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マシンガンジャブ左/爪拳 使用可能職:ストライカー
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SIG MPXにそっくりな気がする。 - 2014-11-14 00 05 06 似てるってかMPXじゃないの? - 2014-11-14 20 50 45 MPXの韓国版じゃないの? - 2014-11-16 19 40 12 こういう名前変えてるのってやっぱライセンス料とかケチってんのかな - 2014-11-15 00 14 53 Activisionはライセンス料なんか払っとらんよ(むしろ一部の露骨に一人称でロゴ出てる製品のメーカから貰ってるぐらい)。BOや今作だって全然ACOGじゃないのにずっとACOGって言い張ってるぐらいだしな。 - 2014-11-16 21 14 52 よくわからないんだけど、マガジンの5発が高威力ってことはリロードしなおせばまた効果出るってことかな - 2014-11-16 13 29 29 そうだよ。リロード癖をなおさなくても良い銃。 - 2014-11-17 05 45 46 謎技術がここにも… - 2014-11-17 13 07 42 最初の5発だけ口径でかかったりするのかな?(じゃあ全弾それにしろって話だがw) - 2014-11-17 13 38 01 最初の5発だけ口径を大きくしてシングルカラム…あとはタブルカラムって考えれば…。 - 2014-11-17 21 41 02 それだと説明つかないことが多々あるよな。他に考えるとすれば、5発までは銃本体のほうで初速を上げる機構が付いてるとか? - 2014-11-19 07 21 33 単純に最初の五発だけ強装弾なんでしょ。 - 2014-11-27 11 38 32 単純に最初の五発だけ強装弾なんでじゃない? - 2014-11-28 11 39 57 SMGの中では最もバランスよくまとまっている。 - 2014-11-16 21 09 56 頻繁にリロードすることを考えると、Endlessにデュアルマグがいいかな? - 2014-11-17 22 27 55 デュアルマグという選択肢以外にもスカベンジャーつけてのファストリロードって手もありますね - 2014-11-17 22 44 56 Balより射程あるんだなこれ・・・。 - 2014-11-18 14 39 54 表示されてる数値比べても意味ないよ。SMGの射程の無さは全ARに比べるまでもなく負けてる。ただBreakneckはクッソ強い - 2014-11-23 03 33 16 Breakneckでたけれど、とんでもなく銃本体が暴れるようになる、集弾性が悪くなると言うより、全く別の銃使ってるみたい(;´∀`) - 2014-11-22 16 06 00 Breakneckでたけれど、とんでもなく銃本体が暴れるようになる、集弾性が悪くなると言うより、全く別の銃使ってるみたい(;´∀`) - 2014-11-22 16 06 31 確かに暴れるけどグリップで実用レベルになるからマジでおすすめ。レーザーつけたら近距離腰だめもすさまじく強い - 2014-11-23 03 35 51 なんだか銃の動きが前作(ゴースト)似ているような… - 2014-11-23 11 59 43 間違えた、ハニバに似ているって意味ね - 2014-11-23 12 01 16 この武器ガチでつえーーー! - 2014-11-23 20 27 28 ELITEのSpannerが使いやすいな。レートが低くなってSMGらしさは無くなるけど、低反動になって結構な距離を喰える。まるで素早く動けるARの様だ - 2014-11-24 21 43 06 この武器 park2のファストハンドとオーバーキルでSRを持つとHGより以外と使える。 - 2014-11-24 23 33 44 Spannerは反動変わらないし劣化ARだからゴミ - 2014-11-28 09 59 07 俺は使いやすいけどなぁ。確かに数値的には反動は小さいけど - 2014-11-28 15 47 49 途中送信ミス、反動は小さくならないけど、レートが低くなるから実質の反動は低下。元々威力高いから結構な距離喰えるし、ARと違って弾が多くて足が速いから単純劣化にはならんよ。 - 2014-11-28 15 50 20 パッチ前は確かにそうとも言えたけどパッチでフルオートARの3発キル距離が短くなったのでSpannerは長い3発距離という個性を手に入れた・・・はず Spanner持ってないから3発キル距離伸びるのか検証できないんだ 誰か3発キル距離伸びてるか教えてくれ - 2014-12-16 04 31 00 逆にSpannerの射程短くなった気が・・・ 前は射撃場の一番手前の的は余裕で3発だったはずなんだけど今は最初の5発しか3発キル取れない・・・ アドラ付けてもこれは変わらず・・・ - 2014-12-18 03 56 54 精度+1の奴にグリップつければラビファありでもかなり安定して強いわこれ - 2014-11-28 23 24 35 ラビファ・デングロ・リスボン・サブレッサー・・・ - 2014-11-29 22 56 20 ラビファ・デングロ・リスボン・サブレッサー・・・ あとなにあったっけ? - 2014-11-29 23 45 14 サブレッサーはないだろw - 2014-12-16 21 28 53 なんかMW2のMP5k使ってる感覚でなんか懐かしい - 2014-11-29 00 56 57 ラピ強いなぁ、遠距離がまったくだめになるけど、近距離だと三人とか抜けますな! - 2014-11-30 00 10 18 この銃良いんだけど、アイアンサイト下がまったく見えねぇ。近距離はAIMしない方がいいぜ。 - 2014-11-30 23 09 03 この銃良いんだけど、アイアンサイト下がまったく見えねぇ。近距離はAIMしない方がいいぜ。 - 2014-11-30 23 09 03 Breakneckっての出たけどクイックドローつけられないやんけ!(´;ω;`)ブワッ - 2014-12-02 08 25 35 Breakneckはラピッドファイア・クイックドロー・ストック・拡張マガジン・デュアルマガジンは装着できませんのでご注意下さい - 2014-12-03 15 55 55 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[141F]、ノーマルRapidFire[116F]、Breakneck[116F](Rapid Fire装備不可)(キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。また他の武器と比較しやすい用に40発から30発に減らしてから検証) - 2014-12-05 16 34 54 エリートのもいいけどGenuineは捨てるな メチャいいぞ 俺はこっちのほうが良い - 2014-12-07 19 16 02 3発キルの距離ってどれくらいやろ? - 2014-12-07 23 38 52 サプレッサー付けるとゴーストのK7みたいだな - 2014-12-08 23 17 09 どちらかと言うとMP5じゃないか?まぁK7がそれのパクリの様なものだから違うとは言えんか - 2014-12-24 04 14 55 ゴーストでタボールやベクターを使ってた人はコレかね - 2014-12-16 19 29 55 最近使い始めたけどスカベン付けて5発メインで運用したらめっちゃつよいのな - 2014-12-18 21 31 22 SMGはARに食われてるとかってよく見るけど、それはSMGの立ち回りができてないだけだよね。味方全体の位置を確認して自ら相手のリス位置を潰す。お互いリス位置が変わる。そうなると芋掘り出来る。の繰り返し(笑)これをやるにはSMGが最適!ARに食われるなんて?? 立ち回りを考えよう!! - 2014-12-19 20 51 42 実際これに尽きる 特性生かして有利なルート選びだったり立ち回り覚えないと何使っても勝てないよ - 2014-12-19 21 48 11 てか、最近ARの機動力のなさと取り回しの悪さにイライラして全MAPこの銃で戦ってるわ。今作はSMGで戦いづらいMAPが少ない気がする。 - 2014-12-20 00 04 31 SMGがARに食われてるとかいわれてたのはパッチ前の話じゃろ?今は普通に近距離ならSMGが強い - 2014-12-20 03 46 49 走り回ってExoムーブ使いまくるクソエイムの俺にはSMGしか使えないわ。ARだと離れてるからクソエイム発動で全然当たらんけどSMGだとExoムーブで障害物のあいだ飛び回って距離詰めたらクソエイムでも当てれるし。しかも相手焦って同じクソエイム同士で戦えるわ。 - 2015-01-07 19 10 06 この銃のレートって何rpm? - 2014-12-20 06 09 17 パッチ前もKF5は強かった。立ち回り次第。 - 2014-12-20 11 56 35 昔も今も近距離はARよりSMG強い。ARに食われてるのは昔の話でしょ?っていう人は立ち回りが上手くない人はだね。今も昔も強いから。 - 2014-12-20 20 22 15 自分も含めて、Atlas20mmと使ってるひと結構見かける - 2014-12-20 23 53 23 MORSかAtlas20+balかKF5で組み合わせる人結構多いよね - 2014-12-22 10 42 16 スナイパーかと思ってダッシュで突っ込んだったらKF5かASMに持ち替えて反撃されること多いわ。ズルくないのはわかってるけど、いつもズルいだろと思ってしまうw - 2015-01-07 19 46 13 持ってないから知りたいんだが、Genuineのダメージ増加ってどの程度?わかる人教えてください。お願いします。 - 2014-12-22 09 39 00 最初の5発とか3発キル射程はほとんど変わらないけど、射撃場の一番後ろまで5発キルが可能になる。もしかしたら最低威力20になってるのかも。 - 2014-12-22 22 29 12 教えていただきありがとうございます。 - 2014-12-23 00 14 25 Breakneck持ってる人教えて欲しい これってラピファ、拡マガ付けられないとかアタッチメントの制約がひどいみたいだけど逆にどのアタッチメントなら付けられるの? グリップとサプは使ってる人見たことあるんだがパラボラマイクとか付けられる? - 2014-12-25 02 47 56 Breakneckはラピッドファイア・クイックドロー・ストック・拡張マガジン・デュアルマガジンは装着できませんのでって既に書き込まれてるんだが - 2014-12-25 20 35 37 Marxman ゴミすぎ。