約 2,891,650 件
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ストア マルチプレイヤーモードは、初期状態で使用可能な種族が人類のみ、かつ所持している武器も限られている。 そのほかのプレイクラス/武器/MOD/装備品等は、プレイで稼いだクレジットでストアから各種パックを購入しアンロックする事になる。 (スターターパック、BF3パック等のプロモーションパックは無料配布) 限定版の購入等で使用可能になる武器はシングルプレイでのみ反映され、 マルチプレイで使用するにはパックで引き当てる必要がある。(そもそもマルチプレイに登場しない物もある) 逆に、シングルプレイでは使用できない武器もパックで引き当てれば使用可能となるケースもある。 武器の性能に関しては基本的にシングルプレイ準拠だが、様々なバランス調整がなされている。 詳しい内容はバイオウェアのパッチノートを参照のこと。↓ http //social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143 パックを購入すると必ず一枠はミサイルランチャー、メディジェル、オプスサバイバルパック、サーマルクリップのいずれかが含まれる 上記4種の消耗品は255個まで貯蓄可能 貯蓄数が上限まで達していればパックを購入してもこれらが出現する事がなく、替わりに弾薬などの消耗品または武器やキャラクター等に置き換わる 武器目当て等で高額パックを買う時には上限を満たしてから購入すると良い 弾薬、武器、アーマー等の消耗品はミサイルランチャー等と同様、255個まで貯蓄可能だがこちらはそれを超えても出続ける 消耗品や武器等にはレアリティが設定されており購入するパックに応じて出現するものが決まっている コモン(青)、アンコモン(銀)、レア(金)、ウルトラレア(黒)の4段階になっている とても面倒だが、各パックからはインストールしていないDLCのアイテムは出現しないので、クレジットを貯めてから目当てのアイテムが出るDLC以外をアンインストールした状態でパックを購入することである程度狙い撃ちが可能。どのDLCで何が出るかはDLCを参照。 リクルートパック 5000クレジット 最低でも1つのコモン(青)武器、キャラクター、モジュールが含まれる コモン武器等をアップグレードさせるには効率の良いパックである 出現するアイテムはコモン(青)、稀にアンコモン(銀) レベルⅠの消耗品 ベテランパック 20000クレジット 最低でも1つのアンコモン(銀)が含まれる アンコモンギアをアップグレードさせるには効率の良いパックである 出現するアイテムはコモン(青)、アンコモン(銀) レベルⅡ、Ⅲの消耗品 アビリティリセット スペクターパック 60000クレジット 最低でも1つのレア(金)が含まれる レアの替わりに、稀にウルトラ・レア(黒)が出る アンコモンギアの出現率は低め 出現するアイテムはアンコモン(銀)、レア(金)、稀にウルトラ・レア(黒) レベルⅢ、Ⅳの消耗品 アビリティリセット プレミアムスペクターパック 99000クレジット 最低でも2つのレア(金)が含まれる レアの替わりに、稀にウルトラ・レア(黒)が出る レアの武器等をアップグレードさせるには効率の良いパックである スペクターとの差額がかなりありどちらが黒枠収集に有効かは運次第となっている 黒枠は金枠が置き換わる形で出現するので、1.65倍の値段で金が必ず2つでるこちらのほうが期待値は高い 出現するアイテムはアンコモン(銀)、レア(金)、稀にウルトラ・レア(黒) レベルⅢ、Ⅳの消耗品 アビリティリセット 兵器パック 99000クレジット 最低でも2つのレア(金)が含まれる レアの替わりに、稀にウルトラ・レア(黒)が出る レアのキャラクター、モジュール、ギアの替わりに武器の出現率が高めに設定されている レアの武器をアップグレードさせるには効率の良いパックである 出現するアイテムはアンコモン(銀)、レア(金)、稀にウルトラ・レア(黒) レベルⅢ、Ⅳの消耗品 アビリティリセット 予備軍パック 99000クレジット 最低でも2つのレア(金)が含まれる レアの替わりに、稀にウルトラ・レア(黒)が出る ウルトラレアのキャラクターは3名のみだが、ウルトラレア枠が武器になるかキャラになるかの確率は他のパックと変わらない レアの武器、モジュール、ギアの替わりにキャラクターの出現率が高めに設定されている レアのキャラクターをアップグレードさせるには効率の良いパックである 出現するアイテムはアンコモン(銀)、レア(金)、稀にウルトラ・レア(黒) レベルⅢ、Ⅳの消耗品 アビリティリセット イクイップメントジャンボパック 33000クレジット 消耗品のみで構成されるパック メディジェル、オプスパック、サーマルクリップ、ミサイルの四種各+5個が必ず含まれている メディジェル、ミサイル等を補充するのに効率の良いパックである 痒いところに手が届く、通称“イケメンジャンボ” 出現する消耗品のレベルはⅠ、Ⅱ、Ⅲ ※パックはリアルマネーを投入して開けることができるが、ご利用は計画的に コモン(青) キャラクター 人類・アデプト(男/女) 人類・ソルジャー(男/女) 人類・エンジニア(男/女) 人類・センチネル(男/女) 人類・インフィルトレーター(男/女) 人類・ヴァンガード(男/女) 武器 M-8 アベンジャー(アサルトライフル) M-3 プレデター(ピストル) M-23 カタナ(ショットガン) M-4 