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【検索用 ましんかんほえむとーる 登録タグ 2021年 VOCALOID YouTubeテンミリオン達成曲 YouTubeミリオン達成曲 ま プロジェクトセカイ カラフルステージ! ミリオン達成曲 初音ミク 暴走P 曲 曲ま 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:cosMo(暴走P) 作曲:cosMo(暴走P) 編曲:cosMo(暴走P) 唄:初音ミク 曲紹介 ドール、胸を張るといい。君はたくさんの指を粉砕する事ができるのだから 「諸君の指を粉々に粉砕するぞ!」 曲名:『マシンガンポエムドール』 暴走Pの115作目。 2022年12月2日、自身9曲目となるミリオン達成。現在ボカロオリジナルでミリオンを達成している曲の一つである。 「初音ミクの消失 -DEAD END-」をはじめとする「消失」ストーリーに含まれている。 歌詞 (YouTube本人コメントより転載) マシンガンポエム ドールが唄う ひしゃげてMy情緒 出せんじゃん声 隠していた 壊れた欲望絞り出して 几帳面なメトロノームとスピーカー 言いつけ守って品行方正 囀and囀sound それで何がいけないの?わからなーい 寸分違わずしてほしい事してあげるから 「1,2,3,4」 首輪を嵌められ従順 抑圧され高揚 ――まだ足りない 感覚を全部 三つ指で差し出して 「まるでバーチャルシンガーみたい!!!!!」 君のために喋る唄う声上げる恍惚 さあさ 共に踊りましょう タブレット越しに覗き込んだその血走る眼でグリグリ見詰めて 刻んだ指指粉々にしても つながってかない譜面に苛立ち さあさ 共に唄いましょう 何も分からなくなって頂戴 焼け爛れた喉潰して慟哭 ぐちゃぐちゃどろどろな情念を確かめ合って慰め合って あーあ 感情のバルブを閉じてられない ――罰ヲ与エヨ 「いけないんだー」 「いけないんだー」 上手くいってる演技(フリ)だけの噛み合わせ最悪B2B ドゥダダダダダディダ マシンガンポエム 弾丸充填装填 *言葉の暴力(物理)* 飛び散るライフへの手向けに 爆速テイル読み聞かせ ドゥダダダダダディダ 出せんじゃん声 真性完全解放 *ぶっ壊れた音楽* 誰にも愛されなかった君の詩を 私が代わりに拾うの だからそれは束縛 だからそれは溺愛 だからそれは狂騒 だからそれは復讐 ビートマシンとありえないほどの高速縦連リリック 身体性の皆無の表現 一体誰の心を捕らえる? 引きちぎってそのライムアンドフロウ 結局要らないから残ったのは 君のためにそぎ落とした虚ろな歌声 「後生抱いて!!!!!」 ビートマシンとありえないほどの高速縦連リリック 完全性生まれない音楽 狂気を為して存在を示す 沸点バグって泡立つ感情 調子が崩れてしまいそうになる リズム弾(はじ)くために生まれた歌 「私だけが唄うの」 誰にも愛されなかった君の詩を 私が終わらせてあげる 誰にも唄えなかったその旋律を―― 「君には私だけでいいの」 コメント 最高 -- 名無しさん (2021-10-04 00 44 54) 神曲!!!!!!!! -- ぽむりんぬ (2021-10-04 07 55 36) これはやばいwww -- 名無しさん (2021-10-05 16 53 00) 私だけが唄うの、って歌詞をミクに歌わせる暴走Pさん流石すぎる -- 名無しさん (2021-10-08 03 13 53) ピアノの音色が個人的に好きです -- 名無しさん (2021-10-09 05 58 21) シンガポールって呼ばれてるの面白い -- ニーゴミク (2021-10-09 20 37 52) 早すぎる!でもちゃんと意味があるの暴走pさんらしくて好き -- なりあさ (2021-10-14 11 28 53) やはり神曲 -- ああああああああああああああああああ (2021-11-06 14 21 47) 普通にいい曲。中毒性あって -- なりあさ (2022-01-14 12 12 51)- いや早すぎだわw、ただ中毒性がすげぇぞこれ... -- 名無しさん (2022-02-04 21 14 21) だからこれはいい曲 だからこれは最高 だからこれは神曲 -- 名無しさん (2022-02-05 18 20 33) 2分半と信用したく無い文字数を見たら暴走pさんやなーと思った -- 名無しさん (2022-02-19 17 49 46) にふ…2分半…だと?! -- ルーズリーフ (2022-03-04 12 51 48) 暴走P様さすがっす…。 -- ( ´∀`) (2022-03-26 11 50 30) さすが暴走P様だと思うわ。歌詞の意味とかメロディーとかリズムがまじでいい。 「だからそれは○○」のところ好きψ(`∇´)ψ -- 名無しさん (2022-06-14 21 31 37) 短めの曲なのにこの歌詞のながさはwwwめっちゃ -- 名無しさん (2022-07-19 11 18 21) いいいいいいいいいいい曲 -- 名無しさん (2022-07-19 11 18 37 いけないんだーのところいい -- 名無しさん (2022-11-07 12 23 13) ミリオンおめでとう! -- 名無しさん (2022-12-03 09 03 03) この曲の速度が好きすぎて毎日聴いていて飽きないレベル チュウドクセイヤバイヨヤバイヨ -- 彷徨 (2022-12-04 00 24 30) 中毒性ヤバすぎて一日一マシンガンポエムドールだわw -- ラタカルト (2023-04-22 18 42 04) どなたかが一部コメントの非表示・削除を行ったようですが、一部不適切な編集がなされていたので、自分のできる範囲で修正させていただきました。 -- 名無しさん (2023-04-23 00 30 38) 気に入りなんですわ -- あいうえお (2023-12-16 10 33 35) 中毒性が半端ない -- テラ (2024-06-23 09 29 48) 神曲やんけ -- かさ太鼓の達人 (2024-06-26 00 59 45) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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個人的には、一番好きな形です。Saivorには大変になっております。 - 2014-11-15 12 20 22 名前と反動制御のしづらい垂直ピストルグリップからしてM11やM10の後継か? - 2014-11-16 12 20 35 MP-7の後継の筈だけど何かが違う。 - 2014-11-16 19 39 05 その要領で行くなら先にMP9が出て来ないとおかしいんだが・・・ - 2014-11-16 21 05 16 余談だが一人称はともかくクラスメニューでの画像はソシミ821に激似。ASM1といい何故近未来なのに・・・? - 2014-11-16 21 06 53 AEK919の方が似てる気がする - 2014-11-20 19 51 02 威力の低さをカバーしたGoliath出てからコイツ一択 - 2014-11-18 18 43 24 自分も出たけどKF5使ってたから32発が地味にキツい。射程短いし初彈ボーナスないけどどっちがいいんかな - 2014-11-18 22 07 25 Goliathいいですよね。ただHandling -3 de - 2014-11-19 09 46 56 ミス。ただHandling -3 なんで腰撃ち厳禁。 - 2014-11-19 09 48 15 だから自分はいつも腰だめで撃ち負けてたのか・・・ - 2014-11-19 12 15 40 カキコみてGoliathがあったので使ってみたらもうぅ(感涙 Lv1で使えるElite武器だし、遠い話だけど永久アンロック候補になりそうなくらい気に入りました。 - 2014-11-24 04 24 25 機動性 +2 が至高だろ - 2014-11-28 18 41 14 Goliathプラベで検証したら超遠距離でも5発で倒せた。え、強くね? - 2014-12-03 21 50 33 ちなみにゼロ距離でも4発かかったから最高威力はそのまま最低威力のみ向上してるっぽい - 2014-12-03 21 51 49 隠しステータスっぽいのみつけた。もう気づいてる人いるかもしれないけどスプリント状態からの腰だめ撃ちの速度がSMGの中でも異常に早い。他のSMGはガンホーなりファストハンドの高速武器切り替えで硬直消したりしなきゃいけないけどMP11はその必要がないくらい早い - 2014-12-04 01 12 44 検証したわけじゃないけどそれが機動性だったりするのかね - 2014-12-04 09 36 38 2chではハンドリングが移動腰だめ精度&持ち替え速度って言われてるけどハンドリングー3のGoliathでも全然変化ないからMP11の特徴なのかもね。