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設定 第666拘束機関 666とは恐らく、ヨハネ黙示録13章18節に登場する獣の数字の事。 誕生日 ひな祭りと同じ。 外見 DLC追加カラー#1 坂田銀時/ジャンプ漫画『銀魂』の主人公 中の人繋がり。ギャグからシリアスまで幅広くこなすキャラクタ-像にも通じるものが多い。 ちゃんと剣も木刀カラーになっているあたり、製作側のこだわりを感じる。 ちなみに銀時も極度の幽霊嫌い。 DLC追加カラー#8 ソル=バッドガイ/ 同社作品『ギルティギア』のキャラ。 同社開発ゲームの主人公繋がりというだけあって、必殺技の構成や傾向も似ている。 なお、ソルは平均的な防御力を持っているが、ラグナは[[ドライブ]]の性質上低く設定されている。 BBCP追加カラー#11 ソル=バッドガイ 前述の通り BBCP追加カラー#13 黒崎一護/ジャンプ漫画『BLEACH』のキャラ 「死神」の異名を持つ者繋がりといったところか。 装備が大剣という点、袴を着用している点も類似点。 BBCP追加カラー#15 鳴上悠/同社及びアトラス共同開発作品『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』のキャラ 主人公繋がり。作中内外ともにシスコン呼ばわりされる点も同じ。 P4Uでは鳴上悠にラグナカラーが存在する。 技名 殆ど「地獄」「血」「悪魔」など、不吉な意味しかない。 ヘルズファング 「ヘル」(hell)は地獄。 ガントレットハーデス 「ハーデス」(Hades)はギリシャ神話に登場する冥府の神。 インフェルノディバイダー 「インフェルノ」は地獄。 ベリアルエッジ 「ベリアル」(Belial)はいくつもの書物に名を残す強力な悪魔(堕天使)の1柱。 カーネージシザー 「カーネージ」は大虐殺のこと。 『CT』が始まる1年ほど前からラグナは幾つかの統制機構支部の衛士を全員虐殺している。 ブラックオンスロート 「オンスロート」(Onslaught)は猛襲のこと。 ブラックザガム ザガム(Zagam)またはザガン(Zagan)は悪魔の1柱。 666を調べてみた。666は獣の数字って意味と、人を指してるみたい。 『666』が悪魔を意味するのか? 『7』という数字は、神から見て『完全』を意味している。ところが『6』はその完全な数字にわずかに足らない。いわば『寸足らず』の数字なのだ。さらに、この『6』が3つも重なることは、はなはだしい不完全さを意味している。つまり、神の完全さに遠くおよばない、惨めな名前というわけである。一方、『ヨハネの黙示録』によれば、期間限定とはいえ、世界を支配することが許されている。つまり、『最強なる不完全者』でもあるのだ。 ヨハネの黙示録によるとみじめな獣「666→サタン」 -- (名無しさん) 2012-12-20 10 51 20 ハザマのはコードがあって、ラグナのには無いって事じゃない?術式ってそれぞれコード化されてるって… 「碧の魔道書(ブレイブルー)」 コード=S・O・L(ソウル オブ ランゲージ)。 「ハザマ」の肉体である魔道書。「蒼の魔道書」を造ったテルミが新たに製作した魔道書であり、これもまたある意味では模造品である。 って記述もあるし…。 もやしっぽいあの身体がブレイブルー自体って…どうなんだよ; -- (名無しさん) 2012-12-20 12 39 46 ラグナの右腕も蒼の魔道書が擬態してるから有り得なくはない。 小説だとカズマはセリカが近くにいるだけで具合が悪くなってるし。 -- (名無しさん) 2012-12-20 15 33 24 ナイトメアの記述。 悪夢の事。また夢魔、悪魔の事。古英語で「鬼神」(デーモン)、「霊」といったものをあらわすメアMare、meraに由来。 メアの後期の形maereはスクブス(サキュバス)を意味し、ナイトメアの語も悪魔と結び付けられると言う。 -- (名無しさん) 2012-12-24 16 39 40 ブラッドサイズてテスタメントのグレイヴティガーだよね -- (名無しさん) 2013-01-27 09 28 01 やっぱり絡みが多いな -- (名無しさん) 2013-07-15 08 42 16 ナイトメアは悪夢って意味もなかったかな? -- (名無しさん) 2014-10-03 02 04 23 べリアル消失(´・ω・`)ナイトメアエッジに変更 -- (名無しさん) 2015-07-18 21 46 05 新作のエクシードアクセル、ラグナのシードオブタルタロス タルタロスは神の名前って意味とそれそのものを奈落という -- (名無しさん) 2015-07-18 21 51 35 名前、綴りがRagnaだから古ノルド語に於ける「世界を総べる者」あるいは「助言を与える者」という意味がある -- (名無しさん) 2015-08-07 23 28 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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壁3C〉まだお〉AHが入りませんか? -- (名無しさん) 2012-12-15 22 51 40 ブラックオンスロートは画面端5D2空中ヒット、画面端まだおから連続ヒットする。 -- (名無しさん) 2012-12-16 00 38 09 OD中ハーデス追加はjc可 -- (名無しさん) 2012-12-16 10 05 24 ブラックオンスロートのダメージポイントは、一振りで1000、15連撃なので、合計15000、たまに15001になります。これがもし最初から使えたら、一撃必殺間違いナシ! すごい・・・。まぁだけどこれはAHなので、ありえないんだけどね・・・。まさに、オーバーキルです!! -- (名無しさん) 2013-05-11 15 40 54 ブラックオンスロートのダメージ15001のうちの1はデストラクションの分。だからたまにじゃなくて毎回ダメージは15001になるよ -- (名無しさん) 2013-05-14 17 45 25 2Cchからブラックオンスロートヒット確認 -- (名無しさん) 2013-10-23 10 53 34 まだおのモーションって横吹き飛ばしと一緒じゃなくね? -- (名無しさん) 2013-10-26 20 22 13 中央でも5D空中ヒットでAHが繋がる。 GH ディレイ追加 5D AHとか -- (名無しさん) 2014-02-10 23 11 45 ↑補足 5D時に微ダ必須。 -- (名無しさん) 2014-02-12 12 51 33
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「ポケットモンスター ブラック ホワイト」の違い 1 登場するポケモンが違うというものです。 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、どちらかにしか出現しないポケモンが数匹ずついます。 ただ、どちらかにしか出現しないポケモンは、友達やWi-Fiでの交換などで入手可能です。 2 登場する伝説のポケモンが違うというものです。 これは、1つ目の登場するポケモンが違うということと同じようなところですが、ブラックとホワイトでは、パッケージを飾る伝説のポケモンが異なり、「ポケットモンスター ブラック」には「レシラム」という伝説のポケモンが登場し、「ポケットモンスター ホワイト」には「ゼクロム」という伝説のポケモンが登場します。 3 マップ上に違う場所が存在するというものです。 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、ブラックとホワイトでマップは同じものの、マップ上の同じ場所に違う場所が存在することがあります。 例えば、「ポケットモンスター ブラック」には、黒いビルが建ち並ぶ都会的な街「ブラックシティ」が存在し、「ポケットモンスター ホワイト」には、同じ場所に、自然豊かで幸せに包まれた街「ホワイトフォレスト」が存在します。 4 街の様子が違うというものです。 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、同じ街でも見た目が異なる街が存在し、一方は明るい雰囲気の街で、もう一方は少し暗めの雰囲気の街というように、同じ街でありながら街の様子が違う場合があります。
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よくある質問基本編6Aって本当に対空になるの? カーネージシザーの無敵おかしくね? ブラックオンスロート(隠し一撃)ってコンボでいれれないの? コンボ編C 6C,C 2Dがつながらないんだけど? ~ 5D (dc) 6A ~の6Aが入りません! ↑のdc、6Aのタイミングわかりません! カーネージのあとほんとに拾えるの? よくある質問 基本編 6Aって本当に対空になるの? 6Aには「空中攻撃に対して無敵」という判定があるらしいので対空としては高性能。上半身無敵じゃないかという意見もあるがはたして。 発生直後は無敵ありません。ギルティの感覚で使うと痛い目見ますよ。 カーネージシザーの無敵おかしくね? はっきりわかってません。飛び道具抜けたり打撃抜けたりという報告はあります。 