約 2,891,251 件
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BダッシュMk.2ブラック 概要 初登場:『マリオカートツアー』 BダッシュMk.2タイガース…あっ間違えました。 ブラックとゴールドが映えるMk.2。おーん 歴代登場作品 マリオカートツアー 2023年9月「アニバーサリー」ツアーから登場。ウルトラレア。 スリップストリームのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「アニバーサリー」ツアー中のスペシャルオファーから購入できる。 関連マシン BダッシュMk.2 BダッシュMk.2レッド BダッシュMk.2ピンク BダッシュMk.2クラシック BダッシュMk.2スカイ BダッシュMk.2メタル BダッシュMk.2クリーム BダッシュMk.2グリーン
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仕込みマシンガン(OCG) 通常罠 相手フィールド上のカードと相手の手札を合計した数 ×200ポイントダメージを相手ライフに与える。 直接ダメージ 罠
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【武装名】 GNツインビームライフル 【読み方】 じーえぬついんびーむらいふる 【保有MS】 GN-007 アリオスガンダム 【詳細】 GN-007 アリオスガンダムが装備する2連装ビームライフル。 キュリオスが装備していたGNビームサブマシンガンを発展させ、サブマシンガンの攻撃力の低さを補うためにビームライフルを二連装とし高い連射性能を保ちつつ攻撃力強化を実現したもの。 上部にクリスタルセンサーを装備したため、高速移動中であっても高い命中精度を持つ。 飛行形態時での運用も考えられ、銃身上部が可動式となっており地上方面への攻撃も可能となっている。 ビームライフルを多銃身化した装備はこれのみ。 連射性能を高める形でGNビームライフルを改良した装備も珍しい。
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ザクⅡ初期型(マシンガン装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 207 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型(マシンガン装備)生産:ザクⅡC型・A兵器:ザクⅡ初期型(武装A) ザクⅡの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 ? ザクⅠ - 開発期間 4 生産期間 1 資金 600 資源 1350 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 450 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 60 運動 9 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ初期型(シャア専用機))340/290高性能化(ザクⅡ(マシンガン装備))310/460特殊武装配備(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))520/1200 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ初期型(バズーカ装備))・(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))※要改造 生産可能勢力: ジオン正統ジオン新生ジオンネオジオン(キャスバル)デラーズ・フリートアクシズアクシズ・グレミーネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 32 50 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ザクⅠの強化版。ゲーム開始時点が一番早いジオン軍でゲーム当初から既に生産可能。序盤のオデッサ、キャリフォルニア攻略や宇宙戦などで世話になるだろう。ザクⅠに比べ、全体的に強化されており、その時期の連邦に同数で対抗できるユニットはいない。しかし所詮は初期型なので、敵に囲まれたら簡単に落ちる。陸上での適正がほとんど△なので山岳地帯では鈍亀のようなもどかしさを感じることとなる。コムサイで補給線を伸ばし、何とか足の遅さをフォローしてあげよう。陸戦型の開発を急げ。宇宙でもすぐF型が開発されるので、撃破されても生産する必要は無い。核バズーカ仕様にできるのは初期型だけだが、核の封印を解いた時点で勝手に6機配備されるので、そのためだけにわざわざ残す必要もないだろう。 本機だけでなく以後の派生機(ザクIII系を除く)もそうだが右肩のシールドは本作では盾として機能していない。内部データ上はガードするアニメーションがあるのだが没になっている模様。