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7.62mmマシンガンM60 月刊Gunに正式名と書いてあった。(197/11) この銃観たら十人の中七人くらいはランボーと答えそう。 残りのうち二人は「最後に殺してやると言ったな?あれは嘘だ」 最後の一人は「簡単さ、のろいからな!」 大戦中鹵獲したMG34は噂ほどの実力じゃなかったので技術陣は落胆したとかなんとか。 その後MG42もテストするも砂や汚れ、また耐久性に対する抵抗力は弱いとされた。 今でも現役なブローニング使ってる国は流石に目が肥えてますな…。 アメリカが特に着眼した部分はベルトフィードメカニズムとプレス加工法。 因みにテストした後、7.62mmへの改造を果たしたのがT24。 一番の変更点は口径よりも連射レート。毎分1200発→毎分600発。 ザウワークラウト漬けでスマートだったドイツ人がアメリカのハンバーガーの食いすぎで太ったようなもんだ。 M60の原型はFG42のボルト閉鎖機構もコピーした。 FG42のボルト閉鎖機構はルイスマシンガンからのコピーなので一周回ってきたともいえる。 この業界、そんなんばっかやん。 制式採用は1957年1月30日。同じ年の5月には悪名高きM14も採用している。 実働部隊に配備されたのは58~59年くらい。 M60の驚くべき特徴は銃身交換が従来のものに比べてとても容易な点に尽きる。 ゲームや映画などだけで知ってると銃身交換の重要性がわかりにくいだろうけど連続で撃ち続けると加速度的に寿命が縮まっていくのが銃身という部品です。 特に毎分900発だの1200発だので撃ちっぱなしになる機関銃なんてものは寿命なんてあってないようなものでそれを解消するために水冷式なんてものすらあった。 空冷式の場合、バレルの発熱をどうにかする方法として挙げられた一つが銃身交換である。 いくら交換する必要があるとはいえ銃身という銃の中でも重要部品、そう簡単に取れてもらっては困るのである。 そこでこのM60!バレルロッキングレバーの反対側を押しながら、レバーを90度回転、あとはバレルを抜き取るだけです! ……いやこれホントマジ簡単なんだって。 M60には画期的な機構は何もない。過去のマシンガンの良い点を纏め上げただけである。 結構な頻度で駄目銃扱いされているM60であるが「絶対的な信頼があった」「フィードトレイに問題があったけどバージョンアップしたら問題解決したよ」など悪い話は出なかったようだ。 ベトナム戦争当時だし考えようによってはM14、M16より役に立ったという意味合いかもしれない。 口径 7.62mmNATO 作動方式 ガスオペレーション 銃身長 25.6インチ 全長 43.5インチ 重量 23.16ポンド 三脚重量 19.15ポンド 最大有効射程 1200ヤード 最大射程 4200ヤード 連射サイクル 毎分550発 持続発射速度 100発/分で約10分 (実用) 200発/分で約二分
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J-109 マシンガン・ジョセフ J-109 C [[キャラ]] [[戦闘潮流]] 友 P(3) S1 T2 ☆☆☆ ●うおおおおおおおおおおーッ!! このキャラは【吸血鬼】の敵に敗北しても捨て札にならず、バトルフィールドに行動完了状態で戻る。 友波 ジョセフ 人間 出典:JC6巻 24 対吸血鬼限定で不死身となったジョセフ。J-185 ニューヨークから吸血鬼がアタックして来ても、難なく受け止める事が出来る。 2コスト・攻撃力3なので能力値的には申し分ないが、他にも強力な能力を持つジョセフが居るので、普段はサイドに入れておき、吸血鬼デッキだったらこれに変更する感じになるか。
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主力武器 参考:MEDIA GUN DETABACE http //mgdb.main.jp/pukiwiki/pukiwiki.php サブマシンガン(SMG) HK5 H K社が開発したサブマシンガンの傑作。よくMP5と表示されるが、H K社の製品コードはHK5。 MP5は米軍採用名? HK7 H K社が開発した次世代サブマシンガン。F90に対抗して作られたとも言われている。 ちなみに、本来はSMGではなくPDW(Personal Defence Weapon)という新しい分類である。 F90 PDW(Personal Defence Weapon)として開発され、SMGの新たな形を作り出した武器。 体にフィットするように設計され扱いやすいが、警察や軍の一部でしか使用できないエリート専用銃である。 しかし、なぜかテロリスト専用武器になっているはSOCOM七不思議の一つである。 9mm sub UZIと思われる特徴的な形状のSMG。UZIはイスラエルで生まれ、今では世界各国に輸出・ライセンス生産がされる有名なSMGである。 SOCOMではオフラインのテロリストの主力であるが、オンラインでは人気がない。 根強い9mm subマニアが居て実は侮れない武器である。 名前 コメント
