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ニードルマシンガン 気で作った針を絶え間なく飛ばす(ランク13/投擲/三体) うーん、針とか作れちゃうんだ……戦士って凄いな。
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敵データ 敵データゾンビ クリムゾンヘッド ヒル 擬態マーカス ケルベロス バット エリミネーター ハンター クロウ アダー ウェブスピナー 子グモ ワスプ ネプチューン ブラックタイガー キメラ ラージローチ リッカー イビー ボス 黄道特急事件スティンガー インフェクティッドバット プロトタイラント 女王ヒル第一形態 女王ヒル第二形態 イワン 洋館事件ヨーン プラント42 Sタイラント リサ・トレヴァー ラクーン市壊滅事件グレイブディガー ネメシス第一形態 ネメシス第二形態 タイラントR アンブレラ終焉テイロス第一形態 テイロス第二形態 イワン×2 セルゲイモンスター ゾンビ 弱点:眉間 有効武器:全ての武器 最も大量に出てくる敵。 基本的に近くの奴から倒していくこと。 ただし、胃液を飛ばしてくる奴がいたらこちらを最優先に倒す。 クリムゾンヘッドよりもクリティカルが狙いやすいので、高ランククリアを目指すときは余裕のあるうちにクリティカルを狙おう。 また掴まれた際にアクションコマンドが出るが、この時にナイフを振ると相手を倒さずに振りほどくことが出来る。 クリティカルがなかなか出ないという人へ 頭の頂点を狙う感じで撃ってみるといい。おそらくおもっているよりもかなり上のほう。 クリムゾンヘッド 弱点:眉間 有効武器:ショットガン、サブマシンガン 倒れたゾンビが蘇った敵で、ゾンビより赤い体をしており、移動スピードも速いのが特徴。 ハンドガンではほとんど仰け反らないので、強力な武器で一方的に倒す。 クリティカルを出すならショットガンで一度転倒させ、起き上がるところを狙うと簡単。 ヒル 弱点:なし 有効武器:ナイフ マーカスの実験で生まれた敵。 飛びついてくる奴以外はあまり相手にしない方がいい。 高ランククリアを目指してる時は集団で固まっている所にグレネードを投げよう。 擬態マーカス 弱点:なし 有効武器:全ての武器 大量のヒルが集まり、産みの親であるマーカスの姿になったもの。 人型になる前に攻撃すれば出現を阻止出来る。 単体ではハンドガンでも対抗できるが(それでも距離がある時だけ)、複数出てくると辛い。 複数出てきたときは強力な武器を惜しみなく使おう。 距離がある時はサブマシンガン、近い時はショットガンと使い分けると良い。 ケルベロス 弱点:頭 有効武器:ハンドガン 主にドーベルマンがT-ウィルスの効果でゾンビ化した犬。 引きつけて撃つか、吹き飛んだ後から起き上がる間は比較的容易に弱点を狙える。 飛びついてきた時はナイフも有効。 バット 弱点:なし 有効武器:ハンドガン、ナイフ Tーウィルスに二次感染し大型化、凶暴化したコウモリ。 基本的にナイフを振り回していれば倒せる。 動きが速く小さいためハンドガンでは当てにくいので どうしても邪魔な時はサブマシンガンやショットガンで倒そう。 エリミネーター 弱点:頭 有効武器:サブマシンガン 猿をベースにしたB.O.W.で非常に素早く、集団で現れるのでやっかい。 動きが早いのでハンドガンでは狙いづらい。 サブマシンガンで弱点を狙いながら一掃していこう。 ハンター 弱点:頭 有効武器:ショットガン 人間をベースにした爬虫類系B.O.W. 遠距離ではこちらの弾丸を避けることもある。 出会い頭で攻撃を受けることが多いが、一周目では必要ダメージとして割り切ったほうが良い。 ショットガンが非常に有効で、ほぼ一撃で倒せる。 クロウ 弱点:頭 有効武器:ハンドガン ウイルスに感染したカラス。 複数で飛んできて体当たりをかまして来る。 ハンドガン1発で倒せるのでよく狙って落そう。 間に合わないと判断したらナイフもありか。 アダー 弱点:なし 有効武器:ハンドガン 他の飛びかかってくる敵とは違い、飛んできてすぐにダメージを食らう。 なので地面にいるときや飛びかかってくるときにハンドガンで撃とう。 ウェブスピナー 弱点:頭部 有効武器:全ての武器 巨大な毒蜘蛛。 複数体出てきたときにはショットガンなどで応戦を。 子グモ 弱点:なし 有効武器:ナイフ 集団で襲ってくる小さな蜘蛛。 ヒルと同様ハンドガンで攻撃し、飛びついてきたらナイフで落せば良い。 ワスプ 弱点:なし 有効武器:ハンドガン、ナイフ T-ウィルスにより巨大化した蜂。 画面奥からゆっくり近づいてくるのでハンドガンで攻撃。 接近されてもナイフを振れば攻撃される前に倒せる。 ネプチューン 弱点:口内 有効武器:ショットガン T-ウイルスの投与による実験で巨大化した鮫。 