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GN-003 ガンダムキュリオス 特徴 ガンダムキュリオス(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29800 525 M 12680 150 26 24 33 7 B B B - C ガンダムキュリオス(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12680 150 26 24 35 9 A A - - - 武装 ガンダムキュリオス(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNシールドニードル 3900 18 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNビームサブマシンガン 2900 16 0 2~4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット 900×6 24 0 3~5 射撃 50 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 ガンダムキュリオス(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサブマシンガン 2900 16 0 2~4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット 900×6 24 0 3~5 射撃 50 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 アビリティ ガンダムキュリオス(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムキュリオス(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1230 アリオスガンダム 3 1250 アリオスガンダムGNHW 4 1530 0ガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1050 0ガンダム 4 1575 アリオスガンダム 備考 貫通BEAMこそないが、可変機としてはバランスの取れた性能。特殊攻撃のTRANS-AMと特殊格闘のGNシールドニードルで各種防御システムにも強い。 後継のアリオスガンダムにするかは悩みどころ。特殊格闘を失うが、アリオスガンダムGNHWまで進めれば貫通BEAMとビームシールドを得られることを念頭に入れよう。
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ハイペリオンガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY】 所属:地球連合軍 形式番号:CAT1-X1/3(1号機)CAT1-X2/3(2号機)CAT1-X3/3(3号機) 全高:16.90m 重量:54.70t 連ジコスト:300 連ジ耐久力:540 連ザコスト:450 連ザ耐久力:650 GvsGコスト:2000 盾:有 変形:無 換装:無 抜刀:有 DP:カナード・パルス(1号機)、バルサム・アーレンド(2号機)、イワン・ザンボワーズ(3号機)のどれか 強力なバリアを装備したガンダム。機体性能は全体的に低いので上手く立ち回る必要がある。 ■射撃 メイン射撃【ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」】 弾数:130 リロード全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき35 誘導が弱めのBMG。 サブ射撃【ビームキャノン「フォルファントリー」】 弾数:14 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に130+130=260 背中のバインダーから太いビームを二発撃つ。1HITでダウン。リロードがかなり遅いので大事に使おう。 フォビドゥンガンダムのエクツァーン、ギャプランのダブルビーム砲、フリーダムガンダムとアビスガンダムのバラエーナとほぼ互角。 特殊射撃【モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」(7ヶ所、防御)】 弾数:100 リロード全弾12秒(打ち切り式)ダメージ:なし 全方位にバリアを展開し、一部を除いた全ての攻撃を防ぐ。展開中も自由に動くことができ、バリア越しに攻撃をすることもできる。 しかし、最大10秒しかバリアを展開できず、リロード時間も非常に長いので、使いどころを考えて使おう。 ■格闘【ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」(5本)】※格闘体勢に入ると、マシンガンと両腕と両足に各1本のうち、2本だけを取り出す。 Nメイン格闘【ナイフによる四段攻撃。】 ダメージ:80×4=320 リーチが短いため潰されやすい。 前メイン格闘【キラキックに対抗して繰り出されるキック。】 ダメージ:50+50+130+50=280 エールストライクガンダムのキックとほぼ同性能。その後で生ストライクのナイフジャンプ刺し→また蹴るに派生をする。 横メイン格闘【横からの二段斬り→返し】 ダメージ:80×3=240 発生が早くメインで使っていける。 ただし判定は弱いので注意。 後メイン格闘【連打刺し】 ダメージ:80×4=320 生ストライクの前格闘より威力が高いナイフの滅多刺し。 特殊格闘【モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」(7ヶ所、格闘)】 ダメージ:50×7=350 槍状のバリアで突き刺す。発生は遅いが、判定は最強クラスでバリア貫通効果を持つ。 威力の高さはこの機体の中でもナンバーワン。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら ガンダムスローネツヴァイ コスト合計・・・連ジ300+310=620× 連ザ450+450=900○ GvsG2000+2000=4000○ 自機のシールドを張っている途中であれば、ツヴァイのファングによる誤射を防げる。 CPUとボス攻略
