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「ポケットモンスター ブラック ホワイト」のちがい ① 登場するポケモンが違う どちらかにしか出現しないポケモンが数匹ずついます。 ただ、どちらかにしか出現しないポケモンは、友達やWi-Fiでの交換などで入手可能です。 ② 登場する伝説のポケモンが違う これは、1つ目の登場するポケモンが違うということと同じようなところですが、ブラックとホワイトでは、パッケージを飾る伝説のポケモンが異なり、「ポケットモンスター ブラック」には「レシラム」という伝説のポケモンが登場し、「ポケットモンスター ホワイト」には「ゼクロム」という伝説のポケモンが登場します。 ③ マップ上に違う場所が存在する 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、ブラックとホワイトでマップは同じものの、マップ上の同じ場所に違う場所が存在することがあります。 例えば、「ポケットモンスター ブラック」には、黒いビルが建ち並ぶ都会的な街「ブラックシティ」が存在し、「ポケットモンスター ホワイト」には、同じ場所に、自然豊かで幸せに包まれた街「ホワイトフォレスト」が存在します。 ④ 街の様子が違う 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、同じ街でも見た目が異なる街が存在し、一方は明るい雰囲気の街で、もう一方は少し暗めの雰囲気の街というように、同じ街でありながら街の様子が違う場合があります。
https://w.atwiki.jp/24th_shadow/pages/79.html
テイザー 修正なし。 ホールドアウトピストル 修正なし。ただし、全て入手値はFになる。 ライトピストル アレス・ライト・ファイア70 5F アレス・ライト・ファイア75 8F コルト・アメリカL36 6F タウルス・オムニ-6 5F ベレッタ・201T 9F フィチェッティ・セキュリティ600 8F フィチェッティ・ティファニー・セルフディフェンダー2075 5F フィチェッティ・エグゼクティブ・アクション 12F シアワセ・アーマメンツ・パズラー 16F ニタマ・スポーター 12F ヘビーピストル アレス・バイパー・スライバーガン 12F アレス・プレデターⅤ 9F コルト・ガバメント2066 11F ブローニング・ウルトラパワー 8F レミントン・ルームスイーパー 10F ルガー・スーパー・ウォーホーク 8F キャバリエ・デピュティ 7F PSK-3 折り畳み式ヘビーピストル 20F サヴァレット・ガーディアン 10F オノタリ・アームズ・バイオレーター 11F マシンピストル アレス・クルセイダーⅡ 13F ステアーTMP 12F セスカ・ブラックスコーピオン 10F PPSK-4 折り畳み式マシンピストル 21F オノタリ・アームズ・イコライザー 11F アルティマックス70 11F サブマシンガン FN P93プリーター 17F HK-227 14F SCK モデル100 12F イングラム・スマートガンX 12F ウージーⅣ 10F コルト・コブラTZ-120 11F アレス・エグゼキューター 20F HK アーバン・コンバット 22F アサルトライフル AK-97 10F FN HAR 14F アレス・アルファ 17F コルト M23 10F ヤマハ・ライデン 20F AK-98 14F アレス HVAR 17F HK XM30 21F ニッサン・オプティマムⅡ 16F スナイパーライフル アレス・デザートストライク 16F キャバリエ・アームズ・クロケットEBR 18F ルガー101 10F レンジャー・アームズ SM-5 22F レミントン950 10F テラコッタ・アームズ AM-47 20F オノタリ・アームズ JP-K50 19F パイオニア60 8F バレット・モデル122 26F ショットガン PJSS モデル55 15F エンフィールド AS-7 18F ディファイアンス T-250 10F オートアサルト16 24F モスバーグ AM-CMDT 18F フランキ SPAS-24 18F レミントン990 12F マシンガン RPK HMG 24F イングラム・バリアント 20F ストナー・アレス M202 20F GEヴィンディケーター・ミニガン 32F SA ネメシス 24F FN MAG-5 26F アルティマックス MMG 24F ルールメタル SF-20 26F アルティマックス HMG-2 24F キャノン/ランチャー アームテック MGL-12 18F アレス・アンティオック-2 16F アズテクノロジー・ストライカー 18F オノタリ・インターセプター 26F クライム・キャノン 28F パンサー XXL 28F アレス・サンダーストラック・ガウスライフル 32F オーガ・ハマー SWS アサルトキャノン 28F アレス・ヴィゴラス・アサルトキャノン 26F オノタリ・アームズ・バリスタ MML 27F ミツビシ・ヤクソク MRL 28F 特殊射撃武器 記載のないものは修正なし。 FN-AAL ジャイロジェット・ピストル 18F トラファルガー・ガンケイン 13F ガンケイン(模造品) 10F シューティング・ブレーサー 16F アレス・レッドライン 20F アレス・ランサー MPレーザー 26F アレス・アーコン・ヘビー MPレーザー 32F シアワセ・ブレイザー 24F 手榴弾(ミニグレネードは重火器扱いになる) 煙幕弾 4R ガス弾 2+薬剤の入手値 炸裂手榴弾 15F 閃光手榴弾 6R 熱煙幕弾 6R 破片手榴弾 15F フラッシュパック 4 サイバーガン サイバー・ホールドアウト 8F ライト・サイバーピストル 12F サイバー・マシンピストル 16F ヘビー・サイバーピストル 16F サイバー・サブマシンガン 18F サイバー・ショットガン 18F サイバー・マイクログレネードランチャー 28F