シュリケン(サブマシンガン) M-92 マンティス(スナイパーライフル) 武器モジュール アサルトライフル 高精度スコープ アサルトライフル スタビリティダンパー アサルトライフル マガジンアップグレード ピストル ハイキャリバー ピストル スコープ ピストル マガジンアップグレード ショットガン ハイキャリバー ショットガン ブレードアタッチメント ショットガン スマートチョーク サブマシンガン スコープ サブマシンガン マガジンアップグレード サブマシンガン ヒートシンク スナイパーライフル サーマルクリップ 消耗品 各種レベルⅠ、Ⅱの消耗品 アンコモン(銀) キャラクター ドレル・アデプト トゥーリアン・ソルジャー サラリアン・エンジニア トゥーリアン・センチネル クォリアン・インフィルトレーター アサリ・ヴァンガード 武器 M-15 ヴィンディケーター(アサルトライフル) M-96 マトック(アサルトライフル) ファイストン(アサルトライフル) M-5 ファランクス(ピストル) M-27 シミタール(ショットガン) M-22 エヴィスセレーター(ショットガン) M-9 テンペスト(サブマシンガン) M-12 ローカスト(サブマシンガン) M-97 ヴァイパー(スナイパーライフル) M-13 ラプター(スナイパーライフル) M-29 インサイザー(スナイパーライフル) 武器モジュール アサルトライフル 延長バレル アサルトライフル 貫通モジュール ピストル 近接スタナー ピストル 貫通モジュール ショットガン ハイキャリバー ショットガン サーマルクリップ ショットガン シュレッダーモジュール サブマシンガン ハイキャリバー サブマシンガン 超軽量素材 サブマシンガン ヒートシンク スナイパーライフル 延長バレル スナイパーライフル 高性能スコープ スナイパーライフル 貫通モジュール ギア ハイドロリックジョイント 弱体化Ⅳ メンタルフォーカサー 構造人間工学 シールドブースター マルチキャパシター アサルトライフルアンプ スナイパーライフルアンプ ショットガンアンプ ピストルアンプ サブマシンガンアンプ サーマルクリップ拡張 アダプティブウォーアンプ エンジニアキット 高密度弾 消耗品・その他 各種レベルⅢの消耗品 アビリティリセット(上限3個) レア(金) キャラクター アサリ・アデプト アサリ・ジャスティカ アデプト アサリ・ヴァルキリー センチネル アサリ・ハントレス インフィルトレーター ドレル・アサシン インフィルトレーター ドレル・ヴァンガード クローガン・シャーマン アデプト クローガン・ソルジャー クローガン・センチネル クローガン・ウォーロード センチネル クローガン・戦士 ヴァンガード トゥーリアン・ハヴォック ソルジャー トゥーリアン・サボター エンジニア トゥーリアン・ゴースト インフィルトレーター トゥーリアン・キャバルス ヴァンガード クォリアン・マークスマン ソルジャー クォリアン・エンジニア(女) クォリアン・エンジニア(男) クォリアン・インフィルトレーター(女) クォリアン・インフィルトレーター(男) サラリアン・インフィルトレーター バタリアン・スラッシャー アデプト バタリアン・エンフォーサー ソルジャー バタリアン・エンフォーサー センチネル バタリアン・ブロウラー ヴァンガード ヴォーチャ・ソルジャー ヴォーチャ・ハンター エンジニア ヴォーチャ・センチネル ゲス・トルーパー ソルジャー ゲス・ジャガーノート ソルジャー ゲス・エンジニア ゲス・ハンター インフィルトレーター ヴォルス・マーセナリー センチネル ヴォルス・プロテクター ヴァンガード 連合潜入ユニット・インフィルトレーター Battlefield 3・ソルジャー タロン・マーセナリー エンジニア プロジェクト フェニックス・アデプト プロジェクト フェニックス・ヴァンガード N7 フューリー・アデプト N7 デストロイヤー・ソルジャー N7 デモリッシャー・エンジニア N7 パラディン・センチネル N7 シャドウ・インフィルトレーター N7 スレイヤー・ヴァンガード 武器 M-76 レヴナント(アサルトライフル) ストライカー アサルトライフル(アサルトライフル) ゲス パルスライフル(アサルトライフル) M-37 ファルコン(アサルトライフル) コレクター ライフル(アサルトライフル) M-55 アーガス(アサルトライフル) アダス対機械生命体ライフル(アサルトライフル) アーク ピストル(ピストル) M-11 サプレッサー(ピストル) M-6 カーニフェックス(ピストル) エクスキューショナー ピストル(ピストル) アコライト(ピストル) AT-12 レイダー(ショットガン) リーガル カービン(ショットガン) グラール スパイク スロウアー(ショットガン) ゲス プラズマ ショットガン(ショットガン) ディサイプル(ショットガン) M-300 クレイモア(ショットガン) N7 ピラニア(ショットガン) M-25 ホーネット(サブマシンガン) ゲス プラズマ SMG(サブマシンガン) M-98 ウィドー(スナイパーライフル) クライサー スナイパー ライフル(スナイパーライフル) コレクター スナイパー ライフル(スナイパーライフル) キショック ハープーン ガン(スナイパーライフル) 武器モジュール アサルトライフル 赤外線スコープ アサルトライフル オムニブレード アサルトライフル 高速バレル アサルトライフル 