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サブマシンガン系統コラボ武器/CV 突撃銃系統コラボ武器/CV STAR系統 速射機銃系統 電磁加速砲系統 VOLT系統 SSG系統 ウェーブショット系統 スイッチアサルト系統 S90系統 サブマシンガン系統 M90サブマシンガン M90Cサブマシンガン M91サブマシンガン (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA M99サーペント M92ヴァイパー (C)SEGA (C)SEGA コラボ武器/CV サーペント/CV (C)SEGA 突撃銃系統 ヴォルペ突撃銃 ヴォルペ突撃銃C ヴォルペ突撃銃FAM (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ヴォルペ・スコーピオ ヴォルペ・メガロ (C)SEGA (C)SEGA コラボ武器/CV スコーピオ/CV (C)SEGA STAR系統 STAR-05 STAR-10 STAR-10C (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA STAR-20 STAR-30S (C)SEGA (C)SEGA 速射機銃系統 UK56速射機銃 UK56速射機銃・改 UK57速射機銃 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA UK57速射機銃・弐 (C)SEGA 電磁加速砲系統 電磁加速砲・壱式 電磁加速砲・弐式 電磁加速砲・特式 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 電磁加速砲・紫電 電磁加速砲・速式 (C)SEGA (C)SEGA VOLT系統 VOLT-01 VOLT-02 VOLT-R (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA VOLT-X VOLT-RX (C)SEGA (C)SEGA SSG系統 SSG7-ゲイル SSG9-ストーム SSG7-ガスト (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA SSG9-トルネード (C)SEGA ウェーブショット系統 ウェーブショット ウェーブショットC ウェーブショットII (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA スイッチアサルト系統 スイッチアサルト スイッチアサルトC スイッチアサルトR (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA スイッチアサルトII スイッチアサルトIIIS (C)SEGA (C)SEGA S90系統 S90アイビス S90アイビスC S95シーガル (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA S100アルバトロス (C)SEGA
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【ルパン三世】峰不二子(カリオストロの城)風 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 タクティカルジャケット ロシアンフローラ 3000 腕捲り再現不可 LOWER BODY ロシアンフローラ 3000 レッグホルスター (Cタイプ) ブラック 100 ベルト再現用 タクティカルブーツ ブラック 50 本来はロングブーツ 武器 サブマシンガン 合計rwd 6150 迷彩効果区分:森林 備考 スリーサイズ99.9 - 55.5 - 88.8 cm
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江戸時代ーーー徳川幕府による治世は太平の世を築いていた。 しかし、悪事というものはなくならない……民が苦しむのを見過ごせず、旅をしている隠居した老人が立ち上がったーーーーー 「きゅうけつき ドラキュラ! そちの悪事、この光圀が裁いてやろう」 ☆彡 ☆彡 ☆彡 「ここは…もしや帝が住まう京!?」 紅き血染めの月が浮かぶ平安京に一人の老人が佇むーーー 老人の名は水戸光圀。 先の副将軍にて現在は隠居をし、諸国漫遊の旅を行っている。 旅をする中、悪事を働く諸藩の家老や越後屋の悪事を裁くことも時たまある。 ある時、水戸藩家老安藤の悪事を裁いたが、安藤は国外へ逃亡。 黄門様一行は安藤を追うために日本を出国したのだ。 ドイツにてドラキュラ伯爵の悪事を裁いた黄門様は次なる異国イタリアへ向かう最中、メフィスとフェレスによる殺し合いに誘われた。 なお鎖国はどうした!?などという無粋なツッコミはしないでもらいたい。 また、ドラキュラはドイツではなくルーマニアでは?というのも同様です。 「助さん・格さんがいない、この状況……印籠だけではなんとも厳しい限りじゃ」 いつもの頼もしいお供がいないため、流石の黄門様も渋いご様子。 「さて、童らはこの妙な風呂敷に支給品なるものがあると申しておったが、どれ……む!?」 「おお!これは、マシンガン!!なんとも頼もしいかぎりじゃ」 黄門様は支給品の一つにマシンガンがあることに喜ぶ。 そう、このマシンガンはアメリカにてバッファロー・ジャンゴこと安藤の悪事を裁いた道具なのだから。 「メフィスとフェレスなる童よ!そちたちの悪事 この光圀が裁いてやろうぞ!!」 三つ葉葵の印籠とマシンガンを装備した黄門様がバトルロワイアルを世直しするッ!!! 【徳川光圀@水戸黄門II 世界漫遊記 】 [状態]:健康 [装備]:印籠 マシンガン@ 水戸黄門II 世界漫遊記 マシンガンの弾薬セット [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本方針:メフィスとフェレスの悪事を裁く 1:メフィスとフェレスに対抗する仲間を集める 2:もしや、背後にいるのは安藤か!? [備考] ※参戦時期はドイツにてきゅうけつきドラキュラの悪事を裁いた後 ※外見は発売した時期のドラマの黄門様(2代目) 【印籠@水戸黄門】 大体8時43分頃に出てくるチートアイテム。 これをかざされたら大抵の人物は平伏するより他に無し。その理不尽さは天竜人に匹敵する。 なお、本来の用途は薬などを入れる小さな容器で決して人に向けてかざす物ではない。 【マシンガン@水戸黄門II 世界漫遊記】 弾薬を自動的に装填しながら連続発射する銃である。 Wikipediaより引用 なお、黄門様はアメリカにおいてバッファロージャンゴこと安藤を裁くさい、マシンガンを突き付けることで事件を一件落着させた。ご、ご隠居!?
