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バーニングブラッド賞 第2回バーニングブラッド賞結果 入賞 1位 「ボング・ボンズ」 司侑 251票 2位 「ガール・ランチ・ア・ミサイル」 冬屋善廊 238票 3位 「楽しい卓球部」 かぢばあたる 202票 4位 「イヌがらのネコ」 柳沢宏・坂本広太 170票 5位 「鬼想天外」 若林裕介 158票 6位 「アステュアゲス!!」 酒井栄二 133票 7位 「火の子」 井上明 109票 8位 「響野音楽学園へようこそ!」 越冬ハル 97票 決勝作品一覧、講評 予選参加作品一覧、講評 第2回バーニングブラッド賞日程 予選第1グループ 12月12日〜19日 予選第2グループ 12月19日〜26日 決勝グループ 1月12日〜19日 予選各グループから上位4作品を選出し、計8作品で決勝を行う。 予選は1人3作品に、決勝は1人2作品に投票を行う。 予選第1グループ 「ガール・ランチ・ア・ミサイル」 冬屋善廊 「Rainy Days」 まんが:内海まりお 原作:アカハネ 「魔法少女キスリロ」 草薙大 「鬼断」 夜異夢 「イヌがらのネコ」 柳沢宏・坂本広太 「なんでも屋第5種」 「鬼想天外」 若林裕介 「また来てメルヘン」 棚藤温 「宇宙人襲来!」 空野アキラ 「海の星のクロコン」 杉野泰造 「土曜日の魔女たち」 まつをかをる 「エンジェルズ・クライ」 ジョージ金星 「タウリン100kg」 仲マ健之介 「太陽の拳」 アーテック 「ブラックラン」 浅倉銀呼 「「MYTH」-ミス-」 ななしの 「楽しい卓球部」 かぢばあたる 予選第1グループ結果 1位 「ガール・ランチ・ア・ミサイル」 冬屋善廊 212票 2位 「楽しい卓球部」 かぢばあたる 197票 3位 「イヌがらのネコ」 柳沢宏・坂本広太 181票 4位 「鬼想天外」 若林裕介 146票 5位「海の星のクロコン」 杉野泰造 125票 6位「タウリン100kg」 仲マ健之介 90票 予選第2グループ 「ボング・ボンズ」 司侑 「アステュアゲス!!」 酒井栄二 「怪盗ブラックナイト」 平子めぐみ 「四月彼女」 山?真三紀 「二人の天使」 はくやく 「響野音楽学園へようこそ!」 越冬ハル 「職業別格闘技 BAITO」 遠峰洋之 「混沌 御手洗、困頓 御手洗。」 沸騰点 「師-使 SHI-Shi」 「メテオ・スナイパー」 米子王子 「月のゲフィオン」 志緒そると 「大神の鐔」 エンタタツヤ 「パーフェクト・アクター!」 「火の子」 井上明 「げるりんぱ!」 げっつ☆先生 「始まりは闇の中」 山口咲夜 予選第2グループ結果 1位 「ボング・ボンズ」 司侑 294票 2位 「火の子」 井上明 205票 3位 「響野音楽学園へようこそ!」 越冬ハル 177票 4位 「アステュアゲス!!」 酒井栄二 101票 5位「げるりんぱ!」 げっつ☆先生 83票 6位「メテオ・スナイパー」 米子王子 68票 作家情報 冬屋善廊 「ガール・ランチ・ア・ミサイル」 (予選第1グループ) 2004年 月例マンガ賞 新GIガンガン杯 5月期 奨励賞 内海まりお(まんが) 「Rainy Days」 (予選第1グループ) 作者サイト:〜内海まりおの踊る指先〜 アカハネ(原作) 「Rainy Days」 (予選第1グループ) 草薙大 「魔法少女キスリロ」 (予選第1グループ) 作者サイト:Team炎 夜異夢 「鬼断」 (予選第1グループ) 作者サイト:ディテール 柳沢宏 「イヌがらのネコ」 (予選第1グループ) 坂本広太 「イヌがらのネコ」 (予選第1グループ) 「なんでも屋第5種」 (予選第1グループ) 「パーフェクト・アクター!」 作者サイト:日向邸にようこそ 「ネモネモドットジェイピィ」と読む 若林裕介 「鬼想天外」 (予選第1グループ) 棚藤温 「また来てメルヘン」 (予選第1グループ) 作者サイト:棚藤のスピア 「たなふじ あたた」と読む 空野アキラ 「宇宙人襲来!」 (予選第1グループ) 杉野泰造 「海の星のクロコン」 (予選第1グループ) 1992年 少年ガンガン第4回ビッグルーキー大賞 奨励賞 まつをかをる 「土曜日の魔女たち」 (予選第1グループ) ジョージ金星 「エンジェルズ・クライ」 (予選第1グループ) 仲マ健之介 「タウリン100kg」 (予選第1グループ) アーテック 「太陽の拳」 (予選第1グループ) 浅倉銀呼 「ブラックラン」 (予選第1グループ) ななしの 「「MYTH」-ミス-」 (予選第1グループ) かぢばあたる 「楽しい卓球部」 (予選第1グループ) 作者サイト:駄目々々梁山泊 「ゼルダの伝説〜夢を見る島〜」などゲーム作品のコミカライズを手掛けている 司侑 「ボング・ボンズ」 (予選第2グループ) 酒井栄二 「アステュアゲス!!」 (予選第2グループ) 2000年 月例マンガ賞 GIガンガン杯 7月期 特別奨励賞 平子めぐみ 「怪盗ブラックナイト」 (予選第2グループ) 山?真三紀 「四月彼女」 (予選第2グループ) はくやく 「二人の天使」 (予選第2グループ) 越冬ハル 「響野音楽学園へようこそ!」 (予選第2グループ) 遠峰洋之 「職業別格闘技 BAITO」 (予選第2グループ) 沸騰点 「混沌 御手洗、困頓 御手洗。」 (予選第2グループ) 「師-使 SHI-Shi」 (予選第2グループ) 米子王子 「メテオ・スナイパー」 (予選第2グループ) 志緒そると 「月のゲフィオン」 (予選第2グループ) エンタタツヤ 「大神の鐔」 (予選第2グループ) 井上明 「火の子」 (予選第2グループ) げっつ☆先生 「げるりんぱ!」 (予選第2グループ) 作者サイト:すぷらっしゅ☆うえいば〜! 山口咲夜 「始まりは闇の中」 (予選第2グループ) 第1回バーニングブラッド賞
