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女子格闘技の通称。 奈津久 萌が将来を案じている業界である。 男子格闘技に比べ、ジョシカクについてまわる問題は多い。 競技人口の少なさもそのはず、まず女人禁制を掲げる格闘技も少なくない。 また、現在のジョシカクは純粋に格闘技としてのエンターテインメントよりも、 アイドルプロレス的な目的で催行されることが一般的であり、その中途半端さが伸び悩みのもっぱらの種となっている。
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エフェクト名技能侵食値目標値対象タイミング簡略効果 イオノクラフト宣言2%-自身マイナー[飛行状態]で[5+Lv]M移動出来る 雷の加護宣言2%-自身マイナーブラックドッグのエフェクトにLv個のダイスボーナス。アクション終了まで 雷の牙 射撃 白兵 2%対決1体メジャー対象の[避け]にLv個のダイスペナルティ 雷の砦 RC 2%-1体メジャー射撃扱い。命中した相手を[転倒]させる 雷の槍 RC 3%対決1体メジャー射撃扱い。攻撃力+[Lv*4]、但し判定に[4-Lv]個のダイスペナルティ。接近距離の対象は不可 韋駄天 白兵 2%対決-メジャー全力移動後に攻撃可能 覚醒の電光 意志 2%91体メジャークリンナップ時にHPが[Lv+1]点回復。1シーン持続。戦闘以外ではHPが一度だけ[Lv*5]点回復 加速装置宣言2%--マイナーマイナーアクション+2 ガンマウント 射撃 2%対決1体メジャー隠匿レート7以下の固定化された銃器を内蔵。Lv個のダイスボーナス 球電の盾 白兵 2%対決自身リアク[受け]時、武器の防御力に[Lv+3]/[Lv*4]の修正 シークレットポケット 隠密 2%-自身リアク隠匿レート7以下の物をLv個隠せる。見つけるには[知覚]で対決 ショート 精密機械 2%後述後述メジャー電気を使う機械を故障もしくは破壊する。[Lv-1]個のダイスボーナス 磁力結界 回避 2%対決自身リアク[Lv*3]個のダイスボーナス。1セッションに3回まで スタンボルト 白兵 2%対決1体メジャー素手による白兵扱い。ダメージ通れば対象を[目眩]に出来る セキュリティカット 精密作業 3%後述後述メジャーセキュリティや電子ロックを解除。[Lv-1]個のダイスボーナス 絶縁体---自身常時ブラックドッグのエフェクトからの実ダメージを[Lv*5]点引き下げる ダーマルプレート---自身常時装甲値+[Lv*2]、他防具との重複可 タッピング 機械操作 2%後述自身メジャー無線等の傍受。[Lv-1]個のダイスボーナス 電波障害 RC 2%9シーンメジャーシーン終了まで携帯等使用不能 鋼の馬 運転 2%対決1体メジャー乗り物の攻撃力を[3+Lv]点上昇 ファイアスローワー 射撃 2%対決範囲メジャー[範囲]を攻撃、攻撃力+[Lv-1]。接近距離の対象のみ ブレードマウント 白兵 2%対決1体メジャー隠匿レート7以下の白兵武器を隠す。Lv個のダイスボーナス ペインエディター---自身常時HPの最大値+[Lv*3] ポルターガイスト RC 2%11自身メジャー 白兵 武器をLv個まで浮かべ、以降の白兵攻撃に[浮かべた武器数*2]を加える。1シーン持続 マグネタイト 白兵 回避 2%対決自身リアクLv個のダイスボーナス マグネット・フォース宣言2%-自身後述[行動済み]でも[カバーリング]可能 MAXボルテージシドローム3%--メジャー/リアククリティカル値を-[Lv(最大3)] 見えざる僕 RC 3%対決自身リアク RC で避け可能、[Lv-2(最低0)]個のダイスボーナス 雷神の槌 RC 2%対決範囲メジャー射撃扱い。攻撃力+[Lv*2]、但し[4-Lv]のダイスペナルティ。接近距離の対象は不可 雷鳴シンドローム2%-自身メジャーセカンドアクション可能。クリンナップ時1D10点のダメージ リニアキャノン 射撃 3%対決1体メジャー射撃扱い。攻撃力+[Lv*3]、但し2個のダイスペナルティ ロックオンサイト宣言2%-自身マイナー 射撃 に[Lv*2]個のダイスボーナス バリアクラッカー 白兵 4%対決1体メジャー対象の防御に使うエフェクトのLvを[Lv]だけ下げる(要80%) フルインストール宣言3%-自身セットアップラウンド中全ての判定に[Lv*3]個のダイスボーナス。1シーンに[Lv-1(最低1)]回使える(要100%) 自爆装置宣言4D10-範囲後述[昏倒]状態になった時接近距離の対象に[Lv*10]点ダメージ。リアクション不可。使用後は[死亡状態]になる。1セッションで1回のみ(要120%)
