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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 世界で最も評価の高いサブマシンガンの一つをベースにしたタクティカル・マシンピストル。 ショルダー・ストックを省いてレシーバーを短縮した非常にコンパクトな個人防衛火器であり、 高い連射速度を持ち、近距離において強力なストッピングパワーを発揮する。 弾薬 20 [9x19mm] 連射速度 900 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 ○ 射程距離 短い 備考・使用感など DLC「Close Quarters」で新たに追加されたサブマシンガン。 基本性能はMP7と同じような特性を持つが、RPMは少し抑えられ(900)精度に関してもMP7に一歩譲る。 代わりに、威力が大きく初弾の反動が小さい。 その為、近距離においては非常に驚異的な武器であり、ヘッドショットも驚くほどに容易。 ただし、MP7と同じく最大の欠点として、初期で1マガジン20発しか無くレートが高いことによる継戦能力の不足がある。 拡張マガジンをアンロック(60キル)するまで、上記の強みがあっても厳しい戦いを強いられる。 また、拡張マガジンも30発と10発しか増えない事と、MP7よりも遠距離レンジで上下に弾が散り易い傾向があり、使いにくさを助長しているのがネックと言える。 G3形式の銃にある、撃ち切った際のリロードが大きめな点にも注意。RPMが高い分撃ち切りやすい。 MP7よりもクセが強い、反動が大きいなど万人向けではないが近~中距離では無類の実力を持っている。 パッチ1.06で威力が増加。威力が25~13.75に増加。 またサプレッサー装着時の腰撃ち精度はこちらが上になるよう改善された。状況によってはMP7に勝るとも劣らない性能だろう。 その上2点バースト機能も追加されたので中距離戦も十分可能となっている。 解除の条件として、「ガンマスターでトップ5に入る」事と、「サブマシンガン(PDW)で100キル」する事が課せられており、少々難易度が高めである。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills リフレックス(RDS) 10 レーザーサイト 20 サプレッサー 30 ホログラフィックサイト(ホロ) 40 タクティカルライト 50 拡張マガジン 60 M145(3.4x) 70 ---- -- フラッシュサプレッサー 100 ACOG(4x) 80 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 90 ---- -- ---- -- IRNV(IR1x) 125 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 150 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 175 ---- -- ---- -- ゲーム外解説 サブマシンガンのベストセラー「MP5」シリーズを小型化させたのがこのMP5K(K=Kurz=ドイツ語で「短い」と言う意味)である。 要人警護などの場で活用できるように開発されており、発射レートも実際のMP5よりも高められている他、標準でグリップが装備されている。 なお、ショルダーストックは装備されておらず、全長325㎜と短い事から、このMP5Kをアタッシェケースに仕込んで撃てるようにしたモデルも存在する。 ちなみにゲーム内表記では「M5K」であるが、G53(HK53)同様何故か中途半端になるのは商標的な事情によるもの?
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GN-003 ガンダムキュリオス ガンダムキュリオス パーツデータ GN-003 ガンダムキュリオス 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 27 100000GP EX トランザム MG 53 300000GP TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するMS。 ソレスタルビーイングの第3世代ガンダムの一つで、可変機構を持つMSである。 