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→include/ブルパップ・マシンガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え、連射性能が高く、部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 146 153 160 167 175 - - 弾数 35 36 37 38 39 - - 発射間隔 360発/分 リロード時間 4秒 武装切替時間 0.8秒 射程距離 200m よろけ値 5%(20HIT) DPS 876 918 960 1002 1050 局部補正 1.3倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動射撃可,ジャンプ射撃可,伏せ射撃可 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 10 10 15 20 必要DP 1300 1600 1800 2000 装備可能機体 強襲機:ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ / ジム・ストライカー / ジム・ストライカー改 / ストライカー・カスタム / ジム・ガードカスタム / ガンダムピクシー / ペイルライダー・デュラハン / ジム・スパルタン[BD隊仕様] / ジム・コマンドLA / メタル・スパイダー 汎用機:ジム改 / ジム寒冷地仕様 / ジム・ナイトシーカー / パワード・ジム / ペイルライダー[陸戦重装備仕様] / ペイルライダー[空間戦仕様] / ガンダム試作1号機 / ガンダム試作1号機Fb / ジム・レイド / 装甲強化型ジム(BA) 支援機:ジム・スナイパーⅡ / 量産型ガンキャノン / ハイザック・キャノン[増加装甲] 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム・ナイトシーカーⅡ / ジム・ストライカー改 / ストライカー・カスタム / ガンダムピクシー 汎用機:ジム改 / ジム・ナイトシーカー 支援機:量産型ガンキャノン 備考 別名「90mmマシンガン」、「ジムマシンガン」と呼ばれる。 Lv1がジム改等の初期装備なのでDP購入窓口から除外されてしまったが、本武器Lv1&同梱機体未所持でもLv2は階級条件を満たせばDP購入可能となっている。 初出は『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』でジム・コマンドが装備していた。ブルパップとはグリップと引き金より後方に弾倉や機関部を配置する方式のこと。 ただし現実的な武装と違ってマガジンが銃上面にある。 内部構造は100mmマシンガンに比べて複雑化しており、整備性は良好とは言えなかったようである。 100mmマシンガンと比較して射程が50m短い代わりに、精度・連射性能が高くなっている。そのためDPSでは1.25倍ほどこちらが上。 ジオン機のMMP-80マシンガンと見た目以外は性能一緒。 100mmマシンガンとブルパップマシンガンのASL領域比較 100mmマシンガン ブルバップマシンガン アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加. 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加. 2019/01/24:性能調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 2020/01/30:兵装説明のテキスト修正ひるみ効果がないのにもかかわらず「ひるみやすい」といった記述があった部分の削除 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:4800 → 1300 Lv3:5200 → 1600 Lv4:5700 → 1800 Lv5:8500 → 2000 コメント欄 過去ログ 1 名前 性能は悪くないんだけど持たせる奴がいねえ……MMPはザクIIとザクキャノンが持てるんだからジムに持たせられるようにしてくれよ…… - 名無しさん (2024-06-21 22 19 28) ジオン系グレ付属マシンガンみたいに、追加武装式にしてフラグレくらいあれば良かったのにな。 - 名無しさん (2022-07-06 21 55 07) バズ格やカットの有用性はわかる。でもその距離はデジムやらレレレされたら途端におぼつかなくなるし、スナカスの二連持ちが足折に来るのよね。となると、 - 名無しさん (2020-10-28 21 03 33) となると、これって選択肢もありかなって思えてくる。 - 名無しさん (2020-10-28 21 05 01) 250ジムコマで間違えてこれで出たら与ダメはトップだったがなまじ戦績だけなら悪くないから味方の負担増やすのをお構いなしに出る奴がいるんだろうな。 - 名無しさん (2020-04-27 19 54 39) 弾数4分の1の代わりによろけ値も4倍にしてくれれば、とっさのカットもできてゲーム性に噛み合うんだけどなぁ - 名無しさん (2019-10-12 15 27 35) まぁこれはブルパに限らず、マシガト全般に言えるけど - 名無しさん (2019-10-12 15 40 07) 両手で扱うわけでもないのにブルパップにする意味よ - 名無しさん (2019-05-03 16 47 23) 脚部破壊についてフリー演習-演習場-コスト500ガンダム(HP16000:脚部HP9600)で検証 - 名無しさん (2019-05-03 16 43 09) 195ダメ×38発で破壊確認(195×1.3倍→253×38 = 9614) - 名無しさん (2019-05-03 16 45 19) ブルパップのLv5を持てるのが強襲のLAしかいないのは欠点。まあ汎用300で連邦機がこれ持てたら強すぎるか - 名無しさん (2018-10-29 20 23 28) そして現在‥ついに550コスの1号機が持てるようになった - 名無しさん (2019-09-15 01 53 38) 1号機Fbは射補高めなのもあって射プロ積めば割と火力せるからな。強襲機に一発200以上出るぞ。 - 名無しさん (2019-10-12 14 53 24) マガジンが上についてるのにリロードするとマガジンを下からつける動作してる? - 名無しさん (2018-10-29 14 55 18) こいつ使ってると時々弾づまりするんだけど仕様?武装切り替えすると治るんだけど - 名無しさん (2018-08-24 17 01 55) なんかバグがあったっぽい。武器切替時に撃てなくなる - 名無しさん (2018-08-25 08 36 24) 100mmマシと比べると、射程が単発威力が低く、よろけまでが長い、若干短いかわりにASL広く、連射早く、リロード早いってことかな? - 名無しさん (2018-08-14 10 20 20) このいろんな速さがたまらん - 名無しさん (2018-07-31 23 02 51) test - hihingaburu (2018-04-22 14 39 12) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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あくびをし、寝ぼけ眼を擦りながら朝間 夕美は起き上がった。 少し熱い。 そんな感じがしていたのだが、どうやら西の方から火の手が上がっている。 もちろん、夕美は知るよしもないが火事の理由はL様と神無月 零の戦いが原因である。 「森林火災か……少し離れた方が良いみたいね」 あくびを一つ噛み殺してぼやく。 疲れている為、どうにも眠たかった。 夕美にとっては情報や武器を集めるよりも、今はまだもう少し寝ていたい。それが本心だ。 しかし、そんな思いを裏切るかのように赤い悪魔が徐々に接近して来ている。 やむを得ず、逃げ出すように夕美はその場から移動することにした。 F5に向かってただひたすらに―― 十数分ほど移動した時だろうか、夕美の脳裏に一つの考えが唐突に頭を過ぎった。 (マスター・グランプリの大会の裏に潜んでいたロケット団と同じ?) つまり、このゲームは世界を支配する為の必要悪なのではないか? 根拠はないが、夕美は何故かそう思った。 分からない。 頭の中が混乱し、思考にノイズがかかる。 そして、ドンッと何か重くて巨大な塊に体当たりされたかのような衝撃が奔った。 ◆ 黒影が気付いた時、そこは真っ白くてなにもない空間だった。 何故ここにいるのか? ここは何処なのか? 不思議に思い、あたりを見回しているうちにテーブルが現れ、椅子が現れ、そしてよく行く喫茶店の風景が姿を現した。 ウェイターの麗 零が、自分と同じ常連のセイファ=シルフィーナを口説いている。 やがて、副店長のロビア=クリストファーが割って入り、麗 零の顔面に跳び蹴りがめり込んだ。 そんな日常の風景。 喫茶店「ねこやしき」に入ってから幾度となく繰り返され、すっかり馴染んでしまった光景。 それが眩しくて思わず立ちすくむ。 不意に声をかけられた気がして振り向くと、店長の少女――冨士 魅知がそこに立っていた。 彼女はただ笑い。ただ立っていた。 いや、よく見るとその口元は動いている。 だけど言葉は届かない。 何故だか分からないが声は届いてこなかった。 だが、と黒影は思う。 そんな顔で俺を見ないでほしい、と。 仕方がないんだ。 一人しか生き残れないんだから。 だから…… だから…… 頼むから、そんな優しい顔で嬉しそうにこっちを見ないでくれ。 そんな顔される資格なんて俺には……もう……ないのだから…… 目の前の少女は少し驚いたような表情を浮かべて、何かを口走り、そして深々と頭を下げた。 だけれども、言葉はやはり泡となって大気にとけ、届いてくることはなかった。 目を開けると目の前にぼやけた木々があった。 寝てたのかと思い、大きく長く息を吐く。 何故こんな夢を見たのか。 おそらくは、迷いがまだあったのだろう。 一人生き残ることを誓いつつも、誰一人殺せず、未だに迷ってあんな夢を見る。 