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概要 100mmマシンガンを両手に装備することで攻撃力を向上 有効射程に劣るが、近距離において敵機をダウンさせやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【近】100mmマシンガン×2A LV1 +50 7 36発/6連射 5秒 220m 17/1発4:12発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 2022・02/17 updateにてリロード時間向上 装備可能機体 格闘型 近距離型 陸戦型ガンダム、ガンダムEz8 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 1トリガー6連射(左右3連射)、間隔フルオート可能。 4発よろけ、弱スタン。 連射性能と単発威力が高く、近距離型の射撃武装としは見た目に反し高火力(武装レベル3でダウンまで撃ち込んだダメージは80~81ダメージほど) 12発(2トリガー)でダウンを取れるが集弾率はあまりよくなく、実際にダウンを取るには3トリガー必要と考えて良いだろう。 また、200m付近では弾がバラけてしまいほぼ命中しないことから遠距離での射撃戦には不向きとなる。 両手で構えるという都合上、シールドを展開していても解除してしまう。 さらにシールド展開時から本武装で攻撃しようとすると一度シールドを解除してから射撃を行うという間違え動作のような時間が発生する。 既存近距離機体とは違った操作性となることから慣れるまで注意が必要。 余談だが連射性能の高い武装の例に漏れず対拠点能力が高い。 ミリ残り程度の拠点耐久値であれば容易に削り切れるため頭の片隅に留めておくと良いだろう。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを30➝50へ変更
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このページは当情報局が主催するCall of Duty Black Ops2 サーチ デストロイの大会で使用するルールの設定項目について説明しています。 試合形式 勝利条件 大会ごとに設定 勝利ラウンド数 8ラウンド ゲームルール Search Destroy 対戦形式 5 on 5 基本ルール タイムリミット 2分 必要ラウンド数 8R ハードコア オフ S&D設定 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 解除時間 5秒 マルチボム いいえ 攻守交代 4ラウンド毎 サイレント設置 はい 全般設定 スコアストリーク 不可 プレマッチタイマー 15秒 ラウンド開始タイマー 10秒 自動チームバランス オン チーム変更 許可 ギミックを有効にする いいえ キルカメラ いいえ 3人称観戦 不可 CODキャスト 許可 ミニマップ ノーマル リベンジボイスを流す いいえ バトルチャッター オフ アナウンサー オフ 爆発ディレイ オフ スコアストリーク・ディレイ 60秒 スポーン設定 リスポーンディレイ なし 強制リスポーン はい 集団リスポーンディレイ なし 自滅ペナルティ なし チームキルペナルティ なし 体力およびダメージ設定 体力 100% 体力自動回復 ノーマル 味方への誤射 オン チームキルのキック制限 オフ ヘッドのみ いいえ ヒットインジケーター オン カスタムクラスの使用制限について 使用可能武器 アサルトライフル MTAR M27 SCAR-H SMR AN-94 サブマシンガン VectorK10 MSMC スナイパー Ballista ハンドガン Five-seveN リーサル グレネード タクティカル スモーク フラッシュバン パーク PEAK1 装備なし PEAK2 コールドブラッド PERK3 アウェアネス アタッチメント アサルトライフル : FMJ サブマシンガン : FMJ スナイパー : FMJ ハンドガン : なし スコアストリーク すべて使用禁止 なお武器の迷彩については特に指定はありません。お好きな迷彩をお使いください。 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパー 1名まで なお試合中の使用武器の交代については問題ありません。(SRが調子悪いので味方ARと交代するなど) 選択可能マップ AFTERMATH CARGO EXPRESS RAID STANDOFF 上記のマップ以外の使用は禁止です。 なお1MAP目・2MAP目・3MAP目とも異なるマップを選択してください。(同一試合での同じマップの使用は禁止です) また、1MAP目・2MAP目・3MAP目で異なるメンバーが出場しても構いません。 ナイフラウンド ナイフラウンドの設定については下記の通りお願いいたします。 ・ゲームモードは「チームデスマッチ」を指定する。 ・ライフ数は1とする ・味方への誤射をオンにしてください ・時間の設定は無制限とする ・ナイフラウンドに使用するマップはSLUMSとする ・カスタムクラスにはTactical knifeを装備したFive-seveNを用意する。 ・PEAK2にコールドブラッド、PEAK3にアウェアネスを選択する。 ・発砲により相手を倒してしまった場合は敗北とします。 ・ナイフラウンドですのでナイフのみでキルをお願いします。 なおナイフラウンドのホストについては後日主催者から連絡いたします。