300キルしてこのザマかよ..... - 2014-12-31 15 15 51 ↑マークスマン以外バリアントないからそれ使ってるんだけどそんなに悪いか? - 2014-12-31 16 15 41 精度はどうでもいいけど、SMGで威力-1はちょっと辛い。 - 2015-01-01 10 15 40 Marxman射程+2がどんなもんか射撃訓練場で試してみて気づいたがサプライの射程+の効果やアドバンスライフルの効果は威力高いマガジン最初の5発に影響しないみたいだ 射撃訓練場6番最初の左上の的普通だと5発キルMarxmanだと4発キル普通のにアドバンスライフルで4発キル マガジン最初の5発でやると普通ので4発キルMarxmanでも4発キル普通のにアドバでも4発キルだった 上のデータが正しければマガジン最初の5発の3発キル距離と普通の4発キル同じはずだからこの結果は最初の5発の最大射程が固定の可能性があるということ こまめにリロードするならアドバもMarxmanもいらんかもな普段の4発キル距離は伸びるから好みだが そして射程+3でも固定ならSpannerがかなり残念感漂ってしまうが残念ながら持ってないので検証できず 持ってる人検証お願いします - 2015-01-01 01 41 28 最初の5発は威力、射程とも固定 - 2015-01-06 19 24 55 ミスった、サプライの威力、射程が変わるのは6発目以降だからおそらく4発射程も伸びている - 2015-01-06 19 31 52 Marksmanしかないからこれをラピグリアドバンスで使ってるけどこのアタならノーマルのほうがいい感じ? - 2015-01-01 19 17 56 この武器ノンアタでも十分運用に耐えると思うんだよな、スカベン付けてリロード連打してればいいし、他サイト情報だと最初の5発は威力の変動の影響がないらしいし - 2015-01-01 21 26 18 わかるそれ 元々射程長くて高威力弾もあるし装弾数、レートもかなりの物 アイアンサイトが射撃中見づらいってくらいでそこまで気にならないデメリット BO2の時PDWがノンアタでもかなり強かったからノンアタで使ってアタ枠をパークグリードとかに回してたけどこれもその使い方で十分強いからGenuineノンアタで使ってる - 2015-01-01 22 05 29 Spanner出たけど、これは足の早いARとして使った方がいいかな。アドバンスド+グリップが強そう - 2015-01-05 19 53 43 俺もSpannerでたわ これやっぱAR的たちまわりでええんかな? というかこれいまいち強いかどうかようわからん - 2015-01-06 09 38 07 ラピファ付けないと近距離打ち負けるのが怖いから付けて運用してるわ - 2015-01-11 01 06 39 レート低いからラピファは欲しい あとはアドラで長所をさらに伸ばすか射程の長さを利用してサプ付けて運用するか - 2015-01-11 02 30 07 この武器最初の5発重要だな 外すと悲惨 - 2015-01-12 21 26 13 他の武器より初弾から当てれるかが重要になるね。むしろしっかり当てれれば強いんだけどなかなか - 2015-01-13 11 22 34 ずっと勘違いしてたんだけど、単に撃ち始め5発じゃなくて、使っているマガジンあたりの最初の5発が威力高いのね。 - 2015-01-13 21 08 46 近距離はASMに負けるけど、中距離で最初5発当てればSMGで一番強いもんね。なお外すと - 2015-01-14 02 03 40 外すと悲惨というが最初の5発除いても最低限のSMGとしての強さを持ってるのが良いと思うわ - 2015-01-14 14 34 53 これまでこの銃に手をつけてなかったんだけどもしかしてラピファないほうが戦いやすかったりするのか? - 2015-01-16 13 04 51 近距離重視ならラピファ、初弾5発使って中距離以遠狙いに行くなら無しの方が安定すると思う 初弾5発使えば近距離も3発だしね - 2015-01-18 23 57 40 Breakneckはアタッチメント枠を使わずRFが付いているってだけだな - 2015-01-15 16 48 23 レートが+3にも関わらず命中精度が-1っていうのはRFが付いてるだけとは言えないよ。 - 2015-01-15 17 31 29 俺はbreakneckがSingle Stackと同じレートって知った時失望感が半端なかった - 2015-01-16 19 54 47 エリートとはいったい… - 2015-01-17 00 17 36 何がダメかってレート+3とレート+1が同じレートってとこだよな・・・ - 2015-01-17 00 22 32 えっ、マジ?どうしてや? - 2015-01-17 23 28 49 自己解決。ラピファで+2元で+1ってことか納得。 - 2015-01-18 04 50 33 ちゃうちゃう ttp //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates ←このサイトのKF5のところ見てみ レート一緒だから - 2015-01-18 21 31 29 breakneckha1271 - 2015-01-18 21 50 38 breakneckは1271だよSingle Stackにラピファで1271になる - 2015-01-18 21 52 52 うそん どこ情報? - 2015-01-18 21 53 32 http //www.numbersmason.com/cod/aw/variants/ のラピファ込みの所みてみろ - 2015-01-18 21 54 07 ラピファ込みのbreakneckがあたかも強いみたいに言うけど、ラピファそもそも付けられないのよね。だから1271という値は無意味。 - 2015-01-20 21 28 12 だよな ってことは結局Single Stackと同じレート、ラピ付ければSingle Stackの方が早いってことか 威力下がってない点は強いと思うけど - 2015-01-20 22 54 16 要するにbreakneckはSingle Stackと比べてダメージ減無し+ラピファがついているので失望することは無いよ - 2015-01-18 21 58 59 ん?でもこれ見る限り素は両方1016だよな?breakneckってラピファつけられないのにラピファ扱いなの? - 2015-01-18 22 01 36 このサイト横にずらせるでしょ、そこにラピファ込みの数値が書いてる - 2015-01-18 22 03 08 いやそれは見たがな - 2015-01-18 22 05 27 それにこのコメントの上の方に30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[141F]、ノーマルRapidFire[116F]、Breakneck[116F]って書いてあるからやっぱノーマルのラピファとほぼ変わらないレートってことじゃないの? - 2015-01-18 22 05 01 単純にフレーム数多少ずれてると思う。パッチでズレた等色々考えられるし、俺の計算自体間違ってるかもだけど。デフォが869、デフォラピが1086。ラピの倍率が1.25倍。この倍率で言うとデフォ141Fならラピ112.8Fになると思うんだよね。 - 2015-01-23 09 30 23 ではどちらかの情報が間違いということだね - 2015-01-18 22 10 37 いや、どっちの掲示板も素のレート1016になってるじゃん ラピファ込みで1271は分かったけどラピファつけられないbreakneckがラピファ込みのレート表示されるのがよく分からない それと新しく樹立てないでつなごうぜ - 2015-01-18 22 14 19 外国のサイトの情報はPC版の解析情報でしょ、breakneckはデーターではラピファがついているのだろ - 2015-01-18 22 21 07 ? ラピファ込みのデータなら逆になんで素のレートが分かるんだ? それとそれなら上のコメントで検証してくれたデータはもうちょい違い出ても良いと思うけど ってかマジで繋ごうよ・・・ - 2015-01-18 22 24 15 このゲームに限らずpcゲームは色々な数値で分別されてるから、昔S.T.A.L.K.E.R.のMOD作った時に学んだ - 2015-01-18 22 29 23 上コメントのは検証データPS3だけど つなぎに関してはもう突っ込まないことにするよ - 2015-01-18 22 33 00 コメントつないでやれよw○のところにチェックいれれば繋げるよw - 2015-01-19 00 09 38 pcどうこうって言う前に広がりすぎた訳でもない木を分割するの迷惑だから - 2015-01-22 20 01 47 breakneckで色々言われてるっぽいからレートの±値と増減量を計算してみたら、一部を除いたSMGは±1につき0.01秒レートが増減してるのに対して、breakneckは+3なのにも関わらずレートは0.01秒しか早くなってない。 - 2015-01-23 18 59 36 すまんがどこにつないでいいか分からんので新しく分割しといた。breakneckのラピが書いてあるけど、ラピでのレート上昇率は1.25倍だからノンアタ状態計って全部計算して消し忘れたってところだと思う - 2015-01-23 19 08 32 ttp //www.numbersmason.com/cod/aw/variants/ ←enuine - 2015-01-25 18 20 26 ↑ミス、Genuineの威力下がってないか?上がるはずなんだが - 2015-01-25 18 21 31 ↑ミス、Genuineの威力下がってないか?上がるはずなんだが - 2015-01-25 18 21 33 そのGenuineダメージは初弾五発撃ち終わった後の威力でしょ だから下がってないし逆に最低威力上がって最低5発になってる - 2015-01-25 20 46 32 ちなみに、威力+1だからA→B→CがA→B→C+に変化してる。あと初弾5発は威力と射程の増減の影響を受けない。 - 2015-01-26 16 13 59 Single Stackのレートが1271だとしたらラピファ付けると1500以上になるのかな? - 2015-01-26 22 23 55 ラピファつけたら1271な 素の状態は1016 - 2015-01-26 23 03 23 Genuineって当たり? - 2015-01-28 15 38 42 当たり 正直エリート2つより強いと思う - 2015-01-28 15 51 24 まぢか!ありがとうございます。 - 2015-01-30 16 45 29 アイアンサイトは慣れれば使い易い!! - 2015-01-28 16 37 43 結局一番強いのは何なんだよ笑 - 2015-02-01 14 09 33 結局一番強いのは何なんだよ笑 インファイトで - 2015-02-01 14 09 49 強い=キルタイムで考えるならSingle Stackでしょラピつけて最初の5発だけで考えれば1、2番で早いと思うし。正直初弾5発で運用すれば威力増減影響受けないし、デフォルトノンアタでも十分立ち回れるから好みとしか言いようが無いと思う。 - 2015-02-03 23 06 42 強化来たらasm1みたいに叩かれそうだからやめてほしい。 - 2015-02-15 12 50 40 勝手ながら威力、レート、射程編集しました - 2015-02-12 19 57 42 使い込むとなんだかんだKFはノーマルに帰ってくるな - 2015-02-13 19 44 15 エンドレス!!! - 2015-02-14 01 32 46 ブリークネックの連射力はバグなんだろうか…じゃなきゃあのアタッチメント制限に説明が付かないぞ・・・ - 2015-02-15 01 02 01 クイックとラピファ付けられないbreakeneckはsinglestackよりも近中距離で劣るね。 - 2015-02-15 02 10 43 こう考えるとエリートだけじゃなくてエンリステッドにも当たりがあって良いよね AKのヘアトリガーとか - 2015-02-15 02 21 32 レート+3と+1が同じ速度というバグとしか思えない仕様である以上、立場が逆転してると思いますよ。 - 2015-02-15 11 31 09 KF5だけに限ったことじゃないから仕方ない 例えばAtlas 20mmもsnappaerの装弾数増えてないバグあるし、s-12もwhirlwindとtiger bloodのレート変わらず+tiger blood威力ダウンしてない、みたいな細かいバグ探せばいくらでもあるから やっぱ各銃に10個もバリアント作るとか武器の風呂敷広げすぎなんだよ 多くても5個で良かったろ - 2015-02-15 21 38 28 ウルフェンシュタインのARのサイトとめっちゃかぶってるww - 2015-02-17 01 48 28 ブリークネックのレート上昇数値が正しく反映されてたら1500rpm前後になるのか…それならあのアタッチメント制限も納得いく - 2015-02-19 11 38 40 こうなってくるとわざと変に設定して様子見してるとも取れるな。スクエイカーばりのレートのkf5とかぶっ壊れなんてもんじゃないし。 - 2015-02-19 11 45 38 むしろシングルスタックの方がバグってる可能性 - 2015-02-19 21 51 45 breakeneckに関して言えばそのままだとキルタイム0.117秒とか異常なことになるからレート下げてるんだと思うよ - 2015-02-26 01 55 47 上方修正するっつーけど全性能割と高水準に纏まってるこいつの何を強化するつもりなんだ…?強装弾のさらなる強化…?それとも通常弾の3発キル…?強装弾の増加…?それこそまさかのアイアンサイト変更…?全然想像つかないんだけど… - 2015-02-26 08 51 41 だよな やっても最大威力射程の延長くらいじゃないか? 威力自体いじったら強化弾の意味ないしレートいじってもMP11が空気になる かと言ってリコイルいじったらSN6が完全な下位互換になるし いじりようないと思う 最大威力射程かレティクルの縮小くらいしか思いつかない 下手に強化したらASM超える化け物になりかねないしな ただここの開発は頭おかしいからやりかねないが - 2015-02-26 12 10 04 やっぱりサイト・機動性・ハンドリング関係じゃないかな? 火力面は今でも十分すぎる程あるだろうし、自分が使っても不満点はアイアンサイトぐらいだしなぁ。 - 2015-02-26 12 31 58 いや、バグでもない限りは外観は弄らんだろうよ 機動性=ADS速度、ハンドリング=腰だめだから後者は弄っても前者は弄らないだろうね デフォルトのADS速度弄っちゃったら流石にまずいからな 「ASMに合わせて」だからさらなる火力強化はあっても何も不思議じゃないはず この開発ホントバランスってもの考えないから - 2015-02-26 12 47 26 今でも十分火力高いのに更に高くなるのか…。腰だめ精度上がるとかだけだったらいいんだけど、ここの開発的にもそれだけで終わりはなさそうだよね - 2015-02-27 01 47 15 機動性ってADS速度じゃなくて走り等の復帰速度じゃなかった? - 2015-02-27 09 37 39 いや、SMGの機動性はADS速度で合ってるよ MP11だけデフォルトから復帰速度が速いだけ Gのヴェープルみたいなもん - 2015-02-27 14 18 02 みんなぼろ糞言ってるようでめちゃくちゃ期待してるというね。というかKF5強化は確定なの? - 2015-02-27 09 45 25 マイケル君がすでに明言してるらしい 確定武器はS-12、MK-14、SN6、AMR9、KF5なんだと - 2015-02-27 14 19 25 過去作にもあったH K特有のドラム式リアサイトなのに、なぜこうも見難く感じるのか・・・ 今作は縦方向にもエイムする必要があるからより視認性が悪く感じるわ。 - 2015-02-27 02 13 06 実際ASMみたいなサイトにするだけで使用者爆発的に増えそうな気はするよ… - 2015-02-27 12 13 33 saviorが強い、saviorでたら捨てずにとっとけ - 2015-03-01 10 28 33 機動性=ADS速度って言うのは分かったけど、上昇率分かる人居ないの? - 2015-03-01 21 55 21 機動性1アップにつき10%らしい 0.0~くらいの差だろうね - 2015-03-01 23 58 43 KF5 中域ダメージのレンジと最大ダメージのレンジを増加 - 2015-03-04 14 33 53 原文見ても最大威力射程の増加は書いてないんですがそれは 中間威力射程の増加だけだから5発キル部分のレンジが伸びるだけでしょ これでSMG最大の射程になる訳で - 2015-03-04 14 41 19 アイアンサイト見づらいとかよく聞くけど、俺的には相当見易い。Bal,AK(Gサイト),ASM1よりも良い。 - 2015-03-05 01 24 28 KF5ってASM1より強い気がしてきた ファストハンドつけて細目にリロード入れてればだけど、俺はリロ癖ついてるから扱いやすい - 2015-03-05 01 27 17 パッチ後の中間威力射程修正しといた かなり伸びてるな ってか初弾5発まで伸びてるのか 強い(確信) - 2015-03-05 04 03 45 旧ダメージ無いとどれぐらいだったか分からないだろ… - 2015-03-05 15 18 48 スマン、旧中間威力射程入れ直した 初弾5発は俺の勘違いだったっぽい - 2015-03-06 21 20 46 伸ばすとこそこか?五発射程伸ばされたってなー。びみょー 。どうせなら4発射程伸ばしてASMと差別化して欲しかったところ、あとサイトみにく過ぎてわろえん。 - 2015-03-07 23 34 41 4発射程延ばしても交戦距離伸びるとARに食われるよ。今作ほとんどのARの3発射程短いのに比べてASMの3発射程が異常なだけだよ。 - 2015-03-08 12 12 27 射程伸びたところで中遠距離のアサルトを狙わんかったらいいだけじゃね? - 2015-03-08 21 01 26 サイトは下の方はぶっといけど、反動が少ない SMGだからそこまで遠距離で交戦しないから慣れれば大丈夫だと思うんだけどなぁ。genuineで慣れたからかもしれないけど。 - 2015-03-10 01 49 49 ASMと差別化するってことは、おのずとASMの射程以遠で戦うってことになる。そうしたらARと交戦回数が増える、回数が増えればその中のデスもだんだん増える。狙わないように~とかって立ち回りの話ならASMのレート下がってるしラピ付ければキルタイムで勝てるんだから近づけば良いと思いますお - 2015-03-10 22 37 27 俺がASMとの差別化と述べたのは立ち回りによる差別化ではなく武器性能による差別化。第一、射程がたかだか数メートル伸びたところで立ち回りをかえるほどのものじゃない。 - 2015-03-12 22 19 39 性能の差別化って言うなら、そもそもあっちは3発距離でこっちは4発距離の時点で1発足りなくて差別化とかって話じゃないでしょ - 2015-03-18 04 20 53 Breakneck結構前に手に入れたんだがあたりなの?ハズレなの?ここみてるとどっちだか見当つけられないんだが - 2015-03-08 23 35 13 両方の意見があるってことは人によるんだろうね。自分で使ってみて使いやすいと思えば当たりだよ。 - 2015-03-09 14 16 44 火力が格段に上がるのがメリット。デメリットは反動がキツイのとクイックドローなど付けられないアタッチメントがあること - 2015-03-10 01 10 28 当たりには違いないけどぶっちゃけ中間威力射程伸びた今ならSingle Stackの方が強い 同じレートで精度下がらずアタッチメントの制限もないし KF5の真の当たりはSingle StackとGenuineだと思うよ - 2015-03-10 01 19 05 単純にキルタイムとアタッチメントの点で比べたら。KF5他バリアント<Breakneck≦Single Stackだと。 - 2015-03-10 22 40 51 SingleStackと同じレートだけどラピファがつけれないって事 - 2015-03-11 00 42 49 初弾5発って数値の増減の影響受けましたっけ? - 2015-03-09 17 54 12 全く受けなかったはず - 2015-03-10 01 19 57 ヘタクソだからキルレ1以上安定するまではasm1で周りに迷惑かけないようにと思っていて、最近やっと大丈夫そうだから次点でこれを選んだんだけど、強化パッチがPS4にも来ちゃうんだなぁ・・・。