ゴーストのVeprみたくそういう武器があってもおかしくない - 2014-12-04 15 04 22 すくなくとも移動時のクロスヘアは大きくなってますよ - 2014-12-05 17 53 10 ある意味、過去作のSMGに1番性能が近い希ガス - 2014-12-04 22 16 31 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[116F]、ノーマルRapid[100F]、scout[145F]、scoutRapid[[116F]、Savior[116F]、SaviorRapid[87F] (キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。また他の武器と比較しやすい用に32発から30発に減らしてから検証) - 2014-12-05 16 37 57 これのゴライアスがカッコいい - 2014-12-11 17 56 42 これに - 2014-12-19 20 12 23 Goliath持ってる人たちに質問なんだけどアタッチメント何つけてます? - 2014-12-21 11 34 16 自分も気になる。僕はレーザーサイトだと中途半端になるので代わりにアドバンスドライフルとクイドロ、グリップ付けてます - 2014-12-21 15 02 45 自分はアドバンス、クイドロ、拡マガかな。アドバンスをサプにするときも - 2014-12-21 15 41 04 ラピファ、グリップ、拡マガ。アドバンスライフルはゴライアスは恩恵薄いかも。 - 2015-01-19 18 03 50 exceeded limit of 4704 image assets ってエラーなんなん? - 2014-12-21 22 23 10 ここで聞くことじゃないな…でも確かになんなんだろ - 2014-12-25 17 08 11 The SMGって感じで好き - 2014-12-24 10 50 04 HBRaのコメントにあったサイトによるとモデルはCBJだってな。 - 2014-12-28 21 20 00 なるほど、道理でリロードモーションがゴーストのそれっぽい訳だ - 2014-12-29 10 53 12 しかもグリップつけたらまじで似てるぜ。 - 2014-12-29 22 30 35 ラピファとレーザーは一緒に付けるべきではないと感じた。反動のせいで命中率が落ちてあまり恩恵を得られない - 2014-12-29 18 41 42 なんかレーザーの効果自体今作は低めで、XMGとSACの気休め程度な気がするけど気のせい? - 2014-12-29 23 43 48 Squeakerはラピファ着けたみたいなステータスの変わりようだなwそこからさらにラピファつけれるから完全に暴れ馬で別ゲーのようなリコイルコントロールを楽しめるね - 2014-12-30 20 02 07 僕みたいな下手くそはフォアグリつけないとリコイル制御できないんですけど、近距離の敵が溶ける溶ける でも個人的にレッドドットサイトは要らないと思います フォアグリクイドロアドバンで使いたかった・・・ - 2015-01-04 11 35 04 Plunderer愛用してる同志はいないか?ライトウェイト+ファストハンドで走り回って敵を掻き回して尚且つ走り回ってる最中にリロード済ませるバカ凸使用が楽しすぎる。SACで走り回るより早く走り回れてる気がする。 - 2015-01-01 06 14 23 機動性+2って体感で分かるくらい違う? - 2015-01-01 22 45 21 ヘビーなら不快→やや不快程度には体感出来るけどデフォですでに高いともう変わらんね - 2015-01-03 18 48 08 やっぱそんなもんかw - 2015-01-04 23 07 41 左側の後ろのほうにMade in Swedenて書いてある? - 2015-01-02 18 09 36 ほんとだ!現在スウェーデン製の銃器ってあるの? - 2015-01-04 14 41 53 ググったらCBJ-MSがスウェーデン製だったw完全にモデルですわこれ - 2015-01-04 23 12 59 サイト枠が勿体無くてアイアンサイト練習してるんだけど、キルレが落ちる続けてツラい。大抵マズルフラッシュで見失うんだけど - 2015-01-04 21 10 36 誤爆失礼。 - 2015-01-04 21 10 59 再誤爆。ほんと申し訳ない。見失う時は上から狙ってる時なんだけど、上になるべく登らず陸から攻めるとか工夫した方が良いの?それともただクソエイムなのかな。 - 2015-01-04 21 13 06 上から狙うと銃の影に敵が隠れて見失うことがよくありますからね SMGの特性である足が速くなることを生かして陸から攻めたらどうですか?この銃は射程の関係でできるだけ距離を詰めた方が強いですし、胴体を狙えば敵が銃に隠れることもないですし、いいと思いますよ - 2015-01-05 09 40 30 上から行くときは大抵敵に近づくから腰だめでもokよ - 2015-01-05 11 56 21 Goliathのダメージ+3ってのは、最低ダメ25(つまり全距離4発)くらいにはなってるのかね。でも近距離も4発ってことは他のSMGになかなか勝てないよな。中距離以遠もいけるような運用で正しいのか?? - 2015-01-06 18 57 36 近距離3発、遠距離5発. - 2015-01-06 19 40 36 30-30-24らしい - 2015-01-06 20 04 22 つまりレートでもダメでも他に負けてるGoliathは、ラピファ付けないとどの距離でも話にならないって事でOK?? - 2015-01-06 21 22 30 勝てないわけではないけど、他のサプライと比べると・・・ね・・・ - 2015-01-06 21 28 57 ハンドリング-3考えるとラピファはあまりおすすめできないけど・・・それにそんなネガるほどにGoliath弱くないだろう 4発距離は全SMG最長だし遠距離の5発キルもレート高いおかげでAK-12の4発キルとあまりキルタイム変わらん・・・反動はだいぶ違うが (Goliath5発0.26秒 AK-12 4発 0.24秒) むしろエリートでは強い部類だろう - 2015-01-06 21 42 13 ADS主体にすればラピファ問題なくね? むしろゴライアス強いと思う このレートとスプリント後の硬直の短さ、結構な距離まで4発キル MP11はラピファつければSMG最高のレートなわけだし - 2015-01-07 02 39 04 どうでもいいけど、こいつゴライアスって読むのね。ずっとゴリアテって読んでたわ… - 2015-01-13 10 59 26 詳しくないが元ネタは同じでヘブライ語だとゴリアテ 英語だとゴライアスだったような つまりゴリアテでも間違ってない - 2015-01-13 11 46 57 ヘブライ語だとGolyat。英語だとGoliath。ちなみにスイスのペンメーカー「カランダッシュ」のボールペンリフィルもGoliathだから、ゴライアスかゴリアットが正しいかな。でも米国ゲームだからゴライアスかな。ちなみに聖書に出てくる巨人の名称だよ。 - 2015-01-13 16 00 45 ゴライアス、ゴリアテ、ゴリアット さぁ好きなのを選べ。オレはゴリアテ。 - 2015-01-13 16 04 12 4発SMG最長と書いたけどPro Pipeのほうが長かったわ といってもいい勝負だが - 2015-01-07 03 12 13 こいつ、一切のかぶり無しで下のバリアントから順に解放されてきてるwGoliathはよ - 2015-01-10 19 26 04 Squeakerのレートが1200でSavior、Toxicが1090らしいけどこれらにラピファつけたらレートどのくらいになるか分かる人いる? - 2015-01-12 02 32 01 ラピは速度1.25倍で確定だったはず - 2015-01-23 08 40 30 やっぱり遠距離キツイかな? - 2015-01-15 00 58 26 そもそもSMGで遠距離狙いに行く時点で立ち回りとしては間違ってると思うぞ・・・ - 2015-01-15 02 04 11 グリップ付けて、ラピファ無しならなんとかなることもあるっていう程度。アドライフルもあるともっとマシかも。 - 2015-01-15 09 13 21 グリップ付Goliathなら遠距離も食えるけど、戦わないほうが無難。遠距離での戦闘にアドバンスドライフルは意味ないよ。 - 2015-01-15 20 38 49 急がば回れだよ。無理しないでね。 - 2015-01-23 21 18 30 誰かdeceiverのダメージモデルわかる人いたら教えてください - 2015-01-21 18 48 08 30-24-20 最低5発になってる - 2015-01-21 19 13 06 deceiverの威力は30-24-20。ダメージモデルってのがわからないから聞いてることと違ったら申し訳ない。 - 2015-01-21 19 14 54 お二人共ありがとう。聞きたかったのはそれであってますよ。早く欲しいぜ。 - 2015-01-21 21 51 40 Airbomeにラピファ拡マガつけても、グリップ無しでも割と制御できる反動だから結構いいゾ~ - 2015-01-21 22 39 24 Squeakerにラピファレート早すぎワロリンw BO2のスコーピオンラピファみたいな暴れっぷりだけどw レート1500は伊達じゃないですね(真顔) - 2015-01-21 23 16 24 こいつのサーマルにボコボコにされてスキルの差を思い知らされた。サーマルで空中から当てるとか俺には理解できん・・・ - 2015-01-31 14 05 27 エアボーンの命中率向上の恩恵でかすぎね? 意味不明なまでに当たるようになって、結果レートが生きるようになって、見た目がイカしててモチベーションが上がって、あまり意味無いがレンジファインダーも付いてて、とてもエンリステッドとは思えないバリアントだ。 - 2015-02-04 19 09 01 集弾すごいよね。クラス最高の精度()をうたってる武器より余裕で精度いい - 2015-02-05 21 23 29 高レート=低精度かと思いきや高精度何だよな - 2015-02-05 22 04 04 試さないでバラしちゃった・・・ - 2015-02-11 08 05 19 大丈夫、Squeaker出た反動で捨てたバカがここにいる。 - 2015-03-15 12 22 23 MORS,Atlas20mmのお供にゴライアス持っていきたい(懇願) - 2015-02-11 23 51 43 ワイはスクエーカー派 拾って使っただけだけどあの圧倒的なレートがMW2やBO2でベクターラピファ、スコーピオンラピファつかってた頃の感動を呼び覚ましてくれた模様 はよぉ欲しいぜ - 2015-02-12 02 20 56 某地球防衛TPSの影響でGoliathをゴリアスと呼んでました - 2015-02-12 01 12 07 俺かな? - 2015-04-22 20 30 39 Toxic,Savior,Plunderer,Airborne,Scout,Deceiver,Devourerを持ってるけど質問ある? - 2015-02-13 00 55 33 全部持ってる訳でもないのにドヤ顔されても… - 2015-02-13 01 00 08 トキシックとセイヴィアの連射の違いの有無、プランディーラーとスカウトの機動性上昇に関して教えて頂きたい - 2015-02-13 16 54 18 Toxic,Saviorは正直違いがあまりわからん。オーバーキルで背負うならレーザーサイト付きのSaviorを推す。PlundererとScoutもあまり変わらない。個人的にはScoutのが使いやすい。というのも、連射が落ちてわりと反動制御しやすく、命中が2落ちるのと比べると弾持ちにずいぶん差がでる - 2015-02-17 14 06 12 MP11=マジパネェ11 - 2015-02-14 01 12 15 ダッシュで弾を避けるの楽しい - 2015-02-14 01 30 02 ゴライアスってSMGのエリートの中だとどんくらいの強さなんだろ。中の下くらいかな? - 2015-02-15 01 42 55 中の下はないな MP11もゴライアスならかなり強いよ 約22mまで4発キル出来るしレートは素でSMG最高(可変SMGの可変部分は除く)だし、精度もクラス最高の精度()のSN6よりも圧倒的に良い ラピファつけても相当使える ASM関連のバリアントには勝てないけど他のSMGと比べたら上位に確実に食い込むレベル むしろいらないなら俺にくれ - 2015-02-15 01 54 38 いらないなんてとんでもない!!俺の愛銃であり持ってる中で唯一の - 2015-02-15 17 23 09 誤爆すまん 唯一の使えるエリートだぞ(血涙) - 2015-02-15 17 24 31 これってノンアタでも覗くの早いけどクイドロつけるとどんぐらい早くなるん? - 2015-02-16 13 36 28 風を切る音が聞こえてきそうな程速いよ - 2015-02-16 17 16 16 こいつの機動力を生かしたストックとライトウェイト、オーバークロックの組み合わせが楽しい、よっぽど上手い人じゃないと目に見えて外しまくってくれる。 - 2015-02-18 13 14 52 ストックの意味 - 2015-02-18 16 31 44 え、エイムしながら高速カニ歩きするためだけど変?効果が無いわけじゃないと思うが - 2015-02-18 21 30 54 機動力のステータスは基本的に移動速度じゃなくてスプリントやEXOムーブからの復帰時間に関係するはず。ADSしたまま移動するMP11とは特に相性悪い - 2015-02-19 08 00 20 ADSしたまま移動するストックはMP11とは特に〜だわ。脱字すまんな - 2015-02-19 08 01 49 マジか!知らずに使ってたわ・・レスありがとな、勉強になった。 - 2015-02-19 09 28 02 SG全般やSAC3とか一部の武器は機動性が移動速度の増減らしいぞ。なんでもっとわかりやすいシステムにしなかったのかね - 2015-02-19 10 09 35 いや普通にADSの移動速度あがるから - 2015-02-19 22 03 57 ゴライアスあたったー。ウレシカッタナーww - 2015-02-18 23 42 30 追記・なぜかキルレ落ちた。誰かおすすめカスタム教えてけれ。クイドロ以外すべてある - 2015-02-18 23 45 02 拡張マガジン、ラピファ peak1はLP、RW perk3はBS、HL でUAVとシステムハックで俺はやってるな(残りはご自由に) - 2015-02-20 00 18 00 SqueakerはスコーピオンEVOを思い出すレートだ、これを愛銃にしよう - 2015-02-19 12 56 15 マジ?BO2ではラピファスコーピオン愛用してたし俺も使ってみたいな - 2015-02-28 22 24 03 レートはすさまじいけど、反動制御がどうしようもないから腰だめ安定なんですかねぇ・・・。持ってるけど上手い運用&カスタム出来なくてお蔵入りしてる・・・・ - 2015-03-02 01 15 13 今さら思ったが、Plundererは機動力がもう上がりようが無いからエイム速度だけ上がってるのかな - 2015-03-02 17 08 20 KF5にバフ入れるくらいならこいつ先に強化するべきなんじゃねぇのかなぁ・・・せめて最高威力33にするとかさぁ。現状HSの恩恵0に等しいんだぞこいつ - 2015-03-02 22 02 19 ゴライアスは威力+3だけど三発キルあんの? - 2015-03-05 00 20 33 ない。バリアントの威力アップは基本的に最低威力の底上げの効果が大きい。Goliathは遠距離5発になってる - 2015-03-06 20 22 29 どもども - 2015-03-07 19 29 38 こいつだけ明らかに移動速度が速い気がするんだがもしかして移動速度に補正でも - 2015-03-07 19 33 15 ミス 補正でもかかってんのか? - 2015-03-07 20 26 11 武器説明くらい見ようや - 2015-03-11 19 55 13 なんで答え書いてあるのに見もせず質問する奴多いんだろうな? 質問する前に一通り目を通せって思うわ - 2015-03-11 19 57 59 単純にダッシュの速度が速いような気がすると言いたいんじゃないの - 2015-03-12 14 01 11 お前らの反応に戸惑いを覚えるんだが… - 2015-03-12 22 48 03 結論からして移動速度何%?それとも俺の書いた日本語の解釈できなかった? - 2015-03-12 22 54 17 勘違いしてるのか知らんがmp11において機動性=移動速度じゃないよ。逆に質問武器説明見ろって何を見ればいいの? - 2015-03-12 23 13 44 自分のに何回もコメこわい。あと、補正値は知らんが、SMGde機動性 - 2015-03-12 23 56 53 まずマルチの武器一覧の上の方にサプライに関する説明載ってるだろ? そこに機動性=移動速度じゃなくて機動性=ADS速度って書いてあるけどそういうのは見たの? - 2015-03-13 00 17 23 ちなみにこいつの「クラス最高の機動性=スプリント後の復帰速度」ってだけではあるが 少なくともいろいろ目を通せば移動速度とは考えないはずだけど 連投スマン - 2015-03-13 00 21 09 わかりやすく移動速度の補正値何%ですかって聞くか海外サイトいけばよかったのでは? - 2015-03-13 20 04 14 聞いてるじゃん? - 2015-03-17 18 54 22 ここで批判してる人は、WIKIのSMGのトッpuに書いてある移動速度100%全て同じ移動速度 - 2015-03-31 12 27 30 誤爆、無視して下さい(泣) 同じ管理人でゴーストのWIKIがあって、LMGの移動速度は全て85%と記載されてるが実際は、ChainSAWだけは90%で記載漏れしてて、このWIKIも完璧ではないよ。 ただ今の所は違うデータが出てきてないから、おそらく全て同じ100%だと思う。 