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画像 動作 シングル 発動するとマシンガンを連射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 射程は短いが攻撃力がとても高い。 手持ちや内蔵マシンガンと比べてややブレが狭い。 デュアル(マシンガンビットD) その他 レビュー・コメント 調整が入る前は特攻陸の標準的ビットとして猛威を振るったが、弱体化してからはあまり使われない。 -- (名無しさん) 2009-07-27 10 42 16 現在は威力がお粗末過ぎるオートガンビットのがマシなレベル -- (名無しさん) 2009-08-26 02 36 53 自分もマシンガンだからビットもマシンガンにするぜ! →1ダメージ連射 ( ゚д゚ ) なんてことも・・・ -- (名無しさん) 2009-09-16 22 50 50 スタン率が低いので格闘の邪魔になりません。 格闘メイン人にお勧めできるビットの一つだと自分は考えます。 -- (名無しさん) 2009-10-28 21 34 17 アリーナではイマイチだけれども、陸戦機でボスクエに行くときは 意外とお勧めできる。 -- (名無しさん) 2009-10-28 21 47 06 弾薬がベルト給弾式で薬室に送り込まれるギミックがある -- (名無しさん) 2010-09-12 15 04 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アームマシンガンAM 解説ここがお勧め ここが問題 コメント アームマシンガンAM アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 MACHINEGUN 75×25回 71 17 99 - - - 解説 ダスドでMt販売されている内蔵武器搭載型AM。 AMの特性からエスエルAMの上位品に相当すると思われる。 何故かスロウ、フリーズ耐性が若干上昇する。 実装当初のパーツ名は「アームマシンガン」だったが、2008/12/25のアップデートで変更された。 ここがお勧め マシンガン系にしては長い射程を持ち、威力も高めであるため扱いやすい。 その真価は同時発射によって発揮されるだろう。 ここが問題 片方だけで32.5tとかなり重く、ダブルで運用するには難がある。 取り付けるBDの幅がある程度狭くないと目標に片方だけしか当たらない事が多々ある上にAM自体が大きめなため 小型の敵は苦手になりがち。 エスエルAMよりもEN消費量が上がっているため、連続使用によるオーバーヒートの危険性が高い。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。
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クラス別 クラス別 ■全クラス共通M194グレネード C4爆薬 ■工兵(ENGINEER)M224-1A ライトマシンガン StA-11 サブマシンガン StA-3 ライトマシンガン ■偵察兵(MARKSMAN)StA-14 ライフル StA-52 アサルトライフル VC32 スナイパーライフル ■撹乱兵(INFILTRATOR)LS13 ショットガン StA-11 サブマシンガン StA-52SE アサルトライフル ■衛生兵(FIELD MEDIC)LS 57 サブマシンガン M224-1A ライトマシンガン M82 SE アサルトライフル ■戦術兵(TACTICIAN)StA-11SE サブマシンガン M82 アサルトライフル サブウェポンStA-18 ピストル M4 リボルバー VC8 ショットガンピストル StA-2 バトルピストル M66 マシンピストル VC9 ロケットランチャー 一覧 用語 コメント 全クラス共通武器のみ階級でアンロック。 各クラス固有の武器はポイントでアンロック。 アンロックした武器はクラス選択画面で装備しないと使えない。 プレイ中のメインウェポン⇔サブウェポンの切り替えは△ボタン。 "拡張副武装"は全クラス共通スキルのメインウェポンの追加を使うことで副武装として装備出来る。 ■全クラス共通 M194グレネード 初期所持数 1 最大所持数 3 特徴 爆発 手榴弾。R2ボタンをホールドしてタイミングを計れる。 C4爆薬 初期所持数 1 最大所持数 3 特徴 爆発 KZ2のC4。設置式で敵が接近すると自動で爆発する。銃撃で起爆もできる。 自軍は緑、敵は赤く点滅する。防衛時に便利。 1人3個まで設置可。(4個目を設置すると1個目が消滅)最大所持数3はスキルでの効果 ■工兵(ENGINEER) メインウェポン M224-1A ライトマシンガン 装弾数 96 初期弾数 192 最大弾数 288 ポイント 工兵 初期 衛生兵 2 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 8発/秒、5.9秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 70m/35、90m/25、150m/25 KZ2でいうダメな方のLMG。 ダメな方とは言ってもLMGとしての平均的な性能(威力、精度、連射速度)は備えており、弾数も多いので使い勝手は悪くない。 StA-3 LMG(3ptでアンロック)に比べ、しゃがみ補正(しゃがんだ時の安定性)が低い半面、距離減衰率が低く一発のダメージが大きい。 また、StA-3 はズームした時の集弾率に補正が無いが、こちらには補正がある模様。 中距離メインの立ち回りや、サイトを覗きながらの射撃を多用するならばこっちを使うのも手。 反動がかなり大きいためバースト射撃必須。リロードも長いのでこまめにリロードしてると痛い目を見る事も(高速リロードのリボンで改善される)。 StA-11 サブマシンガン 装弾数 48 初期弾数 96 最大弾数 384 ポイント 工兵 2 撹乱兵 2 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 13.1発/秒、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 100% ダメージ 20m/20、30m/12、60m/5 連射力が非常に高いが威力は低く、距離減衰率も高いので近距離メイン。 発射レートが高く、反動が比較的少ないので、フルオートで撃ってもそこそこ当たる。(ズーム状態なら尚良し) よって近距離戦なら1対多でも撃ち勝てることが多く、出会い頭に強い。 しゃがみ補正がとても高いので、中距離以遠ではしゃがんでズームボタンを押して狙いたい。 幸いにもマガジン内の弾数は多く、中距離戦もそこまで苦手ではない。(バースト射撃必須) StA-3 ライトマシンガン 装弾数 96 初期弾数 192 最大弾数 288 ポイント 3 特徴 フルオートマチック 連射速度/リロード時間 16発/秒、3.73秒 しゃがみ中の命中精度増加率 125% ダメージ 30m/20、40m/16、50m/12、150m/12 KZ2でいう使える方のLMG。