覚悟が足りない証拠だ。 自分は生き残りたいのだろう? 生き残ると決めたのだろう? 違うか? 顔を上げ宙空の一点をぼんやりと見つめる。 「違わない……」 ポツリと呟いた。 ――そう。何も違わない。 自分の耳が何かの音を捕らえた。 ――ならば、どうする? 前方にゆっくりと何かが接近してくる。 ――決まっている。 「壊そう……敵も……迷いも……何もかも…………」 気取られぬようゆっくりと体を起こすと体勢を整え、しっかりと足場を固める。 慎重に、慎重にだ。 足場が整うと今度は身は潜め、呼吸の音にすらも気を使う。 やがて、相手の姿が肉眼で捉える事ができた。 灰色の自分の瞳に映っているのは自分より年下の少女。 後はやることをやるだけ。 目の前のことに集中するだけだ。 少女が目の前に迫る。 気づかないでほしい、と念じている自分に気づいた。 同時に大丈夫だと理性が囁く。 森の中、狭い視界からは決して見えないはず。 仮に見えたとしても、迷彩スーツを装備している限り背景のようにしか映らないはずだ。 そして、相手もこちらに気づいたそぶりはない。 何に気を取られているのかは知らないが、運はこちらに傾いている。 大丈夫、この奇襲は成功する。 そう念じて心を落ち着かせる。 やがて、相手はゆっくりと目の前を通過しようとする。 不審なところは何もない。 一瞬でかたをつける。 そのために足場を踏みしめ、黒影は一筋の閃光のように突撃した。 ◆ 瞬く間に草むらを抜け、飛び出る。 風を斬り全体重をかけた体当たりは、夕美の背中に直撃した。 同時に黒影自身にも衝撃が伝わり、遅れて鈍い音が耳に入ってくる。 背後からの虚を突いた不意打ちには防ぐ術はない。 その衝撃で、夕美は手に持っていたサブマシンガンを落としてしまう。 黒影は咄嗟に感じ取る、このままでは逃げられると。 予想どうり、夕美は逃げだそうとした。 しかし、黒影に襟首をつかまれた夕美は逃走に失敗する。 そして、後頭部に強烈な一撃を食らった夕美は世界が振動しているような感覚を覚えただろう。 夕美は逃走は諦めた。 というよりも、もう思考回路が脳に響くダメージにより正常に作動していなかったのだろう。 気が付くと、夕美は訳の分からない叫び声をあげていた。 更に、黒影は夕美の額に裏拳を一撃打ち込む。 夕美の身体がガクンガクンと揺れている。 それでも黒影は容赦しない。 飛び上がった黒影は右足を振り上げた。 そして、狙いを夕美の腹に定め、体中の体重移動をさせながら、全身を使って夕美の腹を蹴りつけた。 手応えならぬ足応えがあり、黒影の全体重をかけた強烈な蹴りで夕美は抵抗できなくなった。 だが、すでに全く無抵抗である夕美に対しても、全く攻撃の手をゆるめることがない。 既に黒影には、殺しに対する迷いなど無くなっていた。 黒影は夕美の背後に回り込み、夕美の首に用意していたネクタイを一周させ、うなじの辺りで交差させ力の限り引き絞る。 夕美が苦痛の表情を浮かべながら必死になって巻きつかれたネクタイを首から外そうと自分の手をかけて試みるが、全く歯が立たない。 腕力に圧倒的な差があるので、夕美に逃れる術など無かった。 黒影がより一層腕に力を込めると、夕美の表情がさらに歪んでいく。 同時に徐々に血の気が失せ、生気が失われていっているように見えた。 だがそれでも夕美は生きている。 流血する程の勢いで喉を掻き毟りながらも、苦しさを訴え助けを求めている。 突然、今まで必死の抵抗をしていた夕美の手が首を絞めていたネクタイからはずれ、だらんと垂れ下がった。 死んだのか? 黒影はそう思ったが、念のためにもう1、2分はこのままの状態を継続しようと考えた。 全く抵抗しなくなった人間の首を締め上げるのは、数分という短い時間でさえもたいへん長く感じる。 体力よりも精神力が疲労するのだが、黒影の表情にはその様な色は見えない。 2分ほど経って黒影が腕から力を抜くと、夕美の身体はそのまま地面に倒れる。 口からはまるで外から突っ込んだかのようにさえ見える舌がだらんと出ており、視線も虚ろで何処を見ているのか全く分からない。 顔からは完全に血の気が失せていた。 ◆ 死んだ。 黒影はようやく確信した。 生まれて初めて行った殺人。 気分が良いはずが無いのに、黒影には何も沸いてこない。 ただそれだけだった。 しばらくして、黒影は夕美の側に転がっているサブマシンガンを拾い上げる。 思っていたよりも相当に重かったのだろうか、拾い上げた瞬間、少しよろけそうになった。 ただ、一つだけ問題がある。 夕美のデイパックの中身を調べた時、この銃の予備のマガジンが入っていなかったのだ。 サブマシンガンには弾がまだ残されている様子だが、まさかこれで全てということは無いだろう。 となると、予備のマガジンはどこかにある可能性が高い。 彼女は何かから逃げていたようだったし、きっとどこかに落としてしまったのだろう。 どうやら今は予備のマガジンを探すことを優先させた方が良さそうだ。 数十発程度の弾丸など、すぐに撃ち切ってしまうだろうから、早いうちに出来るだけ多くの弾を確保しておく必要がある。 黒影は夕美が来た道を戻り、F5の森の中を捜索することにした。 このゲームに優勝する。 そう思いながら―― 【F5 森・昼前】 【名前・出展者】桐生院 黒影@陽華がくえん☆ねこやしき 【状態】無感情モード、健康 【装備】河城にとり製光学迷彩スーツ@東方Project サブマシンガン@現実(弾は残り数十発程度) 【所持品】支給品一式 【思考】基本:ゲームに優勝して、元の世界に帰る 1:サブマシンガンの予備のマガジンを探す 備考 蝶ネクタイ型変声器は無事かどうかは次の書き手さんに任せます E5は火事になっています 【朝間 夕美@狂人戦闘舞踏祭 死亡】 【暗視スコープ@現実】 どんな暗闇だろうと、良く見えるスコープ。 前の話 034 ありとあらゆるものをぶち壊す程度の能力 次の話 036 彼は不幸を呼ぶ鴉