超軽量素材 ピストル クラニアル トラウマ システム ピストル ヘビーバレル ピストル 超軽量素材 ピストル アビリティ強化 ショットガン 高速バレル ショットガン オムニブレード ショットガン 超軽量素材 サブマシンガン 高速バレル サブマシンガン 反動抑制システム サブマシンガン アビリティ強化 スナイパーライフル 高速バレル スナイパーライフル 赤外線スコープ スナイパーライフル 超軽量素材 ギア グレネードの所持数 ウォーファイターパッケージ コマンドーパッケージ 要塞パッケージ バーサーカーパッケージ エキスパートパッケージ オペレイティブパッケージ コンバティブアップグレード マーシャルバイオティックアンプ ジャガーノートシールド ショックトルーパーアップグレード ゲリラアップグレード オムニキャパシター バラージアップグレード メディジェルセーフオーバーライド 強化コンパートメント 緊急救援装備 サバイバー装備 アサルト装備 ゲススキャナー バタリアンガントレット 消耗品・その他 各種レベルⅣの消耗品 コブラミサイルランチャー容量+1(持ち込み上限6個) メディジェル容量+1(持ち込み上限6個) サーマルクリップパック容量+1(持ち込み上限6個) オプスサバイバルパック容量+1(持ち込み上限6個) ウルトラ・レア(黒) キャラクター ヴォルス・アデプト ヴォルス・エンジニア 覚醒コレクター・アデプト 武器 N7 ワルキューレ/ヴァルキリー(アサルトライフル) M-99 セイバー(アサルトライフル) 粒子ライフル/プロセアン パーティクル ライフル(アサルトライフル) サーベラス ハリアー(アサルトライフル) N7 タイフーン(アサルトライフル) ゲス スピットファイア(アサルトライフル) M-7 ランサー(アサルトライフル) M-358 タロン(ピストル) スコーピオン(ピストル) M-77 パラディン(ピストル) N7 イーグル(ピストル) M-11 レイス(ショットガン) N7 クルセイダー(ショットガン) ベノム ショットガン(ショットガン) N7 ハリケーン(サブマシンガン) コレクター サブマシンガン(サブマシンガン) ブロッド パック パニッシャー(サブマシンガン) ブラックウィドー(スナイパーライフル) N7 ヴァリアント(スナイパーライフル) ジャベリン(スナイパーライフル) M-90 インドラ(スナイパーライフル)
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【用語名】 アイスマシンガン 【読み方】 あいすましんがん 【詳細】 アイスヘル・グルメヤクザチームが持ち込んだマシンガン。 名前からするとアイスヘルのような極寒の土地でも使えるような仕様であると思われる。 バリーガモンに対して幾度か使用されたが、オイルショックによって受け流されいずれも効果を上げていない。
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ザクⅡ(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 138 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(マシンガン装備)生産:ザクⅡ(武装A)兵器:ザクⅡF型・A ザク耐核装備の排除 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 1 - - ザクⅡ初期型の開発 - MS-06Cの改良型を開発する。耐核装備の排除による軽量化と 機体設計の見直しによって、更なる高性能と汎用性の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 720 資源 1410 資金(一機あたり) 240 資源(一機あたり) 470 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 42 運動 14 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))234/825 水中対応(ザク・マリンタイプ)264/741 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))450/945 高性能化(ザクⅡ後期生産型)798/1608 特殊武装配備(ザクⅡ(スキウレ仕様))144/282 パイロット適応(ザクⅡ(S・マツナガ専用機))350/660 パイロット適応(ザクⅡ(J・ライデン専用機))360/577 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ(バズーカ装備))・(ザクⅡ(スキウレ仕様))※要改造 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 30 50 1-1 ヒートホーク 36 70 0-0 タックル(隠し武器) 35 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ジオン軍の序盤戦で活躍する代表的なMSの1つ。 いわゆる宇宙用ザクで、連邦軍がMSを開発できていない段階では非常に強力。 ただし当面の間は地上が主戦場になるので、J型に比べると活躍の場は少ない。 また、森以外の移動適正が変わっていないので、無理にC型から改造する必要はない。 機数が1機になったら、C→F→指揮官機と改造していくと効率よく強化できる。