ガンダム自体の知識はあるが野望シリーズは初心者などという場合は見逃しに注意。 うんちく等:ザクⅠの後継機として開発されたMSであり、C型は最初期に用いられた核武装仕様。核兵器使用時の放射線からパイロットを守るための対策が施されていることが特徴。この対核装備のために機体重量はかなり重く、機動性はあまり高くない。南極条約締結によって核兵器が使用できなくなると対核装備はデッドウェイトとなり、それらを廃したF型へと移行することになる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ザクⅠから本機(ザクⅡC型)に改造する場合と違い、F型へは微妙に資金がかかる。 C→Fへ1スタック分改造ともなればF型1ユニット分が作れる資金になるので、(F型に)改造するくらいなら新規に生産したほうがいい。 -- 名無しさん (2010-12-05 08 04 39) 盾がない… -- 名無しさん (2011-01-20 14 07 00) 地上の機体あいてならば楽勝だが、運動性能がイマイチなため、戦艦の攻撃や指揮付きSフィッシュを相手にするとあっさり落ちてしまう。宇宙ではガトルを最前列にするなどの方法で消耗を抑えよう。 -- 名無しさん (2011-03-16 23 03 12) 地上適性が悪いので、降下後はさっさとシャア専用S型ザクにでも改造するとよい。資源がもったいない気もするが、攻略速度で楽々お釣りがくる -- 名無しさん (2011-10-12 15 55 50) ゲームによって盾があったりなかったりだけど本来ザクⅡの肩のは盾ではないらしい 鉄板のようなものが入っていてザク2機で1機が片膝をついて、もう1機のザクがその肩にマゼラトップ砲などを乗せて遠距離攻撃 命中精度を上げるために使ったこともあったとか もともとそういう目的のためにあるのかわからないけどゲームによって盾があったりなかったりというのはバランス調整だと思う -- 名無しさん (2012-02-16 09 03 59) ハワイなど、中央拠点まで潜水艦で接近できるエリアならこのC型でもそこそこ活躍できる。ジオン第一部では、J型がアフリカで戦っている間に初期配備のC型を使ってハワイを攻略するというのも選択肢の一つ。 -- 名無しさん (2014-06-22 16 40 54) ジオン1部の初期配備ザクⅠは問題外なので必要分・緊急分は即本機に改造した方が良い。オデッサ攻略とアメリカ降下は本機で戦い、キャリフォルニア・ニューヤーク攻めを速攻でする場合はJ型(+ドダイ(ニューヤーク潜水艦対策))が必須なので割高になるがC→F→Jを可能な限り改造した方がよい。宇宙では大した戦闘はないのでF型に改造する必要はあまりないのでルナⅡ攻略が近づいたら廃棄してF2やザク改を新規生産した方が良い。 -- 名無しさん (2016-04-30 15 09 35) 大量に初期配置されているのでこれを生産する必要は一切なく、改造すれば派生先のユニットも揃うためJ型などの追加生産をする必要性も薄い。改造すると高くつくからといって追加生産するとこの型が残ってしまうことが多い。廃棄すればいい資源になるんだけどね。 -- 名無しさん (2018-12-19 19 00 18) J型がまだ居なくともこいつとコムサイ、ドダイ、専用ザクでアメリカの2拠点は攻略可能。ただし3ターン目くらいにキャリフォルニアにこいつを多数送り込んでも山移動の悪さから戦略ライン上でカルガモの行列状態になる。後半に並んだ部隊は一度も戦わず拠点攻略が終わるので無駄。ガルマやドズルのザクのお供に数部隊だけ+南北の拠点占領用にコムサイと旧ザクが2、3部隊いればキャリフォルニアは十分。 -- 名無しさん (2020-03-28 20 09 30) グワジンやチベと一緒に地球上空やルナツー周辺の哨戒を長く務める。地上は新規生産のJ型S型に任せよう。 -- 名無しさん (2020-03-29 09 41 32) 降下作戦で機数が減った部隊が多少出ても嘆くことは無い。J型はC型とコストがほぼ同じでありかつ数が減ると改造費用が安くなるゲーム仕様なので、改造してから補充すると格安で補充した事になるのだ。具体的にはC型二機の状態でJ型マゼラドダイ付きにまで改造すると、無傷のC型に同じ改造をした場合に比べて改造費用が70/470安くなり、差し引きで資金だけ180消費してザクを補充した事になる。資源に至っては20だけ得になる。マゼラをつけないJ型まででも70/290安くなり差し引き180/160で補充した事になる。二機に減ったC型を廃棄すると資源450を取りはぐれる事と比べても得。一機になった部隊はS型にすると良い。F→Sの改造費は高くなるがC→Fへの改造は安くなり二機分の補充の必要も無くなるので結果的に安い。もともと全てを廃棄→J型新規生産では無く、何部隊かは改造した方がゲームスピードと費用のバランスが良いので、減った部隊を優先的に改造し無傷の部隊を廃棄か宇宙に廻すようにすると良い感じになる。 -- 名無しさん (2020-03-29 15 35 48) 機数の減った部隊や潜水艦の居るエリアを攻める時に必要数だけJやSまで改造が吉。 -- 名無しさん (2020-05-12 00 58 26) 機数が減った場合の改造費用の情報が欲しいね。 -- 名無しさん (2020-07-01 23 38 11) ジオン機体一覧のさ行にこのページへのリンクが無いような。バズ仕様はあると思う。 -- 名無しさん (2020-08-26 11 02 51) 補充も新規生産もしないが、廃棄も使い捨てもせず大事に使う。最初期のS・Jへの改造で余った分は、戦力水増し要員をさせつつ、最終的にはFスキウレにする。 -- 名無しさん (2021-01-02 09 04 20) 1機や2機になってもすぐ安く改造できる。これを知っていると、撃墜されない限り多少無理をさせても構わないと気がつくので、オデッサやアメリカを素早く落とせる。更に1ターン早く重要拠点を落とすと1ターン分の収入増加により改造代すらペイできてしまう。むしろC型ザクより旧ザクを減らしたくない。旧ザクは使えるレベルまで改造するのに資金資源が必要になるので、改造せずそのまま廃棄したい -- 名無しさん (2021-01-03 21 07 36) 機数が減った場合のS型、J型改造費メモ C→F→S:1機 170/220+590/760=760/980 C→F→S:2機 240/340+380/620=620/960 C→F→J→ドダイ→補充:1機 170/220+100/270+100/120+500/900=870/1510 C→F→J→ドダイ→補充:2機 240/340+100/450+100/150+250/450=690/1390 -- 名無しさん (2021-01-24 08 34 56) キリマン攻めるころにはみんなシャアザクに改造されてるわw -- 名無しさん (2021-01-24 11 28 31) 初期配置分で地上進行しそのまま使用し、J型が生産出来るようになれば宇宙に戻し使用する。改装してF型にする事なんて不要。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 22 20) 状況次第じゃね?生産したJ型を前線まで移動させるのに最低でも2ターンかかるわけで、スピードを重視するプレイなら改造も視野に入れるべきだと思う。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 44 30) 資金資源喰ってもC→F→S→シャア塗り+C→F→Jドダイ改造しないと5ターン以内の第二次降下作戦2拠点制圧はキツイ。 -- 名無しさん (2023-02-20 15 24 14) 無改造でも5ターンで第二次効果作戦完了は十分可能。難易度ヘルで確認。1ターン目にドズルやガルマ、シャア専用Cザク含めたザク部隊をアメリカ上空に集め2ターン目でアメリカへ降下して占領しておき、オデッサ陥落直後3ターン目にニューヤークとキャリフォルニアの両方に攻め込めば良い。キャリフォルニアにはドズルとガルマのザクで先導しザク少々にコムサイも随伴させ全拠点占領で陥落、ニューヤークはシャア専用Cザク+残りのザク全部、更に予めソロモンで初手生産したドダイ6部隊が1ターン遅れて援軍として到着で敵全滅。これで難易度ヘルで5ターン占領可能。 -- 名無しさん (2023-11-24 13 43 36) ↑コムサイは結構増やしていくの? -- 名無しさん (2023-11-24 14 32 33) ↑コムサイは周辺からかき集めて限界まで増やすね。キャリフォルニア側は3機投入して2機は旧ザク入れて初めから南北の拠点に向かわせる。1機はザクらと一緒に中央を進ませると魚とかが飛んでくるからザクが進むついでに撃破すれば後が楽。残りはニューヤークに投入して囮兼中央に着くまでの回復役兼潜水艦を閉じ込める壁。ザクを中央拠点に置くと潜水艦が攻撃しに中央に来るのでコムサイで閉じ込めた後はドダイで頑張って撃破すればちょうど5ターン。 -- 名無しさん (2023-11-25 22 54 05) ↑この時ドダイにエースじゃなくてもいいからパイロット乗せとくとだいぶ違うんだよね。まだ地上には戦車やホバトラファンファンぐらいしかいないからザクと違って飛び回れる上2射程のドダイも結構な戦力になる。 -- 名無しさん (2023-11-26 10 14 16) 名前 コメント
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突撃兵 突撃兵 上級突撃兵 突撃猟兵 強襲兵 機関銃兵 機関銃猟兵 重機関銃兵 突撃兵 [#yd80a92c] 突撃兵 [#x0ea966d] 上級突撃兵 [#mab20272] 突撃猟兵 [#qc8c028a] 強襲兵 [#hd99b980] 機関銃兵 [#o68d57dc] 機関銃猟兵 [#bc4a4cae] 重機関銃兵 [#k4a4733a] 突撃兵 所持兵器:サブマシンガン・手榴弾(1) AP 350 この兵科の基本兵種。 偵察兵に比べて移動力は低いが、代わりにHP・防御力が高い。 射程は少し短いが、発射数の多いサブマシンガンでの接近戦はかなり強力。 しゃがんでいる敵でも接近して全弾命中させれば大抵倒せてしまう。 敵を掃討するのに向いている。 