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GN-003 ガンダムキュリオス 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 850 M 12680 300 26 26 32 8 B B B - C MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 26 34 10 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 GNシールドニードル 3900 32 0 1〜2 特殊格闘 100 5 GNビームサブマシンガン 2900 32 0 2〜4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット×6 1000 38 0 3〜5 ミサイル 50 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサブマシンガン 2900 32 0 2〜4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット×6 1000 38 0 3〜5 ミサイル 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 変形可能 変形可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能使用後ユニット能力アップ 支援防御可能 支援防御が可能になる 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム ガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストZガンダムZプラスメタスリ・ガズィB・W・S 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムヴァーチェ 備考 MA形態による優れた移動能力を持ち、戦況の変化に応じ柔軟な対応が可能。 他のガンダムに比べ決定打に欠けるが、1〜2の特殊格闘と×6のミサイルにより平均以上の活躍は期待できる。 ビームサブマシンガンのダメージが安定しないので、実弾に強い敵には接近戦を挑むこと。 MA形態で接近されると攻撃ができない点に注意。
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ザクⅡ・陸戦型(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 216 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備)生産:ザクⅡ陸戦型(武装A)兵器:ザクⅡJ型・A ザク陸戦型の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ザクⅡ - 開発前作中コメント MS-06Fを陸戦型MSとして改修する。空間戦闘の装備の排除や主動力炉の冷却などの問題点の解消と陸戦用の追加武装を検討する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 1350 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 450 移動 6 索敵 D 消費 10 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B2 耐久 55 運動 11 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ザクⅡ(マシンガン装備))200/460 砂漠対応(ザク・デザートタイプ)100/880 射撃強化(ザクキャノン)100/570 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))270/430 高性能化(プロトタイプグフ)100/740 飛行ユニット追加(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗))100/180 特殊武装配備(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備))100/570 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備))・(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備))※要改造 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 32 50 1-1 ミサイルポッド 24 50 1-1 クラッカー 20 80 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 移動 ○ △ ○ ○ △ - - - 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ - 寸評:序盤のジオン地上部隊の主力候補。山地移動能力が付与されているのでストレスを感じることなく進軍できるだろう。対地限定だがサブ射撃武器も二つつき、指揮官がいる場合はC型よりも火力が高くなる。C型から改造すると高くつくので、C型は防衛&宇宙用に残しておいて、この機体は普通に生産した方がいいかもしれない。連邦でプレイしているとたまに諜報部がもってくることがある。