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. 【作品名】ベーカー・マティジュの繁盛記 【名前】ガイ・グリフィン・ガドフリー 【属性】人間、パン屋、一流の始末人グリフィン 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】戦闘慣れした達人並 ハンドガン:10ミリ口径の火薬式拳銃。サイレンサー付き。 十数m先の精確に頭や急所に弾を撃ち込める技量。 六mなら三連射で腹、胸、頭と、全て致命傷となる場所に撃ち込める。 複数の予備弾装を所持。 左の脇の下から銃口を背後に向けて背後の相手を撃てる。 ナイフ:背中側腰のホルスターに所持。 一撃で動脈を刺し、鍛えた人を殺せる。 サブマシンガン:敵から奪って一時的に使った。性能は普通のサブマシンガン。 【防御力】達人並。 【素早さ】移動・反応は達人並 考えるより先に、反射的に回避動作を取りつつ相手のほうを見なくても攻撃できる。 鍛えた人のサブマシンガンの弾の当たらない方向に反射的にステップできる。 背後から撃たれた時に射線から外れつつ背後に振り返って牽制射撃できた。 正面十数m先にいる敵がサブマシンガンの引き金を引く時 タイミングを読んで、先に左に跳ねた。 右に腰だめしている場合、銃口を左に振るよりも右に振る方が、照準がブレやすい。 相手にとっての右はガイにとっての左になるので、左に跳んで射線から外れた。 戦闘した場所が無重力だったので壁や天井を駆使して何度も跳んで接近していった。 【特殊能力】 殺気:殺気を自在に操れる。範囲は数十m。 殺気を消したり、自ら殺気を出して敵に注意を向けさせたり 相手の殺気を感知して敵の接近や攻撃を感知できる。 能力差はあるが作中の腕の立つ人が共通で持つ能力。 殺気を感知できる敵に気づかれずに物陰から接近して偵察できる。 殺気を感知して、物陰から射撃される寸前に跳ねて三連射を回避した。 十分警戒していれば撃たれる前に相手の位置を読んで 見えない位置にいる相手を先制攻撃して射殺した。 命中感知:標的が見えないような状況でも弾丸が標的の急所に命中したか感知できる。 作中の暗殺を生業とする始末人の多くが持つ能力で、原理は不明とされている。 レーザーガンでは感知できない、火薬式の拳銃でのみ感知できる。 【長所】感知能力 【短所】暗殺専門で正面きっての戦闘は本職ではない。 宇宙船内や衛星内などの通路、壁、送風ダクトを利用した戦法が多い。 【戦法】射撃 【備考】参戦地形は一巻の無重力環境、サブマシンガンを装備した状態。 35スレ目 参戦 12 :イラストに騙された名無しさん:2010/09/26(日) 11 27 47 ID EMdzb+At 久し振りに考察でも ガイ・グリフィン・ガドフリーの考察 ○宇野辺虎雄 全体的に能力上 ○チョイパ・ムシェン ぎり素早さ上で勝ちか ○春 連射で勝ち ○△初乃素直 連射で有利 ○浅葱 素早さ上で勝ち ○エリック 能力はほぼ同じでも連射力と火力が上、勝ち ○ロケットライダー サブマシンガンで勝ち ×オメガ 相手が硬いので倒しきる前に接近されて負け ×花村雅香 相手の耐久が高い射撃で負け ×緑川淳司 火炎放射で負け オメガ>ガイ・グリフィン・ガドフリー>ロケットライダー なんか名前長いな .