水槽の水を抜けば無力化できるが今回は抜けないので実質的に倒せない。 水槽を通る際は噛み付かれる前に口の中に撃ちこんで追い払おう。 ブラックタイガー 弱点:頭 有効武器:全ての武器 隠しシナリオ「悪夢」に出てくる毒蜘蛛。 基本はウェブスピナーと同じ。 キメラ 弱点:頭 有効武器:ショットガン ハエと人間を掛け合わせたB.O.W.。 よく隙間から這い出てくる。 吹き飛びやすいので力押しで。 ラージローチ 弱点:なし 有効武器:ナイフ T-ウィルスによって巨大化したゴキブリ、まさにG。 ゴキブリなので初めは驚くが冷静に対処しよう。 大群には手榴弾、飛んできたらナイフ。 リッカー 弱点:頭 有効武器:サブマシンガン さらにウイルスの影響を受けたゾンビが突然変異した敵。 ハンドガンで仰け反るが複数出る場合が多く、サブマシンガンで弱点部位を狙っていくのが有効。 イビー 弱点:めしべ 有効武器:全ての武器 プラント42のデータを元に誕生。 消化液を出してくるが基本的にハンドガンを連発していけばすぐに倒せる。 弱点を出すには攻撃して仰け反らす必要がある。 アンブレラ終焉とThe 4th surviverに登場。 ボス 黄道特急事件 スティンガー 弱点:頭、尾の先端 有効武器:サブマシンガン 初心者の最初の壁となるボス。 弱点は頭と尾の先端。頭がハサミで隠されてる場合は尾を狙おう。 頭が見えたらそちらを攻撃。 相手の攻撃はアクションコマンドで回避できるハサミ攻撃と、突進後の尾針突き刺し攻撃。 ハサミ攻撃は2回連続で来る為、落ち着いてアクションコマンドを入力しよう。 尾による攻撃はアクションコマンドが出ないが、突進時に尾針を撃てばキャンセルが可能。 慣れないうちはサブマシンガンで止めるのがいいだろう。 尾を撃ちまくると普段は立てている尾が力なく折れた状態になり、左右のハサミ攻撃を 連続で行ってくる。 インフェクティッドバット 弱点:頭部 有効武器:ショットガン、サブマシンガン 引きつけてショットガンで。 慣れないうちはサブマシンガンで頭部を狙って攻撃をキャンセルさせることだけを考えよう。 バットはハンドガンで倒してもいいが、リロード中などで間に合わないと判断したらナイフで。 プロトタイラント 弱点:胸部にある剥き出しの臓器 有効武器:サブマシンガン サブマシンガンを連射してるだけで簡単に撃破出来る。 女王ヒル第一形態 弱点:なし 有効武器:全ての武器 ヒルを飛ばした後に攻撃してくる。 攻撃される前に強力な攻撃を叩き込みのけぞらせよう。 女王ヒル第二形態 弱点:口内 有効武器:サブマシンガン 一戦目は弱点を攻撃してるだけでいいが、二戦目のことを考えサブマシンガンは温存しておこう。 二戦目は日の光まで追い詰めなければならない。 (弱点を攻撃して、ひるませるとドンドン後退していく。後退しきって日の光を浴びると防御力が激減するので全力攻撃を) 敵の攻撃はほとんどがコマンド回避で問題ないが、絶え間なく攻撃してこちらに近づけないようにしなくてはならない。 弱点を正確に狙い続けるように。 イワン 弱点:頭 有効武器:サブマシンガン シークレットシナリオ「発端チャプター2」でウェスカーと対決するタイラントの知能改良モデル。通称グラサンタイラントで略称グラタン。 着ている服は衝撃吸収コートなので本来のタイラントの弱点である心臓が狙えないと言うかそもそも心臓が剥き出しかどうか不明。 突進してきて強烈なぶん回しブローを叩き込んでくるので頭を撃ってキャンセルさせる。 突進ブロー阻止後はコマンド回避の攻撃とその直後に普通の攻撃を仕掛けてくることがあるのでコマンド回避後も一息つかずに頭を撃つこと。 殴られたり回避した拍子にウェスカーがコケるとマウントを取られ、タメの長い振りかぶりのあとにフルボッコされるので、 タメてる最中に顔面にサブマシンガンを浴びせてキャンセルさせると良い。 洋館事件 ヨーン 弱点:口内 有効武器:全ての武器 丸呑みしてこないので丸呑みフェチ死亡。 噛み付く際には当然のごとく口を開くのでケルベロスを返り討ちにする要領で口に撃ち込めばハンドガンでも楽に倒せる。 が、動きが素早く命中させにくいので、自信が無ければサブマシンガンで。 手榴弾が余っていたらヨーンの身体のラインの内側に投げ込むとかなりHPを削れる。 プラント42 弱点:めしべ 有効武器:サブマシンガン、ショットガン 触手を振り回すわ、溶解液をばら撒くわでかなり厄介な敵。 触手攻撃でのアクションは、ボタン連打で回避。画面移動中にリロードなどをするといいかもです。 溶解液を触手から直接かけてくる場合や空中からの落下攻撃の場合 マシンガンやショットガンで触手と液体に攻撃し対処。 落下最中にリロードは厳禁です、弾に余裕が無い場合でハンドガンの弾が半分以上あるなら 空中からの攻撃はハンドガンで、なるべく接近してくる大きい奴を攻撃しましょう。 