よってコンボや確定時のみに絞ったほうが無難。 ちなみに攻撃判定は先端のみの模様。攻撃判定出てる間は無敵? ブラックオンスロート(隠し一撃)ってコンボでいれれないの? ガトリングからも必殺技からもキャンセルできないので厳しい。というか無理。 RC、CSバウンドもゲージが足りないので無理。 BC中にゲージ回収できれば・・・あるいは投げからどうにかして・・・そこまでして狙うものではないと思うけど。 ガードクラッシュさせると一応入る? 相手しゃがみ時に6B C 6C dc 最速から入る CHから狙うなら、6Dや2C、必殺技ならGH1段目からヒットする。3CやGHはタイミングがシビアで狙うのは厳しいが、6Dはタイミングに余裕がある為、そこそこ狙える。 実は214412369Cと入れると、足払いなど特定の通常攻撃をキャンセルして発動できる。その為、上記のしゃがみ限定コンボでは、画面端6B C 6C ディレイでヒットする。 また、シビア+キャラ限定だがB (C) 3C 最速214412369Cコマンドからも繋がる。 理屈は、上記コマンドの9の時点でジャンプキャンセル技ならジャンプキャンセルの動作に入るのだが、その時点でCを押せばそのジャンプキャンセルをキャンセルして発動するというややこしいことになっている。 そのためjcとdcできる技なら何でもキャンセルして出せるが、実際に繋がるのは3Cと6Cくらい。 CTではコンボ中にHPが20%を切っても発動できるので、相手のHPが30~40%から即死圏内となる。 だがそのくらいなら普通にゲージを消費してもおそらく殺しきれるので有用性は普通のコンボとそこまで変わらなかったりする。蒼だか闇だかの力が好きな人はどうぞ コンボ編 C 6C,C 2Dがつながらないんだけど? しゃがみくらい限定です。 ~ 5D (dc) 6A ~の6Aが入りません! カルル、アラクネは入らないですよ? 最速dc最速6A。 入らない要因としては dcが遅い。 6Aが遅い。 5DまでにA*n等を入れている。 ↑のdc、6Aのタイミングわかりません! dc二発目がが出る前から前方向を入れておいて、二発目発動~hitまでの間くらいにタタン!と入力するといいかもしれない。 dc後バリアを張っておくと、硬直切れにバリアが張られるのでそれでタイミングを取るとよい。 6Aは連打でも入ります。が、受付のタイミングでたまにスカることもあるのでできれば目押し推奨。 カーネージのあとほんとに拾えるの? CSまでの間にどういう繋ぎ方をしたかにもよりますが、大概の場合中央、端共に拾えます。 CSコマンド D(ホールド) (ピキーン!)カーネージ! Dホールド解除 シザー! 画面端の場合、ホールドするとバウンド後が低すぎて拾えないことがあります。
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プロフィール UUUMネットワーク所属の動画クリエイター。 YouTube・ニコニコ生放送・ツイキャスで活動しています。 動画投稿は主にゲーム実況・実写動画を投稿しています。 性別:男 年齢:19歳(大学生) 趣味:ピアノ・ゲーム・サッカー Minecraft配布ワールド こちらでは、ブラックが作成した配布ワールドがダウンロードできます。 詳細はこちら 活動先リンク ブラックちゃんねる♪(ゲーム実況) ブラックの実写チャンネル ブラックミュージック Twitter Kamcord ニコニコ生放送
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*ディストーションドライブ ・カーネージシザー(632146D) ・ブラッドカイン(214214D) ・闇に喰われろ(ブラッドカイン効果中に 214214D) *アストラルヒート ・ブラックオンスロート(2141236C)
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レヴェル(亜種2nd) 【CLASS】叛逆者(レヴェル) 【真名】ラグナ・ザ・ブラッドエッジ 【マスター】 【性別】男性 【性格】大雑把でぶっきらぼう。 難しいことを考えるのも苦手で、行動方針や戦闘スタイルは常に正面突破。 素直ではなく口も柄も悪いものの、仲間や肉親に対する情は篤い。なんだかんだで面倒見の良い性格の持ち主。 【出典】BLAZBLUE 【属性】混沌・善 【ステータス】 (左 通常時/右 暴走時) 筋力 A / 筋力 A++ 耐久 C / 耐久 E- 敏捷 B / 敏捷 A 魔力 E / 魔力 E- 幸運 C / 幸運 E 宝具 A+ / 宝具 EX 総計 235(通常時)/257.5(暴走時) 【クラス別スキル】 ▼叛逆者 A 世界を象る秩序を否定し、何者にも囚われず叛逆を行う者。