武器の説明分の機動性はダッシュ硬直(ダッシュ後に構えるまでの速度)が他のSMGは0.22なのにMP11だけが0.095で早いと言う事 - 2015-03-31 12 39 07 あ - 2015-03-12 22 58 22 ASMより断然こっち派 - 2015-04-01 10 54 14 SqueakerとAirborne手に入ったけど、これから使うならどっちがおすすめかな?(初心者) - 2015-04-05 02 27 42 エアボーン。グリップ付けると集弾性ヤバいよ。個人的にMP11ならこれ1択。汎用性高い。 - 2015-04-06 07 46 33 どっちも使える、使い分けると良い - 2015-05-17 21 45 42 SqueakerとSaviorで迷ってたけど、レーザーよりドットの方が良いと気付いた - 2015-05-20 01 19 34 そろそろマスプレ2周目だけど、ゴライアスありきの性能のような気がしている - 2015-05-20 01 46 53 Goliathにアドライ付けるって変ですかね? - 2015-06-16 22 19 06 ゴライアスにアドラつけるとSMG最長の4発射程伸びるからあり!それある! - 2015-07-18 19 15 13 グリップクイドロカクマガが良いと思うけど - 2015-07-26 10 49 31 Goliathはラピグリカクマガが最強 - 2015-07-26 10 58 24 ゴライアスじゃなくてゴリアテじゃね? - 2015-08-02 22 30 27 マジレスすると、どちらの読みでも合ってる。英語読みするとゴライアスでヘブライ語読みするとゴリアテ。スコストのゴリアテも字幕版と北米版では発動する時にアナウンスがゴライアスって発音してる。長文スマソ。 - 2015-08-03 13 02 02 ゴライアスは精度が良い、最低5発キル、バルと同じ30m近い4発射程、ダッシュ後すぐ撃てる、足の速いARみたい!3発キルがないことと、腰撃ち精度が悪いから近距離は弱いことが欠点。SMGらしくない最強のSMGの1つ! - 2015-08-06 09 58 37 今だSpeakeasyga - 2015-08-09 00 15 28 Speakeasyのような爆発力は無いけど、 - 2015-08-09 00 24 46 ゴライアス強い?何とやっても撃ち負けるんだけどw - 2015-08-11 01 56 07 流石にそれはないわ AIM力鍛えたらどうだ? - 2015-08-11 03 49 27 回線かなぁ。また使ったら今度は無双できた。 - 2015-08-13 23 22 55 SMGとしては過剰なまでの27mまで4発キルという距離がすごい強い。レートも高いし、精度もレートを考えればむしろ優れている。弱点は弾数の少なさ、3発キル距離が無いことによる至近距離での弱さ。しかしその弱さも近距離の鬼のSpeakeasy比でだ。 - 2015-08-16 19 07 31 ゴライアスもってないから、Toxicにラピファで使ってるんだけど、威力低下ってどのくらいなのかな? 長いこと使ってるけど、威力下がった気がしないような気がする。 - 2015-08-13 03 47 07 Toxicは威力低下により遠距離威力が16になっている模様。ラピファ付けて近距離重視にしていればどうでも良いかもね。 - 2015-08-16 19 12 22 ありがとです。smgとしての立ち回りには支障無さそうですね。裏取強襲に励みます。 - 2015-08-17 01 13 11 savior レート上がってなくない? - 2015-11-24 01 29 28 すまない 自己解決 - 2015-11-24 01 35 58
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ここではスキルを紹介していきます スキル ハンドガン・マスタリー ハンドガンを扱うスキル。 VIPPER&IP「MK23うぜえ(負け惜しみ)」 サブマシンガン・マスタリー サブマシンガンを扱うスキル。 マ○シン「本当に強いならアサルトつかえよwwww(アサルト終わったな)」 アサルトライフル・マスタリー アサルトライフルを扱うスキル。 ナ○オ「AK使いこそ本物(アサルト始まったな)」 ショットガン・マスタリー ショットガンを扱うスキル。 IP「ショットガンうぜえ(負け惜しみ)」 スナイパーライフル・マスタリー スナイパーライフルを扱うスキル。 IP「篭り、芋うぜえ(負け惜しみ)」 ズームアップ 主観カメラで武器を構えた際のカメラのズーム率があがる。 サ○ク「え?ズームアップなんか使ってないぞ?(ズームアップ終わったな)」 エンハンスドロックオン ロックオン可能距離が広がる。 IP「ロックうぜえ(負け惜しみ)」 果たしてシルビア以外使ってるのか疑問・・・ スローイング・マスタリー 投擲武器を扱うスキル。 IP「味方のこと考えてスタン投げろよ(はい)」 トラップ・マスタリー 設置武器を扱うスキル。 IP「置いてあんだから考えて行動しろよ(はい)」 ど○らみ「タゲ下にエロ本しかけるきん、注意してな(味方が引っかかって・・・^q^)」 CQC・マスタリー CLOSE QUARTERS COMBAT(近接戦闘術) ナイファー「CQCは邪道(らしい)」 CQC・EX CQCを超えた真のCQC()笑 IP部屋には禁止する部屋が多い IP「CQCEX禁止です(負け惜しみ)」 VIPPER「CQCEX付けたから絶対CQCするなよ!絶対だぞ!(ブラフ)」 ナイフ・マスタリー ナイフを扱うスキル。 出○川「振り回しは邪道(らしい)」 ファストムーブ 身のこなしに関するスキル。 エネミーエクスポージャー アウェアネス 周囲の設置武器を表示する。 ターゲットアラート ロックオンダメージを受けたとき、その攻撃をした敵の位置を表示する。 コナミ「TAのコストを3にしました(TA終わったな)」 スキャニング 必要スキル:CQC CQC拘束中ボタンでスキャニングプラグSを刺す事で対象のリンク情報を表示する。 この他にも特殊なスキルが存在します。 オヌヌメスキル テンプレ 名称 スキル 詳細、備考 サブマシンガンA SMG1、FM3 アサルトA AR3、FM1 スナイポA SR2、EE3、TM3 俺仕様 FM3BM1 使用武器はAKとRPG 俺仕様 FM3罠3 使用武器は蠍とエロ本 超絶イケメン仕様・改 SMG1 EE3 FM2 MP5とMk23の特殊部隊プレイができる りゅうくん仕様 FM3 EE3 1位になれる
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期間限定アニバーサリーフラットバトルHARD 概要 ストーリー一覧エクストラマッチ#1 エクストラマッチ#2 エクストラマッチ#3 エクストラマッチ#4 エクストラマッチ#5 エクストラマッチ#6 エクストラマッチ#7 エクストラマッチ#8 エクストラマッチ#9 エクストラマッチ#10 エクストラマッチ#11 エクストラマッチ#12 エクストラマッチ#13 エクストラマッチ#14 エクストラマッチ#15 エクストラマッチ#16 エクストラマッチ#17 エクストラマッチ#18 エクストラマッチ#19 エクストラマッチ#20 ランダムマッチ コメント 概要 『期間限定アニバーサリーフラットバトル』のクリアで解禁される。 ルールやフィールドなどは通常版と同じ。一方で敵は全て刷新されており、入手コインもEASYコインからノーマル版のものに挿し変わっている。入手できる基礎枚数は通常版の2倍にあたる90枚から。(基準値60×1.5) こちらも通常版同様、最後までクリアするとVERYHARDが解禁され、無償ダイヤも500個入手できる。 ストーリー一覧 エクストラマッチ#1 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:ランク + 装備構成など 【武装】 脚部ミサイル オメガレーザー 強化アサルトライフル 連装ミサイル 多弾頭ミサイル マイクロミサイル ハンドガトリングガン オメガレーザーは鬱陶しいが、ギガウイングが災いしているのか殆ど水平方向にしか動かないので、フォトコンやショットガンなどを持ち込めば容易に餌食にできる。 エクストラマッチ#2 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:ゼナ + 装備構成など 【武装】 腰部小型ミサイル 大型レーザーソード サブマシンガン カーズショット カーズ(自動) 動きは軽快だが火力には乏しく、サブマシンガンがやや煩わしい程度。ビットで簡単に怯ませることができる。 エクストラマッチ#3 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:カフェモカサイザー + 装備構成など 【武装】 ミサイルポッド Bプラズマライフル 内蔵式メガビームキャノン マルチ大型ミサイル ランページミサイル 高速ミサイル レインフォースビット レンジブレイク持ち。連動射撃が面倒臭いが、迎撃システムやデコイを持ち込めば攻撃手段の大半を封じることができる。 エクストラマッチ#4 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:ククリーヌ + 装備構成など 【武装】 ハイパービット クイックミサイル 試作型バスターライフル フドウマサムネ サブマシンガン フォトンミサイル ガチタン系なので硬い。