プラント42胴体の下腹部に攻撃し、胴体がアップになってる時ならば手榴弾も効果有り。 めしべを出したら集中攻撃をして倒しましょう。 2階に上がったらショットガン連射(武器のその他参照)を使うことで大ダメージを与えられる。 Sタイラント 弱点:剥き出しの心臓 有効武器:ロケットランチャー とにかく弱点の心臓へ撃ち込みまくることが大切。 捕まれても突進されても心臓に弾を浴びせれば振りほどけるしよろける。 途中でブラッドが4連装ロケットランチャーをヘリポートの真ん中に投げ込んでくれるので拾って原作どおりにぶちかまそう。 リサ・トレヴァー 弱点:頭 有効武器:ショットガン、サブマシンガン 転生CP1、2で出現。 頭にサブマシンガンなどを撃ち込めばあっさりと倒れてしまう。 CP1は手榴弾投げまくれば楽勝かつ経済的。 CP2は回避コマンドを成功させれば楽勝だ。 ラクーン市壊滅事件 グレイブディガー 弱点:口内 有効武器:ショットガン 弱点は口内だが、ショットガンなら弱点に当てなくてもある程度ダメージが入る。 車を投げてきたらこちらに届く前に空中で爆破させよう。 ネメシス第一形態 弱点:頭(持ってるロケットランチャー) 有効武器:サブマシンガン タイラントに寄生型B.O.W.「NE-α」通称ネメシスを寄生させてイワンとは別方式で知能強化を行ったいわゆるメモリ・CPU増設型タイラント。 歩いてくるだけなので殴られる前に頭を撃って攻撃をキャンセルさせよう。 近くにドラム缶があった場合それを爆発させること。 警察署のロビーではロケットランチャーを持って登場し、こちらへ向かって撃ってくる。 ここではロケットランチャーを破壊することで一旦振り切れるので頭ではなくロケランを狙おう。 発射前後に砲口に向けてサブマシンガンを浴びせれば、発射直後のロケット弾が暴発してロケットランチャー破壊までの時間が大幅に短縮できる。 ネメシス第二形態 弱点:頭、触手があって見難い心臓 有効武器:サブマシンガン 最初のパンチと空中からのアクション攻撃は、落ち着いてボタンを押し回避。 基本はマシンガンで胸の辺りを攻撃し、ダメージを与えながら敵の攻撃を中断させる。 塀に登って駆け回ると、触手を壁に伝わらせて攻撃してくるので 即座にマシンガンで潜ってくる触手を攻撃しましょう。 なお、しゃがんで触手を展開している際、本体にロケットランチャーを当てると、 触手攻撃自体をキャンセルして空中アクション攻撃に移行するため、被ダメージと弾薬を大幅に節約出来る。 道中で拾ったロケランやら手榴弾で攻撃しダメージを与えて マシンガンを撃ってれば、すぐ音を上げることでしょう。 ちなみに掴まれたらナイフを振ることで簡単に抜けることが出来る。 タイラントR 弱点:頭、心臓 有効武器:ショットガン、グレネードランチャー、ドラム缶 瀕死CP1のみ出現。 開始直後にグレネードをぶち込む、その後近づいてきたらドラム缶をショットガンで起爆。 暫くすると白く光りためてから瞬間移動攻撃?をしてくるのでためてるときに手榴弾を投げ込み一気に体力を減らす。 その後はショットガンで削り殺す。 アンブレラ終焉 テイロス第一形態 弱点:眼、心臓、肩の核 有効武器:サブマシンガン 甲冑は攻撃すれば外せるが、胸は硬いのでまず肩から。 もし手榴弾が余っているなら、隠れた壁が壊れた直後に2,3発投げ込めば簡単に破壊出来る。 タックル等は問題ないが、問題のランチャー攻撃は横移動と前進からの場合にマシンガンで対処し 敵が奥の位置に固定した場合、砲口にハンドガンで狙いを定めて打ち込み上手く弾を誘爆させましょう。 パターンを覚えれば楽なので、第二形態に向けてなるべく弾を節約しながら戦いましょう。 テイロス第二形態 弱点:背中、胸、両腕の核、眼、口 有効武器:サブマシンガン 3回連続のアクション回避があるが、ほぼ問題なし。 上空からの瓦礫攻撃はプラント42やグレイブディガー戦と同じ要領で 襲ってくる触手は、マシンガンやショットガンで迎撃。 瓦礫より触手を優先して攻撃した方がいい。 全弱点を攻撃すると落ちてくるので、手榴弾や強力な武器で倒しましょう。 イワン×2 弱点:頭 有効武器:サブマシンガン 二体に増えたがやることは大して変わらない。頭を撃って止めるの繰り返し。 固定砲台からのミサイルも落ち着いて撃ち落とそう。 アクションコマンドはミスしてもあまり痛くないので、わざと喰らって捕まれば頭に銃弾を叩き込むチャンス。 空中戦でも飛び掛ってくるスキンヘッドにサブマシンガンを浴びせれば攻撃できずに墜落する。 手榴弾が余っていたら突進前の二人の間へ投げ込んで二人のHPを削っておくと心理的に楽。 セルゲイモンスター 弱点:背中の玉 有効武器:サブマシンガン セルゲイがウィルスの影響で怪物と化した姿。 玉を吐く→殴る(コマンド回避)→壁を這って殴る→玉を吐く→掴む(コマンド回避)→背中に回り込まれたら触手攻撃 を基本的に繰り返してくる。 玉はばらける前にサブマシンガンなどで攻撃すれば一気に壊せる。 壁を這ってきたら殴られる直前にどこでもいいので攻撃すれば落ちて、短いが弱点も狙える。 背中に回りこんだら強力な火器で一気に削ること。手を休めると逆に反撃される。 ある程度HPを減らすと中央の柱に張り付き玉を吐き続ける。 玉は非常に迎撃しづらいので、この時は弱点を気にせず一気に勝負を決めること。