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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム中の説明文 「トミーガン」を改良した装弾数30発のサブマシンガン。 第二次世界大戦時にアメリカ軍および連合国軍で採用された。 45口径のストッピングパワーに毎分600発の発射速度で、強力な武器となっている。 兵科 必要ランク 威力 減衰距離 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値(移動時 / ズーム移動時) 拡散値増加量(ズーム時) 反動(上昇値) リロード HS補正 全兵科 10 16.7 - 12.5 16m - 42m 30(90) 600rpm 1.0(1.5 / 0.4) 0.45(0.45) 25.0(0.6) 3.7 x2.1 概要 全兵科で使用可能なサブマシンガン。 突撃兵で本銃を選択した場合は、40MMGL 40MMSMK 40MMSGNが選択できなくなり、代わりにC4を使用可能になる。 工兵専用のサブマシンガンと違いサイレンサーは付いておらず、発砲音は大きく位置が露呈し易い。 MMN SMGは選択可能になるが、消音効果はなく、拡散値ボーナスが付くだけである。 2010年6月30日のR8/R15パッチで威力が14.3から16.7に向上した。 名前
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強襲-主武器 (前略) 主武器一覧 ※単射/3点射/連射については 系統内に一つも存在しない:× 系統内に1モデルのみ存在する:△ 系統内に複数モデルが存在する:○ と表記します。あしからず。 武装系統 攻撃属性・特記事項 単射 3点射 連射 サブマシンガン系統 実弾100% × × ○ 突撃銃系統 実弾100% × ○ △ 電磁加速砲系統 実弾50%・ニュード50% △ △ ○ VOLT系統 ニュード100% × ○ ○ STAR系統 実弾100% ○ × × スイッチアサルト系統 実弾100%スイッチ武器 × ○Aモード限定 ○Bモード限定 SSG系統 実弾100%散弾 ○ × ○ アイビス系統 実弾100%スイッチ武器 × ○ △ ウェーブショット系統 ニュード100%チャージ武器 ○ △ × UK速射機銃系統 実弾100% × × ○ デュアルマシンガン系統 +遊撃-主へと丸ごと移籍しますた。とじ込み内は旧データ。 2丁同時運用を想定し、片手でも扱えるよう小型化されたサブマシンガン。 精密性には欠けるが、凄まじい連射速度で強力な弾幕を張ることが可能。 2012年の年賀状に登場し、Ver.2.7で実際に支給された、初の2丁拳銃・・・ではなくサブマシンガン。 本家サブマシンガンと同じくUZIに似た外見。こちらは2丁(というより片手での?)運用を想定して小型化されているので、マイクロUZIといったところか。 フルオートによる使いやすさもさることながら、最大の特徴は、2丁同時運用による重火力のGAXガトリングクラスの弾幕である。 もちろん火力の方はGAXガトリングガンをはじめ重火力と比べるとかなり劣るものの、2丁運用だけあって本家サブマシンガンより秒間火力が高め。(D90カスタムはM99サーペントに負けてるが) その代り、説明文通り精度はかなり悪く、ついでに左右で個別に射線を取る必要があるため、離れているとその分火力が落ちる。 ・・・が、そもそも強襲は近距離で戦うものなのでいっその事近距離でのみ戦うと割り切ってもよいだろうし、 そうもいかないなら射撃補正の高い頭部を用いるか、あるいはなかなかの精度とそこそこの火力を両立した元祖サブマシンガンや突撃銃系統を使った方がいい。 また、2丁持ちというビジュアルから痺れる憧れるゥする方などには中々好評。 後退時は腕をクロスさせて撃つ(牛つぶリーク)、リロードの〆はマガジンの下部同士を打ち合わせて装填する等アクション一つ一つが中二心満載でイカす。 ガン=カタごっこに興じるもデカレッドごっこに興じるも自由自在である。 ちなみに強襲兵装で1位を取って勝利すると近接武器を構えてポーズをとるが、この系統を装備している時に限りこちらを構えてポーズとなる。 圧勝1位の時の西部劇のガンマンのように手の中でクルクルと回転させてのキメはマジパネェスモイシブさ。 スパークロッド系統と組み合わせて某ラノベでいう「双剣双銃(カドラ)」気分を味わえる。 クール(クランマスター)、まじめ、少女×3(うち一人は砂専)でクランを作れば完璧。 Ver.3.5にてオルトロスのみ単発威力が10上昇した。 デュアルマシンガン系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 290 230 100×18 1200/min D+ 2.2秒 0.3/0.5 累計バトル時間47000秒以上or強襲スコア4000pt以上 チタン鋼×10ウーツ重鋼×3銅片×25 50 D90カスタム 270 220 120×18 1200/min C+ 1.6秒 0.2/0.4 D90デュアル所持 鉛板×20隕鉄塊×30メタモチップ×2 150 D92ジェイナス 310 190 180×12 1500/min D 2.8秒 0.3/0.5 D90カスタム所持 戦闘勝利章×5 or ユニオンレベル Lv.15超剛性メタル×2黄金片×10カロラチップ×2 250 D99オルトロス 320 250 100×20 1200/min D 2.4秒 0.4/0.7 D92ジェイナス所持 戦闘勝利章×10複層重合金属×3銀片×15ソノチップ×10 350 D102アシュヴィン 340 350 62×22 900/min C- 1.8秒 0.4/0.8 D99オルトロス所持 戦闘勝利章×15ウーツ重鋼×5超剛性メタル×5カロラチップ×3 500 ガルド・ミラ 290 230 100×18 1200/min D+ 2.2秒 0.3/0.5 PSO2コラボ BB.NETで購入。(金メダル1枚) - 保管 UK系統のイントロダクション UK速射機銃系統 Vre.X稼働と同時に実装されたフルオートアサルトカービン。 他の強襲主武器と比べると、豊富なマガジン容量と連射速度がウリとなっている。サブマシンガンを重くした分、火力を上げたモデルと言える。 …はっきり言おう。コイツは遊撃兵装に移籍したデュアルマシンガンの代わりである。 遊撃兵装に移る前にデュアルマシンガンが枕元にそっと置いていってくれた贈り物。