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「ダッシュ豪快!」 【ヒーロー名】 ゴーオンブラック 【読み方】 ごーおんぶらっく 【変身者】 石原軍平 【変身アイテム】 シフトチェンジャー 【変身コード】 レッツ、ゴー・オン! 【声/俳優】 海老澤健次 【スーツアクター】 今井靖彦 など 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【初登場話】 GP-02「無茶ナヤツラ」 【詳細】 元警察官の石原軍平がシフトチェンジャーを使い変身する『炎神戦隊ゴーオンジャー』における「ブラック」の戦士。 正義のヒーローに対し強い憧れを抱いており、 警察官時代は管轄などの問題、「ガイアーク」に手出しできずに警察を退職(後の話では制服警官だと発覚する)。 その後、走輔たち3人よって自分の方がヒーローに相応しいと考る。 半ば強引に知り合った「城範人」と共に紆余曲折あったが、ゴーオンジャーの新たなメンバーとなる。 単独でも決して弱音などを吐くことはない。 専用のゴーオンギアの「カウルレーザー」を駆使し戦う。 他の武器は「マンタンガン」など。 必殺技は劇中では結構多い。 相棒はパトカータイプの「炎神ガンパード」。
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Ver PR カードNo P-016 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ブラックバニー 属性 緑 種族 舞姫 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【グロウダンス】あなたのユニットがフィールドでクロックアップするたび、そのユニットの基本BPを+2000する。 COJP稼働記念で追加されたPRカード。 フレーバーテキストによるとホワイトバニーのプロトタイプらしく、ゲーム中のモデリングも色が違うだけである。 こちらのユニットがクロックアップする度に基本BP+2000と、強力な効果を持っている。 LV1からLV3まで上がればそれだけで基本BP+4000と侮れない強化ができる。 自身のクロックアップにも有効なので、実質的にクロックアップによるBPの推移は3000/6000/9000となる。 複数体並べればその分強化される。 この効果を活かすには、如何にユニットのレベルをフィールドで上げれるかである。 緑ならキジムナーや、属性を問わないヘカテーなどのターン開始時にレベルを上げられるユニット。 このユニット自体のBPは低く強化効果を発揮する前に簡単に除去されやすい。 効果を活かせるよう、なるべく破壊されないよう維持していきたい。 なお、効果の特性上レベル指定効果には弱い。強化した返しのターンで、冥王ハデスで一掃されてしまうと目も当てられなくなってしまう。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ブラックドッグ 電撃の王、鋼の使徒 エフェクトデータ ブラックドッグ アームズリンク 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 2 制限 - 効果 装備した武器と、自分の神経を直接結線することで、その武器をより効果的に扱うエフェクト。どんな武器でも、あなたにとっては体の一部と同じだ。 このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。 アタックプログラム 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 2 制限 - 効果 武器に攻撃サポートプログラムを組み込んで補助させるエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃の命中判定の達成値を+[LV×2]する。 イオノクラフト 最大レベル 5 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 1 制限 - 効果 イオノクラフト効果により、飛行状態で移動するエフェクト。 飛行状態で戦闘移動を行なう。その際、移動距離を+[LV×2]mする。 雷(いかずち)の加護(かご) 最大レベル 3 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 時間をかけて体内の電流を増幅するエフェクト。 そのメインプロセスの間、あなたが行なうブラックドッグのエフェクトを組み合わせた判定のダイスをLV個する。 雷(いかずち)の牙(きば) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 2 制限 - 効果 武器に電流をまとわせ、攻撃を回避しにくくするエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃に対するドッジは、判定のダイスが-LV個される。 雷(いかずち)の残滓(ざんし) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 2 制限 - 効果 武器に電撃を帯びさせ、命中後もダメージを与えるエフェクト。 射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒を与える。この邪毒のランクはLVとなる。 雷(いかずち)の砦(とりで) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 範囲(選択) 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 空間を帯電させ、対象を縛りつけるエフェクト。 射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象にバッドステータスの硬直を与える。このエフェクトは1シーンにLV回まで使用できる。 雷(いかずち)の槍(やり) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 - 射程 視界 侵蝕値 2 制限 - 効果 増幅した電流を対象に向かって撃ち出し、攻撃するエフェクト。 「攻撃力 +[LV×2+4]」の射撃攻撃を行なう。