属性が「秩序」のサーヴァントに対し、有利な攻撃判定が得られる。 属性「秩序」に攻撃判定を行う際、回避or(重症or瀕死)を任意に1つ上昇させる事が出来る。 【保有スキル】 ▼直感 C 戦闘時、常に自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 ▼狂化 B 幸運・魔力以外のランクアップの代償に複雑な思考が出来なくなり、言語能力を失う。 暴走時にのみ、このスキルは発動する。 ▼ソウルイーター B 他者の生命力を蝕み、吸収する能力。任意のコントロールが出来ず、常に効果を発揮している。 生命であるならば何であれ彼の近くにいるだけで徐々に生命力を奪われる。 このスキルにより、通常のサーヴァントよりも高い治癒能力と魔力回復力を保つことが出来る。 対魔力スキルで軽減可能。Bランク以上あれば効果を撥ね除けることが出来る。宝具『蒼の魔道書“ブレイブルー”』を使用することでランクがEXにまで上昇し、Aランクの対魔力スキルを持ってしても完全な効果遮断をすることが不可能となる。 「蒼の魔道書」を使用した状態で相手に傷を負わせると『魂トークン』を取得する。 魂トークンを取得出来るのは以下の3パターンに限られる。 無傷→重症 / 重症→瀕死 / 瀕死→死亡 得られる魂トークンはそれぞれ1ずつである。 【宝具】 『蒼の魔道書(ブレイブルー)』 ランク A+ / 対人(自身)宝具 / 最大捕捉 1人 ▼「魂」を対価に「この世の理」を汲み取るべく生み出された魔道書。 魔力炉を持たないレヴェルが魔術の力を行使出来るのも、この魔道書のおかげ。 魂トークン1か令呪1画消費で起動。 起動中、攻撃ダイスを瀕死1/重症3/回避2の特殊ダイスへと変化。 使用中に相手に傷を負わせる事によって、更に『魂トークン』を獲得する事が可能。 合計起動回数が3回を超えた場合、起動する度に暴走3/暴走回避3の暴走ダイスを振る。 暴走した場合には「黒き者」へと変化し、常に攻撃の基本ダイスがクリティカル1/瀕死3/回避2に変更になる。 しかし、言語を理解不可となりあらゆる命令を受け付けなくなる。破壊本能のみで動き、マスターどころかサーヴァントも一般人も建築物も目に付く物全て破壊しようし、一度暴走すると解除は(令呪でも)不可。 更に耐久能力が著しく低下し、防御の基本ダイス(相手からの攻撃時のダイス)がクリティカル1/重症4/回避1になってしまうというデメリットも存在している。 下記の技(宝具)は「蒼の魔道書」発動中のみ使用可能。 下記に記載されている技を使用して相手に傷を与えた場合には魂トークンは取得できない。 『闇に喰われろ』 ランク A / 対人宝具 / 最大捕捉 1人(通常時) ランク A+ / 対人宝具 / 最大捕捉 1人(暴走時) ▼右腕となっている蒼の魔道書を蒼の塊である巨大な腕へと変貌させ対象を握り潰し、蒼を用いた無数の衝撃波で貫き続けるという技能宝具。 魂トークンを2つ消費で発動可能。 攻撃対象がサーヴァントorマスターであった場合、攻撃ダイスが 通常時には瀕死3/重症1/回避2 暴走時には瀕死3/重症2/回避1の特殊ダイスに変動する。 対象がサーヴァント以外、建築物やサーヴァントやマスターの攻撃、衝撃波等ならば相殺し、宝具や礼装であれば宝具破壊ダイス・中破成功2/破壊成功2/破壊失敗2を振り、破壊成功時は破壊対象の宝具を聖杯戦争中使用不可に。 中破成功の場合、1日経過か宝具の効果等で修復するまで使用不可にする。 1日の最大使用回数は2回。 『復讐が為に猛襲する蒼(ブラックオンスロート)』 ランク A++ / 種別 対人宝具 / 最大捕捉 1人(通常時) ランク EX / 種別 対人宝具 / 最大捕捉 1人(暴走時) ▼魂トークン3か令呪2画の消費により発動可能。 大剣を大鎌へと変形させ幾度も切り刻むブラックザガム、蒼を自身の背中に翼の様に形成し相手の魂を吸い取るナイトメアレイジ、それらによる合計十連撃を与え最後にデストラクションという技名の、大剣による突きを御見舞し相手を吹き飛ばす大技。 この宝具による攻撃時には特殊攻撃ダイス・クリティカル3/瀕死1/回避2を行う。 暴走時には上記のダイスがクリティカル4/瀕死2のダメージ確定ダイスに変動する。 宝具破壊を狙った場合、中破成功2/破壊成功4。 1日の最大使用回数は1回のみ。 ただし他の宝具とは引き換えに、使用には対価が伴う。 そもそもこの宝具は、魂トークン3or令呪2画の使用でようやく発動出来る膨大な魔力消費を伴う技能宝具。 それ故に最初期の条件を満たして発動したとしても、発動後に蒼の魔道書に『外部からの膨大な魔力供給(=サーヴァントorマスターの殺害によって獲られる魔力or宝具破壊によって獲られる魔力)』を行う必要性がある。 