M224-1A に比べると距離減衰率が高い。 中遠距離戦も対応できないことはないが(しゃがみ+バースト射撃は必須)、AR等との真っ向勝負はかなり分が悪い。 この武器の真骨頂は、やはりしゃがんだ時の高精度射撃を利用した近距離戦。 フルオート射撃を行っても比較的反動が少なく、特に狭い屋内や通路などでは弾幕による圧倒的制圧力をみせる。 ズームしてもアイアンサイトで狙えず、集弾率の補正も(なぜか)無い。 サブウェポン StA-18 ピストル VC8 ショットガンピストル StA-2 バトルピストル 拡張副武装 M224-1A ライトマシンガン StA3 ライトマシンガン ■偵察兵(MARKSMAN) メインウェポン StA-14 ライフル 装弾数 12 初期弾数 24 最大弾数 64 ポイント 初期 特徴 セミオートマチック、ライフルスコープ 連射速度/リロード時間 0.15秒/単発、3.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 150m/50 KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープが付いてて、連射も若干早い感じ。 デフォルトで24発。セミオート式。 スコープはズームしても周囲の視界を確保しやすいACOGサイト。 VC32同様、動きながら撃つと精度が落ちる。しゃがみ撃ち推奨。 StA-52 アサルトライフル 装弾数 40 初期弾数 80 最大弾数 320 ポイント 2 特徴 フルオートマチック、リフレックスサイト 連射速度/リロード時間 10発/秒、3.3秒 しゃがみ中の命中精度増加率 75% ダメージ 28m/28、65m/25、150m/25 ヘルガスト軍のアサルトライフル。威力、連射速度、装弾数も平均的で扱いやすい。 ISAに比べ連射速度、装弾数、しゃがみ補正に優れる。反面、反動が大きいのでバースト射撃を心掛けたい。 連射速度を生かした近距離から、しゃがみ補正+バースト射撃を使った遠距離まで、幅広く戦える優秀な銃。 VC32 スナイパーライフル 装弾数 6 初期弾数 12 最大弾数 24 ポイント 3 特徴 ボルトアクション、可変倍率スコープ 連射速度/リロード時間 1.6秒/単発、3.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 250m/150 KZ2のライフルと同じ型番だが、スコープ倍率がx2とx8になった(方向キー↑で切り替え可能)。胴体でも1撃で倒せる威力を持つ。 また撃った後もスコープを覗いたまま排莢する。 動きながら撃つと極端に精度が下がるが、スコープを覗くスピードが非常に速い為、 所謂クイックショットも狙いやすく凸砂も可能。 サブウェポン StA-18 ピストル VC8 ショットガンピストル M66 マシンピストル 拡張副武装 不明 VC32 スナイパーライフル ■撹乱兵(INFILTRATOR) メインウェポン LS13 ショットガン 装弾数 8 初期弾数 16 最大弾数 24 ポイント 初期 特徴 ポンプアクション、リフレックスサイト 連射速度/リロード時間 1.3秒/単発、5.5秒 しゃがみ中の命中精度増加率 なし ダメージ 5m/15、10m/10、35m/3、50m/0 ダメージはペレット1発分の威力 KZ2では工兵が使ってたショットガン。1度に20発のペレットを発射する。 今回はZOOMボタンでちゃんとドットサイトで狙う。(ライトは点灯しないみたい) kz2に比べて射程距離が長くエイムのしやすさも影響して今作のショットガンは非常に強力。 至近距離なら一撃必殺、少し離れてても有効射程内なら2,3発で倒せる威力を誇る。 StA-11 サブマシンガン 工兵と同じ物。 StA-52SE アサルトライフル 装弾数 40 初期弾数 80 最大弾数 320 ポイント 3 特徴 5点バースト、アイアンサイト、サイレンサー 連射速度/リロード時間 ‐、3.3秒 しゃがみ中の命中精度増加率 75% ダメージ 28m/28、65m/25、150m/25 偵察兵の持ってるアサルトライフルにサイレンサーを付けて5点バーストにしたもの。 初期体力が80、アーマー状態で100なので、全弾命中すれば1トリガーで倒せるが、 反動が大きいので中距離以遠では発射後にエイムを微調整でもしないかぎり、1トリガーでの全弾命中は難しい。 この反動の大きさが功を奏してHSが出やすいというメリットがあるが、 移動撃ちの精度があまり高くないので、近距離での撃ちあいで初撃を外すと、2トリガー目を引く前に撃ち負けることも。 しゃがみ撃ちの精度を生かせば、比較的遠距離の敵も狙撃できる。 サイレンサーの利点を生かし、敵集団に潜り込んで一気に殲滅しよう。 サブウェポン StA-18 ピストル StA-2 バトルピストル VC9 ロケットランチャー 拡張副武装 StA-11 サブマシンガン StA-52SE アサルトライフル ■衛生兵(FIELD MEDIC) メインウェポン LS 57 サブマシンガン 装弾数 40 初期弾数 80 最大弾数 320 ポイント 初期 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 13発/秒、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 50% ダメージ 20m/25、60m/5 StA11に比べると装弾数がかなり少なく、若干ダメージが高い。 反動が大きいのでバースト射撃必須。 出会い頭の近距離戦なら3点バースト式のARよりは有利か(マシンピストルで補えてしまうが・・・)。 M224-1A ライトマシンガン 工兵の初期武装とおなじやつ。LS57サブマシンガンとは打って変わって弾数が多く、 アサルトライフルは近距離戦に難があるので工兵と違い衛生兵にとってこの武器は近距離でも中距離でも戦える汎用性が光る。 M82 SE アサルトライフル 装弾数 32 初期弾数 64 最大弾数 256 ポイント 3 特徴 3点バースト、ホログラフィックサイト、サイレンサー 連射速度/リロード時間 ‐、3秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 60m/32、75m/25、150m/25 おなじみISAアサルト。サイレンサー付で3点バースト。弾数が少なめ。 