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【指揮官用リーオー(地上版マシンガン)】 耐久力 480 コスト☆2(270) 盾有り 変形無し マシンガン装備型の近接能力に加え、 肩にビームキャノンを二門搭載しているため どの距離でも戦える万能機に仕上がっている。 メイン射撃【105mmマシンガン】 弾40リロード6.5秒 ダメージ10×5 相変わらず使いやすい。 サブ射撃【ビームキャノン】 弾数2リロード5秒 ダメージ120 両肩からビームを発射する。 性能的には超劣化自由のサブ射撃。 超劣化といっても普通に相方への援護に使える。 通常格闘【二刀流】 ダメージ50→60→73(183) 通常版と同性能。。 横格闘【十文字斬り】 ダメージ70→80(150) ちょっとダメージは上昇した。 前格闘【両手突き】 ダメージ130 ちょっとダメージうp。 特殊格闘【カウンター】 ダメージ150 モーションが「相手の格闘を弾く→サーベルを真上に放り上げる→よろけた相手にビームキャノンを 放つ→サーベルキャッチ」に変更されている。某コーディネーター顔負けの無駄動作が素敵。 ありがたいことにビームキャノンで弾を消費しない。 10月1日・・プチ更新
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今日 - 合計 - ザ・ブラックオニキスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時15分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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クリーチャー / ボディガード 危険度 DT Move 武器 近接武器 火器 アーマー ★★★ 0 ☆☆☆ ストレートレイザー 22口径サブマシンガン 戦前ビジネスウェア戦前の帽子サングラス ベニーを守るボディガードの方々。 4人とも同じ格好で、二人は22口径サブマシンガン、残りの二人はストレートレイザーで武装している。 耐久力は通常のチェアマンと同じで、違いは外見と武装だけ。
https://w.atwiki.jp/dust514wiki/pages/82.html
属性 射程 シールドへの効果(%) アーマーへの効果(%) 兵器 ハイブリッド/プラズマ Short +10 -10 アサルトライフルショットガンプラズマキャノンイオンキャノン(未実装)未発表重火器 プロジェクタイル Short-Medium -5 +10 サブマシンガンヘビーマシンガンコンバットライフル(未実装)プレシジョンライフル(未実装) レーザー Medium-Long +20 -20 スクランブラーライフルスクランブラーピストルレーザーライフル未発表重火器 ハイブリッド/レールガン Long -10 +10 レールライフル(未実装)スナイパーライフルフォージガンMagsecサブマシンガン(未実装)ボルトピストル(未実装) エクスプローシブ - -20 +20 スウォームランチャーマスドライバーフレイロックピストルリモート爆弾 Weapon Ranges and Profiles in Uprising 1.2 and beyond
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高機動型ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 242 MS-06R-1 図鑑:高機動型ザク(マシンガン装備)生産:高機動型ザク(武装A)兵器:ザク-R1・A ザク高機動型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 3 2 2 ザクⅡ指揮官用 - 開発前作中コメント 背部ユニットの構造変更による大幅な出力向上と、脚部そのものをベクターノズルとすることで、MS-06Fを宇宙戦専用の高機動型機として再設計する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2250 資源 1800 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 600 移動 8 索敵 D 消費 16 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 155 割引 B5 耐久 80 運動 32 物資 130 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ザク(シン・マツナガ専用機))100/410 高性能化(高機動型ザク改良型(マシンガン装備))200/730 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/310 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:C型・F型に比べて性能が向上しており、優秀なユニットではある。しかし、開発される頃のジオンでは宇宙での戦闘も殆どないので、出番はほぼない。強いてあるとするならルナツー攻略戦かソロモン防衛戦くらいだろうか。ただし、ジオン1部から始まる新生・正統・キャスバルの場合は、宇宙戦の機会もあるので活躍が見込める。生産してもR1A→R2と改造により上位機種に繋いでいけるので、C型などに比べると高価ではあるが、量産機として主力の一部となりうる。 うんちく等:ザクⅡF型をベースにスラスターを増備し、空間戦闘に特化した機体。高機動型という設計コンセプトにはS型の運用実績が参考にされた。主にエースパイロットに支給され好評を得たが、ふくらはぎ部に設置された推進剤タンクの補給方法に難があり、これをカートリッジ式に改めたR1A型が登場することになった。本機の一部には、R1A型に改修されたものもある。PS版系譜の連邦軍シナリオでは、ジオンの初期配置にザクⅡRが居た。