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→include/WCU[Z・マシンガン]【TB】 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 複合兵装のウェポンクラスターユニットに内蔵されたザク・マシンガン。 ASL(自動照準補正)領域を備え、命中しやすく、部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 120 130 - - - - - - 弾数 80 84 - - - - - - 発射間隔 600発/分 リロード時間 18秒 武装切替時間 1秒 射程距離 300m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 1% DPS 1200 1300 - - - - - - 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機:アッガイ火力型A【TB】 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:アッガイ火力型A【TB】 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2024/01/11:新規追加 2024/04/04:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2024-01-11 19 36 38) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MPX 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 830 2.2sec 30+1 PvP 31+150 50 360 26 19 ― 21 16 PvE 31+330 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 4発(0.216sec) 5発(0.288sec) 6発(0.360sec) 7発(0.432sec) 8発(0.504sec) 9発(0.576sec) 1 0~18m 19~26m 27m~ 1+ROOK 0~20m 21~26m 27m~ 2 0~22m 23m~ 2+ROOK 0~22m 23~27m 28m~ 3 0~18m 19~24m 25m~ 3+ROOK 0~18m 19~23m 24~27m 28m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 MP5から威力を1減らした代わりに若干連射速度が上がった、かなり近しい性能のサブマシンガン。 反動制御の難易度が低く扱いやすいが、奇襲やヘッドショットを狙わないと火力不足に陥る点も据え置き。 共通してアングルグリップ装備可能なので遊撃にも出やすく、固有ガジェットも併用した立ち回りで多少補えれば十分活躍出来る。 この武器に関する元ネタや雑学 SIG MPX アメリカのSIG Sauer社によって開発された、ガス圧作動・クローズド・ボルト方式のサブマシンガン。 外観はAR-15とMP5の中間のようなデザインだが、設計としてはHK416が近い。 使用弾はMP5等と同じくサブマシンガンに一般的な9x19mmパラベラム弾。 本来の発射速度は分間850発で、特にバランス調整等が入ったわけでもないのに大体元の銃に合わせているR6Sには珍しく少し連射力が下がっている。 後発で5.56×45mmNATO弾や.300 AAC Blackout弾を撃てるライフル仕様の「SIG MCX」も発表された。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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PDW9 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ドラムマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 800 3.8sec 50+1 PvP 51+150 50 453 34 26 ― 28 22 PvE 51+300 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.150sec) 4発(0.225sec) 5発(0.300sec) 6発(0.375sec) 1 0~18m 19m~ 1+ROOK 0~23m 24m~ 2 0~25m 26m~ 2+ROOK 0~18m 19~27m 28m~ 3 0~20m 21m~ 3+ROOK 0~23m 24m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 攻撃側で扱える数少ないサブマシンガンの一つ。ドラムマガジンによる大容量が特徴的。 おおむね装弾数の増えたFMG-9のようなスペックで、連射速度に対して反動は緩めで瞬間火力もそこそこ。 