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【名前】 NO.33 ジオ 【容姿】 【肩ほどで切りそろえられた茶色の髪に同じく茶色の瞳】 【整った顔立ちに首から軍用ゴーグルを下げて】 【全身を胸元に〝33〟の刺繍の入った森林迷彩の軍服で固めた】 【黒いコンバットブーツをはいた〝軍人〟を思わすい出立ちの長身の青年】 【ベルトにはアーミーナイフが差してあり、肩からサブマシンガンを下げている】 【性格】 無口、機関の命令に絶対忠実 現在昼の国支部に所属、「正義組織の構成員捜査」&「支部、若しくは機関への加入を募る」任務を与えられている 【能力】 『電流付加』 触れている物体に電気属性を付加する能力、能力単体では無力で武器に付加して戦う 【装備】A 『軍用ゴーグル』 敵のエネルギーを視認化出来るデバイス 『エネルギーサブマシンガン』 電気を電撃弾として放つサブマシンガン(実弾なし) 威力は低いが速度と連射性に優れている 『対戦車用エネルギーライフル』 サブマシンガンと同様電気を弾にして放つ 発射までチャージ(1レス)必要だが速度威力共にすさまじい 『アーミーナイフ』 普通のアーミーナイフ 電流を流して使う 『スタンロープ』 鉄製の鞭 【装備】B 『PDS メタトロン』 前後に二枚ずつ羽のような巨大なシールドを備え、顔をガスマスクで覆った緑のパワードスーツ 『フラガネル』 シールドから射出される機会の球体、自立で移動し電撃砲を放つ 『エネルギーソード』 電気の剣
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|Hemmerli スポーツピストル|500 |20|28|95%|80%|ピストル|48発/1分|1|小型|2|22口径 スポーツ弾|一般弾 |Hemmerli スポーツマシンガン|1,500 |4|28|95%|65%|サブマシンガン|300発/1分|1|小型|4|22口径 スポーツ弾|一般弾 |COLT Mk4|3,800 |30|28|75%|60%|ピストル|48発/1分|1|小型|10|23口径 スポーツ弾|一般弾 |H K SP89|7,800 |9|28|55%|45%|サブマシンガン|240発/1分|1|小型|15|24口径 スポーツ弾|一般弾 |FAMAS|21,000 |9|23|60%|65%|サブマシンガン|300発/1分|2|小型|25|5.56mm一般弾|一般弾徹甲弾 |56式 小銃|30,000 |18|25|43%|35%|アサルトライフル|200発/1分|2|小型|33|5.57mm一般弾|一般弾 |Benelli M3|34,000 |40|30|38%|25%|ショットガン|29発/1分|2|中型|40|12 ゲージ ショットガン 一般弾|一般弾スラグ弾 |S W Model10/64|35,000 |42|30|55%|65%|ピストル|70発/1分|2|小型|14|38口径 一般弾|一般弾 | FAMS SV|43,000 |11|23|55%|60%|サブマシンガン|300発/1分|2|小型|28|5.56mm 一般弾|一般弾徹甲弾 |56-1式 小銃|52,000 |23|25|40%|35%|アサルトライフル|200発/1分|2|小型|35|5.57mm 一般弾|一般弾 |Steyr SPP 9mm|65,000 |13|25|45%|60%|サブマシンガン|300発/1分|2|小型|20|38口径 一般弾|一般弾 |M16A1|98,000 |22|22|50%|50%|アサルトライフル|240発/1分|2|小型|40|5.56mm 一般弾|一般弾焼夷弾 |SPAS-11|120,000 |55|28|33%|30%|ショットガン|38oo|3|中型|45|12ゲージ ショットガン 一般弾|一般弾スラグ弾 |MP5K|155,000 |17|24|45%|60%|サブマシンガン|300oo|3|小型|25|38口径 一般弾|一般弾 |AK-47|250,000 |38|23|35%|35%|アサルトライフル|200oo|3|中型|45|5.56mm 一般弾|一般弾徹甲弾 |BERETTA|380,000 |82|28|50%|65%|ピストル|92oo|3|小型|13|9mm 一般弾|一般弾 |火炎放射器/T50|385,000 |30|10|20%|30%|重火器|300oo|3|小型|60|火炎放射器 ガス|焼夷弾 |Steyr AUG 9mm|410,000 |20|22|50%|75%|サブマシンガン||3|小型|30|9mm 一般弾|一般弾スラグ弾 |M16A2|550,000 |41|21|40%|45%|アサルトライフル|240oo|3|小型|43|5.56mm 一般弾|一般弾焼夷弾 |Steyr