グワジンと並んで序盤の悪魔となる。トリアーエズではどうにもならない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高機動型系は資金を食いすぎて、量産すると途端に財政難になってしまう。 攻撃力だけならザク後期生産型の方が上で、技術開発を進めていれば、宇宙で戦力が必要になる頃には、作れる様になってるはず。 ただ、改造先が高機動型の方が豊富にあり、最終的にメッサーにもコイツから改造の繰り返しでもなれる。 登場も後期型より早く、状況によってこれの量産も有りなのだろう。 でも、やっぱり高い・・・ -- 名無しさん (2009-11-13 21 33 52) ゲルググどころか、ガルバルディαと同資金(資源は半分以下だけど) -- 名無しさん (2009-11-15 13 33 55) 連邦プレイで短期決戦・早解きを行うと、ジオン軍はソロモンやア・バオア・クー攻略戦の時点でもリックドムやゲルググの開発が間に合わず、MS隊の大半をR系やF型ザクで占めている事が多い。 -- 名無しさん (2012-05-26 18 11 59) ガーベラテトラなど足の早い指揮官機の随伴機としてしばらく使用した。 -- 名無しさん (2013-12-01 00 40 37) ↑間違った…上記はR2でした -- 名無しさん (2013-12-01 00 41 26) 連邦一部では優秀なパイロット付きのこいつが出てくると無人マゼランの一機防衛が脅かされる ラル入りのこいつとF型2部隊とかが来るとレビルが乗っていても危ない -- 名無しさん (2014-02-25 10 02 04) はっきり言って後期型以外の高機動ザクは使い勝手はいいがコストパフォーマンスは悪い 生産するにしても少数を遊撃隊のように運用する程度にするのが吉 -- 名無しさん (2014-03-14 18 06 24) 余りの主武器の命中率の悪さに目を疑う。運用するなら是が非でも指揮範囲内で。 -- 名無しさん (2014-08-15 21 20 06) ネオジオンキャスバルとかに初期配置でたくさんいるんだけど持て余す。エルメスの御伴ならそんなにたくさんはいらないし、大気圏突破してくるペガサスを1Tで仕留めるには火力が足りない、アクトザクにするには遠すぎる。F>F2>改くらいが落としどころなのだろうか? -- 名無しさん (2017-05-01 00 51 37) 単騎防衛で各地に配置、余ったらバズーカで後衛で良いかと -- 名無しさん (2017-07-30 20 58 38) 系譜のOPムービーでは三連星は既にR型の専用機に乗っていた。ORIGIN内でも同じ。従ってR型自体ルウム戦役前には開発は完了。つまりゲーム内でももっと早く出てきて良いはず。 -- 名無しさん (2018-01-27 15 23 07) ゲーム中のジオン軍はドップ、ドダイ、マゼラアタック、ファットアンクルを降下開始後に開発するから仕方ない -- 名無しさん (2018-01-28 19 39 39) とにかく名前がわかりにくいR1・AやらR1A・Aやらしかも性能が違うのかと思えばさほど差もない。どっちにしろ使いやすいのかといえば生産資金高すぎてとても使わんだろというね。なんでそんなに金かかるのか -- 名無しさん (2018-04-04 07 56 52) 実験機だから -- 名無しさん (2018-04-04 17 59 08) ザクベースとは言え外装が微妙に違うしR2に至っては「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われる程の高性能機だしで恐らく内装は別物。となるとベース機とは互換性がないだろうから必然的にコストが掛かるのでは? -- 名無しさん (2018-04-05 10 10 49) 旧式機を魔改造して性能アップしようとすれば新設計以上に金がかかるという見本 -- 名無しさん (2019-08-29 17 51 05) しかし開発だけと割り切れば資金4500物資0でRⅡまでのが3部隊もらえるのでルナ2攻略の足しにはなる -- 名無しさん (2019-08-29 17 56 37) 高機動ザク3種は系譜の頃に比べたらかなりマイルドになってしまった。1ターン生産できるようになったのはうれしいがゲルググ以上の資金がかかるこの機体を追加で生産することはなさそう。存外もろくてちょっとルナツーに行ったらたちまち沈む。 -- 名無しさん (2021-05-18 18 23 31) 問題になるのは資金なので、初期配備されている分を改造していったり使い倒すには悪くない機体。頑張ればアクトザクになってくれる。 -- 名無しさん (2021-08-11 22 49 12) 史実では連邦の大艦巨砲主義を革新兵器MSで壊滅させたはずなのに連邦艦隊の遠距離射撃と戦闘機で結構損耗させられるので財布に痛すぎる機体。 -- 名無しさん (2022-07-21 16 42 55) 新生ジオンで予想以上に役に立った。アバオアクー攻めで少々勿体ないがF→指揮官→1機のこれにして、初期で唯一の移動8を使ってドズルのビグザムが補給基地に到達 反対側も1機で補給基地占拠+戦力分断の陽動でドズルビグザム1機で戦艦除いたキャスバルガンダム、ララァ+クスコのエルメス含めたアバオアクー戦力を片付けられた。それにキャスバルの指揮効果あるであろう戦艦の攻撃が1発も当たらなかったから回避率が凄い。高いから最後まで補充も改造も戦闘もしなかったけど補給線延ばし+基地占拠で役に立った。 -- 名無しさん (2022-09-11 04 32 56) ↑当wikiでもまれにしか見ない優良プレイヤー米w -- 名無しさん (2022-09-11 05 34 01) 25×2で50のヒートホークが40になっていたので修正しました -- 名無しさん (2023-03-28 00 52 16) 兵器:ザク-R1・A となってるがR1のミスかな -- 名無しさん (2024-05-01 08 33 54) R1のA装備なのでザクR1・Aで正解。