リロード時間こそやや長いが装弾数そのものが多いので継戦能力もそれなりにあり、十分攻撃側の武器としての実用に耐えうる逸品。 ただし縦反動こそ小さいものの、フルオートで撃ち続けると頻度こそ低いが大きめの横反動が混ざる。 サブマシンガンゆえに距離減衰開始もアサルトライフルよりは早いので、出来ればアングルグリップでよりADS速度を上げる等して前目の交戦を心掛けたい。 この武器に関する元ネタや雑学 UDP-9 アメリカのノースカロライナ州に本拠を構える銃器メーカー、ANGSTADT ARMSの主力商品であるPersonal Defence Weapon(個人防衛火器)。 9x19mmパラベラム弾を使用するAR-15スタイルのレシーバーに、6インチバレルとアームブレースを取り付けてコンパクトに仕上がった銃。 .45ACP弾を使用出来るモデルもあり、どちらも共通してグロックシリーズのマガジンを流用出来る。 法的なカテゴリは州にもよるが、おおむねピストルとして登録が可能。ゲーム内では弾薬種からかサブマシンガン扱いになっている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ブロンズハンドマシンガン(??? Hand Machinegun) スペック レビュー長所 短所 コメント ブロンズハンドマシンガン(??? Hand Machinegun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt C-3 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP マシンガン系 MACHINEGUN M 7.5t 29 物理 52×17 340 120 5 - - 31 5 +25% レビュー ブロンズシリーズのハンドマシンガン。 長所 元になったハンドマシンガンより一発の威力が向上しており、総合火力が上がっている。 短所 ガチャの景品であるため運が悪いとなかなか出ない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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. 簡易 【名前】『彼女』 【属性・大きさ】吸血鬼・成人女性大 【攻撃力】頑丈な鉄格子を素手で破壊。サブマシンガンで無傷の鎧の襟をへし曲げる。 【防御力】10丁のサブマシンガンに射撃されても活動可能。切断はされる。電車に引かれて細切れになり死亡。 【素早さ】移動、反応は獣並み。 【特殊能力】自分の姿をぼやけさせる幻術。気で察知するのも不可。赤外線ゴーグルは騙せない。任意発動。 黒衣と髪で相手を捕獲可能。達人が動く間もない速度。射程数M。 気配察知可能。赤外線視認可能。再生可能。銃弾程度なら10秒ほど。切断レベルは吸血しないと無理。 いわゆる吸血鬼の弱点は持っていない。時刻が夜の状態で参戦。 【作品名】ドラグネット・ミラージュ 【名前】『彼女』 【属性】異世界で吸血鬼と呼ばれる存在 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】殴って金属製のストレッチャーを真っ二つにひしゃげさせる事が出来る サブマシンガンの連射でも無傷の鎧と、同じ材質で出来ているだろう 短剣の切っ先を噛んで180度曲げる事が出来る 殴って成人女性程の大きさの人をデスクをなぎ倒させ、5フィートは飛ばす事が出来る サブマシンガンの連射でも無傷の鎧と手甲でガードしていてもあまりの衝撃に動けなくなる サブマシンガンの連射でも無傷の鎧の襟部分を握ってへし曲げる事が出来る 爪の一撃で盾にした散弾銃をくの字に歪ませる、頑丈な鉄格子を素手で破壊出切る 【防御力】蘇生直後に鉄をも寸断する気の篭った斬撃で左腕を斬り飛ばされた後、 側頭部、首、肩、腕、胸、他数カ所に自動拳銃の銃弾をくらっても普通に行動可能 10人を超えるSWATからサブマンシンガンによる射撃を頭から足まで くらいまくりながらも行動可能、最低でも数百発以上はくらっている その後に,脇腹を切られて、閃光手榴弾により止まった所をカービン銃の 連射を胴体に二十発近くくらい九mm拳銃弾を30発ぐらいくらって、 三八口径弾を5発くらってもまだまだ戦闘可能だが、その後に電車に細切れに轢かれて死亡 【素早さ】少なくとも達人以上、獣並の反応,移動、戦闘速度 達人の斬撃を飛び退がって回避し、達人の短剣による刺突を噛んで止める 約10mの距離から軍人上がりの警察官によるカービン銃のフルオート射撃 を跳んで回避して、コンマ数秒で接近する 【特殊能力】 ヴァウ・エ・デイエ:自分の姿をぼやかせ、曖昧にする幻術 自分を見ているものの目をくらます効果がある、普段は衣服の形をしている 気を察知する相手にも悟られなくする事が出来る、すぐ隣に立たれていても気付かないレベル 「白い裸身がふらりと揺れ、その姿が曖昧になる。全身が高速で振動するかのように、輪郭がぼやけたのだ。 自分の目の焦点が狂ったのではないかと、ティラナは疑った。違う。吸血鬼の他ははっきり見えている。 だが相手が右へ動いているのか、左へ動いているのかよくわからない。