上級突撃兵 所持兵器:サブマシンガン・手榴弾(3)・ラグナエイド AP 350 必要単位:初級修了証×1 攻撃×3 攻撃・優×1 突撃兵の能力強化版。 武装面では、手持ちの手榴弾の数が増えて土嚢を爆破しやすくなっている。 突撃猟兵 所持兵器:サブマシンガン・手榴弾(3)・ラグナエイド AP 350 必要単位:上級修了証×1 行軍×2 攻撃II×3 行軍II・優×1 上級突撃兵の能力強化版で、使い勝手も変化なし。 ただ武器もサブマシンガンのままなので、他の突撃兵上級兵種と比べると火力に不安が残る。 強襲兵 所持兵器:サブマシンガン・火炎放射器・ラグナエイド AP 400 必要単位:上級修了証×1 行軍・優×1 火器II×3 攻撃II・優×2 HPとAPが上がって、範囲攻撃武器の火炎放射器を装備した兵種。 火炎放射器は弱点攻撃できず射程も短いが、高威力なのでしゃがみや草むらの敵を簡単に焼き払える。 更にトーチカや機銃座に特効となっており、正面からでも一撃で破壊可能。 また「対人攻撃の極み」があれば大抵の敵は一撃で倒せる。 手榴弾がないので土嚢を壊せないが、それを逆手に取って撃破後に残った土嚢を活かして防衛する事もできる。 機関銃兵 所持兵器:機関銃・手榴弾(1)・ラグナエイド AP350 必要単位:初級修了証×1 火器×3 援護・優×1 サブマシンガンより高威力で、倍以上の発射数を誇る機関銃を装備している。 機関銃系の武器は、攻撃・反撃時は左右へ範囲攻撃し、迎撃と援護時はまっすぐ撃つ。 また、他の範囲攻撃武器と異なり弱点攻撃が可能という事を覚えておこう。 しかし、中距離以上に離れて撃つと弾幕の間隔が開いて命中数が減少する欠点がある。 近距離〜接射して撃てばその欠点を補えるので、攻撃する時は距離に注意しよう。 また、撃つ時は照準の中心の+より左側に敵が来るように調整してから撃とう。 機関銃は左から撃ち始めて真正面を少し右へ抜けた辺りで撃ち終わるので、オート照準などで敵に照準の中心が合わさった状態で撃つと命中数が少なくなってしまう。 迎撃時の撃ち方を考慮すると攻めより守り向きとも言えるが、射程が短いため迎撃範囲が狭い事も考慮しよう。 機関銃猟兵 所持兵器:軽機関銃・手榴弾(1)・ラグナエイド AP 400 必要単位:上級修了証×1 援護×2 行軍II×2 援護II・優×1 APが高くなり、攻めに使い易くなっている。 武器も軽機関銃に替わり、射程や連射数が更に強化されて接射すればV2でも倒せるように。 敵拠点の近くに立たせておけば、迎撃だけで敵増援を殲滅してしまうこともしばしば。 重機関銃兵 所持兵器:重機関銃・手榴弾(1)・ラグナエイド AP 300 必要単位:上級修了証×1 火器・優×1 援護II×2 火器II・優×1 強力な重機関銃を装備し、攻めても守っても敵を片っ端から叩き落してくれる。 能力面ではAPが下がりHPが上がっているので、移動しなくてもいい拠点防衛で特に力を発揮する。 本拠点に一人置いておけば「留守の間に本拠点落とされた」という失敗はほとんどなくなる。
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武器一覧 武器一覧ハンドガンWU SILENT PISTOL AM D114 PISTOL URAGAN-5 PISTOL サブマシンガンSz.-336 SMG ライフルAM MRS-4 RIFLE AM RIFLE TYPE69 狙撃銃 マシンガン ミサイルランチャーFB MR R-LAUNCHER 投擲類 その他 ハンドガン WU SILENT PISTOL AM D114 PISTOL URAGAN-5 PISTOL サブマシンガン Sz.-336 SMG ライフル AM MRS-4 RIFLE AM RIFLE TYPE69 狙撃銃 マシンガン ミサイルランチャー FB MR R-LAUNCHER 投擲類 その他
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日本ブラックホールとは、何か色々話すやつの総称である。 概要 2017年8月22日に抹が創設した「日本ブラックホール@廃坑」が元となりいくつかのグループが開設されている。独自の文化が発展し最初に抹が願っていたような空間に仕上がっている。 長らく横尾忠則の絵を背景にしていたが、諸事情(引っ越し後)より今は変更されてい る。 たが、2019年の初め頃に抹が設定し直す。名称の案として「ベジタブルロッカーズ」というのがあったがダサいので却下。 略称として「日舞ら」がよく使われるが、これは最初「日ブラ」にしてたのがクソめんどくさくなって自動変換される「日舞ら」になったためである。 歴史 2017/8/22 「廃坑」開設。抹が創設者であり、初めての招待はRD兄貴。名前の由来は抹がLINEを始め、自分でグループを作ろうと思っていたとき怪しげな名前にしようと思っており、たまたまテレビでやっていたNHKの「東京ブラックホール」が元ネタ。廃坑はそこにくっ付けいたいと思って@をつけたもの。廃坑の由来はTwitterのグループ「Fの巣窟」より。 2017/9/2 「混巡宇宙第一謎魔支店」とか言う中二病丸出しの初支店誕生(現在は「ちひろ帝国」)。 