その為、この宝具を使って相手もしくは宝具を殺せなかった(回避or瀕死or中破成功だった)場合、逆にレヴェルが蒼の魔道書から魔力を吸い上げられ、魔力枯渇状態に陥って死に至る(蒼の魔道書もレヴェルの魔力吸収後、制御する術者ラグナの消滅と共に消失する)。 【詳細】 本編の主人公だが、ラスボス、中ボス、隠しボスと一通り経験している。 「死神」の通り名を持つSS級の重犯罪者であり、強大無比な蒼の魔道書を持つ史上最高額の賞金首。 もともと術式適性がなかったものの、蒼の魔道書を宿したことにより術式を扱えるようになり、高い戦闘能力を有するようになる。以後、統制機構へと単独で牙を剥く反逆者となり、いつしかその首には史上最高額の賞金がかかってしまっていた。しかしそれでもなお止まらず、復讐の炎をその胸中に灯し続けている。 蒼の魔道書について(BLAZBLUEのネタバレ注意) 元々はシスターが封印していた「黒き獣の骸」。幼少期にテルミに襲撃され、ラグナは死を待つだけの状態であったが、レイチェルによって封印が解かれ、これと融合することで一命を取り留める。その結果、圧倒的な魔力と生命力を得ることになるが、その影響で周りから生命力を奪うようになったため人と距離を置くようになった。周りから生命力を奪うようになったのは、「クサナギ」精錬には大量の「蒼」が必要で、その「蒼」を境界から汲み取る為に大量の「魂」が必要となる為。 本来の姿は精錬用の窯であり、「真の蒼」に代わって事象兵器アークエネミー「神輝・ムラクモ」と融合する役割を持つ。蓄えた無数の魂を利用して「神殺しの剣・クサナギ」を精錬する為の道具なのだが、模造品であるが故に精錬は失敗し、暴走した窯が黒き獣となってしまい、人類は半減、倒すまでに10年かかるほどの規模になってしまった。蒼の魔道書は『真の蒼』の模造品であり、作成者はテルミ。また、ハザマ=テルミは完成型である碧の魔道書を所有しており勝ち目はなかったが、イデア機関を吸収した事で完全な物となり碧の魔道書を超えた為ハザマに勝利する事が出来た。このラグナはCT時の為無い ココノエが言うには、最強と名高いラグナの蒼は最弱であり、これは蒼の魔道書には最強と呼ばれるほどの力こそあれど、致命的な弱点があるからとしている。 「BBCP」のハザマのアーケードモードでセリカの魔素を無効化する性質が弱点ということがわかった。
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「ククク…完全に体に馴染んだな…」 「滅びよ………闇魔法・断末魔の刃(ブレインバースト)!!!」 「ぐっ……松田! 俺だ、思い出してくれ!」 「オレハ松田ジャナイ…」 ブラック松田とは? 多くのプレイヤーを驚愕させた松田の悪堕ち後の姿である。 正式な名称は表記揺れや名乗りを上げる前に攻撃が入るなどで不明のままだが スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~にて 江ノ島の「彼は松田くんじゃないわ。絶望に堕ちたブラック松田くんになったのよ」というセリフと 戦闘時の名称がB-Matsudaと表示されているため プレイヤーの間では通称・ブラック松田(またはB松田)と呼ばれている。 資料集設定画にて「ブラック松田」と表記されていたが、開発者曰く 「正式名称ではないので好きにお呼びください」とのこと。 出演タイトル ■ゲーム ファイナルロンパクエスト(SFC/1996年)※バーチャルコンソール版・アプリ版は2010年より配信 ファイナルロンパクエストREBOOT~希望の王国と絶望の血族~(PSP/2010年) スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~(PSP/2012年) どっきどき!ファイナルロンパ学園Girls side(PSP・アプリ同時発売/2013年) ■小説 ファイナルロンパクエスト//THE・ORIGIN 上・下巻(2011年) ■アニメ TVアニメ「ファイナルロンパクエストREBOOT~希望の王国と絶望の血族~」(希望ヶ峰TV/2011年春~1クール終了) OVA「スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~」(希望ヶ峰TV/2012年12月~) 劇場版「ファイナルロンパクエスト//UNION~絶望の叛乱~」(希望ヶ峰バルト9他/2013年春~公開中) ■コミカライズ ファイナルロンパクエストREBOOT~希望の王国と絶望の血族~(月刊少年HOPE/2012年4月号~連載中) ファイナルロンパクエスト//THE・ORIGIN(月刊コミックポンポン/2012年7月号~2012年12月号/コミックス全1巻) 注釈 「ブラック松田」「B-Matsuda」という名称は「スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~」が初出。 