身の危険を感じた。どちらへ動くべきか? わからない。ここは賭けるしかない―――――」 上記は蘇生した直後に使った幻術 夜に使う幻術は10人を超えるサブマンシンガンで武装したSWATに囲まれても無傷で殲滅できるレベル 闇になれた気を感じる事の出来る達人の目を持ってしても位置が分からなくなる しかし、赤外線ゴーグルの目は騙し切れない 思考発動、相手が自身を見ている限り効果範囲の限界は無い様子。 赤外線を視認出来る、月も出ていない暗闇でも普通に行動出切る 黒衣と髪が生き物の様に動き対象を捕獲する事が出来る 数m程の距離で、達人の成人女性が動く暇も無く全身を緊縛され動けなくなった 気を感じ取って、見えない場所に居る人間の数を察知した 再生:首筋に叩きこまれた銃弾の傷が会話する10秒やそこらの時間で完全に直った 左腕の切断等の深い傷の再生は相手の血から気を吸い取る必要がある 【長所】タフ、幻術 【短所】名前が出てこなかった 【備考】真昼間に戦っていた過去の記憶から日の光は効かないと判断できる そもそも語源は『夜闇を歩く者』から来ているので吸血鬼の弱点は無いと思われる 知能が高い、1~2時間ほどで地球の英語を学び取ることが出来た 【戦法】夜の状態で参戦、ヴァウ・エ・デイエを使いながら接近、 黒衣や髪で相手を緊縛したり格闘したりする 30スレ目 58 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 15 37 01 ID /fbOUWqB 『彼女』考察 ×綿雷姉妹 接近戦挑んだら轢かれて負けか。 ×柾木天地 こちらの攻撃は自動で防がれそう。 ×ヴァールハイト 数の暴力で負け。 ×化物コタツ 近づいたところをブラックホール負けか。 ×三宅順 幻術が効かない。 ○?池松八紘 相手の攻撃に耐えられるだろうか。初手さえ耐えられれば勝ち。 ○灰色脳 相手の攻撃は効かない。 △ボー・ボー 反応は同程度。こちらの攻撃は効かない。 △グリコ 相手の方が速いがスプーンでは死なない。こちらの攻撃も効かない。 ○艦長 相手の攻撃は効かない。 △?グリンディエタ 反応は同程度。攻撃には耐えられそうだが、こちらの攻撃が当らないか。 ×ミトラ 相手の方が速い。バラバラにされて負け。 ×完成体 相手の方が速い。切断負け。 ×槇真吾 相手の方が速く、臭いなどで位置もばれるか。切断されて負け。 ?星弓軋人 生命があるか不明。なければ幻術で勝てる。 △ヴォルテ 相手の攻撃には耐えられるが追いつけないか? ○氷室友美 互いの攻撃は当らないが相手の時間切れ勝ち。 ○大庭奈々 こちらの方が速い。 ○筑摩小四郎 幻術で勝てる。 ○春 スノーモービルは回避できそう。 ○太郎丸 幻術で首切りは無効できるだろう。 △足立乙市~ヴィヴィ 飛ばれると無力。 ○?バルバトス 相手の方が速いか?ただ、攻撃されるまでには幻術発動できそう。そうすると殴り勝ち。 ○バーサークカデット 捕捉されない分有利。攻撃力も足りている。 ○ラフィール~水樹 普通に勝ち ?の結果によって位置が変わるので誰か考察よろしく。 久しぶりの考察なので間違っているかも。 .
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トップページ Parity Patchまとめ パッチノート お知らせ イベント インフォメーション Blacklight Retributionとは 動作環境 設定 FAQ +チュートリアル 登録、ゲームの始め方 メインメニューの見方 └PLAY GAME画面 └CUSTOMIZATION画面 操作方法・ゲームの基礎 └トレーニングモード BL R 初心者講座 英語講座 実績 コミュニティ 雑談場所 wiki編集意見所 日本プレイヤー クラン ゲームデータ HRV CP(コンバットポイント) デポ ゲームモード └OSモード マップ GP(ゲームポイント) └GP Duplicator ZEN キャラクターレベル タウント タイトル トロフィー ミッション Lotto Box 雑学 デジタルコミック +旧システム データノード ヒーロー プリメイド武器 スコーピオンタンク ミニマート ブースター パック その他(MISC) Blacklight Prime 武器 武器システムについて +プライマリ アサルトライフル ボルトアクションライフル サブマシンガン コンバットライフル バーストファイアライフル ライトマシンガン タクティカルサブマシンガン ライトマシンガン・リコン ヘビーアサルトライフル バーストファイアサブマシンガン アンチマテリアルライフル ブルパップフルオート M4Xライフル AK470ライフル コンパウンドボウ タクティカルアサルトライフル ライトリコンライフル +セカンダリ ライトピストル ヘビーピストル リボルバー マシンピストル ショットガン バーストファイアピストル ブリーチロードピストル ショットガンAR-k Snub260 +アタッチメント マズル └グリップ バレル スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ 武器スキン 装備品 アーマー └ヘルメット └ボディアーマー タクティカルギア ギア └近接ギア講座 デポアイテム カモ(CAMO) スキン 乗り物 ハードスーツ wiki編集練習ページ カウンター 閲覧状況 今見てるエージェント -人 今日見たエージェント - 人 昨日見たエージェント - 人 合計観覧人数 - 人 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ジオン:実弾系統 →include/MMP-78マシンガン(中期型) 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ザク・マシンガンに銃身ガードと、バレルジャケットを装備した改良型。