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ショップ ショップドック保管庫バタリアン兵器工廠 シタデル大使館地区スペクター装備課 ウェルタ記念病院シルタ サプライ 行政区コモンズエルコス コンバイン アーセナル カナラ エクスポート カッサ兵器製造 ノス アストラ スポーツ エイゴール ミュニション シプリティーン アーマリー ドック保管庫 バタリアン兵器工廠 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 アサルト ライフル 貫通モジュール 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 ショットガン スマート チョーク 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 ショットガン ブレード アタッチメント 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 ショットガン ハイキャリバー 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 ケストレル ヘルメット アーマー 重要 シタデル完了後 5,000 テルミナス アーマー セットアーマー 重要 パラヴェン完了後 50,000 シタデル大使館地区 スペクター装備課 各ミッションで見つけることになる雑多なデータは、取りこぼしてしまってもここで購入が可能。 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 ブラック ウィドー スナイパー ライフル シタデル初回訪問 250,000 M-11 レイス ショットガン シタデル初回訪問 250,000 M-77 パラディン ピストル シタデル初回訪問 200,000 ローゼンコフ マテリアル シンガード アーマーパーツ 重要 シタデル完了後 5,000 アサインメント用アイテム ミッションアイテム 各ミッション終了後 1,000 該当ミッションでアサインメント用アイテムを回収していない場合 ウェルタ記念病院 シルタ サプライ 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 メディジェル携帯数 アップグレード シタデル初回訪問 3,000 重要 パラヴェン完了後 6,000 重要 サーケシュ完了後 10,000 重要 トゥチャンカ完了後 16,000 重要 シタデル完了後 25,000 花 ギフト シタデル初回訪問~アシュリー面会2回目 1,000 ME1でアシュリー生存の場合 キャンディの詰め合わせ ギフト シタデル初回訪問~アシュリー面会2回目 1,000 ME1でアシュリー生存の場合 ルーミー 回想録 ギフト シタデル初回訪問~アシュリー面会2回目 1,000 ME1でアシュリー生存の場合 平原のバラード ギフト シタデル初回訪問~アシュリー面会2回目 1,000 ME1でアシュリー生存の場合 愛の終わり ギフト シタデル初回訪問~アシュリー面会2回目 1,000 ME1でアシュリー生存の場合 群衆にひとり ギフト シタデル初回訪問~アシュリー面会2回目 1,000 ME1でアシュリー生存の場合 アルフレッド テニソン全集 ギフト シタデル初回訪問~アシュリー面会2回目 1,000 ME1でアシュリー生存の場合 TM88 - ペルー産ウィスキー ギフト シタデル初回訪問~ケイダン面会2回目 1,000 ME1でケイダン生存の場合 行政区コモンズ エルコス コンバイン アーセナル 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 ショットガン シュレッダー モジュール 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 ピストル ハイキャリバー 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 サーベラス アーマー セットアーマー 重要 パラヴェン完了後 50,000 模型 - 農場船 模型 重要 ゲスのドレッドノート完了後 1,000 模型 - ゲス戦闘機 模型 重要 ゲスのドレッドノート完了後 1,000 E-ジェル サーマル コンジット ミッションアイテム 重要 トゥチャンカ完了後 1,000 シタデル GX12 サーマル パイプ 自動餌やり器 その他 重要 パラヴェン完了後 25,000 カナラ エクスポート 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 スナイパー ライフル コンセントレーション モジュール 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 サブマシンガン マガジン アップグレード 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 スナイパー ライフル 高性能スコープ 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 ハーネ ケダー ガントレット アーマーパーツ 重要 パラヴェン完了後 5,000 ブラッド ドラゴン アーマー セットアーマー 重要 パラヴェン完了後 50,000 イリウム スカルド フィッシュ ペット 重要 サーケシュ完了後 1,000 セシアン サンフィッシュ ペット 重要 サーケシュ完了後 1,000 鯉 ペット 重要 パラヴェン完了後 1,000 ストライプ ダートフィッシュ ペット 重要 サーケシュ完了後 