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四十人で始まったこのバトルロワイアルも、生存者はあとわずか。 そのわずかな生き残りであるアカギと6/は、今まさにぶつかり合おうとしていた。 「よくも……。よくもみなみをぉぉぉぉぉ!!」 先手を取ったのは、恋人を殺され怒りに燃える6/。彼は鉄パイプを手にして、アカギに突撃する。 (銃を持っている相手に、正面から特攻とは……。話にならない……。どうしようもない悪手……!) 嘲りの感情を抱きながら、アカギはサブマシンガンを構える。 だがその直後、6/の動きが変化する。まっすぐアカギに突き進むのではなく、左右への動きを加えてきたのだ。 (なるほど、そこまでバカではないか……。だが、たいした意味はない。 サブマシンガンは、その連射性こそが最大の長所。広範囲に弾をばらまけばいいだけのこと) アカギは左右にサブマシンガンを動かしながら、銃弾を発射していく。 最初のうちはなんとか被弾を逃れていた6/だったが、それが長く続くはずもなく脚に銃弾を受けてしまう。 (さすがに銃を動かしながらの射撃となると、狙ったところに弾を撃ち込むのは難しいか……。 まあいい。動きが鈍ったところを今度こそ確実に……) 次の手に思考を巡らすアカギだったが、それは途中で強制的に中断させられる。 6/がバランスを崩しながらも、鉄パイプを投げつけてきたのだ。 アカギはとっさに、サブマシンガンを盾にして鉄パイプを受け止める。 結果としてアカギ自身は無傷で済んだものの、サブマシンガンは銃身が歪んでしまった。 銃身が歪んでしまった銃など、暴発が怖くて使えたものではない。 仕方なく、アカギはサブマシンガンを6/に投げつける。 だがそれなりに重量のあるサブマシンガンを投擲したところで、たいした速度は出ない。 サブマシンガンはあっけなく、6/が新たに取り出した金属バットで叩き落とされる。しかしアカギの方も、それは想定の範囲内。 6/がサブマシンガンに気を取られている間に、アカギはポケットからつかさが持っていた拳銃を取り出した。 そして、発砲。だが銃弾は、6/の頬をかすめるに止まる。 「うらああああ!!」 銃弾にも怯まず、6/はさらに突進。アカギを間合いに収め、金属バットを振るう。 身を翻し直撃は避けたアカギだが、バットの先端が彼の腕をかすめる。 「ちっ……!」 久々に感じる痛覚に思わず舌打ちしつつ、アカギは腰に下げていた警棒で反撃に出る。 バットを振り抜き隙だらけになった6/の顔面に、まともにアカギの一撃が入る。 たまらず怯んだ6/に、さらにアカギの膝蹴りがヒット。倒れ込んだ6/に、アカギが馬乗りになる。 「終わりだ」 6/の眉間に照準を合わせ、アカギが拳銃の引き金を引こうとする。 だがそれよりも早く、6/の投げたクルミがアカギの顎を直撃した。 「ぐっ……」 思わぬ反撃を受け、アカギの体がのけぞる。隙だらけになったその胴に、6/の拳が突き刺さる。 たまらず倒れ込むアカギ。今度は逆に、6/がアカギの体に馬乗りになる。 「立場逆転だなあ、おい!」 目をぎらつかせながら、6/はアカギの顔面に拳を叩きつける。一度ではなく、何度も何度も。 殴られ続けながらも、アカギはズボンの右ポケットに手を伸ばす。 だがその手は、6/の脚に押さえつけられてしまった。 「おっと、そう何度も新しい武器を取り出されてたまるかよ」 余裕の表情すら見せる6/。だがその余裕は、すぐに反対側の脚を襲った激痛に打ち消されてしまう。 「残念……。そっちはブラフさ……」 6/の脚に左手でナイフを突き立てながら、アカギはボロボロになった顔に笑みを貼り付ける。 さらに彼は、ふいの痛みで脱力した6/をはねのけ三度体勢を逆転させた。 「今度こそ終わりだ」 再度の反撃を許さぬよう、アカギは可能な限りの速さで6/の額目がけてナイフを振り下ろす。 だがそのナイフは、「何か」によって横に弾かれた。 「なにっ!」 予想外の、その上不可解な現象を目の当たりにして、アカギの顔に動揺が走る。 そんな彼の顔に、6/はアカギが落とした拳銃を拾い上げて突きつけた。 「ああ、終わりだ。てめえがな」 銃声が響き、アカギの額に風穴が開けられる。 (ここまで来て、この程度の凡夫に負けるか……。まあ、それも悪くない……) 散りゆくアカギの口元には、わずかながら笑みが浮かんでいた。 「はあ……はあ……」 6/は、しばらく自分が殺したアカギの死体を見下ろしていた。 やがて彼は気が済んだように視線を外すと、近くに転がっていたみなみの亡骸に歩み寄る。 「ごめんな、みなみ。守ってやれなくて……。でも、仇は討ったから」 すでに物言わぬみなみに向かって、6/は優しい声で語りかける。そして、銃を自分のこめかみに当てた。 「俺も、そっちに行くよ。お前がいないんじゃ、生きててもしょうがないからな」 今一度、銃声が響く。6/の体は、みなみに覆い被さるようにして倒れた。 ◇ ◇ ◇ 「うーん……。無差別攻撃男よりは復讐鬼の方が与しやすいかと思って助けたけど……。 まさか自殺するとは。さすがにそこまでは考えてなかったわ」 全てが終わり、姿を現すのは傍観者。八雲紫は、屍の山の中に一人佇む。 「さて、これからどうすればいいのかしらね……。ここまで来ると、生き残りも少ないだろうし……」 紫の独り言を遮るように、突如彼女の携帯電話が振動を始める。 怪訝に思いながらも、紫は届いたメールを開いた。 