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,.. ' ´  ̄ ̄ ヽ. , ' \ /,〉-―--. _ /l ヽ. |_.-‐,xー- 、 ``〈 ,l-、 ヘ /| | /´l 'l ‐`丶、 `ー^i //l l ! ヽ._ノ! )`iヽ | // // ゝ-‐ .;.;.ゝ-‐ ;.;.;l | | // 〃 ノ、.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;_.l | i / " 〈_/ /⌒ヽ-― ' ´ ノノ ∧`ヽ / ´ _/, クx /_____ ,-、┌、/ /-、ヘ"ヽ__ /' ., ' ´ / i'/ ∠ニニニニ.//i└┘'./ l `ヽ、/´ / / /|l ∠ニニニニニ/∠-/ , ヘ〈_/ヽ_.-‐' ̄ / / / //  ̄ '´ / / 〉、 ̄ノ , '/ / , // ∠ニ二二二/ \ X'-、 / /, '/ ´ / , '  ̄ `ヾ、 ‐" \-' ///' .- ' / へ\ \∠ '´/ .-‐ ' ´ / l \File.037 【ブラックサレナ】 データ <タイプ> あく・はがね <特性> 名前 解説 装備 まけんき 何かの能力が下がると、こうげきがぐーんと上がる いあつ 登場した時に相手のとくこうを下げる シンクロ 状態異常にかかると、相手も同じ状態異常にする パーソナル <レベル> 40 <好感度> 14 <持ち物> <HP> 100% <状態> けんこう 種族値 <HP> D <こうげき> D <ぼうぎょ> B <とくこう> D <とくぼう> A <すばやさ> B 【合計】 B ギフト <かしこさ> 150(次の解放まで 25) <ぎじゅつ> 210(次の解放まで 35) <からだ> 150(次の解放まで 50) わざ 【プレイアブル】 名前 技依存 タイプ 威力 命中 対象 解説 あくのはどう 特殊 あく 80 100 一体 2割の確率で相手をひるませる。 ロックブラスト 物理 いわ 25 90 一体 単体を2~5連続で攻撃する。 ラスターカノン 特殊 はがね 80 100 一体 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。 メタルバースト 物理 はがね --- 100 一体 そのターンに最後に受けた攻撃技のダメージを1.5倍にして返す。 チャージビーム 特殊 でんき 50 90 一体 7割の確率で自分のとくこうを1段階上げる。 のろい 変化 ゴースト --- --- 自分 自分のこうげきとぼうぎょが1段階ずつ上がり、すばやさが1段階下がる。 カウンター 物理 かくとう --- 100 不定 必ず後攻になり、相手が直前に使った物理攻撃のダメージを、倍にして相手に与える(ダメージ固定技)。 ぬきうち 物理 はがね 70 100 一体 攻撃後、控えと交代する。 【アンプレイアブル】 名前 技依存 タイプ 威力 命中 対象 解説 すてみタックル 物理 ノーマル 120 100 一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 ステルスロック 変化 いわ --- --- 相手の場 相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 だましうち 物理 あく 60 --- 一体 この攻撃は必ず命中する。 いちゃもん 変化 あく --- 100 一体 同じわざを2回連続で出せなくする。 かげぶんしん 変化 ノーマル --- --- 自分 自分の回避率を1段階上げる。 ダメおし 物理 あく 50 100 一体 相手が既にそのターンダメージを受けていたら、威力が2倍になる。 さしおさえ 変化 あく --- 100 一体 5ターンの間、相手が持っているどうぐを使えなくする。 しっぺがえし 物理 あく 50 100 一体 後攻ならば、威力が2倍になる。 かたきうち 物理 ノーマル 70 100 一体 味方がひんしになった次のターンに使うと、威力が2倍になる。 リベンジ 物理 かくとう 60 100 一体 このわざを使うターンに、攻撃する相手からダメージを受けていた場合は技の威力が2倍になる。優先度-4 ミラーコート 特殊 エスパー --- 100 一体 必ず後攻になり、相手が直前に使った特殊攻撃のダメージを、倍にして相手に与える(ダメージ固定技)。優先度-5 くろいまなざし 変化 ノーマル --- --- 一体 単体をくろいまなざし状態にし、逃げたり交換させたりできなくする。 げんしのちから 特殊 いわ 60 100 一体 1割の確率で、自分のこうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼうを1段階ずつあげる。 マグネットボム 物理 はがね 60 --- 一体 必ず命中する。 じだんだ 物理 じめん 40 100 一体 しめつける状態など(ステルスロックなど)から抜け出す。 ポケパワー 【プレイアブル】 名前 解説 使用回数 特殊条件 『アーマーパージ』 技の威力を1.5倍にし、ぼうぎょととくぼうをがくっと下げる。 1 『マジックアンカー』 攻撃していない時に変化技を受けると、低確率で無効化する。 『復讐の黒炎』 1ターンの間瀕死の仲間1体につき1段階、自分のこうげきととくぼうを上げる。その後「やけど」状態になる。 1 『絶命領域』 場に出ている間、あらゆるポケモンは体力が回復しない。 『鉄拳逸らし』 たまに格闘タイプの技を逸らして回避する。 