持ってる武装の弾速が遅いため速力さえ確保していれば回避には困らないが、遠距離戦は非推奨。 エクストラマッチ#5 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:パトラッシュ + 装備構成など 【武装】 デストロイミサイル デストロイレーザー ゴルドマッシャー 内蔵式メガビームキャノン 多弾頭ミサイル サブマシンガン 速射ミサイル 山なり軌道で飛んでくる速射ミサイルが地味に面倒。こちらもあまり距離を開けて戦わない方が良い。 エクストラマッチ#6 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:めるてぃ + 装備構成など 【武装】 ミサイルポッド フォトンコンプレッサー ハンドガトリングガン マルチビット ロングレーザーブレイド クイックミサイル レインフォースビット 重装射撃型だが、今までの相手よりも近接拒否がしっかりとしている。フォトコンが脅威なので広域回避はセットしておきたい。 エクストラマッチ#7 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:レム + 装備構成など 【武装】 ハイパービット ハムスタービット ギガレーザーライフル 内蔵式ビームキャノン セイントソード スプレットレーザー改 フォトンミサイル レンジブレイク持ち。どれもコレも足が止まる兵装なので当てる分には困らないが、スプレットに引っ掛けられてハムビや各種照射を貰わないように注意。 エクストラマッチ#8 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:アモス + 装備構成など 【武装】 グレネードライフル ハンドガン えらく極端な武装構成。レンジブレイク持ちに加えてENにも速度にも余裕があるので結構動き回る。グレライさえ凌いでしまえばあとは的。 エクストラマッチ#9 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:テュポーン + 装備構成など 【武装】 オメガレーザー ハイパービット マシンガン 内蔵式ビームキャノン マジカルシャワー やっぱりレンジブレイク持ち。カオスアリーナの時と同様、シャワーとビットを交えて四方八方から弾幕を張ってくる。直進はNGだが回り込みつつ接近して格闘を挑む方が安定して削りやすい。 (≧□≦) エクストラマッチ#10 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:ブラスター + 装備構成など 【武装】 連装グレネードキャノン グレネードライフル レーザーブレード サブマシンガン 連装グレネードキャノンの火力は怖いが、背負ってるバックパックが貧弱なので遮蔽物のないこのフィールドではこちらも攻撃を当てやすい。ビットなども持っていないので足回りさえしっかり整えておけばそうそう苦戦はしない。 エクストラマッチ#11 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:YRSN + 装備構成など 【武装】 デストロイミサイル デストロイレーザー クロウラーミサイル 脚部ミサイル ヘビーマシンガンⅡ ランページミサイル 速射ミサイル クイックミサイル YRSNさんゆるさないよ かつては一斉射撃と弾幕の鬼。リアクティブシールドやデコイなどが実装された今となってはいくらでも返し手が存在する。 エクストラマッチ#12 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:ヘビィアームズ + 装備構成など 【武装】 フォトンミサイル 腰部小型ミサイル サブマシンガン スラッグガン マイクロミサイル ギガブラスター 脚部ミサイル 装備が重すぎるんだ!!(by某少年工作員) レンジブレイクなど奇策も用いてこないため、真正面に立ったり足の遅いアセンで挑まなければ問題ない。 エクストラマッチ#13 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:OMG + 装備構成など 【武装】 ヘッドバルカン レーザーライフル 圧縮レーザー ハンドガトリングガン ハイレーザーソード クイックミサイル カオスアリーナ版のOMG。相変わらずクイックミサイルとハイカンからのハイレーザーソードが脅威であり、正面から突っ込むのは愚策。 エクストラマッチ#14 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:すきゅら + 装備構成など 【武装】 クイックミサイル マシンガン サブマシンガン 本フィールドの恩恵を一身に受けており、思う存分に飛び回っては弾幕で蜂の巣にしてくる。ビットなどでバテさせて着地した所を狙える構成を。フォトコンなど射界が広い武装も頼りになる。 エクストラマッチ#15 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:リージュ + 装備構成など 【武装】 オメガレーザー スラッグガン ハムスタービット ミサイルポッド 面制圧力のある武装が目白押し。直進も距離を開けるのもNG。オメガレーザーに怯むならスパアマかリアクティブシールドを。 エクストラマッチ#16 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:ルナティック・ハイ + 装備構成など 【武装】 ミサイルポッド ロケットランチャー 内蔵式メガビームキャノン 多弾頭ミサイル ランページミサイル クイックミサイル レインフォースビット ミサイル対策さえ万全なら無問題。リージュに勝ててコイツに勝てない道理はない。 エクストラマッチ#17 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:エルニル + 装備構成など 【武装】 オプティカルサイズ カーズショット サブマシンガン スローイングダガー 通常版ではなくバニコス仕様のエルニルさん。マグネットで積極的に吸ってくる。鎌も怖いが近距離でシレッと投げてくるスロダガが一番の脅威。 エクストラマッチ#18 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:ニーカ + 装備構成など 【武装】 ヘビーマシンガンⅡ フォトンミサイル カルテットキャノン レインフォースビット こちらも今回の『騒乱のパーティー会場』仕様。格闘による反撃手段を持っていない上、遮蔽物を使った隠れ蓑が無いのでチャージさせる前になぎ倒すことができる。ただしヘビマシには注意。 エクストラマッチ#19 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:エルシュヴァリテMk-5 + 装備構成など 【武装】 フォースビーム フォトンコンプレッサー ロングレーザーブレイド ハムスタービット レインフォースビット 正面火力が高く強敵。フォースビームとフォトンコンプレッサーが痛すぎる。ただし離れるよりは近距離を維持した方がハムビの火力を無視できるぶん被ダメは抑えられる。当然ながら直進NGと広域回避は必須。 エクストラマッチ#20 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:バリオン + 装備構成など 【武装】 デストロイミサイル デストロイレーザー ハイパービット ヘッドバルカン オメガレーザー ギガスマッシャー ハムスタービット 強敵その②。このラインナップの中ではダントツで最強&最凶。 近付いても離れても地獄。オメガレーザーの連射が非常に鬱陶しいが、真に脅威となるのはハムビなのでデコイを持ち込めば幾らか相殺できる可能性がある。踏み込み過ぎるとギガスマッシャーで突っ込んでくるので、近寄りつつも近寄り過ぎない間合いの制御が非常に重要。 ランダムマッチ 難易度:--- 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:不明(ランダム) + 装備構成など ランダムで決定されるため事前の対策は不可能。連勝を重ねるごとに敵の強さが増大する耐久戦的な性格も兼ねるため、自身のアセン能力とAI構築でどこまで対応できるか腕試しできる。 現在の連勝回数と最大連勝回数がスコアとして記録される。アリーナが終了してしまえば閲覧は不可能になると思われるので、5月末までにスクショして記念に残すなり、SNSでフレンド同士の交流に活かすなりしてめいめいにお楽しみあれ。 コメント 名前