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ザク耐核装備の排除(MS-06F/ケイリョウ化) 開発費用 2000,2ターン ザクⅡF型・A 生産、要請 1ターン 資金 250 制限▽ 移動 攻撃 資源 500 60 陸 O O 限界 130% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 70 宇 O O 運動 14 空 △ 移動 6 山 △ △ 物資 130 森 O △ 消費 8 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクマシンガン 6 x 8 55 1-1 S ヒートホーク 25 x 2 70 0-0 搭載 (隠し)タックル 45 x 1 85 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能ザクⅡ[バズーカ装備]ザクⅡ[スキウレ仕様] サブフライトシステム搭乗可能 J型を早く出したいので2回投資します - ごましお 2017-09-14 22 10 52 資料によると、対核装備を取っ払ったら大幅に軽量化された。しかし重力化では思ったほどの機動力を発揮できなかったためにJ型等に改修することになった…という設定を良く表す性能。過去作でも今作でもJ型を作るための踏み台でしかなく、宇宙でも既存のエース機やグワジンで事足りるため、どのギレンシリーズでも史実と異なり大量に生産されない機体である(独戦のフリーモードを除く)。特に今作は単機編成でデプロッグが異常に強いためJ型ですら危ういのにF型を量産する理由は無いだろう。スキウレ愛好家ならソロモン防衛やルナツー攻略で後方支援として用意するのもあり。前作の脅威Vでの改造は別ユニットへの変身であるためそういう意味では需要があった。 - 名無しさん 2018-01-29 20 15 27 名前
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/596.html
XXXG-01SRC ガンダムサンドロック改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 645 M 15810 155 27 30 24 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4200 20 0 1~1 格闘 95 7 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームサブマシンガン 2800 16 0 3~4 BEAM連射 90 15 ホーミングミサイル 2300×2 24 0 3~5 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1485 ガンダムサンドロック 4 500 ガンダムサンドロック改(EW) 開発先 Lv EXP 機体 2 645 ガンダムサンドロック 3 1290 トールギス 4 1935 ガンダムサンドロック改(EW) 備考 クロスクラッシャーと引き換えにビームサブマシンガンを入手。W系随一の汎用性を持つユニットだが、裏を返せばこれといった個性に欠ける。発展先は一転して、高性能の格闘一本で戦う機体なので、好みによってはここで開発を止めてもいい。
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MMP-80マシンガン 射撃武器 解説 対MS戦を想定して、ザク・マシンガンで懸念されていた貫通力の低さを改善。 1撃の威力こそ低下したものの、装弾数と速射性能、貫通力の向上は、対MS戦において優れた効果を発揮した。 装備可能機体 ザクII改 ドム ドム(重装備仕様) イフリート ブルーディスティニー2号機 ザクIIFS型 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) ザク・キャノン ザク・キャノン(ラビットタイプ) 陸戦型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 135 141 147 165 171 射程距離(m) 150 150 150 150 150 弾数 80 84 88 100 104 開発費 2800P 5800P 8600P JPY 20080000P 15200P 初期装備MS ザクII改 考察 照準補正 有り 怯み 無し ザク・マシンガンと比較して、威力が低い代わりに弾数が倍増したマシンガン。 