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*リロードマシンガン 機械式の連発弓(特技/攻+222/投擲+7%/敏捷+5%/再行動+3%) いよいよ速度がわけわからないことになってきた。 198:*リロードマシンガン タイプ:特技装備 価格:2450G 攻撃力:222 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性投擲 敏捷性+5%行動回数追加3% 投擲ブースト+7% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/132.html
概要 汎用的に装備できる、近距離型用のバースト発射式マシンガン 性能のバランスが良く様々な局面に対応しやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ザク・マシンガンA LV1 +10 7 30/5連射 5秒 220m 20/1発3発 10発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +30 8 lv1×5 LV3 +50 9 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 ザクⅡ、グフ、ドム、ザクⅡ(シャア専用)、グフ・カスタム 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 ザクⅡ 射撃型 砲撃型 備考 適度に弾がバラけるため敵機の着地硬直を取りやすく扱いやすい武装。 良くも悪くも普通のマシンガン。 近距離型としては汎用的に装備が可能なため、機体によってはお世話になることも多いだろう。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを10➝50へ変更
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1292.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ナノマシンガン(Nano Machinegun) スペック レビュー長所 短所 コメント ナノマシンガン(Nano Machinegun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 デゴ,ルボノスシティ 購入 38Mt R-2 ? ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP マシンガン系 MACHINEGUN S 7.0t 90 物理 90×16 340 130 6 - - 47 4 ? レビュー デゴ星ルボノスシティでMt販売されているマシンガン系メインウェポン。 マシンガン系としては最軽量であり、弾一発の威力ではドラムマシンガン、ガトリングガンに次ぐ威力を持つ。 EN消費とリロード時間が少なめ。 長所 軽量かつ高火力を持つため、Sクラスの機体に持たせるのに向く。 有効射程も通常のマシンガンと同様なので中距離~近距離での攻撃用として使いやすい。 EN消費も少なく、リロードも短いため装弾数の問題は多少は無理が利く。 短所 一回の射撃に使われるのが16発のため、ドラムマシンガン等に比べてダメージ効率は低い。 現在はデゴのミッションで入手できる上、距離をつめられれば重量、ロックオンサイトの狭さ、EN消費以外でハンドレーザーの方がダメージ、ノックバック共に優れており Mtを費やしてまで購入するかどうかは一考の余地がある。 必要射撃値が90と、マシンガン系としてはやや高め。 コメント [済]ここが問題 で一回の射撃に使われるのが13発って書いてあるけど16発じゃないのかな・・・? -- ドナルド (2009-03-22 13 40 31) レビューのところ「少な目」になってるお -- 通りすがり@C21 (2009-08-23 23 58 11) ↑ …? どこがおかしいのでしょうか…。 -- アイスよりフレイム派 (2009-08-24 00 01 32) 今はEN回復値は重量ではなくサイズな気がする。 -- キョン (2009-08-24 00 56 29) どうでも良いですけど ここがお勧めとここが問題の部分はほかのページ同様 長所・短所に統一してもいいと思います -- 名無しさん (2010-03-17 11 49 24) ガンアームズAMでダブル運用すれば問題ない。 -- 名無しさん (2010-03-17 22 38 21) 元のモデルはuziかな -- arsenium (2010-03-26 12 54 09) モデルはマイクロUZIかイングラムM10かと。グリップあたりがM10そっくり -- 名無しさん (2010-04-29 10 03 13) これイングラムですよねww -- 名無しさん (2010-12-18 13 21 35) ミッションでの「皇帝の逆襲」で入手できるので、買う必要はないかと -- 名無しさん (2011-03-07 18 47 00) ↑買う買わないは人によって異なるので 貴方が決めつける権利は一切ありません。 -- さあな (2011-03-07 22 24 00) ↑↑ 攻略キャンペーン中だからであって、今後なくなる可能性もあるので決め付けはやめた方が。 -- 名無しさん (2011-03-09 12 12 16) ↑ CBのランクアップキャンペーン同様無期限延長になったはずですが・・・ -- 名無しさん (2011-03-09 13 26 17) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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☆ルビーマシンガン 椅子から、宝石の弾丸を連続で射出する(投擲/3回) 今一つ命中率が低いが威力は高い(命中率低め/会心有り)
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属性 マシンガン 紹介 マシンガンは的に向けて銃弾を乱射し、近距離から中距離で歩兵の大群に向けて 一気にダメージを与えられます。 コスト レベル別 変動値 レベル 耐久力 ダメージ(秒) アップグレードコスト アップグレード 時間 司令部 レベル制限 木材 石材 鉄鋼 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 4000 59 13 4400 65 295.000 177.000 50.000 10時間 14 4800 71 420.000 360.000 100.000 12時間 15 16 17 18 19 20
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/130.html
概要 汎用的に装備できる、格闘型用のバースト発射式マシンガン 装弾数に劣るが敵機をダウンさせやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ザク・マシンガンA LV1 +50 9 15/3連射 5秒 150m 35/1発1:6発強制よろけ Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 10 lv1×5 LV3 +150 11 lv1×10 装備可能機体 格闘型 グフ、ザクⅡ(シャア専用)、グフ・カスタム、ザクⅠ 近距離型 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 汎用的に装備できる格闘用マシンガン。 強制よろけあり。 ダウン値が高めに設定されているため、よろけは誘発しやすいが格闘攻撃のダウン値を理解していないとフィニッシュ前にダウンしてしまうので注意。 過去のアップデート 23/3/2アップデートにて 射程距離延長 23/9/13アップデートにて コストを10➝50へ変更
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L.A.MACHINEGUNS -RAGE OF THE MACHINES- 機種:AC, Wii(海外のみ) 作曲者:小山健太郎 発売元:セガ 発売日:1998年 概要 特殊ホバーバイクを操作するガンシューティングゲーム。 戦闘ヘリのガンシューティング『ガンブレードNY』の続編的な作品で、グラフィックが格段に上昇している。 移植版は『ガンブレードNY』とカップリングされた『Gunblade NY LA Machineguns Arcade Pack』がWiiで発売された。 が、それは海外限定で国内では未発売。 音楽は『ガンブレードNY』と同じく小山健太郎氏が担当。 