改良型ではザクR1A・Aとなる -- 名無しさん (2024-05-01 10 34 54) 連邦編だとこの機体が出て来るあたりから宇宙が厳しくなってくる。ザクFと比較すると目に見えて攻撃が当たらなくなり苦戦を強いられる… -- 名無しさん (2024-06-30 17 11 36) ザクCやFに混ざってくるから敵としては要注意、自分では高くて生産したくない -- 名無しさん (2024-06-30 20 53 19) そう。敵としては強い。しかも高機動型系はパイロットが搭乗率が高くてエースが乗ってるとガッツリ削ってくる。 -- 名無しさん (2024-06-30 23 03 15) 公国第一部難易度HELLだと地上重要拠点から占拠した地球上空へ将官乗せたマゼランをドンドン打ち上げてくるので昇進狙い兼ねマツナガや三連星、ジョニー専用機を作るため後継機含めサンプル開発を進めておくとシャアザクより働いてくれる -- 名無しさん (2024-08-01 08 36 41) 名前 コメント
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VARIABLE BREAKERS ゲームシステム ガレージモードAI設定基本パラメーター 戦闘方針 武器/優先度 兵装 機体 戦闘演習モード アリーナモード ショップモード 戦闘演習データ パーツデータ 戦場データ実績 肩書き VARIABLE BREAKERS BB.NETのコンテンツの一つであるWebゲーム。 実績開放とアリーナモードでBB.NET内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。 他のプレイヤーのBRと対戦させる「アリーナモード」が6/29に実装された。 ゲームシステム 戦闘は全て自動で行われるので、戦闘前のセッティングがこのゲームの主旨となる。 大別してAI設定と機体設定の二つがあり、前者は戦闘行動の調整であり、後者は機体性能の調整である。 戦闘結果によりAIのパラメータが変動し、報酬が得られる。 ガレージモード 機体の行動方針の変動を管理するAI設定、優先的に使用する武器の頻度を決める武器/優先度、兵装を選択する兵装、機体パーツを付け替える機体の4項目がある。 AI設定 AIステータスと装着中AIアイテムの2項目があるが、ここでは実際に設定を変える、 基本パラメーター・戦闘方針・装着/取り外しを項目として扱う。 機体の性能を左右する根幹を決める箇所。 基本パラメーター 敵を見つける索敵・レンジ変更の成否に関わる移動、攻撃精度が決まる攻撃の3項目がある。 戦闘方針 攻撃成功優先度は「命中を重視した武器」、攻撃回数優先度は「威力を重視した武器」を指す。 機体が攻撃する際、使用可能なレンジの武器が2つ以上ある場合にこの項目を参照する模様。 例) レンジ1にいる強襲機体はマシンガンA、ソードAどちらもレンジ内。 攻撃成功優先度が100%の機体は命中が高いマシンガンAを、 攻撃回数優先度が100%の機体は威力が高いソードAを使用する。 武器/優先度 兵装 兵装は本家と同じく、強襲・重火力・支援・狙撃の4種がある ・強襲 初期から所持している兵装。 SPを消費して一気に距離を駆けるアサルトチャージャーを持つ兵装。 射程1~5の近距離で有利に戦える武器を多くもつ。 ・重火力 上級演習の機体を全て倒すと使用可能になる兵装。 榴弾砲など、全体的に威力が高い武器を持つ兵装。 敵を見つければ圧倒的な威力で敵をなぎ倒すが、近距離はレンジ外になり易く苦手。 ・支援 演習パック1の機体を全て倒すと使用可能になる兵装。 自動回復するリペアキットに索敵を向上する索敵機、適正レンジで高威力のショットガン、 撒いたレンジに敵が移動すると自動的にダメージが発生する地雷など一風変わった戦い方が特徴。 ・狙撃 演習パック2の機体を全て倒すと使用可能になる兵装。 機体 戦闘演習モード 行動ポイントを消費してCPU機体と試合を行う。行動ポイントさえあれば、1日に何戦でも戦える。 アリーナモード 6つのアリーナが存在し、いずれかのアリーナに登録することで1週間の間、1日1戦自動で行われる。 試合内容によってポイントが獲得でき、1週間の総ポイント数を争う。 ランキング報酬でBB.NET内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。 対戦ポイント ストレート勝利 6P 勝利 5P 引き分け 2P 敗北 1P 連勝ポイント ストレート連勝 +2P 連勝 + 1P ショップモード 得た報酬を使って、機体・兵装・AIパーツを購入できる。 戦闘演習データ 表を編集 対戦相手 索敵 移動 攻撃 攻撃成功優先度 攻撃回数優先度 武器優先度(主) 武器優先度(副) 武器優先度(補) 武器優先度(特) 装着スロット マップ 行動ポイント 賞金 難易度 武装○○○ サンドバッグ 10 10 10 50% 50% サブマシンガンA [3] グレネードA [2] ソードA [1] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 5P $10 初級演習 麻 移動訓練AI 30 10 10 50% 50% サブマシンガンA [3] グレネードA [2] ソードA [1] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習 麻 射撃訓練AI 30 30 15 50% 50% サブマシンガンA [12] グレネードA [5] ソードA [1] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習 麻 近接戦訓練AI 30 30 15 50% 50% サブマシンガンA [1] グレネードA [2] ソードA [12] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習 麻 実戦訓練用AI 30 30 30 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネードA [9] ソードA [3] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習 麻 デイジー 10 30 60 80% 20% サブマシンガンA [12] グレネードA [11] ソードA [10] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ドレス 10 45 45 80% 20% サブマシンガンA [12] グレネードA [11] ソードA [10] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ダゴン 50 25 25 80% 20% サブマシンガンA [12] グレネードA [11] ソードA [10] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ダークブルー 10 20 70 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ダイダロス 15 30 55 50% 50% サブマシンガンA [10] グレネードA [9] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ドントレス 20 30 50 50% 50% 多目的機関銃A [12] ロケットランチャー [11] ECMグレネード [5] 榴弾砲A[6] なし 訓練場 10P $100 中級演習 蛇 ドッジ 20 50 30 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 デバッカー 30 40 30 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ディーラー 30 30 40 50% 50% 多目的機関銃A [3] ロケットランチャー [9] ECMグレネード [1] 榴弾砲A [5] なし 訓練場 10P $100 中級演習 蛇 ダモクレス 15 40 45 15% 85% サブマシンガンA [3] グレネードA [8] ソードA [9] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 カットレス 14 40 46 20% 80% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 カノン 53 24 23 90% 10% サブマシンガンA [1] グレネードA [11] ソードA [12] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 チグサ 22 45 33 30% 70% サブマシンガンA [8] グレネードA [7] ソードA [6] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 コール 12 25 64 20% 80% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 キャスト 33 12 55 55% 45% サブマシンガンA [10] グレネードA [9] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 クリミナル 22 34 44 75% 25% 多目的機関銃A [12] ロケットランチャー [11] ECMグレネード [5] 榴弾砲A [6] なし 訓練場 10P $150 上級演習 蛇 チェリー 13 44 43 25% 75% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 コロナタス 23 5 42 35% 65% サブマシンガンA [8] グレネードA [10] ソードA [7] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 シーエス 32 25 43 15% 85% 多目的機関銃A [4] ロケットランチャー [5] ECMグレネード [12] 榴弾砲A [6] なし 訓練場 10P $150 上級演習 蛇 キャリー 12 35 53 50% 50% サブマシンガンA [3] グレネードA [8] ソードA [9] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 対戦相手 索敵 移動 攻撃 攻撃成功優先度 攻撃回数優先度 武器優先度(主) 武器優先度(副) 武器優先度(補) 武器優先度(特) 装着スロット マップ 行動ポイント 賞金 難易度 武装○○○ パーツデータ 容量的な都合でVARIABLE BREAKERS/パーツデータに独立しました。 戦場データ 戦場名 索敵補正 移動補正 攻撃補正 見失い補正 備考 訓練場 +10 +10 +10 +15 CPU戦専用 対戦競技場A +12 +12 +12 +13 フリールーム 対戦競技場B +11 +11 +11 +14 大会 森林A +7 +7 +7 +18 A,B,Cアリーナ 森林B +6 +6 +6 +19 Sアリーナ 砂漠A +13 +8 +8 +7 A,B,Cアリーナ 砂漠B +12 +7 +7 +8 Sアリーナ 市街地A +8 +13 +8 +16 A,B,Cアリーナ 市街地B +7 +12 +7 +17 Sアリーナ 戦場名 索敵補正 移動補正 攻撃補正 見失い補正 備考 実績 ゲームを進めていく上での達成項目のようなもので、達成してもゲーム上何か変化があるわけではない(現在確認されている限りにおいては)。 現在の実績は合計100個。このゲームには特に終わりというものがないので、実績を全て解放することが一つの目安となるか。 2010/05/25より実績報酬が実装され、実績解放に応じてBB.NET内で使用できるメダルを貰うことができるようになった。 2010/06/29にアリーナモードが実装されたことにより実績の数が30増加した。 