVIL ISNT ALL 善か悪かということが全てではないのです DO NOT BE BARBARIC 野蛮になってはいけません ONE MUST NOT WASTE 善と悪の片方だけを捨て去ってはいけないのです (※wasteは自動詞) ALL IS PRECIOUS (何故なら、)全てが貴重なものだからです WARS CREATE TEARS 戦争は全てを引き裂いてしまいます (※tearsは「涙」ではない。tear=引き裂くというもう一つの同音異義語の意味。「涙」では文脈が通らない。「引き裂く」だと善悪を引き裂くなという文脈と合致する) SHINE IF AGREED 3F KING TALKS TO ALL BEINGS 王は全てのものたちと話すものです (※ポケモン含む。Nはこのポケモンと話せる能力を遺伝した) SAVED ALL FROM WAVES (そして、その行動は)全てのものたちをそのような野蛮性に満ちた激情から救ってくれたのです (※wavesは「波」ではない。波だと文脈的におかしい。憎しみが高まると抑えきれない野蛮な感情が波のように現れてくるのを王は全てのものと話すことによって解決したという解釈が妥当。場合によっては、さらに拡大解釈するならwavesを野蛮性の最高点の戦争とも訳すことができる) KING IS HOPE FOR ALL 王は全てのものたちにとっての希望なのです THINK ACT WITH LOVE 愛情とともに行動することを考えなさい ACT STRONG IF AGREED 4F KING DEFEATED ③ ALONE 王は一人で③ゼクロム(or レシラム)を倒しました ※1 ④ JOINED KING IN A DAY ④レシラム(or ゼクロム)はその日のうちに(すぐに)王の仲間となりました ※2 KING CALLED ⑤ BEINGS 王は⑤ポケモンを俺たちの仲間だと呼ぶようにしました (※マヤ文明は多神教なので最初beingsは神々かとも思ったが、beings=生き物→意訳して俺たちの仲間(N的にはトモダチ)と呼ぶようにしたというほうが文脈的にうまく行くと解釈した。ゲーチスが碑文の再現=ポケモンの開放=ポケモンの友達化を試みているので⑤はポケモン全般でよいはずである) KING IS HOPE AND FUTURE 王こそが希望と未来なのです THE GREAT KING ⑥ 偉大なる王⑥ハルモニアよ! ※1※2正直③と④はわからなかったが、Zの文字が唯一碑文の中に足りてないとするとZから始まるポケモンというヒントをゲーフリが与えてくれたのではと考えた。 最初はNoah's Ark(ノアの箱舟)をもじったゾロアークかと思ったが、順当にゼクロム・レシラムという解釈をした。ブラックかホワイトかで③と④は逆になる。 ハルモニアはゼクロム(or レシラム)を倒した→しかし、ポケモンは全員俺たちの仲間だと宣言→国内統一・ゼクロムとレシラムも一つに統一→海底遺跡建設→数千年たってイッシュ建国の双子の英雄が登場→再び戦争→ゼクロムとレシラムの分裂 善と悪が対立=ゼクロムとレシラムが分裂=戦争期 ⇔ 善と悪が共存=ゼクロムとレシラムが一体化=平和期なのでは?と妄想 以上長かったですがありがとうございました。 こだいの~ アイテム 海底遺跡で手に入る「こだいの~」というアイテムはサザナミ湾のブルジョワール家で換金出来る。 遺跡に落ちているアイテム全てを売却すると1706000円になるが、こだいのおうかんは売却の際にNPCに「君がもっておくのもありかもしれないが…」と引き止められる。 こだいのおうかんの用途は今のところ不明だが、NPCの発言から察するに今後イベントなどで使用する可能性もあるため心配なら売却せずにとっておくといいかもしれない。 上記についてだが、オープニングアニメのNに王冠をかぶせるシーンに何か関係があるかも・・・
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海底遺跡 サザナミタウン東、サザナミ湾にある4ヶ所からひでん技「ダイビング」で行ける遺跡。 プレート各色が落ちてたり、一定歩数歩くと水流で戻されたりと謎が多い。 攻略 1階:最短ルート(189歩以内)で中心の壁へ行く 2階:特定の場所で「フラッシュ」を使う(上の画像参照) 3階:特定の場所で「かいりき」を使う(上の画像参照) 4階:「こだいのおうかん」がある 暗号 海底遺跡のところどころにある謎の文字列。 完全にオリジナルの文字である上、ゲーム中には解読法やらの情報もなくまともにやっても解読不能。 全文は上記の画像を参照。現在みんなでがんばって解読中。 追記どうやらプレイヤーやファンやマニア、コレクター、歴史ファン、学者さん等多数の人によってどうやら中国の甲骨文字に似ている事が判明、すべて解読されたそうです。 揺れる床 ログ 【BW】海底遺跡 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1284814117/ 【BW】海底遺跡part2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285091337/ 【BW】海底遺跡part3 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285116027/ 【BW】海底遺跡 Part4 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285147241/ 【BW】海底遺跡 Part5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285167607/ 【BW】海底遺跡 Part6 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285212378/ 【BW】海底遺跡 Part6(実質Part7) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285211221/ 【BW】海底遺跡 Part7(実質Part8) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285511386/ 【海底遺跡】ポケモンBW謎考察総合スレ【伝説】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285604324/ 【海底遺跡】ポケモンBW謎考察総合スレ【伝説】2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1286668850/ 仮説 アルファベット説文字が25個+αあるのでアルファベットだという説。 層ごとに違う文字列説たとえば第1層では ⌒ みたいな記号がよく出るか、2層目から急に減る。四層目辺りから蛇が出てきたり。層ごとで微妙に違うのでは。 解読者、現る ※あくまで一意見である為、あっているとは限らないので、一応別項目として設置。以下、掲示板からほぼコピペ。 訳している方がいたので一応載せてみた。詳しくは掲示板でもっと議論されるのを地味に待つ感じとなります。 意訳の部分もあるので、随時更新してください。 逆から読んで一文字ずつアルファベットに対応させ、階層ごとに一字ずつ上にずらすことで意味の通る文章になる。 ゲーム中にアルファベット対応の法則性のヒントは今のところ確認されていない。解読者はデータを解析して文字の登録順に対応させた。 二段に書かれているものは、下段→上段で読ませるらしい。 解読マップ 日本語訳ver 1F 王の言葉を聴け。 素数は真実へと繋がる。 王は勇敢である。 王は決して希望を失わない。 王は愛情に満ちている。 