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを-1個する。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。 ウェポンマウント 最大レベル 5 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 常備化ポイントが[LV×5+5}以下の武器をひとつ選択すること。あなたはそのアイテムを入手、常備化できる。選択したアイテムはイニシアチブプロセスで装備、所持の切り替えができる。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+2する。 オーバースロット 最大レベル 5 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 あなたの全身に火力支援用のパーツが、やや過積載気味に収容されていることを表わすエフェクト。 そのメインプロセスの間、あなたが行なう攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。ただし、その攻撃の命中判定のダイスを-3古する。あなたが《ライトカスタム》を取得している場合、子の命中判定への修正は無視できる。 解放(かいほう)の雷(いかずち) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 4 制限 - 効果 電流により肉体を活性化させ、潜在能力を解放するエフェクト。 対象が次に行なうメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)し、さらに、その攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。 覚醒(かくせい)の電光(でんこう) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 自動成功 対象 単体 射程 至近 侵蝕値 5 制限 - 効果 電気的な刺激により、対象を復帰させるエフェクト。 対象の戦闘不能を回復し、HPを1まで回復させる。ただし、対象の侵蝕率は5点上昇する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 加速装置(かそくそうち) 最大レベル 3 タイミング セットアップ 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 瞬間的な反応速度を上げ、先手を取るエフェクト。 そのラウンドの間、あなたの【行動値】を+[LV×2]する。 球電(きゅうでん)の盾(たて) 最大レベル 5 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 1 制限 - 効果 対象を球電で包み込み、攻撃から守るエフェクト。 あなたがガードを行なう際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+[LV×2]する。 強化(きょうか)の雷光(らいこう) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 2 制限 - 効果 電流による刺激で、対象の身体能力を一時的に活性化させるエフェクト。 そのシーンの間、対象が行なうメジャーアクションの判定のダイスを+LV個し、戦闘移動の距離を+5mする。全力移動の距離も変化することに注意すること。 ゲットダウン 最大レベル 1 タイミング リアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 弾道予測プログラムによって、飛んでくる攻撃を直接切り落とすエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行なえる。 サードウォッチ 最大レベル 1 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 監視カメラなどを経由して、状況を把握するエフェクト。 シーン登場時に使用する。あなたはそのシーンに登場せず、監視カメラなどによって、そのシーンの状況を見聞きできる。通常通り登場による侵蝕率の上昇を行なうこと。GMはこのエフェクトの使用を禁止してもよい。その場合、侵蝕率は上昇しない。 サイバーアーム 最大レベル 10 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 腕をサイバー化するエフェクト。素手のデータを以下のように変更する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。 種別 白兵 技能 白兵 命中 0 攻撃力 +[LV+3] ガード値 5 射程 至近 サイバーレッグ 最大レベル 5 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 脚をサイバー化するエフェクト。 あなたの戦闘移動の距離を+[LV×2]mする。全力移動の距離も変更されることに注意すること。また、あなたは戦闘移動でエンゲージから離脱できるようになる。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。 磁力結界(じりょくけっかい) 最大レベル 3 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 3 制限 - 効果 自身に磁力を帯びさせ、磁力の反発力で防御するエフェクト。 あなたがガードを行なう際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+(LV)Dする。 真(しん)なる雷(いかずち) 最大レベル 5 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 3 制限 - 効果 自身に稲妻を落とし、電撃の力を極限まで高めるエフェクト。 