2010/09/17の演習パック追加にともない更に20増加した。演習パックとは直接関係ない実績も追加されている。 戦闘演習 実績名 内容 報酬 VBへようこそ! 機体とAIの初期設定を行いました。 銅メダル25個 演習初日 戦闘演習で3試合を行いました。 銅メダル25個 初勝利 試合に勝利しました。 銅メダル50個 演習20試合 戦闘演習で20試合を行いました。 銅メダル50個 演習50試合 戦闘演習で50試合を行いました。 銅メダル100個 演習150試合 戦闘演習で150試合を行いました。 銅メダル300個 演習3連勝 戦闘演習で試合に3連勝しました。 銅メダル50個 演習10連勝 戦闘演習で試合に10連勝しました。 銅メダル100個 演習15連勝 戦闘演習で試合に15連勝しました。 銅メダル200個 演習20連勝 戦闘演習で試合に20連勝しました。 銅メダル400個 ストレート ストレートで10試合に勝利しました。 銅メダル100個 ストレートマニア ストレートで50試合に勝利しました。 銅メダル200個 5連続ストレート ストレートで試合に5連勝しました。 銅メダル100個 10連続ストレート ストレートで試合に10連勝しました。 銅メダル200個 15連続ストレート ストレートで試合に15連勝しました。 銅メダル300個 20連続ストレート ストレートで試合に20連勝しました。 銅メダル600個 演習3勝 戦闘演習で累計3試合勝利しました。 銅メダル50個 演習20勝 戦闘演習で累計20試合勝利しました。 銅メダル100個 演習50勝 戦闘演習で累計50試合勝利しました。 銅メダル200個 無傷 ノーダメージでラウンドに勝利しました。 銅メダル100個 アンブレイカブル ノーダメージで50ラウンド勝利しました。 銅メダル200個 初級エクストリーム! 初級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。 銅メダル100個 中級エクストリーム! 中級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。 銅メダル300個 上級エクストリーム! 上級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。 銅メダル500個 ドローゲーム 試合に1回引き分けました 銅メダル50個 引き分けの極意 試合に5回引き分けました 銅メダル300個 斥候 累計500回索敵成功しました 銅メダル100個 レーダーマン 累計1000回索敵成功しました 銅メダル200個 千里眼 累計3000回索敵成功しました 銅メダル300個 ウォーキング 累計500回移動しました 銅メダル100個 ハーフマラソン 累計3000回移動しました 銅メダル200個 1000発! 累計1000回攻撃成功しました 銅メダル100個 ファイトクラブ 累計5000回攻撃成功しました 銅メダル200個 強運 目標値2の行動に累計10回移動しました。 銅メダル100個 5連続HIT 5回連続で攻撃成功しました 銅メダル50個 10連続HIT 10回連続で攻撃成功しました 銅メダル100個 高速移動 1ターンで距離を5以上移動しました 銅メダル50個 長距離移動 1ターンで距離を10以上移動しました 銅メダル100個 ステルス戦闘 相手の索敵を一度も成功させずに試合に勝利しました。 銅メダル800個 クリティカルマスター クリティカルショットを5000回達成 銅メダル200個 お小遣い 賞金獲得のべ$1000 銅メダル100個 ブタの貯金箱 賞金獲得のべ$3000 銅メダル200個 金庫 賞金獲得のべ$10000 銅メダル300個 初級演習 終了 初級演習のCPU全てに勝利しました 銅メダル100個 中級演習 終了 中級演習のCPU全てに勝利しました 銅メダル200個 上級演習 終了 上級演習のCPU全てに勝利しました 銅メダル300個 初級演習 制圧 初級演習のCPU全てにストレート勝利しました 銅メダル200個 中級演習 制圧 中級演習のCPU全てにストレート勝利しました 銅メダル300個 上級演習 制圧 上級演習のCPU全てにストレート勝利しました 銅メダル400個 戦闘演習 制圧 初/中/上級演習のCPU全てにストレート勝利しました。 銅メダル600個 フルマラソン 累計6000回移動しました 銅メダル300個 実績名 内容 報酬 アリーナモード 実績名 内容 報酬 アリーナへようこそ! アリーナで1試合を行いました。※アリーナの種類は問いません。 銅メダル25個 アリーナ初勝利! アリーナで1試合に勝利しました。※アリーナの種類は問いません。 銅メダル50個 アリーナ結果発表! アリーナで最終結果発表を迎えました。※アリーナの種類は問いません。 銅メダル25個 Bアリーナ参戦 Bアリーナで1試合を行いました。 銅メダル100個 Aアリーナ参戦 Aアリーナで1試合を行いました。 銅メダル200個 Sアリーナ参戦 Sアリーナで1試合を行いました。 銅メダル400個 Sアリーナの常連 Sアリーナに5回以上参加しました。※最終結果発表を迎えると1回参加扱いとなります。 銅メダル500個 大会参戦 大会で1試合を行いました。 銅メダル25個 大会初勝利! 大会で試合に勝利しました。 銅メダル100個 大会結果発表! 大会で最終結果発表を迎えました。 銅メダル25個 エース入門 初級 Cアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。 銅メダル100個 エース入門 中級 Bアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。 銅メダル200個 エース入門 上級 Aアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。 銅メダル300個 エースの肩書き Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。 