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1921ジョンソンSMG 20年代からGメンと戦ってきた武器。元祖ジョニー・ギャットだ。 シグネチャー・アビリティ アーマー貫通弾丸 アーマーを貫通する弾薬。手強い敵に有効。 解除条件:敵のビークルを20台破壊する 入手方法 店売り($5000) 性能 解説 第一次世界大戦後に登場した、SMGの中でも特に古いモデル。「シカゴタイプライター」や「トミーガン」と言った異名でも知られている。 1930年代のアメリカ禁酒法時代に暗躍したギャングやそれに対抗するFBIが使用しており、この年代を舞台にしたギャング映画ではお馴染みの銃。 現在でも生産されており、長く愛されている名銃である。 ゲーム内の性能は銃自体のダメージがSMGの中で一番高く、発射レートが少し遅いのだが扱いやすいSMGとなっている。 特に威力の高さは目を瞠見張るものがあり、対ビークル、対人ともに安定した攻撃力を発揮してくれる。マガジン容量も多く、発射レートの低さも相まって継戦能力も高い。 両手持ちすれば更に瞬間火力が上昇するので戦いやすくなる。 アビリティはシールド持ちの敵に対するダメージが上昇するようである。 シリーズでは『IV』に登場したHeavy SMGの外観モッドの「Gangland」として登場している。 フレーバーテキストはシリーズお馴染みのキャラクター、ジョニー・ギャットの名前を確認できる。 モデル トンプソン・サブマシンガン M1921 ビジュアルモッド アイドルMacサブマシンガン 入手方法:ウィングスーツ・サボタージュ(レイクショア北) リサイクル・サブマシンガン 入手方法:ロジャス砂漠北のゴミ漁りで入手 TEK Z-10 SMG 入手方法:店売り($5000) D4thブロッサムSMG 入手方法:店売り($50000) マシンピストルSMG 入手方法:店売り($300)
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クリーチャー / セキュリトロン (Securitron) 危険度 HP Move S P E C I A L DT XP 所持武器 近接武器 スペシャル 重火器系 ★★★★★ 120 ☆☆☆ 8 6 6 3 8 5 5 20 25 ―― ―― 9mmサブマシンガン、ガトリングレーザー、(グレネードマシンガン?) 正式名、PDQ-88bセキュリトロン。別名、ロブコ・セキュリティ・モデル2060-B。 ヴィクターがインストールされているロボットで、主にストリップ地区で稼動している。 基本的にこちらから攻撃を仕掛けない限りは敵対せず、クエストの進行次第では味方として扱える。 厚い装甲に加え9mmサブマシンガンとガトリングガンを武器に戦う射撃戦特化型。 見た目はそれなりに威圧感がありDTも高めだが、ある程度DAMが高い武器で弱点の顔(モニタ部分)を狙うと割とあっけなく大破する。 基本的に低DAMの連射武器しか持たないのでそれなりの防具を着ていればこちらは微々たるダメージしか受けない。 ただしバグか仕様かは不明だがこの段階では本来使えないはずのグレネードマシンガンを撃ってくる場合もあるので注意。 敵対するとストリップ地区が戦場と化すため、なるべく手を出さない方が無難。 リンク The Vault (英wiki)
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概要 ※ここに画像が入る予定 2012/02/09時点で販売されているPremadeサブマシンガンの一つです。 公式解説:射程距離や命中精度よりも、移動速度や取り回しを強調したサブマシンガン。 (訳注) 解説と実物に齟齬はありません。 新仕様 ダメージ 45 発射速度 750 弾薬数 30/120 リロード時間 2.70s ズーム率 1.60 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.34 反動 2.74 拡散率(腰だめ) 2.68 有効射程/最大射程 16/73 拡散率(移動中) 2.85 移動速度補正 +0.35 価格 1Day Permanent 200GP/25Zen 595Zen 豆知識 ありましたら自由に編集どうぞ 使用感 コメント欄 名前
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サブマシンガン SSMG-H → SSMG → SSMG-C → SSMG-R → SSMG-L → SSMG-X SSMG-R SAC-E能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:サブマシンガン 属性:射撃 その他:二丁拳銃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 45m 2×70 870 75 22 80 960 2 2×74 875 82 970 3 46m 2×77 880 76 84 980 4 2×81 886 86 990 5 2×84 891 21 88 1000 6 2×88 896 90 1010 7 47m 2×92 901 77 92 1020 8 2×95 906 94 1030 9 2×99 911 96 1040 10 2×103 