ノーマルARよりも反動が軽減されており、移動撃ちでもなかなかの精度。 近距離ではメディロイドを使って火力/確実性を上げるかマシンピストルを使い、中~遠距離では前線の一歩後ろからしゃがみ撃ちしよう。 3点バーストに慣れれば非常に強力な銃。 サブウェポン StA-18 ピストル M4 リボルバー M66 マシンピストル 拡張副武装 LS13 ショットガン M82 SE アサルトライフル ■戦術兵(TACTICIAN) メインウェポン StA-11SE サブマシンガン 装弾数 48 初期弾数 96 最大弾数 384 ポイント 初期 連射速度/リロード時間 13.1発/秒、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 100% ダメージ 20m/20、30m/12、60m/5 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト、サイレンサー サイレンサー付ということ以外はStA-11と同じ性能。 TSAにコッソリ侵入したい戦術兵には発砲してもレーダーに映らないサイレンサーは有り難いが、 敵戦術兵の標的指示でばれるので、スクランブル+以上持ちの偵察兵と分隊を組んで一緒に突撃したい。 発射レートがARよりも高いので、TSA付近での接近戦主体ならこちらを使うのもあり。 M82 アサルトライフル 装弾数 32 初期弾数 64 最大弾数 256 ポイント 3 特徴 フルオートマチック、ホログラフィックサイト 連射速度/リロード時間 8発/秒、3秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 60m/32、75m/25、150m/25 おなじみISAアサルト。ヘルガストARに比べダメージとリロード速度に優れ、反動も小さい。 威力はそこそこ高く、命中率、連射力も割と良い為使い勝手が良い。定番武器。 他のメインウェポンが近距離戦主体のサブマシンガンとショットガンなので戦術兵にとってこの武装の汎用性はピカイチ。 サイレンサーがついてないのが唯一の欠点。(ジャミング偵察兵と分隊を組もう) サブウェポン StA-18 ピストル M4 リボルバー VC9 ロケットランチャー 拡張副武装 StA-11SE サブマシンガン LS13 ショットガン サブウェポン StA-18 ピストル 工兵、偵察兵、撹乱兵、衛生兵、戦術兵 装弾数 12 初期弾数 36 最大弾数 48 ポイント 工兵 1 偵察兵 1 撹乱兵 1 衛生兵 1 戦術兵 1 特徴 セミオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 0.1秒/発、2.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 30% ダメージ 20m/30、30m/20、60m/20 KZ2のピストル。 M4 リボルバー 衛生兵、戦術兵 装弾数 6 初期弾数 18 最大弾数 24 ポイント 衛生兵 2 戦術兵 2 特徴 リボルバー、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 0.6秒/発、2.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 変化なし ダメージ 30m/50、40m/30、60m/24 おなじみリボルバー。威力は落ちてるけど、当て方は変わらない感じ。 ピストルの連射速度と弾数を減らして威力を上げた感じ。 威力は高いが移動撃ちはしにくいのでピストルとは一長一短か。 VC8 ショットガンピストル 工兵、偵察兵 装弾数 3 初期弾数 9 最大弾数 12 ポイント 工兵 2 偵察兵 2 特徴 三連装、アイアンサイト、散弾 連射速度/リロード時間 0.6秒/発、2.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 変化なし ダメージ 4m/10、8m/6、20m/0 ダメージはペレット1発分の威力 ショットガンの小さいやつ。射程は短め。 StA-2 バトルピストル 工兵、撹乱兵 装弾数 1 初期弾数 3 最大弾数 4 ポイント 工兵 3 撹乱兵 2 特徴 シングルショット、アイアンサイト、爆発 連射速度/リロード時間 ‐、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 変化なし ダメージ 1m/80、3m/0 ※パッチ1.12以前の数値 グレのピストル版。放物線を描いて飛ぶ。弾道とかはKZ2のグレと同じ感じ。 着弾後1.5秒(※パッチ1.12以前の数値)で爆発し、周囲の敵にダメージを与える。直撃すれば即死(アーマー無しの場合)。 グレと同じように壁などの障害物でバウンドするので、狭い場所に籠る敵を死角から攻撃できる。 M66 マシンピストル 偵察兵、衛生兵 装弾数 18 初期弾数 54 最大弾数 72 ポイント 偵察兵 3 衛生兵 3 特徴 フルオート(しゃがみ時セミオート)、ホログラフィックサイト 、サイレンサー 連射速度/リロード時間 10発/秒、2.2秒 しゃがみ中の命中精度増加率 75% ダメージ 25m/25、35m/15、60m/15 連射力が弱め。パスパス言う。 装弾数が少ないので少し外すとすぐリロードになってしまうので注意。 この武器に限らずサイレンサー付の武器でキルしても偵察兵のクロークは解除されない。 サブ武器としては非常に優秀な武器。 VC9 ロケットランチャー 撹乱兵、戦術兵 装弾数 1 初期弾数 1 最大弾数 2 ポイント 撹乱兵 3 戦術兵 3 特徴 シングルショット、特殊アイアンサイト、爆発 連射速度/リロード時間 ‐、2.7秒 しゃがみ中の命中精度増加率 変化なし ダメージ 0m/750、3.5m/60、5m/0 KZ2より移動撃ち時の精度が落ち、敵の攻撃を避けつつ、動く相手の足もとを狙うのは難しくなった。 ロックオン機能はないので航空支援を撃ち落とすのにはあまり向いていない。 ズームすればかなり遠方でも正確に狙えるので、機銃やWASPを使う敵を倒すのに使える。 その他、敵の密集地点、タレット、エクソなどに撃ち込もう。 一覧 ※○はプライマリーウエポンにのみ装備可能、◎はサブウエポンにも装備可能(要EXTRA PRIMARY WEAPON)、△はサブウエポンにのみ。 ※1/21現在、サブウェポンに装備可能かどうかが確認できないので◎は○に変更。判明次第修正してください。 画像 名称 装弾数 初期 MAX 工 偵 撹 衛 戦 備考 StA-11 サブマシンガン 48 96 384 ○ ○ KZ2のSMG StASE-11 サブマシンガン 48 96 384 ○ サイレンサー付 StA-52 アサルトライフル 40 80 320 ○ KZ2のヘルガストライフル StA-52SE アサルトライフル ○ サイレンサー付 M82 アサルトライフル 32 64 256 ○ おなじみISAアサルト M82 SE アサルトライフル 32 64 256 ○ ISAアサルトにサイレンサー付 M224-1A ライトマシンガン 96 192 288 ○ ○ KZ2でいうダメな方のLMG StA-3 ライトマシンガン 96 192 288 ○ KZ2でいう使える方のLMG LS13 ショットガン 8 16 24 ○ ○ KZ2では工兵が使ってたショットガン。今回はZOOMボタンでちゃんと狙う。(ライトは点灯しないみたい)最低2発はリロードしないと撃てない。 StA-14 ライフル 12 24 60 ○ KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープが付いてて、連射も若干早い感じ V32 スナイパーライフル 6 12 24 ○ KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープ倍率がx2とx8になった(スコープ覗いてる時に↑で切替)。また撃った後もスコープを覗いたままでリロードする 画像 名称 装弾数 初期 MAX 工 偵 撹 衛 戦 備考 StA-18 ピストル 12 36 36 △ △ △ △ △ KZ2のピストル M4 リボルバー 6 18 18 △ △ おなじみリボルバー。威力は落ちてるけど、当て方は変わらない感じ VC8 ショットガンピストル 3 9 9 △ △ ショットガンの小さいやつ。射程も短いかも StA-2 バトルピストル 1 3 3 △ △ グレのピストル版。弾道とかはKZ2のグレと同じ感じ M66 マシンピストル 18 54 54 △ △ 若干連射力が弱いマシンガン。パスパス言う。サイレンサー付き。この武器でキルしても偵察兵のクロークは解除されない。 VC9 ロケットランチャー 1 1 2 △ △ KZ2のロケラン。ロックオンはない 画像 名称 装弾数 初期 MAX 工 偵 撹 衛 戦 備考 用語 銃の方式 フルオートマチックマガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引いている間に、弾が連続して発射されるもの。 セミオートマチックマガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を常に引いても、弾が一発しか発射されないもの。 ボルトアクションボルトを手動で操作することで弾薬の装填、排出を行うもの。 ポンプアクション複数の弾を収める弾倉が存在し、弾倉から給弾を一回の発射ごとに手動で操作するもの。 3点バーストマガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引くと、弾が3発発射されるもの 5点バーストマガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引くと、弾が5発発射されるもの リボルバー回転するマガジンを持つ銃。 三連装3つの銃身を持つ銃。 シングルショット弾が一発のみこめられる銃。次の弾を撃つには装填操作をする。 照準器の種類 アイアンサイト ライフルスコープ リフレックスサイト 可変倍率スコープ ホログラフィックサイト 装備 サイレンサー銃の発射音と閃光を軽減するための筒状の装置。発砲しても敵のマップに表示されなくなる。 特性 爆発弾が爆発するもの。 コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 「グレネードをより遠くに飛ばす事が出来る」ってのはいいんだけど飛び過ぎて当たんないんだよねえ。直撃しないと死なないし - 名無しさん 2011-08-24 18 32 35 ↑どうもです。地雷だったかなぁ…。ほかの兵科のを優先的にアンロックすればよかったかな…。直あて狙いってことでいいんですかね?乱戦してる所に打ち込むとか。 - 名無しさん 2011-08-24 23 14 30 使える場所・状況が限定的だからねぇバトピス。スタールで梯子の上に籠った暗殺ターゲットを倒す時とかには結構使える。一応、調整入るっぽいようなこと開発者が言ってたけど、どうなるかなぁ。 - 名無しさん 2011-08-25 00 57 27 全体的に、もっと各武器ごとの使い勝手の感想だったり使いどころ、いい使い方なんかが載ってるといいですね。 - 名無しさん 2011-08-25 20 35 16 なるほど。でも人によってその辺の感じ方とか違うだろうし、編集合戦がおきそうな気も。武器ごとにコメント欄を設けるとかである程度解決できるかな? - 名無しさん 2011-08-25 21 05 50 武器ごとのコメント欄いいですね。というか武器ごとのページあってもいいかも…? - 名無しさん 2011-08-27 02 05 04 なぜか武器と所持兵科の表が間違いだらけになってたので直しました。…と思ったらよく見たらISASMGが表に乗ってないですね…。俺は消してないです。 - 名無しさん 2011-08-27 02 33 12 拡張副武装って欄にある画像ってCβの時の画像か何かですか?何のために貼ってあるんでしょうか? - 名無しさん 2011-08-31 18 02 45 βの時にここが作成されたから、その時の名残だと思う - 名無しさん 2011-08-31 20 08 14 バトピスの威力ってどんくらい増えたの? - 名無しさん 2011-09-16 17 43 13 ハンドガン最強なんだけどMAZIDE - BABIRON24(フレ募集 2012-03-12 16 02 37 マグナムざこすぎわろりんちょ - BABIRON24(フレ募集終わりました 2012-03-12 16 03 28 StA-11SE サブマシンガン最強だと思う… - 名無しさん 2012-04-15 23 25 39 StA-52 アサルトライフルこそ至高! - BABIRON24(友達いない 2012-04-25 03 40 30 どの武器も一長一短って感じだなぁ。ひどい欠点が無いって感じたのは - 名無しさん 2012-05-28 10 26 41 すいません途中で入れてしまいました。続き M82はバランスとれてて優秀だけど極端に突出したところもないしね - 名無しさん 2012-05-28 10 28 04 バトピスわ直で当てないと死なない - メルト2012 2012-08-27 12 19 49 ロケットランチャーの入手が分からん - あかのけ 2012-11-28 17 38 24 知らん - コケシ 2013-07-24 15 34 59 キルゾーン3武器がおもちゃぽい - コケシ 2013-07-24 15 37 09 名前