ホバーバイクになったためか『ガンブレードNY』と比べると近未来感漂うテクノ寄りのBGMとなっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Rage of the machines advertising BGM briefing stage select Jet Squadron Los Angels stage BGM Black Judge Los Angels boss BGM mission success water raid Alcatraz stage BGM Xenophobia Alcatraz boss BGM The Goon Las Vegas stage BGM out flankers Las Vegas boss BGM mission failed smart sting Yosemite stage BGM1 overload Yosemite stage BGM2 continue Triskelion Yosemite boss BGM Warning ~ Load of the Pit Valley of fire stage BGM name entry Triumph ending BGM1 Patriot’s Delight ending BGM2 game over サウンドトラック ガンブレードNY L.A.マシンガンズ オリジナルサウンドトラック
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連邦:実弾系統 →include/90mmマシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 運用しやすいコンパクトボディながら、ブルパップ方式の採用により、対MS戦においても十分な威力、速射性能、命中精度を実現した。 非常に優秀な、MS携行用実体弾兵器。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 135 141 147 165 171 177 183 189 射程距離(m) 150m 弾数 80 84 88 100 104 108 112 116 発射間隔 300発/毎分 リロード速度 6秒 武装切替時間 0.5秒 頭部補正 2.5倍 脚部補正 2.0倍 レア度 なし なし ☆ ☆ ☆☆ なし なし なし 開発% 20% 18% 20% 20% 20% 3% 3% 2% 階級 二等兵08 上等兵08 伍長08 軍曹08 少尉01 中尉04 少佐05 少将03 必要ポイント 2800P 5800P 8600P JPY20580000P 15500P 18200P 22500P 36500P DPS 675 705 735 825 855 885 915 945 装備可能機体 汎用機:ジム改 /装甲強化型ジム / ジム・コマンド / ジム・ナイトシーカー / ジムSPⅡWD隊仕様 / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / ブルーディスティニー3号機 / ペイルライダー・デュラハン / ペイルライダー(軽装備仕様) / ペイルライダー / G-3ガンダム / ガンダム試作1号機 格闘機:ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ / ジム・ストライカー / ジム・ストライカー(重装備仕様)/ ジム・ガードカスタム / ブルーディスティニー1号機 / ガンダム・ピクシー 支援機:ジム・キャノン / ジム・スナイパーⅡ / 量産型ガンキャノン / ジム・キャノンⅡ 備考 発射間隔300発/分.1秒間に約5発. 100mmマシンガンより集弾性が高くリコイルが緩やか。弾数も多いため扱いやすい。 ただし射程が短いために支援機で運用する場合は格闘される距離で使用しないといけない上、DPSも低いという欠点がある。 全弾発射+リロード時間で1クールの総火力はLv7で20496。所要時間は約28.4秒。 1分間連射し続けた場合の総発射数は約239発で、総火力は約43730。 局部に対して攻撃力が2倍化するという特殊性能を有する。そのため、脚部や頭部破壊に特化した兵装だと言える。 前述のように近距離で運用しなくてはならないため、副兵装でよろけが取れれば比較的安全に運用できる。 ちなみに単純計算で脚部装甲Lv1付きのLv5先ゲルでは、Lv5の90mmを6秒当て続ければ脚部破壊可能となる。 アップデート履歴 2012/08/30:威力UP、性能強化このアプデでMMP-80と同性能 2012/10/25:威力UP、性能強化100mmマシンガンと威力差が縮小 特に威力は2倍程度まで跳ね上がり実用範囲に。 射撃補正が高い機体での運用や部位破壊を狙った使い方が出来るように。 