王には夢がある。 王は大胆である。 王は全てを受け入れる。 王は2番目の角を曲がる。 王は3番目の角を曲がる。 王は5番目の角を曲がる。 王は7番目の角を曲がる。 王の心を持て。 さあ、王を称えよ。 王の光は輝く。 王は彼の家来を動かす。 王は愛をもって行動する。 王は忌むべき者と戦った。 王は決して(進むべき先を)迷わない。 勇敢な王であれ。 2F 命とは感謝である。 食事とは命を受け取ることである。 正しいか悪いかが全てではない。 野蛮になってはいけない。 無駄に過ごしてはいけない。 全ては尊いものである。 戦争は涙を生む。 同意するなら輝け(フラッシュを使え)。 3F 王は全ての存在と話す。 全ては波から救われた(守られた)。 王は全ての者の希望である。 愛をもって行動するよう考えろ。 同意するなら力強く振舞え(かいりきを使え)。 4F 王はたった一人で③を倒した。 ④はすぐに王の仲間になった(仲良くなった)。 王は⑤を「生命(?)」と呼んだ。(要検証 being=生命、存在、生き物) 王は希望であり未来そのものだ。 偉大なる王「⑥」 解釈意見 (ポケモンと共に歩むことを決めた人間たちはジョウトを旅立つ) このときのリーダーがハルモニア(=⑥)家(ギリシャ語で「調和」)の先祖で、どんな存在とでも会話できる人物だった(Nに受け継がれている) イッシュに着いた時、既に住んでいた先住民らはポケモンをこき使っていた 彼らにとって先住民は忌むべき人々(hatred)であり、王は先住民=③を1人で倒した すると先住民にこき使われていたポケモン(1匹か複数かは不明)=④がすぐに仲間になった 王はすべてのポケモン=⑤を「beings=存在、生きている価値のあるもの」と呼んだ(奴隷状態から解放した) しかし建国神話にあるような英雄同士の争いが原因で国は荒んだ 神話に出てくるポケモンはイッシュを焼き払い、国は滅んだ この碑文は国が滅んだ後に残った人々が英雄の伝説と教訓を書き残したものである OPムービーと何か関係あるかもしれない。 ↑ハルモニアは、ゲーチスが最後に口にしていました。 ↑↑Nの城中の「Nの部屋」のバスケットボールに「ハルモニア」の記述確認しました。 英語ver 1F Listen to King's words. Primes lead to truth. King is brave. King never loses hope. King is kind. King has a dream. King is adventurous. King accepts all. King turns 2nd corner. King turns 3rd corner. King turns 5th corner. King turns 7th corner. Have the heart of King. Here we praise King. King's light shines. King moves his people. King acts with love. King fought hatred. No king gets lost. Go on, brave king. 2F Life is gratitude. Eating is receiving life. Good or evil isn't all. Do not be barbaric. One must not waste. All is precious. Wars create tears. 3F King talks to all beings. Saved all from waves. King is hope for all. Think act with love. 4F King defeated ③ alone. ④ joined King in a day. King called ⑤ beings. King is hope and future. The great King ⑥ 原文ver 1F TESPXTHOJL PUOFUTJM IUVSUPUEBFM TFNJSQ FWBSCTJHOJL FQPITFTPMSFWFO HOJL EOJLTJHOJL NBFSEBTBIHOJL TVPSVUOFWEB TJHOJL MMBTUQFDDBHOJL SFOSPDEO2TOSVU HOJL SFOSPDES3TOSVU HOJL SFOSPDIU5TOSVU HOJL SFOSPDIU7TOSVU HOJL HOJLGP USBFIFIUFWBI HOJLFTJBSQFXFSFI TFOJITUIHJM THOJL FMQPFQTJITFWPN HOJL FWPMIUJXTUDBHOJL EFSUBIUIHVPGHOJL UTPMTUFHHOJLPO HOJLFWBSCOPPH 2F GFWVKVCTIUKGHKN GHKNIPKXKGEGT UKIPKVCG NNCVPUK NKXGTQFQQI EKTCDTCDGDVQPQF GVUCYVQPVUWOGPQ UWQKEGTRUKNNC UTCGVGVCGTEUTCY FGGTICHKGPKJU 3F VJQLHEOODRWVNODW JQLN VHYDZPRUIOOD GHYDV OODURIHSRK VLJQLN HYROKWLZ WFDNQLKW GHHUJDIL JQRUWVWFD 4F IRSPE③HIXEIJIH KRMO CEHERM KRMOHIRMSN④ WKRMIF⑤HIPPEG KRMO IVYXYJHREITSL WMKRMO ⑥KRMOXEIVKILX 拡大解釈ver 1F LISTEN TO KINGS WORDS 王の言葉を聞こう PRIMES LEAD TO TRUTH 素数は我々を真実へと導いてくれるのです KING IS BRAVE KING NEVER LOSES HOPE KING IS KIND KING HAS A DREAM KING IS ADVENTUROUS KING ACCEPTS ALL 『王とは勇敢なものである 王とは決して希望を失わない 王とは親切なものである 王とは夢を抱くものである 王とは冒険心にあふれるものである 王は全てを受け入れるものである』 KING TURNS 2ND CORNER KING TURNS 3RD CORNER KING TURNS 5TH CORNER KING TURNS 7TH CORNER HAVE THE HEART OF KING 王の心を持ちなさい! HERE WE PRAISE KING さあ、王を称えましょう! KING'S LIGHT SHINES 王の威光は燦々(さんさん)と輝いています KING MOVES HIS PEOPLE 王は人々の気持ちを動かすものです (※movesは「動かす」ではありません。「感動させる」です。家来を動かすでは文脈がおかしくなります。「感動させる」は「動かす」と同じくらい日常的に使います。例:I was so moved by that movie.私、あの映画で本当に感動したの!) KING ACTS WITH LOVE 王の行動は愛情とともにあるのです KING FOUGHT HATRED 王は憎しみと戦いました NO KING GETS LOST 自分を見失う王などいないのです GO ON BRAVE KING さぁ、続け!偉大なる王へ! 2F LIFE IS GRATITUDE 生きるということは感謝するということです EATING IS RECEIVING LIVE 食べるということは生きるということを受け入れるということです GOOD OR EVIL ISNT ALL 善か悪かということが全てではないのです DO NOT BE BARBARIC 野蛮になってはいけません ONE MUST NOT WASTE どんな物も無駄にしてはいけません ALL IS PRECIOUS (何故なら、)全てが貴重なものだからです WARS CREATE TEARS 戦争は悲しみを生む。 