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メタルビートル(後期型) カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 2 R 3 OCG 4 G 弐core メタルビートル(後期型) 機体説明 登場人物としてのメタビー 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット3 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット4 メダロットG メダロット弐core 機体説明 カブトバージョンにおける主人公機である。 クワガタバージョンのヘッドシザース(後期型)とは対に当たる存在。 言わずと知れた「メダロット」という作品における看板的存在。 精度の高い右腕の単発銃と威力の高い左腕の機関銃で蜂の巣にし、 とどめは頭部の角から発射される貫通ミサイルで決める。 初期型と比べてほぼ全ての面において強化された「メタビー」である。 一応3以降は弱体化を余儀なくされるが、バランスのとれた機体であることにはは変わりない。 初期型と外見は変わらないが、基本カラーリングが茶色から明るめのオレンジに変更されている。 一般的に「メタビー」と呼ぶ場合はこちらがメインである。 もともと「メタビー」と言う愛称は、漫画版メダロットで、ヒカルのメダロットが自分からこの名前を名乗り、 ヒカル メタビーのコンビが魔の十日間事件を解決したことで有名になってから、 「メタビー」という名前を初期型後期型問わずこのKBT型の機体につけるメダロッターが増えたのだとか。 攻略本等で説明される時も「メタビー」で紹介されるようになった。 ゲーム版メダロット2・Rではこの後期型と初期型が同時に登場することもあり、 メダロットでヒカルが使っていた初期型…つまり初期型を「めたびー」、 イッキが使う後期型…つまりこのページの「メタルビートル(後期型)」を「メタルビートル」と区別されることがある。 「めたびー」は各パーツ名もすべてひらがなになっており、性能も異なる。 KBT型一覧 メタルビートル(初期型) 初代カブトムシ、伝説の機体 メタルビートル(後期型) 通称「メタビー」、メダロットの看板! カンタロス チューニング済み波島専用機だぜ! ベイアニット 重装甲の二代目カブトムシ アークビートル X計画の賜物、夢の機体 サイカチス 初の変形カブトムシ ブラックビートル ダークサイドメスカブトムシ カブトベニマル 少年銃士コカブト アークビートルD 変形機能追加ヘラクレス グランビートル 角が特徴的なRR社の最新機体 カイゼルビートル 皇帝の風格、グランビートルの後継機 プーパビートル 宇宙カブトのサナギ マスクドカブト シルクハットガンマン、カブトベニマルとの関係は? アンズドビートル あんず屋出身、最初のメスカブトムシ クロトジル 基本に帰ったカブトムシ デコトム パワーシューター、クロトジルの後継機 ビート THE TRUE KBT MEDAROT ガンノウズ 新たな舞台DSで戦う、新カブトムシ型メダロット!! 対抗機体 ヘッドシザース(後期型) クワガタバージョンの主人公機 スミロドナッド ゲームカブト版 アニメ・漫画版でのライバルコウジの愛機 ウォーバニット アニメでは世界チャンピオンヴィクトルのメダロットとして立ちふさがる 登場人物としてのメタビー メタビー(登場人物)を参照のこと 機体性能 メダロット2・メダロットR 「メタルビートル」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 40 38◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 50 22 3 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 40 6 5 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 50 39 20 27 18 18 射撃 二脚 メダロット3 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-21 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 36 28 62 14 23 速度 二脚 メダロット オフィシャルカードゲーム 「メタビー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾・メダ3後期 3・4 4 40(赤) 30(赤) 37(無) 射撃 射撃貫通 移動可能方向 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 メダロット4 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 36 28 62 14 23 速度 二脚 メダロットG 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 55 48 4 4 B 敵複数 射撃 ミサイル 右腕 リボルバー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 6 5 B 敵一体 射撃 ライフル 左腕 