色々決めつけられて勘ぐられるのやだなぁ。 - 2015-03-10 01 55 19 今回の強化は有って無いようなものだよ。 - 2015-03-10 22 55 30 続き。上のコメント見れば分かると思うけど「中間射程の延長」なんて誰も予想しなかったくらいの強化で、正直ASM弱化のついでの強化って程度だと思うよ。それでもKF5批判するような人出てくると思うけど、もともとKF5が強いってこと知らないASM厨か、にわかだから。 - 2015-03-10 23 00 47 ありがとう。元々ヘボヘボな自分は何使っても色々な批判の板挟み状態になりやすいみたいで・・・。KF5は音が好きでいいなって思ったんだ。少し太っちょだけど、自分も使えるかなって。頑張るよ!ありがとう。 - 2015-03-11 00 15 52 Single StackとGenuine同時に来た!PS4のパッチが待ち遠しい。 - 2015-03-11 01 54 41 どっちもめっちゃ強いで! Single Stackは高いレートで近距離瞬殺や ラピ付ければSGも食えるで! Genuineはサイト付けられないけど威力上がって最低5発になっとるし精度アップのおかげで中距離以遠も安定や ラピ付けるのもええで ラピグリ付ければ中距離も楽々お掃除屋さんや - 2015-03-11 02 08 11 どっちも半端なく強かった。マップによって使い分ければどこでも戦えるな!その分パッチ後は叩かれる様になるんだろうな… - 2015-03-11 12 57 36 パッチって言っても中間威力射程が伸びるだけで最大威力射程はそのままだから実際強さがそこまで変わってる訳じゃないよ これで叩く奴いたらただの無知か負け惜しみ言う阿呆だけ - 2015-03-11 13 19 19 Genuineってアドラ要らないかな? パッチ後ならラピ・グリ・クイドロが安定しそう。 - 2015-03-12 02 52 24 ラピグリクイドロで良いと思う 実際俺もこれ使ってるけど鬼強い - 2015-03-12 03 26 40 Spannerって皆どんなアタッチメント付けてる?全部が中途半端で敵わん… - 2015-03-11 01 59 03 正直大して射程伸びてないからクッソ下がったレートをカバーするためにラピファは欲しい ないとSMGとして終わってる あとはグリップ付けるかサイトを見やすくレッドドット付けるか伸びた射程をさらにアドラで伸ばして4発キルしやすくするか 個人的にはパラボラマイクオススメ SMGの機動性生かしてサプ使用者の裏取ったり近くで待って迎撃したりかなり使える - 2015-03-11 02 13 00 ナルホドねーちょっとやってみよう。サイレンサーと相性どう? ラピも付ければGの時のK7みたいな運用出来んのかな。 - 2015-03-11 23 53 42 うーん、正直微妙なところだよね パッチ後の射程が588.8-1440になって5発キルは大きく伸びたんだが4発キル射程は変わらず 射程3上がってるのにデフォとそんなに4発キル射程変わってないからなぁ サプ付けると25%射程ダウンだから - 2015-03-12 00 16 15 途中送信失礼 419.1-1080になる 次にこのインチをメートルに直す Spannerサプ無しの4発キル射程は約15m 5発キル射程は約36.5m サプ付けると約10.5mと約27.5mになる 5発キル前提で扱うならサプもパッチの影響で相性良いけど4発キルが厳しくなっちゃうんだよね 逆に - 2015-03-12 00 23 13 またまた途中送信失礼 アドラ付けると736-1800になる メートルに変換すると4発キル射程約18.5mと5発キル射程45.5mになる 4発キル射程が結構増えて5発キルは圧倒的な距離までになるからかなり良いと思うんだ 長々失礼 - 2015-03-12 00 27 48 ちなみにデフォは512-1200だから4発キル射程13m、5発キル射程30.5m サプ付けると384-900だから約10mと23mになる Spannerだったらアドラ付ける必要はないと思うけどサプも相性はいいと言えないかな ホント長々失礼 - 2015-03-12 00 34 15 なるほど勉強になったよ。裏取り意識してやってみようかな。ありがとう同志。 - 2015-03-12 02 48 42 レート低下が致命的だよね。レート補うためにラピ付けたら精度下がる訳だから射程が生かせなくなる。そして肝心の射程を生かして距離取ってもレート遅いため押し切られやすい。何より初弾5発に射程の増減は影響しないハズだから、初弾5発撃ってる間はただのレート低下武器ってことになる。という感じで個人的にはSpannerオススメ出来ないかな。正直デフォルトかMarxmanでいいと思う。Marxmanの威力マイナスも確か初弾5発には影響しなかった気がする(下がってても最低威力下がるだけだからそこまで影響ないし)。Marxmanの4発キル射程に関しては実質レート下がってないSpannerってことになると思うんだよね - 2015-03-13 02 14 27 続き。それでも何がなんでもSpanner - 2015-03-13 02 19 56 途中。Spanner使うってことならグリップ、アドラ、(拡マガ)付けて他SMGの4発射程外から狙うように立ち回っていく感じが一番Spannerを生かせると思う。それで最終的には射程アップを生かせる初弾5発以降での戦闘を長く続ける為に拡マガを付けれればいいかと。まあ長々と書いたけど結局Spanner使おうって思うならMarxman使った方が良いと思う。SMGで30mも離れた戦闘をするべきか、避けるべきかって話になるからさ - 2015-03-13 02 29 19 Marxmanにみんなに何付けてる? - 2015-03-13 14 59 27 Locomotiveで走り回るのが楽しすぎる - 2015-03-17 17 58 21 KF5はサプつけても5発の威力が変わらないから良いね ASM1じゃサプつけられないから差別化出来てる - 2015-03-18 02 40 31 サプって威力下がるの?射程だけじゃないの? - 2015-03-18 04 12 59 射程だけ、5発と言うより高威力弾はサプで射程が短くならない - 2015-03-18 20 24 44 射程だけ、5発と言うより高威力弾はサプで射程が短くならない - 2015-03-18 20 24 44 射程の記載間違っているな。PS3だともっと短いよ。 - 2015-03-18 02 42 23 いや、だってPS3まだ射程アップのパッチ来てないじゃん - 2015-03-18 02 50 30 ならPS3の値も記載すべき。誤った情報の記載は良くないよ。 - 2015-03-18 08 51 32 いや誤ってないし、wikiって最新のデータを載せるところでしょう。PS3のデータは古く、メインにアップデートされてないのに、それに足並みを揃えろ!は・・ - 2015-03-18 09 17 25 間違ってないしパッチ修正前の射程も載ってるけどちゃんと見てんの? なんで最新のが出てるのに旧データに合わせなきゃいけないのか(コレガワカラナイ - 2015-03-18 16 35 41 いっそ「パッチ前」じゃなくて「PS3」とかに変えてやれば良いんじゃね?確かにパッチ来てないハードにパッチ前っていう表記は若干違和感あるし。 - 2015-03-18 21 10 41 逆に考えてくれ すでにパッチ来てる人達からすればパッチ前だろ? パッチが来てないPS3の射程はどのくらいか知るため以外に他のハードがパッチでどのくらい射程が増えたか比較するためにも旧射程は残されてたわけよ いずれPS3にも来るんだからそこまで過剰に反応する必要なくないか? - 2015-03-18 22 40 27 他の更新止まってるWIKI見てくればいいと思うよ - 2015-03-19 17 26 58 載せるべきって言うなら自分で編集すればいいwikiなんだから。編集要望ならそっちに書いてくれ - 2015-03-18 19 13 15 なんでメートル表記消してんだよ せっかく初心者向けに付けてくれたのに余計なことすんなし - 2015-03-18 03 22 15 間違ってるならどこがどう間違ってるかしっかり書いてくれ。直す直さないにしても動けないでしょ。 - 2015-03-18 19 17 13 関係ないけど、説明文だと最初の5発は射程外でも5発すべて当てれば倒せるって書いてあるんだが、4発じゃ?てか、射程外って言い回しもよくわからんけど。 - 2015-03-18 21 04 17 射程外はたぶん最低威力での射程のことじゃないかな?まあ、あの文は何回かパッチ入ってる中最初から変わってない気がする。多少文が追加されただけで - 2015-03-18 23 18 47 全機種に対して正しい情報になったので修正。 - 2015-03-27 21 42 40 フルマガジンの5発は画面全体マズルフラッシュが起きて見難い。一応今作でもサプハマズルフラッシュ軽減してくれるからあった方が良いなこれ - 2015-03-19 17 47 51 初弾5発はサプの射程ダウンも影響受けないらしいから初弾運用する分には付けててそんないかな。 - 2015-03-20 01 38 31 Marxmanにサプラピグリ、スカベン付けて初弾5発メインでリロード連打してるわ - 2015-03-20 01 40 05 そのカスタムgenuineでやってみ、世界が変わるよ。ところでこれの読み方ってゲニュイン?でいいんかな? - 2015-03-26 02 40 09 自己解決。ジェニュイン。意味は[真の、本物の] - 2015-03-26 03 22 29 ASMから乗り換えたやつ多そう、よっぽど強武器が好きなようだな - 2015-03-27 02 32 38 いやいや、PS3以外ではとうの昔に既にパッチが当たっていて、それでもASM最強とか言う声があったんだぜ。KFを弱いという声さえ・・所詮その程度の強さだってことだよ。弱体化したとはいえASMで戦えないレベルじゃないし、MP11のGoliathもある。AR・LMG・SGには化け物もいる。KFは強武器強武器と忌み嫌われる程のレベルじゃないよ。 - 2015-03-27 07 14 05 嫌いかどうかは個人の好みだろうけどSingle Stackにラピ付ければフルオート武器でキルタイム最速とか準速になると思うんだけど。