1,000 ウナギ ペット 重要 ゲスのドレッドノート完了後 10,000 クラゲ ペット 重要 シタデル完了後 1,000 カッサ兵器製造 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 ピストル マガジン アップグレード 武器モジュール ノルマンディー搭乗後 4,000 ピストル近接スタナー 武器モジュール ノルマンディー搭乗後 4,000 ピストル貫通モジュール 武器モジュール ノルマンディー搭乗後 4,000 アサルト ライフル スタビリティ ダンパー 武器モジュール ノルマンディー搭乗後 4,000 アサルト ライフル マガジンアップグレード 武器モジュール ノルマンディー搭乗後 4,000 スナイパー ライフル サーマル クリップ 武器モジュール ノルマンディー搭乗後 4,000 ショットガン ショットガン サーマル クリップ 武器モジュール ノルマンディー搭乗後 4,000 インフェルノ アーマー セットアーマー ノルマンディー搭乗後 50,000 アリアケ テクノロジー チェストプレート アーマーパーツ 重要 ゲスのドレッドノート完了後 5,000 模型 - 連合ドレッドノート 模型 重要 サーケシュ完了後 1,000 模型 - 連合戦闘機 模型 重要 サーケシュ完了後 1,000 模型 - 連合コディアック 模型 ノルマンディー搭乗後 1,000 ノス アストラ スポーツ 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 サブマシンガン 軽量素材 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 サブマシンガン ハイキャリバー 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 コレクター アーマー セットアーマー 重要 パラヴェン完了後 50,000 模型 - シタデル 模型 重要 パラヴェン完了後 1,000 エイゴール ミュニション 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 ピストル スコープ 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 サブマシンガン スコープ 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 サブマシンガン ヒートシンク 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 クワシ バイザー アーマー 重要 トゥチャンカ完了後 5,000 コンデンサー ヘルメット アーマー 重要 トゥチャンカ完了後 5,000 シプリティーン アーマリー 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 アサルト ライフル延長バレル 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 アサルト ライフル高精度スコープ 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 スナイパー ライフル貫通モジュール 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 スナイパー ライフル延長バレル 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 カッサ兵器製造ショルダー ガード アーマー 重要 トゥチャンカ完了後 5,000
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クリーチャー / ダルモット 危険度 移動 DT 装備 遠距離武器 近距離武器 防具 ★★★ 等速 0 9mmサブマシンガン - ロブコジャンプスーツ警官の帽子 ウエストサイドにいるサルベージャー。 サブクエスト『The Coyotes』で関わる人物。 証拠である帳簿を突きつけると相方のセント・ジェームスと一緒に襲ってくる。 ジェームスと同じく耐久力は低いが、装備の9mmサブマシンガンはCNDが妙に高く威力がある。 接近戦に特化したジェームスとの連携は厄介なのでV.A.T.S.ですぐに片づけたい。 残ったジェームスは引き撃ちで対応すればいい。 装備品はどちらもレア物。
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Vz.61別名「スコーピオン(SCORPION)」は、チェコスロバキアのチェスカー・ズブロヨフカ国営会社で開発されたサブマシンガン(短機関銃)である。 Vz.61とは、チェコ語で Vzor 61 (モデル61)の略で、正式名称は Samopal vzor 61 (サブマシンガン・モデル61)と言う。チェコスロバキア軍にて1961年に制式採用された事に由来する その拳銃並みに小さいサイズと小型サブマシンガンゆえのアイデア満載のこの銃の人気度は高い 元来、前述のように戦車兵の護身用として開発された銃であるが、その利便性ゆえにソ連のKGBや特殊部隊スペツナズ、また共産系テロリストなどにも愛用され、西側にも脅威とみなされた この銃によって暗殺された人物も多い。 銃身長 112mm 使用弾薬 .32ACP弾(7.65mm×17弾) 装弾数 10、20、30発 作動方式 シンプルブローバック、クローズドボルト 全長 270mm(517mm) 重量 1280g 発射速度 750発/分~850発/分 銃口初速 317m/s