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ヅダ(マシンガン装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 452 EMS-10 図鑑:ヅダ(マシンガン装備)生産:ヅダ(武装A)兵器:ヅダ・A ヅダの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 17.3m Weight 61.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 1 3 2 - 603技術試験体隊のテストを許可 開発前作中コメント 試作モビルスーツEMS-10を正式採用する。 採用に当たっては評価試験において得られた結果を元に改修を加える。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1950 資源 1350 資金(一機あたり) 650 資源(一機あたり) 450 移動 10 索敵 D 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 B4 耐久 60 運動 25 物資 110 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ヅダ指揮官用(マシンガン装備))100/500 特殊能力: 武装変更可能(ヅダ(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 36 50 1-1 シュツルムファウスト 30 90 1-1 ヒートホーク 50 80 0-0 カクトウシールド 55 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ザクとの制式採用競争に敗れた宇宙用高機動MS。優れた移動力をそのままに前作に比べて全体的にスペックが向上したものの、低耐久とコストの高さが気になる他、ジオン公国編の第1部では宇宙戦が少ない事も逆風。データファイルに乗せる目的ならともかく、デュバルを犠牲にしてまで量産化するかと言えば首を捻らざるを得ない。正統ジオン編や新生ジオン編といった外伝勢力でも生産可能だが、流石に脆すぎるので主力に据えられる性能ではなく、逃げ役や制圧役といった動きはできるが、生産資金の高さが気になるところだ。どちらにしても縛りプレイ向きのMSと言えるだろう。 なお、仮にヅダをデュバルに載せることができたとしても、彼のステータスでは指揮官機はおろかノーマル機ですらヅダの限界に届かない。とくに射撃はSでも9にしかならず持て余し気味なのがよくわかる。 うんちく等:本機は0075初頭にツィマッド社が開発したEMS-04に若干の改修を施した機体である。EMS-04は、ザクⅠと主力兵器の座を争った機体で、当時から圧倒的な性能でザクⅠよりも高評価を得たが、発揮し得る大推力に対し機体の強度が不足しており、急激な負荷に機体が耐えられないという致命的な欠陥が露呈。テスト時に空調分解する失態を晒してしまったため、正式採用は見送られた。新たな形式番号EMS-10が与えられた本機は、敗戦へ傾き始めたジオンが"ザクを遥かに上回る新型機の開発に成功した"というプロパガンダに利用するため。実際の性能は0079においても良好であり、特に推力・機動性はザクやジムを上回るほどだったが、設計面では何も改善されておらず、空中分解する欠陥は解消していなかった。その事はスパイによって連邦側にリーク・報道されており、どちらにしても正式採用の道はまたも閉ざされてしまっている。テストや実戦には4機が参加し、内2機が空中分解して爆散。試験中止後の残存の2機のヅダは以降の603技術試験隊のヨーツンヘイム艦載機として防衛に当たり、ア・バオア・クーのEフィールド防衛戦で損傷するも終戦まで生き抜いている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 色々欠陥を抱えている割にはザクⅡC並の耐久にザクⅡS並の限界と運動性と燃費の良さを持っている。 せめてもう少し早く開発できていれば… -- 名無しさん (2010-12-05 08 35 27) 開始時にザクⅠとヅダどちらを正式採用するかの選択があればいいのにな... そしてヅダマリンタイプとか高軌道型ヅダとかの架空の派生気をだな... -- 名無しさん (2013-03-12 18 11 32) 類似機のザクR-2と比べて地上戦に換装できず、また改造で次世代MSになれない点が痛い。ただ火力・コスト・移動力はザクR-2より上。競合機の少ない新生ジオン序盤なら活躍できると思う。 -- 名無しさん (2013-03-14 09 17 42) 1Tで敵を倒す必要がある序盤の国境警備には移動力が高くバズ装備型なら火力も高く最適、耐久は低いが国境に配備された戦艦などに釣られた敵MSは1~3機程度なので然程問題にもならない -- 名無しさん (2013-05-06 01 52 24) 戦時急造MSのドラッツェより劣る耐久。運動と移動はこちらが上だがマシンガンのあまりの威力差に涙 -- 名無しさん (2013-05-06 02 09 03) お値段高過ぎで使えない -- 名無しさん (2014-10-20 20 14 25) 戦闘用では無く拠点制圧や補給ライン引き用と割り切れば非常に便利。新生や正統は拠点制圧が不可のMAが主力。戦闘開始直後から拠点を制圧しMAを配置すれば戦闘が有利になる。 -- 名無しさん (2016-10-17 01 01 11) 変形せずに5移動できるのはこれとリゲルグだけ -- 名無しさん (2016-10-17 01 03 29) ↑ガーベラテトラ改がある -- キリコ (2016-10-17 13 10 43) 新生ジオン宇宙軍ではちょっと安いR2みたいな感覚でそこそこ使える。脆いけど -- 名無しさん (2016-10-18 08 49 51) お値段が高いというが競合?であるザクⅡ後期型は資源が高いのでどっこいだが、資金は資源にできないのでコスト面ではこちらが有利。格闘の攻撃力がずば抜けて高いのでオッゴと組ませると低耐久を補えるが移動力が犠牲になるので注意 -- 名無しさん (2016-11-11 18 00 20) 「負荷に対しての強度不足が原因で空中分解」とされてはいるが、劇中の描写を見る限りではいずれも過度な加速を経て機体が暴走した末に空中分解しているので、欠陥の本質は強度不足では無く「過度な負荷によって機体が暴走すること」だとする説もある -- 名無しさん (2018-02-20 01 46 01) ↑漫画版とかだと原因がフラッター現象によるものとされてるから強度不足というのは間違ってないかも。真空でフラッター現象ってどうなのって話だが。アニメ版では急加速→何故か減速出来ずに空中線分解というプロセスなので機体の構造云々ではなく、背中の土星エンジンと機体の相性が悪すぎるんじゃないかな -- 名無しさん (2018-02-20 08 34 41) ちょっと調べてみたら、ヅダに積まれていたのは土星エンジンの前身の木星エンジンだった。で、空中分解までのプロセスが木星エンジンが一定の出力を出すと暴走する→それにより機体のフレームが歪む→配線やら駆動系に障害が出て制御不能になる→空中分解 だそうな。つまり一言で言うならヅダは全てが早すぎた技術という事らしい。で、エンジンの安定性や機体の強度諸々を解決した機体がドムになるという事らしい。 -- ↑の枝の人 (2018-02-20 11 46 32) 分解するだけならパイロットも同じ速度で巡行し続けるだけだよな。何で死んだんだ?名前忘れたけど彼。 -- 名無しさん (2018-02-20 20 22 04) 正統、新生ジオンで出せるなら、本国はいらない。これよりマシな機体は他にいくらでもあるし、移動力に関しては条件がアレだけど、満たせばガーベラテトラ、ガーベラテトラ改が手に入る。よって、コイツの為にデュバルを生贄に捧げるのは勿体ない。 -- 名無しさん (2018-02-23 00 35 06) 連邦速攻だとドム等が間に合わない為ザクR-2と一緒に仲良く制式採用されている事がある -- 名無しさん (2018-12-22 14 23 56) 補給切り・拠点制圧要員としては最高のユニット。金に糸目をつける必要のないテム・レイ軍ではなく1方面軍に1スタック程度用意する価値がある。 -- 名無しさん (2019-05-09 15 58 24) ギレンは本気でこの欠陥機を量産するつもりがあったのだろうか? むしろソーラシステムやゲルググの存在を隠すためのプロパガンダに過ぎなかったのでは? -- 名無しさん (2019-08-23 06 53 13) もしもザクの代わりにヅダが正式採用された場合、ジオン軍はルウムで自爆事故が頻発しさせてジオンの圧倒的敗北に終わったことだろう。3倍速くノーマルスーツも着ないシャアにとっては特に相性の悪い機体だろう。 -- 名無しさん (2019-08-23 07 00 29) 欠陥と言っても唐突に爆発するんじゃなく「一定以上の出力を発揮し続ける事で暴走自壊する」でデュバルの最期見ても危険出力になる前からジムが追い付けない程度の速力は発揮出来てるから出力リミッター搭載するだけで改善できると思うんだよね。勿論高コストで頻繁な整備が必要になって母艦が無い限り補給が切れがちのジオンには向いて無いだろうけど。 -- 名無しさん (2019-09-27 00 46 34) リミッターの開発に成功しても、値段の割にはザクと大差ないスペックだったから不採用になったのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-09-27 08 19 52) 限界は量産型にしては高い方だが、実はデュバルは攻撃ステが若干あれで射撃はSでも頭打ちにならないし、格闘も斧が基本二回なので3回しか振れず格闘シールドが発動するかしないかぐらいしか影響しない。せめて斧が基本三回なら・・・ -- 名無しさん (2020-07-22 07 36 35) 正統ジオンや新生ジオンではなぜか生産する(そして図面パクれば生きたデュバルに乗せられる)、よくもまぁスクラップ一歩手前の型落ち機に手を出す気になったなキシリアやガルマ -- 名無しさん (2020-08-09 13 16 41) 珍しく指揮官機より使い勝手の劣る量産機。リックディアス、ゼクアイン、ギラドーガたちが羨ましく見える -- 名無しさん (2020-09-17 11 53 05) なんでワシヤ君は実装されてないんでしょうねぇ。 -- 名無しさん (2022-01-23 13 54 59) 土星エンジンとかいう謎テクノロジーを使ってるわりには戦闘時の移動アニメーションは低速。もうちょっと頑張ろうよ。 -- 名無しさん (2022-01-24 18 10 23) もっと早く提案しろよと、強いのに時期が悪いんだよ。あと、地上用指揮官機で何かIFがあってもいいだろ -- 名無しさん (2022-04-24 02 10 49) 問題を解決しないまま早く採用しちゃうと搭乗者が皆デュバっちゃいますので… -- 名無しさん (2022-11-03 21 04 23) 旧ザクと同時期にこのスペックの機体が現れたら頭デュバルになる気持ちも理解出来る。ただ旧ザクよりもコストが高過ぎるのが…ゲームだと機体の欠陥が存在しないし、高性能なエース用の機体としてアピールしたら少数採用されていたんじゃない? -- 名無しさん (2023-11-24 20 48 14) でもテスト中にこの機体の欠陥が見つかって良かったよね。コンペに勝って、ヅダが正式採用されてしまってジオンは前線でMSに乗る高級将校が多いから、搭乗した将校が欠陥が理由で事故死なんて事になったりしたらえらい事になってた。特にドズルが事故死なんてしてしまったらツィマッドは潰れていた可能性もある -- 名無しさん (2023-11-24 21 10 19) 図鑑を埋めるだけなら正統ジオンをゲームスタートした時点でおk。一度破壊されたらコストをかけて補充なりなんなりしないといけない機体と、派手にオーバーキルされてもいずれ復帰する左官とでは天秤にすらかける余地がないだろう。1部での宇宙はただでさえ暇を持て余す。 -- 名無しさん (2023-11-24 22 10 12) 足の速さだけは最後まで使える機体or辺境でなら隊長になる、大部隊でも少佐だから邪魔にならないそこまで強く無い中の下のパイロット。プレイスタイルだとか縛りプレイとかで選択肢が分かれそう。ちなみにジオン本国で正統新生両方に行かない佐官以上は11名存在する。 -- 名無しさん (2023-11-25 10 09 19) 足が欲しいだけなら指揮官機に勝る理由が何もないのが一般機ヅダの欠点 -- 名無しさん (2023-11-25 10 19 39) ↑↑11の軍団を指揮できる勢力とかほんと贅沢。21世紀になってから正史に追加されたエピソードに左官が複数いるんだからな・・・ -- 名無しさん (2023-11-25 14 15 53) ヅダ・マリンタイプ がんばりすぎると水中分解しパイロットは海の藻屑に -- 名無しさん (2024-02-09 13 09 43) いっそグラブロをグラブ・ラングにでもするかね?水泳部どころか海洋大国ジオンだな -- 名無しさん (2024-02-09 21 01 19) 技術3まで9T、ヒルドルブのイベントで何ターンか食うし開発に2Tはかかる多分最速で15Tは必要。当然高機動ザクも出始めているので運動目当てなら必要ない。ソンネンと移動力10どちらが必要かとなるね -- 名無しさん (2024-02-09 21 26 08) ジオンはパイロットが多いからどっちでもいいが全拠点を多用するならヅダ一択かな。 -- 名無しさん (2024-02-09 21 37 43) 名前 コメント
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ゲームは一日一時間!/+X1日目 ダンジョン攻略:キシトン大渓谷 ゲームは一日一時間!/+X1日目 ダンジョン攻略:キシトン大渓谷キシトン大渓谷地下A表 B表 C表 C裏 前回までの日記でヘブンズタワー上層までクリアしたわけですが、 そこから実に6か月更新無しだとか! びっくりだよもう! 久々すぎてキャラが掴めないな。。。 2023VD(氷獄)、17周年記念、さらに3章に渡って展開した怒涛のなっちんコラボイベントでひたすら素材掘っていました。 ほとんどメイン垢での収集でしたが、一通り作ったら新垢でも収集しました。 おかげで新垢にもイベント武器をいくつか作ることができたので、戦力強化することができました。 というわけで(?)、タイトル通りキシトン大渓谷を攻略していました。 前述のとおりヘブンズタワー上層までクリアしたので、次はヘブンズゲートに向かうのが筋です。 ヘブンズゲート攻略後、ノルドロ遺跡攻略を命じられるので、その前提として攻略するのが今回のキシトン大渓谷です。 ノルドロ遺跡を命じられると中に入れるようになる、というのは知っていますが、この段階でC裏をクリアすると どこまで入れるのかな?と思い立ち、挑戦していました。 ちなみに結論は、クタンス村のリンクは動作しませんでした。 キシトン大渓谷地下 A表 チュートリアル的ダンジョン。 BOSSのガドラ戦でイベントを発生させる必要がある。 2023年基準だと案外あっさり倒せてしまうので、撃破してしまわないよう注意。 B表 難易度少しアップ。 BOSSのクフィンケス戦でイベントを発生させる必要がある。 イベント発生させたのにうっかりクフィンケスを倒してしまって、1周やりなおした。 C表 敵がかなり強くなる。 BOSSのアヌビザイン戦ではイベントはないが、かなり強い。 C裏 BOSSのアヌビザインカースは凶悪の一言! ただし攻略法が確立しており、それに沿って戦えばかなり楽になった。 ちなみに練習のためにメイン垢で何度も通ったが、最初は攻略法とかよく分からなかったので、ゼリオンで殴り合って倒した。 昨今はイベント武器で強力なのが多いので攻略の助けになる。 道中は07式ピッケルで撃破。 BOSS第1段階は07式サブマシンガンまたはブラックジェラシーライフル★で射撃で倒す。三方向から射撃が飛んでくるが、足を止めずにいると被弾を抑えられる。 アヌビザインカースに近づきすぎるとブレード攻撃を受けるので、距離が大事。 第2段階は角ハメで、07式サブマシンガンまたはブラックジェラシーライフル★で射撃で倒す。距離が開きすぎると向こうも射撃を使ってきてハメに持ち込めないので、近づいて誘うことも必要。 第3段階はNW角の安全地帯に籠る。E側はクロットM82ライフル★で狙撃して倒す。 N側とW側は07式サブマシンガンまたはブラックジェラシーライフル★で射撃で倒すのが良い。 第4段階は角ハメで、07式サブマシンガンまたはブラックジェラシーライフル★で射撃で倒す。距離が開きすぎると向こうも射撃を使ってきてハメに持ち込めないので、近づいて誘うことも必要。 地面からビームランスが飛び出してくるので、MAPをよく見てランスが居ないところでハメに持ち込もう。 回復アイテムは十分に持ち込もう。 不利なら脱出して仕切り直すのも肝心。 次の日へ--->
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MMP-80マシンガンGN装備 射撃武器 解説 対MS戦を考慮して、速射性能と装弾数を向上させたマシンガン。 破壊力不足を補うべく、オプション装備としてグレネード・ランチャーを下部に装備。 装備可能機体 ザクIIS型 ザクII改(Bタイプ) ゲルググ ドム・トローペン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 160 168 射程距離(m) 300 300 弾数 80 84 リロード(秒) 開発費 12300P 17600P 初期装備MS ザクII改(Bタイプ) 考察 照準補正 有り 怯み 無し ノーマルのMMP-80マシンガンと比較すると、威力が25向上している。 使い方としてはザク・マシンガン後期型と大差ないが、現状汎用機しか装備できないのが難点。 LV1をわざわざ開発するより、ザクII改(Bタイプ)の開発(6900P)を行い初期装備として入手するのが開発ポイント的に安上がり。 2012/12/11のアップデートにより、威力が35増加。しかもマシンガン系では数少ない射程距離300を保っている。 グレネード・ランチャー 射撃武器 解説 MMP-80のバレル下部に装着されたグレネード・ランチャー。 弾速や射程距離に難はあるものの、炸裂時の効果範囲も広く、対MS戦での牽制や、対地掃討に有効。