サブマシンガン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 14 7 C 敵一体 射撃 ガトリング 脚部 オチツカー ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 60 4 C S E E D 二脚(ラン) メダロット弐core 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 24 32◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 36 19 4 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 10 36 5 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 43 17 42 8 22 射撃 二脚
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自動車化歩兵 機械化歩兵 移動力 2 索敵範囲 3 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 400 変形 可 防御力 対空 15 対地 40 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 サブマシンガン 120 0 5 70 0 0 1 5 - - - ピアット 30 0 65 60 0 0 1 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 歩兵(英)より進化、空挺隊(英)に進化可能。 歩兵44(英)からは進化不可。 サブマシンガンになって攻撃力アップ。防御力も微増。 一応とはいえ対戦車兵器も保有。 更にトラックに変形可能。その代わり移動力マイナス1。 その移動力なのだが… マイナス1だけなのに、恐ろしいほど使い勝手が低下する。 他の自動車化兵のつもりで「ちょっとだけだし、変形しないで歩くか」と 思おうものなら、凄い時間がかかってしまう。 道路が通じているなら使えるが、次までちょっとした距離でも変形した 方が大体の場合早い。山越えなどもっての他である。 やっぱり歩兵のままのほうが良かったかなぁ…と思うことうけあい。 仮想キャンペーンでは進軍路に道路が整備されており、使いづらさは なんとかなるが。
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SMOKE/スモーク ここに画像を挿入 所属 S.A.S. 本名 ジェームス・ポーター 国籍 イギリス 担当 毒ガス/エリア封鎖 初期アーマー ●●○○○ 初期スピード ●●○○○ 固有アビリティ 遠隔ガスグレネード 遠隔起爆式のZ9グレネードを投げ、ガスの範囲内の敵にダメージを与える PERK 回復蘇生 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ショットガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × サブマシンガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × 〇 アサルトライフル ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックススコープ2.5xホログラフィックレッドドットスコープ2.0x サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 〇 〇 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ハンドガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ なし ○○ ○○ ○○ ○○ 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × サブマシンガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × 進捗 レベル 画像 効果 内容 その他 1 リモートガスグレネード 遠隔起爆式の毒ガスグレネード「Z9 コンパウンド」を投げる範囲内のあらゆるアーキエンに継続ダメージを与え、足止めする自身や味方にはダメージを与えない最大所持数3個、ガス半径2.5m、ガス持続時間6秒 2 追加スモーク Z9グレネードの最大所持数が4個に増加 HZタープ ヘッドギア解除 3 武装アップデート サブマシンガン【FMG-9】をアンロック 4 スピードⅣ 移動速度が30%上昇 5 回復蘇生 ダウン中に敵を倒すとダウン体力が5回復するこの効果でダウン体力が満タンまで回復すると自力で起き上がることができる HZタープ ユニフォーム解除 6 武装アップデート ショットガン【M590A1】マシンピストル【SMG-11】をアンロック 7 毒性 Z9の毒ガスのダメージが85に増加毒ガスの影響を受けたアーキエンはスキャン状態になる ステータスシンボル ヘッドギア解除 8 アーマーⅣ 受けるダメージを30%軽減 9 武装アップデート サブマシンガン【MP5K】をアンロック 10 濃縮調合 Z9グレネードの最大所持数が5個に増加毒ガスの持続時間が10秒に延長 ステータスシンボル ユニフォーム解除 概要 アーキエンに有効な毒ガスを発生させるグレネードを使用できるオペレーター。 毒ガスに入ったアーキエンは継続ダメージを受けると同時にうめき始めて足止めされるため、短時間ながら強力な抑止手段となる。 上位のアーキエンはひるみこそしないが、スモークグレネードと同じ効果もあり無力化扱いになるため、テイクダウンを仕掛けることが可能。 またプレイヤーへの被害が無いため、味方ごと巻き込んで至近距離の敵を追い払う迎撃手段としても利用できる。 武器解説 Primary Weapons/メイン武器 L85A2 低レート・高威力タイプのAR。低反動で横ブレも小さく、とても制御しやすい反動特性で初期武器としては優秀。アングルグリップが装着不可なので近距離戦だとやや手間取りやすい。 アサルトライフル FMG-9 やや高めのダメージと中程度の射撃レートを持つSMG。