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テロリストとカウンターテロリストに分かれて対戦する。敵のゴールにボールを入れる度に1ポイントを獲得する。 時間切れの際により高いスコアのチームが勝利する。 ボールは銃で攻撃することにより移動させられる。人間を撃ってもダメージにはならない。 ショットガン 近距離からボールを強く飛ばす 距離が離れると著しく効果が落ちる サブマシンガン 近距離からボールを移動させる 軽さ・連射・反動制御の性能が高い代わりに有効射程が短い アサルトライフル 中距離からボールの動きを制御する 重さや反動、連射速度の関係から近距離には向かない スナイパーライフル 遠距離からボールを強く飛ばす ほぼ後方支援のみが仕事となる マシンガン 中距離からボールの動きを制御する 装弾数を活かしてゴールを守れるが、重さや反動、精度、リロード速度の関係から攻撃的なアシストは苦手 勝利条件 時間切れの際、相手チームより高いスコアの達成 ガンボール対応マップ バーチャルアリーナ
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「ヒャッハー!『実は生きていた』とはめでたいことじゃねぇか。 祝ってやるよ!! サブマシンガンの乱射でな!!」 ま さ に 外 道 【午前0時30分/カナダ】 【赤さん@まさに外道】 【状態】健康 【装備】サブマシンガン 【道具】支給品一式 その他不明 【思考】 1、まさに外道なことをする 2、外道王には負けてらんねぇな! 【ルカ・ブライト@幻想水滸伝2 やっぱり死亡確認】
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The Black Onyx 【ざ ぶらっく おにきす】 ジャンル RPG 対応機種 PC-6001mkII、PC-8001、PC-8801、PC-9801、FM-7、X1、MZ-2500、MSX、SG-1000/SC-3000、ファミコン、ゲームボーイカラー 発売・開発元 【PC88他】BPS 発売元 【MSX】アスキー【SC-3000/SG-1000】セガ【GBC】タイトー 開発元 【GBC】アトリエドゥーブル 発売日 【PC88】1984年1月【MSX】1985年【SC-3000/SG-1000】1987年3月【FC】1988年7月14日【GBC】2001年3月2日 定価 【PC88】7,800円【MSX】6,800円【SC-3000/SG-1000】4,300円 【FC】5,900円【GBC】4,500円 判定 良作 ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 ストーリー 秘宝「ブラックオニキス」を手にすれば、無限の力と富を授かるという。 それはウツロの街のブラックタワーのどこかにあると伝えられていた。 この話を耳にしたあなたは、この神秘の宝を求める事を決意する。 そして、ブラックタワーに通じると言われている街の廃墟へと向かった。 概要 日本において、RPGというものがなんなのか最初にプレイヤーに刻みこんだゲーム(*1)。 『Wizardry』系統のRPGだが、シンプルに作られており、またビジュアル重視で分かりやすいものになっている。 「イロ イッカイ ズツ....」は本作の最大の謎であり、象徴。 特徴 『Wizardry』系統の3DダンジョンタイプのRPG。RPG最初期のゲームで、いわばRPG入門とも言えるもの。 職業・魔法・宝箱・罠・毒等と一般のRPGでよく見られる要素は全くない。本当にシンプルにできている。 状態や、武装、敵などが数字や文字ではなく、ビジュアルで表現されている。 キャラクターメイキングで出来るのは、最低限。 冒険のために最低1人はキャラクターを作らないといけないが、本作ではこのメイキングが非常にシンプル。やる事は名前と見た目を決めるだけなのだ。 この点も分かりやすい見た目からの作りになっている。一方パラメーターなどは、いじるどころか見る事すらできない。パラメーターは勝手に決められる。 パーティのメンバーは、作ったキャラばかりじゃなくてもいい。町やダンジョンで声をかけたNPCを加える事もできる。 NPCの名前については自動生成される。一応、生成される名前はなんとなく読めるような名前にはなる。 画面構成はビジュアルに気を使ったもの。 ビジュアルに気を使ったと言っても、演出的という意味ではない。状況が絵的に分かりやすいものという意味。LIFE(HPの事)と経験値がゲージで表示されている。 パーティも全員が絵で表示され、一目でどんな武装をしているか分かるようになっている。モンスターが出現した場合も表示される。それが10匹以上の集団でも、一匹ずつ全部表示されるのだ。当時としては臨場感溢れるものだった。 3Dダンジョンタイプで描写された世界。 メインの冒険場所となる地下やタワーが、3D描写されてるのは当然だが、武器を買ったり、治療したりする町自体も3Dで描写されている。町や迷宮はシンプルなワイヤーフレームで表示されていた。 町にはNPCがよく闊歩しており、何かと出会う。大抵は友好的だが、中にはケンカを売って来る連中もいる。まれにモンスターが一匹でうろついてる事もある。運が悪いと、冒険に出る前に死んでしまう事も。 町の店は、武器屋・兜屋・鎧屋・楯屋・外科・薬屋・検査機関・銀行がある。宿屋や飲み屋などの看板の店もあるが、プレイヤーは利用できない。怪我は基本的に外科で治す事になる。結構安い。一方で薬は高く、収入が増えるようにならないと、気軽に使えない。そして検査機関だが、実はここでパラメーターを見る事ができる。ただし有料でそう安くない。しかも全部のパラメーターが見られる訳でもないのだ。銀行はお金を預ける所。キャラクターの持てるお金に限界があり、持ちきれない分はここに預けておくのだ。