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 200 210 220 250 260 270 280 290 射程距離(m) 250m 弾数 60 63 66 75 78 81 84 87 発射間隔 277発/毎分 リロード速度 5秒 武装切替時間 0.5秒 DPS 923 969 1015 1154 1200 1246 1292 1338 備考 移動射撃可,ジャンプ射撃可,伏せ撃ち可,よろけ無し レア度 初期装備 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 12% 10% 8% 7% 4% 4% 2% 階級 上等兵10 伍長10 軍曹10 曹長10 中尉01 少佐01 少将02 必要ポイント 5500P 7900P JPY20580000P 14900P 19900P 30900P 49000P 装備可能機体 汎用機:陸戦高機動型ザク 格闘機:ゲルググG 備考 ストップウォッチ計測、精確なデータがあれば差し替えお願いします アップデート履歴 2014/10/09:新規追加 2014/11/13:Lv4追加 2015/02/12:Lv5追加 2015/04/09:Lv6追加、Lv4ポイント解放 2015/09/10:性能調整一部性能を強化発射間隔を短縮:265発/毎分→277発/毎分 2016/04/07:Lv7追加 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 データの無駄。 - 名無しさん 2017-03-25 23 06 54 ひるみ付いたらワンチャン。 - 名無しさん 2017-03-30 14 20 07 撃ちきり18秒、指切りで14秒 - 名無しさん 2017-02-26 05 20 22 300発/毎分以上希望 - 名無しさん 2017-02-07 13 53 22 アクトブルパに慣れると陸ザクマシが低コストアクトマシに思えてくる不思議、実際壁際の魔術師になれる。機体も解放されれば尚吉田。 - 名無しさん 2016-09-25 04 59 35 使える機体増やせって意味な - 名無しさん 2017-02-07 13 52 04 MMPGNより連射早い気がする - 名無しさん 2016-09-25 04 53 27 連射速度を一発毎の発射間隔を計る方法で再計測しました。発射間隔:0.25 0.20 0.20~ 3発を1セットとして計算 連射速度:1/(0.25+0.20+0.20/3)*60≒毎分277発補足、撃ち切り時間:17.96秒(17s58f) 弾数:84発 ※60fpsで録画 - ken3 2016-08-07 21 23 46 追記:連射開始から照準が広がりきるまで0.9秒(54f) - ken3 2016-08-07 21 28 11 毎分275発になった・・・か? - 2015-09-10 15 08 27 地味にDPSは他の共通マシよりも高いんだな。どうしてもマシならザクBでいいけど・・・。 - 名無しさん 2015-04-29 04 58 27 半年ででポイント開放とはこいつの不人気ぶりが見て取れるな - 名無しさん 2015-04-12 00 07 28 陸ザクが元々使いにくいのにさらに汎用としての仕事も出来ないマシンガン、その上専用装備とか使う理由がこれっぽっちもないもんね。ネタと言うことすら躊躇うレベル - 名無しさん 2015-04-13 18 23 05 ほんとこいつの情報調べて下さってる方には頭が下がる - 名無しさん 2015-04-13 18 24 14 あれ?Lv6来てる?Lv5の設計図ドロップ階級に「上位LV 中尉LV1」ってあるわ…待ってろ今作ってくる - 名無しさん 2015-04-11 14 52 11 Lv6:階級中尉Lv1~、レアリティ星なし、進捗率4%、開発費19,900P、威力270、弾数81 - 名無しさん 2015-04-12 04 23 56 出てからしばらく経つのに全く情報集まってなくてワロタw 当たり前だけどなw - 名無しさん 2015-03-27 17 08 36 星なし 7% 開発費14,900P 威力260 弾数78 - 名無しさん 2015-02-18 11 08 43 情報有難うございます。 - malk2 2015-02-18 20 09 20 レア度・開発%の情報よろしくお願いします。 - malk2 2015-02-12 20 23 50 運営は将来的にマシンガンをガチ武器にする予定でもあるんだろうか?寒ジムクラスならまだしもこれ持てるザクじゃ・・ - 名無しさん 2014-11-13 17 43 38 運営はコイツでどうしてほしいのさ?作れと?そして使えと?・・・キツいジョークだ・・・。 - 名無しさん 2014-11-07 21 18 08 データの無駄 - 名無しさん 2014-10-10 20 53 12 擁護できなかった - 名無しさん 2014-10-14 23 27 42 コレ、360ロケランとかゲム専用装備と同じで、連邦だったら既存武器装備になるところを、無駄に設計図とポイント消費させるだけのジオン差別 - 名無しさん 2014-10-10 12 27 37 パジムのジムライみたいなもんじゃねーの? - 名無しさん 2014-10-10 12 47 46 ジムライフルはジムカスとかジムキャⅱに活かせるからこのマシよりは分かる気が - 名無しさん 2014-10-11 20 23 00 さすがにバズーカの方は自重した辺りに成長が見て取れるwww - 名無しさん 2014-10-10 20 16 31 いや作らねーから関係ないしw - 名無しさん 2015-03-16 12 17 36 こんなマシンガン出す意味は何なのだ、運営よ - 名無しさん 2014-10-10 11 39 50 そこまで原作設定に忠実に武装を再現できるならなぜラケーテン・バズを実装しなかったのかと小一時間 - 名無しさん 2014-10-11 09 26 52 ラケーテン・バズってジャイバズ改じゃないのかえ? - 名無しさん 2014-10-13 16 00 31 あれはリックドムとかが装備してたジャイバズでラケバズとは別物 - 名無しさん 2014-10-14 04 40 52 ジャイバズ改はリックドムⅡ用もしくははケンプファーの背負ってたやつ。要はポケ戦の時にリデザインされたジャイバズです。ラケーテンバズは0083でトローペン用のバズとしてデザインされました。遅レス過ぎて無用かもですが一応。 - 名無しさん 2015-02-15 17 40 57 原作・設定なんて飾りですよ - 名無しさん 2014-12-28 08 34 34 お疲れ様です。 - 名無しさん 2014-10-10 06 28 18 test - 名無しさん 2014-10-10 03 08 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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レジスタンスとコンバイン HALF-LIFE2をやったことのない人向けの超簡単なストーリー解説 コンバイン:宇宙人。かつて地球をあっという間に征服した。現在は世界を武力によって統治している。悪。 レジスタンス:人間。コンバインの圧政に屈せず、地球を人類の手に取り戻そうと反抗する人々。正義にして主人公サイド。 レジスタンス(以下R)とコンバイン(以下C)の違いを述べると以下の通りである。 メイン武器がRはサブマシンガンとバール、Cはパルスライフルとスタンスティックα その他の武装の指向性が違う まずメイン武装のメリット、デメリットを比べると、 (武器名の横の括弧内はCとRで対になる武器名) サブマシンガン(パルスライフル) メリット パルスよりも装弾数が多い メリット 連射性能が高いので中近距離でのダメージ効率が良い メリット セカンダリのグレネードが、瞬間的に火力が欲しい際に便利 デメリット パルスに比べて、集弾性、威力ともに劣る デメリット セカンダリの爆風により自らがダメージを受けることがある デメリット 連射性能が高いため、撃ちすぎるとすぐに弾が切れる バール(スタンスティックα) メリット 振りが速い メリット リーチが若干長い デメリット 一回あたりの攻撃力に劣る デメリット チャージ攻撃ができない パルスライフル(サブマシンガン) メリット 集弾性が良い メリット 一発あたりの威力が高く、スーツ残存時でもヘルスにダメージが入る メリット セカンダリ乱反射による即死コンボが存在する デメリット 装弾数が少ない デメリット リロードが長い デメリット セカンダリの弾速が目視できる程度の速さしかない スタンスティックα(バール) メリット 一発あたりのダメージを強化することが出来る デメリット 振りが遅い と、なる。 以上が、メリット、デメリットを対になる基本武装で比較したものである。 また、全体的に見てレジスタンスは補助的な武装が多く、コンバインは攻撃的な武装が多い。 レジスタンスのみ、コンバインのみの武装を以下に書き出す。性能は武器データ参照。 レジスタンス コンバイン スラムスモークグレネードキャプチャーグレネードホワイトアウトグレネードエネルギーバッテリーパワードリンク グレネードファイアーグレネードポイズングレネードトルネードトラップスペシャルマガジンマインドドリンク これらを踏まえた上で、自分の好みの武装を持っているスキンを選択するのがいいだろう。 もちろん、これ以外にも武器は支給される上、これらを外すという選択肢もあるので一概には言えないが。