SHINE IF AGREED 3F KING TALKS TO ALL BEINGS 王は全ての生き物と話すことができる。 SAVED ALL FROM WAVES その生き物たちは、過去に大洪水から救われた。 KING IS HOPE FOR ALL 王は全てのものたちにとっての希望なのです THINK ACT WITH LOVE 愛情とともに行動することを考えなさい ACT STRONG IF AGREED 4F KING DEFEATED ③ ALONE 王は一人で③ゼクロム(or レシラム)を倒しました ※1 ④ JOINED KING IN A DAY ④レシラム(or ゼクロム)はその日のうちに(すぐに)王の仲間となりました ※2 KING CALLED ⑤ BEINGS 王は⑤ポケモンを俺たちの仲間だと呼ぶようにしました (※マヤ文明は多神教なので最初beingsは神々かとも思ったが、beings=生き物→意訳して俺たちの仲間(N的にはトモダチ)と呼ぶようにしたというほうが文脈的にうまく行くと解釈した。ゲーチスが碑文の再現=ポケモンの開放=ポケモンの友達化を試みているので⑤はポケモン全般でよいはずである) KING IS HOPE AND FUTURE 王こそが希望と未来なのです THE GREAT KING ⑥ 偉大なる王⑥ハルモニアよ! ※1※2正直③と④はわからなかったが、Zの文字が唯一碑文の中に足りてないとするとZから始まるポケモンというヒントをゲーフリが与えてくれたのではと考えた。 最初はNoah's Ark(ノアの箱舟)をもじったゾロアークかと思ったが、順当にゼクロム・レシラムという解釈をした。ブラックかホワイトかで③と④は逆になる。 ハルモニアはゼクロム(or レシラム)を倒した→しかし、ポケモンは全員俺たちの仲間だと宣言→国内統一・ゼクロムとレシラムも一つに統一→海底遺跡建設→数千年たってイッシュ建国の双子の英雄が登場→再び戦争→ゼクロムとレシラムの分裂 善と悪が対立=ゼクロムとレシラムが分裂=戦争期 ⇔ 善と悪が共存=ゼクロムとレシラムが一体化=平和期なのでは?と妄想 以上長かったですがありがとうございました。 こだいの~ アイテム 海底遺跡で手に入る「こだいの~」というアイテムはサザナミ湾のブルジョワール家で換金出来る。 遺跡に落ちているアイテム全てを売却すると1706000円になるが、こだいのおうかんは売却の際にNPCに「君がもっておくのもありかもしれないが…」と引き止められる。 こだいのおうかんの用途は今のところ不明だが、NPCの発言から察するに今後イベントなどで使用する可能性もあるため心配なら売却せずにとっておくといいかもしれない。 また、OPムービーのゲーチスがNに王冠をかぶせるシーンに何か関係があるかも…。
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ダンジョン 名称 必要AP 説明 海底遊歩道 8 サンゴで作られた美しい道。その鮮やかな彩りに見とれる間もなく、大量のモンスターが襲い掛かってくる。 神殿の入り口 8 海底に眠る古代の神殿。神殿の入口付近には、凶暴なモンスターが群れをなしている。 神殿内部 8 海底に眠る神殿の内部。狭い区画が多く、逃げ場を失いやすい。 神殿外郭 8 水没した古代神殿の外郭。厄介なモンスターが多数生息し、侵入した者を排除しようとする。 沈没船 18 船旅を終えた船が眠る海の底。帆船の残骸と岩石が、入り組んだ地形を作り出している。 海底神殿 0 神殿の奥に隠された秘密の祭壇。侵入者をいざなうような、不気味な気配が漂っている。 攻略ポイント スペクター、リッチは攻撃力が高い為、優先して攻撃しよう。 サハギンも数が多く攻撃が多い。一人で出撃するのは少しむずかしい。 出現モンスター モンスター 海底遊歩道 神殿の入り口 神殿内部 神殿外郭 沈没船 海底神殿 備考 アクアインプ Lv25-26 ○ クラーケン Lv ○ クラブデーモン Lv ○ ゴブリンダイバー Lv ○ サハギン Lv ○ スキューバシューター Lv25 ○ ダイバーメイジ Lv ○ ダゴン Lv ○ ディープブルー Lv26 レアボス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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表の見方 御三家比較ツタージャ ポカブ ミジュマル 序盤のオススメコダック ルリリ ヨーテリー メリープ クルミル フシデ リオル コイル ガーディ エレキッド(ホワイト2) ブビィ(ブラック2) ドガース 中盤(ヒウンシティ到着時~フキヨセシティ到着まで)ズバット モグリュー チュリネ イーブイ ドッコラー メグロコ ダルマッカ ズルッグ イシズマイ サンド ナックラー シンボラー チラーミィ ロゼリア ヘラクロス(ブラック2) ウルガモス シキジカ ブイゼル プルリル キバゴ バチュル シビシラス ノズパス 表の見方 ポケモン名 タイプ名 とくせい 出現場所/入手方法 進化方法 【利点】 【難点】 【補足】 【構成】 【構成】には、初心者がストーリークリアするために推奨される技構成を記しています。 対人戦における推奨技ではありません。 ここで挙がっているポケモンは目安です。鵜呑みにせずご自分で使い勝手を判断してくだ下さい。 クリアだけなら御三家どれかと、数匹のLvを60まで上げればゴリ押しで行けます。 容量キツくなってきたので分割しました。 フキヨセシティ到着以降のポケモン以降とARサーチャーはお勧めポケモン/攻略2を参照してください。 御三家比較 最初にもらえるポケモンの比較。それぞれLv.17、Lv.36で進化。 ツタージャ ツタージャジャノビージャローダ くさ しんりょく 初期3択 ジャノビー : Lv.17ジャローダ : Lv.36 【利点】 「ぼうぎょ」「とくぼう」と「すばやさ」が高い変り種のステータス配分を持つ耐久重視ポケモン。「とぐろをまく)」「リフレクター(技マシン)」「ひかりのかべ(技マシン)」などの変化技を先制で使用して有利な状況に持ち込みやすい 【難点】 直接的な火力は御三家では最低で、サブウェポンにも乏しく相手の弱点を突きづらい。単色くさタイプゆえに弱点が5つと多く、毒タイプを扱う2番目のジムや毒タイプを多用するプラズマ団など厳しい相手が多い。総じて上級者向け。 【補足】 ストーリー中に捕獲できる炎・水ポケモンが多いのに対し、草ポケモンは少ないため、パーティーのバランスを考えて選ぶのも悪くない。今作では教え技で「アクアテール」や「りゅうのはどう」を習得できるようになり、サブウェポン不足は若干解消された。 【構成】 つるのムチ(Lv.7) → グラスミキサー(Lv.16) → リーフブレード(Lv.32) : 草技枠おんがえし(技マシン)※ : サブウェポンやどりぎのタネ(Lv.20) : 強い相手の打開策とぐろをまく(Lv.36) : 強い相手の打開策 ポカブ ポカブチャオブーエンブオー ほのお(+かくとう) もうか 初期3択 チャオブー : Lv.17エンブオー : Lv.36 【利点】 「こうげき」「とくこう」共に高く、どんな技でも威力が出る。タイプ一致の炎と格闘タイプの他、様々な技タイプの技を習得できるため、多くのポケモンの弱点を突きやすい。技「ニトロチャージ(ポカブLv.15)」で低い「すばやさ」を補える。 【難点】 攻撃をすると自分もダメージを受ける技が多く、きずぐすりを多用することになりがち。