デュアルマシンガンのような素敵性能はないが、今まで強襲兵装でデュアルマシンガンを愛用していた人はぜひ手に取ってもらいたい。 その性能に、きっと満足できるはず。銃を別々に構えないと嫌だ?お立ち台がしょぼい?素敵性能なんてなかった。イイネ? 編集方針 includeの限界数に達したんならincludeしなきゃいいんだよ。ってことで強襲主武器ページに読み出ししていたものを当該表ページヘのリンク集に変えます。で、ここのページに書かれている各種武装についての概論(AAとかつけて解説してあるやつね)は、その表ページに移籍させます。ただでさえ長ったらしくてガラケーで見るの大変なんだし量も多くなってきたことですし分割するいい機会です。-カンゲツ 異議とかは下のコメ欄へどうぞ 悪くないとは思いますが、攻撃属性くらいはここの時点でわかるようにしてもいいのでは? - 芹なずな 2016-07-10 00 26 38 もう一つ。意思決定がされるまではここはいじっちゃダメなんです? - 芹なずな 2016-07-10 00 27 08 ツイッターで表さんから同意取ったんで取り急ぎやっちまいました。属性書くのはありだと思いました。でもってここは好きに弄ってくれてOKです。 - カンゲツ 2016-07-10 00 55 53 表組みに変えてみました。アレなら戻しちゃってください - 芹なずな 2016-07-11 16 32 15 私はいいと思う(画像略) - 電 2016-07-11 02 23 49 なまえ
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VECTOR .45 ACP 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 1200 1.3sec 25+1 PvP 26+150 50 460 23 16 20 19 13 PvE 26+225 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 5発(0.200sec) 6発(0.250sec) 7発(0.300sec) 8発(0.350sec) 9発(0.400sec) 10発(0.450sec) 1 0~21m 22~26m 27m~ 1+ROOK 0~21m 22~25m 26m~ 2 0~18m 19~23m 24~26m 27m~ 2+ROOK 0~18m 19~22m 23~26m 27m~ 3 0~19m 20~23m 24~27m 28m~ 3+ROOK 0~18m 19~23m 24~25m 26m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 単発威力こそ下から数えた方が早いが、代わりにマシンピストル並みの連射速度を誇るサブマシンガン。 速すぎる連射速度ゆえに瞬間火力も高く、近距離であれば攻撃側と正面から撃ち合いになっても多少ゴリ押しが通るほど。 ただしランダムに入る横反動がかなりキツめな上、縦反動も連射速度を考えればマシな部類だがそれなりに大きい。 装弾数もやや少なめなので連射速度と相まって尽きるのがかなり早く、リロードも特別速いものではないので2人以上の連戦になるとややつらい。 なるべくブラックミラー越しの決め撃ちや角待ちによる近距離で戦い、場合によってはサブ武器の使用も考慮すべき。 この武器に関する元ネタや雑学 KRISS Vector .45ACP弾を扱うためにクリス USA社とアメリカ陸軍のピカティニー造兵廠によって共同開発された反動吸収システム「クリス スーパーV」を組み込んで作られたサブマシンガン。 スーパーVは発射時に発生する反動の向きをトリガーとマガジンの間にあるV字機構で下に逃がして抑える物で、本来反動抑制のために必要な箇所の省スペース化に成功している。 これに伴い射撃姿勢も反動を上から抑え込めるような体制を取る事が出来るようになり、合わせて大きな抑制能力を獲得した。 いくつかバリエーションがあるが、R6S内におけるVECTOR .45 ACPはおそらく通常モデルの「VECTOR SMG」だと思われる。 ストックを取り外した「VECTOR SDP」や、民間向けのセミオート限定モデルの「VECTOR SBR/SO」や「VECTOR CRB/SO」も存在する。 マガジンは17発装弾と30発装弾の物があるが、実はゲーム内のように25発装弾の物は実在していない。 同じく使用可能な弾には.45ACP弾の他に9mmパラベラム弾や10x25mmオート弾、.40S W弾と.357SIG弾も加わる予定だが、7.62x51mm NATO弾が加わる予定は今のところ無い。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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クロガネンゲイジでは、 プレイヤーが機体サイズや装備武装を選択して「随伴機」ユニットを作成して使用します。 ユニットの構築ルールおよびデータプールについては※スクラップヤードに記載しています。 ここではサンプルユニットのデータを掲載します。 随伴機 サンプル随伴機 量産機A (トータルコスト:35) 機体性能 - 行動(bAP) 耐久(HP) 装甲(Arm) 移動(MV) 随伴機 1 3 8 2 武装 - 命中(Hit) 距離(Rng) 威力(Pow) アビリティ サブマシンガン 5 2 3 能力 ダッシュ エンハンス re:反撃 re:回避 re:防御 ◯ - - - - ミニマムパッケージ(COのみ): このユニットのクールタイムは-1された状態から開始される。 