ガンダムキュリオス パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 36990 1 31800 1.07% 1.07% 115% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 GNコンデンサー GNビームサーベル Lv★ 180750 4 76250 9% 9% 126% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 30 61 GNハンドミサイルユニット ダブルライフル 30 76 GNサブマシンガン マシンガン 27 76 GNシールド(キュリオス) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムエクシア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- GNアーチャー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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※「+」が付いているのはMPO+のみの武器です。 オリジナルモードでは使う事が出来ません。 ダメージは分かり次第追加していきます。 目次 ハンドガンMK22 M1911A1 SAA MK23+ サブマシンガンSCORPION UZI M10 P90+ アサルトライフルM16A1 XM177E2 AK-47 FAMAS+ M4A1+ AKS74-u+ M4(SOPMOD)+ ショットガンM37 M870 スナイパーライフルSVD MOSIN NAGANT 重火器M63 RPG-7 RASER ナイフKNIFE SPETSNAZ KNIFE N.BLADE+ BOWIE KNIFE MACHETE HF.BLADE+ 投擲GRENADE STUN G CHAFF G SMOKE G トラップTNT CLAYMORE MAGAZINE GA-KO 装備品オンライン使用不可 BINOCULARS THERM G NVG MINE D C BOX BODY ARMOR SHIELD STEALTH ハイテク兵に対してのHS ハンドガン MK22 麻酔銃。 今作ではロックオン範囲が狭くなったので、ロック撃ちで戦おうとすると やられる可能性も。針治療士キャリアを持った兵士には必ず持たせよう。 胴体ダメージ(スタミナ) 180 HSダメージ(スタミナ) 気絶確定 装弾数 8 サプレッサー耐久数 30 所持数 40 M1911A1 ガバメント。 今作ではMK23の方が強くなってしまったので、ますます使えなくなった。 特ルー部屋でどうぞ。 胴体ダメージ 80 HSダメージ 480 装弾数 7 所持数 49 SAA リボルバー式拳銃。 今作では異常に強くなっているので、今後は嫌われる可能性も。 胴体ダメージ 75 HSダメージ 450 装弾数 6 所持数 42 MK23+ サプレッサーは付いているし、装弾数も多いので、なかなか使える武器。 オフラインだとレーザーポインターまで付いている。 胴体ダメージ 80 HSダメージ 480 サプレッサー耐久数 30 所持数 48 サブマシンガン SCORPION レーザーポインター付サブマシンガン。 今作でも早めに卒業したい武器。 胴体ダメージ 44 HSダメージ 264 装弾数 30 所持数 120 UZI スコーピオンよりはダメージが多い。 サブマシンガンならやっぱりこれ。 胴体ダメージ 50 HSダメージ 300 装弾数 32 所持数 120 M10 サプレッサー付き。 やはり精度ならこれが一番か。 胴体ダメージ 48 HSダメージ 288 装弾数 30 サプレッサー耐久数 30 所持数 120 P90+ 天狗兵が持っているサブマシンガン。 装弾数はM63に次いで多い。 胴体ダメージ 32 HSダメージ 192 装弾数 50 所持数 150 アサルトライフル M16A1 アサルトライフルが増えた今作ではさらに使われなくなるであろう武器。 MPOと比べて所持数が多くなっている。 胴体ダメージ 58 HSダメージ 348 装弾数 20 所持数 140 XM177E2 サプレッサー付アサルトライフル。 ARの中では一番精度がある。 胴体ダメージ 58 HSダメージ 348 装弾数 20 サプレッサー耐久数 30 所持数 140 AK-47 ARの代表といえばこれ。 MPOから好評がある武器。 これをいかに使いこなすかによって勝敗が決まるといってもいい。 胴体ダメージ 62 HSダメージ 372 装弾数 30 所持数 150 FAMAS+ フランス軍正式銃。 独特の形からトランペットと呼ばれる。 AKよりかは精度がある。 胴体ダメージ 56 HSダメージ 336 装弾数 30 所持数 150 M4A1+ SEALやハイテク兵が持ってる。 