AUG A1|840,000 |26|22|45%|70%|サブマシンガン|400oo|3|小型|33|5.56mm 一般弾|一般弾焼夷弾 |AK-74|930,000 |70|23|32%|35%|アサルトライフル|200oo|3|中型|48|5.56mm 一般弾|一般弾徹甲弾 |モンスター捕獲用麻酔銃|200,000 |10|0|100%|90%|ライフル|29oo|3|小型|50|3級 麻酔弾|一般弾 |K1|1,050,000 |39|22|45%|65%|サブマシンガン|300oo|4|小型|35|5.56mm 一般弾|一般弾 |Remington D/B|1,440,000 |167|26|30%|25%|ショットガン|29oo|4|中型|60|12ゲージ ショットガン 一般弾丸|一般弾スラグ弾 |M4|1,500,000 |61|18|37%|45%|アサルトライフル|240oo|4|小型|45|5.56mm 一般弾|一般弾徹甲弾焼夷弾 |S W Model610|1,980,000 |334|24|42%|60%|ピストル|29oo|4|中型|18|50口径 一般弾|一般弾スラグ弾 |MP5/SD|2,100,000 |46|18|45%|70%|サブマシンガン|300oo|4|小型|42|9mm 一般弾|一般弾徹甲弾スラグ弾 |HK33KA2|2,150,000 |494|20|53%|80%|ライフル|29oo|4|中型|52|7.62mm ライフル 一般弾|一般弾徹甲弾 |火炎放射器/T80|2,845,000 |46|10|18%|25%|重火器|300oo|4|小型|75|火炎放射器 ガス|焼夷弾 |G3A4|3,300,000 |96|22|32%|40%|アサルトライフル|200oo|4|中型|52|7.62mm 一般弾|一般弾徹甲弾 |HK69-A1|3,800,000 |50|10|25%|30%|重火器|19oo|4|中型|60|40mm P型 りゅう弾|りゅう弾対戦車弾 |Steyr AUG P|4,300,000 |43|18|44%|70%|サブマシンガン|400oo|4|小型|35|5.56mm 一般弾|一般弾焼夷弾 |M60|4,800,000 |80|18|27%|25%|マシンガン|400oo|4|中型|70|7.62mm 一般弾|一般弾 |モンスター捕獲用麻酔銃|1,000,000 |10|0|100%|90%|ライフル|29oo|4|小型|50|4級 麻酔弾|一般弾 |M4A1 M203|5,500,000 |61|14|37%|45%|アサルトライフル|240oo|5|小型|75|5.56mm 一般弾|一般弾徹甲弾焼夷弾劣化ウラン弾 |K2|6,150,000 |82|16|38%|50%|アサルトライフル|300oo|5|小型|60|5.56mm 一般弾|一般弾 |MP5/A10|7,000,000 |75|15|39%|65%|サブマシンガン|300oo|5|小型|45|10mm 一般弾|一般弾徹甲弾スラグ弾 |H K MSG90|7,480,000 |1116|17|48%|80%|ライフル|23oo|5|中型|63|7.62mm ライフル 一般弾|一般弾徹甲弾 |火炎放射器/Hotdog|8,125,600 |68|8|18%|23%|重火器|300oo|5|小型|90|火炎放射器 ガス|焼夷弾 |Desert Eagle 44|9,300,000 |717|21|33%|55%|ピストル|29oo|5|中型|35|50口径 一般弾|一般弾スラグ弾 |M733|9,800,000 |125|15|32%|45%|アサルトライフル|240oo|5|小型|44|5.56mm 一般弾|一般弾徹甲弾焼夷弾 |RPK|11,760,000 |98|18|26%|40%|マシンガン|400oo|5|中型|68|7.62mmm 一般弾|一般弾 |Western Custom M37|15,200,000 |330|21|25%|25%|ショットガン|29oo|5|中型|70|12ゲージ ショットガン 一般弾|一般弾スラグ弾 |MP5/40A2|17,800,000 |99|15|40%|70%|サブマシンガン|300oo|5|小型|52|10mm 一般弾|一般弾徹甲弾スラグ弾 |Franchi GL40|19,800,000 |85|8|22%|30%|重火器|19oo|5|中型|70|40mm P型りゅう弾|一般弾対戦車弾 |SIG SG550|21,000,000 |176|20|30%|40%|アサルトライフル|200oo|5|中型|65|7.62mm 一般弾|一般弾徹甲弾 |M240|24,800,000 |152|16|25%|25%|マシンガン|400oo|5|中型|78|7.62mm 一般弾|一般弾焼夷弾 |モンスター捕獲用麻酔銃|6,000,000 |10|0|100%|90%|ライフル|29oo|5|小型|50|5級 麻酔弾|一般弾