もってきてくれたら即座に量産しよう。航空機で数押しという連邦軍の初期戦略を崩壊させるだけの働きをしてくれるはず。 うんちく等:ザクの陸戦仕様で、空間戦闘能力を排しているほかに固定武装として対人用兵器を装備しているが、これが標準装備だったのかは不明。ほかに宇宙空間ほど武装配置に制約がなかったことから脚部にミサイルポッドを装備しているが、ミノフスキー戦術の下では旧来のミサイルがもつ誘導性能を発揮させることは不可能であるため、誘導装置を最初から装備していない安価なものである。つまり現代日本の用語でいうと「ロケット弾」にあたる。陸戦においてもMSはきわめて優秀な兵器であり、この機体は緒戦大勝利の立役者であるが、一方で宇宙ほどの優位性は持っておらず、オデッサ作戦やアフリカ戦線などでは連邦の圧倒的な航空機と戦車によって敗北することになる。なお、初期の設定ではF型J型の区別なくすべて「ザク」で、設定ができたのはムック本からである。さらに映像でJ型と呼ばれたのはイグルーがはじめてだったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン待望の地上用量産MSと言いたいところだが…。近接でより優れたデザートザク、支援でより優れたザクキャノンが直後に開発されるので、本機は下駄履き機体として運用すると無駄が無い。 -- 名無しさん (2010-12-05 08 26 29) キャリフォルニアを速攻する場合はコスト高に目をつぶってでもC型から改造する価値はある。上手くやれば4ターン目にキャリフォルニア占領も可能 -- 名無しさん (2013-12-09 19 49 46) 連邦軍プレイのヒルドルブイベントでNo選択をするとザクJ型が6機入手出来るものの、イベントが発生する20ターン目だと既に陸戦型ガンダムを初めとする優秀な陸戦型MSが前線配備されている頃なので、今一有り難味が薄い。 それにJ型ザクの醍醐味である武装変更やドダイとの合体も出来ないので、すぐ後に出現するヒルドルブ対策の為にカリフォルニアに回した後は、第二戦線や後方部隊の数合わせに。 -- 名無しさん (2014-02-27 17 23 34) ヒルドルブイベントで手に入る資源は5000だがNOで配備されるこれの6部隊を廃棄すれば8100手に入るという罠 フェデリコさんを無駄死にさせないためにも絶対にNOを選ぶべき -- 名無しさん (2014-02-28 19 27 46) デザートザクと比べると攻撃力の安定感・索敵能力・燃費などありとあらゆる面で劣っている割にココストはほとんど変わらないので主力として量産するのはあちらにして、こちらはドダイに乗れることを活かし制圧・追撃などに使うのがいいだろう -- 名無しさん (2014-03-05 19 18 30) 資金資源の有り余っているジオン軍VEモード最序盤なら、初期配備のザクⅠやザクC型を片っ端からF型に改造し、J型がロールアウトすると同時に地上配備分のF型を全部J型に改造したらその後の攻略が凄く楽だった。 それ以外のモードだとあっという間に資金と資源を使い果たすので、かえってマイナスになる手法だけど。 -- 名無しさん (2014-04-01 14 23 36) ジオンのJ型の登場時期はほぼパイロットが余っている。機種が少ない時期のため、とりあえずこれにパイロットが乗ることになるので、副武器が2つも付いているのは結構ありがたい。 -- 名無しさん (2014-04-09 19 40 31) このザクってタックルないんだな -- 名無しさん (2015-04-15 01 09 19) ジオン1部で北米大陸を速攻で攻略する場合、絶対必須の兵器。F型倍額→J型倍額で戦略3ターン目に開発完了する。その間に宇宙にあるC型を可能な限りPアメリカ→降下させて割高になるが(ザクⅠ→)C→F→J+Jドダイを用意し、上手く運用すれば戦略5ターン目までの戦闘でキャリフォルニア、ニューヤークの両方が占領が可能になる。その後の高性能化(ザクデザートなどの)改造は割高になるので余分になってきたら廃棄orドダイ付潜水艦対策orマゼラトップ改造してシャアザク・ザクデザート・グフBの後方射撃スタック要員にすると無駄がない。 -- 名無しさん (2016-06-26 02 43 35) よく考えたらV作戦のためにFかJ型のデータは連邦あるんだよな。まあ生産出来たらバランス壊れるししゃーないか -- 名無しさん (2016-06-30 19 33 56) C型をF型経由で -- 名無しさん (2017-01-18 22 03 45) C型をF型経由でJ型に改造する⇨合計で、資金410資源1080。C型を廃棄してJ型を新規生産する⇨差し引き、資金750資源0。資源の乏しいジオン第一部では悩ましい問題である。北米の山岳地帯の行軍を考えると速やかに改造したいが、オデッサからキリマンジャロへの侵攻はバランスを考えて改造していきたい。 -- 名無しさん (2017-01-18 22 14 30) こいつの設計図を盗むと連邦はヌルゲーと化す -- 名無しさん (2017-08-05 00 24 49) 最初にいるC型を改造するだけでいい。ジオンの地上メインはシャアザク -- 名無しさん (2017-10-18 17 38 38) 連邦のイベントで手に入る6部隊分はかなり貴重。Hellでもキリマンジャロにぶち込めばそれなりに活躍してくれる。2部でも補助戦力として有用 -- 名無しさん (2018-10-16 00 56 43) C型→F型→J型への改造を駆使すれば難易度HELLでも4ターン目に第二次降下作戦を完了させ、5ターン目に第三次降下作戦も完了させることが可能。何度も試して毎回成功しているのでいるので相手の戦力は関係ない。 -- 名無しさん (2019-03-06 13 40 22) ザクを量産しての連邦序盤プレイもまたIFの花だろう。問題は運もしくは相当な回数ロードをしないといけない事だが… -- 名無しさん (2020-02-26 23 00 06) 連邦HELLの3T目で奪取に成功、セーブ&ロード回数は多分500回ぐらい。間にはザクマリン・ドロス・チベ・ドダイ・ザク1の奪取報告もあった。通常攻略に飽きていたのでこれからが楽しみ。 -- 名無しさん (2020-04-12 14 47 01) ↑10T目までプレイ。前線へ投入出来る頃にはデザート、キャノン等上位機が出てきており真っ向からの活用はリスクが大きい。移動の早い戦車として対ドップには有効。格闘及び第二兵装を受けない -- 名無しさん (2020-04-17 17 56 45) デプロッグの方が対MSで有利な場面も多い。対地対空拠点制圧と便利ではある。戦車との差し替えのみで活用がお勧め。 -- 名無しさん (2020-04-17 18 07 15) ドダイザクにするのに合体でなく改造になったことで、ジオンでは可変機の登場が早い。バランスを取るためか攻撃適性に若干弱みがある。 -- 名無しさん (2020-08-25 16 16 07) 連邦3T開始時にプラン盗んで5Tにペガサスと同じタイミングでロールアウトするのでドダイつけて陸では戦車戦車本機、空ではtin魚本機と置くことで殆ど落ちることなく多大な戦果が出る。 -- 名無しさん (2020-10-04 11 21 24) ↑連邦序盤で唯一落とされたのは砂漠ザク絡みのスタックへ格闘戦→落とせなかった砂漠ザクからの反撃で削られたくらい。ガウもザクキャノンもストレスなくサクサク潰せた。 -- 名無しさん (2020-10-04 11 27 28) ↑ギレン「こ・・・こんなはずでは・・・」 -- 名無しさん (2020-10-04 14 42 53) 爆撃機連中をカモにできる可変が便利すぎる。デザートを主力に据える人が多かったようだが、潜水艦も狩れるわ単独で川も海も渡れるわ航空機でも刺し違え覚悟なら即処理出来るわ、そして実質苦手な移動地形なしは便利さが違いすぎる。事前準備が要るけど母艦で武装変更してC型にして支援役もok。一年戦争なら最後まで腐らない。 -- 名無しさん (2020-11-20 20 11 43) 連邦3Tプラン奪取で1番ありがたい機体。連邦の航空隊や戦車隊の中核にこいつがいると心強い。砂漠ザクやマゼラアタックは強いけど敵性技術が必要だがこいつにはその心配も無い。 -- 名無しさん (2021-01-26 19 09 36) F型までと比べてさりげなく燃費が悪くなっている。サブ武装追加の代償かメタ的にはマゼラ装備のドダイザクの継戦回数をギリギリ3回に届かない程度に悪くする為か -- 名無しさん (2021-03-02 20 06 48) 上の方でデーターが有れば生産できると勘違いしている方がいるが、公国内の企業が作っている部品や材料は入手できない。成分表が有っても生成方法が分からなければ、真面な物は作れない。下の國の衰退の始まりは、盗んだ情報だけでは真似出来ないレベルに技術が至ったから。 -- 名無しさん (2021-03-31 09 56 38) 飛行ユニット追加を追加する際に、バズーカ装備に変更してから行うと、物資が10少なく出来るらしい。 -- 名無しさん (2021-04-01 22 32 58) 山地での攻撃適性△の謎。バズーカ装備なら適性〇なのに・・・ -- 名無しさん (2021-10-08 10 19 26) グワジン、チベ、三連星専用ザク1以外を全部廃棄しながら初期配置のザク系統をJザクに最新化しつつ降下させれば、難易度HELLでも3ターン目に第二次降下作戦を完了させ、4ターン目に第三次降下作戦も完了させることが可能。サイド4などにいるザクを2ターン目にアメリカに集結・降下させること、3ターン目にアフリカにJザクを降下させて潜水艦を倒すこと、オーストラリア方面からもJザクでキリマンジェロに進行することなどがコツ -- 名無しさん (2021-10-23 07 04 22) ↑慣れてるなー。地球上空を最低限の戦力で守りつつできるだけ多くの兵を多方面進行させてシロアリのように同時多発的に地上侵攻する。ジオン編の醍醐味だわな。俺も直接特別エリアに関係なくてもどんどん通常エリア取ってるわ。開発が遅れまくるけど生殺し期間で取り戻せばいいし木馬撃破イベントこなさなくてもなんだかんだで終戦時にはプロガンぐらいは盗めてるし。 -- 名無しさん (2021-10-23 10 31 43) しかし、そこまで高速で第三次終わらせるとラル隊の派遣までにドムが間に合わないね -- 名無しさん (2021-10-24 10 15 24) ↑シャアに補給せず、ラルも三連星も送らない犠牲者0ルートを通れば良いだけ。WBはちょっと惜しいが、ラル勝利のためにキリマンジャロ攻略を遅らせるより得るものが大きい。1部クリアを早くしたいなら三連星とブーンを犠牲にジャブロー攻略になるけど。 -- 名無しさん (2021-10-24 11 24 17) ↑↑↑ノーマルなら戦艦全部潰して、元からいる旧式の専用機のみで宇宙を守れるから 逆にひたすらJザクで特別エリアを狙うプレイもできるよ。 上記の4ターンキリマンジェロのあとは5ターンオデッサ降下隊を全部Jザクにして中国突撃、 6ターンキリマンジェロ部隊をマドラス突撃に加えて、アメリカ降下隊をハワイ突撃(潜水艦に追加予算投入)、 7ターントリントンを中国部隊で突撃、それでWBイベント待ちが必要な特別エリア以外全部取れる。 コツは元からいるザクを全部Jザクにして攻め続けることと、 ハワイだけは壮絶な空中戦になるからアメリカでドップ24機を作ってキシリア様などを乗せて盾にすること。 