ちなみに金利はつかないし、融資もしてくれない(*2)。 武装は武器と兜と鎧、楯で構成される。 ほぼ全ての武装は店で買う事になる。たまにだが、モンスターが落とす事もある。最強の防具だけはダンジョンにある。一方で売ることはできない。懐具合には少し厳しいゲームなのだ。 終盤で特定の敵が店で買えない回避率を非常に高める「魔法のマント」をドロップする。今でいうレアモンスター、アイテムの類である。 しかし実際のグラフィックは透明になったということで、ただキャラを消しただけであった。 この「魔法のマント」、確かに便利なのだが「着たキャラクタが敵から狙われにくくなる分、それ以外のキャラが敵に狙われ易くなる」という副作用もあるため、5人全員分が揃うまでは意外とやりくりに苦労させられたりもする。 武器には片手武器と両手武器があり、両手武器を装備した時は、楯は持てない。片手武器から両手武器に変更した場合は、楯は捨てる事になる。 武装は値段の高いものほど強く、特殊な機能もない。構成要素はシンプル。 装備をするとグラフィックが変わり、絵的に何を装備しているのか分かるのだ。武装を新調したという臨場感があった。 パーティーメンバーの入れ替え。 レベルアップ時の能力上昇は一定範囲内でのランダムであるため、リセット&ロードでの厳選を行わない場合、レベルが上がるほど各キャラ間での能力値差は見過ごせないものとなる。値の伸びが悪いキャラクターは、NPCを勧誘して入れ替えてしまうのも一つの選択だ。 仲間にできるNPCとは街やダンジョンで出会う。ダンジョン内のNPCはこちらに合わせてそれなりにレベルが上がっており、中にはストレングスが高めな推定バーバリアン(一般NPCとは見た目が多少違う)などもいる。 敵も味方も殴り合い。 魔法や毒などの特殊攻撃がないので、戦闘は殴り合いしかない。いかに相手の数が多かろうと、一匹ずつの殴り合いである。あまり多いと少々うっとうしいが、数が多いものは弱い敵がほとんど。レベルが上がれば勝手に逃げていく。 戦闘時は攻撃対象を選ぶのだが、例えば三人で同じ敵を攻撃した場合。二人目で敵を倒せてしまうと、三人目は何もしない。攻撃の配分をうまくしないと、戦力を無駄にしてしまうのだ。 モンスターは不利になるとよく逃げる。だが、逃げられたとしても攻撃した分の経験値は入る。経験値はレベルに応じて変化し、弱すぎる敵では全く入らない。 セーブがどこでもできる。しかも、自動セーブではなく好きなタイミングでできるのだ。 ただしそのキャラクターを呼びだすにはセーブ地点での座標でロードする必要があった。またカセットテープ(*3)にセーブする仕様のものは至極簡単なデータのみで構成されていたため簡単に改造できた。 なおカセットテープによる保存が出来ないSG-1000版はパスワードによる保存方法だったがあまりにも簡単な暗号方式だったためすぐに解析され最強キャラが作られてしまった。 評価点 まさしく入門用RPG 『Wizardry』の流れを組んでいるが、内容はずっとシンプルに仕上がっている。このため、簡単にシステムを覚えられた。馴染みのなかったRPGという新しいジャンルを、そう手間をかけずに楽しむ事ができたのだ。 ビジュアルで表現されたステータスは、パッと見で分かるものになっている。まさに入門編といった様相。 戦闘も単純でわかりやすいもの。逃げた敵からすら、経験値とお金を得られる親切設計。 お金を貯めてより強い武具を買う、チームバトルで敵を倒していく。RPGでは当たり前の事だが、今までにない体験はプレイヤーを魅了するのに十分だった。 3Dで描写された世界の新鮮さ。 3D描写そのものが少ない時代。世界全体が3Dで表示されているという臨場感は、それまでにほとんどなかったものだった。 ただ当時、ワイヤーフレームで町を描写するという方法があまりなかったので、プレイ最初の画面に一体何が表示されてるか分からず戸惑ったプレイヤーも少なくなかった。 ウィザードリィ系統なのでマッピングが必要。だが、これが未開の世界を踏破するという事に実感を持たせた。少しずつ書き加えられていくマップに、喜びがあった。 ダンジョンは中盤まではそう難しくないが、後半は厳しいものに。プレイヤーの成長を考慮した構成。 中盤当たりまでは比較的分かりやすく、そう陰湿な構造にもなっていない。ワープポイントも少ない。一方通行がやたら多い特殊な階があるが。だが、ダンジョン後半や、ブラックタワーは違う。モンスターが強く、ブラックタワーにおいては、自分の位置取りすらままならぬ厳しいものに。前半はダンジョン探索の楽しみを学べるように、後半は本格的に攻略に取り組むようになっているのだ。 さらには最下層では一定までしかキャラは成長しない。さらに鍛えるにはブラックタワーに登る必要があるのだが到達するのに後述のカラー迷路を抜けなければならず、さらには一撃で倒されるほどの攻撃力のある敵を相手にしなければならない。 エンカウント率は比較的低く、ダンジョン探索を楽しめるものになっている。だからと言って調子に乗って先に進みすぎると、あっさり死ぬが。 特に井戸の直通階段の最下層で強制エンカウントするクラーケンの強さは今でも語り草。Lv1でエンカウントして全滅したプレイヤーも多い。 死亡はすなわち消滅。本作には死者の復活などという都合のいいものはない。が、セーブ機能の自由度が高いため、実質死亡はないのと同じだったりする。 問題点 モンスターは必ずお金を落としていくとは限らない。他のRPGに比べると少々稼ぎがしにくい。 「イロ イッカイ ズツ....」は最大の謎だった。 冒険に出る前に見る事もあるこのキーワード。まさか最終盤のブラックタワーに入るのに必要になるとは、プレイ開始時には思わないだろう。もっとも最下階の、それまでとまるで違う彩られたダンジョンを見れば、このキーワードがなんらかのヒントである事は想像がつくものだった。色に関わるものは、それしかないのだから。 