自力習得する格闘技が威力15の連続攻撃技「つっぱり(チャオブーLv.17)」のみ。 【補足】 今作はダルマッカやガーディなど、強力な炎ポケモンが比較的早めに捕獲可能。下の「アームハンマー」はエンブオー進化後PWTでハートのうろこを渡すことで習得。 【構成】 ひのこ(Lv.7) → ニトロチャージ(Lv.15) → かえんほうしゃ(Lv.43) : 炎技枠つっぱり(チャオブーLv.17) → アームハンマー(エンブオー思い出し) : 格闘技枠いわなだれ(技マシン) → ワイルドボルト(技マシン) : 飛行・水対策。おんがえし(技マシン)※ : 何でも良いのでPPが多い技として。 ミジュマル ミジュマルフタチマルダイケンキ みず げきりゅう 初期3択 フタチマル : Lv.17ダイケンキ : Lv.36 【利点】 すべての能力がバランス良く育つ上、弱点が2つと少ない。初心者向け。序盤で覚える「シェルブレード(ミジュマルLv.17)」は威力75を有し序盤としては強力。幅広い技タイプの技を覚える。クリア後は技マシンで「くさむすび」を覚えれば水タイプ相手も可能。「みねうち」や多くの秘伝技を覚えるので戦闘要員以外としても活かせる。 【難点】 今作ではプラズマ団のアクロマを中心にコイル系など強力な電気ポケモンが増えたことが逆風。サブウェポンで対抗してもいいが、素直に炎や飛行、地面タイプのポケモンで補完したい。 【補足】 水対策になる「くさむすび」の技マシンはクリア後。今作ではコダックなど序盤からそこそこ水ポケモンが出るのでそちらでも代用可能。とはいえ「みねうち」などミジュマル系にしかできない芸当も結構多いので差別化はある程度できる。 【構成】 みずでっぽう(Lv.7) → シェルブレード(Lv.17) → なみのり(秘伝マシン) : 水技枠シザークロス(技マシン) → れいとうビーム(技マシン) : 草・ドラゴン対策。あなをほる(技マシン) : 電気対策。おんがえし(技マシン)※ : 何でも良いのでPPが多い技として。 ※「おんがえし」の威力はなつき度に依存する。ゲーム開始直後にツタージャなどに覚えさせた「おんがえし」の威力は約30程度で「たいあたり」より低いが、ゲームを進め、ポケモンがトレーナーになつけばなつくほど威力が上がり、威力は最高で102まで跳ね上がる。 序盤のオススメ コダック コダックゴルダック みず ノーてんきしめりけ サンギ牧場 ゴルダック : Lv.33 【利点】 序盤の水技要員。「ねんりき」で毒タイプにも優位に立ててレベル上げが比較的容易。特性「ノーてんき」はデザートリゾートで活躍する。「みずびたし」で、相手の火力を落としたり、タイプ相性を無視してゴリ押ししたりできる。 【難点】 Lv.18の「みずのはどう」以降の有用技が少なく、「しねんのずつき」を覚えるLv.29まで辛い。技マシンが充実してくる終盤までやや火力不足。 【補足】 5つ目のジム以降は、「なみのり」と「サイコキネシス」で安定する。PWTに到着したら思い出しで「アクアジェット」を覚えておくと便利。 【構成】 みずでっぽう(Lv.8) → みずのはどう(Lv.18) → なみのり(秘伝マシン)れいとうビーム(技マシン) : 草,ドラゴン対策 ルリリ ルリリマリルマリルリ ノーマル→みず あついしぼうちからもち 20番道路サンギ牧場 マリル : なつきマリルリ : Lv.18 【利点】 攻撃が倍になる特性「ちからもち」を持つ。中盤以降、技教え「れいとうパンチ」や技マシン「じならし」で弱点への対抗策も揃えられる。耐久力も高め。最終進化がとても早く戦力にしやすい。 【難点】 なつき進化なのでマリルへの進化が遅れがち。「アクアテール」を覚えるLv.20までに進化できないと苦しい。火力の高さが特性に依存しているため、特性が「あついしぼう」だと火力が段違いに下がってしまう。結構鈍速。同じレベル相手で先手はなかなか取れない。「じならし」等で対策したほうがいい。 【補足】 特性「ちからもち」の個体を選んで育てること。ルリリ時代はみずではなくノーマルタイプである点に注意。早い段階で手に入る「おんがえし」がタイプ一致になるので活用しよう。性能とは関係ないがルリリの性別比は「25%♂・75%♀」であるが、マリルは「50%♂・50%♀」である為、♀のルリリはマリルへの進化時に1/3の確率で♂になる可能性がある。気になる人は注意。 【構成】 アクアテール(マリルリLv.21) または たきのぼり(秘伝マシン)れいとうパンチ(技教え) : 草,ドラゴン対策 ヨーテリー ヨーテリーハーデリアムーランド ノーマル ものひろい→すなかきやるき→いかく サンギ牧場など ハーデリア : Lv.16ムーランド : Lv.32 【利点】 攻撃・素早さ共に高い能力値を持ち、序盤に入手出来る「おんがえし」で手軽に高火力を出せる。味方が瀕死になった直後の「かたきうち」を打てばタイプ一致140(210)と屈指の火力。サブウェポンも自力で覚える「かみくだく」やマシンの「あなをほる」「ワイルドボルト」、思い出しの三色キバなど多彩。 【難点】 サブウェポン、特にキバ系は素の威力が低いため、普通に弱点をつくだけでは「おんがえし」に威力が劣る。4倍弱点の相手を上手く狙おう。 【補足】 ハーデリア以降で「なみのり」を覚えるので、秘伝要員としても結構便利。特性が「いかく」なら、とりあえず場に出して攻撃ダウンさせるゴリ押しにも使える。「すなかき」を生かせるのは、実質クリア後にバンギラスを捕獲してからになる。 【構成】 おんがえし(技マシン) : メインウェポンかみつく(Lv.8) → かみくだく(Lv.24) : ゴースト対策あなをほる(技マシン) : 岩・鋼対策でんじは(技マシン) メリープ メリープモココデンリュウ でんき せいでんき サンギ牧場 モココ : Lv.15デンリュウ : Lv.30 【利点】 高い特攻による電気技で戦闘もこなし、「でんじは」で捕獲要員としても機能する。サブウェポンでは特殊の「パワージェム」「シグナルビーム」を自力で覚え、物理技ながらも「ほのおのパンチ」を思い出せるなど、なかなか頑張れる。 【難点】 序盤は主要技が「でんきショック」で力不足。地面ポケモンには有効打がなく、引かざるをえない。電気タイプにしては足が遅い。 【補足】 足の遅さは「でんじは」や「わたほうし」で補える。壁貼りなど、どちらかというとサポート向けかも。特殊岩技は非常に珍しい。 【構成】 でんきショック(Lv.10) → かみなりパンチ(Lv.30) → ほうでん(Lv.48) → 10まんボルト(技マシン) : メインウェポンボルトチェンジ(技マシン) → きあいだま(エンディング後技マシン) : ボルトチェンジで電気技の威力を補うほのおのパンチ(デンリュウ思い出し) → シグナルビーム(Lv.55) : 草対策でんじは(Lv.4) クルミル クルミルクルマユハハコモリ むしくさ むしのしらせようりょくそ 20番道路 クルマユ : Lv.20ハハコモリ : なつき 【利点】 種族値がそこそこ高い物理アタッカー。早いうちにタイプ一致「むしくい」を覚え、見た目以上に高い攻撃力で押していける。中盤以降も「つるぎのまい」+「リーフブレード」や「リフレクター」など自力で良い技を覚える。思い出しで「くさぶえ」も。最速Lv.21と進化が早いのも魅力。 【難点】 飛行と炎が4倍弱点の上、他にも氷や虫など弱点が多い。苦手な相手がはっきりしているので、分が悪ければ退くべき。 【補足】 「くさぶえ」の思い出しはクルマユ限定。クルマユはなつき進化なので連れ歩いていないと進化が遅め。「いあいぎり」で序盤の秘伝要員、ハハコモリになってからは「みねうち」で捕獲要員としても使える。 