デザインも格好良いし、精度もAKよりはある。 管理人お勧め武器。 胴体ダメージ 56 HSダメージ 336 装弾数 30 所持数 150 AKS74-u+ AK-74のストックタイプの銃。 もう少し連射力があると思っていたが、案外普通の銃。 胴体ダメージ 56 HSダメージ 336 装弾数 30 所持数 150 M4(SOPMOD)+ オールド・スネーク所持。 M4A1との違いは…あまり無いが、こちらは銃にグレネードランチャーなど付けることが出来るそうだが…そんなの無いぞ? 胴体ダメージ 56 HSダメージ 336 装弾数 30 所持数 150 ショットガン M37 ショットガンも強くなっている。ますます嫌われる武器となりそうだ。 EXだと至近距離で撃っても一発で死ななくなった。 胴体ダメージ 84 装弾数 4 所持数 20 M870 装弾数がM37より多いショットガン。 因みにショットガンスキルが低いと、リロードが非常に遅くなります。 絶対わざとだろww 胴体ダメージ 84 装弾数 7 所持数 40 スナイパーライフル SVD 体力が増えてARのHSでも余裕の今作では、やはりSVDHSは即死判定だろう。 スナイプスキルA以上ならもって行って損はない。 胴体ダメージ 180 HSダメージ 即死 装弾数 10 所持数 50 MOSIN NAGANT 麻酔銃。ボルトアクション式なので一発一発が遅い。 しかしボルトアクションカットは健在。 だがあまり使われない武器。 胴体ダメージ 480 HSダメージ 気絶確定 装弾数 5 所持数 25 重火器 M63 ダメージ計算が変更された今作では、ロック撃ちも非常に強くなっている。 これでロック撃ちすると非常に強力。 胴体ダメージ 52 HSダメージ 312 装弾数 100 所持数 150 RPG-7 これははっきり言って強すぎる… 体力低いと普通に死亡の恐れが… 嫌われる武器。 ダメージ(一律) 180 装弾数 1 所持数 2 RASER カニンガム固定武器。 使えない。 胴体ダメージ 20 HSダメージ 120 装弾数 100 所持数 100 ナイフ KNIFE サバイバルナイフ。 今作では刀の方が強いのでわざわざこれを使う人もいないだろう。 通常ダメージ C-16 B-33 A-65 S-84 S2-89 突きダメージ 129 SPETSNAZ KNIFE KNIFEよりは使いやすい。 LRで構えて□を押すとブレードを射出する。 所持数 10 ダメージ KNIFEと同じ N.BLADE+ 天狗兵固定武器。 □で二段コンボ。□長押しで突き。 通常ダメージ A-80 S-100 S2-120 S3-140 突きダメージ A-160 S-200 S2-240 S3-280 BOWIE KNIFE ジーン固定武器。 通常ダメージ 89 突きダメージ 129 MACHETE ヌル固定武器。 通常ダメージ 89 三回目ダメージ) 135 HF.BLADE+ 雷電固定武器。 攻撃はN.BLADEと同じ。 通常ダメージ 144 突きダメージ 300 投擲 GRENADE 爆風破片式手榴弾。遮蔽物に隠れている敵に対して有効。 極めれば銃よりも効率的にダメージを与える事が出来る(かも… ダメージ 90 所持数 15 STUN G 音響共鳴手榴弾。 こちらはスタミナを減らす事が出来る。 オンでは嫌われる。 ダメージ(スタミナ) 200 所持数 5 CHAFF G 爆発するとセレクトボタンを押して使用する行動を無効にする。 自分にも影響が出るのでくれぐれも注意。 所持数 5 SMOKE G 爆発すると周囲に煙を発生させる。 煙の中はロックオン不可なのでロック撃ち対策にどうぞ。 所持数 5 トラップ TNT □で設置、□で爆破。 篭る時やあらかじめ仕掛けておいて敵が通った時に爆破など用途は色々ある。 TNTハメは存在するが決して使ってはならない。 ダメージ(一律) 170 所持数 5 CLAYMORE 指向性地雷。 角や段差の上に置いといておくと敵が引っかかる。 FF無しの時は味方が踏んだら爆破するがダメージは受けない。 ダメージ(一律) 130 所持数 5 MAGAZINE 篭る時に非常に有効。 但し芸術家や女兵士には効かないので注意。 味方も引っかかる。 所持数 5 GA-KO ネタアイテム。 対戦では全く意味が無い。 遊び部屋でどうぞ。 ガーコレースやガーコ相撲など色々遊べる。 参照 ガーコレース※ニコニコ動画です。 所持数 15 CQC・・・160 装備品 オンライン使用不可 MEDICAL KIT RATION PENTAZEMIN BINOCULARS 双眼鏡。オンでは使えない。 THERM G 赤外線で人を表示させる。 