それって十分嫌われてもいいレベルだと思うけどな - 2015-03-27 15 18 25 ASM - 2015-03-27 16 47 24 (途中返信)すまん。ASMレベルならまだしも、本来SMGは色々制限があるからね。更に上がいる複数いる現状ではそこまでだよ。てかこれくらいないと他の武器に対抗できないからね。それに普通はSMGは適正距離でSG(一応SRも)を除けば最速で当たり前だからね。 - 2015-03-27 16 53 23 残念ながらSMGだから最速で当たり前=叩かれない、嫌われないってことじゃないんだよ。むしろ大半のARより長い3発射程とレートがあってクイックリロードもあるという状況で、当然だ当たり前だっていうのはね。個人的にパッチ前から叩かれても文句言えない性能だろうって思って使ってたし - 2015-04-01 20 02 29 ASMなどに浮気せず初めからKF5を使い続けてきたのにいまだに神はgenuieを与えてくれない… - 2015-03-29 17 30 49 Genuieイイゾ 威力1より精度1がかなりありがたい - 2015-03-31 05 05 17 木主だけど昨日genuieでてきた。神はwikiみてるらしい - 2015-04-01 19 14 49 木主だけど昨日genuieでてきた。神はwikiみてるらしい - 2015-04-01 19 14 49 BreakneckよりSingleStackのが強くね?Breakneckは精度-1、両者最低威力だとSingleStackが7発、Breakneckが6発だけど、そのレンジで戦う事自体が間違い、それに近距離でも精度-1は結構影響ある - 2015-03-31 05 15 27 サーセン「SingleStackは威力-1」が抜けてた - 2015-03-31 05 17 06 でも初弾5発って数値増減受けなかったような希ガス - 2015-04-01 19 45 45 Single Stackってレート+1なのになんでBreakneckとレート一緒なん? - 2015-04-04 09 13 26 その話題は結構前に語りつくされてるんだよ…Breakneck+3のままで計算すると1500位いくだろうからキルタイムが0.12秒くらいって言う化け物になるから「Breakneckのレートを意図的に下げてバランスを取ってる」んだと思うよ。だからSingle Stack正常、他のSMGのレート上昇率計算すればSingle Stackが正常なのはすぐ分かるよ - 2015-04-07 12 59 00 レート変化のないKF5にラピッドつけたらsinglestackのレートに追い付けるのかな? - 2015-04-07 22 05 30 調べれば簡単に分かる事なのに調べない。その程度の興味なら、クセのあるSMGより、オールマイティなAR使った方がいいと思う。何も考えなくても強いから。 - 2015-04-08 23 25 35 EndlessとMarxmanどっちがいいんだろ - 2015-04-25 20 28 41 個人的にはEndlessをおすすめするよ。リロードをしっかりすれば癖がなく使いやすい。 - 2015-04-25 23 11 25 そうですね。僕もEndlessのほうが使い心地がいいので、そっちのほうがいいかな。 - 2015-04-27 20 16 41 自分はSporterをおススメします。単純性能はGenuineが最強でも、サイトの見易さも武器の強さの一つですよね。 - 2015-05-01 21 04 39 KF5はサプをつけると初弾5発のマズルフラッシュが消えるからあった方が良いな - 2015-05-01 20 02 12 同意。ただサプのプスプスが好きじゃないからホントはフラハイあれば付けたかった。今からでもいいからアプデで追加希望。 - 2015-05-04 21 11 56 同感 俺もサプの音が嫌い、だけど初弾のマズルフラッシュが画面全体で凄いんだよね - 2015-06-04 00 18 38 Singlestackクソ強くね?レート1016で初弾5発35-25って全盛期のspeakeasyじゃん - 2015-06-17 03 50 48 最近、kf5が強いと言う事に気付いた デフォルトクラスのこれ使ったっけめっちゃ調子良かった - 2015-07-25 22 12 59
https://w.atwiki.jp/plastic-princess/pages/60.html
ブラックオニキス 入手条件:錬金(琥珀 + 堕天使の羽) 用途:ティアラ(+ブラッドヘルム)
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d……土曜日。毎週恒例、不思議探索の日。 たとえテストが近かろうと、この規定事項だけは揺るいでくれない。まあ、仮に不思議探索が休みでも、勉強なんかしやあしないが。 「じゃ、『くじ』ね。みんな、引きなさい!」 笑顔のハルヒが、いつも以上のテンションで、握った拳の中の『くじ』を差し出す。 この『事件』の間は、悪いが、『くじ』のランダム制を重視していたら、護衛なんぞできるわけもない。 「長門、頼むぞ」 「心得ている」 できるだけ不自然の無いように、毎週を持ち回りで、『ハルヒを守れる』やつがハルヒとの組になるように、仕組ませてもらっている。 「あたしと、キョンと、古泉君が『印つき』ね……それじゃ、今日もがんばるわよ。こないだ『超能力者』をみつけたんだから、あいつを探すのよ!」 「だから、そりゃ夢だっつってんだろ」 「いーや、断じて夢なんかじゃないわ。なんて言ったらいいかしら。あいつには『スゴ味』があったのよ!」 ああ、確かに岸辺の野郎にゃ、妙な『スゴ味』があるかもな。 こいつが岸辺のことを覚えていることを念頭に置き、この『不思議探索』の日は、何が何でも岸辺には、部屋に篭ってもらうように、古泉からきつく頼んでおいてある。 「古泉。護衛はついてるんだよな?」 「ええ、ご安心を。今回は『ミスタ』さんもついています。彼は『スタンドを見る』ことができますから」 それだけで、随分安心できる。俺は数日前に、あの喫茶店で『紹介』された、二人の『協力者』の顔を思い浮かべた。 なんというか、『目立つ』ヤツらだった。『ミスタ』と名乗ったあの男が、とても隠密的護衛に向いているとは思えないが。 まあ、おそらくその辺は『心得ている』んだろう。なにしろあの二人は……いや、思い出すのは止めておこう。接する上で、色々弊害が出そうだ。 「では、参りましょうか」 キョンの憂鬱な冒険 -アフターロック- 第4話『セックス・マシンガンズが食べる』 ハルヒ、古泉の二人と連れ立ちながら、それとなく周囲を見回してみる。 あの『低血圧』の『スタンド使い』以来、ハルヒの命を狙う物は現れていない。時期的には、そろそろ『来る』頃なんじゃないだろうか。 俺なりに、これまでに『スタンド能力』を発動させてきた経験に基づき、できる限り『像を出さずにスタンド能力を発動』させる感覚をしながら。 しかし、その『感覚』は飽くまで『感覚』であり、実際にそこまで『スタンド』を使いこなせてはいない。 「大丈夫ですよ。『ミスタ』さんが居ますから、これまでより『監視』の能力は格段に上がっています」 「相手の『スタンド』がどんなもんだか、わかんねーだろうが。遠距離から一気にやられたりしたら、対処しきれねえだろ」 「貴方もだんだん『スタンド』を『理解』してきましたね。確かに、その通りです。 たとえば、『弾丸』のようなものを、超遠距離から飛ばせる『スタンド』があれば、いくらミスタさんが仲間に居るとはいえ、『護衛』は難しいと言えます。 でも、いつも『最悪の事態』ばかり想定していても仕方ありません。僕らにできるのは、僕らにできる範囲で涼宮さんを『守る』ことだけです」 街道を歩く順番は、戦闘の古泉。そして古泉。最後に、俺。この会話は、ハルヒの耳に、まともに聞こえるほどには届かない。 「二人とも、何をボソボソ喋ってるのよ? なんだか気味が悪いわ、『何をたくらんでる』のッ!?」 不意に、ハルヒが振り向き、怒鳴る。 まあ、適当に返せばいいだろう。と、思ったその瞬間。 ……全身の神経が、粟立った。 なんだ、これは。まさか、これが『スタンドの気配を感じる』ってことなのか。 俺の感じた『気配』は、ハルヒの後頭部に、はるか遠方から、とんでもないスピードで近づいてきている。 「『ゴッド・ロック』!!」 「はぁ? キョン、アンタ何言って―――」 ハルヒが何やらを呟くが、気に留めている場合ではない。 俺は『ハルヒの真後ろ』に『ゴッド・ロック』を出し、『近づいてくる気配』に向けて、両手を重ねて差し出した。 その瞬間。俺の両手を、『何かが貫く』。 「うぐゥゥゥゥ!?」 同時に、俺の両手に、十円玉ほどの穴が空き、強烈な痛みが全身を覆う。 「キョンーッ!!? 一体、どうしたって言うのよッ!? その『怪我』は何よォ―――ッ!!?」 ハルヒの声がする。しかし、ソレに答えるだけの余裕は無い。 これは……『弾丸』だ。『朝倉に刺される』だとか、『長門に蹴られる』だとかのレベルじゃない。 こんな『強大な痛み』を齎し得るものなんて、『弾丸』しか考えつけない!! 「わっ、『わからない』ッ!! 今、いきなり『やられたんだッ』!!」 咄嗟の頭で思いついた、適当なウソをハルヒに告げる。 視界の端に、古泉が、『弾丸の飛んできた方向』に掛けてゆく姿が見えた。 ああ、古泉。それだ、まさに『それ』だぜ、俺が『期待していた』のは。 ハルヒは『俺』を見ている。今しかない。頼む、古泉。『行って』くれ――― ――― 『彼』が『涼宮さんへの攻撃』を『受けた』。それに気づいたと同時に、僕は『森さんが待機してる』方角に向けて駆け出した。 「古泉、乗れぇ!!」 人気の無いわき道を抜けた先で、『森さん』が車から身を乗り出し、僕に向けて叫んだ。 僕は言われたとおり、開かれた後部座席に転がり込む。 それに続いて、車内に入り込んでくる人物が居る。同時に、車が『動き出した』。 「『ミスタ』さん!」 「見たな、イツキィ。ありゃァ、『弾丸』だ。えらく『俺ら向き』の敵だぜェー?」 ミスタさんが、両手でリボルバーを構えながらそう言う。 確かに。おそらくこの『敵スタンド使い』は、『彼』や『鶴屋さん』らでは対応しにくい。 『遠距離攻撃』ができる、僕らの専売特許だ。 「おい、『ソノウ』っつったか? 俺は『敵スタンド使い』が『白いミニバン』ん中から『弾丸を撃つ』のを『見た!』」 「ええ、情報は届いてるわ! 今、その『白いミニバン』は、この先の通りを北に向けて走行中! 全速力で『追いかける』!」 