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火炎マシンガン 攻撃力:3 エネルギー:2 クリティカル率:6% 弾のばらつき:0 レアリティ:緑 おすすめ度 ★★★★★ 名前 コメント
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概要 ライトマシンガン(以後LMGと記述する)は高い威力と装弾数を誇る武器である。 ベルト給弾式のボックスマガジンを使用するため非常にリロードに時間が掛かる。 また、弾薬をたくさん装填するため重量があり移動速度がかなり遅くなる。 分隊支援火器ということで弾をばらまいてなんぼと言う武器ゆえに、命中率は非常に悪い。 常に味方と行動し後方支援という使い方が望ましい。 数値を見てわかる通り反動が非常に大きいため、慣れるまでは中々の曲者。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 65 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 6.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.72 反動 3.91 拡散率(腰だめ) 2.86 有効射程/最大射程 80/120 拡散率(移動中) 7.71 移動速度補正 -0.45 + 過去のデータ + ver0.993以前のデータ 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 65 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 6.67s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 4.01 拡散率最大(腰だめ) 7.45 拡散率初期値(覗き) 2.41 拡散率最大(覗き) 4.47 反動 214.35 有効射程/最大射程 55/120 移動速度補正 -0.50 + ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 65 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 6.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.26 反動 14.49 拡散率(腰だめ) 4.01 有効射程/最大射程 55/120 拡散率(移動中) 9.22 移動速度補正 -0.50 + ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 65 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 6.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.72 反動 7.69 拡散率(腰だめ) 4.01 有効射程/最大射程 55/120 拡散率(移動中) 9.22 移動速度補正 -0.50 + ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 65 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 6.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.72 反動 7.69 拡散率(腰だめ) 4.01 有効射程/最大射程 55/120 拡散率(移動中) 8.85 移動速度補正 -0.50 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ + ステータス変動一覧 スコープ、特殊弾薬、ウェポンタグは除外しています。 ヘッダーの能力値名をクリックでソートができます。 + マズル ※()内はParity以前の旧名です。 画像 名称・分類 ダメージ 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) リコイル 射程距離 Overmatch Muzzle Shroud(Overmatch FB-RX)フラッシュブレイク 0 0 0 0 0 0 Briar Dampening Muzzle(Briar S'11 Archangel)フラッシュブレイク -1 0 0 0 -0.08 0 ArmCom Slit Flashbreaker(ArmCom SYS3)フラッシュブレイク -1 0 0 0 -0.08 0 Vulcan Power Brake(Vulcan R19 Rift)フラッシュブレイク +2 0 0 0 +0.35 0 Nexus Extended Range Muzzle(Hullbreach ZXi Nexus)フラッシュブレイク -2 -0.07 -0.11 -0.12 -0.08 0/+1 Frontier Standard Supressor(Frontier SRM01)サプレッサー -2 +0.07 +0.12 +0.11 -0.24 -1/-1 ArmCom Enhanced Supressor(ArmCom NT4)サプレッサー -2 +0.07 +0.12 +0.11 -0.31 -1/-1 Vulcan Longreach Flashbreaker(Vulcan r36 Spectrum)フラッシュブレイク -2 -0.07 -0.11 -0.12 -0.16 0/+1 Krane Power Muzzle(Krane SPR1)フラッシュブレイク +2 +0.07 +0.12 +0.11 +0.23 -1/-1 Vulcan Notched Flashbreaker(Vulcan QDSS-9)フラッシュブレイク -3 0 0 0 -0.31 0 Vulcan Compensator(Krane RXS Typhoon)フラッシュブレイク -1 0 0 0 -0.16 0 Silverwood Flashbreaker(Silverwood RAS-6)フラッシュブレイク +2 0 0 0 +0.23 0 Frontier Power Muzzle(Frontier Snuff-XS)フラッシュブレイク +2 +0.07 +0.12 +0.11 +0.12 -1/-1 Briar Enhanced Suppressor(Briar XS-Supp)サプレッサー -2 0 0 0 -0.24 0 Briar Extender Muzzle(Briar XL Brake 9)フラッシュブレイク -2 -0.07 -0.11 -0.12 -0.16 0/+1 ArmCom Power Muzzle(ArmCom Copperhead AM54)フラッシュブレイク +2 +0.14 +0.23 +0.23 +0.12 -1/-2 ArmCom Balanced Muzzle(ArmCom Two-Step AM22)フラッシュブレイク +2 -0.07 -0.11 -0.12 +0.35 0/+1 + バレル ※()内はParity以前の旧名です。 画像 名称 ダメージ 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) スコープイン時間 射程距離 走行速度 Frontier Standard Barrel(Frontier B.SEV)バランス型 0 0 0 0 0 0 0 Ogre CQC Barrel(Hullbreach 77.3 Ogre)ショートバレル +2 +0.14 +0.23 +0.23 0.22s -1/-2 0 Silverwood CQC Barrel(Silverwood X35 CQC)ショートバレル 0 +0.14 +0.23 -0.38 0.21s -1/-2 +0.09 Titan Extended Barrel(Titan FFB-57 Extended)ロングバレル 0 -0.14 -0.22 -0.98 0.24s +1/+2 -0.09 Raider Snub Barrel(Lightsky Raider x15)強襲型バレル +2 +0.27 +0.36 +0.15 0.21s -2/-4 +0.09 Vulcan Tactical Barrel(Vulcan Stalker 1T6)ショートバレル +2 -0.14 -0.22 +2.19 0.26s +1/+2 -0.18 Briar Assault Barrel(Briar Composite LBiV)攻撃型バレル +3 +0.07 +0.12 +1.93 0.25s -1/-1 -0.14 Krane Assault Barrel(Krane Blackbird 71)バランス型 +2 +0.07 +0.12 +0.72 0.23s -1/-1 -0.05 ArmCom Assault Barrel(ArmCom Elite X3-455)攻撃型バレル +4 +0.07 +0.12 +2.53 0.26s -1/-1 -0.18 Briar Lightweight Barrel(Krane LR-Light)軽量型バレル 0 +0.27 +0.46 -0.76 0.19s -2/-4 +0.18 Titan Assault Barrel(Titan AR4-NightStalker)攻撃型バレル +2 -0.07 -0.11 +1.70 0.25s 0/+1 -0.14 Silverwood Light Accuracy Barrel(Silverwood EX LR)射程向上バレル -6 -0.34 -0.57 -1.18 0.21s +2/+5 +0.09 Briar Accuracy Barrel(Briar TDF 13)射程向上バレル -2 -0.28 -0.45 +0.75 0.24s +2/+4 -0.09 Silverwood SW-09ショートバレル -5 -0.14 -0.22 -1.44 0.19s +1/+2 +0.18 Leatherneck Accuracy Barrel(Briar Leatherneck5B.ID)射程向上バレル -2 -0.41 -0.68 +1.73 0.26s +3/+6 -0.18 Vulcan Lightweight Barrel(Vulcan BP-15)ショートバレル -2 +0.14 +0.23 -0.98 0.19s -1/-2 +0.18 Krane Heavy Assault Barrel(Krane GX3 Heavy)重量型バレル +6 +0.21 +0.35 +2.76 0.26s -2/-3 -0.18 Frontier Compensator Barrel(Frontier Jurisdiction IL-4)ロング型バレル -2 -0.41 -0.68 +0.52 0.24s 0 -0.09 Redsand CQC Barrel(Redsand R7 Rush) +2 +0.41 +0.69 -0.53 0.19s -3/-6 +0.18 Briar CQC Barrel(Briar CQC-3 Zenith) +6 +0.41 +0.69 +1.29 0.23s -3/-6 -0.05 Briar Balanced Barrel(Briar Rhino 25a) +3 0 0 +2.42 0.26s -/- -0.18 + マガジン ※()内はParity以前の旧名です。 