量産機B (トータルコスト:40) 機体性能 - 行動(bAP) 耐久(HP) 装甲(Arm) 移動(MV) 随伴機 1 3 8 2 武装 - 命中(Hit) 距離(Rng) 威力(Pow) アビリティ ライフル 4 4 4 貫通:1 能力 ダッシュ エンハンス re:反撃 re:回避 re:防御 ◯ - - - - ミニマムパッケージ(COのみ): このユニットのクールタイムは-1された状態から開始される。 量産機C (トータルコスト:35) 機体性能 - 行動(bAP) 耐久(HP) 装甲(Arm) 移動(MV) 随伴機 1 3 8 2 武装 - 命中(Hit) 距離(Rng) 威力(Pow) アビリティ グレネードランチャー 4 3 4 間接射撃 能力 ダッシュ エンハンス re:反撃 re:回避 re:防御 ◯ - - - - ミニマムパッケージ(COのみ): このユニットのクールタイムは-1された状態から開始される。 火力支援機 (トータルコスト:55) 機体性能 - 行動(bAP) 耐久(HP) 装甲(Arm) 移動(MV) 随伴機 1 3 8 2 武装 - 命中(Hit) 距離(Rng) 威力(Pow) アビリティ サブマシンガン 5 2 3 ミサイルランチャー 4 5 6 ヘビー、間接射撃 能力 ダッシュ エンハンス re:反撃 re:回避 re:防御 - - - - - 格闘機A (トータルコスト:60) 機体性能 - 行動(bAP) 耐久(HP) 装甲(Arm) 移動(MV) 随伴機 1 3 8 2 武装 - 命中(Hit) 距離(Rng) 威力(Pow) アビリティ サブマシンガン 5 2 3 白兵武装 4 C 7 貫通:1、パワーアタック 盾 - - - 「re:防御」利用可 能力 ダッシュ エンハンス re:反撃 re:回避 re:防御 ◯ - - - ◯ 格闘機B (トータルコスト:40) 機体性能 - 行動(bAP) 耐久(HP) 装甲(Arm) 移動(MV) 高機動随伴機 1 3 7 3 武装 - 命中(Hit) 距離(Rng) 威力(Pow) アビリティ 白兵武装 4 C 7 貫通:1、パワーアタック 高機動仕様 - - - 能力 ダッシュ エンハンス re:反撃 re:回避 re:防御 ◯ - - - - 斥候機 (トータルコスト:40) 機体性能 - 行動(bAP) 耐久(HP) 装甲(Arm) 移動(MV) 高機動随伴機 1 3 7 3 武装 - 命中(Hit) 距離(Rng) 威力(Pow) アビリティ サブマシンガン 5 2 3 高機動仕様 - - - 能力 ダッシュ エンハンス re:反撃 re:回避 re:防御 ◯ - - - - 大型砲撃機 (トータルコスト:85) - 行動(bAP) 耐久(HP) 装甲(Arm) 移動(MV) 大型随伴機 1 4 10 2 武装 - 命中(Hit) 距離(Rng) 威力(Pow) アビリティ オートカノン 4 4 7 ヘビー、貫通:2 盾 - - - 「re:防御」利用可 能力 ダッシュ エンハンス re:反撃 re:回避 re:防御 ◯ - - - ◯ 先行試作型・大型格闘機 (トータルコスト:80) 機体性能 - 行動(bAP) 耐久(HP) 装甲(Arm) 移動(MV) 高機動大型随伴機 1 4 9 3 武装 - 命中(Hit) 距離(Rng) 威力(Pow) アビリティ サブマシンガン 5 2 3 白兵武装 4 C 7 貫通:1、パワーアタック 盾 - - - 「re:防御」利用可 高機動仕様 - - - 能力 ダッシュ エンハンス re:反撃 re:回避 re:防御 ◯ - - - ◯ 先行試作型・機動突撃機 (トータルコスト:65) 機体性能 - 行動(bAP) 耐久(HP) 装甲(Arm) 移動(MV) 高機動随伴機 1 3 7 3 武装 - 命中(Hit) 距離(Rng) 威力(Pow) アビリティ パイルバンカー 4 C 8 貫通:クリティカル数(出目6での貫通補正が2倍になる) 盾 - - - 「re:防御」利用可 高機動仕様 - - - 能力 ダッシュ エンハンス re:反撃 re:回避 re:防御 ◯ - - - ◯
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■基本■ ストリートネーム シンファ ネーム 寧 杏花(ネイ・シンファ) カルマ 3 新円:2000 ストリートの評判 0 悪評 0 公的認知度 0 種族:ヒューマン 性別:女性 年齢: 31 身長:164cm 体重: 56kg 所持金:3d6+50 ■能力値■ 強靱力 4 敏捷力 5 (7) 反応力 5 (9) 筋力 1(3) 魅力 5 直観力 5 論理力 1 意志力 2 エッジ 6 ■他の能力値■ エッセンス 0.85 イニシアティブ 10 (14) イニシアティブパス 1 (3) M:イニシアティブ 8 M:イニシアティブパス 1 身体ダメージトラック 10 精神ダメージトラック 9 ■技能■ エチケット 4 Pool 12 ピストル 3 [リボルバー] Pool 10 (12) 回避 3 [射撃戦闘] Pool 10 (12) 虚言 4 Pool 12 交渉 4 Pool 12 自動火器 7 [サブマシンガン] Pool 15 (17) 長銃 4 [スナイパーライフル] Pool 11 (13) 統率 4 Pool 12 ■知識技能■ 英語 2 Pool 5 銃器 3 Pool 4 中国語 N Pool 0 日本語 2 Pool 5 犯罪組織 4 [香港] Pool 7 (9) ■コンタクト■ ヒーロー・カンパニー (1, 1) 梵 コネ値3 忠誠度3 蛇姫 コネ値3 忠誠度3 ■資質■ SIN持ち (通常) 依存症 (中度) (媚薬) 第一印象 天賦の才 (自動火器) 両手利き 被虐体質 シェクシャル・モンスター ■ライフスタイル■ 下流 1 months ■サイバー/バイオウェア■ == Cyberware/Bioware == クリーン代謝系 サイバーアイ基本システム Rating 3 +録画ユニット +映像[[リンク]] +低光量補正 +熱映像視野 +映像拡大 +映像リンク +スマートリンク サイバーイア Rating 1 +録音ユニット +音声リンク +音源探知 テイラード・フェロモン Rating 3 強化反射神経 Rating 2 筋肉強化 Rating 2 筋肉調律 Rating 2 血小板工場 絹肌 反応力強化 Rating 2 反射記録器(技能) (Automatics) 反射記録器(技能) (Dodge)たれないんです 美球 ガールズミルク 入手値5 乳池乳輪 ■アーマー■ カモフラージュ・スーツ 8/6 ■武器■ AK-97 カービン +ストック +衝撃パット Pool 15 (17) DV 5P AP - RC 1 アレス・アルファ +スマートガン・システム +衝撃パット Pool 17 DV 6P AP -1 RC 2 イングラム・スマートガンX +ストック +予備クリップ +ガスベント2 +スマートガン・システム +抑音機 Pool 17 (19) DV 5P AP - RC 3 ヘンメリー 620S +隠蔽ホルスター +消音器 +スマートガン・システム +衝撃パット Pool 12 DV 4P AP - RC 1 ヘンメリー 620S +隠蔽ホルスター +消音器 +スマートガン・システム +衝撃パット Pool 12 DV 4P AP - RC 1 ワルサー MA-2100 +ストック +衝撃パッド +スマートガン・システム Pool 13 (15) DV 7P AP -3 RC 0 ■コムリンク■ ノヴァテック・エアウェア (3, 0, 0, 3) ■ギア■ サブボーカル・マイク トロード ノヴァテック・ナヴィ 偽造 SIN Rating 3 偽造免許 (ヘンメリー 620S) Rating 3 偽造免許 (イングラム・スマートガンX) Rating 3 偽造免許 (AK-97 カービン) Rating 3 通常弾 (サブマシンガン) x70 通常弾 (アサルトライフル) x60 通常弾 (ライトピストル) x60 通常弾 (スナイパーライフル) x60 炸裂弾 (サブマシンガン) x70 上下フォーマル服 ■ヴィークル■ トヨタ・ゴーファー (ピックアップ) +ヴィークル・センサー ■外見■ ややぽっちゃりとした体つきだが、30代にしては(バイオウェアを入れているため)身体の代謝も良く、かなり若作りに見える。 垂れ目でぼーっとしているが、声のトーンが高く、そして穏やかなことが特徴。そして天然。 髪型はセミロングのカール系。 ■背景■ 以前、やや規模の大きいギャングに所属しており、特に交渉役・戦闘役としてかなり活動していた。 しかし、あるサイボーグとの交戦に負けて敵に捕縛された。最終的に救出されたものの、媚薬責めなどの拷問に合い、精神的に壊れてしまっていた。 その異常な性格から、所属していた妹と共に追放されてしまった。 数年間、妹と共に隠居しており、媚薬中毒は治らなかったが、精神的に致命的に壊れたところは妹の献身的な看病によって治ってきた。 しかし、自分のいるべき場所は戦場であると考えていたため、ランに復帰。 現在はヒーローカンパニーに所属し、以前よりも仕事の数こそないものの、自分の能力を活かす場所にいる。 ■セッション経歴
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→include/G・D指揮官用B・マシンガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 連射性能が高いマシンガン系の運用を主とし、集束させることでライフルとしての運用も可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 400 420 440 460 フルチャージ威力 2200 2310 2420 2530 発射間隔 2秒 集束時間 3秒 OHまでの弾数 25発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 1秒 射程距離 400m(450m) 405m(455m) 410m(460m) 415m(465m) ?m ?m ?m ?m よろけ値 非集束:25% x5 集束:50% 頭部・背部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 拠点補正 ?倍 備考 5点バースト,Eパック式弾数所持,移動撃ち可,ひるみ有り、集束可,倍率:5.5倍 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 - - - - - - - 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ギラ・ドーガ / リゲルグ / ギラ・ドーガ改 支援機:ヤクト・ドーガ(QA) 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2022/03/31:抽選配給にて Lv1-3追加 2022/09/01:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ×リゲルグ ◎ギラ ○ヤクト って所かしら - 名無しさん (2022-04-20 12 48 18) UCの劇中で〇〇(袖付き仕様)ってみんなこれ持ってた覚えあるんやけどさらに持てる機体追加とかあるのかね - 名無しさん (2022-04-05 00 27 31) 確認してないがあと持てるとしたらバウくらいかな。