運転席に腰を掛けているものの、ハンドルは握っていないし、アクセルを踏んでも居ない『森さん』が、ミスタさんの言葉に叫ぶ。 通りに出た僕らの車が『白いミニバン』をフロントガラスに捕らえるまで、そう時間は掛からなかった。 「『ミスタ』さん、この距離で『届きます』か?」 「あァ、確かに俺の『セックス・ピストルズ』なら、此処からあのミニバンを『撃てる』がよォー。さすがにちょっとばっかし『目立つ』んじゃねェか?」 確かに、彼の言うとおりだ。無数の車が往来しているこの通りで、ホンモノの『ピストル』をぶっ放す、というのは、いささか『目立つ』。 やはり、何とか車から『降ろして』、僕の『スタンド』を使うのが得策か。 と、その時。『白いミニバン』が、突如、車道を外れて、左の野道へと飛び込んでいった。 同時に、そのスピードが『加速』する。 「撒こうってのォー!? 甘いわねッ」 すかさず森さんは、『ミニバン』が入っていった道に、車体を滑り込ませる。 向こうはほぼ限界速度に達している。やがて、『ミニバン』は野道をまっすぐに駆け抜け……その先の『山道』への入り口で、止まった。 「野郎、『降りた』わね!」 森さんが叫び、同様に野道を突っ切る。 まもなくして、僕らはミニバンの元へとたどり着く。警戒しながら車を降り、『ミニバン』がもぬけの殻となっていることを確認する。 「おそらくよォー。奴は『こっち』に逃げたと思うぜェ」 『ミスタ』は、道路が続いている『山道』を無視し、目の前に立ちふさがる急傾斜の『山林』を指差した。 僕らの『スタンド』と、予測される敵の『スタンド』の能力からして、その入り組んだ環境は、『戦う』には丁度いい。 「おい、『イツキ』! 迷ってる暇はねェぜ、『野郎の脳天をぶち抜く』のは『俺ら』だ!!」 わかっている。さもなくば、『脳天をぶち抜かれるのは』僕らのほうなのですから。 ―――― 山林の中ばかりまでを上りきり、傾斜がやや穏やかになり始めたとき。 行く手の先で、『パァン』と、何か銃器を放つような『音』がした。 「『イツキ』、避けろォ――――!!!」 ミスタが叫ぶ。言われるまでも無い、僕は体をよじらせ、近くの『木』の影に身を隠した。 「イツキぃ! この野郎、『連射』は『できねェー』らしいぜー!! ヤルなら、今だ!!」 ミスタさんの言葉に同調し、僕は『木陰』から飛び出す。左手には、用意してきた『材木』が握られている。右手の中に、『スタンド』を発動させる。 「『セックス・マシンガンズ』!!!」 声と同時に、僕の右手の中に、『サブマシンガン』が現れる。これが僕の『スタンド』だ。 「オイィ、コイズミィ!! メシハネェノカァ!!」 『マシンガンズ』が叫ぶ。円盤状の銃倉部分が『口』となり、声を上げているのだ。 僕は言葉を発さずに、その奇妙な『口』の中に、手に持った『材木』を突き刺す。 「ヒャッハァー!!! 『クイモノ』ダ『クイモノ』ダァー!!!」 『マシンガンズ』の口が、その材木を噛み砕いてゆく。 僕はそれに合わせて、引き金を引いた。 マシンガンの銃口から、『材木』によって作られた弾丸が、無数に放たれる。 「『セックス・ピストルズ』!!」 同時に、『ミスタ』もまた、弾丸を放つ。 ……しばらく時間が経過する。数秒ほどの空白だが、それは『ダメージを与えられなかった』と判断を下すには十分すぎる時間だ。 「オイ、『ミスタ』! 敵は『イネェ』! 見当タラネーゼェ!?」 それを裏付けるかのように、ミスタの傍へと帰ってきた『ピストルズ』が、その旨を叫ぶ。 「おい、イツキィ――。こいつァ、射程距離は俺らより上のようだなァー」 そのようだ。そして、連射性に長けていないという点から考えれば 「『ライフル』ですね」 「ああ。だけどよォー! イツキィ! こいつは『追尾』は『できねぇ』みたいだなァー!」 「ええ、そのようです そして、あなたはそれが『できる』!!」 察する限り。『敵スタンド』の放つ『弾丸』は、『直線』でしか機能しないようだと考えられる。 ならば、『セックス・ピストルズ』を持つミスタさんのほうに勝機がある。彼ならば、『軌道を変えて』敵を打つことができるのだから。 意を決し、僕とミスタは、同時に木陰を飛び出し、獣道を駆け上りだした。 同時に、行く手の先から『パァン』と音がする。それに応じて、僕らはそれぞれ、左右に体をそらす。 その間を、『弾丸』が掛けてゆく。『敵』はもう、僕らの傍に居る! 「『セックス・ピストルズゥー』!! 『敵』を追えェー!!」 前方に向け、ミスタがピストルを撃ち放つ。同時に、3発。 弾丸には、二体づつの『ピストルズ』が搭載されている。 「オイ、ミツケタゼ、コイツダァー!!」 数十メートル程飛んだ先で、弾丸が直角に軌道を変え、一本の木陰へと叩き込まれた。 同時に、『誰かのうめき声』が聴こえる。 「よし、でかしたぜ『ピストルズ』! ちゃんと『急所』は外してンだろォな―!」 念のため身を隠していた木陰から、ミスタが飛び出し、斜面を駆け上がる。 それとほぼ同時に。たった今、弾丸が撃ちつけた木陰から、『そいつ』が姿を現した。 僕は咄嗟に身を隠す。 「な……何だァ、オマエは……!?」 「……『覚えた』よぉ……アンタの『顔』はー……」 一つ目の声は、『ミスタ』の声。何かに戸惑っているようだ。 そして、もう一つは、『現れたスタンド使い』の声だ。いやに甲高い。 『顔を覚えた』。その言葉に警戒し、僕はできるだけ顔を背けたまま、視界の端のみで、その姿を捕らえた。 そこには……せいぜい12歳と言った所だろうか。僕らの予想に反する『少年』の『スタンド使い』が、肩を赤い血で染めながら、『ミスタ』を見下ろしていた。 ミスタは相手の『正体』に驚いているのだ。その所為で、この『隙』を逃した。 「『スターダスト・レビュー』!!」 『少年』が叫ぶと、彼の手の中に、小さな体とは不似合いな『ライフル』の『スタンド』が現れる。 「『ミスタ』さん、身を隠してください!」 木陰に体を納めながら、叫ぶ。同時に、タァン。という、一発の銃声。 放たれた弾丸が、一瞬で僕らの横を通り過ぎ――― ―――その弾丸が、曲がったッ! 「うごォ!?」 軌道を変えた『ライフル』の『弾』が、木陰に身を隠した『ミスタ』の体に撃ち込まれる。 ……そういう事か。さっき、あの『少年』は『顔を覚えた』と言った。 あの『スタンド』は、『顔を覚えた人間』を『追尾する』!! 「『ピストルズゥ――』!!」 状況を察知したのだろう。これ以上時間を掛けられる余裕はない。 『ミスタ』は木陰から飛び出し、『少年』に向けて『ピストル』を撃った。 しかし。そこに『少年』の姿は無い。 「くそ、『射程』はあっちのほうが上だったっけな――!!」 その言葉と同時に、小さな『銃声』が、斜面の上方から放たれる。 次の瞬間、『ミスタ』の身体に、新たな銃創が発生する。駄目だ。これ以上時間をかければ、『ミスタ』が保たない。 「『ミスタ』! 貴方は『逃げて』ください! 奴の『射程』の外まで!」 「あァ、そうしたいのは『山々』だけどよォ――……『足をやられちまった』んだよ」 見ると、ミスタの両腿に、『ライフル』の弾丸によって作られた『傷』がある。 ならば、僕が奴を『押し上げて』、『ミスタ』の射程外まで追いやるしかない。 「僕はまだ『顔を覚えられていない』ッ……『僕が行くしかない』!」 『マシンガンズ』は既に、次の『食料』を待って、口を開閉させている。 僕は、木陰を抜け出し、これまでとは別の軌道で、斜面を駆け上がった。 同時に、また小さな銃声が響き渡る。弾丸は『ミスタ』を目指して飛んでいったのだろう。 『音』から察するに、少年は『ライフル』の射程範囲の、かなりのぎりぎりの所まで距離を取り、そこから『ミスタ』を撃っているようだ。 ならば、『少しでいい』。『少しだけ少年を上方へと追いやり、蹴りをつける』! 「『セックス・マシンガンズ』!! 食事だ!」 「ッシャアァァァァ―――!!」 僕は鞄に詰め込まれた『材木』の中から、一本を取り出し、それを『マシンガンズ』の口に突っ込む。無数の弾丸があたりに散らばる。 それと同時に、上方で地面を蹴る音が聞こえた。 予想していたよりも、少年は『近い』。今の僕の銃撃に反応したのだ。 まだこちらの位置がばれた訳ではない。僕は更に『マシンガンズ』に『食事』をさせながら、斜面を駆け上がった。 『少年の動く音』が、『マシンガンズ』の発射音の合間合間に、上方から聞こえる。 『ミスタ』は射程から外れてくれただろうか。僕はその場に立ち、周囲を警戒しながらしばらく耳を澄ましてみる。しかし、銃声はしない。 さあ、後はどうすればいい。……あの『少年』を『倒す』以外に無い。 『材木』にはまだ余裕がある。と、鞄を確認しようとした時。 タァン。 「ッ!」 乾いた音が響き渡り、『弾丸』が降り注いだ。 『弾丸』は、僕の脇腹を掠めながら……同時に、『僕の鞄の紐』を貫いたッ! 材木を詰め込んだナップザックが、斜面を転がり落ちてゆく。 弾丸が飛んできた方向を、僕は『見上げた』。 「―――『覚えた』よ」 ……僕から、50mほど離れた、『木の上』に。 狙撃用のスコープで片目を隠した、『少年』の姿があった。 そのスコープ越しの目が、僕の顔をはっきりと『捕らえている』! 「『スターダスト・レビュー』! 心臓を『撃ちぬけ』ぇ!!」 少年が叫び、もう一つ、銃声が鳴る。 心臓―――!! 僕は咄嗟に、真後ろに有った木に背を預け、『マシンガンズの口』を、左胸の前に宛がった。 「『セックス・マシンガンズ』! 『デザート』だァ――!」 「『ヨッシャァァ―――!!!』」 ズン。と、重い衝撃を、『マシンガンズ』を持つ手で感じる。 『銃弾』は、『マシンガンズの口』に吸い込まれていった! 「うわァァァ―――!! 『スターダスト・レビュー』!! 早く『次の弾』だァー!!!」 少年が騒ぐ。その『時間』を与えるわけには行かないッ! 少年との距離は50mほど。この距離ならば、少年は僕の『マシンガンズの射程範囲内』だ。 僕は『マシンガンズの口』を、背後の木の『幹に叩き付ける』! 「『ウメェェェェエエエエエ―――ッ!!!』」 ガリガリガリガリと耳障りな音を立て、『マシンガンズ』が『木を食らってゆく』。さながらチェーンソーのような光景だ。 木の幹を横に『2/3』ほど食わせた後、マシンガンズの銃口を『少年の居る木』に向ける! 「『セックス・マシンガンズ』!! 撃ちまくれェ――!!」 「『DADADADADADADADADA!!!』」 「『スターダスト・レ』―――うわぁぁぁ、間に合わないぃぃ!!!」 『マシンガンズ』が放った弾の雨が、『少年』の居る『木』を穿つ。 狙っているのは『幹』のやや上、『枝』だ。 程なくして、少年の居る『枝』が大きく揺らぐ。 「うわぁぁァ―――ッ!!!」 少年は背中から地面に落ち、もんどりを打って斜面を転げ落ちてゆく。 