真ん中に線があるのでHSを狙いやすい。 ステルスも写るので狙撃の時は重宝する。 NVG 暗視ゴーグル。使い道無し。 MINE D 地雷探知機。クレイモアとTNTの場所を音で知らせる。使い道n(ry C BOX いわずと知れた段ボール。オンラインでは坂を早く上れる、スタングレネード無効、マガジン無効、HSされにくいなどの効果がある。 BODY ARMOR HS以外の攻撃を30%カット。あまり使う事が無い。 SHIELD 盾。20発まで銃弾を防げる。 ダメージ(スタミナ) 160 STEALTH ステルス迷彩。透明になる。オンラインでは16秒前後でバッテリーが切れるが、強力な武器。しかしロックオンできるので、過信は禁物。 狙撃に対しては絶対に有利なので、今では禁止するホストも多い。 ハイテク兵に対してのHS どうやら20%ダメージ減っぽいです。
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正式名称: パイロット:クダル・カデル コスト:1500 耐久力:520 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バスターアンカー 2 足を止めて4発同時撃ち 射撃CS マン・ロディ 呼出 - 突撃捕縛アシスト 格闘派生 叩き潰し アシストが捕縛している時は威力増 Nサブ射撃 サブマシンガン 頭部バルカン 1 一斉連射。SA付き 前サブ射撃 サブマシンガン【接近撃ち】 バレルロールで接近しながら射撃。SA付き N特殊射撃 手榴弾【射出】 2 前方に射出。一定時間停滞する 前横特殊射撃 手榴弾【投擲】 敵に向かって2発投擲。左右で偏差撃ち可能 後特殊射撃 手榴弾【後退射出】 後ろに移動しなが射出。誘導切りあり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 薙ぎ上げ→二回転殴り NNN - 射撃派生 捕縛 零距離手榴弾 N射 NN射 前格闘 殴り 連続踏みつけ 蹴り 前 - 格闘連打対応 横格闘 薙ぎ払い→ジャンプ叩きつけ 横N - バウンドダウン。手短でカット耐性も高い 射撃派生 捕縛 零距離手榴弾 横射 後格闘 振り下ろし 後 - 急降下→周囲に衝撃波 BD格闘 パンチ→打ち上げ BD中前N - 大きく打ち上げる 強制ダウン 射撃派生 捕縛 零距離手榴弾 BD中前射 N・横特殊格闘 グシオンハンマー振り回し 特 - 振り回しつつ移動。射撃防御あり横入力時は回り込む 格闘CS グシオンハンマー突き フルスイング 格CS - 3段階チャージ。SA付きスイング部分はヒット→吹き飛ばしの2段判定 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 グシオンを舐めるんじゃないよぉ! 1 /// ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】バスターアンカー 【射撃CS】マン・ロディ 呼出 【サブ射撃】【Nサブ射撃】サブマシンガン 頭部バルカン 【前サブ射撃】サブマシンガン【接近撃ち】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 手榴弾【射出】 【前横特殊射撃】 手榴弾【投擲】 【後特殊射撃】 手榴弾【後退射出】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】バスターアンカー リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】マン・ロディ 呼出 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】サブマシンガン 頭部バルカン 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【前サブ射撃】サブマシンガン【接近撃ち】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 手榴弾【射出】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前横特殊射撃】 手榴弾【投擲】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【後特殊射撃】 手榴弾【後退射出】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時ネズミがかかった…俺も出るよ! あいよ、船長。フンッ、宇宙ネズミが…! クダル・カデル。グシオン、出るぞ! 