あいつが持つと壊れるから追加はないだろう - 名無しさん (2022-04-05 01 27 20) あんまりこうは思いたくないけど、武器でもガチャやり始めたのかな・・ - 名無しさん (2022-04-02 01 30 27) 何を急に。別にこれが初じゃなかろうに・ - 名無しさん (2022-04-02 02 04 27) 後出し武器のみ実装で確定じゃない(サザ用のロンライは確定)は初じゃない? - 名無しさん (2022-04-02 11 36 10) ナハト二刀ブレード、マラビー - 名無しさん (2022-04-02 21 55 27) マラビーはハイザックと同時だから後出し追加じゃないな。ちなみに緑枝のロングライフルも、名称上はムーン用なのでサザビーが装備できるのはおまけ - 名無しさん (2022-04-05 07 49 17) ☆1だからすぐ出るやろ(フラグ)☆2,3だったら果てしない沼との戦い - 名無しさん (2022-04-02 21 01 12) LV1、LV2、LV3の三つがあるし星1だから割と出やすい方だとは思う - 名無しさん (2022-04-02 22 05 31) 火力より足止め狙う武器だから高レベル狙う必要もないし、逆にレベル3出てもレベル1機体で使えるのもあって早く出るように思える - 名無しさん (2022-04-02 22 31 28) ギラ・ドーガの苦手な中距離戦や蓄積が取りやすくなったのはええね。代わりに付属グレ無くなるけどゴm趣き深い主兵装がちゃんと使えるようになるのは大きい - (2022-04-01 15 36 41) しれっと実装されてたのでびっくりした。これでギラドーガ使いやすくなるかもね - 名無しさん (2022-04-01 12 03 01) 自分がよくみてる配信者さんが動画上げてるの見て気付いたが沼から引かなきゃならんし2週連続は財布に優しくないな。 - 名無しさん (2022-04-01 14 21 14) まだサバイバルでしか使ってないけどこれ持ったギラは結構ヤベー機体になると思う 収束メインからの回避刈りシュツに加えて元々の強みである確定距離長い強よろけ+短時間とはいえステルス - 名無しさん (2022-04-02 01 53 58) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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リヴァイアサン リヴァイアサン概要 シタデル ブライソン博士ブライソン研究所 ガノーの所在を調査 ミッション取得物1 マハヴィド リヴァイアサンガノーを見つけ出す ガノーを追跡 ミッション取得物2 シタデル リヴァイアサン(リヴァイアサン アン ブライソンを探す)遺物について調査する ミッション取得物3 ナマクリ リヴァイアサンアンと合流する アンとともに脱出する ミッション取得物4 シタデル リヴァイアサン(リヴァイアサン 各地点をスキャンする)リヴァイアサンの所在を突き止める ミッション取得物5 デスポイナ リヴァイアサンリヴァイアサンに到達する手段を探す リヴァイアサンを探す ミッション取得物6 Extended Cutエンディングの変化 概要 受領時期:「重要:パラヴェン」後にEDIを仲間にした後 シタデル ブライソン博士 個人端末にハケット提督からのメッセージが届き、シタデルでブライソン博士からリーパーに関する新情報を得る事を求められる。 ブライソン研究所には、シタデルへのドッキング時にアクセスするか、 ノルマンディードックD24/行政区コモンズ/バー煉獄のそれぞれエレベーター付近にあるトランスポートからアクセスできる。 また、このトランスポートから直接ノルマンディーに帰ることができる。 ブライソン研究所 研究所で新情報リヴァイアサンについて聞き出そうとするもブライソンは助手のデレクに射殺されてしまう。デレクがシェパードに銃を向けた際パラゴンアクション発生。 捕縛したデレクから事の経緯を尋問すると洗脳に似た症状が見受けられる。C-Secの警報を聞いて駆け付けたEDIが合流、以降研究所内での調査に同行する。 デレクから尋問する際レネゲイドアクション発生。 デレクによると研究員の一人ガノーにより、リヴァイアサンに関する遺物が持ち込まれた。 また生前のブライソンとハケットとの通信記録から、リヴァイアサンはリーパーに対抗できる可能性がある存在だと事が分かる。 ガノーの所在を調査 ガノーが残したオーディア記録を調べる。 ギャラクシーマップからガノーの所在を絞り込む。マップを起動した時点でガノーの所在候補は十数ヶ所、研究所内で手がかりを見つける。 手がかり1「記憶喪失に関わる犯罪」ギャラクシーマップと同室、二つのコンピューターコンソールを調べる。 手がかり2「プロセアンの活動」ギャラクシーマップに向かって右隣りのディスプレイ 手がかり3「生物目撃情報」ギャラクシーマップの隣室、部屋に入って右方向の角、大型モニターの表示切替をし生物目撃情報を調べる。 手がかり4「エレメントゼロの所在」「生物目撃情報」の隣の岩とスコープを調べる。 手がかり5「ラクナイの活動」「エレメントゼロの所在」を背にしてすぐ前方のデスク、ビデオログとコンピューターコンソールを調べる。 手がかり6「リーパーの活動」再度部屋の入口に戻りすぐ側にあるデスク、その上のビデオログを調査。 ロフトにある写真(絵画)を調べた後、ビデオログがあったデスクで暗号化データを調べる。 見つけた手がかりを元に位置情報をフィルターにかける。見つけた6つの手がかりをフィルターにかけられ、この際適切な手がかりを選んだ数により位置情報の候補が変動、1~5個まで絞られる。 適切な手がかりとは「生物目撃情報」、「エレメントゼロの所在」、「リーパーの活動」の3つ。一方で不適切な手がかり「記憶喪失に関わる犯罪」、「プロセアンの活動」、「ラクナイの活動」はオフにしておく必要がある。 