【構成】 はっぱカッター(Lv.15) → リーフブレード(ハハコモリLv.36)むしくい(Lv.8) → シザークロス(ハハコモリLv.39)おんがえし(技マシン)つるぎのまい(ハハコモリLv.46) フシデ フシデホイーガペンドラー むしどく どくのトゲむしのしらせ 20番道路 ホイーガ : Lv.22ペンドラー : Lv.30 【利点】 虫・毒物理アタッカー。序盤から「まるくなる」→「ころがる」の強力なコンボ技が可能だが小回りが効きにくい。Lv.22で「むしくい」、ホイーガに進化時に「てっぺき」を覚え、使い勝手が向上する。ペンドラーになると高い素早さとそこそこの攻撃力を備えるようになり、「こうそくいどう」「バトンタッチ」を使った強化・サポートやタイプ一致「メガホーン」(思い出し)による強力な一撃が可能となる。またわざマシンで「いわなだれ」「じしん」を覚えるため、更に使い勝手がよくなる。 【難点】 弱点が4つとやや多めで、序盤~中盤の間はやや硬めなものの、後半では相対的な耐久は並以下。特に特殊攻撃に弱い。安定したタイプ一致技の「どくづき」を自力で覚えられない(「どくづき」のわざマシンはクリア後)。虫と毒タイプでは純粋に弱点をつけるタイプが少なくわざマシンや思い出しでの強化を行わないと火力不足に陥る。 【補足】 「てっぺき」はホイーガ限定。「つるぎのまい」はわざマシンの入手条件がBPと交換なためストーリー中の習得はやや難しいが、これを積んでからの攻撃やバトンは強力。 リオル リオルルカリオ かくとう(+はがね) せいしんりょくふくつのこころ サンギ牧場 ルカリオ : なつき(朝・昼限定) 【利点】 物理は「インファイト」、特殊は「はどうだん」とどちらでもこなせる二刀流アタッカー。積み技も「つるぎのまい」「めいそう」と充実。耐性も悪1/4、ノーマル半減、毒無効と大変優秀。なつき進化なので、連れ歩いていれば比較的早めに進化できる。時間帯に注意。 【難点】 出現率が低い上、「はっけい」を覚えるLv.15までレベル上げが面倒。タイプ耐性は優秀だが素の防御はそんなに固くない。技が豊富ゆえ、広い範囲か積み技のどちらかを諦めなければならない。 【補足】 サブウェポンは物理なら岩技、特殊なら「あくのはどう」(思い出し)が無難か。ホドモエ以降は色パンチや「じならし」など有用なものがそこそこある。特殊型なら「はどうだん」、「あくのはどう」or「シャドーボール」、「サイコキネシス」、「りゅうのはどう」でポケモンリーグ初回攻略のスペシャリストになれる。 コイル コイルレアコイルジバコイル でんきはがね がんじょうじりょく タチワキコンビナート(内部) レアコイル : Lv.30ジバコイル : 電気石の洞穴でレベルアップ 【利点】 鋼タイプによる耐性の多さでタチワキジム攻略のお供。「でんじは」と「ソニックブーム」による捕獲要員としても機能する。特性「がんじょう」が優秀。デンリュウ族よりは早く、特攻も高くなるので即戦力にしやすい。 【難点】 特殊電気技は技マシン頼みで、「ボルトチェンジ」入手までは「でんきショック」に頼ることになる。他の電気タイプと同じく技の範囲が狭くなりがち。電気・鋼タイプ共に強力な特殊技の習得には一工夫必要で、その他のタイプの特殊技も「トライアタック」(レアコイル時思い出し)くらいである。 【補足】 ジバコイルにすると素早さが下がる。「ほうでん」の習得が遅くなった(ジバコイルLv.54)ため、進化キャンセルも一つの手。コイルは「ラスターカノン」をLv.35、「ほうでん」をLv.43で習得する。 ガーディ ガーディウインディ ほのお いかくもらいび タチワキコンビナート(内部) ウインディ : 炎の石 【利点】 最初にポカブを選ばなかった場合、ホワイトでは最初の炎ポケモンになる。耐久力が高く、BW2ではLv.43で「げきりん」も新たに覚えるようになり、ドラゴンに強くなった。 【難点】 進化させると「しんそく」以外のレベル技を自力で習得しなくなるので、「げきりん」を覚えるまでが進化させづらく他のポケモンが軒並み進化する中、火力不足に陥ってしまう。あるいは、いっそ「げきりん」「フレアドライブ」などの高レベル習得物理技はあきらめて「かえんほうしゃ」など特殊技を主力に据えるのも手。反動がなく扱いやすいので連戦にも強い。 【補足】 炎の石はリゾートデザートに隠しで落ちているほか、トレイン、PWTでポイント交換出来る。物理はヒヒダルマ、特殊はウルガモス(+ブラックのみブーバーン)など他に強力な炎アタッカーがいるので、両刀や「げきりん」などのサブウェポンで工夫していきたい。 エレキッド(ホワイト2) エレキッドエレブーエレキブル でんき せいでんき タチワキコンビナート(内部) エレブー : Lv.30エレキブル : エレキブースターを持たせ通信交換 【利点】 今作貴重な物理の電気アタッカーで、素早さも高め。単色電気タイプの中では攻撃技が多彩で、3色パンチのほか、「じしん」「サイコキネシス」「いわなだれ」「かえんほうしゃ」などを覚える。 【難点】 最終進化に必要なエレキブースター入手がかなり終盤になる。エレブーまでは特攻の方が高い。物理を捨てることになるが、そのままでも充分な強さではある。肝心の物理電気技の火力は今一つなのが玉に瑕。耐久力も低めなので過信はできない。 【補足】 ホワイト2のみ。物理の電気アタッカーはブラックでは他にシビルドン(とクリア後ゼクロム)くらいしかいない。似たような役回りのシビルドンと比べると、覚えられる技のタイプの多さと特攻の高さではシビルドンが勝るが、攻撃力と素早さではこちらの方が高い。 ブビィ(ブラック2) ブビィブーバーブーバーン ほのお ほのおのからだ タチワキコンビナート(内部) ブーバー : Lv.30ブーバーン : マグマブースターを持たせ通信交換 【利点】 序盤での炎タイプは貴重。「だいもんじ」「かえんほうしゃ」を自力で覚える上、「10まんボルト」や「じしん」「サイコキネシス」などサブウェポンもなかなか。他の炎タイプと比べ物理攻撃力に優れる。特殊型としても物理型としても、また、両刀も可能。クリア後も「オーバーヒート」でその火力を活かせるほか、特性を生かして孵化要員にも。 【難点】 マグマブースターはホワイトのエレキブースターと同じ場所にある。また、他の炎タイプと比べると素早さで劣り、先手で撃てる技を持たないため、苦手タイプで素早いのが出てきたら素直に引いた方がいいかもしれない。 【補足】 ブラック2のみ。炎ポケモンは物理のヒヒダルマ、特殊のウルガモスもいるが、両刀したいならこちら。エレブーもそうだが、進化が面倒くさいなら「しんかのきせき」を持たせてブーバーのまま使っていくのもあり。アタッカーとして必要な技はたいがい自力で覚えてくれるので手間がかからない。 ドガース ドガースマタドガス どく ふゆう タチワキコンビナート(内部) マタドガス : Lv.35 【利点】 特性「ふゆう」で地面技が無効になるため、弱点がエスパーのみと優れた耐性を持つ。防御力が高く、攻撃・特攻も平均以上で、毒技以外にも「10まんボルト」「かえんほうしゃ」「シャドーボール」などの特殊技や、「おにび」などの補助技も揃っている他、「だいばくはつ」で苦手な相手を強引に突破することも可能。タチワキジムで技マシンを手に入れたら、「どくガス」→「ベノムショック」のコンボで、毒が通る大抵の相手に致命傷を与えられる。中盤以降は「ヘドロばくだん」との選択になるか。 【難点】 若干進化が遅い。特防・素早さは平均以下なので、特殊メインの相手には等倍でも注意が必要。 【補足】 育てたいポケモンに幸せタマゴを持たせて先頭にし、戦闘が始まったら大爆発持ちに交代して爆発で相手を倒せば、経験値をすべて育てたいポケモンに入れることができる。 中盤(ヒウンシティ到着時~フキヨセシティ到着まで) ズバット ズバットゴルバットクロバット どくひこう せいしんりょく ヒウン下水道など ゴルバット:Lv.22クロバット:なつき 【利点】 Lv.15で「つばさをうつ」を習得するので対アーティ戦にうってつけ。