Jザクの新規作成はせず余ったリソースは陸でシャアザクにして特別エリアに進軍させて最後はトリントンから打上、 えらいことになっているはずの宇宙を守ることあたりかな。 -- 名無しさん (2021-11-10 01 35 48) 連邦3T目に奪取。敵性LV0で開発可能。B武装ドダイで難易度変わる -- 名無しさん (2022-04-20 20 30 09) ドダイ一機分のコストでザク三機分のドダイ搭乗に改造できる。どうなってるの… -- 名無しさん (2024-03-05 20 44 13) 初期配置のC型を改造してJ型にする方法よくやってたんだけど、潜水艦がいなければカリフォルニア攻略自体は可能だし、地上適性のいい専用機系に補給線を先導してもらうこともできるかもなぁとか思った。占領したカリフォルニアで生産してニューヤークへ流すのとどっちが早いかな -- 名無しさん (2024-03-28 23 17 41) グフがロールアウトする頃には損耗が目立つようになるのでドダイ要員以外は合計資金510資源1500かけてF型に戻してF2型に改造しグフの後列に置いてた -- 名無しさん (2024-06-29 23 04 23) 名前 コメント
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ソードマシンガン(Sword Machinegun) スペック レビュー長所 短所 コメント ソードマシンガン(Sword Machinegun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター プレミアムガチャ 最低20Mt R-4 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃・格闘 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP マシンガン系 MACHINEGUN M 19.0t 87 物理 97×25 340 130 9 - - 31 5 +25% ソード系 SWORD 308 - - 70 - - - +25% レビュー マニモdeガチャの1月限定(2008/12/26 ~ 2009/1/5)の景品となった手持ち武器。 「多機能手持ち武器第一弾!撃ちつつ切り払え!(公式より)」 名前の通り、ソードとマシンガン両方の機能を備える。 ソードとしては、種別は異なるもののメタルスレイヤーとほぼ同程度の攻撃力がある。 使用感は強化版ブロードソードといったところ。 マシンガンとしては従来のマシンガンに威力、装弾数ともに上回る。 ともに物理属性攻撃。 2009年09月24日のプレミアムガチャ入れ替えで入手可能になった(レア度★★★★)。 2010年09月30日のアップデートによりメイン・サブ共に威力が上昇。 長所 従来のマシンガンに比べて能力が高い。 ソードとしても、高いというほどではないが、実用に耐える性能を有している。 マシンガン(11.0t)+同程度の威力のサブ(上の例にあるメタルスレイヤーならば15.0t)を装備した場合に比べ、重量面で有利。 さらに装備部位一箇所でメインとサブ双方を搭載できるため、装備の選択肢が広がる(片腕を外して軽量化することも出来る)。 短所 ソードとしてもマシンガンとしても、より上位の武器が存在するため、性能重視の場合は選択肢に入らないと思われる。 ベネブ以降ではともに火力不足。 「右手はMW、左手はSW(又は逆)」固定で持たせている人にとっては扱いづらく感じることもあるだろう。 コメント MWとSW両方に同じ内容が•••? 編集の際混乱しそうな気がするのでどちらか一方に絞った方が••• -- 名無しさん (2009-02-04 22 56 22) MW、SW双方に項目があり、同じ内容が記載されていたので、 修正の際も同じ内容にしてしまいましたが… MW、SW両方の機能を備えた武装なので、別のカテゴリを 作った方がむしろ分かり易いかとも思いますがどうでしょうか。 -- 名無しさん (2009-02-04 23 21 12) 【済】人によっては「右手はMW、左手はSW(又は逆)固定」で持たせている人もいますので、両方の武器が同じ側にあって使いづらい人もいると思います。(私もw -- 名無しさん (2009-06-07 22 47 27) 【済】今ならPガチャで入手可能です。 -- 陸ガン (2009-09-26 12 48 11) 【済】レビューの期間がおかしかったので修正 -- 名無しさん 随分前のことですが、↑x5のような意見がありましたので、おすすめ/SW側の内容と統合してみました。 SW側のページはこちらへの誘導リンクを設置して、ある程度整理しました。 -- 名無しさん (2010-07-29 18 56 06) 余剰余裕がないS機に・・・といいたいけどちょっと重いか マシンガンのみだと物足りないゼロファポンジャ等におすすめ -- 名無しさん (2010-09-07 16 45 18) MACHINEGUN 97×25 SWORD 308 と攻撃力が向上した模様 -- 名無しさん (2010-09-30 11 35 23) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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トゥチャンカ トゥーリアン部隊 トゥチャンカ トゥーリアン部隊概要 ミッション発生期間 トゥチャンカ トゥーリアン部隊ヴィクタス大尉の元へ向かう ヴィクタス大尉 ミッション拾得物 概要 ジェノファージの治療薬が完成するまでトゥーリアンに協力し、墜落船に乗っていたトゥーリアンの部隊を救出する。 