なお適切な3つだけを選択すると位置情報が1つに絞られ、実績/トロフィー「陰謀説論者」が解除される。 研究所内と庭に新MODサブマシンガン高速バレル、ピストル超軽量素材、サブマシンガン マス パルス反動抑制システム、ピストル クラニアル トラウマ システム。 ノルマンディーに帰還、絞り込んだ候補の惑星をスキャンしガノーの所在を見つける。カレストン リフト / アイスール / マハヴィドをスキャンすると位置が確定する。 ミッション取得物1 モジュール サブマシンガン高速バレルピストル超軽量素材サブマシンガン マス パルス反動抑制システムピストル クラニアル トラウマ システム マハヴィド リヴァイアサン ガノーを見つけ出す 絞り出したガノーの位置情報からマハヴィドのT-GES ミネラルワークスへ向かう。入口でブルートらリーパーの偵察部隊と戦闘。 リーパーの襲撃があったにも関わらず鉱員達からは動揺が見られない。 エレベーターを修理し施設内部を調査する。マルチプレイではおなじみの護衛ミッション、修理ドローンの一定範囲内で護衛しエレベーターまで誘導する。 鉱山研究室内にある倉庫内でデータパッドを調べセキュリティのパスワードを入手。同部屋内にサブマシンガン高速バレル。 セキュリティ端末を調べ医務室の患者ファイル番号を入手。 医務室に向かう途中にある警備ステーションでデータパッドから個人IDが入手可能。ストーリーの進行には必須ではないが、このIDで作業員居住区のロックを解除出来る。 作業員居住区にピストル超軽量素材。 医務室で死体を調査するとガノーが接触してくる。 協力を求めようとするもガノーは既にリヴァイアサンに洗脳されていて逃走を図ってしまう。 ガノーを追跡 追跡を開始すると何者かが電力を遮断、梯子を上り別ルートからガノーを追う。 施設外部に出るとリーパー勢との戦闘。最初の床の裂け目を飛び越えた直後の段差にサブマシンガン マス パルス反動抑制システム。 段差を乗り越えた後ラヴィジャー、マローダーと戦闘。 ラヴィジャーらを殲滅するとバンシーが2体出現、エリア内にブラックスターがあるのでここで使うのもいい。 次のエリアへのドアは電力の遮断により故障、修理ドローンを誘導して復旧させる。近距離でラヴィジャー数体との戦闘になり、時間経過とともに減少するドローンのシールド残量には注意。 再びラヴィジャーらを殲滅するとバンシーが出現。 次エリアのドア付近にピストル クラニアル トラウマ システム。 施設内部でガノーと思われる男に追いつく。彼はシェパード達を見るや遺物ごと自爆してまう。 しかし実際にはこの男はリヴァイアサンに操られた別人で、ガノー本人は死後しばらく経過した状態で発見される。 ガノー本人のデータパッドからはアン ブライソンからの着信履歴が残っていた。 残った鉱員達も正気を取り戻したが、彼等は鉱山で遺物発見後の10年もの年月の間洗脳されていた事が分かった。 ミッション取得物2 モジュール サブマシンガン高速バレルピストル超軽量素材サブマシンガン マス パルス反動抑制システムピストル クラニアル トラウマ システム シタデル リヴァイアサン(リヴァイアサン アン ブライソンを探す) 遺物について調査する ガノーのデータを使い遺物を隔離する。 研究所内で遺物についての手がかりを探す。ロフトにある個人端末を調べると、ブライソンの娘アンがピュロスネビュラで遺物を発見した事を知る。この時点でアンの発掘現場の候補はピュロスネビュラ内の3箇所の星系に絞られる。 アンの発掘現場の所在をさらに絞り込むこれはオプションであり絞り込まなくてもミッションの進行は可能。 手がかり7「装備」ギャラクシーマップがある部屋のデスクの引出を調べる事が出来るようになっている。 中からアクセスカードを入手し同室内のロッカーを開ける。 ロッカー内の備品から手がかり6「装備」、及びアサルト ライフル オムニ ブレードを入手。 手がかり8「船の設計図」「生物目撃情報」があった場所の側のデスクにあるPDAを調べる。 「リーパーの活動」のビデオログがあったデスク、ここのコンピューターコンソールを操作してイカロス(赤い画面)に切り替える。 イカロスが表示されたら画面からイカロスの設計図を入手する。 入手した手がかり「装備」と「船の設計図」をフィルターにかけ位置情報を絞る。 ノルマンディーに帰還、絞り込んだ候補の惑星をスキャンしアンの所在を見つける。ピュロス ネビュラ / ザヘリン / ナマクリをスキャンすると位置が確定する。 ミッション取得物3 モジュール アサルト ライフル オムニ ブレード ナマクリ リヴァイアサン アンと合流する ナマクリの発掘現場でアン ブライソンと合流する。ナマクリでは多数のハーヴェスターが旋回していて上空から空爆してくる。 この空爆によりプラットフォームが崩壊していき、このミッションではほぼ一方通行となっている。 この時点ではシェパードが直接被弾する事はなく、また崖下に転落する事はないので普通に進めて問題ない。 しばらく進行するとカニバルとの戦闘。カニバルの出現ポイント付近にある研究員の死体からAT-12 レイダー(プロモーション用DLCを所有していない場合のみ)。 その先のコテージ内にサブマシンガン高速バレル。 コテージの屋根に上りその先でブリッジコントロールを起動し架橋する。メンバーの一人がブリッジコントロールを修理している間防衛する。 途中でバンシーが出現するが架橋中のため逃げ場がないため迅速に倒す必要がある。 エレベーターが途中でひっかかったため、ポッド用の連絡路を経由して上層からエレベーターへ回り込む。開いたコテージ内にサブマシンガン マス パルス反動抑制システム。 道中ラヴィジャーを含むリーパー勢との戦闘。 その先の梯子を上りコテージの屋根伝いに進む場所からハーヴェスターの攻撃が被弾するようになる。 前方に人型の親子連れの壁画が見える場所付近の建物内にアサルト ライフル オムニ ブレード。 