2013/02/21:Lv4が開発Pで購入可能に コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 ☆なし18%(3倍 54%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-14 17 23 57 100mmよりも優れてる部位破壊補正だけど、実ダメージでは劣るし距離短いんだよな。これを活かすには100mmだと弾切れ起こす場面で撃ち続けるしかない?バルカンの無いLAとかには隙間ない連射力で歩兵掃除用に持ってもいいかもしれん…100mmでも出来ないことはないが - 名無しさん 2015-01-10 05 01 30 DBL1.2積み射撃補正ガン積み90mmだとしても、最近の先ゲルは脚部2積んでいるので壊す前に撃破しちゃうっていう! - 名無しさん 2014-11-19 18 46 26 局部補正あるのって90mm以外にあるの? - 名無しさん 2014-08-07 23 36 38 100mmも1.5倍くらいはある - 名無しさん 2014-08-27 20 40 16 量キャで100マシになれて90マシ撃つと地味に届かなくて背中がかゆい - 名無しさん 2014-04-29 22 43 04 俺もそう思う - 名無しさん 2014-08-07 23 35 04 ジムキャに持たせて脚部特攻に勤しむと面白いな。味方全員DBLつけてると脚部破壊のオンパレードで楽しい。 - コスト250 2014-01-28 11 33 06 ネタ部屋で射撃特化のG3で遊んだが格闘機相手だと数秒でポキポキになる - 名無しさん 2014-08-27 20 24 19 質問なんだけども、これってLv4解放したほうがいいのかな?課金・ポイントは問わずだけど、用意しといたほうが役立つかな。 - 名無しさん 2014-01-10 18 16 26 量キャではなかなか使える。他は微妙かな。 - 名無しさん 2014-01-11 23 37 43 なるほど、量キャですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-01-13 19 13 57 ジム改やG3で射補特化すれば格闘機をガリ倒せるよ、基本的に横スラで周り込むような操作に慣れは必要だけどチームの属性対策として慣れておかないと敵格闘が無双する、慣れれば有り得ないと思ってた使用で他の機体より早く倒せる味を覚えて格闘来いや~と、嬉々として格闘に向かっていける - 名無しさん 2014-05-03 20 00 50 下らん汎用マシのステマはやめろ。汎用BZで普通に格闘機は楽に倒せるし、何より味方への攻撃をカットするのも汎用の仕事のうちだろうが。ジオンは汎用もコンボ火力高いのに、そっち方面は仕事放棄とはたまげたなぁ。 - 名無しさん 2014-05-21 11 40 39 ハイハイ(´-`).。oO - 名無しさん 2014-08-27 20 27 19 さっき課金した後、50勝してlv5設計図が出なかったんでもしかして色々変わってる? - 名無しさん 2014-01-05 13 51 12 これのlv2って星2じゃないのか? - 名無しさん 2014-01-01 07 41 02 無課金だけど、グフとかゲルとか大体20秒で1機かたせるな - 名無しさん 2013-11-28 13 57 02 課金で射補110以上だと10秒もかからない、属性や勲章で更に特化すると・・・ - 名無しさん 2014-05-03 20 05 28 G3は絶対にこれ装備の方が強い、まぁ下手くそにはわからないだろうけど - 名無しさん 2013-11-13 01 33 13 はいはい。 - 名無しさん 2013-11-13 02 25 35 BR生当てできない&バズ使えない奴のコメントは、いつ聞いても予想の斜め上のコメントだな。凄い - 名無しさん 2013-11-13 03 11 01 回避できない下手相手にだけは強気なバズ&BR専は弱いわ、マシは逆に上級者の武器だからな - 名無しさん 2013-11-28 14 00 42 自分だけ良ければいいやつはいらんわ - 名無しさん 2013-11-28 18 28 51 BR当ててなにか問題あるのか?回避したやつにも当ててるが? - 名無しさん 2013-11-28 18 30 25 BR持ちのガンダムやアレックスが足手まといすぎてかなわんなぁ、スナとかも格闘のカモだしな - 名無しさん 2013-12-06 01 05 24 BR&バズの見栄張りにはかなわんなぁ、マシより命中高い武器なんて他にはない、BR&バズなんて上級者相手じゃ全く通用しないから芋増産、確実にダメ当てられるマシのが強くなれる高階級 - 名無しさん 2014-05-03 20 24 28 ジオン格闘専エースだが、君のような汎用機は助かるな!支援機は俺が溶かしてやるから安心して撃ってきて良いぞ(●´ω`●) - 名無しさん 2013-11-13 03 19 15 支援機目の前で土下座するハメになるんだよな~。 - 名無しさん 2014-08-27 20 35 39 おじちゃん下手くそだから分からんわぁ ごめんなぁ - 名無しさん 2013-11-22 15 34 10 凄い火力です!4650とか稼ぎまくれます - 名無しさん 2013-11-28 13 52 34 そうだね(棒)、ところであなたは下手くそでは無いと? - 名無しさん 2013-12-06 17 13 50 冗談うまいね。 - 名無しさん 2013-12-21 14 13 14 弱くはないだろうけどなぁ、BRは使えない子になってるし、射撃補正があるから火力もそこそこ出るし、射程から接近戦しないといけないから芋ることもない。とはいえ、装備してるやつがいたら部屋抜けるけどね! - 名無しさん 2014-01-22 16 39 13 射補特化のG3には向いている、部位破壊特性があるから頭破壊して回るのが一番味方の生存率が上がる、格闘機倒すのも命中率の良いマシならではの周り込みながらノンストップ攻撃でカモれる、90mmを装備して稼いでる側からすればBR装備の味方の火力が低くて敵がなかなか倒されていないことに腹がたつ、マシの圧倒的な火力の高さと部位破壊の高さがわかっていないのは経験不足 - 名無しさん 2014-05-03 20 15 57 この意見に同意。よろけとれなくても早く枚数有利な状態を作れるのは確か。部位破壊で貢献できるし - 名無しさん 2014-08-27 20 30 44 今見ると色々と突っ込みたいな緑枝とこのコメ。そういえばこんな人いたなあ。 - 名無しさん 2016-03-13 02 33 32 これあの人の書き込みだな。懐かしい。 - 名無しさん 2015-05-23 11 48 55 支援や汎用の頭破壊は地味に役立つ、足破壊と同等とはいわないけど仲間が近くにいるならむしろ頭破壊の方が有利な状況を作れる - 名無しさん 2013-11-13 01 30 29 作ろものもなくなったから開発ポイントで開放してみたがレベル5全然でねえと思ってたら☆2かよ - 名無しさん 2013-10-26 17 44 21 皆一等兵前後で脚部装甲が不十分な部屋だと脚壊しまくれるけど、対策が十分になってくると射程が短いデメリットが目立つようになるきが。マシンガンの撃ち合いとかに持ち込まれると地味につらい…。 - 名無しさん 2013-10-19 13 47 01 威力大幅上げたのなら、局部だめ補正なんかやめちまえ! - 名無しさん 2013-10-07 00 35 48 DBL2個積んで放置の脚撃ってみたけどどれも半分近くまで減らさないと壊れなかった。2倍の効果なんてなくね? - 名無しさん 2013-09-25 17 34 18 相手が実弾装甲積んでたんじゃないの。2倍になった所で元の攻撃力減らされればたかがしれてるし。 - 名無しさん 2013-09-26 09 41 56 脚部Lv2もつんでいたとして総HPの85%を本HPの半分で破壊できるなら強い……のかな - 名無しさん 2013-09-26 14 09 31 要検証かなー - 名無しさん 2013-10-06 08 27 03 2倍どころか部位補正自体ないっぽい? - 名無しさん 2013-10-06 23 32 14 ザク改LV7に脚部2と新フレ2積んでるのにあっさり脚部壊されたのはこいつの特殊性能のせいか - 名無しさん 2013-09-24 10 08 25 最近使い始めたけどデータベースlv1と2つけててもあんまり脚折れない。元の威力が低いせい? - 名無しさん 2013-09-23 00 59 25 それに加えて装甲が効果Upしたせいかと。足止め実弾当てて減らなければ別のを狙うか、DBLだけでなく射プロも積むか。 - 名無しさん 2013-09-24 10 01 58 元の体力も影響するからね、最近の流れじゃ特に体力多めのカスパが多いし - 名無しさん 2013-09-30 00 06 38 量キャLv7に一瞬でキャクブガーされるのが怖い - 名無しさん 2013-08-20 12 35 33 そうそうお手軽に壊しすぎなんだよね・・・ - 名無しさん 2013-10-07 00 40 02 脚部つけててもキャクブガーだもの - 名無しさん 2013-11-08 07 56 53 切らないと胴体に向かって打つと思うよ - 名無しさん 2013-08-17 15 31 29 そっかーよく脚をねらえるなーみんな - 名無しさん 2013-08-17 23 11 53 因みにだけど、自動補正してても足狙えば脚に飛ぶよ。上下運動されてるときとかは邪魔だけど稀だしなぁ - 名無しさん 2013-09-21 18 23 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