銅メダル400個 Cアリーナ 3連勝 Cアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。 銅メダル200個 Bアリーナ 3連勝 Bアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。 銅メダル300個 Aアリーナ 3連勝 Aアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。 銅メダル400個 Sアリーナ 3連勝 Sアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。 銅メダル500個 CPUアリーナ エクストリーム! CPUアリーナでノーダメージストレート勝利しました。※最終結果発表時に獲得できます。 銅メダル200個 アリーナポイントカード アリーナで累計500ポイント獲得しました。※アリーナの種類は問いません。 銅メダル500個 アリーナ10試合 アリーナで累計10試合を行いました。※アリーナの種類は問いません。 銅メダル50個 アリーナ20試合 アリーナで累計20試合を行いました。※アリーナの種類は問いません。 銅メダル100個 アリーナ50試合 アリーナで累計50試合を行いました。※アリーナの種類は問いません。 銅メダル150個 アリーナ100試合 アリーナで累計100試合を行いました。※アリーナの種類は問いません。 銅メダル200個 アリーナ10勝 アリーナで累計10試合勝利しました。※アリーナの種類は問いません。 銅メダル50個 アリーナ20勝 アリーナで累計20試合勝利しました。※アリーナの種類は問いません。 銅メダル100個 アリーナ50勝 アリーナで累計50試合勝利しました。※アリーナの種類は問いません。 銅メダル200個 CPUアリーナ優勝 CPUアリーナの最終結果でランキング1位になりました。 銅メダル100個 CPUアリーナ完勝 CPUアリーナで1週間の集計単位の間に7連勝しました。 銅メダル200個 CPUアリーナ制圧 CPUアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。 銅メダル300個 肩書き×1 肩書きを1個獲得しました。 銅メダル50個 実績名 内容 報酬 肩書き アリーナモードで獲得できる。 VBのみで使用でき、ステータス補正などは存在しない。 ガレージ内「肩書き」のリンクより確認、変更が可能。 肩書き 内容 獲得条件 Sアリーナ 上位ランカー Sアリーナでランキング上位20%に入りました。 エース Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。 シルバーエース Sアリーナで1週間の集計単位の間に4回勝利しました。 ゴールドエース Sアリーナで1週間の集計単位の間に5回勝利しました。 プラチナエース Sアリーナで1週間の集計単位の間に6回勝利しました。 エースオブエース Sアリーナで1週間の集計単位の間に7回勝利しました。 ストレート Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。 ダブルストレート Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。 トリプルストレート Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。 ストレートマスター Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。 ストレートウィザード Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。 エクストリーム! Sアリーナで1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。 ピースメーカー Sアリーナで1回引き分けました。 ポイントゲッター Sアリーナで1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。 ハイポイントゲッター40 Sアリーナで1週間の集計単位の間に40ポイント以上獲得しました。 ハイポイントゲッター45 Sアリーナで1週間の集計単位の間に45ポイント以上獲得しました。 ハイポイントゲッター50 Sアリーナで1週間の集計単位の間に50ポイント以上獲得しました。 パーフェクトポイントゲッター Sアリーナで1週間の集計単位の間に54ポイント獲得しました。 大会エース 大会で1週間の集計単位の間に3回勝利しました。 大会ストレート 大会で1週間の集計単位の間に1回ストレート勝利しました。 大会エクストリーム! 大会で1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。 大会ピースメーカー 大会で1回引き分けました。 大会ポイントゲッター 大会で1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。 Aアリーナ ランカー Aアリーナでランキング上位40%に入りました。 Aアリーナ 上位ランカー Aアリーナでランキング上位20%に入りました。 Aアリーナ ストレート Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。 Aアリーナ ダブルストレート Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。 Aアリーナ トリプルストレート Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。 Aアリーナ ストレートマスター Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。 第?回大会ランク?? ?にはそれぞれ大会名、ランクが入る。上位20%で順位、上位40%だと「ランカー」、ランク外の場合は「参加」となる。 その大会に1試合以上参加する。 肩書き 内容 獲得条件