『今回のプログラムは、貴君の優勝を持って終了した。 以下に指定する場所に、可能な限り速やかに来られたし』 メールにはその文章と、地図の一点に赤い丸が付けられた画像データが載せられていた。 「え、優勝? ということは、マリオとかユーゼスももう死んでたのね……。 しかし、優勝と言われても……。充実感とかそういうものがまったく湧いてこないわね……。 まあいいわ、さっさと行きましょう」 指定された場所に向かうべく、その場をあとにする紫。 だがその途中、彼女は一度だけ足を止め、クラスメイトたちの屍へ向き直る。 (あなた達は恨むかしら。自分の手を汚さず、ただひたすら危険を避けるだけで生き延びた私を……。 けど、私は恥じないわ。これが私の選んだやり方。そしてそのやり方で、私は勝利をつかんだ。 それは動かしようのない事実なのよ。それじゃあ、さよなら) 心の中で級友たちに別れを告げ、紫は今度こそその場から立ち去った。 【2番 赤木しげる 死亡】 【40番 6/ 死亡】 【プログラム終了】 【優勝者 36番 八雲紫】 クロス第45話へ クロス最終話へ 【36番 八雲紫】 Former クロス第40話 Next クロス最終話 【2番 赤木しげる】 Former クロス第45話 Next 死亡 【40番 6/】 Former クロス第45話 Next 死亡
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メタルビートル(後期型) カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 2 R 3 OCG 4 G 弐core メタルビートル(後期型) 機体説明 登場人物としてのメタビー 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット3 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット4 メダロットG メダロット弐core 機体説明 カブトバージョンにおける主人公機である。 クワガタバージョンのヘッドシザース(後期型)とは対に当たる存在。 言わずと知れた「メダロット」という作品における看板的存在。 精度の高い右腕の単発銃と威力の高い左腕の機関銃で蜂の巣にし、 とどめは頭部の角から発射される貫通ミサイルで決める。 初期型と比べてほぼ全ての面において強化された「メタビー」である。 一応3以降は弱体化を余儀なくされるが、バランスのとれた機体であることにはは変わりない。 初期型と外見は変わらないが、基本カラーリングが茶色から明るめのオレンジに変更されている。 一般的に「メタビー」と呼ぶ場合はこちらがメインである。 もともと「メタビー」と言う愛称は、漫画版メダロットで、ヒカルのメダロットが自分からこの名前を名乗り、 ヒカル メタビーのコンビが魔の十日間事件を解決したことで有名になってから、 「メタビー」という名前を初期型後期型問わずこのKBT型の機体につけるメダロッターが増えたのだとか。 攻略本等で説明される時も「メタビー」で紹介されるようになった。 ゲーム版メダロット2・Rではこの後期型と初期型が同時に登場することもあり、 メダロットでヒカルが使っていた初期型…つまり初期型を「めたびー」、 イッキが使う後期型…つまりこのページの「メタルビートル(後期型)」を「メタルビートル」と区別されることがある。 「めたびー」は各パーツ名もすべてひらがなになっており、性能も異なる。 KBT型一覧 メタルビートル(初期型) 初代カブトムシ、伝説の機体 メタルビートル(後期型) 通称「メタビー」、メダロットの看板! カンタロス チューニング済み波島専用機だぜ! ベイアニット 重装甲の二代目カブトムシ アークビートル X計画の賜物、夢の機体 サイカチス 初の変形カブトムシ ブラックビートル ダークサイドメスカブトムシ カブトベニマル 少年銃士コカブト アークビートルD 変形機能追加ヘラクレス グランビートル 角が特徴的なRR社の最新機体 カイゼルビートル 皇帝の風格、グランビートルの後継機 プーパビートル 宇宙カブトのサナギ マスクドカブト シルクハットガンマン、カブトベニマルとの関係は? アンズドビートル あんず屋出身、最初のメスカブトムシ クロトジル 基本に帰ったカブトムシ デコトム パワーシューター、クロトジルの後継機 ビート THE TRUE KBT MEDAROT ガンノウズ 新たな舞台DSで戦う、新カブトムシ型メダロット!! 