917 98 1050 11 48m 2×106 922 78 100 1060 12 2×110 927 20 102 1070 13 2×113 932 104 1080 14 2×117 937 106 1090 15 49m 2×121 942 79 108 1100 16 2×124 948 110 1200 17 2×128 953 112 1220 18 2×132 958 114 1240 19 50m 2×135 963 80 116 1260 20 2×139 968 19 118 1280 21 2×142 973 120 1300 22 2×146 979 122 1320 23 51m 2×150 984 81 124 1340 24 2×153 989 126 1360 25 2×157 994 128 1380 26 2×161 999 130 1400 27 52m 2×164 1004 82 18 132 1420 28 2×168 1010 134 1440 29 2×171 1015 136 1460 30 53m 2×175 1020 83 138 1480 31 2×184 1022 140 1500 32 2×193 1023 142 1520 33 54m 2×202 1025 144 1540 34 2×210 1026 84 146 1560 35 2×219 1028 148 1580 36 55m 2×228 1029 150 1600 37 2×237 1031 152 1620 38 56m 2×245 1032 85 154 1640 39 2×254 1034 156 1660 40 2×263 1035 158 1680 41 57m 2×272 1037 160 1690 42 2×280 1038 162 1700 43 2×289 1040 164 1710 44 58m 2×298 166 1720 45 2×307 168 1730 46 59m 2×315 170 1740 47 2×324 172 1750 48 2×333 174 1760 49 60m 2×342 176 1770 50 2×350 178 1780 51 2×372 52 2×394 53 2×417 54 2×439 55 2×461 56 2× 57 2× 58 2×528 59 2×550 60 2×560 61 2×570 62 2×580 63 2×590 64 2×600 65 2×610 66 2×620 67 2×630 68 2×640 生産条件 ハウンドクラスγ7 キーパーツ/STE 必要数 カティウスの鈍鋏 2 STE 100 説明 発射速度を高めたサブマシンガン。 反面射撃精度が大きく低下している。 活用方法 SSMG-Hから射撃精度をやや落とした代わりに、射撃レートと威力、リロード速度が向上したモデル。 これらにより火力はSSMG-Hから大幅に向上、突撃トップクラスの性能になっている。 特にリロード速度は最速クラスなので、特にリロードを意識しなくともコンスタントに攻撃ができる。 考えなしに撃っているだけでもヒットライザーがモリモリ増え、エネミーが片っ端から爆散していくので非常に爽快。 しかし初期状態では射撃精度が低く、エイム時でも思うように弾道がまとまってくれない。 鍛えていけばSSMG-Hと同等の射撃精度が得られるが、ホーミング機能は無いためより正確なエイム力が必要になる。 所持弾数も初期では少なく、後述の仕様により弾数消費が激しく弾が頻繁に切れる。 こまめに補給を行う癖をつけ、気になるなら所持弾数強化カートリッジで補強も考えよう。 Δクラスからはアビリティ「ガンナーズハイ」を装備すれば弾切れを心配せず、高い火力を如何なく発揮できる。 強化Lv.15~49の区間においてはサブマシンガン中で最も高い瞬間火力を持つ(2014/07/16時点)。 β~Δクラスまでの長い間主力となれるが、Δクラスの上限である熟練度40から52まではSSMGに追い越される。 熟練度30を過ぎたあたりでSSMGとの差がかなり縮まってくるので、性能を見比べた上で持ち替えるとよい。 なお、熟練度53からは瞬間火力がトップへ返り咲くが、弾持ちは悪いままなので気になる場合はSSMGを選ぶとよい。 この武器はゲーム中での実質射撃レートが900を超えないよう、隠しパラメータとして1トリガー当りの同時発射数が設定されており、 Lv.15までは1トリガーで3発、Lv.16以降は1トリガーで4発発射する。 以下公式グループにおける公式からのアナウンス(2012/02/15付) みなさんから報告いただいているサブマシンガンとマシンピストルの消費弾数ですが、こちら武器の性能となっています。 射撃レートがとても高く一度に発射する弾数が2発以上になっており、エネミーにはその分のダメージが入っています。 サブマシンガン/SSMG-R Lv.15まで 3発 Lv.16以降 4発 実際の瞬間火力については、威力×射撃レート÷60で、他のサブマシンガンと同様に求まるが、 この仕様により、強化Lv.16以降では時間あたりの消費弾数は表記の射撃レートの2倍にもなる。 以下この仕様の詳細 1トリガーで発射される弾数: SSMG ・・・ 2 SSMG-R Lv.15まで ・・・ 3 SSMG-R Lv.16以降 ・・・ 4 フルオート状態で1秒間に消費する弾数: SSMG ・・・ 射撃レート÷40 SSMG-R Lv.15まで ・・・ (要検証) SSMG-R Lv.16以降 ・・・ 射撃レート÷20 弾薬1つあたりの威力: SSMG ・・・ 表記の威力÷2 SSMG-R Lv.15まで ・・・ (要検証) SSMG-R Lv.16以降 ・・・ 表記の威力÷4 履歴 2011/12/14 ダメージ補正の調整 2013/06/26 威力の向上 2013/12/11 ダメージ率の向上 2014/07/16 生産条件の変更