2017/10/16 RD兄貴のの流儀騒動によってグループをお引っ越し。 2017/12/27 バージョンという概念ができる。 2018/2/19 仮想通貨「yj」サービス、グループ「日本ブラックホール@取引所(yj)」が開設。 2018/2/28 LINE公式アカウント「【公式】日本ブラックホール」を作成。今のトレンドをリアルタイムで報告し、お知らせ等を発表する。 2018/2/12-13(深夜) 日舞ら史上初の四時間近くにわたるほぼ絶対値Rと抹のみでのビデオ通信が行われた。 2018/3/20 Twitter公式アカウント「【公式】日本ブラックホール」ができる。 2018/3/31 一般公開用グループ「日本ブラックホール@広場」運営開始。 2018/4/25 主要メンバーの仲違いにより@廃坑が完全に衰退。4/24には対抗?グループ「ブラジルホワイトホール」というグループができていた。 2018/6/20 衰退からの仲良くなったのでマチネがちひろを投下。そして抹が絶対値Rを投下。これによって吸いたいから復活。そこでより良い感じにすることを目指しRD兄貴を退出させるため、粛清事変を翌日に勃発。 2019/3/12 mstkaが戻ってきたり、通信が復活したり、過去にやって止まっていたものが完全に解消されたので、「日舞ら復活の日」と呼ばれる。 2019/5/11 @ゆるゆり+が新設。 文化 普通のLINEグループとは違い独自の文化や発展を遂げている。また、「日舞ら用語」なるものがあり多くの日舞ら民はそれを使ったり使わなかったり。 また、メンバーの奥はネットやパソコンなど精通しており詳しい話が飛び交ったりすることもしばしば。。。そうでなくても鉄オタとか色々いるもうわからん。 グループ一覧 緑線 @廃坑 一番最初にできた。名前の由来は上記。一日の香辛料が一番多い。というかここしかほぼ使われていない。なんなんだろうね。晒し、なんでも実況、ニュース速報、などなど総合的な雑談所。 @ゆるゆり+ 2019/5/6にちひろが作成した「ゆるゆり大好き」というグルからなぜかちひろが抜け、「ゆるゆるおしり」に名称を変更し、クソみたいな雑談をしていたところ抹が着想していた「スレッド式日舞ら」(@千亦で不成功だった)を緑線でやるべく、2019/5/11に「日本ブラックホール@ゆるゆり+(ver.花沢)」にDIY。以後、りんなでクソみたいな遊びをしたり、スレッド立てて語り合ったりするグルになる。 @缶詰総合 日舞らサーバーとは全く関係のない、ちひろが作ったマイクラのサーバー(たぶん実際はサーバーではない?)の打ち合わせやチャット用に作られたグル。このマイクラのサーバー自体が使われることがなく衰退していた「ちひろサーバー」というグループをちひろがマイクラサーバーを復活させるので浮上させ、Harutが2019年6月初旬に言い出した「日舞らサーバープロジェクト2019」の管理など用にも使うため、2019/6/11に「@鯖総合」、2019/6/13に「@缶詰総合」にした。 @広場 一般公開用としてやろうとしたが、衰退。 @ちひろ帝国 廃坑の支店として作りなんかの事情があったらサブ的な役割で使おうと思っていた。その頃の名前は「混巡宇宙第一謎魔支店」。しかし気づいたら名前とともに「ちひろ帝国」の情勢を語るグルに変わっていた。 @人間関係って難しい ある人とある人が喧嘩したので流れでその人たちだけどけて作ったよくわからんやつ。 @日舞らくじ 晴道が言い出した意味不明仮想通貨「yj」でみんなも幸せになろう!(?)というグル。主に「yj」の取引をしていたが、晴道が自分が不利益になることを発見し「yj」のサービスを終了、それとともに衰退した。(@取引所(yj)) その少しあと、晴道は似たような「日舞らくじ」を思いつく。そして取引所の名称を変更し、「@日舞らくじ」にした。だが、結果は同じ。みんなもやる気なく、晴道に一人10円くらい奪われたまま、サービスは終了。それとともに衰退。 @犯罪 犯罪や犯罪的な行為している写真ややつをチクることによって鬱を解消しようというサービス。限定されたメンバーとこういうことに詳しい某氏とともに開始した。最近はあんまり話していない。 @スタ連しまくる 正式名称は「【8/16am7 14】糞遊びしまくる」。いつの日か暇だった抹は日時をグル名で設定しスタ連をただただしまくるだけのグルを作った。が、その時誰もしなかった。そのまま放置ししているとちひろが「糞遊びしまくる」にし、いつの間にか日舞ら系列になっていた。 @マチネコンピュータ 正式名称は「【元禄PC】Matine-01制作PRJ」「Matine Computer PJ」。マチネのpcを作ろうという考え(「【元禄PC】Matine-01制作PRJ」)から商業化という方向転換をし(「Matine Computer PJ」)、売り出そうと思い意見を討論をするために作ったグル。ただ、何か怖くなり商業化は中止。このグルも衰退。 @アニメ制作 正式名称は「アニメ「脳内天国」制作委員会」。抹原作のアニメ作品「脳内天国」を作ろうと思い意見討論をするために作ったグル。みんなのやる気が萎え、制作は中止し。このグルも衰退。 @マチネ映画化 正式名称は「朝比奈マチネの冒険 製作委員会」。