そのメインプロセスの間、あなたの行なうブラックドッグのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。ただし、あなたは5点のHPを消費する。 スタンシールド 最大レベル 5 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 高圧電流を流し、攻撃してきた相手に逆に打撃を与えるエフェクト。 あなたが白兵攻撃に対するガードを行なった直後に使用する。あなたを攻撃してきたキャラクターに[LV×2]点のHPダメージと、バッドステータスの放心を与える。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 スタンボルト 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 3 制限 - 効果 電撃攻撃により、対象の意識を刈り取るエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、バッドステータスの放心を与える。 電撃収束(でんげきしゅうそく) 最大レベル 3 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 電撃を収束し、エフェクトの威力を強化するエフェクト。 そのメインプロセスの間、あなたが行なう、ブラックドッグのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+5する。ただし、その攻撃の対象は単体でなければならない。このエフェクトは1シーンに[LV+1]回まで使用できる。 電磁障壁(でんじしょうへき) 最大レベル 1 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 電磁力を最大限に発揮して力場の壁を作り、攻撃を受け止めるエフェクト。 あなたがガードを行なう際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+4Dする。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 電磁(でんじ)バリア 最大レベル 3 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 2 制限 - 効果 離れた場所に電磁力の障壁を打ち出し、仲間を守るエフェクト。 対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[1D+LV×2]する。このエフェクトはあなたを対象にできない。 電磁誘導(でんじゆうどう) 最大レベル 3 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 電流の道を形成し、攻撃に正確性を高めるエフェクト。 そのメインプロセスの間、あなたが行なうブラックドッグのエフェクトを組み合わせた攻撃に対するリアクションのダイスを-LV個する。 ハードワイヤード 最大レベル 5 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 自身の肉体を機械化させていることを表わすエフェクト。 あなたはブラックドッグ専用アイテムからLV個選択し、常備化できる。GMが許可すれば、プリプレイで選択し直せる。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+4する。 鋼(はがね)の馬(うま) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション/リアクション 技能 (運転 ) 難易度 - 対象 - 射程 - 侵蝕値 2 制限 - 効果 電気や磁力で乗物を操り、自在に動かすエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。 ペインエディター 最大レベル 5 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 痛覚、神経系を電気的にコントロールするエフェクト。 あなたのHP最大値を+[LV×5]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。 マグネットフォース 最大レベル 1 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 磁力の反発などを利用して、対象をかばうエフェクト。 ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行なう。このカバーリングによって、あなたは行動済みにならず、あなたが行動済みでも使用できる。このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。 見(み)えざる僕(しもべ) 最大レベル 1 タイミング リアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 1 制限 - 効果 周囲の金属製品を操り、対象の攻撃を阻害、回避するエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行なえる。 メカニカルアクション 最大レベル 3 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 身体に埋め込んだ機械によって最適化された準備を行なうエフェクト。 あなたはマイナーアクションで行える。エフェクト以外の行動をひとつ行なう。このエフェクトを1シーンにLV回まで使用できる。 メタルヒュージョン 最大レベル 5 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 4 制限 - 効果 周囲の金属と発電細胞を融合させ、応急処置を施すエフェクト。 