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レニュアート社製機動兵器ライム えりごる #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 正式名称:ギラ・レニュアート社製機動兵器ライム 兵器種別:スーパーロボット 製造年:西暦2131年 兵装: 対空レーザー砲 頭部ビーム砲 ストライクレッグ(ストライクニー) 70mmサブマシンガン×2 備考: デイロスのトゥ=バウメを地球技術およびVMAのパーツをもって全面的に改造した、 地球の新参企業としてのギラ・レニュアート社製兵器、その第一号。 躯体が巨大化したことで向上した出力、新たに取り入れた人型への変形機構、 そしてそれらに耐えるだけの頑丈さが与えられたことで総合的に性能が上昇。 人型時には今までの同社に概念として稀薄だった「携行武装」を装備することで火力面も大きく改善された。 同社の抱える諸々の事情により第一次インベーダー戦争当時の公式記録に載ることはなかったが、 俗に「32年次型」と呼ばれる戦争後期に開発されたVMAにすら匹敵する性能を誇る本機は アシュタロスと並んで、地球技術を取り入れることで大きく成長したギラ・レニュアート社の象徴と言える。 しかし劇的な変貌を遂げた一方で、開発当時地球連盟ですら存在しなかった可変機としての機体OSを 同社もまた未開発であったため、独自のインターフェース仕様であったデイロス機のみの改造プランに留まった。 名称のライムとはカラスの姿をし、しかし人間の姿になることもできる悪魔のことであり 調停や和解をもたらす力と尊厳を貶める力を併せ持つ堕天使でもある。 暗に戦争当時のギラ・レニュアート社の存在とそのスタンスを示しているものと思われる。 データ レニュアート社製機動兵器ライム(鳥型形態) ライム, らいむ, スーパーロボット(デイロス=アーグ専用), 1, 2 空陸, 4, M, 4000, 150 特殊能力 超回避Lv1.5=人機一体 10 110 変形=変形 レニュアート社製機動兵器ライム(人型形態) 3800, 160, 1100, 95 ACDA, GNC_Raim(BM).bmp 対空レーザー砲, 800, 1, 1, +0, -, 5, -, AACA, -5, 射B連L15 頭部ビーム砲,1200, 1, 3, +10, 8, 15, -, AACA, +5, BP ストライクレッグ,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 スワローダイブ,1700, 2, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突格P (デイロス=アーグ) レニュアート社製機動兵器ライム(人型形態) ライム, らいむ, スーパーロボット(デイロス=アーグ専用), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 150 特殊能力 超回避Lv1.5=人機一体 10 110 変形=変形 レニュアート社製機動兵器ライム(鳥型形態) 3800, 160, 1300, 85 -ADA, GNC_Raim(HM).bmp 対空レーザー砲, 800, 1, 1, +0, -, 5, -, AACA, -5, 射B連L15 頭部ビーム砲,1200, 1, 3, +10, 8, 15, -, AACA, +5, BP ストライクニー,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 70mmサブマシンガン(2),1500, 1, 3, +15, 12, -, -, AACA, +15, 銃連L3P ダウンフォール,1900, 1, 1, +10, 4, 20, 115, AAAA, +20, 突複斉JL4 (デイロス=アーグ) アニメーション レニュアート社製機動兵器ライム(鳥型形態) 対空レーザー砲, ニードルレーザー連射 頭部ビーム砲, 小ビーム ストライクレッグ(攻撃), 格闘 Jet.wav;ジャンプ -.wav ストライクレッグ(命中), スーパーキック 青 スワローダイブ(準備), フェイスアップ スワローダイブ(攻撃), スーパーダイブ スワローダイブ(命中), スーパーキック 青;スーパータックル乱舞 青;爪撃 青 二刀流 連続 Saber.wav;ダメージ 青 Crash.wav 分身(人機一体), テレポート Warship.wav 人機一体 相手ユニットID レニュアート社製機動兵器ライム(人型形態) 対空レーザー砲, ニードルレーザー連射 頭部ビーム砲, 小ビーム ストライクニー(攻撃), 格闘 ストライクニー(命中), 刺突 青 Sword.wav 