総評 まだまだRPGという言葉が十分広まってない時代。RPGがどういうものかを十分に味わえるゲームだった。 システムも、その原点とも言うべき『Wizardry』に比べて非常にシンプル。 このシンプルさはRPGを知らない日本のユーザーにとっては、とっつき易いものだった。 またはじめてRPGを触れる事を考慮し、多くの部分を見ただけで理解できるようになっている点も大きい。 本作をきっかけに、RPGを知ったPCユーザーは少なくないだろう。 RPGの伝道師となった、日本RPGの金字塔である。 余談 本作は、日本で最初に発売されたRPGではない。最初に発売されたのは光栄(現 コーエーテクモゲームス)の『ドラゴン&プリンセス』(*4)。 PC版のアンケート葉書きにブラックオニキスを発見すると表示されるメッセージを記入してBPS社に送ると先着で本物の黒メノウがもらえるサービスがあった(*5)が、キャラクター改造方法が周知されてしまったがために中止されてしまった。 本作の舞台となるウツロの街の名前の由来は、当時BPSがあった横浜市の菊名にあった交差点「内路(うつろ)」にちなんでつけられたものである。 続編として魔法の概念が追加された『ザ・ファイアークリスタル』が存在する。 こちらはカラー迷路が複雑になり、最後の迷宮が「桂馬跳び」の魔法を使わないと絶対にクリアできないというさらに難しいものであった。 なお、第3作としてウツロの街の外も冒険の舞台となる『ザ・ムーンストーン』、第4作としてキャラクター同士を戦わせることができる『アリーナ』が企画されていたものの、いずれも残念ながら発売中止となった。 『アリーナ』に関してはゲームボーイカラー版ブラックオニキスにおまけ機能として入れられた。 ちなみにBPS社内には「『ザ・ムーンストーン』に関わった者は会社を辞める」というジンクスがあった。 FCでは『スーパーブラックオニキス』としてアレンジ移植されている。魔法の概念が追加されているが、ストーリーや冒険する世界は原作とは大部分が違うものになっている。 本作のゲームブック版として東京創元社より『スーパー・ブラックオニキス』が発売された。国産ゲームブック最高傑作とも呼ばれる『ドルアーガの塔』3部作と作者が同じ為、こちらも屈指の名作と誉れ高い作品。 ゲームボーイカラー版はPC版を再現したレガシーモードと、グラフィックやシステムがアレンジされたレジェンドモードの2種類のモードが用意されている。 レガシーモードで作ったキャラをレジェンドモードにコンバートすることも可能。
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レイが経営しているガンショップ。 ここではさまざまな種類の銃などを取り扱っている。 ・銃 基本的にLv1と交換です。 拳銃 名前 説明 コルト・SAA ごく標準的な開拓時代のリボルバー S W・スコフィールド 中折れ式の素早く装填できるリボルバー拳銃 レ・マット・リボルバー ハンマーを切り替える事により散弾も撃てるリボルバー。装填数も9発と若干多い ボルカニック・ハンドリピーター レバーアクションで連発できる拳銃。装填数は多いが、装填自体は若干面倒 .25オート 小口径の弾丸を使用した護身用の拳銃 隠密性は高い ベレッタ M92 国際的に有名な拳銃。軍、警察、民間人。誰でも扱えるポピュラーなオート SIG P228 小型のオート。コンパクトな為、持ちやすく低反動 H K USP 若干大型の拳銃。レイルが付いており、カスタマイズが出来る コルト・ガバメント 大型の.45オート。精度は高く、頑丈で乱暴に扱っても壊れにくい ワルサーP38 ルパンルパーンで有名な拳銃。反動はきついが、連射すると意外とマイルド GLOCK26 コンパクトで軽量の拳銃。プラ部品を多く使っており、女性にも扱い易い ワルサーPPK 0○7で有名な拳銃。懐に入るサイズだが、装填数に難有り オートマグ .44マグナム弾を発射できる強力なオート。 ただし故障率が高い為、定期的なメンテも必要 コルト・パイソン 長いロッドハウジングを備えた無骨な.357マグナムリボルバー。威力は若干劣るものの、やはり持っていて箔が付く デザートイーグル 大口径の弾を連射できるオート。反動はかなりキツイが、威力も高い M29 黒光りする8inchの銃身を装備した大きな.44マグナム拳銃。若干重たいが、精度と威力はかなりの物 プェイファー・ツェリスク .600NE弾という象撃ちの弾を発射するリボルバー。威力はとても高いが、非常に重たく反動も相当な逸品 SMG 名前 説明 マウザー C96 型は古いが、連射が出来るマシンピストル ステンガン 作りの簡素なサブマシンガン 連射、威力、命中率全てダメだがとにかく安い! PPsh41 通称バラライカ。大型のドラムマガジンで敵を掃討出来る大型SMG Micro UZI 超小型のサブマシンガン。精度はお世辞にも良いとは言えないばらまき用 トンプソン M1A1 古い軍用のサブマシンガン。連射よりも威力を重視してある M3 グリースガン 古い軍用のサブマシンガン。連射は効かないが、頑丈でメンテナンスが楽 H K MP5 軍用のサブマシンガン 精度は高いが、片手では持てそうに無い H K MP7 最新式のPDW 威力と連射力に優れるが、複雑で扱いには少々慣れが必要 TEC-9 ストリートギャングの使う小型SMG 精度は二の次だが、非常に軽量でメンテも楽 GLOCK18 見た目はただのピストルだが、かなりの高レートで弾を連射出来るマシンピストル。反動とオーバーヒートに要注意 VZ.61 小型のサブマシンガン 連射力が高く、ドラムマガジンが付いているため装填数も多い クリス ベクター 最新式のサブマシンガン 連射が効き、カスタマイズも簡単にできる ショットガン 名前 説明 ダブルバレル 中折れ式のダブルバレルショットガン。