対抗機体 ヘッドシザース(後期型) クワガタバージョンの主人公機 スミロドナッド ゲームカブト版 アニメ・漫画版でのライバルコウジの愛機 ウォーバニット アニメでは世界チャンピオンヴィクトルのメダロットとして立ちふさがる 登場人物としてのメタビー メタビー(登場人物)を参照のこと 機体性能 メダロット2・メダロットR 「メタルビートル」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 40 38◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 50 22 3 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 40 6 5 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 50 39 20 27 18 18 射撃 二脚 メダロット3 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-21 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 36 28 62 14 23 速度 二脚 メダロット オフィシャルカードゲーム 「メタビー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾・メダ3後期 3・4 4 40(赤) 30(赤) 37(無) 射撃 射撃貫通 移動可能方向 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 メダロット4 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 36 28 62 14 23 速度 二脚 メダロットG 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 55 48 4 4 B 敵複数 射撃 ミサイル 右腕 リボルバー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 6 5 B 敵一体 射撃 ライフル 左腕 サブマシンガン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 14 7 C 敵一体 射撃 ガトリング 脚部 オチツカー ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 60 4 C S E E D 二脚(ラン) メダロット弐core 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 24 32◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 36 19 4 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 10 36 5 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 43 17 42 8 22 射撃 二脚
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【作品名】ダイナマイトデューク 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【名前】デューク 【属性】右腕を機械化された人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】サブマシンガン:残弾999発 10発で戦車を跡形も無く破壊可能な威力、射程50m以上、弾速は戦車砲の5倍以上 秒間1000連射可能 パンチ:一撃でサブマシンガンの直撃3発分の威力 ダイナマイトパンチ:一撃でサブマシンガン30発分の威力 射程は自身の、縦5m横10m前方50mの範囲 弾速は戦車砲の5倍以上、8回放てる 貯め時間に戦車砲が30m程(約0.022秒)を飛ぶ時間がかかる 【防御力】戦車砲の直撃に5発ほど耐える 【素早さ】2m先から戦車砲が撃たれたのを見てから回避できる反応 戦車砲の1.5倍程度の速度で移動可能 参戦 vol.123 206 216 格無しさん 2018/10/20 16 47 17 デューク考察 攻防と素早さの面で鏑木・T・虎徹のほぼ上位互換みたいなキャラ ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車からは範囲攻撃で死ぬので ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車>デューク>鏑木・T・虎徹
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自動車化歩兵 機械化歩兵 移動力 2 索敵範囲 3 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 400 変形 可 防御力 対空 15 対地 40 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 サブマシンガン 120 0 5 70 0 0 1 2 5 - - - ピアット 30 0 65 60 0 0 1 2 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 歩兵(英)より進化、空挺隊(英)に進化可能。 歩兵44(英)からは進化不可。 サブマシンガンになって攻撃力アップ。防御力も微増。 一応とはいえ対戦車兵器も保有。 更にトラックに変形可能。その代わり移動力マイナス1。 その移動力なのだが… マイナス1だけなのに、恐ろしいほど使い勝手が低下する。 他の自動車化兵のつもりで「ちょっとだけだし、変形しないで歩くか」と 思おうものなら、凄い時間がかかってしまう。 道路が通じているなら使えるが、次までちょっとした距離でも変形した 方が大体の場合早い。山越えなどもっての他である。 やっぱり歩兵のままのほうが良かったかなぁ…と思うことうけあい。 仮想キャンペーンでは進軍路に道路が整備されており、使いづらさは なんとかなるが。