劇場版「ファイナルロンパクエスト//UNION~絶望の叛乱~」にてスピンオフを果たす。 小説「ファイナルロンパクエスト//THE・ORIGIN」には悪堕ち前の姿しか登場しない。 「どっきどき!ファイナルロンパ学園Girls side」は公式より完全なパラレルワールドという説明があり、内容についても学園パロの乙女ゲーのため各シリーズの設定は引き継いでいないが、松田との会話イベントにて「ブラックマツダマン」という名称が登場する。
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必殺技ヘルズファング追加攻撃 ガントレットハーデス蹴り上げ インフェルノディバイダーアッパー 横吹き飛ばし 踵落とし ベリアルエッジ まだ終わりじゃねえぞ デッドスパイク ブラッドサイズ ディストーションドライブカーネージシザー 闇に食われろ アストラルヒートブラックオンスロート 必殺技 [部分編集] ヘルズファング コマンド:214+A オーラを纏った拳を突き出しながら突進する。突進技。牽制の5Bや5Cから安定して繋がる、優秀なコンボパーツ。 空中ヒット時の受身不能時間が長く、空中コンボの繋ぎに使える。 突進力を活かせば奇襲にも使えるが、判定はさほど強くない上に硬直差も悪い。安易にぶっぱなすとガードされた時に酷い目にあう。 地上カウンターヒット時よろけ効果。5Bなどが繋がり、派生せずにコンボへいける。同技補正あり。 追加攻撃 コマンド:ヘルズファング中214+D 手を振り上げると同時に波動を浴びせつける。ヘルズファングの派生技。ガードされると反撃確定。 ヒット時吹き飛ばし効果。体力吸収効果。 OD中は画面位置問わず壁バウンド効果。コンボを伸ばせる。同技補正あり。 [部分編集] ガントレットハーデス コマンド:214+B(空中可)→214+D 前方へ飛びかかりつつ、相手にのしかかるように拳を振り下ろす。空中版の方が発生が僅かに速い。中段として使う際は、2147+Bで低空から出せるとベスト。 ガードされると反撃確定。 rcによる保険を用意しておけると良い。 上への判定が広いため、置き対空気味に使うことも可能。J逃げが多い相手にぶっぱなしてみよう。 中段。ヒット時地面バウンド効果。地上・空中で別々の同技補正あり。 蹴り上げ コマンド:ガントレットハーデス中214+D オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。ヒット時の受身不能時間が長く、コンボパーツとして有用。追加にはなるべくディレイをかけると、その後コンボに繋げやすくなる。特に中央では必須パーツとなるため、ディレイのかけ具合は是非とも身体に染み込ませたいところ。 ガードされると反撃確定。 乗算補正がかなりキツい。なるべくこの技をコンボの後半に入れることを意識するとコンボのダメージを伸ばしやすくなる。 ヒット時浮かせ効果。体力吸収効果。同技補正あり。 OD中は受身不能時間・乗算補正ともに大幅に強化され、jc可能に。コンボパーツとしてますます優秀になる。 [部分編集] インフェルノディバイダー コマンド:623+CorD(空中可) 飛び上がりながら大剣を振り上げる。昇龍拳。ヒット時に追加入力で3段攻撃になる。C版は1Fから発生後少しの間まで続く全身無敵あり。割り込みの手段として大活躍。 D版は無敵はないが体力吸収効果とフェイタルカウンター(fc)対応。fc時は通常より高く飛び上がるので追加入力しなければ拾える。Ver1.10では「落下を早く。着地までの時間を3F短縮」という調整が入り、fc時に拾いやすくなった。 ヒット時浮かせ効果。D版のみ体力吸収効果。地上・空中、C版・D版で別々の同技補正あり。 アッパー コマンド:インフェルノディバイダー中236+C 空中でアッパーを繰り出す。インフェルノディバイダーが空振り、またはガード時は派生不可。rcできなければ反撃確定。 D版IDのfc時を除けば、とりあえずここまでは入れ込みで入力しておいても問題はない。 横吹き飛ばし アッパー中236+C 空中で横に勢いよく殴りつけて吹き飛ばす。3段目に236+Cと入れるとこちらに派生。 踵落としで〆ても大した起き攻めに持ち込めそうにない相手の場合は、こちらで〆て陣地を奪うという手もあり。 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付き効果。