戦闘開始時こいつの相手は俺がしてやる! 囲んでぜってぇ母船へ戻すんじゃねぇぞ 景気づけにテメェらから…ぷちっ…といってやろうかぁ!? どうせここじゃ長距離通信は使えねぇ。今のうちに数を減らしな! 仕方ねぇ…こっちは任せたよ!(連勝時) ガキか…しっかり仕事しろよ!(僚機属性「子供」) あの白いモビルスーツ…早くグッチョングッチョンにしたいよぉ~っ!(敵機属性「白いモビルスーツ」) あれは…この間の!(敵機三日月(バルバトス,ルプス,ルプスレクス)) 攻撃うらぁっ!(メイン射撃) 一番、俺と一緒に来い!(射撃CS) モビルスーツを足止めしろ!(射撃CS) そのまま、抑えてろぉ!(射撃CS格闘派生(アシスト捕縛時)) どりゃあ!(N特殊射撃) この野郎!(前横特殊射撃) しつこい!(後特殊射撃) よっ!(通常格闘1段目) はっはぁー!(通常格闘2段目) ほらほらぁ!(前格闘) 死んでくれなきゃ!(BD格闘1段目) 困るんだよぉー!(BD格闘2段目) オラオラオラァ!(N・横特殊格闘) (覚醒技) (一定以上のダメージ) やるじゃねぇか(連携成功) おい、次はしくじるんじゃねぇぞ(誤射) なにボサッとしてんのよぉ!(誤射) サーチペロ… はぁ! ガキどもがァ!(敵機属性「子供」) もっと気合入れて突っ込むんだよ!(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック前! 右ね! 左! 後ろ!? 被弾時ちっ! ちぃ! こいつ! あぁ~…もう! しつこい…しつこいしつこい!(スタン) うぜぇーっ!(スタン) 覚悟しときな…!(ダウン) クソ生意気な…っ!(ダウン) こんのクズっ!(誤射) あ~、どいつもこいつも使えねーっ!(誤射) 被撃破時誰か、援護しなさいっ!おいっ! んげーっ、胸糞悪い! こいつ…装甲の隙間を狙ってんのか!? ふんっ、しっかり反省しとけよ!(僚機被撃破) モビルスーツをこんなに壊しやがって…!(僚機被撃破) ったく!あっちのガキは何やってんだ!(僚機被撃破 属性「子供」) ガード時無駄ぁ! 厚いのよ! 弾切れ時ちっ、ガスが足んねぇか ダメか…! 敵機撃破時もらったぁ! まだまだ足りないわ! 使えるものは残しとけよ!(僚機が敵機撃破) 復帰時残念…まだ終わりじゃあないのよっ! カァ~ッ!逆に奇襲されちまったじゃねぇか、どうすんだよっ! 覚醒時このクダル・カデル様と、グシオンを舐めるんじゃないよぉ! あぁ、滾る…滾るわぁ…っ!(ゲージMAX) ちっ…これくらいにしといてやるか(覚醒終了) なんなんだよ!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時モビルスーツはテメェらなんかより、よっぽど価値があんのよっ!(独白) なんなら今ここで試してみるか、あぁ!?(独白) クソ生意気にいつまでもくだらねぇ話してねぇで、さっさと仕事に戻りな!(独白) あいつを人質に、後ろのモビルスーツを…!(独白) とにかく、クーデリアって女を手に入れりゃあ勝ちなんだ!(開始30秒) (あと1機撃破で勝利) んなこたぁわかってんだよ!だからどうするっつってんじゃない!(残り30秒) 勝利 俺たちの勝ちね!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北なんだってのよ…このネズミはよぉっ! なんなんだよ、こいつはよぉ! んもぉ~!死んで…死んでほしいよぉっ! アァァァァァアアアッ!! 勝利時リザルトこのクダル・カデル様に楯突こうとするから、こうなるんだよぉ! ヒャハハハ!クズはクズらしく、その辺に漂ってなぁ!(EXCELLENT) テメェは命を懸けてもただの囮にすらなれない!煮ても揚げても焼いても食えない!ゴミクズだよぉ!(辛勝) 敗北時リザルトもぉ~っ、信じらんないっ! おぉいゴミクズども、なに見てんだよ!あぁッ!? またヘマやったら、今度はお前だけじゃねぇ。お前らまとめて生身で船から放り出してやるからな! ふざけんなよ、おい!お前楽しんでるだろ…人殺しをよぉ!?(敵機三日月(バルバトス,ルプス,ルプスレクス)) コンティニュー