アンとともに脱出する アンと合流後シャトルで脱出する。ハーヴェスターを撃破した後到着したシャトルの着陸地点に向かう。 シャトル内でアンにリヴァイサン探し出すため協力を仰ぐ一方、彼女の父が死亡した事を伝える事になる。 ミッション取得物4 武器 AT-12 レイダー モジュール サブマシンガン高速バレルサブマシンガン マス パルス反動抑制システムアサルト ライフル オムニ ブレード シタデル リヴァイアサン(リヴァイアサン 各地点をスキャンする) リヴァイアサンの所在を突き止める シタデルのブライソン研究所でアンと合流する。この時点でジェームズも研究所で合流していて数回会話する事でブライソンの実験が艦長室に飾られる。 リヴァイアサンからの信号を追跡し位置情報を突き止めるため、アンはあえて洗脳される事を申し出る。 遺物の隔離を開放するとリヴァイアサンからの洗脳が始まる。リヴァイアサンの追跡を行っている間、ジェームズがアンの身が危険だと判断し中断しようとする。 ここで2度に渡りレネゲイドアクションが発生してジェームズの制止を遮る事も出来る。 なお位置情報は長時間追跡していた方がより絞れ、レネゲイドアクションを2回行った場合完全に特定出来る。 ただしレネゲイドアクションを2回使用した場合は後にアンは戦闘資産に加わらない。 ノルマンディーに帰還、絞り込んだ候補の惑星をスキャンしリヴァイアサンの所在を見つける。シグルド クレードル / サイ トフェット / 2181 デスポイナをスキャンすると位置が確定する。 ミッション取得物5 自室装飾品 ブライソンの実験 デスポイナ リヴァイアサン リヴァイアサンに到達する手段を探す コルテスがシャトル内でリヴァイアサンの位置情報を特定し海中にいる事が判明する。 コディアックで海中に潜る事を試みるが、謎のパルスを受け近辺に浮遊している艦の残骸に不時着してしまう。 コルテスがコディアックを修理中周囲を探索する。不時着地点の目の前にM-55 アーガス(プロモーション用DLCを所有していない場合のみ)、アサルト ライフル オムニ ブレード。 不時着地点から左前方の船べりにピストル クラニアル トラウマ システム。 周囲を探索中リーパーからの襲撃、修理中のシャトルを防衛する。敵の数自体は多数出現するものの、カニバルやブルート中心で特別脅威となる敵はでない。 コルテスがコディアックを修理し終えるものの、再びパルスを受け反対岸に再度不時着する。不時着したコルテス周辺のカニバルを撃退する。 コルテスは無事であったがシャトルは大破、ここでコルテスは水中に潜る手段としてトリトン(潜水用アトラス)を使う事を提案する。コルテスを背にして右前方の船べりにピストル超軽量素材。 電力を復旧させシャトルのトリトンが保管されている貨物扉を開ける。シャトルのパワーセルに艦の残骸のソケットから電力を供給させ動力源とする。 各所のソケットから電力をチャージ、チャージ後はコルテスの元へ戻り別のセルを入手、これを繰り返し100%になるようにする。 チャージ中は一切の攻撃が出来ないため周囲の安全を確保してから行うのが良い。 またチャージした電力は時間経過とともに流出するため迅速な行動が求められる。 マルチプレイの「目標を回収」に類似しているが、こちらはダッシュやバイオティックチャージをしてはならない等の行動制限はない。 貨物扉開放後、トリトンに搭乗して周囲のリーパーを排除する。トリトンでの戦い方は、アトラスに乗った時と同じ。 敵はブルート中心の構成であるが、トリトン(アトラス)は近距離戦に意外と弱いため囲まれると不利な状況に追い込まれる。 状況によっては、トリトンから降りて戦っても良い。 戦闘が終了したら、トリトンに乗ったまま(降りていた場合はまた乗り込んで)コルテスのいる所まで移動する。 リヴァイアサンを探す トリトンでリヴァイアサンのいる深海を目指す。射出する水中灯を頼りに進み探査機の場所まで到達すると、リヴァイアサンが現れる。 リヴァイアサンはシェパードを洗脳しようとする。 + ネタバレ注意 リヴァイアサンの種族はリーパーによる"収穫"のサイクル開始以前に銀河の頂点に君臨していて劣等種族を隷属化させていた。 だが、支配下の種族が自らの機械により絶滅の危機に瀕した際、リヴァイアサンらは問題を解決のため人工知能("the Intelligence")を作り上げた。 この人工知能は、何に変えても生命を滅ぼさないための手段を模索し、自己進化するよう設計されていた。 その結果、その人工知能が見つけた答えが、リーパーによる"収穫"のサイクルだった。人工知能は有機生命体の文明について学習するために駒を作っていたが、その駒を使って創造主をはじめとする進化した有機生命体の最初の"収穫"を開始した。 その反逆の際に最初に"収穫"された創造主リヴァイアサンのエッセンスから、最初のリーパーであるハービンジャーが生み出された。 そして、その人工知能は、生命の絶滅を防ぐために今までこのサイクルを繰り返してきた。新たな答えを見つけるまで、それはサイクルを止めることはしないだろう。 シェパードは共に戦うよう説得、これに促されたリヴァイアサンは自らの種族を守るためリーパーと戦う事を決意する。 ミッション取得物6 武器 M-55 アーガス(初回特典DLCを適用していない場合) モジュール アサルト ライフル オムニ ブレードピストル クラニアル トラウマ システムピストル超軽量素材 戦闘資産 リヴァイアサン隷属部隊アン ブライソン博士(研究所でレネゲイドアクションを2回使用しなかった場合) 追加アビリティ ドミネイト Extended Cutエンディングの変化 カタリストとの会話でリヴァイアサンに関する話が追加される。 Extended Cutを先にプレイしているとわかるが、この人工知能("the Intelligence")はカタリストのこと。