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概要 レシーバーは、カスタム武器を作るうえでの基礎となるパーツである。レシーバーの種類によって、装着できるパーツが決まる。 プライマリウェポンのレシーバー一覧 画像 名称 説明 アサルトライフル(AR) アサルトライフル(AR)は最もバランスの取れた武器であり、高い発射レートと良好なストッピングパワーを備える。 ボルトアクションライフル(BAR) ボルトアクションライフルは非常に長い射程と高い攻撃力を持つ武器であるが、射撃を行うごとにボルトをコッキングする必要がある。 コンバットライフル(CR) コンバットライフルは非常に長い射程を持つセミオートの銃で、良好なストッピングパワーを備える。 バーストファイアライフル(BFR) バーストファイアライフルは、集弾性と発射レートの高い3点バーストの射撃ができる。 サブマシンガン(SMG) サブマシンガン(SMG)は高い連射性能をもつオートマチック銃であるが、弾丸のパワーには若干欠ける。 ライトマシンガン(LMG) ライトマシンガン(LMG)は高い威力と装弾数を誇るが、引き替えに命中率は心もとない。 AK470ライフル AK470ライフル(AK470)は伝説的な過去の銃を元に現代化改修を施したものである。総合的にバランスの良い性能を持ち、やや抑えられた発射速度と高いストッピングパワーを兼ね備える。 ヘビーアサルトライフル(HAR) ヘビーアサルトライフル(HAR)は、素早さを犠牲にするが、非常に高いストッピングパワーと射程距離を合わせ持つ。 M4Xライフル M4Xライフル(M4X)は長い実績を持つ企業規格火器の最新型である。実戦で磨かれたこの銃は高い発射レートとやや抑えられたストッピングパワーを持つ。 タクティカルサブマシンガン(TSMG) タクティカルSMGは、非常に高い連射性能に加え、動きやすさとリコイルの低さを備えるが、スプレッドが散らばりやすく、リロード時間が長い。 ライトマシンガン・リコン(LMG-R) ライトマシンガン・リコン(LMG-R)は、高い命中率と威力を持つが、発射速度がかなり低い ブルパップフルオート(BPFA) ブルパップフルオートは軽量でミドルレンジに最適化されたアサルトライフルである バーストファイアサブマシンガン(BSMG) バーストファイアSMGは、4点バーストのサブマシンガンである。 アンチマテリアルライフル(AMR) アンチマテリアルライフルは非常に長い射程と極めて高いダメージを持つが、シングルショットの為一度発射するごとにリロードする必要がある セカンダリウェポンのレシーバー一覧 画像 名称 説明 ライトピストル(9mm ピストル) ヘビーピストル(.45 ピストル) バーストファイアピストル リボルバー ショットガン マシンピストル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SAR-K.jpg) ショットガンAR-k ブリーチロードピストル Snub260 コメント欄 名前
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ザクⅡ・指揮官用(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 222 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備)生産:ザクⅡ指揮官用(武装A)兵器:ザクⅡS型・A 指揮官用ザクの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - ザクⅡF型 開発前作中コメント 指揮官や熟練パイロットの要望に応えてMS-06Fにチューンナップを施した高性能機を開発する。ジェネレータ出力の強化によって運動性の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1000 資源 1150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 110 運動 27 物資 120 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(シャア専用機))200/530 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機))100/670 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ガルマ専用機))130/570 