名前の通り、「朝比奈マチネの冒険」を作るために意見討論をするために作ったグルなのだが、やはりロケや撮影は行われず、衰退。したかと思われたが、まだこの作品の監督であるちひろは作ることを考えているようである。 @日舞ら+ 正式名称は「[日舞ら+]苦い牛乳、白い珈琲」。特に意味なく作った。このグルも衰退。 @引越し 正式名称は「引っ越し日舞ら」。事変の時に作ったグル。「マチネの終わりに」の発見などが起こるが、このグルも衰退。 踊り場 @廃坑(総合) 総合的な雑談など。踊り場における「@廃坑」。 @犯罪 日舞ら民が知っている人が犯した犯罪的な行為、あるいはガチ犯罪をチクリ。あるいはそーゆーやつらを特定。 @おもすろ動画 つべやニコ動やツイとかデイモンとかで見つけたおもすろい動画のうrlを報告したり感想言ったりネタ化したり動画作ったりするやつ。 @萌やし 尊すぎる画像、動画、などなどをはったりうrl送ったり、感想を言い合ったりとするアニ豚野郎共の祭典。 @エロ広場 エロい動画、画像、漫画のそれぞれを貼り付けたり煮たり焼いたりおかずにすたりするやつです。今晩の。 @うpり箱(旧ちひろ帝国) ちひろ帝国の情勢などを語り合うのでは過疎ってしまうので、ファイル配布とかを行う実務的なちゃんねるです。 @取引所(yj) 日舞らが作った仮想通貨「yj」を取引するちゃんねる。と言ってももうほぼ運営していないようなもんだからなあ。一時期復活しかけたけどな。 寝取 @wiki 日舞ら用語や日舞らの詳しい歴史をwiki形式で確認できる。いわゆる、これ。 @千亦 掲示板。廃坑でのトークを匿名、スレッド形式でやりたいという案が出たので実施。その後、別名に変更し運営中。 @温電 2017年の後旬にできた日舞らで制作された番組や動画投稿の日で制作された映像などをオンデマンド形式で閲覧。また架空の関連グッズを閲覧するサービス。二号店に移行されたが、サービスは続いている。 @二号店 ちひろの提案により2019年にできたサービス。アニメやバラエティ番組などちひろが録画した番組、例のアレ元ネタのほんへなどや日舞ら関連の映像作品が閲覧できるサービス。メニューのビジュアルは2ちゃんねるである。 @公式 2017年の@温電ができるちょっと前にできた公式サイト。阿部寛のサイトよりかは遅いがHTMLは簡単な感じでできている。最近は更新されていないが、日舞ら象徴コラや関連リンクなどが貼られている。 @うpろだ 正式名称は「日舞らアップローダー」。Discordはファイル共有の制限サイズが破滅的に小さいのでできた。ちひろ制作。ただ、ほぼ一回も使われたことがない。健闘を願う。 その他(クソ) @放送 RD兄貴事件によって怒った引越しの際にできたサービス。通話の映像を使って番組を放送するというもので、初日は記念祝賀通話や「なんか旅。」の#02#03の放送などが行われ、淫夢本へ放送やアニメの垂れ流しが企画されたが、初日でサービス終了。はいクソー。 @放送D 踊り場ができたこと企画された@放送のラジオ版。日舞らで流行りの音楽、ニコニコで流行った音楽などを流したり、その時チャトで何か言ったら流してくれるし、専用pcでやってる早いし、というやつ。ただ、りすいが踊り場にいけないことから一気にモチベーションが下がり企画しかされていない。はいクソー。 @BAND BANDというappがあるのを発見しなんやろと思い日舞らグルを抹が作った。2017年頃のことである。ただ、入っただけで誰も何も喋っていない。今もなお。はいクソー。クソクソのクソー。 @鯖缶 サーバー計画。言わずもがなのOneDrive転用クソイズムのクソ。 関連グル 清風魂 旧日舞らの元となったグル。RD兄貴、ANZI、ANZIの友達、大佐(なぜか今は消えている)、抹(一番最後に入る)がいるグル。某学園のマークだったのだが、色々ふざけた結果、ANZIの犬と象の鼻交尾の写真がグル写になっている。ここから当初抹とRD兄貴しかいなかった日舞らへANZIと大佐を招待したのである。つまり、歴史的なグルである。今は衰退。 棺桶 抹とRD兄貴だけがいるグル。何のために作ったのか不明である上、もともと誰かがいたのかも、トーク履歴が消えているのでログがなく、わからない。詳しいことを知っている人がいるなら報告よろしくです。 異空間 今は抹しかいないグル。グル写は画質がすごく悪いビル郡に見える写真。誰かが入っていたのか入っていなかったのか全く不明。詳しいことを知っている人がいるなら詳細よろしくです。 薄情な世界 Seigaが案を出し、軸となり作られたグル。初期日舞らメンバーが招待されたと記憶している。話す内容は「世界は薄情だなぁ」と感じるような出来事であり、@犯罪に通じるところがあるかもしれない。今は薄情なことに誰も使っていない。もしかしたら、このことが「薄情な世界」性を象徴しているのかもしれない。 ちひろ帝国 @ちひろ帝国ができる前にできたであろうと推定されるグル。先輩のトイレのドア潰しにまで発展したちひろ戦争(いわゆる平とかとの戯れ)の時にできたのだろうと考えられている。そんなことは最近起こらないので、衰退。 