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目次 ハンドガンMK22 M1911A1 SAA サブマシンガンSCOPION UZI M10 アサルトライフルM16A1 XM177E2 AK-47 ショットガンM37 M870 スナイパーライフルSVD MOSIN NAGANT 重火器RPG-7 M63 ナイフKNIFE SP KNIFE 投擲GRENADE STUN G SMOKE G CHAFF G トラップCLAYMORE TNT MAGAZINE GA-KO 装備品オンライン使用不可 BINOCULARS THERM G NVG MINE D C BOX BODY ARMOR SHIELD STEALTH ユニーク固定武器MACHETE LASER LN G BOWIE KNIFE ハンドガン MK22 オンラインでウザがられる武器。特にロックオン撃ちは非常に強すぎるのでこれは使わない方が良い。 胴体ダメージ(スタミナ) 150 足ダメージ(スタミナ) 75 HSダメージ(スタミナ) 気絶確定 装弾数 8 所持弾数 40 M1911A1 玄人専門の武器。特に使い道が無い。 特殊ルール部屋では大活躍!w 胴体ダメージ 13 HSダメージ 130 装弾数 7 所持弾数 35 SAA 兆弾が魅力の武器。隠れている敵に対して有効。 スキルがAかSで無いと兆弾しないので注意。 《俺のリロードはレボリューションだ!》 胴体ダメージ 12 HSダメージ 120 装弾数 6 所持弾数 30 サブマシンガン SCOPION レーザーポインターが付いているのでヘッドショットがし易い武器。 しかし同時に自分の位置を晒しているので、早めに卒業したい武器。 胴体ダメージ 15 HSダメージ 150 装弾数 30 所持弾数 100 UZI サブマシンガンの中で、装弾数、威力共に一番。 これがサブマシンガンの中で一番お勧めの武器。 胴体ダメージ 17 HSダメージ 170 装弾数 32 所持弾数 120 M10 サブマシンガンの中でもサプレッサーが付いている。 しかし1マガジン分しかない。 精度は一番なので、サクサクHSを決めたい人にどうぞ。 胴体ダメージ 16 HSダメージ 160 装弾数 30 所持弾数 100 アサルトライフル M16A1 玄人向け。どこを取ってもXMより弱い。ARはXMかAKを使うとよい。 胴体ダメージ 20 HSダメージ 210 装弾数 20 所持弾数 100 XM177E2 サプレッサー付だが、バーストするとすぐ壊れる。 威力はAKに劣るが、精度はある。 胴体ダメージ 21 HSダメージ 215 装弾数 20 所持弾数 100 AK-47 バーストすると当たらないが、2,3発ずつ撃っていくと意外にもHSし易い。 ブレはあるが威力が高めの武器。 上級者と初心者では使い方が大きく違ってくる。 胴体ダメージ 23 HSダメージ 230 装弾数 30 所持弾数 150 ショットガン M37 ショットガンはウザがられる武器。近距離でかませば、敵は吹っ飛ぶ。 そこをまたショットガンで…はハメ技の一部。 胴体ダメージ 40 装弾数 4 所持弾数 20 M870 使うとしたら、M37よりこちら。装弾数が多い。 胴体ダメージ 35 装弾数 7 所持弾数 30 スナイパーライフル SVD Snayperskaya Vintovka Dragunovaの略。 連射が出来る。セミオートでリロードには時間が掛かる。 スナイプスキルが高ければ持っていって損は無い武器。 胴体ダメージ 50 HSダメージ 死亡確定 装弾数 10 所持弾数 50 MOSIN NAGANT こちらは麻酔銃。ボルトアクションで一回一回時間が掛かるが、壁に当てればボルトアクションをキャンセルできる。(リロードは無理) あまり持っていっても意味が無い。 こちらの最大の利点は、どこにいるかばれないという事。 胴体ダメージ(スタミナ) 300 HSダメージ(スタミナ) 気絶確定 装弾数 5(ボルトアクションなので実質1) 所持弾数 25 重火器 RPG-7 ロケットランチャー。隠れている敵に対して非常に有効。 強制主観なので構えていると神速の餌食に。 ダメージ(一律) 85 装弾数 1 所持弾数 2 M63 装弾数が多く、連射性も兼ね備えている武器。しかしブレがAKより酷く、 バーストすると当たらない。のでこれも指切りが有効。 ロック撃ちも有効。 胴体ダメージ 22 HSダメージ 225 装弾数 100 所持弾数 150 ナイフ KNIFE サバイバルナイフ。L+□長押しで突きが出来る。 ローリングナイフは賛否両論だが、ローリングナイフはかわせるのでそこまでハメ技じゃないと思う。 使いたくなければ使わなければ良い。 突きダメージ 210 三段切りダメージ S100 A70 B50 C35 SP KNIFE スペツナズナイフ。こちらは□長押しだけで良いので使い勝手が良い。 