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トゥチャンカ 爆弾 トゥチャンカ 爆弾概要 ミッション発生期間 トゥチャンカ 爆弾爆弾の設置場所へ向かう ヴィクタス大尉を守る ミッションクリア ミッション拾得物 概要 トゥチャンカで救助したトゥーリアンの部隊に協力しサーベラスの爆弾を解除する。 ミッション発生期間 トゥチャンカ トゥーリアン部隊完了後発生。 発生後に他のミッションを3件完了すると消滅。 トゥチャンカ 爆弾 ヴィクタス大尉の話によると爆弾はサーベラスの物ではなく、トゥーリアンの物であった。 それはクローガンの反乱の直後に、銀河大戦の再発を防ぐため設置された。 今これがサーベラスにより起爆されれば、トゥーリアンとクローガンは全面戦争になる。 またプリマーチが任務について極秘にした理由もそこにあった。 爆弾の設置場所へ向かう シャトルから降りた直後からサーベラスと交戦となる。爆撃エリアにいるとかなりの量の敵が沸くが、屋内に達すると爆撃と共に敵も沸かなくなる。 施設入口のスロープの途中にM-29 インサイザー、上った所にショットガン ブレード アタッチメント。 屋内に入ってすぐのシールドが多数設置されたエリア、進行方向右奥にローゼンコフ マテリアル ガントレット。 2階に上りきった所にサブマシンガン ヒートシンク。 2階メディキットがある場所にピストル スコープ。 掘り起こした爆弾が見える場所にある梯子を上った先にスナイパー ライフル コンセントレーション モジュール。 上記から壁を挟んで裏手にピストル 近接スタナー。 エンジニアがタレットを設置して逃げる場所、メディキットの側に「シタデル サーベラス自動タレット設計図」のタレット制御装置設計図。 ヴィクタス大尉を守る ヴィクタスが爆弾を解除するまで護衛する。サーベラスが波状攻撃を行ってくるが、その都度シャトルから降りてくるので、迎え撃つのは容易。 最後の波状攻撃時にアトラスが1体出現する。 ヴィクタスを背に右側に向かうと、ヘビーウェポンのM-560 ハイドラがあり対アトラスに便利。 ミッションクリア 爆弾はヴィクタスが自らの命を犠牲にする事で最悪の事態は避けられた。 しかし爆弾が仕掛けられていた事がクローガンにも知れてしまう。 全面戦争を回避する事が出来たものの両種族の関係は不安定なものとなる。 案の定レックスとプリマーチが言い争うが、シェパードが二人を諌め事なきを得る。 ミッション拾得物 報酬Cr 12,500 武器 M-29 インサイザー アーマー ローゼンコフ マテリアル ガントレット モジュール ショットガン ブレード アタッチメントサブマシンガン ヒートシンクピストル スコープスナイパー ライフル コンセントレーション モジュールピストル 近接スタナー ミッションアイテム タレット制御装置設計図 戦闘資産 トゥーリアン ブラックウォッチ
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武器と弾薬の関係 種類 武器 弾薬 ハンドガン Möller PP .32 ACP フルメタルジャケット弾 ホローポイント弾 ハンドガン Klaucke 17 9mm FMJ弾(拳銃) 徹甲弾(拳銃) ハンドガン .44 Magnus .44 Magnum フルメタルジャケット弾 ホローポイント弾 ショットガン 12G Pump Action 12 Gauge バードショット弾 ショットガン Sjöqvist Semi-Auto 12 Gauge サブマシンガン M/46 "Kpist" SMG 9mm SMG サブマシンガン HP5 9mm SMG ライフル Meusser Hunting Rifle .243 ライフル Älgstudsare Hunting Rifle .270 ライフル Pansarvärnsgevär 90 .50 BMG 徹甲弾 フルメタルジャケット弾 アサルトライフル AI-76 7.62mm アサルトライフル Automatgevär 4 7.62mm 徹甲弾 フルメタルジャケット弾 アサルトライフル Automatgevär 5 5.56mm ライトマシンガン Kvm 59 Machine Gun 7.62mm ライトマシンガン Kvm 89 Squad Automatic Weapon 5.56mm 無反動砲 Granatgevär m/49 多目的りゅう弾, 発煙弾, EMP
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/09/08(土) 07 40 50.24 終了時間:2007/09/09(日) 12 08 33.33 3DダンジョンRPGの古典。 PC多機種で発売された初の和製ファンタジー・コンピューターRPG「ザ・ブラックオニキス」のFCアレンジ版。 メッセージは全部英語です( A`) ストーリー わしの名はムーンドッグ。40万年の永きにわたり、ブラックオニキスを見守ってきたアイシャ神族の生き残りだ。 しかし、わしの寿命も後わずかだ。死に臨むにあたって、わしは未来を占ってみた。その時、おまえたち人間の子孫の恐ろしい所業を見たのだ。わしには、もうどうする力も無い。おまえに最後の望みをつないで、ブラックオニキスの伝説を話そう・・・。 