大ちひろ帝国 マイクラでのちひろの顔がアイコン画像だからおそらくここで指している「ちひろ帝国」はマイクラ上での「ちひろ帝国」なのだろうと推定赤るが、何のために作ったのか本当にわからないグル。もうなんなのかわかんないし、衰退。 ちひろサーバー 日舞らサーバーとは全く関係のない、ちひろが作ったマイクラのサーバー(たぶん実際はサーバーではない?)の打ち合わせやチャット用に作られたグル。このマイクラのサーバー自体が使われることがなく、衰退。 クソブス赤田TV 時折会話に出てくるグル。2018年の中旬にできた赤田の前で赤田をディスり赤田が動画投稿をするというクソみたいなグル。2年F組の人を中心にいた。特に盛り上がったのは赤田が行うLIVE。罵倒がチャットに散らばり、画面には色々いじられたりした。ここからケンタッキーの元素材は取られてくるわけである。 バージョン 日舞らにはバージョンと言う概念がある。これは日々我々は進歩しなければならないため...云々(大嘘)。気分です。ニコ動に憧れただけです。 バージョンという概念がない時代から「日本ブラックホール@廃坑(ーー)」のように括弧内に何か文字を入れていた。 詳しいバージョン履歴はそれぞれのページで言ってます。。。 廃坑の後付けバージョンズ 後付けしたバージョン概念なし時代の架空のバージョン。 ver.空 ライディーンと抹だけ ver.仮 seiga/大佐まで ver.β 晴道氏加入 ver.γ 台風のはなし RC ちひろ加入 TDM グループ移行 yjsp 元禄加入 ββ Risui加入 Kanm 晴道さらば 0ロ 不明 Ka□ 晴道復活 外部リンク 公式サイト「日本ブラックホール」 Twitterアカウント「【公式】日本ブラックホール」 LINEアカウント「【公式】日本ブラックホール」
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ハイビームマシンガン(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ハイビームマシンガン(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-5 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP マシンガン系 H.B.MACHINGUN M 10.0t 80 ビーム 110×20 400 100 23 - - 66 3 ? レビュー マニモdeガチャのレア度★★★★★商品、及びプレミアムガチャのレア度★★★商品だったが、 10/09/09現在、共にラインナップから外れている。 通常のマシンガン系とは異なり、単発のビームを高速連射するといった感じで1発単位でダメージが入る。 EN消費もまずまずで、リロードタイムを無視しなければ普通に連射できる。 性能・制限・重量だけみれば若干強化したビーム属性版ドラムマシンガンの様な物であるが、使い勝手だけは違うと言える。 余談だが、ナノマシンガンよりも一回り小さい。 ダムツリーに1セット全弾ヒットさせた際のダメージは1890程。 10/02/10のアップデートで表記サイズがSからMに変更された。 長所 性能の割に重量・制限が低く、装備しやすい。 弾速も速く、貫通するので敵が密集してるところでは有効的に使うことが出来る。 射程が短くなり必然的に肉薄する距離での射撃を迫られるが、1発ごとにダメージ判定が有るため一気に大ダメージを与える戦法が取れる。 短所 一発のダメージ量と発射数はいいが、マシンガン系の例にもれず射程が短く、リロードタイムが長い。 貫通性のある弾は意図しない敵にも当たってしまうのでノンアクティブの多い場所では少々使いにくい。 コメント 一発一発が分かれるのでマシンガンって名前でも ビームガン系に入るのでは? マシンガンは原則一本で繋がった連射銃だったかと -- 名無し殿 (2008-11-30 16 56 25) ↑タイプにH.B.MACHINGUNとあるからにはそれが正確な系統何でしょうけど、マシンガンと付いているので、ビームガンかマシンガンかに無理に当てはめるならマシンガンで良いのでは? -- 名無しさん (2008-11-30 17 09 50) 一応射程もリロードタイムもほぼ他のマシンガン系に近いのでマシンガン系の方が無難かと 一応細かく見るとマシンガンの見た目と能力をもったビームガンなんでしょうが、ぶっちゃけその他的なものに分類してもいいかと・・・ -- 名無しさん (2008-11-30 20 52 03) 射程が短すぎるのが問題だと思う。 せっかくの貫通能力があまりいかされていない。 かなりの強さというのは修正したほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2008-11-30 23 45 35) 裏を返せば、多数のmobを刺激しないと言うことで長所になるのでは? -- 名無しさん (2008-12-01 16 04 23) ↑ しかし貫通してしまうので・・・。 -- んー (2008-12-03 22 04 11) どちらかというと意図的に密集地帯に打ち込んでまとめてダメージを与えるってコンセプトな感じがする それならせめてもう少し射程が有っても・・・ -- 名無しさん (2008-12-04 10 17 48) EN消費がでかいのも問題だと・・・ -- 名無しさん (2008-12-09 17 17 05) どちらかというとビームショットの強化版では? ドラムマシンガンよりも -- nanasi (2008-12-09 23 06 22) 低コスト(ゼロファイターとか)に射撃ギア2*2にすれば 低コスト特攻機として運用可能かつオーバーヒートまで行っても死んでも大丈夫という(ry -- 名無しさん (2008-12-11 21 13 32) スタンも弱いと。 -- 名無しさん (2009-02-28 16 47 54) パーツ強化(レンジ)を行なえば貫通のあるそこそこの良いマシンガンになる。 消費はかなりきつくなるが^^; -- 名無しさん (2009-05-01 19 53 18) ライフル系のように弾が細いためあたりずらく小型vs小型の対人だと無力ですね -- 景斗 (2009-05-05 11 41 26) ここは質問する場ではない -- 名無しさん (2009-06-27 18 51 44) 2010/02/10の更新でサイズ表記変更があった為、サイズ表記をSからMへ変更しました。 -- 名無しさん (2010-02-18 14 00 08) 見落としていたら申し訳ないが、 既に撤去されているため現在入手不可能ですね -- 名無しさん (2010-04-06 10 46 09) 4/28のアプデでマニモdeガチャで再び入手可能になりました。 -- 名無しさん (2010-04-28 22 26 12) ↑×5 それは単にスキルがないだけでは・・・ -- 名無しさん (2010-05-07 23 51 41) ハイビームサイズMになってましたよ -- 名無しさん (2010-05-27 23 17 45) ↑よくコメを見ろすでに修正されているぞ -- あ (2010-05-28 19 58 04) ↑アイコン -- 名無しさん (2010-06-16 01 21 20) 今復活してますよ、ウィークリーマニモガチャで。 -- 名無しさん (2010-10-23 12 06 00) ↑いちいちウィークリーやデイリーを追加したらキリがないと思いますぜ -- 名無しさん (2010-10-23 12 09 34) 1セットでブタークの群れを消し去れます。 -- 名無しさん (2011-02-28 15 10 04) 弾1発1発分かれていますが、発射間隔が短いので同時着弾補正が発生して 2発に1発は75%化されています。 ダメージが表示されるようになって検証がわかりやすくなりましたね -- 名無しさん (2011-08-10 01 33 01) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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No.71 [ALEX]SOPMOD 生年月日 1996 出身地 埼玉 得意武器 サブマシンガン 得意戦法 しゃがみ切り替え No.72 [ALEX]ZAXYS 生年月日 1996年 出身地 東京 得意武器 ハンドガン 得意戦法 しゃがみ切り替え No.73 [ALEX]REMINGTON 生年月日 1996年 出身地 北海道 得意武器 M4,SVD 得意戦法 狙撃 No.74 [ALEX]FARCON 生年月日 - 出身地 千葉 得意武器 サブマシンガン 得意戦法 - No.75 [ALEX](^o^)/ 生年月日 - 出身地 千葉 得意武器 SVD・UZI 得意戦法 - No.76 [ALEX] ORORO 生年月日 - 出身地 千葉 得意武器 - 得意戦法 - No.77 [ALEX]VIXEN 生年月日 1992年 出身地 静岡 得意武器 サブマシンガン・SVD 得意戦法 蟹 No.78 [ALEX]PAIN 生年月日 1996年 出身地 - 得意武器 AKS-74U 得意戦法 蟹 No.79 [ALEX]AVJ 生年月日 1996年 出身地 - 得意武器 SVD 得意戦法 チキン戦法 No.80 [ALEX]LOST 生年月日 1996年 出身地 福島 得意武器 AK-47・SVD・AKS-74U 得意戦法 蟹・しゃがみ神速
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《ヴォルカニック・マシンガン》 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/ATK500/DEF200 このカードが手札から墓地へ送られたターン、 自分フィールド上の「[[ヴォルカニック]]」と名のついたモンスターは 「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードの効果を発動したターンにも攻撃する事ができる。 また、このターン「ヴォルカニック」と名のついたカードは効果を発動したターンにも攻撃する事ができる。 このカードの効果は自分の墓地に炎属性以外のモンスターが存在する場合は無効になる。