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ファイナライズ!ブラックエース! 登場作品 3 読み ぶらっくえーす システムの系列 変身形態 ノイズ率を200%以上まで高め、カスタム画面にて流星サーバーへアクセスするとこの形態に変身する。 能力は 固有のものが オートロックオン 常に自動で敵にロックオン エア、フロートシューズ パネルの影響を一切受けなくなる クイックゲージ ゲージのたまる速度を上げる 共通のものが バスターマックス バスターの各レベルが最大 ウォーロックアタック時火力2倍 ウォーロックアタックというより、下を押してウォーロックアタックを待機している状態から2倍になる カスタム画面に出てくるカードの傾向としては炎属性以外の属性が出てきて、コンスタントに攻撃できるような、スキの少なく、手数の多いバトルカードが大きい。 例外はアシッド・エースの力を使うウイングブレードぐらい。 ストーリーでは、手数の多さとオートロックオンによる制圧力を存分に楽しむことができるが... オートロックオンというのは常にロックオンするということ。とどのつまり、ブライEX以上やカラーアウト状態のブライノイズにファイナライズしてしまうと...ああ、考えるだけで恐ろしい... あと、対のレッドジョーカーがあまりにも優秀なので... リブラやオヒュカスなどブラックエースの方が出やすいのにレッドジョーカーにて死に物狂いで出すしかないので (因みにブラックエースを真に役立てようとするとキグナスノイズ《レッドジョーカー版の方が出やすい》になる。なんでだよ
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ブラックナイト(Black Night) (キャラクター、マーベル) 「ブラックナイト」の称号は、魔剣エボニーブレードの所有者に与えられるもの。 エボニーブレードは、6世紀のアーサー王の時代に、魔術師マーリンが隕石から鍛えて作った魔剣であり、人を斬ることができない。石や金属も両断する切れ味を持ち、あらゆるエネルギーを吸収したり、跳ね返したりして、使い手を守る。しかし、持ち主が人を殺めると、持ち主を血に飢えた狂戦士と化す呪いがかけられている。 初代:スカンディアのパーシー卿(Sir Percy of Scandia) 二代目:ネイサン・ギャレット(Nathan Garrett) 三代目:デーン・ウィットマン(Dane Whitman) 他にもエボニーブレードを受け継いだものがいるが、主要なブラックナイトは上記3名である。 スカンディアのパーシー卿(Sir Percy of Scandia)、スカンディアのパーシバル(Percival of Scandia) 初出:Black Knight #1 (1955年3月) 属性:人間、男性、地球人、イギリス人 概要 アーサー王の臣下の一人。円卓の騎士の一員。 パーシー卿の両親が亡くなったとき、マーリンが彼を呼び、マーリンのエージェントとなり、普段はプレイボーイのふりをしつつ、アーサー王の領土が侵されそうになったときは”ブラックナイト”の姿を取り戦うことを命じた。 ブラックナイトは、黒い鎧と、黄色い鷲の描かれた盾を装備している。鎧は、エボニーブレードと同じ金属以外は受け付けない。愛馬の名はサンダー。 キャメロット落城の時、死亡。魂は後のブラックナイトを見つめており、子孫のネイサン・ギャレットを避け、デーン・ウィットマンにブラックナイトを次がせるときに、この世に多く現れた。 ネイサン・ギャレット(Nathan Garrett) 初出:Tales to Astonish #52 (1963年11月) 属性:人間、男性、地球人、ブリテン籍、英国籍、米国籍を持つ 概要 スカンディアのパーシバルの子孫。デーン・ウィットマンの叔父。 イギリス出身の科学者。元は生化学者であり、中国の産業スパイも行っていた。 科学技術で作られた黒い鎧と兜に身を包み、翼のあるロボット馬を駆る。 マスターズ・オブ・エビルの一員。 当初は、ハンク・ピムの発明品を中国に売り渡そうと画策していた。 アイアンマンとの戦いの際に、倒したアイアンマンを上空から放り捨てるが、アイアンマンが咄嗟に馬の鞍を掴んだため、共に落下しそれが致命傷に。 装備は、フルアーマーに似た軽量なボディーアーマー(弾丸発射装置、目眩ましのライトなどを装備)、ビームなどを放射するパワーランス、エレンディラという名の空飛ぶ馬(黒色で悪魔のような外見)である。 デーン・ウィットマン(Dane Whitman) 初出:Avengers #47 (1967年10月) 属性:人間、男性、地球人、アメリカ人 概要 初代ブラックナイト、パーシー卿の末裔。二代目ブラックナイト、ネイサン・ギャレットの甥。 二代目の科学装備を受け継ぎ、パーシー卿の魂からエボニーブレイドと黒の鎧を託された。 その他、レーザーブレードを使うときもある。 ヘルメットと革ジャンで戦う時も 当初は叔父の装備を用い、叔父と同じようにマスターズ・オブ・エビルに入ったが、マスターズ・オブ・エビルを裏切り正義の道に入る。 ロマンスは多いものの、女運が極端に悪い。 エンチャントレスには石にされ、ワスプには振られ、二代目イエロージャケットは別の宇宙にいってしまう。 ヴィクトリアとはあくまで一線を超えることなく、セルシーは発狂と、どのパートナーともうまくいかなかった。 愛馬 最初の馬は、アラゴルンという遺伝子改良によって作り出されたペガサスをヴァルキリーから与えられた。 だが彼が十二世紀に行っている間、ヴァリナーという有翼馬を十二世紀で手に入れた。 通常は、湖の貴婦人に与えられたペンダントにより召喚される、ストライダーという白い天馬である。 アメコミ@wiki