ミッション発生期間 重要 トゥチャンカ中発生。 トゥチャンカ トゥーリアン部隊 プリマーチによると秘密任務に当たっていたトゥーリアンの船が墜落した。 プリマーチに秘密任務について問いただしても一切答えようとしないが、指揮官は彼の息子のターキン ヴィクタス大尉だと分かる。 船が墜落したトゥチャンカに向かい部隊を救出する事となる。 ヴィクタス大尉の元へ向かう 到着して直ぐの瓦礫にサブマシンガン マガジンアップグレード。 最初のハスクを倒した先、抜け落ちた床を飛び越えた所にM-9 テンペスト。 リーパーと交戦しているトゥーリアンがいる場所でハーヴェスターが出現する。ハーヴェスターはトゥーリアンの脱出ポッドを破壊しようとするが、一定量ダメージを与えると逃げていく。 逃げていく際に一気にダメージを与えれば倒すことも可能だが、倒してしまうと、進行不能になるバグが生じる可能性があることが報告されているので、最後に登場する一匹を除いては、途中のハーヴェスターは倒してしまわない方が無難。 ハーヴェスター戦の梯子を上った直後スナイパー ライフル予備弾薬。 梯子を上り段差を飛び降りた後、トゥーリアンの死体の傍らにファイストン。 上記ファイストンがある壁の裏にサブマシンガン 超軽量素材。 梯子を降りた後、再びハーヴェスターとなりトゥーリアンの部隊のポッドを守る。 段差を降りた直後にハーネ ケダー チェストプレート。 さらに段差を降りた場所にショットガン スマート チョーク。 その先で3体目のハーヴェスターが出現。 3体目のハーヴェスター戦の後の段差を降りた所にスナイパー ライフル延長バレル。 ヴィクタス大尉の場所直前で大量のリーパーの軍勢と戦闘、ブルートやハーヴェスターが出現する。エリア内にリーパー ブラックスターが一つ置いてあるので、有効活用すれば有利に戦える。 ヴィクタス大尉 墜落した原因はヴィクタスの判断ミスに依るものだった。 そのため多くの兵を失い、また生き残った者も彼に反感を抱いていた。 ヴィクタスによると任務は、サーベラスから爆弾の起爆を阻止する事だった。 ヴィクタスは被害の大きさから一度は任務を放棄しようとするが、シェパードにより奮起させられ遂行する事を決める。 またシェパードも彼等の任務に同行し協力する事になる。 ミッション拾得物 報酬Cr 12,500 武器 M-9 テンペストファイストン アーマー ハーネ ケダー チェストプレート モジュール サブマシンガン マガジンアップグレードスナイパー ライフル予備弾薬サブマシンガン 超軽量素材ショットガン スマート チョークスナイパー ライフル延長バレル
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概要 命中精度に優れる、近距離型用のバースト発射式マシンガン 弾速が速いため、中距離から敵機をよろけさせやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ブルパップ・マシンガンA LV1 +50 7 30/3連射 6秒 270m 23/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 2022・02/17 updateにて弾数、威力、リロード時間向上 装備可能機体 格闘型 近距離型 ジム・コマンド 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 ジム・コマンド 射撃型 砲撃型 備考 よろけの取りやすいマシンガン。 よろけの時弱スタン。 発射間隔、連射間隔ともに短い。 2発でよろけをとることができるが、それ以降は補正がかかるため射撃だけでダメージを取るのは苦手となる。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 射程距離を延長 対シールドダメージを上昇 22/2/17アップデートにて 弾数を18➝30に増加 リロード時間を7s➝6sに向上 威力増加 23/9/13アップデートにて コストを20➝50へ変更
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陸戦用MSの開発(RX-79[G]/リクセン用MSの開発) 開発費用 2000,4ターン Gリクセン型・A 生産、要請 2ターン 資金 850 制限▽ 移動 攻撃 資源 1850 15 陸 O O 限界 170% 砂 O O センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 180 宇 運動 25 空 △ 移動 7 山 O △ 物資 280 森 O O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE 小型マシンガン 7 x 14 60 1-1 S Cバルカン 3 x 6 50 1-1 搭載 ビームサーベル 40 x 2 80 0-0 -- 格闘シールド 60 x 1 80 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能 陸戦型ガンダム[ミサイルランチャー装備] 陸戦型ガンダム[ロングライフル装備] シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 連邦では、こいつとGファイターをセットにして運用するとオデッサまではスムーズに進軍できる。 - 名無しさん 2015-08-30 18 19 58 テムレイでジムを開発しないとこれがパイロットに配備され効率よく育ててくれる。この後にピクシーとキャノン系、ガンダム派生機で実は強い連邦が出来てしまう。 - 名無しさん 2016-06-28 22 25 43 高い限界値に高性能と、廉価版ガンダムのような性能をもつ優良ユニット。これを序盤から作れるというのは連邦軍の長所の一つだろう。ただ、連邦はジオンと比べパイロットの質が劣悪なことはくれぐれも念頭に置くこと。中盤以降も前列で使いたいなら戦わせる相手はちゃんと選別しよう。 - ユング (2018-04-14 16 26 16) さて、本機には三つの装備があるが、その中でもこのマシンガン装備が最も出番があり、使いやすいだろう。格闘が貧弱なユニットが多い連邦軍の中でこの格闘火力は貴重である。また地形適正と移動力が良く、足が早いのも見過ごせない。 - ユング (2018-04-14 16 32 28) 基本スペックはザク改と同じ - 名無しさん (2018-04-25 19 51 29) 耐久と、運動だけだった - 名無しさん (2018-04-25 19 52 14) A武装は山の攻撃適性が悪い。ハワイやベルファスト北部で火力が出ないと感じたらB武装に変えよう。 - 名無しさん (2020-02-08 01 38 02) 名前
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ガンダムサンドロックカスタム 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:地球連邦軍Gチーム 形式番号:XXXG-01SR2 特殊能力:ゼロシステム 装甲材質:ガンダニュウム合金 盾:ある(サンドロックカスタム専用シールドとオプションアーマー)変形:ない 換装:特殊(オプションアーマー)抜刀:ある 連ジコスト:325 連ジ耐久力:640 連ザコスト:560 連ザ耐久力:750 DP:カトル・ラバーバ・ウィナー OVAと劇場版に活躍していた、ガンダムサンドロックの改造機。ガードは1/144HGガンプラについていた盾とオプションアーマーの二重で防ぐ。 改造前に比べたら、移動スピードとジャンプ力が過ぎましくなり、HSが大きくなって、リーチと威力がアップ。しかし射撃武器が減って、遠距離の牽制に弱くなった。上級者向けだ。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しにたったの1機しか助けが呼べられないが、強力な防御と格闘攻撃で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ビームサブマシンガン】 弾数:120 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 1/100MGガンプラについていた。 サブ射撃【バルカン】 弾数:70 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 サブ格闘【耐ビームコーティングマント(オプションアーマー)】 弾数:1 リロード:8秒 ダメージ:なし クロスボーンガンダム系のABCマントと同じ耐ビームコーティングマントを装着する。ダメージを受けすぎるか、装着中にサブ射撃でマントが外れる。 特殊射撃【大型ヒートショーテル(以下HS)投擲】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:150+150=300 HSをブーメランのように投げる。戻るまで格闘攻撃力が低下し、CCが使えなくなる。 ■格闘【大型ヒートショーテル】※格闘体制に入ると、背中からHSを取り出す。(HSがない時の威力の低下はガンダムサンドロック アーリータイプと同じ。) Nメイン格闘【突進して、斬りかかる。】 ダメージ:110×4=440 前メイン格闘【脳天兜割り】 ダメージ:150+150=300 ソードインパルスガンダムの前格闘より威力が毛が生えた程度。 横メイン格闘【回り込んで、薙ぎ払う。】 ダメージ:110×3=330 後メイン格闘【クワガタ斬り】 ダメージ:280 ガンダムサンドロック改より威力がやや高め。 特殊格闘【クロスクラッシャー】 ダメージ:60+280=340 盾とHSがそれぞれないと使えない。背中にあるバックパックと盾と2本のHSが合体するハサミ。掴んだ後で真っ二つにちぎる。 BD格闘【HS突撃】 ダメージ:280 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー ヴァイエイト コスト合計…連ジ250+325=575○ 連ザ420+560=980○ 射撃力の低さを補える。 タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・3・20 おっといかん。ビームサブマシンガンが忘れていた。 2014・12・9 新設。
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価格 破壊力 クリティカルヒット 命中率 着弾率 分類 速度 レベル 大きさ 重量 使用弾丸 マガジン Hemmerli スポーツピストル 500 20 28 95% 80% ピストル 48発/1分 1 小型 2 22口径 スポーツ弾 一般弾 Hemmerli スポーツマシンガン 1,500 4 28 95% 65% サブマシンガン 300発/1分 1 小型 4 22口径 スポーツ弾 一般弾 COLT Mk4 3,800 30 28 75% 60% ピストル 48発/1分 1 小型 10 23口径 スポーツ弾 一般弾 H K SP89 7,800 9 28 55% 45% サブマシンガン 240発/1分 1 小型 15 24口径 スポーツ弾 一般弾 FAMAS 21,000 9 23 60% 65% サブマシンガン 