2 『堅物』 メロメロ・ゆうわくを無効化する。 『最前線の防壁』 HPが50%以下になると「ぼうぎょ」「とくぼう」が上がる。 『機先制』 相手が先制技を使った時、確率で出鼻をくじいて先制する。 【アンプレイアブル】 名前 解説 使用回数 特殊条件 キャラクター解説 ・図鑑データ / ∠_〉、 ,.-―‐- 、 ..-‐― '´ /`ヾー- 、 / / \ー=、' ´ /- 、 , ' / ヽ. i´ \ ` 、ヽ、__ / _.'´.' ̄ ̄` ..'  ̄ ̄`ヽ. ヽ 〉 / l∠iヽ、//| 〈ゝ'´ /へ‐ 、 / ヽxゝ'、i´`"ー 、/ 〈 ||``、 _.'´ / /`ヽ. \ ,/ 、 / ' 、__ /`ヽ. iヘ|ゝ-、 |_.-‐―――‐ヘ、 /〈 /l l " /l / /∨.;/ ヽ;\/ \、 ヘ_ __×_ 二 ̄ヽ. _ ゙ ー|、!_ ノ´ / " l/.;.;/⌒ヘ.;.;,ヘ \、_ ノ \三\\三三\ \ ` ー-、  ̄ /l/l ∧;.;〈、_ノl/ l _/∠、\ \ ̄`` ̄ ̄ ̄ \ /l /-/ / l.;.;.;.;lゝ-ィノ / /〇 ! 〉-'Xヽ  ̄ ̄ ̄二\ \ / ,、 _/ / ヽ.__ ヘ;.;.;|` ̄ ィヌ〈 i'○ 〇〉ー〈/^\゙ヽ.` ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ \ |, -l l'´/ // 〈O O ヽl/ | / ̄´  ̄ ̄ \ \! ` ー―-ヽ |_..゙'´ ∠ニ=ー-.\O/ ゝ-‐ '´ /\ _  ̄\ \━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━File.037 【ブラックサレナ】 ━[データ] .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<タイプ> あく・はがね <分類> くろゆりポケモン<特性> いあつ(登場した時に相手のとくこうを下げる)━[種族値] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<HP> D <こうげき> D <ぼうぎょ> B<とくこう> D <とくぼう> A <すばやさ> B 【合計】 B━[解説] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━コマタナから特殊な進化をする新種。エステバリスというポケモンからの進化も確認されている。重装甲かつ高機動だが、火力が多少心もとないのが特徴。主人にはとても忠実。また、案外仲間想いでもあり主が殺され復讐鬼と化し暴れ周るブラックサレナも存在する。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━弱点 4倍 かくとう弱点 2倍 ほのお・じめん耐性 1/2 ノーマル・くさ・こおり・ひこう・いわ・ドラゴン・はがね耐性 1/4 ゴースト・あく無効 どく・エスパー
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キュアブラック(Cure Black) 商品画像 item_0000001389_04.jpg 情報 登場作品:ふたりはプリキュア 価格:3,675円 発売日:2010年11月27日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、指差し・左×1、手繋ぎパーツ×1) 武器:無し 表情:×3(通常顔、爽やか笑顔、叫び顔) その他:ハート型スタンド キャラクター概要 「ふたりはプリキュア」の主人公である美墨なぎさが変身するプリキュア。 商品解説 魂フィーチャーズに予想外の参戦。 良い点 可動域の良さ。 首に余裕があり、自由度が高い。 良質な可動を考慮したコスチュームギミックと素材。 悪い点 手首が初期サンプル発表時から激減している。 固有装備であるレインボーブレスが付属しない。 目がやや垂れ気味なせいかあまり似ていない。 今までのシリーズより身長が低く、他シリーズと並べると違和感が生まれる。 肩のパーツが外れやすい。 塗装が雑で、肌に黒塗装が飛んでいる個体が多い。 不具合情報 関連商品 キュアホワイト コメント 名前 コメント