突きダメージ 210 三段切りダメージ S140 A100 B50 C35 所持数 10 投擲 GRENADE 普通のグレネード。篭りに対して有効だし、逃げるときにも使える。 ただ、RPGの方が使い勝手が良いのは確か。 ダメージ 60 所持数 20 STUN G 爆発するとマグネシウムなどが出、相手の視力と聴力を奪う非殺傷グレネード。投げられまくると本当にウザいです。 FFありの場合は自分もスタミナが減ります。 ダメージ 不明 所持数 10 SMOKE G 煙が出るグレネード。投げまくると重くなる。 煙の中ではロックオン不可なので、神速に有効。 所持数 10 CHAFF G 爆発するとセレクト不可になる。 フルトンが使えなくなるのが大きな利点か。自分も影響を受けるので 使うのは注意。 所持数 10 トラップ CLAYMORE 対人指向性地雷。 匍匐で回収可能。ばればれなので、細い道のど真ん中や、角に設置する。 回収、爆発しない限り無くならないので、最後まで残っている事も。 ダメージ 60 所持数 5 TNT トリニトロトルエン。 □で設置、□で爆破。従来とは違い、一つずつでしか設置できなくなった。 FF無しのチーム戦なら味方の背中に付けてみるのも。 ダメージ 60 所持数 5 MAGAZINE いわゆるエロ本。中身はEVAが載っている。これは30秒で消えてしまうので注意が必要。味方も引っかかる。自分には引っかからない。 女性や芸術家は引っかからないので過信は禁物。 所持数 5 GA-KO オフだと敵兵の注意をそらしたり出来るが、オンでは使えない。 ネタにどうぞ。 所持数 5 装備品 オンライン使用不可 MEDICAL KIT RATION PENTAZEMIN BINOCULARS 双眼鏡。オンでは使えない。 THERM G 赤外線で人を表示させる。 真ん中に線があるのでHSを狙いやすい。 ステルスも写るので狙撃の時は重宝する。 NVG 暗視ゴーグル。使い道無し。 MINE D 地雷探知機。クレイモアとTNTの場所を音で知らせる。使い道n(ry C BOX いわずと知れた段ボール。オンラインでは坂を早く上れる、スタングレネード無効、マガジン無効、HSされにくいなどの効果がある。 BODY ARMOR HS以外の攻撃を30%カット。あまり使う事が無い。 SHIELD 盾。60発まで銃弾を防げる。 STEALTH ステルス迷彩。透明になる。オンラインでは40秒前後でバッテリーが切れるが、強力な武器。しかしロックオンできるので、過信は禁物。 狙撃に対しては絶対に有利なので、今では禁止するホストも多い。 ユニーク固定武器 MACHETE ヌル専用武器。 刀。□で三連コンボを繰り出せる。固定武器の中で一番使える。 これ持って突っ込んでもHSされるだけなので、隠れて敵が近づいた所をサクっと。 ダメージ(フルヒット時) 死亡確定 LASER カニンガム専用武器。 レーザーと聞いてwktkするかもしれないが使えない。強制主観になるし、HSダメージも低い。 胴体ダメージ 46 HSダメージ 110 装弾数 50 所持数 100 ※リロードアクションが無いので装弾数は実質100 LN G パイソン専用武器。 液体窒素グレネード。スタングレネード程スタミナは減らさないが、相手は一定時間武器が凍結して使えなくなるという効果がある。 乱戦のときに使うのも。 ダメージ(スタミナ) 不明 所持数 無限 BOWIE KNIFE ジーン専用武器。 ナイフを投げることが出来る。因みにナイフに無限と書かれている。 突きダメージ 210 所持数 無限
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メイン QBB LSW アタッチメント ラピッドF、FMJ、フォアグリップ サブ 5-7 アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 タフネス Park3 EXコンディション リーサル セムテックス タクティカル センサー・G ワイルドカード メインガンファイター、タクティシャン、デンジャークロース
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デモ武器 銃器 Colby Master 12/180 ピストル 初期 Colby EAR50 32/480 サブマシンガン 初期 Kokov Diktat 8/ 80 ピストル ロス ムエルトスメンバーが所持 Harman MP-50 32/320 サブマシンガン ザ ヴォルクメンバーが稀に所持 Ingalls X80 SMG 32/320 サブマシンガン ロス ムエルトスメンバーが所持 Ingalls MG-60 32/320 アサルトライフル ザ ヴォルクメンバーが所持ロス ムエルトスメンバーが稀に所持 Harlington HMG-90 80/800 重機関銃 ロス ムエルトスメンバーが稀に所持ロス ムエルトスのヒット部隊が所持 Dempsey SO-6 Stub 4/ 40 ショットガン ロス ムエルトスメンバーが所持 Bastion S600 Long Eye 5/ 20 スナイパーライフル ロス ムエルトスメンバーが稀に所持ロス ムエルトスのヒット部隊が所持 Bastion SX900 Longshot 1/ 10 スナイパーライフル 警察が稀に所持警察のヒット部隊が稀に所持 Watson HE79 Grenadier 4/ 12 グレネードランチャー 浜辺のボスが所持*浜辺のボスを倒すと二度と出ないので注意! 爆発物 Grenade 手榴弾 初期 Shrapnel Grenade 破片手榴弾 ロス ムエルトスメンバーが所持 Colby Limpet Carge リモコン爆弾 サプライポイントに格納済み 爆発物は一律8個まで持ち歩けます。