300発/1分 2 小型 25 5.56mm一般弾 一般弾,徹甲弾 56式 小銃 30,000 18 25 43% 35% アサルトライフル 200発/1分 2 小型 33 5.57mm一般弾 一般弾 Benelli M3 34,000 40 30 38% 25% ショットガン 29発/1分 2 中型 40 12 ゲージ ショットガン 一般弾 一般弾,スラグ弾 S W Model10/64 35,000 42 30 55% 65% ピストル 70発/1分 2 小型 14 38口径 一般弾 一般弾 FAMS SV 43,000 11 23 55% 60% サブマシンガン 300発/1分 2 小型 28 5.56mm 一般弾 一般弾,徹甲弾 56-1式 小銃 52,000 23 25 40% 35% アサルトライフル 200発/1分 2 小型 35 5.57mm 一般弾 一般弾 Steyr SPP 9mm 65,000 13 25 45% 60% サブマシンガン 300発/1分 2 小型 20 38口径 一般弾 一般弾 M16A1 98,000 22 22 50% 50% アサルトライフル 240発/1分 2 小型 40 5.56mm 一般弾 一般弾,焼夷弾 SPAS-11 120,000 55 28 33% 30% ショットガン 38発/1分 3 中型 45 12ゲージ ショットガン 一般弾 一般弾,スラグ弾 MP5K 155,000 17 24 45% 60% サブマシンガン 300発/1分 3 小型 25 38口径 一般弾 一般弾 AK-47 250,000 38 23 35% 35% アサルトライフル 200発/1分 3 中型 45 5.56mm 一般弾 一般弾,徹甲弾 BERETTA 380,000 82 28 50% 65% ピストル 92発/1分 3 小型 13 9mm 一般弾 一般弾 火炎放射器/T50 385,000 30 10 20% 30% 重火器 300発/1分 3 小型 60 火炎放射器 ガス ,焼夷弾 Steyr AUG 9mm 410,000 20 22 50% 75% サブマシンガン 3 小型 30 9mm 一般弾 一般弾,スラグ弾 M16A2 550,000 41 21 40% 45% アサルトライフル 240発/1分 3 小型 43 5.56mm 一般弾 一般弾,焼夷弾 Steyr AUG A1 840,000 26 22 45% 70% サブマシンガン 400発/1分 3 小型 33 5.56mm 一般弾 一般弾,焼夷弾 AK-74 930,000 70 23 32% 35% アサルトライフル 200発/1分 3 中型 48 5.56mm 一般弾 一般弾,徹甲弾 モンスター捕獲用麻酔銃 200,000 10 0 100% 90% ライフル 29発/1分 3 小型 50 3級 麻酔弾 一般弾 K1 1,050,000 39 22 45% 65% サブマシンガン 300発/1分 4 小型 35 5.56mm 一般弾 一般弾 Remington D/B 1,440,000 167 26 30% 25% ショットガン 29発/1分 4 中型 60 12ゲージ ショットガン 一般弾丸 一般弾,スラグ弾 M4 1,500,000 61 18 37% 45% アサルトライフル 240発/1分 4 小型 45 5.56mm 一般弾 一般弾,徹甲弾,焼夷弾 S W Model610 1,980,000 334 24 42% 60% ピストル 29発/1分 4 中型 18 50口径 一般弾 一般弾,スラグ弾 MP5/SD 2,100,000 46 18 45% 70% サブマシンガン 300発/1分 4 小型 42 9mm 一般弾 一般弾,徹甲弾,スラグ弾 HK33KA2 2,150,000 494 20 53% 80% ライフル 29発/1分 4 中型 52 7.62mm ライフル 一般弾 一般弾,徹甲弾 火炎放射器/T80 2,845,000 46 10 18% 25% 重火器 300発/1分 4 小型 75 火炎放射器 ガス ,焼夷弾 G3A4 3,300,000 96 22 32% 40% アサルトライフル 200発/1分 4 中型 52 7.62mm 一般弾 一般弾,徹甲弾 HK69-A1 3,800,000 50 10 25% 30% 重火器 19発/1分 4 中型 60 40mm P型 りゅう弾 りゅう弾対戦車弾 Steyr AUG P 4,300,000 43 18 44% 70% サブマシンガン 400発/1分 4 小型 35 5.56mm 一般弾 一般弾,焼夷弾 M60 4,800,000 80 18 27% 25% マシンガン 400発/1分 4 中型 70 7.62mm 一般弾 一般弾 モンスター捕獲用麻酔銃 1,000,000 10 0 100% 90% ライフル 29発/1分 4 小型 50 4級 麻酔弾 一般弾 M4A1 M203 5,500,000 61 14 37% 45% アサルトライフル 240発/1分 5 小型 75 5.56mm 一般弾 一般弾,徹甲弾,焼夷弾 K2 6,150,000 82 16 38% 50% アサルトライフル 300発/1分 5 小型 60 5.56mm 一般弾 一般弾 MP5/A10 7,000,000 75 15 39% 65% サブマシンガン 300発/1分 5 小型 45 10mm 一般弾 一般弾,徹甲弾,スラグ弾 H K MSG90 7,480,000 1116 17 48% 80% ライフル 23発/1分 5 中型 63 7.62mm ライフル 一般弾 一般弾,徹甲弾 火炎放射器/Hotdog 8,125,600 68 8 18% 23% 重火器 300発/1分 5 