あなたのHPを[(LV+2)D+【感覚】]点回復する。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 雷光撃(らいこうげき) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 対決 対象 - 射程 - 侵蝕値 2 制限 - 効果 武器を雷で包み込み、威力を高めるエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。 雷神(らいじん)の槌(つち) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 範囲(選択) 射程 視界 侵蝕値 3 制限 - 効果 巨大な雷を生みだし、攻撃するエフェクト。 「攻撃力 +6」の射撃攻撃を行なう。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 ライトカスタム 最大レベル 3 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 身体を機械化し、カスタマイズを施すエフェクト。以下の効果からLV個を選ぶ。「【肉体】【感覚】を使用した判定のダイスを+1個」「HP最大値を+5」「【行動値】を+2」。同じ効果は複数選択できない。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+2する。 バリアクラッカー 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 4 制限 80% 効果 防御を無効化するエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行なえない。また、この攻撃に対してカバーリングを行なった場合、ガードを行なったものとしてダメージを算出できない。さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 マグネットムーブ 最大レベル 3 タイミング イニシアチブプロセス 技能 - 難易度 自動成功 対象 単体 射程 効果参照 侵蝕値 3 制限 80% 効果 相手を引き寄せるエフェクト。 他エフェクトと組み合わせ不可。[LV×10]m以内にいる対象を、あなたのいるエンゲージまで移動させる。この時、離脱を行なってもよいし、元のエンゲージから離脱した上であなたのいるエンゲージに入ることもできる。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 MAX(マックス)ボルテージ 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 対決 対象 - 射程 - 侵蝕値 4 制限 80% 効果 体内の電流を増幅し、攻撃を強めるエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+10する。ただし、このエフェクトを組み合わせた攻撃の判定のダイスを-1個する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 紫電(しでん)の刃(やいば) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 3 制限 100% 効果 武器に雷を落とすことで、武器に大幅に強化するエフェクト。 対象が次に行なう攻撃は、装甲値を無視してダメージを算出する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 フルインストール 最大レベル 3 タイミング イニシアチブプロセス 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 5 制限 100% 効果 生体電流の電荷量を上昇させ、神経速度を極限まで速めるエフェクト。 他エフェクトと組み合わせ不可。そのラウンドの間、あなたが行なうあらゆる判定のダイスを+[LV×3]個する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 ポルターガイスト 最大レベル 1 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 4 制限 100% 効果 電磁力により、武器を遠隔操作するエフェクト。 所持している武器をひとつ選択する。そのシーンの間、あなたが行なう攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]するただし、選択した武器は破壊させる。 鼓舞(こぶ)の雷(いかずち) 最大レベル 1 タイミング イニシアチブプロセス 技能 - 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 4D10 制限 120% 効果 電撃による神経への刺激で、無理矢理に行動させるエフェクト。 他エフェクトと組み合わせ不可。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。また、このメインプロセスを行なえる。また、このメインプロセスは行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにならない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 自爆装置(じばくそうち) 最大レベル 5 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 範囲 射程 至近 侵蝕値 4D10 制限 120% 効果 体内の起爆装置を作動させるエフェクト。 重圧を受けていても使用可能。あなたのHPが0となった直後に使用する。対象に[LV+2]DのHPダメージを与える。