画像 名前 マガジンサイズ 装弾数 リロード時間 移動速度 備考 ArmCom H15-BELT 80 240 0 0 標準 ArmCom H35-QUICK 80 240 -3.34 -0.09 クイック + ストック ※()内はParity以前の旧名です。 画像 名称 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) スコープイン時間 リコイル 射程距離 走行速度 Silverwood Standard Stock(Silverwood IrF-2 Tactical)初期装備のスタンダードストック。 0 0 0 - 0 0 0 Frontier Ultralight Stock(Frontier Uls-Ultralight)ライトストック +0.17 +0.29 -0.93 -0.3s +0.18 -1/-2 +0.18 V2 Folding Stock(V2 Folding CQC/B)ライトストック -0.21 -0.34 -0.95 -0.01s +0.70 +1/+3 +0.09 Silverwood Compensator Stock(Silverwood BRS Tactical)ヘビーストック -0.07 -0.11 +2.30 +0.04s -0.24 0/+1 -0.18 Taurex Stabilizing Stock(Taurex ACP Mod 0)ヘビーストック -0.14 -0.22 +2.19 +0.04s -0.16 +1/+2 -0.18 Krane Tactical Stock(Krane COGs GX)スタンダードストック -0.07 -0.11 +1.09 +0.02s -0.08 0/+1 -0.09 Hullbreach CQC Stock(Hullbreach TSMA CQC/B)スタンダードストック +0.07 +0.12 -0.49 -0.01s +0.12 -1/-1 +0.09 Overmatch Compensator Stock(Overmatch JLM.5 Advanced)ヘビーストック 0 0 -1.81 +0.03s -0.24 0/0 -0.14 ArmCom Folding Stock(ArmCom CQC EMOD)ライトストック +0.07 +0.12 -1.1 -0.3s +0.35 -1/-1 +0.18 Krane Ultralight Stock(Krane CP2 Dual Mount)ライトストック +0.17 +0.29 -0.46 -0.02s - -2/-3 +0.12 ArmCom Compensator Stock(ArmCom AC10 Sharp)ヘビーストック +0.14 +0.23 +2.65 +0.04s -0.47 -1/-2 -0.18 Krane Extender Stock(Krane STI-01)スタンダードストック -0.17 -0.28 -0.29 0 +0.29 +1/+2 0 Vulcan Extender Stock(Vulcan ACP-3 Collapsible)スタンダードストック -0.21 -0.34 +1.47 +0.03s - +1/+3 -0.14 Redsand Compensator Stock(Redsand S14 Stabilized) 0 0 +2.42 +0.04s -0.31 0/0 -0.18 豆知識 噂だが他の武器に比べてしゃがんだ状態で撃つとリコイルやレティクルの収束が早くよく命中するらしい。正直あまり効果はわからないが・・・・ 使用感 使ってみるとよくわかるが、サイトを覗いた状態でも弾丸がかなりばら撒かれてしまう なので射程距離も結構あるが、そもそもその距離まで命中することが少ない カスタムによってはサイトの中心に飛ばない事も 1人で行動すると結構厳しい Siegeモードなどで電撃弾を装備しランボーの如く撃ちまくるという使い方が効果的なのか? 一応バレル、マズル、ストックを厳選すれば、AIM時集弾性能を0.7ぐらいまで底上げできる。 マガジンはクイックマガジン推奨。 OSモードでの使用率は非常に高い。 カスタマイズ 人間相手に使うのであれば反動値を下げてしまうのが手っ取り早い。 元の精度が絶望的なのでそっちを頑張っても集弾性能が向上しない為。 ※(精度重視で組むならLMG-Rの方が優秀) どんな組み合わせにするにしても、初弾での必中は潔く諦め 2発目以降をスプレーで無理矢理当てるようにすればまあ戦えるだろう コメント欄 + ... リコイル減衰カスタムで初期サイトだと近距離無双できる まあ、HS狙えないとキツいが - 名無しさん 2012-11-08 18 48 55 近距離戦ではサブマシンガン並に無双できる、BARを避ければダメージレースで打ち勝てる可能性も - nanashi 2012-12-30 23 55 16 なぜか近距離で腰だめ撃ちばっかりやってるとよくHSがでる。