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概要 移動型:銃兵 解説 組織的に犯罪を行う集団の総称 近年になって増えており、治安悪化の原因の一つ サブマシンガンで武装しているが、所詮はそれだけ ゴキブリみたいに数は多いが、少しずつ減らしていこう 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 マフィア 100 80 1400 100 70 85 35 45 80 70 20 0 120 0/50% 8 マフィア 100 80 2184 135 147 120 49 66 80 105 27 0 120 0/50% 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 0 0 0 0 -1 -3 0 0 0 0 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 -2 0 -2 0 +1 +1 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 使用スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 火炎瓶 1~ 攻撃×60% 450 450 火 (必殺技:4回)「毒:60%」「貫通」「範囲攻撃」 リロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:2」「発射後停止:1」 トンプソン・サブマシンガン 1~ (攻撃+技術)×85% 550 500 銃 65 「減衰開始:180」「即死:1%」「24連射」「近接使用不可」 →攻撃×10% 刺突 「ASD:8%」「ノックバック:硬直」 突撃 1~ 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 運用 基本的には雇用できない 考察 中立地帯の陸上に配置されている。 サブマシンガンを近距離で受けると痛いが、銃兵を並べれば普通に倒せる。 火炎瓶の集中攻撃には一応注意。 名前 コメント
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7.62mmマシンガンM60 月刊Gunに正式名と書いてあった。(197/11) この銃観たら十人の中七人くらいはランボーと答えそう。 残りのうち二人は「最後に殺してやると言ったな?あれは嘘だ」 最後の一人は「簡単さ、のろいからな!」 大戦中鹵獲したMG34は噂ほどの実力じゃなかったので技術陣は落胆したとかなんとか。 その後MG42もテストするも砂や汚れ、また耐久性に対する抵抗力は弱いとされた。 今でも現役なブローニング使ってる国は流石に目が肥えてますな…。 アメリカが特に着眼した部分はベルトフィードメカニズムとプレス加工法。 因みにテストした後、7.62mmへの改造を果たしたのがT24。 一番の変更点は口径よりも連射レート。毎分1200発→毎分600発。 ザウワークラウト漬けでスマートだったドイツ人がアメリカのハンバーガーの食いすぎで太ったようなもんだ。 M60の原型はFG42のボルト閉鎖機構もコピーした。 FG42のボルト閉鎖機構はルイスマシンガンからのコピーなので一周回ってきたともいえる。 この業界、そんなんばっかやん。 制式採用は1957年1月30日。同じ年の5月には悪名高きM14も採用している。 実働部隊に配備されたのは58~59年くらい。 M60の驚くべき特徴は銃身交換が従来のものに比べてとても容易な点に尽きる。 ゲームや映画などだけで知ってると銃身交換の重要性がわかりにくいだろうけど連続で撃ち続けると加速度的に寿命が縮まっていくのが銃身という部品です。 特に毎分900発だの1200発だので撃ちっぱなしになる機関銃なんてものは寿命なんてあってないようなものでそれを解消するために水冷式なんてものすらあった。 空冷式の場合、バレルの発熱をどうにかする方法として挙げられた一つが銃身交換である。 いくら交換する必要があるとはいえ銃身という銃の中でも重要部品、そう簡単に取れてもらっては困るのである。 そこでこのM60!バレルロッキングレバーの反対側を押しながら、レバーを90度回転、あとはバレルを抜き取るだけです! ……いやこれホントマジ簡単なんだって。 M60には画期的な機構は何もない。過去のマシンガンの良い点を纏め上げただけである。 結構な頻度で駄目銃扱いされているM60であるが「絶対的な信頼があった」「フィードトレイに問題があったけどバージョンアップしたら問題解決したよ」など悪い話は出なかったようだ。 ベトナム戦争当時だし考えようによってはM14、M16より役に立ったという意味合いかもしれない。 口径 7.62mmNATO 作動方式 ガスオペレーション 銃身長 25.6インチ 全長 43.5インチ 重量 23.16ポンド 三脚重量 19.15ポンド 最大有効射程 1200ヤード 最大射程 4200ヤード 連射サイクル 毎分550発 持続発射速度 100発/分で約10分 (実用) 200発/分で約二分