火力は優秀で縦反動も控えめだが、横ブレが目立つのが難点。 サブマシンガン M590A1 ポンプアクション式のSG。やや威力が低めだが集弾性が良く、距離減衰もSGの中では緩い部類なため有効射程に優れる。 ショットガン MP5K 中程度のダメージと射撃レートを持つバランス型のSMG。FMG-9と同じ射撃レートで威力が低下しているが、代わりに横ブレがやや抑えめになっている。 サブマシンガン Secondary Weapons/サブ武器 P226 Mk25 多装弾タイプのハンドガン。多装弾としてはやや威力が高めだが、そのぶんマズルブレーキを付けないと反動が大きめ。 ハンドガン SMG-11 超高速の射撃レートと強烈な縦反動を併せ持つ、Siegeでもきっての暴れ馬。装弾数も少なく、ピーキーな性能を持つ武器筆頭。 マシンピストル コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 406 130 170 137 対 物理格闘 8.77% 対 物理射撃 10.70% 100 2,214 240 646 522 対 ビーム格闘 8.07% 対 ビーム射撃 8.52% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/GNビームサーベル メイン射撃/GNツインビームライフル サブ兵装1/GNサブマシンガン サブ兵装2/GNビームシールド SPA/TRANS-AM コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 トランザムによる時限強化を持つオールラウンダーでビーム格闘でのコンボを得意とする機体。強化状態を維持する事ができれば上位インファイターや連射シューターも真っ青になるDPSを叩き出す事も可能となる。 通常形態では平凡な性能と扱い辛さを感じがちなサブ1のせいでパッとしない性能だが、SPAでトランザム状態に以降するとメイン格闘とサブ1の使い勝手が改善されコンボ性能が倍増。MA戦においても上澄みのインファイターに遅れを取らない攻撃性能を発揮できる。 SPAゲージが貯まりやすいオールラウンダーロールと時限強化の相性がいいのでこれを強化できるパイロットスキル「エネルギーゲイン」がオススメ。常時トランザム状態を維持し猛攻のまま敵を沈めてやろう。ソレスタルビーイングが開発した可変MS。GNツインビームライフルやGNサブマシンガンなど連射性に富んだ武器を多く持つ。アニメ中盤以降は支援機「GN(ガン)アーチャー」とのドッキング形態「アーチャーアリオス」での出撃及び分離して連携を行ったが今作にはGNアーチャーは登場せず、GNHW/M装備の一つであるGNキャノンも何故か採用されていない。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 通常時 330 8hit 800(18hit 1800) 3hit 1060 3 984 1 405 8hit 6001 TRANS-AM時 330 8+4hit 800+320(18+4hit 1800+320) 3hit 1060 4 1320 1 405 - 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して各形態格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 GNビームサーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム属性の3段格闘。踏み込み距離は並だが初段速度がかなり早い。 トランザム時には4段格闘に変化し攻撃テンポも格段に向上する。通常時と比べDPSが一気に跳ね上がるので格闘連打とステップキャンセルだけでダウンした敵機やMAの弱点相手にダメージを稼いでいける。 特殊格闘は飛び上がってのサーベル上段切り。両サブへキャンセル可能。 メイン射撃 GNツインビームライフル 弾数 リロード時間 属性 6 10.0s ツインと書いてはあるものの1発1Hitのビームライフル。申し訳程度に他機体の通常ライフルと比べて威力が1割上昇している。 サブ兵装1 GNサブマシンガン 弾数 リロード時間 属性 2 16.0s ビームマシンガンでの18連射攻撃。正面ターゲットへ8連射した後に更に10連射しながら両腕の角度を開いていく。最終的には180度開ききるので全弾命中はMAの中にめり込んだりしない限り不可能。MS相手には8~10発程度の命中を期待しよう。 トランザム時には物理属性のホーミングミサイル4発が追加されハイブリッド属性の攻撃になる。ミサイルは左右から回り込むように飛ぶ為、ゼロ距離だと外れるので注意。空中コンボ時にはミサイル命中分相手のよろけ時間が伸びる関係でメイン格闘での拾い直しが成立するようになる。 特格もしくはサブ2と交互キャンセル可能。 サブ兵装2 GNビームシールド 弾数 リロード時間 属性 1 11.0s ビーム属性の突撃拘束格闘。全段3ヒット。 サブ1と打上・打下にキャンセル可能。 SPA TRANS-AM タイプ 発動条件 属性 攻撃 強化 - 強化装備のGNHW/Mに換装しMA形態に変形、GNビームシールドで敵を挟み込みながら突撃する8ヒット格闘。 突撃距離が長く敵機捕捉性能も高いが、発動直後に旋回範囲外に逃げられると追い付けずにぐるぐるしてしまう場合がある。 強化時にはメイン格闘とサブ1の性能が上昇し、コンボ性能が大幅に強化。時限強化と相性のいいオールラウンダーである事もあり、ヒット数を稼げていればトランザム終了直後に再トランザムも可能。 コンボ例 空中コンボ(通常時):打上→格闘2段→格闘3段→特格 サブ2 サブ1 打下 空中コンボ(トランザム時):打上→格闘3段→格闘4段→格闘4段→特格 サブ2 サブ1→格闘4段→格闘4段→サブ1 打下 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 2 D2Aブレイク アリオスガンダム 機体名 アリオスガンダム 形式番号 GN-007 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット アレルヤ・ハプティズム 作品 機動戦士ガンダム00 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前