画面端なら更に追撃できる。同技補正あり。 踵落とし アッパー中214+D オーラを片足に纏い、空中で内回しの踵落としを繰り出す。3段目に214+Dと入れるとこちらに派生。 相手の体力を吸収しつつ、ダウンを奪える。基本はこちらでコンボを終え、そのまま起き攻めを狙いに行く。 ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。体力吸収効果。同技補正あり。 OD中は地面バウンド効果。追撃可能に。 [部分編集] ベリアルエッジ コマンド:空中で214+C 大剣を突き出して斜め下に突進する。連続ヒットし、相手を下へ引きずり下ろす。 最終段(着地した瞬間)が空中ヒットすると前方斜め上に大きく地面バウンド効果。相手を横に吹っ飛ばし、端なら追撃可能。同技補正あり。 主に端での空中コンボに組み込む用。ここから更に地上で追撃できる。補正も緩めなので高ダメージコンボの要の一つ。 ch時は普通に5Bなどが繋がる。対空潰しに使うのも一興。 Ver1.10では最終段に「受身不能時間40F→35F」「浮きを小さく」「ヒットorガード時各種ディストーションドライブでキャンセル可能」という調整が入った。端コンでのBE 3C( HF)の繋ぎがシビアになり、コンボ時間に余裕が無い場合は入らなくなった。 [部分編集] まだ終わりじゃねえぞ コマンド:相手ダウン中22+C 倒れた相手を引き起こし、横に勢いよく殴りつけて吹き飛ばす。通称「まだお」。ダウン追撃専用技。 殴りつけるモーションが横吹き飛ばしと一緒だったりする。 ダッシュキャンセル(dc)と必殺技キャンセルが可能。 ここからDS・CT・闇喰などに安定して繋げられるため、端における重要なダメージソースとなる。 中央ではDID踵やHF追加で追撃できる他、dcからダッシュで更に踏み込んでからの5Cでも追撃可能。どの技による追撃が入るかはキャラによって異なる。中央フルコンボの要にもなる。 3C・2D・空中BSといったダウン誘発技、およびそれらの技を事前にヒットさせていれば様々な技から繋げていける。しかし、リーチが短いのでほぼ密着でなければ届かない。 ヒット時スライドダウン効果。画面端到達で壁張り付き効果。固定ダメージではなくなった。同技補正あり。 [部分編集] デッドスパイク コマンド:236+D 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動を出現させて攻撃。今回は波動が3キャラほど前に進むため、飛び道具らしくなった。 ダッシュキャンセル(dc)対応。空振りしても可能。 空中ヒット時の受身不能時間が長く、追撃可能。 主な用途は、端におけるコンボパーツや固めのアクセント。 飛び道具であることを活かした遠距離牽制としても使えなくはないが、発生が遅いため反応の良い相手だと見てから低ダを刺されることも。 空中ヒット時回転吹き飛び効果。 OD中は3ヒット、飛距離(5キャラほどに)・弾速が向上。 [部分編集] ブラッドサイズ コマンド:214+D(空中可) 飛び上がりつつ、大剣を鎌状に変形させて上から下に振り下ろす。地上版は大きく飛び上がりながら振り下ろす。フェイタルカウンター対応技。ヒット時はダウンを奪い、fc時はよろけ誘発。 攻撃範囲が広く、めくることも可能。しかもガードされてもラグナ側が有利なため、一見優秀な固め技に思える。だが、発生までの予備動作がかなり大きいため、慣れた相手には対応されやすい。 空中版はその場から振り下ろす。地上版と違い、ガードされると不利。空中ヒットさせると床バウンド誘発。 基本的にはコンボ用。低空から出して地上技へ繋げていったり、空中コンボの〆に使って引きずり下ろしてみたり。 他の技と比べても、ヒットorガード時の体力吸収量がかなり多め。直接のダメージよりも、回復を目的として当てにいくのも悪くない。 地上版はヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果。空中版は空中ヒット時前方斜め上に小さく地面バウンド効果。地上版のみfc対応。体力吸収効果。地上・空中で別々の同技補正あり。 OD中は前方斜め上に大きく地面バウンド効果。よりコンボに繋ぎやすくなる。 ディストーションドライブ [部分編集] カーネージシザー コマンド:632146+D(タメ可) 突進後、大剣を振り下ろし、一回転しながら大剣を横に振りぬき巨大な波動で吹き飛ばす。2段技。ボタン押しっぱなしで1段目のみで止めることが可能。 突進中に弾属性無敵があり、少し引きつけて弾抜けに使うことも可能。 基本的にはコンボの〆に使う。保証ダメージを活かし、コンボダメージの底上げを担う。 