宇宙対応(宇宙用高機動試験型ザク)200/810 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備))100/110 高性能化(ザク改←1機)100/290 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/100 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ指揮官用(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 60 55 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:指揮官用ザク。エース用の指揮官機だけあって通常機と比べて基本性能が大幅に上がり、特に運動性の伸びがいい。索敵可能な点も(同時期のMSでは他が無さ過ぎるので)地味に助かる。F型などに比べれば目に見えて足回りが軽くなるので、J型と合わせれば使い勝手が良い。脅威無印と比べると、地形適応が低下し使い勝手が悪くなった。ドダイにも乗せられないのは相変わらず。S型では、B武装ベースで移動力と運動性が跳ね上がっているシャア専用機が一番使いやすいので、パイロット専用機に拘りのない人はそちらに改造する事をお勧めする。裏技的方法で、ジオン第一部終盤で大量に生産し、ザク改に改造してそのまま終わらせる。すると1機→3機の機数補充がタダでできるので、第二部最初から汎用性に優れたザク改を格安で大量に保有できる。余ってもハイザックに進化可能という素晴らしさ。 うんちく等:この緑色のツノ付きザクはTV版では未登場で、映画版めぐりあい宇宙でのア・バオア・クーで出たのが最初。部下に指示するようなアクションの後、直ぐ流れ弾に吹き飛ばされて出番は短かったが、ツノ付きで緑の機体はインパクトがあった。隊長機は通信機能強化されているので、ツノが付いている。というのは説得力ある設定だが、シャア専用ザクの金型流用で新たなバリエーションが作れるという大人の事情もあった。プラモの金型はかなり高いのだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 降下作戦で1機になったザクCをFに改造してから作るとお得です。ザクRが開発できたらザクRに改造して星一号作戦やルナツー攻略作戦で活躍できます -- 名無しさん (2009-06-17 03 15 36) ジオン一部終盤でS型→ザク改→ハイザックと改造すればお得 -- 名無しさん (2009-11-06 16 55 31) ジオン軍プレイの序盤でこのS型とJ型が生産可能になると、目に見えて進撃速度が上がってくる。 -- 名無しさん (2012-04-15 22 18 36) S型ザクが生産可能になると、それまで「策敵可能」なだけで使っていた初期配備機の黒い三連星の旧ザクの存在意義が全くなくなってしまう。 -- 名無しさん (2014-02-27 18 39 09) ジオン1部でこれが開発完了する時期のエース搭乗機としては優秀。ただ、本来の専用機ではないキャラを乗せる抵抗感が無ければエースパイロット分はシャアザクに改造(シャアザク改造が無理・遅れるなら妥協として地上はガルマザク、宇宙は戦艦攻撃用にドズルザク)すると接近戦に強いガンダムorジム系が出てくるまでは大活躍できる。 -- 名無しさん (2016-07-01 02 12 49) うんちくについてだが、劇場版でSザクが出るまでに発売された旧キットでシャアザクを流用したSザクキット存在しないはず…… -- 名無しさん (2018-02-08 03 19 04) ↑いやだから、シャアザクの金型を流用した商品を作って売るために、Sザクを劇場版に出したという話でしょ。 -- 名無しさん (2018-02-08 20 11 51) シャアザクが -- 名無しさん (2018-02-09 01 04 42) 良くシャア専用の運動性の良さが指摘されるが、こいつも大概おかしな上がりかたをしている。指揮官用とはいえ運動性2倍とはジオン技術陣は一体どんな魔改造をしたのだろうか。 -- 名無しさん (2018-03-28 08 26 48) 高機動型専用機にする為にシャアザクには改造せず使っている。この機体を活躍させながら高機動型が開発されたら順次改造して宇宙へ廻す。高難易度だと打ち上げが頻繁になって来る時期なので。 -- 名無しさん (2018-10-28 21 22 46) 連邦でプラン奪取したら敵性1でも開発可能。これを超える運動性をもつMSはガンダムやライトアーマーくらいなので、速攻だと最後まで使える。