最終進化でトップクラスの素早さを誇り、一致「アクロバット」を習得するため火力もそこそこ高く速攻アタッカーとしての仕事をしやすい。耐久力は平均的だが、草虫闘の3タイプに1/4耐性を持つため、それらのタイプに弱いポケモンの補佐としても優秀。 【難点】 技の威力が若干不足気味。特に「アクロバット」を主力にする場合、アイテムを持たせないなどの工夫が必要。 【補足】 クロバットはなつき進化のため進化するタイミングが不定。順調にいけばライモン到着までにゴルバットにはなるはずなので、ライモンでやすらぎのすずを持たせよう。捕獲直後はヒウンで受注できるフェスミッション「格闘家と修行」と、これをクリアした後に開放される「10人組手!」が絶好の修行スポット。 モグリュー モグリュードリュウズ じめん(+はがね) すなかきすなのちからかたやぶり(夢) 各どうくつPDW(夢) ドリュウズ : Lv.31 【利点】 攻撃力が非常に高い。自力で「いわなだれ」「じしん」、ドリュウズになれば技教えで「アイアンヘッド」を覚える。「じしん」習得がモグリューLv.33と早いのも◎。夢特性「かたやぶり」なら、厄介な「ふゆう」・「がんじょう」持ち(地面弱点も多い)にも対抗できて使い勝手も上々。 【難点】 鋼タイプを持つのでそこそこ固いが特殊耐久面は期待し過ぎるのは禁物。特に水タイプには滅法弱く、「じしん」で落としきれなかった場合は危険。自力で覚える鋼技は「メタルクロー」のみ。 【補足】 「つるぎのまい」「すなあらし」など補助技も豊富。夢特性「かたやぶり」はPDW限定。ひんやり穴で入手できる。バッジ1個の時点で加入可能。「ストーンエッジ」は覚えない。 チュリネ チュリネドレディア くさ ようりょくそマイペース ヒウンシティ(草むら)迷いの森 ドレディア : 太陽の石 【利点】 今作貴重な草アタッカー。高い特攻とそこそこの素早さを持ち、「ちょうのまい」で更に強化できる。積んでからの「はなびらのまい」は破壊力抜群。特性「マイペース」なら混乱せずに攻め続けられる。積んで特防アップ+「やどりぎのタネ」+「ギガドレイン」で耐久戦も可。「ねむりごな」「しびれごな」「フラフラダンス」と他の補助技も揃っていて積みやすいのもポイント。粉系は捕獲にも役立つ。 【難点】 草以外の攻撃技がほとんどない。素の耐久は並で、草半減以下の相手にはタイプ一致で弱点を突かれやすいので要警戒。特に草技が補助技含めて全く効かない特性「そうしょく」相手からは逃げるしかない。すぐに進化させると覚える技が極端に少なくなるのは石進化の宿命。進化前は素早さがかなり低いので育てるのが大変。耐久戦法でごまかそう。 【補足】 野生はホワイトのみ。ブラックではモンメンとの交換で入手(特性「マイペース」固定)。「フラフラダンス」「ちょうのまい」「はなびらのまい」は進化後限定。進化前限定の「リーフストーム」が欲しいなら進化はLv.46まで待たねばならないが、要らないならドレディアが「ちょうのまい」を覚えるLv.28までに、技が揃った段階で進化させたい。「フラフラダンス」は思い出しか。「ゆめくい」も覚えるが、技マシンがクリア後。とにかく可愛い。見た目を気にする人にもおすすめ。 イーブイ イーブイシャワーズブースターサンダースエーフィブラッキー ノーマル→みず→ほのお→でんき→エスパー→あく てきおうりょく(にげあし)→ちょすい→もらいび→ちくでん→シンクロ→シンクロ ヒウンシティ(草むら) シャワーズ: 水の石ブースター:炎の石サンダース:雷の石エーフィ:なつき(朝・昼・夕)ブラッキー:なつき(夜・深夜) 【利点】 ビジュアルに定評のある、毎度おなじみのブイズ。イーブイが野生で出現し、石の入手も容易になったことでパーティに欲しいタイプを簡単に揃えられるのが強み。シャワーズは「れいとうビーム」をはじめとするサブウェポンに恵まれ、高い耐久力と豊富な補助技で耐久戦も得意。サンダース・エーフィは素早さと特攻に優れた扱いやすいポケモンで、今回は共に「シグナルビーム」が取得可能に。 【難点】 ブースターは鈍足に加えてその攻撃力を生かせる技に恵まれず、火力不足。素直にヒヒダルマを使う方がいい。特殊技もウルガモス、両刀はブーバーの方が使いやすい。シャワーズとブラッキーも鈍速。二体とも耐久力があるとはいえ、一発食らう覚悟をした方がいい。サンダース・ブースター・エーフィは物理耐久が低く、弱点を突かれなくても大きなダメージを受けやすい。ブラッキーは完全に耐久特化のポケモンであり、ストーリー攻略にはやや使い勝手が悪い。グレイシア、リーフィアはクリア後にしか入手できない。 【補足】 通常イーブイはその出現率が非常に低いが、同時に生息地の最大レベル(草むら:Lv.18、濃い草むら:Lv.19)で出現するため、スプレーを使えば容易に狙って出現させられ、ちょっとした厳選も可能。濃い草むらはエンカウント率が低いので、普通の草むらで狙う方が簡単。また通常♀個体が非常に出難いイーブイだが、同じ場所に出現するエネコ、ミミロップの特性「メロメロボディ」を使えば♀個体も狙える。 ドッコラー ドッコラードテッコツローブシン かくとう こんじょうちからずくてつのこぶし(夢) こだいのぬけみち(南エリア) ドテッコツ:Lv.25ローブシン:通信交換 【利点】 物理方面の火力と耐久力が非常に高い。進化も早く、相性補完の岩技もゲットした段階で覚えているため即戦力になる。特性が「ちからずく」なら「いわなだれ」やホドモエの技教えの3色パンチが強化される。Lv.29で覚える「ビルドアップ」とセイガイハの技教えの「ドレインパンチ」のシナジーは抜群で、多少のダメージは物ともしせず次々と敵を押し倒していく。 【難点】 素早さと特殊耐久が低め。攻撃範囲は広いが素直に引いたほうが良い場面も。最終進化に通信交換が必要なので、できる環境がなければいずれ力不足になる。格闘技に癖の強いものが多く、「ドレインパンチ」習得までは技選択に悩みがち。 【補足】 古代の抜け道はシナリオ上で訪れることはなく、ヒウン下水道から寄り道する必要がある。対戦でよく見かける「マッハパンチ」はタマゴ技なので注意。「ドレインパンチ」と相性の良い隠れ特性「てつのこぶし」はPDW限定。 メグロコ メグロコワルビルワルビアル じめんあく いかくじしんかじょう 4番道路リゾートデザート ワルビル : Lv.29ワルビアル : Lv.40 【利点】 地・悪というタイプの組合せが優秀。高い攻撃力と併せて広い攻撃範囲を誇り、弱点の少ない電超霊をまとめて対処できる。サブウェポンには岩技・龍技があり、広角さを後押しする。特性が両方とも有用なのもプラス。「いかく」の野生エンカウント率ダウンというフィールド効果にも注目。 【難点】 有利なタイプも多いが弱点も6つとやや多め。特殊技はもとより「いかく」後の物理技でもタイプ一致で弱点を突かれると致命傷。地面技が「あなをほる」を覚えるまで貧弱。もっとも、自力習得より技マシン入手の方が先かも。いかくは登場するたび、じしんかじょうは相手を倒すたびにアナウンスが表示されるため、どちらの特性の場合でもストーリー攻略のテンポがやや悪くなる。 【補足】 「イカサマ」は自分ではなく相手の攻撃力でダメージを計算する技。イッシュリンクをしているなら、Nのメグロコが高個体値なのでさらに強力(特性「じしんかじょう」固定)。 ダルマッカ ダルマッカヒヒダルマ ほのお はりきり→ちからずく(せいしんりょく)→ダルマモード(夢) 4番道路リゾートデザート ヒヒダルマ : Lv.35 【利点】 炎ポケモン屈指の攻撃力とそこそこの素早さを持ち、「フレアドライブ」「ばかぢから」「アームハンマー」と威力3桁の技を3つも自力で覚える。特性「ちからずく」も強力で高い攻撃値を遺憾なく発揮する。 【難点】 HPはそこそこ高いものの防御・特防は壊滅的で、反動技も多く意外とすぐ落ちる。苦手なタイプで落としきれない相手が出たら素直に引こう。