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ハイアップ マシンガンバージョンをお気に入りに追加 [PR]任意整理等の無料相談 情報1課 <ハイアップ マシンガンバージョン> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ハイアップ マシンガンバージョン> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <ハイアップ マシンガンバージョン> ハイアップ マシンガンバージョンの83%は回路で出来ています。ハイアップ マシンガンバージョンの14%は希望で出来ています。ハイアップ マシンガンバージョンの1%は言葉で出来ています。ハイアップ マシンガンバージョンの1%はカルシウムで出来ています。ハイアップ マシンガンバージョンの1%は月の光で出来ています。 情報2課 <ハイアップ マシンガンバージョン> #technorati 外部リンク課 <ハイアップ マシンガンバージョン> ウィキペディア(Wikipedia) - ハイアップ マシンガンバージョン ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ ハイアップ マシンガンバージョン このページについて このページはハイアップ マシンガンバージョンのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるハイアップ マシンガンバージョンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ダム周辺のUSSRアーカンゲル化学兵器工場。 そこに一人の男がロープを抱えて走り、カラビナをそれぞれ鉄格子の棒と足にくくりつけた後、ダムから飛び降りてアンカーショットを発射し壁に刺した後、着地して鉄を溶かすバーナーレーザーで扉を開けて中へ入り通気口歩く中でトイレで用を足している男性を見る。 ボンド「どうも失礼、ノックもせずに」 彼はジェームズ・ボンドであり、トイレで用を足して新聞を見ていた兵士を殴り気絶させた後、ボンドは施設内を慎重にくまなく歩き、人気のない倉庫で物陰の隣にある窓から食堂室のの様子を見た中、潜んでいた敵に銃を向けられる。 兵士「1歩も動くな!仲間はどこだ!」 ボンド「1人だよ」 アレック「007(ダブルオーセブン)…」 彼は006ことアレック・トレヴェルヤンであった。 アレック「遅いじゃないか?」 ボンド「ちょっとトイレに」 アレック「仕事にかかるか?」 ボンド「ああ、006(ダブルオーシックス)」 二人は通気口の蓋を開ける。 アレック「ジェームズ。ビビるなよ?」 ボンド「君もな、アレック」 通気口のダクトに身を隠していた二人は床から出て、研究室と思われるエリアを歩き、サイレンサー付きのピストルで研究員を射殺しパスワード解除装置で扉を開けた先には何かが貯蔵されていると思われるタンクが多くあった。 ボンド「誰もいない…」 アレック「いつだって半分はツキ(幸運)さ」 ボンド「後の半分は?」 アレック「地獄(悪運)!」 アレックがパスワード解除装置で扉を閉めようとした中、警報が鳴り出して二人は咄嗟に目の前の階段を降りる。 アレック「タイマーを6分にセットしろ!」 ボンド「6分だな、了解!」 次々と兵士が部屋に入ってくる中、アレックは拳銃で次々と撃ち倒し、ボンドは貯蔵タンクに爆弾を仕掛ける中、ウルモフ大佐が兵士らを率いて行ってくる。 ウルモフ「撃て!」 兵士らはサブマシンガンで防弾ガラスを壊そうとしていた。 アレック「閉店時間だジェームズ!もう引き上げるぞ!」 ボンド「もう一杯付き合えよ」 兵士らはもろくなった防弾ガラスを工具で突き破り突入するがアレックのサブマシンガンの攻撃で次々と射殺される。 ウルモフ「私はウルモフ大佐だ!両手を上げて大人しく出てこい!」 ボンド「古いね…」 すると今度は扉が爆発し兵士が一斉に入って突入してくる。 ボンド「ドアの隙間風何とかしろよな!…アレック!」 アレックが応答しないことに気づいたボンドは警戒しながらサブマシンガンを持って慎重に歩く中、アレックがウルモフ大佐に人質にされていた ウルモフ「出てこい!武器を捨ててこっちへ来るんだ!ゆっくりな…」 アレック「任務をやり遂げろ!全部吹っ飛ばすんだ!」 ウルモフ「10秒だけ待ってやる」 ボンドは爆弾のタイマーの数値を変更する。 ウルモフ「10…9…8…7…6…5…4…3…2…」 アレック「そこを動くな!」 ボンドは手を挙げながらウルムフの元へ向かう中、アレックがそういう間もなくウルモフに射殺されると兵士が一斉にサブマシンガンを発射する。 ウルモフ「やめろ!バカ者!ガスタンクに当たるじゃないか!」 ボンドは引火すると爆発するガスタンクを盾にやり過ごす。 ウルモフ「これが最後だ。両手を上げて出てこい」 ウルモフがそういうとボンドは運搬カートの中にあったガスタンクを盾にカートをゆっくり動かす、 ウルモフ「待て!」 一人の兵士がサブマシンガンで撃つが、ウルモフはその兵士を射殺する。 ボンドはカート動かした上に壁にぶつかる。 ウルモフ「逃げられやせん…」 ウルモフがそう言うと、ボンドはベルトコンベアを動かすスイッチを押して作動させベルトコンベアに乗り、サブマシンガンでガスタンクが扉のロックを解除すると同時にそこから流れてきたガスタンクで兵士らを怯ませて、施設を脱出したボンドは発進しようとするプロペラ機を追いかける。 ウルモフ「あそこだ追え!捕まえろ」 ボンドは追手となる兵士を射殺し、 発進しようとするプロペラ機に乗り込むもパイロットとの格闘戦で両者諸共外から追い出され、ボンドは再びオートバイに乗り、プロペラ機を追いかけて乗ろうとしていた。 ウルモフ「待て!」 ボンドは全速力でバイクを発信しスカイダイビングの形で飛び降り、墜落寸前のプロペラ機に乗り込んだ後、力づくで操縦桿を上げなんとか高度をあげて衝突は免れると同時に化学兵器工場は爆発する。 GOLDENEYE