70mmサブマシンガン(2)(準備), 振る武器 Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp 32 Reload.wav 二刀流 70mmサブマシンガン(2)(攻撃), マシンガン "Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32;マシンガン "Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32 70mmサブマシンガン(2)(命中), マシンガン;マシンガン;連続爆発 ダウンフォール(準備), フェイスアップ ダウンフォール(攻撃), 変形 GNC_Raim(BM).bmp;スーパーダイブ ダウンフォール(命中), スーパーキック 青;_ @戦闘アニメ_瞬間変形攻撃 GNC_Raim(HM).bmp;フォール Punch(Metal).wav;爪撃 青 二刀流 連続 Saber.wav;ダメージ 青 Crash.wav;_ @戦闘アニメ_マシンガン攻撃 "Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32;@戦闘アニメ_マシンガン攻撃 "Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32;連続爆発;_ @戦闘アニメ_持続ビーム攻撃;大爆発 分身(人機一体), テレポート Warship.wav 人機一体 相手ユニットID
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AUG A3 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 700 2.7sec 31+1 PvP 32+154 50 420 36 24 ― 30 20 PvE 32+248 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.172sec) 4発(0.258sec) 5発(0.344sec) 6発(0.430sec) 1 0~19m 20m~ 1+ROOK 0~24m 25m~ 2 0~26m 27m~ 2+ROOK 0~20m 21~27m 28m~ 3 0~22m 23m~ 3+ROOK 0~24m 25m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 やや低めの連射速度と高い単発威力のサブマシンガン。 フルオート射撃でも反動が緩い上にランダムなブレがほとんど無く、アタッチメントも充実している。 強いて欠点を挙げるなら倍率スコープが取り付けられないことくらいであり、近〜中距離戦において安定した戦いが出来る。 この武器に関する元ネタや雑学 Steyr AUGにNATO基準の光学システムを搭載出来るモジュールマウントを装着し、ボルト・ストップ機能を追加した改良モデル。 ゲーム内では分類がサブマシンガンになっていることから、さらに9x19mmパラベラム弾に対応させた派生モデルである「Steyr AUG A3 9mm」が元と思われる。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ この武器ほぼ反動無い上に1.5倍乗るからマジで使いやすい。 - 名無しさん (2021-11-30 06 16 33) 威力27、等倍オンリー、ADS速度ARの時代から大出世しましたね。スコピの3段階ナーフの逆バージョン? - 名無しさん (2021-11-30 15 48 42) 等倍オンリーに戻った悲しい - 名無しさん (2022-09-11 21 26 07) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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ザク高機動型高性能化(MS-06R-2/コウセイノウ化) 開発費用 2000,2ターン ザクR2・A 生産、要請 1ターン 資金 450 制限▽ 移動 攻撃 資源 850 25 陸 限界 170% 砂 センサー D 寒 ステルス C 水 耐久 120 宇 O O 運動 36 空 移動 9 山 物資 195 森 消費 20 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクマシンガン 6 x 14 55 1-1 S ヒートホーク 25 x 2 75 0-0 搭載 (隠し)タックル 50 x 1 85 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能高機動型ザク後期型[バズーカ装備] サブフライトシステム搭乗可能 高機動とあるギャンゲルググは専用機も含め運動は高いが限界と火力が低い。限界はパイロットが育ってなければ問題ないので、火力は間接攻撃やスタックで補っていこう。運動は高いが盾が他の二種と違いないので当たると脆いのに注意。 - 名無しさん 2018-02-26 01 22 52 前作までと比較して随分お求めやすい価格に。序盤の宇宙戦で苦戦するならアリかも。 - 名無しさん (2020-07-25 11 24 14) 名前