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Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-201 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブラックナイト 属性 赤 種族 英雄 CP 1 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■選略・ツインロードこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:このユニットに【無我の境地】を与える。②:このユニットに【消滅効果耐性】を与える。 CIPの■選略 で黄属性に対抗する能力を得るユニット。 ①は【無我の境地】付与。 黄単などと対戦したときに序盤で飛びやすいのは金剛・ヴァジュラや天龍のレイアなどの行動権消費効果である。 そのため、序盤で出す場合はこちらを選択して様子を見ると良いだろう。 終盤でもジャッジメントなどのフィニッシュカードへの牽制に使える。 ②は【消滅効果耐性】付与。 中盤以降のライズアンドシャインや天空神機ゼウスを睨んで適用することになる。 フレーバーテキスト 数多の戦場を渡り歩く黒鉄の騎士。その見た目とは裏腹に、相当な剣の腕を持つと言われている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ツインロード 血が滾る!通じぬ! 雑念を払う!熱ッ血! アタック 征くぞ! 全力だッ! 関連項目 イラスト終わらない戦い 共通モデル・モーションブロックナイト
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ブラックドラゴン 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:5500 SP:- 必要パワー:7- 追加条件:自軍「ギルハカイダー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:なし 特徴:改造人間/メカ/ブラック/ドラゴン テキスト: ※これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。 【サタンダークネス】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を自分、相手の順に行う⇒対戦相手のパワーゾーンから、オモテ向きのユニットカードを1体選びダメージにする。 フレーバーテキスト この暗闇の中で、地獄の王者である俺に勝てるか? イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマルレア 作品:キカイダー01 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「改造人間」関連 特徴「メカ」関連 特徴「ブラック」関連 特徴「ドラゴン」関連 コメント 改造人間なのに男でも女でもないユニットって初だね。 自軍パワーゾーンに表向きパワーがなかったりビークル・オペで固めたりすれば一方的にダメージを与えられるのか。 -- 名無しさん (2010-04-29 16 50 36) OTのパワー送りの除去と組み合わせたいな -- 名無しさん (2010-04-29 17 10 26) キングダークでオモテ向きのパワー捨ててから使うと強そう -- 名無しさん (2010-04-29 17 13 57) 電王AFの方がてっとりばやいかも -- 名無しさん (2010-04-29 20 17 59) パワー7のドラゴンか、龍騎2ndが輝くかも。 -- 名無しさん (2010-04-30 12 36 19) ↑考えて青黒なのになぜ龍騎? -- 名無しさん (2010-05-03 23 52 26) ↑このカードは青黒でしか使えないって思ってんの?龍騎2ndとの相性はいいわけだしさ、考えて青黒とか訳わからんこと言うなって -- 名無しさん (2010-05-04 00 18 39) 7-とみればブン・ター以外思いつかないんだろ。 -- 名無しさん (2010-05-04 00 20 22) 黒単だったらミケラでだせるな。 -- 名無しさん (2010-05-04 00 24 22) 一番上のコメントの方へ、ハカイダーがあるから初ってわけではないですよ。ハカイダーも特徴が改造人間、メカ、人型の3つなんで -- エスト (2010-05-04 11 28 38) Rka -- 名無しさん (2010-06-05 23 23 28) 上の奴間違えた、RかSRからのNRか・・・ -- 名無しさん (2010-06-05 23 24 23) ↑-だから素出し可能だし、いいじゃん -- 名無しさん (2010-06-06 11 10 41) SPが無いのがな。まあ改造人間だしダイナモ使うか。ヨゴ様でパワー確保すればゼクロス系でラッシュもできるし緑黒も楽しそうだな。 -- 名無しさん (2010-06-06 19 17 53) ヘルサターンでSPも付くし黒単で畳み掛けるデッキでも活きるな -- 名無しさん (2010-06-21 17 59 39) ブラック持ちだからゴーグルブラックで引っ張り出せるね。そこからビジンダーにつなげば無駄も少ないかと。 -- 名無しさん (2010-06-23 22 32 32) ギルハカイダーが強くないという欠陥が発覚 -- 名無しさん (2010-06-23 22 41 15) 荒れる元だし、ここで書くことでもないと思うよ。 -- 名無しさん (2010-06-23 23 03 45) ギルハカイダーの効果でサーチ出来るし、上の方であった龍騎2ndとの組み合わせありかもよ -- 名無しさん (2010-06-23 23 36 34) 自分も相手もダメージ6点で表向きパワーがある時にこいつがバトルエリアでたら自分の負け?