1段目空中ヒット時地面バウンド効果、2段目ヒット時斜め上に吹き飛ばし効果。突進動作前半に弾属性無敵。 OD中はダメージとヒット数が増え、状況によってはさらに追撃ができることも。 最低ダメージ保障300+750(合計1050)、OD時300+750+90*4(合計1410) [部分編集] 闇に食われろ コマンド:214214+D 片腕を巨大な異形の鉤爪に変形させ、相手を鷲掴みにし無数の波動を浴びせつけた後に握り潰す。CSまではブラッドカイン中専用技だったが、今回から通常時でも単発で出せるように。 相手の体力を大量に吸収する打撃投げ。通常時はガード可能。 一応無敵あり?だが、無敵切り返しとしてはCIDrcが便利なのであまり使われない。 OD中は保証ダメージ・回復量ともにカーネージシザーよりも優秀な技となる。なので、基本的にはOD時の〆技に使われるだろう。 ヒット時吹き飛ばし効果。OD時ガード不能。 単発ダメージ1680(OD中は3360)、最低ダメージ保障750、OD時1500。 アストラルヒート [部分編集] ブラックオンスロート コマンド:2141236+C 大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。最初の振り上げが当たると演出に移行。相手は死ぬ。 ガードされると反撃確定。 動作開始から攻撃の発生まで無敵があるが、発生が遅いので割り込みには不向き。確定状況で使うようにしよう。 基本的に投げ、端でのまだお、端での5D2段目空中ヒットからしか繋がらない。 壁3C〉まだお〉AHが入りませんか? -- (名無しさん) 2012-12-15 22 51 40 ブラックオンスロートは画面端5D2空中ヒット、画面端まだおから連続ヒットする。 -- (名無しさん) 2012-12-16 00 38 09 OD中ハーデス追加はjc可 -- (名無しさん) 2012-12-16 10 05 24 ブラックオンスロートのダメージポイントは、一振りで1000、15連撃なので、合計15000、たまに15001になります。これがもし最初から使えたら、一撃必殺間違いナシ! すごい・・・。まぁだけどこれはAHなので、ありえないんだけどね・・・。まさに、オーバーキルです!! -- (名無しさん) 2013-05-11 15 40 54 ブラックオンスロートのダメージ15001のうちの1はデストラクションの分。だからたまにじゃなくて毎回ダメージは15001になるよ -- (名無しさん) 2013-05-14 17 45 25 2Cchからブラックオンスロートヒット確認 -- (名無しさん) 2013-10-23 10 53 34 まだおのモーションって横吹き飛ばしと一緒じゃなくね? -- (名無しさん) 2013-10-26 20 22 13 中央でも5D空中ヒットでAHが繋がる。 GH ディレイ追加 5D AHとか -- (名無しさん) 2014-02-10 23 11 45 ↑補足 5D時に微ダ必須。 -- (名無しさん) 2014-02-12 12 51 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ポケットモンスター ブラック ホワイト」のちがい ① 登場するポケモンが違う どちらかにしか出現しないポケモンが数匹ずついます。 ただ、どちらかにしか出現しないポケモンは、友達やWi-Fiでの交換などで入手可能です。 ② 登場する伝説のポケモンが違う これは、1つ目の登場するポケモンが違うということと同じようなところですが、ブラックとホワイトでは、パッケージを飾る伝説のポケモンが異なり、「ポケットモンスター ブラック」には「レシラム」という伝説のポケモンが登場し、「ポケットモンスター ホワイト」には「ゼクロム」という伝説のポケモンが登場します。 ③ マップ上に違う場所が存在する 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、ブラックとホワイトでマップは同じものの、マップ上の同じ場所に違う場所が存在することがあります。 例えば、「ポケットモンスター ブラック」には、黒いビルが建ち並ぶ都会的な街「ブラックシティ」が存在し、「ポケットモンスター ホワイト」には、同じ場所に、自然豊かで幸せに包まれた街「ホワイトフォレスト」が存在します。 ④ 街の様子が違う 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、同じ街でも見た目が異なる街が存在し、一方は明るい雰囲気の街で、もう一方は少し暗めの雰囲気の街というように、同じ街でありながら街の様子が違う場合があります。