中距離でもダメージ67以上にして所要弾数を減らしたほうが集弾よくするよりも手っ取り早かったり。 - 名無しさん 2013-04-01 01 40 53 反動さえどうにか出来ればARの威力と弾数を向上させた武器になる。支援火器としての運用、敵陣への突撃、OSモードなど活躍の場面は多い - 名無しさん 2013-07-24 07 38 26 Parityでリコイルがゆるくなったから異常に使いやすくなってる... - 名無しさん 2015-08-28 11 32 00 腰だめ精度5.17で威力63射程80カスタマイズなら近距離もかなりあたる7m以内なら腰だめ余裕 - 名無しさん 2017-12-17 11 36 09 名前
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マシンガンジョー コーズボール 緑 - 黄 - 紫 スピード ★★★☆☆☆☆☆ 攻撃方法 マシンガン(発射型) グリップ ★★★★★☆☆☆ 耐性 電撃に弱い ハンドル ★★★★★★★☆ LIFE ★★★☆☆ ATTACK ★★★☆☆ 名前 コメント
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ジオン:実弾系統 →include/ザク・マシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対艦船を想定し、貫通力より打撃力重視で開発されたMS携行兵器。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 ドラムマガジンが印象的。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 195 204 213 240 249 258 267 276 射程距離(m) 200m 弾数 40 42 44 50 52 54 56 58 発射間隔 240発/毎分 リロード速度 5.0秒 武装切替時間 ?秒 頭部補正 2.0倍 脚部補正 1.5倍 レア度 初期装備 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 20% 15% 10% 10% 6% 3% 2% 階級 二等兵01 上等兵04 伍長09 曹長03 少尉06 少佐01 少将01 必要ポイント 2300P 4800P JPY20580000P 13700P 14000P 20000P 35300P DPS 780 816 852 960 996 1032 1068 1104 装備可能機体 汎用機:ヅダ/ザクⅠ指揮官用/ザクⅡ/ザクⅡS型/ザク・デザートタイプ/陸戦高機動型ザク/ザクⅡ改/ザクⅡ改(Bタイプ)/ドム/ドム(重装備仕様) 格闘機:ザクⅠ/「先行配備」ザクⅡFS型/ザクⅡFS型/ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 支援機:ザクⅡ(重装備仕様)/ザク・キャノン/ザク・キャノン(ラビットタイプ) 備考 発射間隔240発/分 命中率は多少悪いが、パワフルなマシンガン。敵がブースト中は指切りしよう。 アップデート履歴 2012/08/30:威力UP 2012/10/25:性能UP。おそらく集弾性アップ。 2012/12/11:Lv4が開発Pで購入可能に コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv3 ☆無し 15%(3倍 45%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-12 16 00 26 撃ちきり15秒を指切りで11~12秒、ザクキャの場合にはザクマシ後の方がよいと思われる - 名無しさん 2017-02-23 17 51 01 結構バカにできないダメージを与えてくれる。佐官以上のことは知らないけど - 名無しさん 2015-05-31 14 34 18 ザクキャで足バリバリは少将帯でも強いよ、それが例え格闘機相手でも - 名無しさん 2016-06-25 23 17 43 テスト - 名無しさん 2014-02-14 19 08 55 80000Pでさっさと階級通りに開放して使ってるがべらぼうに強いな、階級通りの開放が勝利を下さる武器 - 名無しさん 2014-02-01 23 55 31 て - 名無しさん 2013-12-04 02 23 55 旧ザクLv7にバランサーが付いたことでこいつを作って持たせるのが流行る!…ないな - 名無しさん 2013-09-12 14 39 01 これの課金は死んでもやらないな - 名無しさん 2013-07-21 22 38 57 人によるけど、ザクキャ、兎、FS型、マツナガにはマシンガン課金必須。 けど左のMSに別に乗らないってなると課金しなくてもいいんだけどね - 名無しさん 2013-07-28 16 46 17 ポイント開放されたあとに課金したけど、当時チップ祭りとかなってなかったから開発ポイント全くなかった - 名無しさん 2013-08-07 20 37 59 マツナガ少将帯でLv3装備多すぎて、戦い舐めてるのかと思う、マシを舐めているとしても装備としては最善を尽くしてもらわないと困る - 名無しさん 2016-06-25 23 15 37 test -- (伏流) 2013-06-06 05 03 26 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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十年程前に猛威を振るっていたベイスターズの強力打線のこと。 今は見る影も無いが、当時の活躍はファンの心に焼き付いている。 関連:マシンガン継投