パーティーでの対策も重要。ダルマッカの間は「はりきり」で命中率が下がってしまうため、安定感に欠ける。 【補足】 前作での夢特性を持っているプレイヤーもいると思うが、あまり実用的ではないだろう。イッシュリンクをしているなら、Nのダルマッカが高個体値なのでさらに強力。他方、Nのヒヒダルマは夢特性。 ズルッグ ズルッグズルズキン あくかくとう だっぴじしんかじょう 4番道路リゾートデザート ズルズキン : Lv.39 【利点】 耐久力に定評があり、弱点が2つのみな上、弱点の技でも不一致くらいなら耐えられることも多い。威力130(195)の「とびひざげり」で低めの火力も補完できる。覚えるタイミングもLv.31と早め。ジムリーダー戦ではあまり活躍できないが、四天王4人中3人に有利。終盤に化ける。 【難点】 格闘タイプにしては火力がイマイチで、素早さは低め。進化が遅め。それでもコジョンドなどと比べると早いが、格闘アタッカーとしては見劣りしがち。 【補足】 特性は2つあるが、堅実に行きたいなら「だっぴ」でいいだろう。イッシュリンクをしているなら、Nのズルッグが高個体値なのでさらに強力。 イシズマイ イシズマイイワパレス むしいわ がんじょうシェルアーマー リゾートデザート イワパレス : Lv.34 【利点】 虫タイプだが岩タイプ複合のため飛行タイプに対応可能。「うちおとす」「シザークロス」「いわなだれ」など有用な技を覚えてくれるほか、強力な「がんせきほう」と「からをやぶる」で決定力を強化できる。特性「がんじょう」のおかげで意外としぶとい。 【難点】 飛行、炎には強いが水には弱い。サブウェポンの水技には注意しよう。 【補足】 今回はストーリー上必ず出会うことになる。気になる人はゲットしてみよう。 サンド サンドサンドパン じめん すながくれ リゾートデザート サンドパン : Lv.22 【利点】 この時点でゲットできる地面タイプの中ではもっとも早く最終進化できるので、直後のカミツレ戦にうってつけ。サブウェポンはわざマシンで「いわなだれ」「シャドークロー」「シザークロス」など、そこそこ多彩な技が習得可能で、「つるぎのまい」で火力を上げたり「みねうち」を覚えさせて捕獲の足しにしたりと小回りが利く。 【難点】 特殊攻撃に対してはかなり脆い。素早さもやや遅い部類なため、仲間との兼ね合いも重要。じめんタイプの中では能力が低い部類で、終盤は力不足になりがち。 【補足】 本作のじめんタイプは進化すると複合タイプがつくことが多いが、じめん単タイプなのはこの系統だけで珍しい。 ナックラー ナックラービブラーバフライゴン じめん(+ドラゴン) ありじごく/かいりきバサミ→ふゆう リゾートデザートリバースマウンテン(草むら) ビブラーバ : Lv.35フライゴン : Lv.45 【利点】 特性で地面技を無効化し、岩技をタイプで半減するので、耐性優秀。ドラゴンタイプのおかげで、地面タイプながら水や草を等倍にできる。自力で覚える技だけでも「いわなだれ」「かみくだく」「だいちのちから」「ドラゴンクロー」と一通り揃う。技マシンで「だいもんじ」「とんぼがえり」など多彩な技を覚え、「そらをとぶ」要員も可能。ステータスは、攻撃と素早さが高めで、他も平均的。 【難点】 進化が遅い。ビブラーバに進化すると攻撃が下がってしまい、中間進化にしては非力。フライゴンに進化するともとの水準に戻る。敵がドラゴンタイプを使い始める頃には、「りゅうのいぶき」程度しか一致龍技が無く、返り討ちにされやすい。「ドラゴンクロー」の技マシンはクリア後なので、対龍のためにはLv.55での自力習得(しかもフライゴン限定)まで待たねばならない。氷4倍弱点にも注意が必要。ドラゴンの突破力を求めるなら、オノノクスに見劣りする。 【補足】 序盤で手に入るおすすめポケモンには、ルカリオ、デンリュウ、ウインディなど、地面タイプに弱いポケモンが多いので、地面ポケモンが一緒に持っていることの多い岩技とまとめて対策ができるため便利。リゾートデザートでは出現率が低いが、リバースマウンテンの草むらでは比較的出やすく、Lvも高めなのですぐに進化させられる。終盤に戦力補給するならこちらで。ナックラーは自力習得技が一部異なる。同じくクリア後解禁の「じしん」をクリア前に習得するには、ナックラーでLv.55。特殊型なら「だいちのちから」「だいもんじ」などが早期に揃うので考慮にいれておくとよい。 シンボラー シンボラー エスパーひこう ミラクルスキンマジックガードいろめがね(夢) リゾートデザートARサーチャー(夢) 進化なし 【利点】 捕まえた時点or捕まえてすぐに「サイケこうせん」「エアカッター」を覚えるため即戦力。技マシンを使えば「エナジーボール」「れいとうビーム」などを覚え、補助技も充実している。特性も3つとも強力。 【難点】 強力な「エアスラッシュ」「サイコキネシス」を覚えるのがLv41、44と遅く、Lv30ぐらいLv40の間は火力不足に悩む。耐久は並だが弱点は多く、過信は禁物。自力で覚える攻撃技は一致技ばかり。上記の技マシンなどで補いたい。 【補足】 出現率が低く、「ふきとばし」を使う上に特性が「ミラクルスキン」だと砂嵐で自滅する可能性があるため捕獲が難しい。イッシュリンクをしているなら、Nのシンボラーが高個体値なのでさらに強力(特性「マジックガード」固定)。ARサーチャーを使えばバッジ0個の時点で入手することも可能。 チラーミィ チラーミィチラチーノ ノーマル メロメロボディテクニシャンスキルリンク(夢) 5番道路隠し穴(夢特性) チラチーノ : 光の石 【利点】 隠し穴でゲットできる個体は夢特性で、連続技が当たると必ず5発命中する。自力で覚える「スイープビンタ」、進化後に思い出しの「タネマシンガン」と「ロックブラスト」がデメリットなしの威力125で打ち放題。鋼以外のほとんどのタイプに対応できる。 【難点】 耐久が低い。先手で倒せないと反撃で大ダメージを受けやすい。夢特性チラーミィは一発勝負のゲットで、倒すとしばらくは復活しない。本領発揮できる光の石入手&技思い出しがホドモエジム攻略後なので少し後になる。 【補足】 洞窟で邪魔な「がんじょう」ガントルを複数ヒットの「タネマシンガン」で蹴散らせるのが便利。ドレディア同様、見た目を気にする人にもオススメ。 ロゼリア (スボミー)ロゼリアロズレイド くさどく どくのトゲしぜんかいふく 迷いの森 ロゼリア:なつき(朝・昼)ロズレイド : 光の石 【利点】 高い特攻と豊富な補助技が強み。普通に「ギガドレイン」や技マシンの「ベノムショック」を使うだけでも結構な火力がある他、「しびれごな」「くさぶえ」で捕獲の支援をしたり「こうごうせい」「アロマセラピー」等治療回復系の技も充実。 【難点】 攻撃技の範囲が狭い。特に対毒・鋼は厳しい。物理耐久が低く、ロゼリアの時点では素早さもやや低いため「しんかのきせき」での補強を推奨。ロズレイドに進化すると自力で技を覚えなくなるので注意。 【補足】 ホドモエシティで「おおきなねっこ」、なみのり入手後にヒウン下水道(春・夏)で「くろいヘドロ」など有用なアイテムが手に入る。ぜひ回収しておこう。シナリオ攻略中はスボミーを直接捕獲できないので注意。「おはなのおこう」はホドモエマーケットで購入可能。ドレディアとは毒タイプ、素の特攻と特防の高さで差別化できる。 ヘラクロス(ブラック2) ヘラクロス むしかくとう こんじょうむしのしらせ 迷いの森12番道路 進化なし 【利点】 元々の攻撃の高さに加え、「インファイト」「メガホーン」と高威力のタイプ一致攻撃技を覚えるため、トップクラスの破壊力を持つ。サブウェポンもマシンで「いわなだれ」「シャドークロー」、思い出しの「つじぎり」や自力習得の「つばめがえし」等一通りの相手に対抗できる。 【難点】 「メガホーン」まで物理むし技をまったく覚えない。