このエフェクトに命中判定はなく、対象はリアクションを行なうこともできない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 電磁反応装甲(でんじはんのうそうこう) 最大レベル 5 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 10 制限 120% 効果 瞬間的に電磁バリアを形成し、攻撃を軽減するエフェクト。 重圧を受けていても使用可能。HPダメージが適用される直前に使用する。適用される(予定の)HPダメージを-20する。1回のHPダメージに複数回使用した場合、効果は累積する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 フラッシングプラズマ 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 シーン(選択) 射程 視界 侵蝕値 4 制限 ピュアブリード 効果 前週異に放電攻撃を行なうエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃の対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更する。ただし、組み合わせた判定のダイスを-[5-LV]個(最大0個)する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 雷鳴(らいめい)の申(もう)し子(ご) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 対決 対象 - 射程 - 侵蝕値 5 制限 ピュアブリード 効果 肉体の限界を超えて、発電細胞に電撃を生じさせるエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+あなたの[最大HP-現在のHP]する。ただし、このエフェクトを使用したメインプロセスの終了時にあなたはHPが0となる。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 紫電一閃(しでんいっせん) 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 対決 対象 - 射程 - 侵蝕値 6 制限 リミット 効果 生体電流をより収束させて撃ち出し、限界を超えた一撃を叩き込むエフェクト。 前提条件 《雷の槍》。《雷の槍》と組み合わせて併用する。このエフェクトを組み合わせた判定のエフェクトを-1(下限値6)する。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 ハイマニューバ― 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 4 制限 リミット 効果 神経と武器を直結させ、鋭い業を描き出すエフェクト。 前提条件:《ハードワイヤード》。組み合わせた攻撃の命中判定の達成値を+[LV×5]する。ただし、その攻撃でブラックドッグのエフェクトで取得した武器を使用していない場合、この効果は受けられない。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 マグネットチェイン 最大レベル 1 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 4 制限 リミット 効果 磁力の鎖により、どのような攻撃でも防ぐエフェクト。 前提条件 《磁力結界》。《磁力結界》の直前に使用することで、「ガードを行なえない」「リアクションを行なえない」効果を持つ攻撃に対してもガードを行なえる。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 イージーエフェクトデータ ブラックドッグ アンテナモジュール 最大レベル 1 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 あなたの体には通信用の強力な電波アンテナが仕込まれている。たとえあなたが人類の文化圏から遠く離れた局地にいたとしても、通信機器を使うのにまったく支障はない。また、あなたはこの機能を自らの意志で弱めたり、切断することができる。 シークレットポケット 最大レベル 10 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 身体のどこかに小さなものを隠しておけるエフェクト。「種別 その他」のアイテムを、LV個まで隠しておくことができる。もし誰かが隠しているものを見つけようとした場合、 知覚 同士による対決を行なうこと。また、GMはそのアイテムが適切でないと判断したなら、隠せないとしてもよい。 ショート 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 効果参照 射程 視界 侵蝕値 - 制限 - 効果 過電流によってコンピュータ端末やビデオカメラなど電源を必要とする機械をひとつ故障もしくは破壊するエフェクト、GMは必要と感じたなら、 RC による判定を行なわせてもよい。 セキュリティカット 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 効果参照 射程 至近 侵蝕値 1 制限 - 効果 建物のセキュリティを切ったり、電子的に施錠されたロックを解除するエフェクト。GMは必要と感じたなら、 知覚 か RC (どちらを使用するかはプレイヤーが決定できる)による判定を行なわせてもよい。 タッピング&オンエア 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 効果参照 射程 視界 侵蝕値 1 制限 - 効果 無線電波を傍受したり、逆に電波を放送して画像や音声などの情報を送受信するエフェクト。ケーブルに触れて有線で情報を送受信することもできる。