それとも引き分け? -- 名無しさん (2010-07-28 01 23 51) 自分のパワーゾーンを「※これは相手に選ばれない」のみにして、相手にだけダメージはありかな? -- 名無しさん (2010-07-28 01 54 38) ↑↑「自分、相手の順に行う」とあるので、お互いのオモテ向きパワーに選ぶことの出来るユニットカードがある場合、自分が先に効果を処理できるので勝利します。なお、今のところレンストにおいて引き分けという事は起こりえません。 -- 名無しさん (2010-07-28 02 15 55) ↑自分から処理するんだから負けになるでしょ? -- 名無しさん (2010-07-28 09 39 03) ↑「相手のパワーからダメージにするカードを選ぶ」処理を自分から行うのでダメージは相手が先に負う -- 名無しさん (2010-07-28 10 32 16) 素体のギルハカイダーでサーチしつつ捨て札に落とす事が出来るから、ゾートアップせずにバルスキーでゾンビにすると脆さも解消できて良いかも -- 名無しさん (2010-07-30 08 55 11) トリガーとかモモタロスとかデモストとかを潰せるのは偉い。 自軍のダメージ調整もできるし。 -- 名無しさん (2011-06-21 14 12 44) 名前 コメント
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autolink TH-0110 カード名:リリーブラック 読み:りりーぶらっく カテゴリ:キャラクター 属性:花 EX:花2 コスト:花花 登場位置: ●●● ●●● AP:1 DP:2 SP:3 陣営:妖精 基本能力:エスケープ[0] 特殊能力: 春が来たことを伝える程度の能力 [自分のデッキをを1枚破棄する] この特殊能力はコストとして宣言する。 宙宙を支払う。この特殊能力は失われる。 性別:女 レアリティ:C illust:Sui. 黒い服を着たリリーホワイト、ではなく全くの別人として銀符律では扱う。 効果は1回限りで宙コストを捻出することができる。 これによって日花デッキなどでフランドール・スカーレットの効果を使用することが可能。 ちなみに単色でも無無コストを賄える。 コストの使い道が特に限定されているわけではないので、花花無無や花花無コストを要するキャラ、能力、イベントなどに流用可能。覚えておいて損はない。
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ブラックウィドーはビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマーに登場するトランスフォーマーである。 英名 Blackarachnia(ブラックアラクニア) 所属 デストロン 役職 諜報工作兵 変身 セアカゴケグモ 登場作品 ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 (テレもちゃ) 4 7 6 6 5 8 7 8 51 サイバトロンのプロトフォームから、タランスの手によって誕生したデストロン兵士。非常に狡猾でずる賢く、しょっちゅう裏切りをかます女。「シャー」が口癖。 両腕にある蜘蛛の足からマシンガンを放ち、さらに背中に搭載されているガンからアンカーショットを放つ。このミサイルには相手を麻痺させる効果がある。 メタルスにて、シルバーボルトの熱烈なアタックに根負けし、サイバトロンへ。事故によりスパークを失うが、その後にメタルス2のボディとなって復活する。 玩具:タランスの色変え。ミュータントフェイスがデフォルトだったタランスと違い、こちらはロボフェイスがデフォルトとなっている。 他の特徴もタランスと全く同様。胸があるようなデザインに見えたためか。
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ブラックマジシャン 属性:魔 レベル:1~3 HP:~89000 出現場所:黒魔の塔・2階 弱点: 部位破壊:Lv2以上で可 報酬ゴールド: 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): ブラックマジシャンのスフィア 宝箱(緑): 魔属性スフィア各種 特徴: キングドラゴン(再戦にスフィアが必要) 毎ターン暗黒(ブラックマジシャンの攻撃力アップ)発動 ~の下に魔法陣を描いた!→ブラックマジック(対象に大ダメージ&ブラックマジシャンの攻撃力アップ) 頭上に魔法陣を描いた!→エンドマジック(全体に大ダメージ&闇の壁出現)
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死神の爪 巨人の斧 悪魔装束 死神の斧 ゴイルゴイール 輝炎のピアス 方天画戟 魔王の血塊 離無の鎧 マグマの鎧 ブラックマジック02←→ブラックマジック04 ブラックマジックへ戻る ネバーワールド覚書へ戻る