神々がまだこの地で暮らしていたころ、平和なこの世界に大異変が起こった。ラグナロックが出現したのだ。ラグナロックは、全てのものを闇の中へ吸い尽くす恐ろしい穴だ。 この地も後わずかで消滅するところだったが、神々はこの世で最も光り輝く宝石オニキスを作り、それをラグナロックの深淵に投げ込まれたのだ。光と闇が激しくぶつかり合った後、オニキスの光はラグナロックを包み込んでしまった。 計り知れない闇の力を封じ込めた宝石は、いつしかブラックオニキスと呼ばれるようになった。そして神々は、これをオニキスタワーと呼ばれる迷宮に隠されたのだ。全ては、これで終わるかにみえた。 しかし、今から800年後の人間は、愚かにもこの宝石に手をだそうとしている。もしこの宝石に秘められているエネルギーを開放したなら、その瞬間にこの地、この宇宙が無と化してしまう。そうなってからでは遅いのだ。 ブラックオニキスを本当に人の手の届かない宇宙の果てに葬り去らねばならない。だが、それをするにはわしは年を取りすぎた。わしの代わりにこの塔の中に入り、何としても、その手でブラックオニキスを永遠の闇の中に隠してくれ。もしおまえが失敗したなら、この地の未来はもう無いかもしれぬ・・・。 操作 決定がAだったりBだったりするので注意 移動時 移動 十字キー 階段の昇降 A キャンプ B 道具使用 キャンプで↑↓でキャラ、←→でアイテムを選びB 並び替え キャラにカーソルを合わせ、←→で入れ替えカーソルを表示し↑↓で相手キャラを選んでB ステータス ↑↓でキャラを選んでB セーブ ←→でRHEDENのアイコンを表示させB 戦闘時 装備変更 Bを押す。決定もB 攻撃 ↑↓で対象を選びAを押す。A連打で攻撃回数が増える 話す ←→でピースサインアイコンを表示してA 逃げる ←→で逃走アイコンを表示してA。成功するまで自動的に続く。キャンセルはB テラ連打ゲー。 RPGの癖に手が疲れることうけあい。 セーブ セーブはRHEDENの魔法で行う。リーダーがはじめから持っている NEW TEAM 新しいパーティで始める OLD TEAM 現パーティのセーブ/ロード TERMINATE データを消す ステータス CLASS・・・職業。HERO(戦士)、MONK(僧侶)、MAGE(魔法使い)の3種 LIFE・・・生命力 GOLD・・・所持金 KARMA・・・徳。SAGE(聖人)、GODD(善人)、EVIL(悪人)の3種 STR・・・力 DEX・・・素早さ LEV・・・レベル EXP・・・経験値 魔法 IKON LV 名称 移動時 戦闘時 0 RHEDEN セーブ LIFE、STR、DEX回復 1 AVALON LIFE、STR、DEX回復 アンデッドを倒す 2 HAVOC 接近中の敵を調べる 全体の防御力UP 3 DYLAN 全体の防御力UP? DEX攻撃 4 ATHENA 古代文字解読 STR、DEX攻撃 5 JUMALA 戦闘中の攻撃頻度UP 戦闘離脱 6 CARIBE 水中で呼吸する LIFE、STR攻撃 7 LUXOR なし LIFE攻撃 8 CUDLE なし LIFE攻撃 RAHDEN がセーブのため、IKON 使えるメンバーが死ぬとセーブできなくなるので注意。 GEM LV 名称 移動時 戦闘時 0 GARNET フロア数を調べる 敵を一時停止 1 TOPAZ 最後に使った黒壁に移動 STR攻撃 2 ZIRCON エンカウント減少? LIFE攻撃 3 SPHENE 攻撃力UP 敵の防御強化を解除 4 SPINEL 扉の向こうを透視 火属性の敵を倒す 5 SAPHIRE 持続している魔法の効果を見る DEX攻撃 6 RUBY 水中で呼吸する 戦闘離脱 7 DIAMOND なし LIFE攻撃 8 STARSTONE なし LIFE攻撃 ワープ TOPAZ もしくは黒い壁を使うとワープできる。黒い壁に入ったときには「その場所が記憶されて」、前に記憶された場所にワープする。TOPAZ を使った場合は記憶された場所に飛ぶだけで、新たに使った地点が記憶されることは無い。有効に使うと大幅な時間短縮ができる。 内容 PCの「ブラックオニキス」とはスーパーがついてるだけあって別物。 システム・マップ構成なども全く違う。アレンジしすぎじゃね? でもブラックオニキスの特徴である床屋はちゃんとあります。そういうところだけ・・・( ^ω^) 数十にわたるフロアとボリュームは結構ある。仕掛けも見えない一方通行壁ゾーンなどもりだくさん。きっちりマッピングして無いと間違いなく途方にくれてしまう。 経験値は攻撃があたったときに加算される破邪の封印システム。ただし相手に回避されると加算されない。このシステムのせいで弱いキャラはいつまでも弱いままに・・・・ スヴェンソンは要らない子。 ねんがんのブラックオニキスを手に入れたぞ!! よくやった。 スタッフロールはあっさり風味。