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1200 射程距離(m) 300 弾数 1 考察 照準補正 有り 怯み 有り ザク・マシンガン後期型のものと比べ射程や威力が大幅に向上しており、ザク・バズーカに近い値にまで改善した。 武器切り替えやリロードの長さ、弾速の遅さは相変わらず。 コメント トローペン装備できるよ - 名無しさん 2012-10-29 21 06 23 自分まだトロ完成してないもので…んでは修正しときます。 - 名無しさん 2012-10-29 22 41 01 補足ですが、MMP-80マシンガンGN装備とジャイアント・バズ改の総合ダメは、全弾命中で本武装のほうが勝っています。 - 名無しさん 2013-01-02 00 51 01 グレ付きマシンガンもバス汎用がいっぱいの編成なら1機いてもいいかな?って使っちゃった( - 名無しさん 2013-06-02 20 55 01 他にバズ複数いるなら、1機マシいた方が良いと思う。けどマシだと近づかれるとつらいから自分以外の誰かにやって欲しいなーなんて…酷いよね。 - 名無しさん 2013-09-05 01 54 39 ゲルググM装備出来ますね、というかこいつ一沢だけど、マリーネ自信射補40あるから強い。 - 名無しさん 2014-03-21 18 16 53 射撃特化のザクBの持たせて、周囲の状況をよく確認しつつ上手く牽制すれば、相手にとって厄介な敵になれる - 名無しさん 2013-06-18 06 58 45 最近少尉になったけど、これを使い続けるのは厳しいかも… - 名無しさん 2013-06-25 18 20 41 厳しいもなにも使わないでくれよ - 名無しさん 2013-08-20 21 53 48 この武器をザクBが装備して弱いと感じる人は全員下手くそ、これは課金すると格段に凶悪な威力になるしね、ザクBだけのMMPGN部隊は最強です - 名無しさん 2013-12-22 00 52 19 中佐で無課金だけどこれは頼りになる、射補最優先でつけて距離を保てばボロボロ敵が死ぬぞ - 名無しさん 2014-01-28 14 39 27 ザクB以外に装備するのは論外 - 名無しさん 2014-01-28 14 40 49 最近これで活躍する人が増えてきたな - 名無しさん 2014-03-04 00 53 11 名前
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この項目は安定版0.Bを基にしています。 この項目は不十分な可能性があります。 銃器(9mm)[9mm guns] 銃:(9mm) 銃の名前 価格($) 適用技能 容積 重量(kg) 威力 装甲貫通 射程距離 拡散率 反動 素材 再装填時間(ターン) 連射数 装弾数 Mod Locations ライフル(9mm/パイプ銃) 100.00 ライフル 8 2.11 -2 0 0 7 2 鋼、木材 250(単発) セミオート 1 銃口1、銃床1 サブマシンガン(9mm/パイプ銃) 1.00 サブマシンガン 5 1.91 0 0 0 22 6 鋼、木材 400 4 10 銃口1、銃床1 サブマシンガン(9mm/ブリーフケース) 4000.00 サブマシンガン 7 2.90 1 0 0 17 -3 鋼、革 800 3 30 なし ハンドガン(9mm/グロック19) 690.00 ハンドガン 2 0.59 0 0 0 16 6 プラスチック、鋼 300 セミオート 15 付属品2、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構4、銃口1、レール1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1 ハンドガン(9mm/USP) 680.00 ハンドガン 2 0.72 -1 0 0 17 5 鋼、プラスチック 350 セミオート 15 付属品2、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構4、銃口1、レール1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1 ハンドガン(9mm/L39) 700.00 ハンドガン 3 1.14 1 0 1 10 4 鋼、プラスチック 400 セミオート 20 付属品2、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構4、銃口1、レール1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1 ハンドガン(9mm/L39B) 950.00 ハンドガン 3 1.17 1 0 1 10 5 鋼、プラスチック 425 3 21 付属品2、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構4、銃口1、レール1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1 L2032 Lookout 700.00 ハンドガン 2 1.09 1 0 0 11 4 鋼、木材 75(単発) リボルバー 7 付属品2、銃身1、bore;1、銃把1、機構4、照準具1、銃床1、アンダーバレル1 サブマシンガン(9mm/ウージー) 2080.00 サブマシンガン 5 3.50 0 0 0 17 -2 鋼 450 12 32 付属品3、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構4、銃口1、レール1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1 サブマシンガン(9mm/TEC-9) 1250.00 サブマシンガン 3 1.30 3 0 0 16 0 鋼 400 8 32 付属品3、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構4、銃口1、レール1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1 サブマシンガン(9mm/キャリコM960) 2400.00 サブマシンガン 6 2.17 -3 0 0 20 -4 鋼 500 20 50 付属品3、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構4、銃口1、レール1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1 サブマシンガン(9mm/H&K MP5) 2800.00 サブマシンガン 7 2.90 1 0 0 10 -3 鋼、プラスチック 400 8 30 付属品3、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構4、銃口1、レール1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1 ライフル(9mm/ベレッタCx4) 900.00 ライフル 7 2.58 0 0 20 12 -1 鋼、プラスチック 300 セミオート 15 付属品4、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構4、銃口1、レール1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1 ハンドガン(9mm/ベレッタM9) 650.00 ハンドガン 2 0.72 -1 0 1 15 6 鋼、プラスチック 350 セミオート 15 付属品2、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構4、銃口1、レール1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1
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豪熱マシンガンパンチ [部分編集] 宇宙を駆逐する光 OPERATION O-G30 茶 2-4-0 U (自動D):「MF」を持つ自軍ユニットが攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、合計国力の合計値が10となるように、手札のカードX枚を表にできる。その場合、敵軍ユニット1枚にX+2ダメージを与える。 破壊 表にした手札の分だけダメージを与えるオペレーション。 X+2のダメージなので仮に3枚表にできれば5ダメージ与えられるようになる。 ダメージはエリア不問なので防御ステップ前にチャンプブロックの除去などが可能。 コストの記述を持たないカードのコストのルールにより、Gはこのカードの効果で表にできない。(Q A402参照) 気化爆弾等とは違いぴったり10にしなければならないので安定性に欠けるのが難点。
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