そして、最後に、ひときわ立派な『大木』の根に『後頭部を打ちつけ』て、ぐったりと身体を投げ出し、地に倒れた。 ――― 「アンタはスゲェーよ、『ベネ』だぜ! 俺らの『ボス』の治療は『痛くて』しょうがなかったってのによォー! 一体どんな『スタンド』なんだよ?」 「……『スタンド』ではない」 「ウソつけよォー! 『能力』を『秘密にしてる』んだろォー?」 「……違う」 少年を抱えて斜面を駆け下りた僕が見たのは、『長門さん』が、なにやら面倒くさそうに応答しながら、、『ミスタ』の傷を『治している』所だった。 「長門さん、問題はありませんでしたか?」 「無い。『彼』の傷も治した。が、カモフラージュのために『機関の病院』に向かわせた。『涼宮ハルヒ』もそれに同行している。『朝比奈みくる』が護衛に付いた」 朝比奈さんが、果たしてどれだけ『護衛』に向いているのかどうかわかりませんが、機関の病院ならまず安全でしょう。 「なぁ、イツキよォ。そのガキ、まさか『穴あきチーズ』にしちまったわけじゃねェよな?」 「ええ、脳震盪を起しているだけです。それと、落下時に足を骨折しているようで……まあ、これくらいは致し方ないかと」 「しかしよォー、人を殺させるのに一般人の『ガキ』を選ぶたぁ、トンでもねぇ野郎だなァ、あの『オアシス』の奴ぁよー」 僕は少年を長門さんに差し出しながら、少年が持っていた『生徒手帳』を見る。 『久保木みやび』、中学一年生。ついこの間までランドセルを背負っていたわけだ。 むしろ、僕としては、あの凶悪な『スタンド』を発現させた、この少年の精神や環境のほうを物悲しく感じる。 「やれやれ、『土曜日の不思議探索』も、大変な『任務』になりましたね」 「……これからは更なる悪化が懸念される。……具体的に言うと、『これから、もっとしんどくなる』」 ……彼の専売特許を奪うようで悪いが、この気持ちを表すには。この言葉が最適だろう。 やれやれ。 ―――― SOS団 - これからもっとしんどくなる。 ミスタ - 古泉の自分の扱いがフーゴのそれ同然っぽくて不安。 ハルヒ - 「キョンに怪我させた犯人を探すのよ!」とご立腹。 森 - 即座に連絡したのに1時間も遅刻した会長にアッパーカット。 キョン - 撃たれたりもしてるけど俺は元気です。 露伴 - ミスタに日本語仕込んだりと暗躍中。 本体名 - 久保木みやび スタンド名 - スターダスト・レビュー 再起可能? to be contiuend↓ ――――――――――――――――――――――――― スタンド名 - 「セックス・マシンガンズ」 本体 - 古泉一樹(16歳) 破壊力 - B スピード - B 射程距離 - B 持続力 - C 精密動作性 - E 成長性 - C 能力 - サブマシンガン(シュパーギン機関拳銃1941モデル)型のスタンド。 自意識を持ち、横暴な性格。ドラム型弾倉部分に口がある。 その口が食ったものを即座に弾丸に換えて発射する。 食い進むスピードや咀嚼力を破壊力にすればAクラス。 ただし、食いだめはできなく、摂取してから5秒以内に発射する。 基本的に何でも食うし、何でも飲む。 好物はハチミツだが。弾丸として発射したときにかなり悲惨になるので めったに食べさせてもらえない。 ――――――――――――――――――――――――― スタンド名 - 「スターダスト・レビュー」 本体 - 久保木みやび(12歳) 破壊力 - A スピード - A 射程距離 - A 持続力 - C 精密動作性 - A 成長性 - E 能力 - ライフル型のスタンド。本体が『顔』を覚えた人間を 射程距離内(350mほど)に居る限り追尾する弾丸を放つ。 パワー、機能共に凶悪なスタンドだが、連射が利かず 一発を撃つと十数秒のブランクが発生する。 また、軌道が変われば変わるほど弾の威力は落ちる。 ―――――――――――――――――――――――――
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名称:マシンガン たくさんのタマを うちまくるじゅう。ただしねらいはさだまらない。 種類 マシンガン 最大Lv 13 重量 18g 売却価格 000 G 初期 攻撃 000 pt 弾数 0000 リロード 000秒 最大 攻撃 12pt 弾数 32 リロード 1.2秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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寒冷地用マシンガンGN装備 射撃武器 解説 電気作動式により速射性能と命中精度を向上させたマシンガン。 破壊力不足を補うべく、オプション装備として、グレネード・ランチャーを下部に装備。 装備可能機体 ジム寒冷地仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 150 157 164 150 射程距離(m) 300 弾数 100 105 110 85 リロード(秒) 開発費 MS開発 9500P DPS 600 630 660 750 備考 毎分350発 初期装備MS ジム寒冷地仕様 考察 照準補正 有り 怯み 無し 威力120は連邦ジオン含めて手持ちマシンガン最低レベルだが、連射速度や集弾性能はとても優秀なマシンガン。 最大の難点はこれが汎用機であるジム寒冷地仕様の専用装備で、ジム寒冷地仕様がこれしか装備できないことだろうか。 2013/06/27のアップデートにより、威力(LV1・120→150)と弾数(LV1・70→100)が上昇。 グレネード・ランチャー 射撃武器 解説 寒冷地用マシンガンのバレル下部に装着されたグレネード・ランチャー。 切り換え時間や弾速、射程距離の改良でMSへの追撃性能も大幅に向上した。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1400 1470 1320 1500 射程距離(m) 300 弾数 1 リロード(秒) 17.5 考察 照準補正 有り 怯み 有り MMP-80マシンガンGN装備のグレネードと同等の威力を持つグレネードランチャー。 切り替えは他のグレネードと比較して多少早いが、特別早いわけではない。 リロード時間が17.5秒とかなり長いので、必中を心がけること。 2013/06/27のアップデートにより、威力が上昇(LV1・1200→1400)。 コメント レベルが上がると、グレネード・ランチャーの威力はそのままで、リロード時間が短くなればよいのに。 - 名無しさん 2013-06-05 21 48 40 時代的にジム改・ジムコマは積めてもおかしくない兵装…量キャに積みたいけどね - 名無しさん 2013-06-07 01 06 12 いいマシンガンだ 気に入ったよ - 名無しさん 2013-06-15 02 57 14 せめてHP を1000~2000増やすべき - 名無しさん 2013-06-15 20 20 35 マシ部屋だと強いんじゃない?マシ改には敵わないけど - 名無しさん 2013-06-23 18 29 09 LV3のマシとLV2のグレまで修正 - 名無しさん 2013-06-27 22 34 09 威力+100 グレリロード10秒 で - 名無しさん 2013-08-04 17 22 23 せめてグレが弾数4あればな - 名無しさん 2013-08-22 11 38 16 砂漠では強い。砂漠では - 名無しさん 2013-08-30 14 57 07 寒冷地仕様なのに砂漠専用機体 - 名無しさん 2013-10-09 12 17 04 名前
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ましんがんさう゛ぁいう゛【登録タグ ま 初音ミク 曲 菩化鳥】 作詞:菩化鳥 作曲:菩化鳥 編曲:菩化鳥 唄:初音ミクAppend 曲紹介 内緒でマシンガンの方向で。 菩化鳥(ヴォケドリ)氏 の3作目。 MIX:A凹X(オグヂュアリ)、encode:SaWave(のこぎり) 歌詞 (piaproより転載) 犠牲者の雨 とろりとろり蕩け薄れゆく 被害者は迷子で 扉を開けると気は触れる 硝子の砂漠を泳ぎたいの 泳げない君と溺れたいの 耳元吐息の沈黙後 しとしと嫉妬ごと消えちゃいそう 弾けちゃうハートを頬張り 隠せない歯跡に包帯 羅針盤は赤い マシンガンサヴァイヴ 眠れないよ 眠ればいいけど 眠れないよ 眠れないんだよ Please shoot me dead. Please kiss me dead. 溺れないハートの容体 溺れちゃうハートの大波に 足がつかない マシンガンサヴァイヴ 「眠れないの?」 「眠ればいいでしょ?」 「眠れないの?」 「眠れないんでしょ?」 眠れないよ 眠ればいいけど 眠れないよ 眠れないんだよ ナイショのナイショ 脳内仕様の内障 コメント 名前 コメント
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【名前】 マシンガンブレード 【読み方】 ましんがんぶれーど 【登場作品】 仮面ライダーカブト仮面ライダーディケイド 【初登場話(カブト)】 第1話「最強男」 【登場話(ディケイド)】 第16話「警告:カブト暴走中」 【分類】 専用武器 【所有者】 ゼクトルーパー 【詳細】 ゼクトルーパーの共通携行武器。 装弾数3000発のホローポイント弾を内装するマズル銃を右腕の部分へと装着し使用を行う。 トリガーを引く際には任意で発射弾数を変える可変バースト機能を備え、通常の発射速度は600発/mだが、2000mの最大射程をを誇る。 徹甲、炸薬、焼夷弾を装填、選択するのも可能となっている。 白兵戦時には先端に内蔵される「ウーツ鋼鉄」製の格闘専用ブレードを展開すると対応がされる。 性能は高いものの、「ワーム」に対しては威力不足となり、 1体を集中的に攻撃しないとサナギ体を撃破できず、成虫のワームに対してはクロックアップされると対処できず効果が薄い。 【余談】 現存するパーツの一部は『仮面ライダーギーツ』にてギガントブラスターという武装の一部となった。