装填数は少ないが、非常に手入れが簡単で扱いやすく、命中率も高い一品 ソウドオフ ダブルバレルの銃身とストックを切り落とした物。非常に取り回しやすく、拡散性も向上している ザ・ジャッジ ショットシェルを使う5連リボルバー。とっさの時のサイドアームに ベネリ M3 警察でも使われているショットガン。ポンプアクションとセミオートを使い分けられる SPAS12 大型の軍用ショットガン。頑丈だが、重たい AA-12 フルオートの軍用ショットガン。これを撃てばあっという間に敵をミンチにできるがとにかく重い アサルトライフル 名前 説明 M4A1 軍用のカービンライフル 精度が高いが威力に欠ける AK-47 ゲリラ御用達。水につけても動作するほどの高い耐久性を誇り、威力も高いが精度は悪い ステアーAUG ブルパップ方式のライフル。予めスコープが付いており、狙撃にも使える H K G36 特殊部隊などが使うアサルトライフル カスタマイズが容易で汎用性が高い IMI GALIL 大型のアサルトライフル バイポッドがあり、何故か栓抜きも付いている FN F2000 特殊なアサルトライフル 予めスコープとグレネードランチャーが付いており、様々な戦闘に役立つ TAR-21 最新式のブルバップライフル。その無骨な見た目から人気も高い スナイパーライフル 名前 説明 ウィンチェスター・リピーター 標準的なレバーアクションライフル。非常に扱いやすく、狙えば遠くまでよく当たる一品 カラバイン 銃身を短く仕上げたリピーター。取り回しやすく、連射が効く マズルローダー 先込め式のライフル。単発な上に装填が面倒だが、一発の威力は高い スプリングフィールド ボルトアクション式のライフル。連射は効かないが非常に高い命中精度を誇る M-200 INTERVENTION 特殊な弾を使用するボルトアクションライフル。耐久性が高く、おまけに軽い M-14 大型のオートライフル。狙撃銃だが連射も可能な強力な逸品 VSS 小型の狙撃銃。予めサプレッサーが付いており、携行性、消音性に優れるが、専用の弾薬が必要で射程が若干短い。 M1ガーランド 古いオートライフル。弾切れ時に大きな金属音がするのが特徴 SVD ドラグノフ狙撃銃。重たいが威力は高く、精度もよい AWP 大口径の弾を撃ち出すボルトアクションライフル。威力も精度も超一流だが、連射が効かない M82 .50口径弾を使う大型のオートライフル くれぐれも人に向けて撃っちゃいけません その他武器 名前 説明 MG3 大型の重機関銃。連射が高く、掃射すれば人体を軽く切断してしまうほどだが、非常に重たい M60 ラン○ー御用達の軽機関銃。威力は高いが、絶対に片手で撃ってはいけない M249 幅広い国で使われている軽機関銃 精度は悪いが、装填数が非常に多い M79 中折れ式の単発グレネードランチャー 飛びやすく、リロードも簡単 ダネルMGL 連射式のグレネードランチャー 構えやすく撃ちやすいが、重たく装填に時間がかかる RPG-7 安価なロケットランチャー 精度はとてつもなく悪いが威力は高い M72 使い捨て式のロケットランチャー 威力と精度に優れるが、使い捨てなのが唯一の難点 M202 コ○ンドー御用達の4連装ロケットランチャー 使う時は説明書をよく読んで向きに気をつけよう M203 本来ライフルなどに取り付けるグレネードランチャーを単体で使えるようにしたもの。いざという時に役立つ ブローニング M2 完璧に備え付け用の.50口径重機関銃。まず持ち運ぼうと考えない方がいい ・コンバット・マガジン 銃を扱った雑誌です、ひょっとしたらサブ武器に銃を加えられるかもしれません。※ただし空きがある場合のみ。無い場合はバジリスクで別途必要です。 銃と弾丸 ピストルを主に扱ったマガジンです、サブ武器に拳銃を追加できます。 コンバットライフルの世界 古今東西様々なアサルトライフルを扱ったマガジンです。サブ武器にマシンガン、突撃銃を追加できます。 たのしいクレー射撃 クレー射撃の為のショットガンなどを扱った雑誌です。サブ武器にショットガンを追加できます。 スナイパーズ・ネスト さまざまな狙撃方の書かれたマガジンです。サブ武器にスナイパーライフルを加えられます。 陸軍公認・火炎放射器でできる30のレシピ 戦場での火炎放射器を使ったレシピを紹介している雑誌。何故かサブ武器に重火器が追加できます。
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カラーコード 6/30暫定メモ的立ち上げ img.php?filename=tc_270_1_1246377674.gif w=120 h=120 m=pc 説明 公式ガイドブックより 爆発的な高速移動。強力な剣 初期武装:公式ガイドブックより 武装 ジャンル 名称 概要 主武装 M90サブマシンガン 威力は低いが連射可能 副武装 38型手榴弾 ブラスト用の手榴弾。投擲して数秒後に爆発 補助武装 デュアルソード 近接戦用に開発された剣。強力な斬撃で敵を両断する 特別装備 アサルトチャージャー 一時的に機動力がアップ。高速移動が可能となる 特徴 兵装で剣が選べるため白兵戦で強さを発揮する。