「つばめがえし」や「つじぎり」で代用しても良いが、今作ではホドモエの技教えで「むしくい」を習得できる。要あかいかけら2つとコストも安いので、かけらに余裕があるなら是非。飛行タイプが4倍弱点であるため、電気や岩タイプの補佐が欲しい。 【補足】 ホワイト2で出現するカイロスと対になっているが、ホワイト2でもまれに隠し穴で隠れ特性ヘラクロスが出現することがある。ただし、非常に低確率であるため狙ってゲットするのは困難。出会えたらラッキー程度に思っておこう。今作では「メガホーン」の習得レベルがLv.46と大幅に下がっている。 ウルガモス (メラルバ)ウルガモス むしほのお ほのおのからだ 古代の城 ウルガモス : Lv.59 【利点】 今作では中盤に入手可能に、孵化要員だけでなく炎/虫アタッカーとして最上級の性能を誇る。是非ともカゴメタウンで「だいもんじ」を覚えさせたい。羽根があるので「そらをとぶ」要員としても使える。 【難点】 レベルの関係上、前作より弱体化しているが前作同様に捕獲率はあまり芳しくない。麻痺・眠り状態にしてボールを投げ続けよう。要根気。ネットボールが効く。初期技・習得技も威力の低いものが多く、しばらくの間は火力不足に悩まされる。ホドモエの技教えで「シグナルビーム」を覚えさせると戦いやすくなる。 【補足】 シンボルエンカウントでLv.35固定、前作といる場所自体は同じ。ホドモエ南のPWTから古代の抜け道経由で行ける。要かいりき。メラルバはタマゴでのみ入手可能。 シキジカ シキジカメブキジカ ノーマルくさ ようりょくそそうしょくてんのめぐみ(夢) 6番道路季節研究所(夢) メブキジカ : Lv.34 【利点】 タイプ一致の「とっしん」や「すてみタックル」、高火力の「とびげり」が強力。専用技の「ウッドホーン」も使い勝手がよく、水ポケモンが増えてくるサザナミタウン以降猛威を振るう。思い出し技で「メガホーン」もあり範囲が広い。 【難点】 特攻が低いので物理アタッカー運用が主だが、シキジカのままでは物理草技を覚えないこともあり、火力がやや低め。研究所でもらえる夢特性シキジカは、効果を発揮できるのが特殊技ばかりであるためあまり有用性が無い。 【補足】 季節研究所でホドモエジムクリア後にもらえる(手持ちに空きが必要)。Lv.30固定で、個体値などはランダム。上記のように特性を発揮できるわざが限られているため、こだわらないなら普通のシキジカを捕まえたほうがいいかも。 ブイゼル ブイゼルフローゼル みず すいすい 迷いの森水上など フローゼル:Lv.26 【利点】 本作貴重な水の速攻物理アタッカー。先制技の「アクアジェット」で高威力が見込める。特攻もそこそこあるので「なみのり」と併せて二刀流アタッカーとして運用できる。進化時に覚える「かみくだく」でエスパー・ゴーストに、思い出しの「こおりのキバ」や技教えの「れいとうパンチ」で草タイプにも対抗できる。 【難点】 耐久面は紙同然。高威力の等倍ダメージであっさり沈むことも。 【補足】 初めて捕獲できる迷いの森で水上を移動できるのはわずか5マスしかない。タマゲタケを連れて甘い香りを使うといい。 プルリル プルリルブルンゲル みずゴースト のろわれボディちょすいしめりけ(夢) タチワキシティ水面など ブルンゲル : Lv.40 【利点】 硬いので攻撃を受ける際に便利。げんきのかけらによる物量作戦で何度も繰り出すことで、無理やり「のろわれボディ」を発動させる荒業もできる。「ねっとう」を覚えさせれば、連打だけで仕事もできる。水タイプとしては珍しく草技「エナジーボール」を覚えられる。 【難点】 進化が遅く、育てるのが難しい。またプラズマ団は悪技を所持しているポケモンが多く、思わぬ一撃を受けることも。 【補足】 泡からブルンゲルが出る。タチワキまで寄り道するよりは、サザナミタウンで野生で高レベルのプルリルを育てるほうが育成が楽。なお、サザナミのシンボルエンカウントのブルンゲルは夢特性もちだが、通常特性のほうが便利なので基本放置で。 キバゴ キバゴオノンドオノノクス ドラゴン とうそうしんかたやぶり フキヨセのほらあな(キバゴ) オノンド : Lv.38オノノクス : Lv.48 【利点】 元の攻撃が非常に高い上に「りゅうのまい」「つるぎのまい」を覚え破壊力抜群。「つるぎのまい」を3回積めば、突破できないポケモンはほぼ皆無。使用ポケモンの多いボス相手のキラーマシーンとして。「みねうち」を覚えられる(覚えている)ので、ポケモン捕獲にも便利。 【難点】 入手にも進化にも手間がかかる。キバゴを捕獲するには寄り道が必要。4倍弱点こそないが耐久は並なので、他ポケの眠りサポートなどがないと安定して積み難い。 【補足】 特性は、「がんじょう」や「ふゆう」などの特性を無効に出来る「かたやぶり」の方が何かと便利。「かわらわり」「じしん」も覚えられるため、特性と合わせて鋼対策もばっちり。特性「とうそうしん」は非常に癖が強いが、ストーリーでは性別固定であることが多いので使えないこともない。 バチュル バチュルデンチュラ むしでんき ふくがんきんちょうかん 電気石の洞穴 デンチュラ : Lv.36 【利点】 優秀な複合タイプで等倍以上の範囲が広い上、スピードもあるので安定した戦力になれる。攻撃技も必要なものは自力で習得するので手間がかからず育てられる。特性「ふくがん」なら「かみなり」の命中率が70%から91%に上がりとても強力。「エナジーボール」で地面ポケモンにも対抗できる。 【難点】 耐久力は全体的に低め。タイプが優秀だからといって油断しないこと。特に進化前の育成時は注意。 【補足】 前作よりちょっとだけ早めに入手できるようになっている(ホドモエ到着時すぐに電気石の洞穴に入れるため)。「エレキボール」は相手の素早さが自分の1/4以下でようやく「かみなり」を上回る。「でんじは」を打つなどしてからでないと実用性薄。イッシュリンクをしているなら、Nのバチュルが高個体値なのでさらに強力……なのだが、特性が「きんちょうかん」固定なので微妙。 シビシラス シビシラスシビビールシビルドン でんき ふゆう 電気石の洞穴 シビビール : Lv.39シビルドン : 雷の石 【利点】 特性「ふゆう」で実質弱点がない。攻撃・特攻ともに高水準、「10まんボルト」「ワイルドボルト」「かえんほうしゃ」「アクロバット」「くさむすび」「ドラゴンクロー」など、技マシンだけで前線を張れる器用さも持つ。エレキブルと並ぶ性能を持つ電気物理アタッカー。 【難点】 シビシラス時代は紙ステータスなのでレベル上げが面倒。さらに出現率も低めで「せいでんき」持ちでなければ見つけにくい。弱点はないが耐久も誉められたレベルではないので、等倍でも結構痛い。高水準の攻撃・特攻だが、タイプ一致はでんきのみなのでどちらかに特化させないと器用貧乏になりがち。電気タイプとしては足が遅め。 【補足】 最終進化に必要な雷の石は電気石の洞窟に落ちているほか、PWTでBPと交換できる。 ノズパス ノズパスダイノーズ いわはがね がんじょうじりょく 電気石の洞穴 ダイノーズ : 電気石の洞穴でレベルアップ 【利点】 その耐久力は非常に心強い。特に幾度となく戦う事になるプラズマ団員はノーマルや悪タイプが多い為、耐性のお陰でとにかくよく耐える。苦手な地面や格闘タイプもがんじょうで持ちこたえて一矢報いることも。覚える技もタイプ一致技のほか「だいちのちから」「ほうでん」や三色パンチ、補助技として「でんじは」など意外と器用。捕まえたその場所ですぐ進化できるのも強み。 【難点】 火力、素早さが低い。4倍弱点を二つも持つ為がんじょうがないと辛い。 【補足】 同じタイプを持つボスゴドラとは耐久面で差別化が可能。あちらは物理耐久、こちらは特殊耐久が強み。また「ロックオン」+「でんじほう」のコンボもダイノーズにしかできない芸当。 これ以降の道中で入手できるポケモンについてはお勧めポケモン/攻略2を参照してください。