GMは必要と感じたなら、 知覚 による判定を行なわせてもよい。 電子使(でんしつか)い 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 電子機器なしで、手にしたDVD、ブルーレイ、ハードディスクなどの電磁記録媒体の情報を読み取ったり、逆に書き込むことのできるエフェクト。GMは必要と感じたなら、 RC による判定を行なわせてもよい。 電波障害(でんぱしょうがい) 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 シーン 射程 視界 侵蝕値 - 制限 - 効果 電波をかく乱し、周囲の無線電波を使用した通信やレーダーを遮断するエフェクト。携帯電話、トランシーバー、無線LAN、短波通信、警察無線などは使用不能となり、一帯のレーダー網も無効化される。GMは必要と感じたなら、 RC による判定を行なわせてもよい。 人間発電機(にんげんはつでんき) 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 単体 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 体内の発電細胞をフル稼働させて、接触した機械に電力を供給するエフェクト。通電していない機械を動かすことができる。GMは必要と感じたなら、 意志 による判定を行なわせてもよい。
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偏差値‐ブラック ■■2009ブラック就職偏差値ランキング■■ 殿堂【祝】NOVA【倒産】 75 モンテローザ ※IEグループ(光通信・ファーストチャージ・ニュートン・セプテーニ等) グッドウィル 富士ソフト[FSI] 74 オンテックス 先物取引(外貨証拠金取引)業界 浄水器販売会社 佐川急便 サニックス ダイナシティ 73 SEL MST SMG 大創産業 中央出版系列(大成社等) 丸八真綿 SFCG[商工ファンド] ロプロ[日栄] ファイブフォックス(コムサ) 人財開発(東京コンサルティンググループ) ジャステック ゼネコン業界(施工管理) 72 インテリジェンス アビバ 大塚商会 パチンコ業界 ベンチャーオンライン ベンチャーセーフネット[VSN] フォーラムエンジニアリング 消費者金融 セブンイレブン TV番組制作会社 MIT 零細出版社 編集プロダクション 東京コンピューターサービス(TCS) 71 楽天 トステム 再春館製薬所 外食産業(モンテ別格) セントラル警備保障[CSP] ソフトバンクBB(販売職) アルプス技研 富士火災 フルキャスト 70 証券リテール営業 アールビバン ジェムケリー 家電小売業界(ヤマダ等) 引越業界(サカイ等) 綜合警備保障[ALSOK] 69 生保営業 大正製薬 丸井 レオパレス 大和冷機工業 着物販売会社 トランスコスモス 下位信用金庫業界 人材派遣・業務請負業界(グッド・フルキャ別格) 日本電産 セコム[SECOM] 68 宝飾業界(ジェムケリー別格) アパレル販売(外資除外) 小売/流通業界(大創産業・セブン・家電小売業界・丸井別格) ソフトウエア興業 オービックBC 早稲田アカデミ- コア ※陸運業界(ヤマト・日通等/佐川別格) 67 メイテック[MEITEC] 自動車販売会社(ネッツトヨタ等) OA系販売会社 HIS 富士薬品 船井電機 伯東 ニチコン 大王製紙 66 エスグラントコーポレーション ローム 毎日コミュニケーションズ マンションデベロッパー(不動産販売系) 65 旅行代理店(HIS別格) 日本食研 USEN サイバーエージェント 伊藤園 東芝 64 ベンディング会社 テレウエイブ TOKAI(ザ・トーカイ) 63 ※印刷業界(DNP・凸版・共同除外) ※SE(下流・下請・独立) FIT産業 62 日本ハム 京セラ OTC-MR ※受験産業(塾・予備校・通信教育等/中央出版系列・早稲アカ別格) MR(中堅以下) 61 住宅販売会社(積水ハウス、大和ハウス工業 交通バス業界 60 東京エレクトロン ノエビア ホテル業界 下位リース業界 下位信金業界 三井住友海上 管理ポスト(ブラック入り審議中): 三洋電機
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邪剣バトラズ 黒 紅蓮のムチ 緑 デモンズアーマー 黒 暗黒の鎧 黒 死の銃 赤 離無のグローブ 黄 五芒星の鎧 青 毒矢 黒 マジシャンズオーブ 黒 カフス 緑 ブラックマジック01←→ブラックマジック03 ブラックマジックへ戻る ネバーワールド覚書へ戻る
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ブラックドッグ 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 ? 朽ちゆく廃軌道 ? 泥濘の水脈 ? 閉ざされた大路 ? 眠れぬ墓所 ? さざめく納骨堂 ? ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 浮遊 非接近? 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 獣:+100% (生物:+30%) 霊格 聖別( 無霊格:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 刺突:+?% 弾丸:+50% 一般属性 雷:+?% 風:+?% (邪:+30%) 地:-?% 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 封印 怒り 混乱 睡眠 耐性 暗闇 転倒 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 なお、スキル:充電により、ステート:電磁障壁を自身に付与すると雷耐性が上昇し、雷弱点50%と相殺し合い、雷弱点・耐性なし0%になる。 さらに、相手が物理近接攻撃した際のカウンターで相手を一定確率で感電させることができる。 約6ターン継続。呪いの木馬のワンドで奪うこともできるので、モンハウなど近接攻撃を仕掛けてくる敵が周囲に多い時に活用すれば、 しばらくの間無双状態になる。 詳細はステート耐性-[ステート一覧]-[モンスター専用スキル系]を参照。