侵攻には必要不可欠な存在で、慣れてきたらアサルトチャージャーをうまく使って敵をかく乱したいところ 主武器 名称 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 集弾精度 勲章 素材 GP その他 M90サブマシンガン 単射 140 260 65×20 850/分 C+ 初期装備 スタート時の武器 M90Cサブマシンガン 160 240 74×18 850/分 B 鉛板10 100 M91サブマシンガン 200 230 120×12 900/分 C+ 隕鉄塊15/銅片10 250 (M90C購入済) M99サーペント 180 270 80×16 860/分 B 強襲章10 チタン鋼10/銀片10/メタモチップ2 500 (M91購入済) ウォルペ突撃銃 3点射 180 360 54×10 810/分 C+ 隕鉄塊15/ニュード胚3 250 ヴォルペ突撃銃C 170 340 57×9 820/分 B ウーツ重鋼5/ニュード素子8 500 (突撃銃購入済) ヴォルペ突撃銃FAM 連射 200 320 45×10 810/分 C+ 強襲章10 ウーツ重鋼3/ニュード集積体3 750 (突撃銃C購入済) ヴォルペスコーピオ 3点射 220 370 54×10 810/分 B 強襲章15 チタン鋼10/超剛性メタル3/ニュード群体5 1000 (突撃銃FAM購入済) M90サブマシンガン 威力は低いが連射可能最初に支給されるサブマシンガン。バランスが良く対ブラストならばM99まではこれが良い。 M90Cサブマシンガン精度が高いが、そのほかでは光る部分が他のマシンガンに比べて少ない。 M91サブマシンガンリロード時間も含めた継続的な火力が最も高いためコア(静止状態のもの)攻撃に適する。 瞬間火力ではM90に劣るが、リロード回数は減らせる。 M99サーペント瞬間的な火力が最も高く、また精度も高いため非常に優秀である。 装弾数がやや少ないのが難 ヴォルペ突撃銃シリーズMGと違い威力は高いが手動連射式。3点バースト、ワンクリック3連発。 対コア攻撃力や至近距離での火力はサブマシンガンに劣るが、中距離以遠で使うならこちらのほうが上。 単発の攻撃力が高い、集弾率の高さがあるので、リコイル制御で活かせれば対ブラストには強い MGダメージ・メモ 名称 重量 威力 1マガジン DPS(威力×連射速度) M90サブマシンガン 140 260 16900 221000 M90Cサブマシンガン 160 240 17760 204000 M91サブマシンガン 200 230 27600 207000 M99サーペント 180 270 21600 232200 副武器 名称 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 勲章 素材 GP その他 38型手榴弾 投擲 80 8000 1×5 20m 初期装備 - 40型軽量手榴弾 90 7200 1×7 18m ニュード卵12/銅片5 100 41型強化手榴弾 120 12500 1×3 25m 撃破章5 ニュード集積体2/黄金片15 500 (40購入済) 38型手榴弾 ブラスト用の手榴弾。投擲して数秒後に爆発最初に支給される手榴弾。そこそこの攻撃力を持っている。時限式。 40型軽量手榴弾弾数が多くなりダメージが下がったが数でカバーできる。爆発までの時間が長めで遠投がしやすい。 渓谷Bプラント高台から反対側の高台まで余裕で届く。 41型強化手榴弾弾数は減ったが、強力な威力と攻撃範囲を持っている手榴弾。 コアに投げると6P。あまり飛距離が長くないので遠投には向かない。 補助装備 名称 効果 重量 通常攻撃 特殊攻撃 勲章 素材 GP その他 デュエルソード 近接戦闘 220 斬撃Lv1 Lv1 初期装備 - マーシャルソード 460 斬撃Lv2 Lv2 鉛板15/隕鉄塊10/チタン鋼15 500 SWティアダウナー 650 斬撃Lv2 Lv3 近接章10 隕鉄塊3/ウーツ重鋼15/超剛性メタル3 1250 (マーシャル購入済) デュエルソード 近接戦用の高威力剣。強襲兵装の象徴ともいえる武器最初に支給される剣。斬る回数は1回。 発生が早く、剣を振った後の硬直も短いが攻撃範囲が狭い。 マーシャルソード 2段斬りが可能な強化剣。攻撃後の隙が大きいのが難点2連撃可能な剣。強制的に2回斬る。 ダメージは高いが硬直が大きい。ダッシュ斬りの範囲がデュエルソードよりも広い。 ティアダウナー2連撃可能な剣。強制的に2回斬る。 ダメージはかなり高く硬直もかなり大きい。発生こそは遅いがダッシュ斬りの範囲がマーシャルソードよりも広い ヘヴィ装甲ですらダウンを取る強力な一撃を行える。剣の軌跡よりも遠くまでヒット判定がある。 特別装備 名称 効果 重量 連続使用 チャージ 勲章 素材 GP その他 アサルトチャージャー 高速移動 260 max3秒 40秒 初期装備 - アサルトチャージャー 一時的に機動力がアップ。高速移動が可能となるブーストゲージの代わりにSPゲージを使用し、高速ダッシュができる。ただし機体前方のみ。 装備を選択すると「使用中」となり、ブーストが強制的にアサルトチャージャーでの移動に切り替わる。 使用中も通常通り武器の使用が可能。チャージャーダッシュ中はブーストゲージも回復する。 使用中に再度装備選択またはSPゲージ切れで解除できる。 強襲関連について 何か情報提供ありましたら、お願いします ↑ 何度も確認しましたが、届いていないみたいですorz 自分の携帯からは送れたのですがコレはいったいどういうことでしょうかww 気持ちは分からなくも無いのですが、それならクラン戦をされてはいかがですか? 全国でpt負けするのがイヤなら自分はもっとptを取るしかないです。 ちなみに私は下位狩り王国にいましたww(過去形w) -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-12-22 12 17 15 ロリさん> おそらく誰も見ないと思いますが米を、、、 今のアセン 玖珂S 蛇Ⅲ 玖珂S 玖珂S 武器:蠍 強グレ ロ槍 箪笥 超過0 使用兵装-強襲・センサー支援- 自分の動き-前線プラントを強襲(プラントを踏む)・敵凸屋を見かけたら防衛チャットで防衛要請・センサー非破壊時索敵要請 やれやれ勝てない・・・今日3連敗だった・・・。どうして味方はチャットに反応しなければプラントも踏まないんだ!? 奇襲章のためでも下位に下げたのは失敗だった・・・。