射程が短くなったが、連射力と集弾率は向上。 主兵装としての決定力には欠けるので、弾数と連射を生かしての牽制用として使うのがいいだろう。 ちなみに連射速度が高いため、瞬間火力はザク・マシンガンを上回る。 支援機や射撃補正の高い汎用なら使ってみるとよいだろう。 そこまで開発優先度の高い武装でもないので、ポイント節約のためザクII改開発まで作らないのも手。 8/30のアップデートにより、威力が約15向上した。 10/25のアップデートにより、威力が更に10上昇。 12/11のアップデートにより、威力が30向上したが、射程距離が50低下した。 コメント 局部に当てると強いらしい -- 名無しさん (2013-06-15 20 29 35) 局部(意味深) -- 名無しさん (2013-07-01 19 00 18) マシをバカにした奴と逆の軍に入り直してカモる喜び、マシは上級者だけがその価値を楽しめる高尚な武器、火力はバズの倍だからバズをかわして当て続ければあっという間に相手は死ぬ、マシの強さをわからぬ素人は絶対にカモれる -- 名無しさん (2013-11-12 01 18 01) 足を撃ってヒィヒィ言ってる敵を倒す喜び、MMPはそれがやりやすい良い武器です、是非使いこなしてみて下さい -- 名無しさん (2013-11-12 01 21 34) 名前 コメント
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XXXG-01SRC ガンダムサンドロック改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41000 675 M 14410 270 27 30 25 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 30 0 1~1 通常格闘 95 7 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ビームサブマシンガン 2800 20 0 3~4 BEAM連射 90 15 ホーミングミサイル×2 2800 28 0 3~5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムエクシア オーガンダム(実戦配備型) ガ・ゾウム 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムサンドロック 3 ガンダムサンドロック改(EW) 備考 クロスクラッシャーの代わりにビームサブマシンガンを装備。汎用性が増したと喜ぶか、パンチ力が無くなったと嘆くかは人次第。ヒートショーテルが通常格闘で威力も似たタイプのガンダムデスサイズヘルに劣るので、得意なはずの接近戦でもあまりダメージが伸びない。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/249.html
→include/100mmマシンガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)を備え、命中しやすく、部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 148 155 162 170 177 - - 弾数 40 41 42 43 44 - - 発射間隔 280発/分 リロード時間 5秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 250m よろけ値 7%(15HIT) DPS 691 723 756 793 826 局部補正 1.2倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動射撃可 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 15 15 15 25 必要DP 1300 1600 1800 2000 装備可能機体 強襲機:ジム・ライトアーマー / ジム・ストライカー / ジム・ストライカー改 / 陸戦型ガンダム[ジム頭] 汎用機:ジム / ジム[WD隊仕様] / ジム・トレーナー / ジム・ナイトシーカー / ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / ガンダムEz8 支援機:ジム・キャノン 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム・ストライカー 汎用機:ジム[WD隊仕様] / ジム・トレーナー / 陸戦型ジム 支援機:なし 備考 ジオンのザク・マシンガンと比較して、威力が低い代わりに、連射速度が速くリロードが短い。 Lv1が陸戦型ジム等の初期装備なのでDP購入窓口から除外されてしまったが、本武器Lv1&同梱機体未所持でもLv2は階級条件を満たせばDP購入可能となっている。 ヤシマ重工製のマシンガン。