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グリッド051 売価は高いものの、市場では出回らない物が数多く売られている。 「ディール」チャンを筆頭とした「RBMs(ルビコンブラックマーケッツ)」が運営している裏市場。 本拠地はグリッド036と呼ばれるかつては地理的要因で栄えていたグリッドの一角に存在するとされているが、情報が錯綜しており真相は闇の中にある。 ブラックマーケット自体はアイビスの火で燃え残った貴重な物資を生き残った「灰被り」たちが高額で同じ灰被りたちに売りつけていたが、そこには秩序というおおそれた者は存在しなかった。 なかには違法ドラッグやコーラルを売りつけて薬物中毒者やドーザーが増加したり、あまりにも法外での取引であったために殺傷事件が起きるなどの惨事もあり、そこで有志による自警団が組織された。 そこから数十年経ったときには解放戦線や土着企業、ドーザー組織の勢力圏内にて水面下で活動していたが、企業によるルビコンへの密航で企業勢力による摘発で一時期消滅の危機にあった。 ルビコン解放後はチャンを初めとした元締めたちがブラックマーケットを統一すると宣言、技研都市を含めた各地にブラックマーケットを展開し、ルビコン運送に非公式に輸送を依頼させるなどで効率を上げた。 ブラックマーケット自体違法なものであるため、解放戦線や企業による襲撃依頼が出される。その対抗策としてブラックマーケットの護衛ミッションもある。なお、どちらもばらまき依頼である。 所属 「ディール」チャン 関連項目 ルビコン運送 :非公式に商品の輸送を依頼している。 投稿者 秋棒
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ブラックデデデ とは、【星のカービィ トリプルデラックス】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ブラックデデデ 他言語 出身 ディメンションミラー 初登場 【星のカービィ トリプルデラックス】? ディメンションミラーに映し出されて実体化した【デデデ大王】の悪い心。黒いオーラを纏っており本来のデデデが使えないような技まで使ってくる。 作品別 【星のカービィ トリプルデラックス】? 隠しモード「デデデでゴー!」のボス。クィン・セクトニア DXからの連戦になる。 デデデ大王は【星のカービィ 鏡の大迷宮】には出演していないため、本作で初めてディメンションミラーと邂逅し、さらに悪心までうつしだされた。 前半は【マスクド・デデデ】よろしく鏡の中から持ってきたニューデデデハンマーのようなものを使う。体力がある程度減るとオーラが変わり、マスクド・デデデ リベンジのようにアクスを使って攻撃をしてくる。また、この後半戦では【ダークマター】憑依時のように腹がぱっくり割れて中から目玉が覗いている。 倒すと鏡のように割れて【ダークメタナイト】との戦いになる。 能力・武器 ハンマーニューデデデハンマーと似ている。前半のみで使用する武器。 ハンマー叩き付けハンマーを2連続で叩きつけるか、大ジャンプして衝撃波を放つ。 ブラックデデデミサイルハンマーを変形させてミサイルを放つ。 火炎放射ハンマーを変形させて炎を放つ。 アクスマスクド・デデデ リベンジのものと似ている。 アクス斬り付け(仮)アクスで2回斬り付けて衝撃波を放つ。 斧の舞アクスを振り回して攻撃する。 アクストルネイドアクスを持ってくるくると回転する。 フライングアクスアクスで空を飛んで攻撃する。 アクスボンバー(仮)アクスに紫の炎を纏って大ジャンプして攻撃。 シャイニングアクスアクスから赤い弾を大量に放つ。ビームをコピーできる。 アクスショット(仮)アクスから赤い弾を2つ放つ。 スライディング滑り込んで攻撃する。 3連デデデジャンプ3回連続でジャンプする。 ビッグバンすいこみ強力な吸い込みを行う。 ベリィブラックマターダークマターに操られたデデデ大王のような状態となり、腹から青い弾を放つ。 BGM 王位の復権D.D.D. 元ネタ推測 ブラック+デデデ 説明文の「ブラデ」は【新・光神話 パルテナの鏡】の【ブラックピット】(ブラピ)のパロディ 関連キャラクター 【デデデ大王】 【マスクド・デデデ】 【ダークメタナイト】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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Pack 1 カードNo 1-068 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ブラックマスク 属性 青 CP 0 あなたのユニットが破壊された時、お互いのトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。 自ユニットの破壊時に、お互いのトリガーを1枚破壊するカード。 ダークマターを小型化したような効果を持つが、さらにこちらは捨て札を回収するため破壊後に回収できる可能性がある。 自分のトリガーゾーンに他のカードが一枚も無い状態で使うと、相手のトリガーだけ破壊することができる。その上でこちらは捨て札回収の恩恵を一方的に得られる。 黒ずきんちゃんもそうだが、お互いに影響を及ぼすカードを使うときは自分の立ち回りを考慮しなければならないため、 やや上級者向けのカードと言えるか。 発動条件が「自軍ユニットの破壊時」という難しい所をダークテイマー等で上手く扱いたい。 なお、冥姫ニュクスの場合、破壊される前に手札回収で戻ってしまうので効果を発動できない点に注意。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する