生殺し中にザク改が手に入ればハイザックにもなるので美味しい -- 名無しさん (2018-12-22 15 11 57) ↑速攻だとガンダムがオーバースペック気味でジム系に時間かかる事からこれが手に入ればすごく楽になる -- 名無しさん (2018-12-24 16 27 07) パイロット乗せればかなり上位の機体とも渡り合えるが、倒しきれなければ反撃で沈む -- 名無しさん (2018-12-25 15 53 35) 個人的に専用機は使い古しを縁のある部下等に回す以上のことをしたくないので、毎回この緑S型が主力になっている。シャアザクは強いが、これでも対通常兵器ではお釣りが来る高性能。 -- 名無しさん (2018-12-27 09 53 47) 今さらですが、パイロットなしザク2Sバズーカ装備(運動24)に対し、シャアが200%能力発揮したシャアザクSは運動三倍(72)ですね。 -- 名無しさん (2019-10-30 07 28 28) 開発時は強いのだがすぐ陳腐化する印象。プロトタイプグフや高機動ザクが出てくるとあまりパイロットを乗せる意義を感じなくなる。バズーカ装備で凌ぐしかないのか。あと砂漠地帯ではせっかく組み込んでも活躍できず終わる可能性が高いので地味に注意。 -- 名無しさん (2020-03-21 11 42 27) 以前のコメントにもあるように、連邦の最序盤でこれのプランを盗んでくると圧倒的に楽になる。生産に2Tかかるガンダムよりも即応性が高く、懐にも優しい。火力や耐久力はさすがに敵わないものの、移動適性が良いので使いやすい。また、開発する頃には地上戦が終わってしまっている事が多いジム系バリエーションよりも活躍の場が広かった。初のHELLプレイでこれを取ってきて、あっけなくクリアできてしまったくらい。 -- 名無しさん (2020-04-02 06 06 18) 連邦で最速3ターンで奪取できるプランの中で恐らく最も優秀な期待。ザクキャノンやデザートザク、マゼラのような敵性は不要なため5ターン目には量産可能。 -- 名無しさん (2020-12-27 19 42 15) 恐らくジオンより連邦の方が戦いで活躍できる。シャアザクに改造されたりファットアンクルが妙に遅い、地上戦のスペシャリストドダイザクがあるジオンに対し、ミデアもあり競合する機体がジム指揮官辺りまでない連邦だと速攻プレイで最初から最後まで活躍できる。二部になったらザク改にしてやれば、2Tのガルバルディαなどで埋まる生産スペースを圧迫せずに最速で侵攻が可能になる。 -- 名無しさん (2020-12-27 19 48 56) 手に入れた事ないから知らないんだけど、これって連邦だと敵性技術いくら必要なの?なんか3Tでとか書き込みを見ると必要敵性技術0っぽいんだけど -- 名無しさん (2020-12-27 20 45 42) ↑0だからすぐ作れる。3ターン目で入手できる開発プランだとその関係上これか、ドダイのプランなくても乗せられる陸戦型ザクの2つが特に優秀 -- 名無しさん (2020-12-28 18 01 05) 2部以降はちょっとお高い囮。ある程度作ってガトル的な運用をしてた。変なプレイなのは認める。 -- 名無しさん (2021-02-19 17 44 21) 通常兵器に対して圧倒的な強さを見せてくれる。シャアザクに改造してもいいしザク改にしてもいい。高機動型に改造は補充費用もパイロット適応も高くつくのであまりお勧めできない。初回プレイだとやりがちだがまとまった数アクトザクまで改造すると素寒貧になる。 -- 名無しさん (2021-02-19 18 32 23) 連邦1部でジムのロールアウトがあまりに遅すぎるため、こいつをリセマラで奪うのが習慣になってしまった。 -- 名無しさん (2021-10-16 08 20 55) 初代サターン版でも結構な確率でジム配備前にプラン奪取できた気がする -- 名無しさん (2021-10-16 23 45 54) 連邦最速のプラン奪取だと5ターン目にサンプル→6ターン目に生産完了。かなり早い段階からパイロットの有効活用が可能。プロガン配備後はプロガンの中列や後列をつとめ二部開始時にザク改にして補充すれば二部も開幕から押せる。 -- 名無しさん (2022-02-09 15 04 12) ジオンでも作って使って弱くはない。マンタ61の1、2スタック程度の相手ならパイロット入りであれば前列でもHPの半分も減りはしない。性能は赤いペンキ屋によるカスタム機が強いのはそうなんだけど、専用機を大量に作るのに抵抗があるし… -- 名無しさん (2023-04-22 15 49 59) ↑考え方を変えるんだ。 -- 名無しさん (2023-04-22 16 35 10) ↑赤い方が正規機の機体だと(笑) -- 名無しさん (2023-04-22 16 35 47) ↑金型がもったいないだろ(笑) -- 名無しさん (2024-07-20 12 28 53) 名前 コメント