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【ハイザック(マシンガン装備)】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:450 コスト:270 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ジェリド Z界のザクⅡとも言うべき機体。 格闘武器にはビームサーベルを使用する。 手動リロードによる∞の弾と堅実な使い方のできる格闘が最大の武器。 移動力やブースト性能はコスト相応低めで特筆することはあまり無い。 主な役割はマシンガンで牽制しつつ的確に格闘を決めること。 所詮量産型、されど量産型。油断すると痛い目に合うということを教えてあげよう。 ミサイルポッド?何それ食えるの? ハイザックBR搭載型との差異は射撃兵器と格闘の違い。 射撃は使い易さはあちらに軍配が上がるがこちらは使いこなすと非常にうざったい。 格闘はほぼこちらの一人勝ちなのでうまく接近戦を仕掛けたい。 初心者にも使いやすいBR搭載型か、比較的玄人向きなマシンガン装備か・・・ メイン射撃「ザクマシンガン改」 弾数:60 リロード5秒(撃ち切り式) ダメージ 20×5 ごく普通のマシンガンを放つ。 1~5発まで撃ち分けが可能である。 二発ヒットで相手がよろけるため使いかっては非常に良い。 手動リロードを駆使して牽制にバカスカ撃ちまくりたい。 相殺されやすい点と威力の低さ、振り向き撃ちになりやすい、 と欠点も多いがそれを乗り越えれば心強い武器になるはず。はず。 サブ射撃【リロード】 スペアのカートリッジを使い弾を補充する。 空中での使用はできず地上のみになっている。 全体の動作が短いのが非常に便利でまめにリロードを行ってよいだろう。 おもにステップから出す「滑りリロード」が主流となる。 何はともかく本機の行動の中核を成す行動のひとつである。 特殊射撃、調整射撃「バーストショット」 弾数、リロード:サブ使用 ダメージ20×10 その場からマシンガンを最大十発連射する。 隙は大きいが8発あたればダウンが奪えるのは非常に魅力的。 その性能を生かして援護に使うのがメインになるだろう。 また距離を離されすぎると連続ヒットしない可能性が生まれるので近距離から使いたい。 通常格闘「三段斬り」 ダメージ65→105→190 袈裟斬り→払い→突きのシンプルな三段斬り。 威力はコスト相応だが攻撃時間が他の270帯のものより若干短いので取り回しは良い。 伸びも上々で闇討ちから使うと効果的かもしれない。 ヒット後はMGCでちまちまと追加ダメージを稼ごう。 横格闘「シールドバッシュ→斬り上げ」 ダメージ75→160 シールドでストレートを放ったあと斬り上げで吹っ飛ばす二段技。 一段目はジェリドハイザックがカミーユ黒Mk-Ⅱをぶん殴った動作。 リーチと誘導性能が悪く慣れてないと敵の前で空振り、なんてことも。 だが発生と迂回性能は良くカウンターに使用するには使い易い。 威力もそれなりなので中距離での主力になりうるだろう。 一段目→MGCで攻め継続可能。記憶の片隅にでもメモっておこう。 前格闘「キック」 ダメージ70 シンプルな飛び蹴り。伸びが良く判定は弱いキック。 まぁぶっちゃけZDXの空中D格闘の動作。 だがゲームシステムの変更上性質、使い方も変わっていて別技状態。 主な役割は混戦時のカット、これのみ。 攻撃時間も短いのでこちらがカットされる危険性はほぼ無いぞ! ちょっと発生が遅いのでそこには注意すべし。 特殊格闘「ジャンプ斬り」 ダメージ120 ジャンプしてから急降下唐竹割りを放つテラカッコヨスな技。 これまたZDXとほとんど同じ動作で放つ。 ヒット時はダウンを奪うことができる。 相手の射撃を回避しながら攻撃できるのが最大の特徴。 この系統の技の例に漏れず技後の隙が目立ち、回避されるとご愁傷さま。 ハイリスクとは言いきれないがハイリターンな技と言える。 対人戦で決めるとなんとなく「勝った!」な気分に浸れるロマン技ですか?そうかもしれません。 本機の単発技で最強の威力を誇るため覚醒コンボの締めに使える。 ラッシュ覚醒ならばヒット後はメイン射撃一段止めで隙を大幅に軽減可能。
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連邦:実弾系統 →include/100mmマシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ヤシマ重工が開発した量産試作型のMS携行用実体弾式マシンガン 速射性能は若干低めだが、十分なパワーを持ち、局地戦で重要なメンテナンス性の高さも抜群。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 175 183 191 215 223 231 239 247 射程距離(m) 200m 弾数 50 52 55 62 65 67 70 72 発射間隔 240発/毎分 リロード速度 5秒 武装切替時間 0.5秒 頭部補正 2.0倍 脚部補正 1.5倍 レア度 初期装備 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 20% 15% 10% 10% 6% 3% 2% 階級 二等兵01 上等兵04 伍長09 曹長03 少尉06 少佐01 少将01 必要ポイント 2300P 4800P JPY20580000P 13700P 14000P 20000P 35300P DPS 700 732 764 860 892 924 956 988 装備可能機体 汎用機:ジム / ジムWD隊仕様 / ジム・ナイトシーカー / ジムSPⅡWD隊仕様 / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 格闘機:ジム・トレーナー / 「先行配備」ジム・ライトアーマー / ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ / ジム・ストライカー / ジム・ストライカー(重装備仕様)/ ジム・ガードカスタム / ガンダム・ピクシー 支援機:ジム・キャノン / 量産型ガンキャノン 備考 初期配備されてるジムの初期装備にして基本武器。 部位破壊を狙える腕が無い限り照準補正はほぼ必須。 よろけさせたりはできないが、味方の邪魔になることもないのでけん制や追撃に 発射間隔240発/分 ザクマシンガンより若干連射時の精度が良いため、多少無理なフルオートが効く。 一秒間に約4.2発 全弾発射+リロード時間で1クールの総火力はLv7で16730。所要時間は約22秒。 1分間連射し続けた場合の総発射数は約210発で、総火力は約50190。 アップデート履歴 2012/08/30:威力アップ 2012/10/25:命中精度アップ 2012/12/11:射程が250→200、威力、性能を強化。LV4が開発ポイントでも開発可能になる。 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv3 ☆無し 15%(3倍 45%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-16 00 14 12 撃ちきり18秒を指切りで13秒 - 名無しさん 2017-02-22 16 20 43 射程距離延長しないかな。これ一番好きなのに - 名無しさん 2016-07-13 23 31 53 連射速度と切り替え時間を再計測しました。 - ken3 2016-05-09 20 32 15 連射速度の計算方法発射間隔:0.25秒 連射速度:(1/0.25)*60=240発/毎分 - ken3 2016-05-09 20 39 01 【全弾撃ちきり時間】と【弾数】はわかりますか? - 伏流 2016-05-09 20 41 31 再計測ありがとうございます.よろしければ,計測時の条件(「撃ちきり時間」と測った武器の「弾数」)をコメント欄で結構ですので記載頂けませんか?後日チェックが必要になったときなどに情報があると助かります. - 伏流 2016-05-09 20 39 51 すみません.コメントが行き違いになったようです.無視してください. - 伏流 2016-05-09 20 40 28 補足:撃ち切り時間:17.7秒(1062f 60f計測) 弾数:72 - ken3 2016-05-09 22 10 24 射程が短くなってからバトオペやめた。 - 名無しさん 2015-06-25 22 31 28 これ、開発する意味ある? - 名無しさん 2015-02-03 17 21 11 ジムキャノンと量産型ガンキャノン使う気があるなら、作って損は無し。乗らないなら作らなくても良いかな。 - 名無しさん 2015-02-03 18 39 07 指切りって一発目はできないから一発目、二発目一発目、二発目一発目って感じにバッババッババっていう発射音がするもんだと思ってたけど、たまにバッババババババババみたいな感じにすごい勢いで発射してるマシ使いがいるんだけどあれってどういう原理なの? - 名無しさん 2014-12-10 00 47 38 連打機能付きのコントローラーじゃない?100マシで90mmみたいな連射を人力でするのは指が死ぬと思う - 名無しさん 2014-12-17 21 47 44 Duty比調整付きの連射コントローラー - 名無しさん 2014-12-17 21 49 40 Lv3二等兵10で確認しました - 名無しさん 2014-09-28 23 53 38 ちょっと離れてた間に調整入った?なんかバーストが撃ちづらいんだけど - 名無しさん 2014-05-12 22 47 51 私も久しぶりに使ってみたらなんか指切りが上手くいかない、マシ改並とはいかないけどやりにくい - 名無しさん 2014-08-22 01 11 55 威力だけ考えたら最上位レベルで改とほとんど差はないね - 名無しさん 2014-01-05 08 32 01 マシンガン撃つときはシールドが有効にになるならイイんだけどなー。 - 名無しさん 2013-10-06 08 24 01 量キャの指切り発射強すぎワロタ、特にドムさんいい的ですよ - 名無しさん 2013-09-07 19 47 57 支援機でにこれで指切り使われると恐ろしい - 名無しさん 2013-07-24 18 32 54 星無しなのにめったに出てこないという不気味な武器 - 名無しさん 2013-06-30 19 12 56 さらに2%だから中々完成しない。完成しても使えないのに? - 名無しさん 2013-07-02 16 59 59 指切り出来ない人ですか? - 名無しさん 2013-07-25 19 55 45 少将01 lv8 35300P 威力247 弾数72 2%ずつ - 名無しさん 2013-06-29 22 09 36 test - 名無しさん 2013-06-23 01 22 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