小型 90 火炎放射器 ガス ,焼夷弾 Desert Eagle 44 9,300,000 717 21 33% 55% ピストル 29発/1分 5 中型 35 50口径 一般弾 一般弾,スラグ弾 M733 9,800,000 125 15 32% 45% アサルトライフル 240発/1分 5 小型 44 5.56mm 一般弾 一般弾,徹甲弾,焼夷弾 RPK 11,760,000 98 18 26% 40% マシンガン 400発/1分 5 中型 68 7.62mmm 一般弾 一般弾 Western Custom M37 15,200,000 330 21 25% 25% ショットガン 29発/1分 5 中型 70 12ゲージ ショットガン 一般弾 一般弾,スラグ弾 MP5/40A2 17,800,000 99 15 40% 70% サブマシンガン 300発/1分 5 小型 52 10mm 一般弾 一般弾,徹甲弾,スラグ弾 Franchi GL40 19,800,000 85 8 22% 30% 重火器 19発/1分 5 中型 70 40mm P型りゅう弾 一般弾対戦車弾 SIG SG550 21,000,000 176 20 30% 40% アサルトライフル 200発/1分 5 中型 65 7.62mm 一般弾 一般弾,徹甲弾 M240 24,800,000 152 16 25% 25% マシンガン 400発/1分 5 中型 78 7.62mm 一般弾 一般弾,焼夷弾 モンスター捕獲用麻酔銃 6,000,000 10 0 100% 90% ライフル 29発/1分 5 小型 50 5級 麻酔弾 一般弾
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autolink() MK/SE11-09 カード名:“マシンガン”エリー カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《探偵》?・《本》? 【永】他のあなたの《探偵》?のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1000。 【起】[① あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]あなたは相手の前列のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを-3000。 ノーマル:多すぎです ホロ:えい…えい………っ! レアリティ:C illust. 起動効果で前列のカードのパワーを3000も下げることができる超パワーカード。 クロックを食っていってしまうのが欠点だが何回でも使用することができるので連続使用をすればおどおどエリーのように場を簡単に制圧できる。 またパワーをマイナスするのでおどおどエリーとは違ってちょっとした除去もすることができる。 また、パワーも他の《探偵》が2枚以上いれば1/0バニラ並の能力になれる。 これまで緑の《探偵》?には1/0/5500が存在しなかったため、能力を使用しない場合でも存在価値がある。 1レベルで除去や相手のパワーダウン、クロック調整をしたいのであればこのカード。 1レベルであまりコストを使わずにパワーを上げたいのであればトライアセンドと恥ずかしがり屋 エリーを。 2レベル以降で細かいパワーの調整をしたいのであったらおどおどエリーを。 といった感じに自分のデッキやコンセプトに合ったエリーをセレクトしてみてはいかがだろうか? ちなみにクロックをいじりたいがためにこのカードを採用した人がいるならば恥ずかしがり屋 エリーの絆を持つ早とちり コーデリアでもクロックがいじれるので一回見てみてはいかがだろうか。
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ストックオプション(すとっくおぷしょん) ストックオプションとは、会社が取締役や従業員に対して、予め定められた価額(権利行使価額?)で会社の株式を取得することのできる権利を付与し、取締役や従業員は将来、株価が上昇した時点で権利行使を行い、会社の株式を取得し、売却することにより、株価上昇分の報酬が得られるという一種の報酬制度です。 報酬額が企業の業績向上による株価の上昇と直接連動することから、権利を付与された取締役や従業員の株価に対する意識は高まり、業績向上へのインセンティブとなります。 また、結果として、業績向上が株価上昇につながれば株主にも利益をもたらす制度とも言えます。 ストックオプション制度は、平成9年5月の改正商法において導入され、平成14年4月施行の改正商法において新株予約権の無償発行として新たに整備されました。 ストックオプションの仕組み 1.会社(子会社を含む)の取締役や従業員に対し、新株予約権を無償で発行 2.株価が上昇し、権利行使価格を上回った時点で、取締役・従業員は会社に対し権利を行使 3.会社は権利行使を受け、新株あるいは会社の有する自己株式?(金庫株?)を交付 4.取締役・従業員は権利行使価格で取得した株式を時価で売却することにより譲渡益を取得 ストックオプション制度新旧比較表 新ストックオプション(平成14年4月以降) 旧ストックオプション(平成14年4月以前) 方式 新株予約権の無償発行 自己株方式・新株引受権方式 付与決議 株主総会の特別決議 自己株方式・新株引受権方式 対象者 商法上は制限なし 会社の取締役・従業員 付与株式数 制限なし 発行済株式?総数の10%以内 権利行使期間 商法上は制限なし 付与決議から2年以上10年以内 株主総会における付与対象者の確定 不要 必要 |付与株式の新株・自己株の選択|行使時点までに対応|株主総会時点で決議