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No.028 星村眞姫那 (Makina Hoshimura) 「その屍を倒すために作られた屍。それを人は、畏怖と憐憫と侮蔑と嘲笑をこめて“屍姫”と呼ぶわ!」 情報 作品名 屍姫(しかばねひめ) 価格 2,500円(税込) 発売日 2009年04月29日 商品全高 約145mm 付属品 表情:通常顔、食いしばり顔 手首:×10 武器:サブマシンガン×2 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他:エフェクトパーツ×2 画像 キャラクター概要 商品解説 初回製造分には「新入学おめでとうキャンペーン」特典として、 ブルー/カーキ/レッドの3色のスクールバッグの内いずれか一つが付属する。 生産数の少なさゆえ、現在入手困難なアイテムの一つになっている。 良い点 通常顔の造形。 銃が凝っており、エフェクトパーツによって雰囲気も出やすい。 悪い点 睨み顔が若干不細工で、叫び顔が付属しない。 注意点・不具合情報 サブマシンガン用の手首にサブマシンガンを入れる際、若干斜め気味に入れる必要がある(固い) コメント SUGEKAE素体として瞬殺された -- 名無しさん (2013-01-18 12 09 51) 名前 コメント
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アリオスガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ アリオスガンダム GNHW/M武装 クイックキャンセル コンボ アリオスガンダム ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 406 130 170 137 15 666 155 305 247 30 757 175 360 291 50 1283 205 508 410 80 1860 230 597 483 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 8.77% 対 物理射撃 10.70% 対 ビーム格闘 8.07% 対 ビーム射撃 8.52% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 GNビームサーベル 0.180*2 ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 GNビームサーベル 0.405 ビーム 格闘 打上攻撃 GNビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 GNビームサーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 GNツインビームライフル 0.330 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNサブマシンガン 0.044*18 2 16.0s ビーム 射撃 正面は8発 サブ兵装2 GNビームシールド 0.2650.3710.424 1 11.0s ビーム 格闘 SPA TRANS-AM 6.000 補正1000→6001 ビーム 格闘 攻撃後時限強化・60秒格闘 射撃基本値の10%up武装変更効果終了後、全兵装弾数0 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ アリオスガンダム GNHW/M 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNビームサーベル 0.300 4段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 GNビームサーベル 0.180*2 ビーム 格闘 特殊格闘 GNビームサーベル 0.405 ビーム 格闘 打上攻撃 GNビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 GNビームサーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 GNツインビームライフル 0.330 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNサブマシンガン+GNミサイルコンテナ 0.044*180.080*4 2 16.0s ビーム物理 射撃 サブ兵装2 GNビームシールド 0.2650.3710.424 1 11.0s ビーム 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