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ブラックオニキス 入手条件:錬金(琥珀 + 堕天使の羽) 用途:ティアラ(+ブラッドヘルム)
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村名は即ちDS本体ごとのブラックリストだよ
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サルステーネ専用かと思いきや、ちゃんと一般も存在していた。 -- 名無しさん (2009-10-02 16 09 36) ナイトの上位互換 ただし転職できないというネックがあり、cpuも一度死んだらLv1からやりなおし。 -- 名無しさん (2009-10-10 20 43 24) 今回は盗賊の最上種ではない。 -- 名無しさん (2009-10-21 22 07 21) 攻撃手段が全て闇なので、悪魔相手には手も足も出ない。 -- 名無しさん (2009-11-13 17 29 07) 更新によって上位職のダークナイトが追加された。 ただしバグなのかCPU補充のダークナイトは能力値がナイトと同じで大幅に弱体化するので注意。 -- 名無しさん (2010-01-28 02 30 39) ブラックチャージが突撃のような反則じみた性能ではないだけに平地での決定力をナイトに譲っている感がある。 実質的にはこいつらを唯一率いられる人材が広範囲麻痺な必殺技で先制するのでナイト相手なら大した問題にはならないのが現状。 -- 名無しさん (2010-06-02 16 22 19) 一般ブラックナイトをナイト人材に配置できるようになった。魔力の基礎値がナイトの倍あるのでハイトロームの部下にすれば闇魔法が有効に利用できる、と言いたい所だがブラックナイトのMPは0のため魔法は使えない。 ロイタールの部下にするとブラックチャージより突撃Ⅲを優先する。 -- 名無しさん (2010-11-22 05 26 17) きっとレベルを上げればパラディンになって、味方をカバーリングしてくれるのだろう -- 名無しさん (2015-09-23 02 03 49) プレイヤーも雇用できるようにしてほしいなあ -- 名無しさん (2017-07-29 22 06 42) 初期ブラックナイト、大して役に立つわけでもないのに温存したくなってしまう -- 名無しさん (2020-03-14 20 14 01) 一見すると能力値が優秀で、実際悪魔系への盾として優秀なのだが、突撃スキルと移動タイプ差から突撃の爆発力はナイト系に劣る。 またレベルが上がっても投げ槍を使えないので、雪原のイエティ等の相手に対し、ナイト以上にやれる事がない。 -- 名無しさん (2022-09-05 11 02 51) 龍が兵のクラスチェンジさき -- 名無しさん (2023-04-30 00 45 06) 名前 コメント
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No. 28 Pack 伝承の始まり 名前 ブラックナイト 属性 闇属性 種族 魔人族 レアリティ U マナ / HP / スピード 4 / 58 / 35 Attack1 ダークソード/ 22 10%の確率でクリティカルヒット Attack2 デス乱舞/ (1)11 全ての敵待機モンスターに11のスプラッシュダメージ SPSkill (5).敵召喚モンスターに10のスプラッシュダメージ Reverse (5).敵召喚モンスターに15のスプラッシュダメージ Ability 無し ILLUST KOU1 闇属性の4コストモンスター。 "ナイト"シリーズの闇属性版である。 ホワイトナイト(No.026)同様、1/2のない闇属性攻撃であるほか、乱舞での待機モンスターへの攻撃が可能になっている。 魔人限定大会では大活躍 -- 名無しさん (2011-03-28 00 39 41) 名前 コメント
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ブラックオマリダ 説明 系統 モンスター 防御属性 闇 耐性 物 弱点 光 入手方法 ネルヴィの洞窟にて捕獲 術技 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 通・ブラッククロー・R 0 闇 - 25 通常 通・ブラッククロー・L 0 闇 - 25 通常 通・ブラッククラッシュ 0 闇 - 25 通常 ストーンシャワー 15 地 石化 100 特技 スキル 名称 効果 備考 スタンディングガード 起き上がり後+1秒間鋼体付与 特徴 数少ない石化手段を持つ仲間モンスター 石化は長時間敵を行動不能にし、さらにダメージが2倍となるので非常に強力 追憶の歪みの色違い精霊にも石化は有効