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ピクシー RX-78XX 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 270 コスト 200/210/230 被撃墜時の-pt 40/44/52 バランサー 中 保有ダウン値 240 保有よろけ値 80 ■メイン 武器名 90mmサブマシンガンA 90mmサブマシンガンB 90mmサブマシンガンC 弾数 - - - ダメージ 8 8 5 よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 20 45 20 弾速(?/f) - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m 備考 - - コスト+10 武器名 ビーム・ダガーB ダメージ 27→27→31合計威力87 ダウン値 30→0→0 連撃数 ?回 ロック距離 64m 備考 コスト+30 ■サブ 武器名 頭部バルカン砲 弾数 - ダメージ 4 リロード速度 -cnt-f 射程 127m ロック距離 -m 発射遅延 -f 射撃間隔 -f 射撃硬直 -f フルオート - ダウン値 150 弾速 - ノックバック距離(m) -m ノーアラート距離(m) -m ■格闘 武器名 ビーム・ダガーA タックル ダメージ 25→27→31合計威力83 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 60→0→0 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 B3連→A3連 170 ダガーB装備時 ■セッティング 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) 1.30m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) 80m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) 54f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) 38f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで10900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 800 3 90mmサブ・マシンガンB 800 4 セッティング3 800 5 セッティング4 1000 6 セッティング5 1000 7 ビーム・ダガーB 1000 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1200 10 90mmサブ・マシンガンC 1200 11 セッティング8 1500
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ピストルの特徴 初期装備 弾数は12/108 総弾数は煩悩の数という業の深い武器。 初期装備故に軽視されがちだがヘッドショットの威力は際立っている。 また連射の際、弾のブレがそれほど大きくないため命中率も高い。 装填弾数の低さが欠点。 ピストルの凶悪性 初期武器・低威力・地味と中盤で持っている敵がいたらつい粘着したり狙いたくなったりするピストル しかしこの武器はリネージのムキムキしてる人が書き記している通りプロが持つと洒落にならない潜在能力も秘めている 特筆すべきはその正確な命中率である 静止状態でのレティクルの大きさはサブマシンガンの1/2程の大きさであり 走りながら撃っても大きなレティクルの増大や連射によるブレがないため非常にランアンドガン戦法に向いている またヘッドショットの威力はエルフなら3~4発でころころできるため体に当ってる内なら良いがラッキーショットで頭に当ると 自分がなぜ死んだのかと味方に嘆いている事だろう ピストルの脆弱性 2マガジン程あれば当り箇所に関係無くトロール以外の種族ならころころできるが それは相手が自分と同条件の時に限り、相手がサブマシンガンやショットガン等の ピストルを遥かに上回る火力武器を持っている時は大人しく相手にしないか狙われない位置での射撃を心がけよう 対トロール用近距離兵器 安価な武器であるサブマシンガンやライフルは位置取りや相手の武器によっては撃たれると硬化するトロールにも有効であるが 距離を見誤るとゴリ押しされて割と簡単にレイプされてしまう しかし頭が極端にでかいトロールはヘッドショットがとてもしやすいため、走りながらの射撃でもブレが少ない単発武器である ピストルを使うと時には他の武器よりも簡単にトロールを始末する事が可能である 強力な連射で凄まじい勢いで硬化させてしまうミニガンを使用している時は勿論、 近距離特化のショットガンやKATANAなども相手に近付くリスクがあるのでトロール相手のインファイトに不安がある方は是非こちらを使う事をお奨めする
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武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P