さっさとS5に昇格しないとっていうか「リアルA2」が多いほど負け確だって感じた。 1つ言っておくけど凸屋のS5~S1と 戦闘厨、防衛厨、オセラー、ポイ厨、芋、プラ踏まないS5~S1(リアル)はAラン凸屋以下だはんでwww 腕が違いすぎるわ!凸もしない奴がNG連打とかありがとう連打はやめてくんね!?うぜーわ -- (チームワーク訓練中A2なひろのぶ) 2011-02-16 23 49 49 馬鹿らしい…… 頭の中が空っぽだな 本当に残念な人間なんであんた達は生きてる価値無いよ 早々と死んだ方が世界の為なんで -- (しね) 2011-02-19 03 28 01 ↑うるせぇ猿だ -- (動物園に帰れ♪) 2011-02-20 19 31 23 ↑↑そういう御前はまともな人間じゃねーけどなwww 死ねとか残忍で生きてる価値のない方ですね^^ まずてめぇが先に死んでから言えやwww 頭の中が空っぽとか・・・心の中が空っぽで冷酷な人間とも言えない族に言われたかねーよ^^; ゴミの固まりが調子こいてしゃしゃりでてくんな^^ 場をわきまえろ(苦笑 -- (↑↑どっちが馬鹿なんだかwww) 2011-02-26 18 44 00 久々です。まぁ今の査定がアレだから仕方が(ry クラン戦とかオススメですよ。 ついでに今の構成なんかを 41Sβ弐 M90 41 デ剣 箪笥 超過0 δSβ弐 M91 41 ロ槍 箪笥 超過0 δSβ弐 M90 41 デ剣 箪笥 超過0 真面目にガチ。M90の最速リロード&無反動が強み。M91は継続性が魅力的。頭41とδや剣槍刀は気分で入れ替えw -- (ロリ痛★はみゃ) 2011-03-09 00 32 53 腕変えてサペかヴォルペ積んだ方がよくないですか? 継続火力上げたところで単発威力が低いので撃ち負けるイメージしかできないのですが( _ ) -- (通りすがり) 2011-03-09 09 59 51 ↑ 腕を変えてみたのですがリロード低下が少し痛かったです。何より41コア凸効率がOrz ヴォルペは反動Eでも問題無いですけどコアダメージがww マシンガン系は不得意ですがコア凸。しかしM90やM91だと無反動でヘッドショットが狙い易く、β腕の凸効率の妨げにならないので選択してます。 -- (ロリ痛★はみゃ) 2011-03-09 12 46 52 確かに凸時はリロード速いととても便利ですね ヴォルペのがサペよりも瞬間火力ありますからコア凸においてもサペより有用だと思いますよ。 どうせそんな長い時間生きてられませんしね。 サペもほぼ無反動なので当然HSきますからよりエイムが求められるのがきつそうかな。 まあそんな私はバースト撃ち練習中ですが… -- (通りすがり) 2011-03-09 21 45 30 ロリさん> どうも久しぶりです。今私はサブカのもーやめてよぉのA4で遊んでます。 もしよかったら6月21日に街しませんか?固体の時間でタイミング合わせれば今までよりも確率が上がるはずです。 ネーム:もーやめてよぉ(現在 A4) アセン:ⅤⅤⅡ弐 Sランカラー 蠍 強グレ 魔剣 イェイ プレイタイミングは時刻00 00の00 0[0]が7の時でどうですか? 例 ×11 14 14 49 14;33 ○11 17 14 17 14 37 一応戦場の絆をプレイしていた時の同街方法ですw 味方街したら目の前でバースト撃ち、ハフステ、気球式ステキャンを披露するのでロリさんも披露してください -- (もーやめてよぉ) 2011-05-25 14 54 58 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
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ピストル・マシンピストル・小型サブマシンガン 武器名 星 金額 威力 アサルトライフル・大型サブマシンガン ショットガン スナイパーライフル グレネードランチャー 近接武器 武器名 使用者 備考 警棒 エイデン・ピアース スタンガン レイモンド・ケニー レンチ レイモンド・ケニー グレネード 武器名 素材 性質 備考
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初心者オススメ武器 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「初心者オススメ武器」について紹介しています。 目次 アサルトライフルM4A1 サブマシンガンMP5 ライトマシンガンPKM ショットガン Origin 12 Shotgun 725 アサルトライフル M4A1 最初から使うことはできませんが、解除するまでに時間はかかりません。アサルトライフルの中で一番の機動性に加えて近~遠距離まで対応でき、初心者から上級者までにも使われている武器です。 サブマシンガン MP5 サブマシンガンの中でもバランスのよい性能を誇り、従来のCodのような「ラン&ガン」スタイルを体現することもできるでしょう。 ライトマシンガン PKM 初期段階から使える、装弾数100発のライトマシンガンです。弾薬切れで倒しきれないということが起こらず初心者にオススメできますが、反動は大きいので姿勢を低くするなどして対応しましょう。 ショットガン Origin 12 Shotgun ショットガンの中でレートが高く、初弾を外してしまったときのリスクも比較的少ないので、初心者にもオススメです。 725 近距離はもちろんのことこの武器は長距離にも高い性能を持っている。Twitterにあげられた動画では対岸にいる敵に対して725でキルをするといったものもあげられています。リロードは遅いですが近距離では高い威力を持っているのでガンスミスを利用することでその弱点は克服できるでしょう。 ▲Topへ このページを編集する