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UGY-R41/H ハクリ・ロディ(サンポ機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 18000 390 M 9600 60 155 150 150 6 B - C - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 チョッパー 1~1 3400 14 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 手榴弾 2~3 2500 12 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 90mmサブマシンガン 2~4 2300 10 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 5 マン・ロディ 2 ガンダム・ウヴァルユハナ 4 ハクリ・ロディ(ユハナ機) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ブレイヴ一般用試験機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ラブルス 2 マン・ロディ 4 ハクリ・ロディ(ユハナ機) 9 ガンダム・ウヴァルユハナ GETゲージ ステージ 出現詳細 謀略のアスタロト 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼』 マン・ロディのカスタム機。 ユハナ機との違いは頭部形状と肩のカラーリング。 全体的にマン・ロディから性能が上がっているが、こちらにはMAP兵器のスモーク弾が無い。 機体性能はユハナ機と同一で、武装も格闘武装以外は同じ。 チョッパーは他の武装より威力が大きいが、その分消費も大きい。 サブマシンガン以外を1回使うと初期状態では戦闘可能回数が1回減るため、ENは上手く管理したい。 サブマシンガンは威力が低すぎるので、低消費・射程4を活かして他の機体の支援攻撃を誘発するための起点となる立ち回りをすると戦いやすい。 開発元・開発先はユハナ機との相互開発以外は要求レベルまで完全に同一。 マン・ロディは開発元が多くゲーム序盤から開発が狙えるので、こちらへのアクセスも早い。 開発先はユハナ機を経由してからウヴァルユハナへと向かおう。 ユハナ機と異なり、こちらは月鋼のステージ3で登録する事ができる。 登録を狙うなら、ゲージ効率と自機の最大EN(=攻撃回数)から高難易度でプレイするのがおすすめ。 手間はかかるが1度のプレイで登録することも可能。 とは言え開発で進める方が楽な部類。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ゴールドハンドマシンガン(??? Hand Machinegun) スペック レビュー長所 短所 コメント ゴールドハンドマシンガン(??? Hand Machinegun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt C-? なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP マシンガン系 - - 0.0t ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? レビュー 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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武器 解説 特殊効果 武器 名前 説明 アサルトライフル 攻撃力・精度が低いが連射力が高い サブマシンガン 攻撃力・精度が低いが連射力が高い 刀 ノックバックを犠牲に攻撃力に特化 解説 (アサルトライフル・サブマシンガン)片手武器なので、1玉に2つ装備されることができます。□×14 この□の部分が、玉のレベルを上げることで 強化できる値です。強化した分をかけるので、99Lvまで上げれば、非常に強力な武器にもなります。 (刀)同じく片手武器なので、2つ装備させることができます。 Lv上げで一発で、500以上のダメージを与えることができます。 特殊効果 効果名 体UP 物理攻撃UP 心UP 魔法攻撃UP 攻撃速度UP 障壁展開 分身