AP弾、HE弾、APFSDS弾などを装填できるとされる。 アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:新規追加. 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加. 2018/08/23:DP交換窓口に Lv5追加. 2019/01/24:性能調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 2020/01/30:兵装説明のテキスト修正ひるみ効果がないのにもかかわらず「ひるみやすい」といった記述があった部分の削除 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:5600 → 1300 Lv3:6600 → 1600 Lv4:7100 → 1800 Lv5:10100 → 2000 コメント欄 過去ログ 1 名前 ジムスト以外、最早シチュエーションでしか使われないだろうな。 - 名無しさん (2024-01-17 00 07 48) そろそろ強化してもろて - 名無しさん (2023-11-14 23 47 42) コスト100スタートの武装を陸ガン含めた汎用コスト300以上で持つメリットが無さすぎる。ダメージ蓄積以外の射程延長するとか、発射間隔増える機能とか追加出来るでしょ?ジムより足回り向上してるMSなら使いこなせるってか? - 名無しさん (2022-03-19 22 12 36) 脚部破壊についてフリー演習-演習場-コスト500ガンダム(HP16000:脚部HP9600)で検証 - 名無しさん (2019-05-03 14 59 04) 170ダメ×48発で破壊確認(170×1.2倍→204×48 = 9792) - 名無しさん (2019-05-03 15 02 01) 1.2倍と思われるが計算では1.18倍でも通用するため、必要あれば追検証されたし。 - 名無しさん (2019-05-03 15 05 19) 連射力がないってだけでちょっと残念に感じる。グフカスとEz-08の戦いがカッコよかったから…。 - 名無しさん (2019-04-28 15 48 40) これ他のマシンガンと比較すると、割とえげつない性能してる? - 名無しさん (2018-07-31 16 25 05) 優秀が正確かと。弾速 威力 射程 弾数 リロード 当てやすさは随一 だが 連射の遅さとヨロケまで15発がネック。今後出てくるであろう ブルパップや肩マシ 盾マシを鑑みると 恐らく優秀止まりかと - 名無しさん (2018-08-03 14 03 30) ガンオンのヨロケと似たシステムです。ストのLv4マシで実験。15発当てれば属性関係なくよろけました。また1発や2発わざと外した場合でもその後当てれば継続します。よろけている間もカウントされている為2機で1機を撃てば拘束力はなかなかのものとなります - 名無しさん (2018-07-29 08 44 35) てst - 名無しさん (2018-04-22 23 23 19) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/39.html
武器の詳細が知りたい方は知りたい武器をクリック 110mmマシンガン系統(完成) 110mmマシンガン Next Lv5 ┣ショットガン Next Lv9 ┃┗ビームショットガン Next Lv13 ┃ ┗ビームマシンガン Next Lv-- ┗120mmマシンガン Next Lv9 ┗メガマシンガン Next Lv13 ┣マシンガンアーム Next Lv-- ┗ブレストバルカン Next Lv17 ┗ショルダーバルカン Next Lv-- 9/199 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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マシンガンジャブ左/爪拳 使用可能職:ストライカー 次の技能 ★ショルダースロー ★ショルダースロー両/爪拳 使用可能職:グラップラー(350) ★不動固 ★不動固右/爪拳 使用可能職:ジュウジュツカ(1700)
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豪熱マシンガンパンチ [部分編集] ベストセレクション第3弾 COMMAND B3C/C BN058N 3-茶1 (戦闘フェイズ)[R]:「特徴:マックスター系」を持つ自軍ユニットがいる状態で、このカードがGである場合、このカードを持ち主のハンガーに移し、自軍本国の上のカード1枚をロール状態で自軍Gにする (ダメージ判定ステップ):部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで±3する。 再生 茶-武 「特徴:マックスター系」を持つユニット一覧(B3現在) ガンダムマックスター ガンダムマックスター(豪熱マシンガンパンチ) ガンダムマックスター(ボクサーモード)