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ザク・マシンガン 射撃武器 解説 対艦戦を想定し、貫通力より打撃力重視で開発されたMS携行用兵器。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 ドラムマガジンが印象的。 装備可能機体 ザクII ザクII改 ヅダ ザクIIS型 ザクII改(Bタイプ) ドム ドム(重装備仕様) ザクI ザクIIFS型 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) ザク・キャノン ザクII(重装備仕様) ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 195 204 213 240 249 258 267 射程距離(m) 200 弾数 40 42 44 50 52 54 56 開発費 初期配備 2300 4800 JPY 20080000P 13700P 14000P 20000P 初期装備MS ザクII ヅダ ザクIIS型 ザクI ザクIIFS型 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) ザク・キャノン ザク・キャノン(ラビットタイプ) 考察 照準補正 有り 怯み 無し ザク・バズーカやヒート・ホークと並ぶ、ザクの代名詞的武装。 連邦の100mmマシンガンと比較すると、弾数で劣るが1発の威力で勝る。 怯みを発生させられない弱点があるものの、逆に言えば味方に当ててしまっても怯みが発生しないので、乱戦時にも気軽に撃ち込める。 2012/08/30のアップデートにより威力が約35向上し、主兵装として使いやすくなった。 2012/12/11のアップデートにより威力が15向上したが、射程距離が50低下した。 コメント こいつはもう話題にすらあがらない… - 名無しさん 2013-08-02 04 16 40 こいつを扱いこなすにはかなりの腕が必要、使いこなせばバズなんて目じゃないほどに稼げる、DPSが高いのですぐに相手は死んでくれる、こいつが弱いというのは単に下手なだけで、上級者の為の武器 - 名無しさん 2013-11-07 14 03 19 こいつバズより強くね? - 名無しさん 2014-10-17 22 46 15 名前
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ザクⅠ(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 130 MS-05 図鑑:ザク(マシンガン装備)生産:ザク(武装A)兵器:ザクⅠ・A モビルスーツの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 65.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 1 - 1 - - ミノフスキー粒子散布地域における有視界戦闘を想定した兵器の開発を行う。 兵士の汎用性、戦車の耐久性、航空機の機動性を併せ持つ超兵器を開発する。 開発期間 6 開発期間 1 資金 450 資源 1080 資金(一機あたり) 150 資源(一機あたり) 360 移動 6 索敵 D 消費 6 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 30 運動 8 物資 80 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))462/1248 パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))290/522 パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))285/550 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅠ(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 24 40 1-1 ヒートホーク 32 70 0-0 (隠し)タックル 30 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: これこそ元祖モビルスーツ。漢ならこれで。 耐久力が無いのでやられやすいが、補充はともかく新たに生産する必要は無い。 でも序盤の大事な戦力ではあるので、後継機の量産が進むまでは大切に扱おう。 爆撃や艦砲射撃を食らうと戦う前に退場となりかねないので、行軍には細心の注意を。 なお戦闘時相手にコウ・ウラキがいると特別なセリフが聞ける。