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このサイトはポケットモンスターファイアレッドを改造した ポケットモンスターナイトメアブラックを作るサイトです。
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概要 機体バリエーションBL-7-KNT(標準機) BL-6-KNT 概要 再統一戦争中に導入されたブラックナイトは、信じられないほどの成功を収めた。その中でコング・インターステラー・コーポレーションは、究極の重量級バトルメックを作るというメックデザイナーの聖杯に近づいた。 スターリーグ崩壊後、KICは第一次継承権戦争で製造工場が甚大な被害を受けるまで生産を続けた。 スペアパーツの製造とメンテナンスのみに縮小されたKICの社運はようやく回復し、3065年にバトルメック製造工場を再建した。 機体バリエーション BL-7-KNT(標準機) 型式 BL-7-KNT 重量 75t ロール ブロウラー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1443 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 PPC右腕 Mレーザー左胴 Lレーザー左胴 Mレーザー右胴 Lレーザー右胴 Mレーザー頭部 Sレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 20 発熱斉射/近距離/遠距離 39/38/10 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 49/46/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 2-2 /2-6 /2-12 アーマーファクター 176 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 - 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2 BL-6-KNT 型式 BL-6-KNT 重量 75t ロール ブロウラー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1551 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 PPC右腕 Mレーザー左胴 Lレーザー左胴 Mレーザー右胴 Lレーザー右胴 Mレーザー中央胴 アクティブ・プローブ(ビーグル)頭部 Sレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 20 発熱斉射/近距離/遠距離 39/38/10 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 49/46/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 2-2 /2-6 /2-12 アーマーファクター 208 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 - 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2
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秩序R ブラックナイト ブラックナイト MAX Lv50 クラスチェンジ可能 性別男性 必要統率 24 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2250 4500 3600 10350 LvMAX時能力(純正品) 9000 15000 12000 36000 純正継承値 +0 +0 +0 スキル 閃煌の刃味方AT +5%初期 ★ MAX --- 売却価格 7000マーニ 入手経路 魔を狩る勇者召喚 召喚セリフ 「行くよ、ここからは僕らの反撃だ。」 図鑑テキスト使命感に燃えるのはいいけど、背中がお留守なのはいただけないよ? 僕らが相手にするのは人間じゃない。目に映るものだけに捕われずに、自らの周囲すべてに気を払わなきゃ。さぁ、僕の動きに合わせるんだ! レアリティ一覧 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 秩序 レア ブラックナイト 50 24 味方AT +5% 初期 ★ 2013/10/20~2014/1/2 Sレア ダークジーンナイト 60 38 味方AT +7% 初期 ★ 近 Sレア カースソードチェイサー 60 40 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア スペルバウンドフェンサー 70 62 味方HP +10% 初期 ★ 混沌 Uレア 魔人ソウルブレイカー 70 62 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド 魔人ソウルエリミネーター 80 118 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) LvMAX時ステータス追加いたしました。 -11/15 コメント